RiME는 오랜 침묵 끝에 잊을 수 없는 이야기입니다. 검토. RiME 개요. 마이 리틀 저니 레이팅 게임

PC 게임의 특성은 이 과정을 진행하기 전에 먼저 시스템 요구 사항을 숙지하고 이를 기존 구성과 연관시켜야 한다는 것입니다.

이 간단한 작업을 수행하기 위해 정확한 정보를 알 필요가 없습니다. 명세서프로세서, 비디오 카드, 마더보드 및 기타의 각 모델 구성 부품모든 개인용 컴퓨터. 구성 요소의 주요 라인을 일반적으로 비교하는 것으로 충분합니다.

예를 들어 게임의 최소 시스템 요구 사항에 Intel Core i5 이상의 프로세서가 포함되어 있으면 i3에서 실행될 것으로 기대해서는 안 됩니다. 그러나 다른 제조업체의 프로세서를 비교하는 것이 더 어렵기 때문에 개발자는 종종 Intel 및 AMD(프로세서), Nvidia 및 AMD(비디오 카드)의 두 가지 주요 회사의 이름을 표시합니다.

위는 시스템 요구 사항.최소 구성과 권장 구성으로 나누는 데는 이유가 있습니다. 성능이 믿어진다. 최소 요구 사항들게임을 처음부터 끝까지 실행하기에 충분합니다. 그러나 최상의 성능을 얻으려면 일반적으로 그래픽 설정을 낮춰야 합니다.

이 게임들은 시각적으로 매우 유사하고 그들의 억양도 동일합니다: 무대 뒤의 잔잔한 음악, 공허함, 외로움과 신비로운 설정 - 무인도, 분명히 과거에 어떤 종류의 재앙에서 살아남았습니다. 주인공은 폭풍우에 의해 황량한 해안에 던져진 빨간 망토를 입은 어린 소년입니다. 주위에는 영혼이 아니라 여기 저기에 폐허가 있고 멀리 게임 내내 우리가 노력할 거대한 탑이 솟아 있습니다.

Rime의 가장 약한 부분은 1분기입니다. 게임 속도가 빨라지지는 않았지만 일반적으로 끄려고 합니다. 더 성공적이고 통합적인 모험의 복제품이 아닌 이 기능이 필요한 이유는 무엇입니까? 퍼즐은 매우 간단하며 해결해야 하는 주요 도구는 적어도 이상합니다. 이것은 주인공의 목소리입니다. 다양한 고대 메커니즘을 외치며 소년은 이를 활성화하여 앞으로 나아갈 길을 엽니다.

그러나 화면에서 일어나는 일이 마음에 들지 않더라도 곧 극적인 전환점이 발생하기 때문에 약간의 인내심을 가질 가치가 있습니다. 개발자들은 그들의 계획이 그저 Journey나 이코, 그리고 Rime은 지루한 어드벤처 게임에서 아름답고 예상치 못한 세계를 통해 놀라운 여행으로 변합니다.

상황이 바뀌고 게임의 속도가 바뀌고 마침내 두려워할 가치가 있는 위협이 나타나고 가장 중요하게는 완전히 설명할 수 없는 일이 퍼즐에서 일어나고 있습니다. 같은 역학에서, Rime의 저자는 때때로 머리카락이 쭈뼛쭈뼛 서도록 만들었습니다. 게다가 로컬 퍼즐의 강점은 복잡성이 아니라 게임 전반에 걸쳐 매우 분명할 것입니다. 하지만 모든 것이 배열되는 방식에 있습니다. 가장 눈에 띄는 예는 일종의 화살 역할을 하는 거대한 다이얼 주위에 큰 금속 공을 굴려 문을 열어야 하는 퍼즐입니다. 주인공은 이 발사체에 접근하고 손으로 그것에 기대어 제자리에서 움직이고 ... 갑자기 태양이 하늘을 백 배 더 빠르게 달리기 시작합니다. 반대 방향으로. 공이 이동함에 따라 저녁은 아침이 되고, 그 다음에는 밤이 되고, 마침내 저녁이 됩니다. Rime에는 예상치 못한 미친듯이 아름다운 순간이 더 많이 있을 것이며, 그 때문에 그녀와 헤어지고 싶지 않습니다.

동시에, 당신은 분위기와 역사를 정말로 느끼기 시작합니다. Rime의 줄거리는 매우 눈에 띄지 않게 제시되며, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 세부 사항은 의도적으로 말하지 않으며, 마지막에야 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 명확해질 것입니다. 이 시점에서 당신은 이미 게임에 완전히 몰입되어 있으며 매우 슬프고 강력한 결말이 충격적이어서 Rime을 오랫동안 기억할 수 있습니다.

게임은 순전히 시각적으로도 발전합니다. 그녀는 처음부터 매우 아름답지만 끝으로 갈수록 그녀는 실제 예술 작품으로 변합니다. 최종 위치는 일반적으로 비디오 게임에서 그래픽 디자인의 가장 좋은 예입니다. 시각적으로 매우 간단하지만 동시에 완전히 잊을 수 없습니다. 우울한 색상, 특수 효과의 유능한 사용, 끝없이 쏟아지는 하늘의 비 - 이 모든 것이 비교할 수 없이 최종 레벨의 톤을 설정하고 플레이어가 앞으로 일어날 일에 대비하도록 합니다.

Rime은 개발자의 디자인만으로도 존중받아야 하지만 놀랍도록 아름다운 그림이 아닙니다. 이것은 또한 잊을 수 없는 매우 밝은 모험입니다. 저자는 예상치 못한 많은 것을 생각해내고 구현했으며 매번 당신을 놀라게 합니다. 다소 표현이 없는 오프닝 행위에도 불구하고, 전체적으로 이것은 최고의 게임올해 플레이할 수 있습니다.

PlayStation 4에서 테스트한 게임

외부에서 RiME는 프로덕션 지옥에서 생성된 것처럼 보일 수 있습니다. 2013년 예고편이 공개된 직후 이 프로젝트에 대한 뉴스가 나오지 않자 스페인 업계 관계자들은 이 게임이 실제로 존재하지 않고 Sony가 자금 지원을 중단했으며 이미 투자한 돈이 아무데도 가지 않았다고 썼습니다. 얼마 후, Tequila Games 스튜디오는 Sony로부터 RiME에 대한 권리를 인수했다고 발표했는데, 이는 많은 사람들이 대기업의 문제 개발 및 불신과 관련이 있습니다.

이 중 어느 정도가 사실인지는 누구나 짐작할 수 있습니다. 그리고 내부자의 말을 확인하거나 반박하기 어렵다면(RiME가 전혀 멋진 모험이 아니라 MOBA나 이와 유사한 것이라는 소문도 있었다), Sony의 행동은 충분히 이해할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 회사는 인디 게임을 점점 더 적게 퍼블리싱해 왔으며, 자체 스튜디오 제작에 대해서만 예외를 둡니다. 따라서 PS4에만 남아 있으며 독점 ​​제품은 그렇지 않습니다. 따라서 RiME는 현재 모든 플랫폼에서 즉시 사용할 수 있으며 결국 우리가 기다리던 바로 그 게임으로 밝혀졌습니다.

⇡ 또 남자 또 섬

이름 모를 소년은 신비한 섬의 해안에서 깨어납니다. 갈매기는 비명을 지르고 게는 이리저리 뛰어 다니고, 그 남자에게 남은 유일한 일은 앞으로 달려가 그가 어디로 갔는지 이해하려고 노력하는 것뿐입니다. 플레이어는 어떤 버튼이 무엇을 담당하는지 설명하지 않습니다. 모든 것이 단어 없이 명확해지기 때문입니다. 영웅은 낮게 점프하고 손으로 선반에 달라붙고(대화형 개체는 Uncharted에서와 같이 색상이 지정됨) 경우에 따라 개체를 잡고 이동할 수 있습니다. 다른 방향 .

거의 즉시, 캐릭터는 이 섬 주변의 가이드가 될 여우 새끼를 만납니다. 대부분의 위치에 동물이 있기 때문에 길을 잃기가 매우 어려워집니다. 짖으면 더 빠른 방향을 빠르게 결정할 수 있습니다. 또한 RiME는 다소 선형적인 위치에서 탐색을 제공하며 개방된 지역의 한 지점에서 다른 지점으로의 경로는 일반적으로 분명합니다. 따라서 와 시각적 스타일이 유사함에도 불구하고 오픈 월드그럴 가치가 없어. 동시에 덤불과 숨겨진 인터랙티브 플랫폼 뒤에 숨겨진 허점을 찾으려고 노력하지 않으면 절대 눈에 띄지 않을 약 50개의 수집 가능한 아이템이 있습니다.

소년은 상대방과 싸울 필요가 없습니다. 퍼즐이 그의 길에서 유일한 장애물이 됩니다. 그리고 첫 시간에는 정말 독특하고 독창적인 것처럼 보입니다. 때로는 해결책이 분명하지만 답을 찾는 즉시 조건이 바뀌고 다르게 생각해야 합니다. 종종 작업은 물체의 움직임과 관련이 있습니다. 올바른 위치에 배치하는 것부터 다른 물체에서 떨어지는 빛과 그림자의 재생에 이르기까지입니다. 그 남자는 자신의 목소리를 사용하여 대부분의 문제에 대처합니다. 근처에 서 있는 동상이 활성화되고 일이 발생하기 때문에 큰 소리로 외칠 가치가 있습니다. 때로는 여러 조각상을 동시에 사용하여 올바른 각도를 선택해야 합니다.

불행히도 약 1시간 30분 후에 퍼즐이 너무 쉬워집니다. 당신은 그것에 대해 거의 생각할 필요가 없습니다. 왜냐하면 당신이 한 방이나 다른 방에 들어갈 때 당신이해야 할 일을 즉시 상상하기 때문입니다. 그러나 RiME는 흥미로운 내러티브 기법으로 이러한 단점을 성공적으로 완화합니다. 그들 중 일부는 이미 유사한 프로젝트에 참여했지만 프레젠테이션은 여전히 ​​​​직접 복사, ICO 또는 The Witness에 대해 이야기하지 않을 정도로 독창적입니다.

흰색 페인트 줄무늬가 어딘가에 보이면 거기에 올라갈 수 있습니다.

RiME의 아름다움과 주요 장점은 결말에 있으며, 이는 피날레 전에 본 모든 것에 대한 태도를 완전히 바꿉니다. 모든 것이 완전히 다른 의미를 가지며 완전히 다르게 보이기 시작합니다. 챕터를 고를 수 있는 메뉴조차 예상치 못한 결정으로 놀라움을 자아낸다. 게임은 미스터리로 가득 차 있습니다. 진행하면서 특이한 조각품과 메커니즘을 만나고, 벽에 걸린 그림을 연구하고, 빨간 망토를 입은 이상한 인물을 따라갑니다. 그리고 마지막 에피소드 직후에 모든 것이 명확해지는 것은 아니지만 시간이 지남에 따라 대부분의 세부 사항의 의미가 여전히 나타납니다.

⇡ 생생한 인상

그러나 결승전만을 위해 RiME의 나머지 부분을 견뎌야 한다고 생각하지 마십시오. 게임은 항상 흥미를 유지하며 단순히 지루하거나 지루한 에피소드가 없습니다. 햇살이 내리쬐는 해안은 형형색색의 초원, 우울한 동굴, 지하 통로 네트워크로 이어집니다. 때로는 큰 거품의 도움으로 폐에 공기 공급을 보충하면서 수중에서 수영해야합니다. 그 시간이 바뀌면 날씨가 바뀌고 도중에 새로운 위험이 발생할 것입니다. 이 세상에서는 항상 무언가가 일어나고 있기 때문에 가장 긴 기간이 아닙니다 (비밀에주의가 산만하지 않으면 보낼 준비를하십시오. 6~7시간) 큰 단점은 아닌 것 같다.

여기에서 세부 사항에 주의를 기울이는 것이 적절합니다. 도마뱀은 바위를 따라 기어 다니고 초목이 무성하고, 새는 항상 섬에서 보고 들을 수 있으며, 물고기 떼는 물 속에서 장난을 치고, 해저에는 산호와 조류가 점재하고 있습니다. 때때로 The Witness에서와 같이 환경을 보고 멋진 스크린샷을 찍고 싶을 때가 있습니다. 특히 "만화" 비주얼 스타일이 멋지게 보이고 미래에 구식으로 보일 것 같지 않기 때문입니다. 동시에 RiME는 일반적으로 구부러진 애니메이션, 느린 카메라 또는 어떻게든 배치된 개체로 표현되는 많은 인디 플랫포머 고유의 느슨함이 없습니다.

따라서 서두에 언급된 루머는 믿기 어렵다. RiME는 스튜디오가 독립적으로 만든 두 번째 Tequila Works 프로젝트가 되었으며(플랫포머가 있기 전에) 정말 마법 같은 프로젝트였습니다. RiME의 모든 것이 제대로 작동합니다. 마지막에 모든 카드를 드러내는 신비한 이야기, 눈에 거슬리지 않는 플랫폼 구성 요소, 단순하지만 유쾌한 수수께끼입니다.

따라서 "The Witness with a plot"을 보기 위해 RiME를 시작하는 것은 가치가 없습니다. 여기에 있는 퍼즐은 훨씬 덜 창의적입니다. 오히려 이 게임은 ICO에 대한 즐거운 추억을 갖고 있는 사람들, Journey의 영혼에 빠져들고 게임의 컨트롤에 대처할 수 있었던 사람들에게 어필할 것입니다. 마지막엔딩을 보는 수호자. 여기에서 아무것도 걱정할 필요가 없습니다. 주인공능숙하고 비교적 빠르게 난간과 플랫폼을 오르고, 플레이어가 원하는 곳으로 점프하고, 자극을 주지 않고 명령에 반응합니다. 그리고 퍼즐은 통과하는 동안 어떤 식 으로든 방해하지 않고 제자리에서 보이지 않는 좋은 보너스 일뿐입니다.

RiME은 친구, 지인들에게 조언을 해주고 싶은 게임 중 하나인데, 그 기쁨의 이유를 설명하기가 참 어렵습니다. 처음에는 밝고 아마도 진부한 동화처럼 보입니다. 이미 섬에서 퍼즐을 푸는 영웅에 대한 많은 게임이 있었습니다. 그러나 거의 즉시, Tequila Works의 작업은 훨씬 더 많은 것 같은 인상을 줍니다. 첫 번째 단계 후에 놀라움을 주고, 놀라운 사운드트랙으로 귀를 즐겁게 하며, 마지막 장에서 기쁨을 줍니다.

RiME는 최근 몇 년 동안 다른 많은 스토리 기반 플랫포머를 능가합니다. 이것은 Team ICO의 작업과 쉽게 비교할 수 있는 잊을 수 없는 모험입니다.

장점:

  • 훌륭한 결말과 함께 흥미로운 이야기;
  • 다채로운 위치와 세부 사항에 대한 세심한 주의;
  • 놀라운 음악 반주;
  • 새로운 의상을 포함한 수많은 비밀.

ICO의 정신적 계승자이자 The 마지막 수호자확실히 기다릴 가치가있었습니다.

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아직 개발 초기 단계 짓다스튜디오에서 데킬라 웍스상황이 나빠지고 있었다. 게임 플레이 대신 연출된 비디오, 퍼블리셔 변경 및 PS4 독점권 폐지가 제 역할을 했습니다. 많은 사람들이 게임이 출시를 보기 위해 살아 있지 않을 것이라고 두려워하기 시작했습니다. 그러나 때로는 인디 프로젝트가 큰 형제보다 훨씬 더 끈기 있습니다. 왜요? 물론 꿈 덕분에! 그리고 새로운 게임소년과 그의 여우 친구의 모험에 관한 이야기는 비록 작지만 여전히 꿈이라고 불릴 가치가 있습니다.

마음의 궁전

아마도 RiME를 시작한 플레이어는 우선 질문이 있을 것입니다. 멀리 있는 이 타워는 어떤 종류의 타워이며 왜 우리가 모든 비용을 들이고 와야 합니까? 줄거리의 세부 사항으로 들어 가지 않으면이 타워가 전체 여행의 일종의 궁극적 인 목표입니다. 그것을 위아래로 전달하는 것이 주요 작업이지만 이것에 매달릴 필요는 없습니다.

RiME의 세계는 조건부로 네 개의 큰 위치로 나눌 수 있습니다. 이것은 우리가 처음으로 우리 자신을 발견하는 섬, 건조한 사막, 연못과 일종의 정글이 있는 다단계 사원 및 비가 오는 지역입니다. 우울한 미나렛 근처. 그리고 첫 번째 장소가 그 매력으로 손짓하면 오랫동안 거기에 머물고 싶다면 더 많은 지역에서 주어진 플롯에 따라 엄격하게 이동할 가능성이 더 큽니다.

그러나 모든 위치에는 수집품이 들어 있는 고유한 구석이 있습니다. 우유 염소처럼 그들에게서 감각을 얻었지만 그들의 수색은 수십 시간 동안 통로를 늘릴 수 있습니다. 그리고 필요한 조각들로 무성한 이야기를 보완해주는 암각화도 많으니 눈을 떼지 마세요!

DAH ro FUS!

우리 영웅의 기술은 그리 많지 않지만 모두 유용할 것입니다. 결국, 많은 깎아지른 듯한 벽과 바위를 오르고, 장애물을 뛰어넘고... 비명을 지르게 될 것입니다. 아니요, 잘 들었습니다. 소년은 다른 방법으로 불행에 맞서 싸울 수도 저항할 수도 없지만 울부짖는 방법을 알고 있습니다!

Scream은 일반적으로 RiME의 세계를 여행하는 동안 거의 가장 중요한 게임 플레이 요소입니다. 부분적으로 게임에서 퍼즐의 절반을 해결하기 때문입니다. 글쎄요, 퍼즐은 아마도 프로젝트의 가장 강력한 측면일 것입니다.

그러한 모든 수수께끼의 원리는 간단합니다. 토템 옆에 소리를 지르면 차례로 특정 물체가 활성화됩니다. 처음에는 모든 것이 논리적이고 이해할 수 있는 것처럼 보이지만 점차적으로 일련의 작업이 복잡해집니다. 어딘가에서 외침을 증폭시키고 멀리 떨어진 토템으로 가져 오는 공을 움직여야 할 것입니다. 한 번에 소리를 지르거나 그와 같은 것을 시도하십시오.

영웅의 목소리와 관련된 퍼즐보다 더 자주 주변 세계와 그 세부 사항에 대한 인식에 초점을 맞춘 두 가지 유형의 수수께끼가 더 있습니다. 어떤 경우에는 모든 것이 문자 그대로 당신의 관점에 달려 있습니다(시리즈에서 배트맨도 비슷한 일을 겪었습니다. 배트맨: 아캄), 다른 한편으로 플레이어들은 앞서 반복적으로 등장한 그림자 게임을 기다리고 있다.

그러나 RiME는 모든 종류의 퍼즐을 푸는 데 국한되지 않습니다. 이것은 실제로 하나의 큰 시스템에 기반을 두고 있습니다. 특별한 키를 찾아 그것을 사용하여 통로를 더 열어야 할 때, 다시 키를, 다시 통로 등을 원으로 열어야 할 때입니다.

이 사람들은 모두 누구입니까?

그러나 퍼즐만이 젊은 영웅의 상상력을 시험하는 것은 아닙니다. 조금 후에 그와 그의 경호원 친구가 여기에 혼자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다(방목하는 멧돼지를 고려하지 않음). 신비한 낯선 사람빨간 로브를 입고 멋진 섬을 여행하는 동안 멀리서 캐릭터를 돌볼 것입니다.

그리고 두 번째 "수준"에서는 육중하고 익룡과 같은 새가 우리를 기다리고 있습니다. 바로 현지 보스입니다. 그리고 그것을 다루는 것이 그렇게 쉽지는 않을 것입니다 ...

이것은 그림자 속에 숨어 있는 신비로운 검은 실루엣에 비하면 아무것도 아니지만. 처음에는 무방비 상태인 것처럼 보이지만 시간이 지남에 따라 공격적이 되어 소년 자신을 처리하기 위해 서두르며 소년의 힘을 빨아들입니다. 마치 해리포터에 나오는 오싹한 디멘터들처럼.

드웨머 유적에서 바로 튀어나온 것처럼 기이하게 생긴 기계 생명체도 있을 것입니다. 이들 중 하나와 관련된 몇 가지 예외적인 순간이 있을 것이므로 더 이상 언급하지 않습니다.

여기에서 당신은 평화를 찾을 것입니다

RiME는 깊은 디테일이나 디자인 솔루션에 깊은 인상을 주지 않지만 동시에 "아름다운" 방법을 알고 있습니다. 낭만적인 석호, 하늘색 바다, 푸른 초원, 고대 유적과 눈을 뗄 수 없는 장엄한 탑이 우뚝 솟아 있는 수평선.... 첫 번째 장소가 의심할 여지 없이 가장 아름답습니다. 그리고 지중해 스타일은 그녀에게 정말 잘 어울립니다.

개념적으로나 시각적으로나 이 게임은 잘 알려지지 않은 게임과 유사합니다. 소녀 그리고로봇, 그건 그렇고, 스튜디오 지브리의 애니메이션 영화에서 영감을 얻었습니다. 그리고 RiME에서는 마치 그들의 장편 영화에서 가져온 것 같은 유사한 이미지의 심연을 찾을 수 있습니다. 그래서, 지역의 "디멘터"는 부분적으로 "에서 얼굴없는 신 Kaonashi와 닮았습니다. 씩씩 거리', 그리고 하얀 탑은 고양이의 귀환에 나오는 탑인데, 훗날 어떤 의미에서는 구원의 보루로도 등장했다.

당신이 관심이 있다면 기술적 측면질문, 모든 것이 우리가 원하는 만큼 매끄럽지 않습니다. 최적화 문제가 PC 버전에 다시 발생했습니다. 요컨대, 아직 높은 텍스처 디테일에서 RiME를 재생하지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 픽셀 사다리가 생길 위험이 있습니다.

하지만 흠잡을 데 없는 것은 음악적 요소다. 게임의 사운드트랙은 RiME에서의 모든 작은 성취를 예상하는 매혹적인 멜로디가 풍부합니다.

주인공이 수수께끼의 섬에서 탈출해야 하는 내용.

짓다- 플랫포머, 다양한 게임 플랫폼에서 동시에 출시되었습니다. 원래는 전용이었음 플레이 스테이션 4하지만 개발자 데킬라 웍스게임을 크로스 플랫폼으로 만들기로 결정했습니다. 이 게임은 올해의 가장 기대되는 게임 목록에 반복적으로 포함되었으며 놀랍도록 아름다운 비디오와 보도 자료로 전 세계 게이머들의 흥미를 끕니다.

구성

이 매혹적인 아름다움 모험소년에 대해 이야기 라울신비한 섬에 좌초. 그는 그것으로부터 탈출하기 위해 그의 모든 독창성과 독창성을 보여야 합니다. 그는 그 소녀에게 깊은 인상을 주려고 그곳에 도착했지만, 안타깝게도 바다 속으로 너무 멀리 항해했습니다. 우리는 모든 카드를 공개하지는 않지만 매우 깊은 철학적 함축과 시간을 할애할 가치가 있는 게임을 공개할 것입니다.

게임 플레이

로마- . 해야 하는 경우가 대부분입니다 모으다 게임 아이템 즐거운 음악과 함께. 진입 문턱이 낮습니다. 원하는 대로 길을 잃지 않을 것입니다. 게임은 어려움이 있을 경우에 대비하여 지속적으로 힌트를 남깁니다. 지역 동물들과 교감할 수도 있습니다.

바위를 오르고, 산의 강을 가로질러 수영하고, 주변 세계와 교류하고, 오랫동안 사라진 문명의 폐허를 탐험하고, 흥미로운 문명을 해결하세요. 이 모든 것이 여러분을 기다리고 있습니다. 로마!

Rime은 어떤 플랫폼에서 플레이되나요?

  • 엑스박스 원
  • 플레이 스테이션 4
  • 닌텐도 스위치