잃어버린 세계. PC "Tiberium" Command & Conquer 시리즈를 위한 최고의 전략

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전략 게임은 장르 목록에서 특별한 위치를 차지합니다. 뛰어난 그래픽과 회오리바람 게임 플레이가 없는 경우가 많고 고전적인 "급습" 통로가 플레이어를 불쾌하게 놀라게 할 수 있기 때문에 대규모 청중을 위해 설계되지 않았습니다.

여기에서는 문제를 점차적으로 생각하고 계획하고 해결하여 승리를 향해 단계적으로 나아가야 합니다.

PC 최고의 군사 전략

우리는 이미 고전이 되었고 스스로를 이 장르의 팬이라고 부르는 모든 사람들을 위해 확실히 완성된 목록에 있어야 하는 최고의 PC 군사 전략을 제시합니다.

적색경보 시리즈

  • 출시일: 1996-2009
  • 개발자: Westwood Studios, EA 로스앤젤레스

Red Alert 시리즈는 인기 있는 Command & Conquer 프랜차이즈 내의 별도 게임 시리즈입니다. 이 액션은 아인슈타인이 발명한 타임머신을 사용해 히틀러가 패배한 대체 현실에서 진행됩니다. 이로 인해 소련은 막대한 군사력을 획득하고 미국과 그 동맹국에 전쟁을 선포하는 형태로 예상치 못한 결과를 초래했습니다. 조금 후에 (시리즈의 세 번째 부분에서) 또 다른 측면, 즉 떠오르는 태양의 제국이 대결에 합류합니다.

게임의 설정이 확실히 유머러스하다는 사실에도 불구하고(전장에서 낙하산을 타고 싸우는 곰들을 보세요), 게임 플레이는 매우 흥미롭고 다양합니다. 스토리 모드에는 기지를 개발하고 자원을 수집하는 클래식 임무와 독창적인 임무가 모두 있습니다. 예를 들어 Red Alert 2에는 플레이어에게 제한된 수의 스파이가 주어지고 목표는 전략적 목표에 최소한 한 명을 데려오는 것인 스텔스 임무가 있습니다. 멀티플레이어 모드는 안타깝게도 오래 전에 사라졌지만 팬 사이트에서는 Hamachi 및 유사한 프로그램을 통해 플레이할 회사를 찾을 수 있습니다.

코사크 시리즈

  • 출시 날짜: 2001-2016(3개 게임 + 애드온)
  • 개발자: GSC 게임 월드

GSC Game World의 우크라이나 개발자들은 17~18세기 기간을 다루는 최고의 역사적 전략 중 하나를 만들었습니다. 게임에 등장하는 각 진영마다 고유한 핵심 기능과 전술이 있기 때문에 플레이어는 오랫동안 기지를 개발하고 전투력을 높이는 고전적인 게임 플레이에 질리지 않을 것입니다. 예를 들어, 알제리에는 값싼 경보병과 궁수가 있지만 기술과 과학에서는 유럽 국가에 비해 훨씬 열등합니다. 러시아는 게임에서 가장 강력한 창병을 보유하고 있어 적 기지를 조기에 방문할 수 있습니다. 이건 준비가 안 됐으니 철거하고 청소할게요.

첫 번째 부분의 재정적 성공을 통합하기로 결정한 GSC는 새로운 세력, 지도 및 유닛으로 세계를 확장하고 보완하는 몇 가지 훌륭한 추가 기능을 출시한 후 본격적인 속편 개발을 시작했습니다. 여기에서는 향상된 그래픽과 스토리 캠페인을 대체한 새로운 게임 모드를 볼 수 있습니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 국가를 선택한 후 유럽을 점령하기 시작하여 세계 지도를 돌아다닙니다(Total War 시리즈에서도 비슷한 것을 볼 수 있습니다).

2016년에 출시된 세 번째 부분은 근본적으로 새로운 것을 제공하지 않았습니다. 이는 첫 번째 Cossacks와 실질적으로 동일하지만 더 나은 그래픽과 자체 버그가 많으며 개발자는 현재 2년째 패치를 통해 이를 수정하고 있습니다. 하지만 이 게임에는 실시간 멀티플레이어 기능이 있습니다. 수백 명의 플레이어가 Steam에서 동시에 플레이하므로 봇과의 전투에서 합당한 상대나 파트너를 쉽게 찾을 수 있습니다.

워크래프트 시리즈

  • 출시일: 1994-2003
  • 개발자: 블리자드 엔터테인먼트

블리자드의 일련의 판타지 전략은 당연히 RTS 장르의 획기적인 것으로 간주될 수 있습니다. 처음 두 부분이 유명한 Dune의 아이디어를 자연스럽게 발전시켜 더 사려 깊은 게임 플레이, 다양한 유닛과 전술, 뛰어난 멀티플레이어(워크래프트 II)를 제공했다면 세 번째 부분은 진정한 돌파구였습니다. 레벨을 높이고, 새로운 능력을 획득하고, 특성을 향상시킬 수 있는 기회를 갖고 8개의 슬롯을 보유한 "영웅"이라는 별도의 유닛 클래스가 게임에 추가되었습니다. 모든 게임 메커니즘은 줄거리에 유기적으로 짜여져 있으며, 이는 할리우드 수준에 도달했습니다.

워크래프트 III: 프로즌 쓰론(Frozen Throne)은 스토리 캠페인과 다양한 지도에서의 플레이어 간 전투 외에도 맞춤 수정을 위한 다양한 도구를 제공했습니다. 수년에 걸쳐 RPG 어드벤처, 타워 디펜스, 경기장 등 수백 가지의 독특한 게임 플레이 모드가 출시되었습니다. 가장 인기 있는 맵은 유명한 Dota Allstars로 실제로 "게임 내 게임"이 되어 게임의 성공을 무색하게 만들었습니다. 워크래프트 그 자체.

전격전 시리즈

  • 출시일: 2003-2015
  • 개발자: Nival Interactive

군사 전략 Blitzkrieg는 제2차 세계 대전 기간을 역사적으로 정확하게 묘사하여 플레이어가 미국, 독일, 소련의 세 세력 편에서 전투에 참여할 수 있도록 합니다. 임무를 완료하면 플레이어에게 다양한 보너스와 상을 받는 장비가 제공됩니다. 대부분의 다른 RTS와 달리 본격적인 기지 건설이 없기 때문에 무제한의 군인과 장비를 전투에 사용할 수 있습니다. 각 임무가 시작될 때 고정된 수의 전투 유닛과 소규모 증원군이 지급됩니다. 도중에 호출되었습니다. 따라서 게이머는 이를 저장하기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다. 그러기 위해서는 병력을 정확하게 위치시키고 이동시켜야 합니다.

시리즈의 세 번째 본격적인 부분(첫 번째 및 두 번째 Blitzkrieg에 대한 여러 애드온을 고려하지 않는 경우)에서 Boris가 처음 소개되었습니다. 신경망의 기초. 이제 컴퓨터는 실제 상대와 거의 비슷하게 행동하여 다양한 게임 상황에 적응하고 지도의 눈에 보이는 영역에서 받은 정보에만 집중하는 능력을 보여줍니다.

갈등의 세계

  • 출시 날짜: 2007년 9월 18일
  • 개발자: 대규모 엔터테인먼트

소련과 미국 간의 대결을 주제로 한 또 다른 전략. 이번에는 타임머신이나 다른 환상적인 요소가 없었습니다. 줄거리는 연합과 서방 국가 간의 냉전이 실제 대결로 바뀌는 완전히 가능한 시나리오를 연기합니다. 물론, 스토리라인에 등장하는 크랜베리와 미국의 애국심이 너무 많아서 손으로 얼굴을 가리고 싶을 때도 있지만 화려한 게임 플레이가 모든 것을 보상합니다. 플레이어는 병력 관리에 올바르게 접근해야 합니다. 단순히 적군을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것만으로는 승리할 수 없습니다.

어쨌든 World in Contribute의 하이라이트는 캠페인이 아니라 해당 장르에서는 보기 드문 멀티플레이어입니다. 여기서 게이머는 개별 세력을 제어할 수 없지만 두 팀으로 나뉘며, 각 팀에서 플레이어는 장갑 차량, 항공, 보병 또는 지원과 같은 별도의 군대 지점을 제어합니다. 각 클래스의 강점과 약점은 물론 팀워크 능력을 아는 것이 다양한 온라인 모드에서 상대를 물리치는 열쇠가 될 것입니다.

책략.

  • 출시 날짜: 2010년 9월 10일
  • 개발자: 유진 시스템

클래식한 게임플레이를 완벽하게 구현한 세련된 대규모 RTS 프로젝트입니다. 기지(여기서는 본부라고 함), 자원 추출에 사용되는 광산, 추출된 통화로 구매하는 유닛이 있는 건물이 있습니다. 차량과 보병 등 여러 유형의 부대는 다양한 개선과 업그레이드를 받을 수 있습니다. 전투는 "가위바위보" 게임처럼 진행됩니다. 열린 공간에 있는 보병은 탱크 사격으로 산산조각이 나고, 장갑차는 대전차포로 파괴되며, 일반 군인이 쉽게 처리할 수 있습니다.

속이고 허세를 부리는 능력은 게임 플레이에 상당한 다양성을 가져다줍니다. 예를 들어, 지도에 가짜 건물과 유닛을 배치하여 적의 방향을 혼란시키거나 특수 위장으로 기지를 덮을 수 있습니다. 스파이는 라이벌 진영의 상황을 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 지도에서 원하는 영역을 일시적으로 강조 표시합니다. 이 모든 것이 실제 상대와의 온라인 전투를 지휘관으로서의 능력을 시험하는 실제 테스트로 만듭니다. 가장 경험이 많고 숙련된 전략가만이 순위의 최상위에 올라갈 수 있습니다.

시리즈총력전

  • 개발자: 크리에이티브 어셈블리
  • 출시일: 2000-2017

Total War보다 더 유명한 전쟁 게임 시리즈를 찾는 것은 어렵습니다. 2000년에 많은 독자들이 테이블 밑으로 뛰어들었을 때 세계는 시리즈의 첫 번째 프로젝트인 Shogun을 보았습니다. 플레이어는 봉건 분열 기간 동안 일본과 맞서야했으며 일본 씨족 중 하나를 장악하여 섬 국가 전체에 대한 권력을 가져와야했습니다.

토탈 워: 워해머

그러나 시리즈에 대한 사랑을 심어준 것은 로마: 토탈 워였으며, 그 디테일과 깊이 있는 전략 능력, 뛰어난 매력으로 인해 놀라움을 금치 못했습니다. 오늘날 컬렉션에는 어느 시대에나 싸울 수 있는 기회가 있습니다. 우리는 고대 세계의 국가 중 하나를 위대하게 이끌고, 암흑 시대에는 야만인의 침략을 이끌고, 중세 제국을 건설하고, 현대 시대에는 전쟁을 벌이고 새로운 땅을 발견하고, 심지어는 환상의 세계로 뛰어들 수도 있습니다. 토탈 워: 워해머 게임. 이 시리즈는 수백 시간을 들여 재미있게 즐길 가치가 있습니다.

스타 크래프트 II

  • 개발자: 블리자드
  • 출시일: 2010
  • 링크: http://eu.battle.net

팬들은 12년 동안 2부를 기다려왔다. 그리고 그들의 희망은 완전히 정당화되었습니다. 우주의 세 가지 주요 종족인 테란, 저그, 프로토스 간의 새로운 대결이 우리를 기다리고 있습니다. 사람들은 화염방사기, 탱크, 중순양함 등의 화력에 의존합니다. 저그는 고도로 발달된 떼로, 벌집의 각 구성원은 주 두뇌가 직면한 특정 작업을 해결하기 위한 도구일 뿐입니다. 프로토스는 사이오닉 승천의 가장자리에 서 있지만 여전히 내부 갈등을 해결하고 있는 고대 종족입니다.

Starcraft II는 매우 흥미로운 줄거리를 기반으로 하며, 그 개발은 임무마다 지루하지 않게 진행됩니다. 그리고 작업 자체는 매우 다양하고 부수적인 작업도 많으며 솔루션도 사소하지 않습니다. 많은 사람들이 스타크래프트 II를 최고의 군사 전략이라고 부를 수 있으며 각자의 방식대로 옳을 것입니다. 출시 직후 대한민국 e스포츠 올림픽에 포함된 것은 괜한 일이 아닙니다.

시리즈히어로즈 오브 마이트 앤 매직

  • 개발자: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • 출시일: 1995-2015

최고의 전략 전쟁 게임을 나열하고 전설적인 Heroes of Might and Magic 시리즈를 놓칠 수는 없습니다. 1995년에 출시된 이 게임은 벌써 20년이 넘는 역사를 거쳤습니다. 시리즈의 세 번째 부분은 오늘날 그래픽이 구식임에도 불구하고 지금까지 가장 성공적인 것으로 남아 있습니다. 두 번째로 인기 있는 부분은 국내 개발자가 만든 다섯 번째 부분입니다.

끊임없는 전쟁이 벌어지는 동화의 세계에 대해 알려줄 것입니다. 지니와 와이번, 그렘린과 트롤, 악마와 오크 등 전 세계 사람들의 신화에 등장하는 거의 모든 신화적이고 전설적인 생물이 이곳에서 싸웁니다. 이것은 턴제 군사 전략으로, 각 세션은 고유합니다. 모든 것은 플레이어의 결정에 달려 있으며, 각 캠페인은 특정 플레이어에게 고유한 스타일로 플레이될 수 있습니다. 멀티플레이어 플레이가 얼마나 흥미로운지 상상조차 하기 어렵습니다. 이것은 요새를 습격하면서 잠 못 이루는 밤을 많이 보낸 것입니다.

2016년 최고의 군사 전략

향수를 불러일으키는 터치로 현대로 넘어가 2016년에는 어떤 군사 전략이 주목받을지 기억해보자. 실제로 게임 산업은 다양한 게임으로 팬들을 기쁘게 해왔습니다.

Battlefleet Gothic: 함대

  • 출시 날짜: 2016년 4월 21일
  • 개발자: Tindalos Interactive
  • 링크: 스팀

Warhammer 40,000 환경의 실시간 전략으로 우리를 우주로 데려가서 적 함대에 맞서 싸울 것입니다. 장점 중에서도 매우 아름다운 그래픽을 강조할 가치가 있습니다. 아마도 이곳에서 바라보는 우주 풍경은 업계 최고일 것이다. HomeWorld를 플레이해 본 적이 있다면 게임 플레이를 상상할 수 있을 것입니다. 유일한 차이점은 어떤 이유로 우주선이 지구에 적용되는 물리 법칙을 따른다는 것입니다. 우주로 수송되는 해군 함대를 상상해 보십시오. Battlefleet Gothic: Armada를 받게 됩니다.

Battlefleet: 고딕 함대

Warhammer 40,000 세계관에서 기대할 수 있듯이 여기에 있는 모든 것은 서사시적입니다. 이것이 기함이라면 은하계 최대의 군함이고, 전투가 있다면 우주의 운명을 결정하는 가장 종합적인 전투이다. 그리고 충분한 파토스가 있으므로 설정에 내재되어 있습니다.

일반적으로 Warhammer 40,000 세계관에서 제작된 모든 게임은 해당 설정에 관심이 있는 사람들의 관심을 끌 것입니다. 다른 사람들도 설치하고 플레이할 수 있습니다. 아마도 이것이 당신이 좋아하는 프로젝트일 것입니다.

  • 출시 날짜: 2016년 10월 21일
  • 개발자: Firaxis Games
  • 링크: 스팀

문명에 대해 들어보지 못한 게이머는 아마 거의 없을 것입니다. 이것은 당신이 당신의 사람들을 선택하고 석기 시대부터 우주 시대까지 수세기에 걸쳐 세계를 지배하도록 이끄는 글로벌 전략 게임입니다. 종교적, 문화적 승리를 위해 싸우는 플레이어는 거의 없기 때문에 자신있게 군사 전략이라고 부를 수 있습니다. 기본적으로 모든 작업은 열철과 원자폭탄으로 수행됩니다.

이전 부품과 비교하여 몇 가지 주요 혁신을 확인할 수 있습니다. 첫째, 가장 눈에 띄게 그래픽이 훨씬 더 만화스러워졌습니다. 처음에는 새로운 문명이 등장할 때마다 게임이 점점 더 현실적으로 변한다는 점을 고려하면 이는 직관에 반하는 결정처럼 보입니다. 하지만 한두 게임을 플레이하고 나면 게임 디자인이 마음에 들기 시작합니다.

두 번째 글로벌 변화는 특정 지역을 담당하는 교외 지역의 출현입니다. 이제 도시는 전문화될 수 있으므로 그곳에 캠퍼스와 극장 광장을 건설하여 과학과 문화를 가져오는 도시를 개발하거나, 조선소와 무역 지역을 결합하여 강력한 경제 및 군사 항구를 건설할 수 있습니다.

마지막으로 세 번째로 눈에 띄는 변화는 두 가지 기술 분야입니다. 첫 번째 것들은 과학 포인트를 희생하여 연구되었습니다. 이것이 주요 발명품입니다. 두 번째는 사회적이며 문화 포인트를 사용하여 연구됩니다. 탱크를 타는 야만인 플레이는 더 이상 불가능하며, 문화를 탐구해야 합니다.

전투 작전의 원리는 전쟁이 육각형 레이아웃의 고전적인 전쟁 게임과 유사한 다섯 번째 부분에서 이어졌습니다. Civilization 6은 전체 라인의 훌륭한 후속작입니다. 재생성과 플레이 시간이 보장됩니다.

  • 출시 날짜: 2016년 5월 9일
  • 개발자: Paradox Interactive
  • 링크: 스팀

Stellaris는 플레이어가 방금 우주에 진입한 문명 중 하나에 대한 권력을 장악하고 은하계를 지배하게 만드는 데 필요한 모든 수단을 동원하는 글로벌 군사 전략입니다. 일반적으로 게임에서는 제한된 레이스 세트가 제공되지만 여기서는 디자이너 덕분에 수천 개는 아니더라도 수백 개의 레이스를 만들 수 있습니다.

이것은 스타 제국 시뮬레이터입니다. 플레이어는 통치자가 직면할 수 있는 모든 문제를 해결해야 합니다. 피험자들에게 음식을 제공하는 것부터 시작하여 과학을 통제하고 선박용 새로운 엔진을 발명하거나 종족의 삶에 적합하지 않은 행성에 식민지 위에 돔을 건설하는 것으로 끝납니다.

그리고 당신은 은하계의 유일한 종족이 아니며 일반적으로 어떤 갈등에도 반대하는 평화주의자를 플레이하더라도 싸워야 한다는 것을 잊지 마십시오. 결국, 여러분의 행성은 일부 군국주의 황소 종족에게 맛있는 파이 조각입니다.

이 게임에 대해 이야기하기에는 전체 리뷰만으로는 충분하지 않으므로 그냥 플레이하면 됩니다. 이것은 그야말로 걸작이자 2016년 최고의 군사전략이다.

2017년 최고의 군사 전략

2017년 전체는 전년도만큼 PC용 군사 전략 게임이 많지 않았습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 우리는 귀하를 위해 몇 가지 가치 있는 제품을 선택했습니다.

  • 출시 날짜: 2017년 8월 11일
  • 개발자: 카이트 게임
  • 링크: 스팀

국내 게이머들에게 '대결'로 알려진 전설적인 라인의 부활. 이 영화는 우리를 제2차 세계 대전의 사건으로 데려가며 탱크와 총의 도움으로 분쟁의 결과를 결정하는 어려운 임무를 제시합니다. 이전 부품에는 수십 가지 수정과 비공식 추가 기능이 있었으며, 이는 공식 출시 이후 10년이 넘은 지금도 여전히 생성되고 있습니다.

신제품은 추축국, 소련, 연합국이라는 세 가지 캠페인을 제공합니다. 각 임무에는 보병, 탱크, 포병, 지원 등 특정 수의 병력이 제공됩니다. 그리고 제한된 군사 자원 공급으로 인해 임무를 완수해야 합니다. 스크립트에 지정된 경우에만 도움을 요청할 수 있습니다.

평가는 두 가지로 나뉜다. 많은 사람들은 다른 부분에 비해 급진적인 단순화를 맹세하는 반면, 다른 사람들은 그것을 장르의 합당한 후계자라고 부릅니다.

후광 전쟁 2

  • 출시 날짜: 2017년 2월 21일
  • 개발자: 343 Industries, Creative Assembly

Halo 세계에서 인기 있는 전략이 계속됩니다. 모든 것은 마스터 치프 로봇으로 이동하여 링 월드 표면에서 외계인을 박살내는 액션 게임으로 시작되었습니다. 2009년에는 설정에 따른 전략이 등장했다. 이제 우리는 계속되는 것을 볼 수 있습니다.

Halo Wars 2는 기지 건설, 자원 추출, 적 기지를 향해 돌진하는 클래식 RTS입니다. 그러나 그것은 얼마나 아름답게 이루어졌는가! 게임의 그래픽은 그야말로 2017년 군사 전략 게임 수준입니다. 애니메이션, 그림, 폭발 효과 및 다양한 에너지 무기 사용은 정말 놀랍습니다. 작은 병사부터 거대한 보행 로봇까지 선택할 수 있는 유닛이 많습니다.

실패처럼 보일 수 있는 유일한 것은 콘솔의 컨트롤을 단순화하기 위해 도입된 게임 플레이의 일부 단순화입니다. 예, 이 프로젝트는 원래 X-Box용으로 개발되었습니다. 아마추어 콘솔 플레이어에게는 군사 전략 장르에서 진정한 발견이 될 것입니다.

워해머 40,000: 던 오브 워 3

  • 출시 날짜: 2017년 4월 27일
  • 링크: 스팀

그리고 다시 우리 앞에는 Warhammer 40,000의 우주가 있지만 이번에는 우주가 아닌 지구에 있습니다. 이 게임에는 Space Marines, Orcs 및 Eldar의 세 가지 종족이 있습니다. 그리고 그들은 은하계의 힘의 균형을 바꿀 수 있는 초강력 무기를 소유하기 위해 싸우고 있습니다.

워해머 40000: 새벽
전쟁_III

우리 앞에는 새로운 스토리라인과 아름다운 그래픽을 갖춘 고전적인 Dawn of War가 있습니다. 다양한 병력도 추가되었으며, 유닛들은 점점 더 효율적이고 아름답게 서로를 쪼개고 있습니다. 전작에 비해 전투에 참여할 수 있는 유닛 수가 늘어났다. 그러나 유닛이 여전히 고도로 전문화되어 있고 많은 기술과 능력을 가지고 있다는 점을 고려하면 대규모 전투는 작동하지 않습니다. 기껏해야 2~3개의 분대를 제어하여 적 위치에 전술적이고 잘 조정된 공격을 수행하는 것이 편리합니다.

게임은 훌륭했습니다. 이 설정의 팬들은 기뻐하며 PC 군사 전략의 모든 팬들은 이미 게임을 구입하고 플레이하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

제2차 세계 대전에 관한 최고의 군사 전략

우리는 군사 전략에 대해 이야기하고 있으므로 1941-1945년에 대한 최고의 군사 전략에 대해 별도로 이야기하고 싶습니다. 결국 판타지 세계에 대해 이야기하지 않는다면 개발자의 다양한 솔루션을 관찰할 수 있는 것은 이 하위 장르에 있습니다.

컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈

  • 출시일: 2006~2013
  • 개발자: 유물 엔터테인먼트

매우 아름다운 그래픽과 광범위한 전술 능력을 갖춘 제2차 세계 대전을 주제로 한 전략입니다.

전투에 참여할 각 유닛을 매우 세밀하게 맞춤 설정할 수 있습니다. 전투기는 업그레이드하여 새로운 능력을 얻고 사격 속도, 정확성 및 기타 중요한 능력을 향상시킵니다.

영웅의 회사2

게임은 대규모가 아니며 소수의 차량을 제어하므로 Company of Heroes는 전술적 전략이라고 할 수 있습니다.

이 게임은 우리를 연합군과 붉은 군대 편에서 싸우도록 초대합니다. 프로젝트의 두 번째 부분에서는 게임의 기능을 확장하고 새로운 임무, 무기 및 유닛을 제공하는 여러 추가 기능이 출시되었습니다.

시리즈 "Behind Enemy Lines"

  • 출시일: 2004-2016
  • 개발자: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

1941년부터 1945년까지의 제2차 세계 대전을 다룬 일련의 전술적 군사 전략입니다. 당신은 독일 전선 뒤에서 활동하는 방해 공작 그룹을 장악하게 됩니다. 방해 공작원은 교량 파괴, 중요 장교 제거 등 다양한 임무를 맡습니다.

적 배후에서

플레이어는 저격수, 기관총 사수, 폭파 전문가 및 기타 고도로 전문화된 전투기를 지휘합니다. 여기에는 대규모 러시 저그가 없으며 잘 고려된 전술적 결정만 있을 것이며 모든 전투기의 손실은 분대의 전투 효율성 감소가 아니라 임무 실패입니다.

총 2개의 게임이 시리즈로 출시되었으며 각 게임에 대해 많은 추가 기능과 재출시가 포함되었습니다. 그래서 그것을 알아가는 동안 돌아다닐 여지가 많습니다.

토탈 워: 삼국지


  • 플랫폼: PC(스팀)
  • 출시 날짜: 2019년 5월 23일
  • 개발자: 크리에이티브 어셈블리

유명한 역사 전략 시리즈의 또 다른 게임으로, 이번에는 장면을 고대 중국으로 바꿉니다. 국토가 여러 개의 독립된 지방으로 나누어져 서로 끝없는 전쟁을 벌이는 어려운 시기에는 그 어느 때보다 뛰어난 조직력을 갖춘 강력한 지도자가 필요합니다. 그리고 당신은 리더가 되어 서로 다른 클랜을 통합하고 그들의 도움으로 새로운 제국을 건설할 수 있습니다. 선택은 각자의 강점과 약점을 지닌 12명의 유명한 사령관 중에서 이루어집니다. 일부는 외교에 능숙하고 다른 일부는 군사 행동을 선호합니다.

현재 게임에 대해 제시된 정보로 판단하면 게임 플레이는 고전적인 공식에서 크게 벗어나지 않습니다. 이전과 마찬가지로 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. 첫 번째는 글로벌 지도에서의 턴제 전술로, 플레이어는 어느 지역을 공격할지, 어느 지역을 보호할지, 어느 곳을 우회할지 우선 순위를 정하고 생각해야 합니다. 두 번째 구성 요소는 거대한 군대의 장엄한 전투, 성벽 습격 및 기타 전통적인 중세 활동입니다. 부대는 실시간으로 통제되어야 하며, 분대는 세세한 관리가 필요합니다. 군중 전체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 적을 파괴할 수는 없습니다. 확실히 패배하게 됩니다. 생각하고 행동해야 합니다(그러나 이것이 플레이어들이 Total War를 그토록 좋아하는 이유입니다).

아서 2세 왕


  • 플랫폼: PC(스팀)
  • 출시 날짜: 2011년 9월 20일
  • 개발자: 네오코어

롤플레잉 요소에 중점을 두고 흥미진진한 전략을 이어갑니다. 첫 번째 부분에 비해 전투는 조금 더 간단하고 명확해졌습니다. 특정 지형이 있고 적군이 그 주변을 파멸적으로 헤매고 있으며 그가 살아있는 한 전투에서 승리할 수 없습니다. 예, 지도에는 침입자에게 보너스나 자유 주문을 제공하는 핵심 개체가 여전히 있습니다. 하지만 추상적인 "사기"나 "승점"에는 영향을 미치지 않습니다. 시간 제한도 없습니다. 궁수가 마지막 보병을 쏘고 순찰대가 숲에서 길을 잃은 기병을 찾아 죽일 때까지 전투는 끝나지 않습니다. 일부 혼란은 들판을 가로질러 달리는 영웅들에 의해서만 발생합니다. 리더는 손을 흔들어 근처의 모든 병사들을 치료하고, 전사는 검을 한 번 휘두르며 7명을 다음 세계로 보낸 다음, 마술사는 마침내 그들을 돌파 한 연합군 기병대의 잔재와 함께 모든 적 사수를 불 태울 것입니다.

영웅과 그들의 능력 덕분에 가장 어려운 전술적 퍼즐도 풀 수 있습니다. 예를 들어, 적군이 번개로 빠르게 재충전되는 토템을 12개 가지고 있고 일반 분대가 단 두 번의 공격으로 사망하는 런던 전투를 예로 들 수 있습니다. 임무는 불가능 해 보이지만 번개에 무적이거나 건강을 빠르게 회복하는 능력과 같은 특정 캐릭터 만이 임무를 극복 할 수 있습니다. 물론 Steam에 대한 많은 부정적인 리뷰로 판단할 수 있듯이 수많은 버그와 충돌로 인해 많은 사람들에게 게임에 대한 인상이 손상되었지만 다른 모든 측면에서 게임은 매우 좋습니다.

Kingdom Wars 2: Definitive 에디션


  • 플랫폼: PC(스팀)
  • 출시일: 2019년 2분기
  • 개발자: Reverie WS

Kingdom Wars 시리즈 팬에게 희소식입니다. 개발자들은 주요 히트작 중 하나를 현대화하여 모든 기술 표준을 지원하는 새로운 엔진으로 이전하고 최대한 활용하기로 결정했습니다. 변경 사항은 그래픽 구성 요소에 영향을 미치고, 인터페이스를 더욱 편리하게 재설계했으며, 지난 부분부터 팬들이 요구해 왔던 게임 플레이 밸런스에 몇 가지 중요한 변경 사항이 적용되었습니다. 이제 엘프, 오크 및 기타 기괴한 생물로 가득 찬 이 환상의 세계에서 시간을 보내는 것이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 특히 협동 모드와 생존 모드가 게임에 추가되었다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

게임의 게임 플레이 공식은 매우 다양합니다. 경제적 요소, 도시 계획 시뮬레이터, 대규모 군대의 실시간 전투가 있습니다. 그 결과는 일종의 워크래프트 3이 되었지만 크게 개선되었으며 게임플레이도 더욱 깊어졌습니다. 여기에는 강력한 능력의 도움으로 일반 필사자의 전체 분대를 깎을 수 있는 영웅과 자연의 힘을 제어하고 파괴적인 허리케인이나 뇌우를 소환할 수 있는 능력을 가진 마법사 등 강력한 유닛도 있습니다. 특수 유닛은 고급 아이템 제작 시스템을 사용하여 강화할 수 있으며, 이를 위해서는 자원과 레시피를 수집해야 합니다. 그 중 일부는 구하기 어려울 것입니다.

철강2사업부


  • 플랫폼: PC(스팀)
  • 출시 날짜: 2019년 5월 2일
  • 개발자: 유진 시스템

2019년 5월 출시 예정인 동명 게임의 속편입니다. 미국인으로 플레이할 수 있는 기회가 주어졌던 전작과 달리, 새로운 Steel Division은 소련의 관점에서 동유럽에서 일어난 사건을 이야기할 것입니다. 그러나 다른 세력으로 플레이할 수도 있지만, 그들이 없어도 게임 플레이는 매우 다양합니다. 전투에 필요한 모든 부대가 여기에 있습니다: 보병(다양한 전술 임무를 수행하는 기관총 사수, 소총수, 장교 등), 탱크(경부터 중까지), 포병(박격포, 대전차 포병 및 곡사포), 대공 방어 , 항공. 귀하의 지시에 따라 폭격기와 공격 항공기는 목표물을 폭격하고 정찰 항공기는 공중 정찰을 수행하며 전투기는 적 항공기와 싸울 것입니다.

게임에서도 실제 전투와 마찬가지로 보병의 사기에 세심한 주의를 기울입니다. 따라서 일단 포위되면 분대의 사기가 떨어지며(낙하산병 제외) 구조가 수행되지 않으면 보병은 항복하기 시작합니다. 또한, 여러분의 보병은 동기가 부여되지 않는 한 독일 기관총의 공격을 받아 총검 공격을 당하지 않습니다. 장교는 군인들의 사기를 고양시킬 수 있습니다. 이 게임은 지형에 많은 주의를 기울입니다. 높은 건물에 정찰병을 배치하면 다가오는 적을 미리 감지할 수 있고, 엄폐물 뒤에 숨어 있으면 추가 보호 수준을 얻을 수 있습니다.

오일 러시


  • 플랫폼: PC(스팀)
  • 출시 날짜: 2012년 1월 25일
  • 개발자: Unigine Corp.

게임플레이를 줄이는 것은 오랫동안 실시간 전략의 표준이었습니다. 이 장르는 너무 무거워서 탄생한 것 같아서 플레이어가 세 가지 사이에서 동시에 갈등을 겪지 않도록 좋은 개발자들은 유닛에 대한 직접적인 통제를 차단하거나 자원 추출을 차단하거나 새로운 유닛의 생산을 금지할 것입니다. 전투 유닛. 러시아-체코 스튜디오 Unigine Corporation의 개발자는 다른 경로를 택했습니다. 모든 것을 차단했지만 한 번에 조금씩만 차단했습니다. 따라서 게임이 진행되는 종말 이후의 미래 지구에서는 전투가 최대한 간단하고 재미있어졌습니다.

광물 없이도 할 수 있습니다. 새로운 선박, 비행기 및 헬리콥터는 완전히 무료로 생산되므로 적절한 플랫폼을 캡처하기만 하면 됩니다. 새로운 공장을 짓거나 기존 공장을 재활용하는 것은 불가능하지만, 핵탄두로도 구조물을 파괴할 수는 없습니다. 그렇기 때문에 모든 자원 추출 장비와 플랫폼 플랜트를 둘러싼 끊임없는 투쟁이 있으며, 그 승자는 종종 석유에 의해 결정됩니다. 특수 기술을 활성화하고 공장에 포탑 형태의 자율 보안을 제공하려면 블랙 골드가 필요합니다. 최종 결과는 와드의 수명이 거의 의미가 없으며 자원 축적에 아무런 의미가 없는 다소 흥미로운 전략 버전입니다(특히 원하더라도 석유를 저장할 수 없는 최대 한도가 있기 때문에). , 그러나 대가는 기병 돌격과 후방 적에 대한 대담한 습격입니다. 덕분에 게임은 매우 역동적으로 진행됩니다.

전략의 "황금 시대"는 먼 과거라는 의견이 있습니다. 그들은 장르에 새로운 것을 가져온 게임이 있기 전에는 말했지만 이제는 자기 복사에 푹 빠진 개발자들이 특별한 것으로 우리를 기쁘게 할 수 없다고 말합니다. . 우리는 근본적으로 이 진술에 동의하지 않으며 현대 프로젝트가 고전 프로젝트보다 흥미롭고 다양하다고 믿지만 동시에 우리는 온 마음을 다해 오래된 전략 게임도 좋아합니다. 따라서 우리는 귀하가 숙지할 수 있도록 별도의 선택 항목을 제공했습니다.

솔직히 말해서 포지션별로 게임을 배포하는 것은 매우 어려웠습니다. 우리 중 많은 사람들이 PC에서 수천 시간의 오래된 전략 게임을 플레이했으며, 좋아하는 게임과 시리즈를 끝까지 방어할 준비가 되어 있습니다. 장르 발전에 대한 많은 고전 프로젝트의 기여에 대해 이의를 제기하는 것도 불가능합니다. 현대 전략의 대부분은 과거의 불후의 영화에 규정된 원칙과 메커니즘을 기반으로 합니다. 우리는 여러분이 명목상으로 그 자리를 차지할 것을 요청합니다. 상위 10위 안에 드는 모든 게임은 기존 전략의 최상위에 있을 자격이 있습니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

1. 워크래프트 시리즈

PC에서 가장 오래된 전략 게임 목록은 장르에 혁신을 도입하고 인기에 기여했으며 컴퓨터 게임의 멀티플레이어 구성 요소 개발에 영향을 미친 시리즈로 시작됩니다. 또한 엄청난 성공을 거둔 두 게임이 WarCraft에서 파생되었습니다. 물론 우리는 오늘날 이 장르와 관련된 DotA와 World of Warcraft에 대해 이야기하고 있습니다.

워크래프트 3부작은 사람과 사람 사이에 끊임없는 전쟁이 벌어지고 언데드와 다른 종족과의 갈등이 뒤섞인 판타지 세계에서 진행됩니다. 3부작의 모든 게임은 장르의 일반적인 기반에서 벗어난 매혹적인 미션, 흥미진진한 줄거리, 흥미로운 캐릭터로 구별되며, 그중 부정적인 캐릭터도 명확한 동기를 갖고 있으며 동정심을 불러일으킬 수 있습니다. 멀리서 예를 찾을 필요는 없습니다. 누가 아서스의 운명에 공감하지 않았습니까? ). 동적 멀티플레이어와 고급 지도 편집기(한때 DotA 생성 도구로 사용되었던)가 없으면 불가능합니다. 오늘날까지 WarCraft는 당연히 RTS 장르의 표준으로 간주되며 우리 선택에서 1위를 차지합니다.

2.스타크래프트

테란(지구인의 후손), 저그(우주 곤충), 프로토스(기술 측면에서 고도로 발전된 종족)라는 세 세력의 대결(때로는 협력)에 대한 이야기를 담은 회사의 유명한 우주 이야기 . 갈등 당사자는 서로 근본적으로 다르지만 동시에 개발자는 상당한 이점을 제공하지 않고 균형을 완벽하게 가져 왔습니다.

스타크래프트는 모든 구성요소에서 완벽한 전략 게임입니다. 여기에는 기억에 남는 캐릭터, 다양한 임무, 갈등의 각 측면에서 플레이할 수 있는 기회가 포함된 애절함과 서사시로 가득 찬 줄거리가 있습니다. 게임이 인기를 얻은 덕분에 매혹적인 멀티 플레이어가 있습니다. 마지막으로, 이 프로젝트는 창의적인 사람들이 로컬 편집기에서 자신만의 지도와 시나리오를 만들 수 있도록 하여 격려합니다. 오늘날 스타크래프트는 무료로 배포되는 오리지널 게임과 개선된 그래픽, 사운드, 고급 기능을 갖춘 두 가지 버전으로 존재합니다.

3. 타이베리움 커맨드 앤 컨커 시리즈

C&C 시리즈의 오리지널 사이클. 전체적인 줄거리의 윤곽은 한때 지구에 나타났고 행성 전역으로 퍼지기 시작한 외계 물질인 타이베리움을 중심으로 구성되었습니다. 그것은 영토를 심하게 오염시켜 사실상 사람이 살 수 없게 만들지만 동시에 매우 귀중한 자원이므로 카리스마 넘치는 지도자 케인이 이끄는 군-종교 형제단 Nod와 국제 유엔군은 세계 안전 보장 이사회로 연합했습니다.

흥미진진한 스토리 외에도 Command & Conquer는 향후 몇 년간 이 장르의 발전에 영향을 미칠 잘 발달된 게임 플레이도 특징으로 합니다. 아아, 시리즈의 모든 게임이 동일한 품질로 판명된 것은 아닙니다. 성공적인 3부작에 이어 별로 눈에 띄지 않는 네 번째 게임이 이어졌고 그 이후에는 프랜차이즈의 새로운 릴리스가 이어지지 않았습니다. 그러나 언제나 그렇듯이 팬들이 상황을 구해줍니다. 원래 C&C 게임이 충분하지 않다면 언제든지 맞춤형 모드에 주의를 기울일 수 있으며 그중 Tiberian Sun의 Twisted Insurrection이 눈에 띕니다.

4.커맨드 앤 컨커: 장군

C&C 팬들에게 혹평을 받았던 커맨드 앤 컨커 시리즈와 이름만 빼고 공통점이 없는 게임. 그러나 이것에 주의를 기울이지 않으면 우리는 중국과 중동 테러리스트의 대결에 대한 흥미로운 음모, 좋은 균형 및 "장군"시스템을 갖춘 좋은 전략을 얻었습니다. 덕분에 플레이어는 포인트를 축적하여 임무를 수행하면 궤도 공격 소환이나 핵 미사일 발사와 같은 강력한 능력에 접근할 수 있습니다.

Command & Conquer: Generals 전략은 단 한 번만 추가되었으며 셰어웨어 프로젝트로 개발된 속편은 취소되었습니다(어쩌면 이것이 더 나은 것일 수도 있습니다). 그러나 팬들은 게임을 잊지 않고 새로운 캠페인을 추가하고 게임 플레이를 변경하는 장군용 모드를 많이 출시했습니다.

5. 커맨드 앤 컨커 시리즈: 레드얼럿

히틀러가 시작하기 전에 살해되었지만(이것이 일어나지 않은 이유), 엄청난 권력을 얻고 유럽을 정복하기 시작한 실시간 전략입니다. 이후 세계 지배를 위해 노력하는 강력한 텔레파시 능력자 유리도 이 갈등에 동참한다. Red Alert 3에서 플레이어는 진영(각각 소련 또는 연합군, 그리고 시리즈의 세 번째 부분 - 또한 행성에 대한 자체 계획이 있음) 중 하나에 가입하고 일련의 과정을 거쳐야 합니다. 일반 플롯에 종속된 다양한 작업이 포함된 임무.

Red Alert 시리즈의 게임은 매혹적인 풍자적 이야기를 담고 있으며, 컷신에는 Tim Curry, J.K. 시몬스 등. 게임 플레이에 관해서는 잘 알려진 "가위바위보" 원리를 기반으로 구축되었지만 균형이 다소 단순화되어 전투가 정기적인 돌진으로 줄어드는 경우가 많습니다. 그러나 이 문제는 해결될 수 있습니다. 시리즈 팬은 모드의 도움으로 밸런스를 개선하고 새로운 스토리 캠페인도 추가했으며, 그 중 최고는 Red Alert 2의 Mental Omega로 간주됩니다.

6. 문명 시리즈

우리 중에 한 나라의 통치자를 대신하여 그 나라를 세계적 지도력으로 이끌고 싶지 않은 사람이 누가 있겠습니까? 문명은 이를 가능하게 합니다. 여기서 국가 중 하나를 선택하고 고대 세계부터 현재까지 여러 시대를 거쳐 이를 이끌 수 있습니다. 통치 기간 동안 당신은 도시와 세계 불가사의를 건설하고, 기술을 연구하고, 새로운 영토를 발견하고, 외국 지도자들과 외교 및 무역을 수행하고, 필요한 경우 적대적인 국가와 싸워야 합니다. 이 모든 것은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어(한 화면, 핫 시트 모드 포함)에서 사용할 수 있습니다.

문명 시리즈에는 6개의 시리즈 부품, 여러 가지 추가 부품 및 스핀오프가 포함되어 있습니다. 이 중 처음 네 부분은 약한 컴퓨터에 적합하지만 Civilization III이 가장 좋은 것으로 간주됩니다.

7. 에이지 오브 엠파이어 시리즈

국가 중 하나를 장악하고 여러 시대를 거쳐 번영으로 이끄는 인기 있는 실시간 전략 시리즈입니다. 몇 세기에 걸쳐 발전하는 국가에 관심이 있지만 문명의 느린 속도가 마음에 들지 않는다면 Age of Empires가 이상적인 선택이 될 수 있습니다.

장르의 규칙에 따라 AoE는 건물 건설, 금, 돌 및 목재 채굴, 식량 생산, 군대 훈련 및 적과의 싸움을 제안합니다. 또한 농업, 청동 가공, 철 가공 등 시대 간 전환에 필요한 새로운 기술을 연구하고 자원을 축적해야 합니다. 상대가 AI인 싱글 플레이어 시나리오와 다른 플레이어와의 경쟁적인 멀티 플레이어에서 자신의 강점을 테스트할 수 있습니다. 시리즈 출판사인 Microsoft는 최신 게이머를 잊지 않고 업데이트된 그래픽과 새로운 콘텐츠로 모든 부분의 리마스터를 준비하고 있습니다.

8. 스타워즈: 전쟁 중인 제국

9. 워해머 40,000: 던 오브 워

우주도 그렇지만 동화 속 판타지 스타워즈와는 달리 최대한 어둡고 핏빛이 도는 곳이다. 설정과 일치하는 게임은 잔인하고 격렬하며 역동적인 게임으로 여전히 많은 사람들에게 최고의 게임으로 간주됩니다.

Warhammer 40,000: Dawn of War는 플레이어에게 고전적인 RTS 게임의 게임 플레이를 제공하지만 전술적 요소에도 주의를 기울입니다. 따라서 일반적인 기지 건설과 자원 수집이 있지만 상대적으로 작은 유닛 분대, 강력한 능력을 가진 지휘관 및 영웅의 참여로 전투가 진행됩니다. 줄거리에 관해서는 여기에 있는 모든 것이 가능한 한 서사적이고 한심하며, 임무는 인간, 우주 오크, 엘프 및 악신의 추종자들을 구덩이로 만듭니다(게다가 그들은 서로 다른 것보다 더 놀라운 여러 세력에 합류합니다). 강력한 유물과 파괴적인 무기를 중심으로 전개됩니다.

10. 토탈 워 시리즈

영국 스튜디오 The Creative Assembly의 "Total War"에는 현재 10개 이상의 게임과 다양한 추가 게임이 포함되어 있습니다. 국가 전체를 통치하고, 대규모 전투에 참여하고, 전체 문명을 파괴하고, 이 모든 것을 다양한 기간에 수행하고 싶다면 Total War가 바로 여러분에게 필요한 것입니다.

11. 신화의 시대

12. 스트롱홀드 시리즈

13. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈

장르와 RPG를 결합한 컬트 게임 시리즈입니다. 여기서 게이머는 지도를 탐색하고, 수많은 적과 싸우고, 자원을 획득하고 도시를 개발해야 합니다. 이 모든 것은 플롯 이벤트에 의해 결정된 특정 목표 또는 멀티 플레이어에서 지도의 전체 영토를 정복하려는 욕구에 종속됩니다.

모든 Heroes of Might and Magic 팬은 시리즈와 관련된 자신만의 추억을 가지고 있습니다. 사악하고 서사적인 온라인 전투를 벌이려는 잠 못 이루는 밤, 안전한 전투 전술 개발, 자신이 좋아하는 진영의 우월성에 대한 논쟁(또는 심지어 싸우는 것), 편집기에서 자신만의 지도 만들기 - 많은 사람들이 여전히 프랜차이즈의 이전 릴리스를 플레이합니다. 더 현대적인 프로젝트에는 관심을 기울이지 않습니다. 그건 그렇고, 시리즈 게임의 품질에 대해: HoMM의 세 번째와 다섯 번째 부분은 당연히 대중적인 사랑을 누리지만 나머지는 무시할 수 있습니다.

14. 시리즈 "Blitzkrieg"

기지 건설이 없는 또 다른 게임 시리즈이지만 이번에는 최소한 캡처할 수 있으므로 처음에 유닛 수가 적을 때 매우 유용할 수 있습니다. Blitzkrieg는 제2차 세계 대전의 이야기를 들려주며 플레이어에게 나치 독일을 포함한 모든 관련 당사자의 관점에서 갈등을 살펴볼 수 있도록 합니다. 동시에 캠페인은 실제 사건에 따라 생성되므로 자신이 총통이라고 상상하고 세계를 장악하는 것은 여기서 작동하지 않습니다. 제국은 항상 패배하고 소련과 연합군은 승리합니다.

병력 생산을 위한 자원과 건물이 부족한 점을 고려하여, 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 것을 현명하게 관리할 수 있어야 합니다. 따라서 전술의 요소가 전면에 나옵니다. 모든 유닛을 둘러싸서 적에게 보냅니다. 이는 임무가 패배로 끝날 것임을 의미합니다. Blitzkrieg 시리즈는 오늘날에도 여전히 살아 있습니다. 또한 예측할 수 없게 학습하고 행동할 수 있는 신경망 AI와 같은 혁신적인 메커니즘을 RTS 장르에 도입합니다.

15. 지상 통제

기지 개발, 자원 수집, 연구가 부족한 전략입니다. 플레이어가 해야 할 일은 주어진 수의 유닛으로 우세한 적군을 파괴하기 위해 싸우는 것뿐입니다. 그건 그렇고, 그들은 임무에서 임무로 이동하고 경험을 통해 더욱 강해지기 때문에 군대를 돌보는 것이 합리적입니다.

16. 홈월드

17. 시리즈 "코사크"

우크라이나 스튜디오 GSC Game World는 많은 프랜차이즈 작업을 해왔지만 전 세계적으로 알려진 것은 전설적인 게임과 그에 못지않은 전설적인 게임인 "Cossacks" 단 두 게임뿐입니다. 이전에는 ""와 이를 기반으로 한 게임이 이미 선택 항목에 표시되었지만 지금까지는 "Cossacks"를 무시했습니다. 글쎄, 고쳐보자.

Cossacks 시리즈는 다양한 세력 선택, 대규모 전투, 역사적 배경에 대한 세심한 주의, 참가자가 새로운 건물, 기술 및 유닛에 접근할 수 있는 시대의 점진적인 변화로 게이머들에게 기억됩니다. 스토리 캠페인은 특정 역사적 사건을 다루었고, 멀티플레이어를 통해 실제로는 한 번도 싸운 적이 없는 국가 간의 전투가 가능해졌습니다.

18. "경계"

아직 주류가 아니었던 환경을 활용했던 전설적인 러시아 스튜디오 K-D LAB의 오래된 전략입니다. 플레이어는 테라모핑의 모든 즐거움을 누릴 수 있습니다. 건물 건설을 위한 부지 평탄화, 지나갈 수 없는 도랑 파기 등 주변 풍경을 마음대로 재건할 수 있습니다.

언급된 구호 변경 외에도 "Perimeter"에는 몇 가지 흥미로운 기능이 있습니다. 예를 들어, 나노머신을 사용하면 단위를 한 유형에서 다른 유형으로 유연하게 변환할 수 있습니다. 또는 경계 - 신뢰할 수 있는 에너지 돔으로 베이스를 덮는 보호 필드 시스템입니다. 마지막으로 설정: 게임은 소위 진행됩니다. 정신권은 지구인에게 실질적으로 무한한 에너지를 제공하지만 동시에 인간의 두려움과 기타 부정적인 감정을 구체화하는 또 다른 차원입니다. 일반적으로 이 게임은 약한 PC를 위한 가장 특이한 전략 중 하나라고 할 수 있습니다.

19. 유로파 유니버셜리스 시리즈

우리가 알고 있듯이 역사는 가정적인 분위기를 용납하지 않지만 "특정 사건이 다르게 발전했다면 무슨 일이 일어 났을 지"에 대해 환상을 품고 싶은 유혹이 너무 큽니다. Europa Universalis 시리즈는 플레이어가 유럽 국가 중 하나를 장악하고 수년간 전체 시대를 거쳐 번영하거나 쇠퇴하도록 이끌도록 초대합니다.

Europa Universalis는 창의성을 위한 공간을 제공합니다. 여기에서 일부 리히텐슈타인을 거대한 제국으로 만들거나, 실제로 항상 대립해 왔던 국가들 간에 동맹을 맺거나, 나폴레옹이 동쪽으로 확장하는 것을 막거나, 역사 교과서에 따라 엄격하게 행동할 수 있습니다. 사용자 수정 지원으로 시리즈 게임의 재생 가능성이 무한대로 향상됩니다.

20. 슈프림 커맨더 시리즈

Total Annihilation 전략으로 유명한 게임 디자이너 Chris Taylor는 자신의 프로젝트 게임 플레이를 대규모로 접근합니다. 여기에서는 정말 거대한 군대가 전장에 집결하고 카메라가 성층권으로 솟아올라 플레이어에게 대규모의 모습을 보여줍니다. 전쟁.

Dilogy (및 첫 번째 부분에 대한 독립적 추가) 최고 사령관은 인류와 AI의 일종의 공생을 형성 한 지상 식민지 개척자의 후손과 사람 사이에 펼쳐진 대결에 대해 이야기합니다. 전투는 고전적인 "가위바위보" 방식을 기반으로 하며, 이벤트의 역동성이 너무 높아서 전투가 한창일 때 유닛 그룹 간에 전환할 시간이 거의 없습니다. 엄청난 규모의 전쟁이 결합되어 믿을 수 없을 만큼 중독성이 강한 게임 플레이가 탄생합니다.

21. 트로피코 시리즈

독재자가 되고 싶나요? 진짜는 두꺼운 수염, 시끄러운 직함, 그리고 자신의 섬 국가입니다. 게임은 그러한 기회를 제공합니다. 여기서는 귀하에게 맡겨진 사람들을 번영으로 이끄는 동시에 재무부의 일부를 별도의 은행 계좌에 따로 보관하여 귀하의 이익을 잊지 말아야 합니다.

당신은 도시 블록을 계획하고, 법령을 발표하고, 시민의 희망을 수행(또는 무시)하고, 반군과 외국 군대에 저항해야 합니다. 모든 사람을 기쁘게 하고 자신의 웰빙을 돌보는 것조차 쉽지 않습니다. 그러나 진정한 엘 프레지덴테는 어떤 어려움에도 멈추지 않을 것입니다.

22. 국가의 부상

일련의 시대를 거쳐 24개 국가 중 하나를 밝은 미래와 세계 지배로 이끄는 실시간 전략입니다.

Civilization에서 더 많은 액션과 전투를 원한다면 Rise of Nations가 마음에 들 것입니다. 이곳에서 세계의 불가사의를 건설하고 외교는 대규모 전쟁의 서막에 불과하며, 그 동안 이웃을 포로로 잡고 저항할 기회가 없게 됩니다.

23. 갈등의 세계

World in Contribute는 "크랜베리" 플롯이 포함된 멋진 RTS입니다. 소련이 붕괴되지 않았지만 미국 침공을 포함하여 전 세계로 확장을 시작했다고 상상해 보세요. 실제로, 여러분은 수십 개의 미션에서 위협을 격퇴해야 하며, 추가적으로 공격자 역할을 해야 합니다.

전략의 게임 플레이는 장르의 경쟁사와 약간 다릅니다. 일반적인 기지 건설과 달리 여기에는 병사와 장비를 구매하는 강화 포인트 시스템이 구현되었습니다. 이렇게 하면 아무것도 흥미진진한 전투에서 당신을 방해하지 않을 것입니다!

24. 흑백

유명한 게임 디자이너 Peter Molyneux와 그의 스튜디오 Lionhead가 제작한 전략 게임으로, "신 시뮬레이터"라는 특이한 하위 장르로 제작되었습니다. 여기서 당신은 당신의 신성한 능력 없이는 살아남을 수 없는 개인 부족을 발전시키는 매혹적인 과정을 발견하게 될 것입니다.

Black & White는 간접적인 통제 전략이다. 사람들을 직접 이끌 수는 없지만 명령을 내릴 수 있고 자신을 어떤 신으로 보는지에 따라 당근이나 채찍이 될 생물의 도움으로 그들에게 영향을 미칠 수도 있습니다.

게임이 공식 디지털 서비스에서 판매가 중단되었습니다.

25. 지구 시리즈

폴란드 개발자들의 잊을 수 없는 C&C 정신을 바탕으로 한 일련의 전략입니다. 기지 건설, 자원 추출, 탱크 생산, 암울한 미래 환경을 갖춘 클래식 게임플레이 - 좋은 RTS를 위해서는 또 무엇이 필요할까요?

아마도 화면에서 일어나는 일을 정당화하는 설득력 있는 이야기일 것입니다. 대규모 전쟁, 테라포밍, 우주 탐험 - 지구 3부작의 줄거리는 인상적이며 적어도 이 시리즈에 익숙해질 가치가 있습니다.

특별 후보: 듄 시리즈

RTS 장르의 형성과 발전에 큰 영향을 미친 오래된 전략을 언급하지 않을 수 없습니다. 내가 말할 수 있는 것은 최초의 실시간 전략으로 간주되는 것은 1992년의 Dune II였습니다(일부에서는 이 의견에 대해 이의를 제기하고 Herzog Zwei 게임에 손바닥을 제공하지만).

듄(Dune) 시리즈는 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 동명 소설의 줄거리를 바탕으로 먼 미래에 인류의 후손들을 지배하는 가문들 사이에 벌어지는 군사적 갈등을 다룬다. 그러나 여기서는 원본 소스에 대한 친숙함이 필요하지 않습니다. 게임은 자급자족적인 역사를 가지고 있으며 책에서만큼 흥미롭습니다. 기지 건설, 자원 추출, 군대 생산, 적을 무자비하게 파괴하는 등의 전략에 익숙한 플레이어에게는 게임 플레이가 새로운 것이 아닙니다. 오늘날 이러한 게임은 더 이상 최신 프로젝트(그리고 이 컬렉션의 다른 영웅들과도)와의 경쟁에 맞서지 못하지만 RTS 장르의 모든 팬은 이 게임에 대해 알아야 합니다.

오늘 우리가 이야기 할 장르는 게이머들 사이에서 매우 인기가 있다고 할 수는 없지만 매년 다른 국가, 부족 또는 외계인과 싸울 수있는 새로운 턴제 전략과 RTS가 출시됩니다. 동시에, 이용 가능한 수천 개의 게임 중에는 자존심이 강한 모든 게이머가 플레이해야 할 게임이 있습니다. 우리는 역사상 최고의 20가지 전략을 제공합니다.

도시: 스카이라인

작년까지 심시티 4는 대안이 없는 최고의 도시 계획 시뮬레이터로 여겨졌는데, 2013년 EA가 프랜차이즈를 재개하려 했으나 팬들은 버그가 많고 새 게임의 만족스럽지 못한 규모에 불만을 품는 대실패였다. 2015년 Cities: Skylines가 출시된 후 게이머들은 SimCity의 존재를 잊어버렸습니다. 이 새로운 프로젝트는 규모, 사용자 정의 기능, 도시의 높은 수준의 세부 묘사에 놀랐습니다. 또한 개발자는 게이머가 원하는 대로 게임을 변경할 수 있도록 공식 모딩 툴킷을 출시했습니다. 사용자는 새로운 모드, 건물 유형, 교차점, 자동차 등이 게임에 등장한 덕분에 즉시 모드를 출시하기 시작했습니다.

9월에는 Cities: Skylines의 첫 번째 업데이트가 출시되어 역동적인 시간 변경을 추가하고 경제 모델을 더욱 복잡하고 현실적으로 만들었습니다.


끝없는 전설

판타지와 SF의 요소를 완벽하게 결합한 글로벌 전략은 게이머에게 육식성 곤충 종족인 네크로파지와 다른 세력을 '흡수'하여 자신의 소유물을 확장하는 이상한 광신도로서 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 게임에는 독특한 기능과 메커니즘을 갖춘 총 8개의 레이스가 있습니다.

프로젝트의 줄거리는 어떤 면에서 "왕좌의 게임"을 연상시킵니다. 게이머는 Auriga 행성이 쇠퇴하는 어두운 시대에 생존을 위해 싸워야 합니다. 혹독한 겨울이 예기치 않게 찾아와 모든 종족에게 죽음을 가져옵니다. 이 게임은 거대한 게임 세계, 발전된 기술 트리, 부족한 자원, 외교 및 무역 시스템 등 고전적인 전략의 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 개발자들은 많은 메인 및 보조 퀘스트를 제공했습니다.


크루세이더 킹즈 II

중세 환경의 또 다른 글로벌 전략. 게이머는 군주로 환생하여 중세 유럽에서 영향력을 확대하기 위해 온 힘을 다해 노력합니다(769~1453년 기간 포함). 이 목표를 달성하기 위해 그는 복잡한 음모를 꾸미고 가장 가까운 동맹국을 배신적으로 공격하며 친구와 친척이 자신의 길을 가로막는 경우 주저하지 않고 죽입니다. 이 게임은 복잡한 메뉴를 이해하는 데 많은 시간을 할애하고 치열한 전투가 벌어지기 전에 지도의 지형 특징을 연구하는 것을 좋아하는 사려 깊은 게이머를 위해 설계되었습니다.

프로젝트의 중심에는 추상적인 국가나 국가가 아닌 왕조가 있다. 게임에서 여러분은 각자의 강점과 약점을 지닌 많은 실제 역사적 인물들을 만날 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 플레이어는 성장하고, 결혼하고, 아이를 낳고, 죽는 왕조의 구성원들에게 애착을 갖게 됩니다.


문명 V

이 게임을 들어보지 못한 게이머는 전 세계에 거의 없습니다. 문명은 게임 역사상 가장 유명하고 대중적이며 성공적인 글로벌 전략입니다. 개발자들은 게임을 흥미롭고 역동적으로 만드는 많은 메커니즘, 영웅, 리소스, 유닛 및 기술을 게임에 추가했습니다. 동시에 저자는 현실주의에 신경 쓰지 않았습니다. 예를 들어 몽골과 아즈텍은 가장 발전된 국가가 될 수 있고 피에 굶주린 간디가 가장 먼저 "핵 버튼"을 누르고 전쟁을 시작할 수 있습니다. 모두. 그러나 이러한 비역사적인 성격과 터무니없는 시나리오가 이 게임을 큰 인기를 끌게 만든 것입니다.

게임에서 당신은 경제, 군사, 사회 분야의 발전에 관해 어려운 결정을 내리고 정치 체제를 선택해야 합니다. 이 모든 것이 국가의 명성과 발전 궤도에 결정적인 영향을 미칩니다. Civilization V의 그래픽은 이전 시리즈에 비해 크게 향상되었으며, 새롭게 디자인된 전투 시스템은 전투를 흥미진진하게 만듭니다. 또한, 전략 팬들은 Steam에 끊임없이 새로운 모드와 맵을 게시하고 있어 게임을 끝없이 즐길 수 있습니다.


워해머 40,000: 던 오브 워

여러 측면에서 Dawn of War는 전통적인 RTS입니다. 게이머는 기지를 건설하고, 자원을 추출하고, 적의 공격을 격퇴해야 합니다. 동시에, 새로운 메커니즘, 세력, 유닛 사기 등 Company of Heroes에 곧 등장할 요소를 게임에서 이미 볼 수 있습니다.

Dawn of War의 가장 매력적인 점은 모든 임무에 스며드는 긴장감입니다. 끊임없이 전진하고 영토를 점령하고 유지해야 합니다. 동시에, 점령된 지점의 발전기와 전략 자원은 급속히 고갈됩니다. 따라서 플레이어는 숨을 쉴 시간이 없는 경우가 많습니다. 항상 움직여야 합니다.

Dark Crusade 업데이트에서는 새로운 세력과 독특한 메커니즘이 도입되었습니다. 게이머는 Eldar, Orcs 및 Imperial Guard를 위해 플레이할 수 있습니다.


토탈 워: 쇼군 2

인기 RTS의 속편은 Total War 시리즈에서 가장 성공적인 게임이라고 단언할 수 있습니다. Creative Assembly는 버그가 많은 야심찬 프로젝트였던 이전 프로젝트인 Empire에서 발생한 실수를 고려하여 Shogun 2의 게임 플레이를 완벽하게 다듬기로 결정했습니다. 그녀는 훌륭하게 성공했습니다. Shogun 맵은 다양하며 게이머가 많은 전술적 퍼즐을 풀도록 강요합니다. 동시에 상대적으로 작기 때문에 의심할 여지없이 전투 팬에게 어필할 것입니다.

시각적 측면에서 Shogun II는 지금까지 시리즈 중 가장 매력적인 게임입니다. 물론 Rome과 Attila는 훨씬 더 현실적인 그래픽을 자랑하지만 Shogun II에는 훨씬 더 중요한 것이 있습니다. 바로 독특한 스타일입니다. 대규모 전투의 운명은 개인 결투로 결정되고, 전장에는 벚꽃잎이 흩날린다.

Modders는 Shogun 2에 대한 많은 새로운 지도, 모드 및 업데이트를 출시했습니다.


XCOM: 알 수 없는 적/내부

XCOM: Enemy Unknown은 게이머들이 외계인 침공에 맞서 싸우는 턴제 전략 게임입니다. 플레이어는 6명의 정예 전투기로 구성된 분대를 보내 외계 세력과 전투를 벌입니다. 전투는 들판, 도시, 우주선에서 진행됩니다.

중앙 XCOM 기지는 개미 농장과 같으며 과학 부서(기술 개발을 담당), 의료 부서(캐릭터가 전투 후 회복하는 부서), 정보 부서(게이머가 외계인의 움직임을 모니터링하는 곳)가 있습니다. ). 플레이어는 새로운 유형의 무기 개발, 요격기 배치 또는 전투 작전 수행에 사용 가능한 자금을 투자할지 여부를 스스로 결정합니다.

XCOM: Enemy Unknown 출시 1년 후 출시된 Enemy Within 업데이트 덕분에 이 게임에는 새로운 세력인 EXALTA 테러리스트와 새로운 메커니즘이 추가되었습니다.


스타크래프트 II

공상과학 RTS 스타크래프트 2는 철갑 카우보이, 역겨운 외계인, 우주 엘프 간의 대결을 그린 게임입니다. 이것은 자원을 수집하고, 군대를 구축하고, 상대방이 당신을 죽이기 전에 상대방을 죽이려고 노력하는 고전적인 실시간 전략 게임입니다. 종종 전투의 운명은 한 번의 성공적인 전략적 이동이나 일련의 빠른 마우스 클릭의 결과로 결정됩니다.

멀티플레이어는 스타크래프트 2의 가장 중요한 측면입니다. 사람을 상대로 플레이하는 것은 AI를 상대로 플레이하는 것보다 훨씬 더 어렵습니다. 사람은 유닛을 더 빠르게 제어하고 더 현명한 결정을 내립니다. 스타크래프트 2에서는 많은 토너먼트가 개최되며, RTS를 중심으로 e스포츠 커뮤니티가 빠르게 형성되었습니다.

싱글 플레이어 모드도 그다지 흥미롭지 않습니다. Blizzard는 많은 흥미로운 미션을 개발했습니다. 2015년에는 스타크래프트 2 3부작의 마지막 작품인 공허의 유산이 출시되었습니다.


컴퍼니 오브 히어로즈 2: 아르덴 어썰트

Company of Heroes 2: Ardennes Assault에서 미군은 전략적으로 중요한 산맥인 아르덴을 장악하기 위해 독일군과 전투를 벌입니다. 원래 게임 및 속편과 달리 Ardennes Assault에서 게이머는 전략적 지도에서 펼쳐지는 세 가지 비선형 캠페인을 거쳐야 합니다. 독일군은 지속적으로 움직이기 때문에 전투를 여러 번 재생할 수 있으며 매번 다른 방식으로 진행됩니다.

미국인을 위해서만 플레이할 수 있습니다. 세 회사 각각에서 캐릭터의 기술을 업그레이드할 수 있습니다. 이전 프로젝트와 달리 Ardennes Assault에서는 전투 결과가 전체 캠페인에 영향을 미칩니다. 전투 중 하나에서 플레이어가 한 번에 여러 전투기를 잃은 경우 더 적은 인원으로 다음 전투를 시작합니다.


에이지 오브 엠파이어 II

이 클래식 RTS는 많은 게이머들의 경력을 시작했습니다. Age of Empires II는 배우기 쉽고 재미있으며 빠르게 진행됩니다. 사용자는 몇 명의 일꾼만으로 캠페인을 시작하지만, 한 시간의 플레이 후에는 거대한 도시를 건설하게 됩니다. 게임에서 당신은 음식, 나무, 금, 돌을 얻고, 건물을 건설하고, 자신만의 군대를 창설해야 합니다.

이 프로젝트는 중세부터 르네상스까지의 시대를 다루고 있습니다. 게이머는 여러 캠페인을 진행하고, 자신만의 지도를 만들고, 13개의 세력 중에서 선택할 수 있습니다. 일반적으로 Age of Empires II는 수십 시간의 플레이 후에도 지루하지 않습니다.

2013년에 Hidden Path Entertainment는 Steam에서 HD 버전의 게임을 출시했습니다. 리메이크에서는 멀티 플레이어 모드와 모드 지원이 도입되었습니다.


워게임: 에어랜드 배틀

Wargame: AirLand Battle 프로젝트는 RTS와 전쟁 게임 장르의 요소를 결합합니다. 게이머는 유닛의 이동 경로를 생각하고 치열한 전투에 참여해야 합니다. 이 게임은 냉전 기간 동안 NATO와 바르샤바 조약 국가 간의 대결을 다룬 Wargame: European Escalation의 속편입니다.

저자는 전장과 특수 효과의 세부 사항에 대해 신중하게 작업했습니다. 전략 지도에서 게이머는 적대 행위의 과정을 제어하고, 유닛 이동 명령을 내리고, 새로운 영토를 점령합니다. 하지만 Wargame: AirLand Battle의 하이라이트는 확실히 선택할 수 있는 수백 대의 군용 차량 중 하나를 제어할 수 있는 능력입니다. 개발자들은 자동차의 독특한 특성, 강점과 약점을 게임에 반영하려고 노력했습니다. 멀티플레이어 모드에서는 10대10 전투에 참여할 수 있습니다.


트로피코 4

Tropico 4는 분위기 있는 도시 건설 시뮬레이터입니다. 게이머는 자신의 국민을 위대하게 이끌어야 하는 가상의 섬나라의 독재자로 변신합니다.

게이머는 번영의 길을 스스로 선택합니다. 천연 자원을 무자비하게 활용하여 섬을 산업화된 국가로 만들거나, 동식물을 관리하여 관광객을 유치할 수 있습니다. 또는 두 전략을 결합합니다. 각 플레이어의 결정에는 특정 결과가 수반됩니다. 예를 들어 이민자 수용에 동의하면 그들에게 주택과 일자리를 제공해야 하며 이를 위해서는 경제와 서비스 산업을 개선해야 합니다.

국가의 경제력이 성장함에 따라 미국, 러시아, 중국 및 EU와 같은 주요 세계 강대국과 협상해야 할 필요가 있으며, 각 국가는 섬에서 펼쳐지는 프로세스에 영향을 미치려고 노력할 것입니다. 군사기지를 건설하거나 폐기물을 재활용하는 대가로 돈을 주겠다는 것이다.

전반적으로 이 게임은 도시 건설 시뮬레이션 요소와 경제적, 정치적 측면을 혼합한 매우 재미있는 게임입니다.


태양 제국의 죄: 반란

다른 유사한 게임과 마찬가지로 Sins of a Solar Empire: Rebellion에서는 행성을 식민지화하고, 경제를 건설하고, 다른 종족과 관계를 구축해야 합니다. 그러나 주요 강조점은 대규모 우주 전투입니다. 놀라울 정도로 인상적입니다. 전투는 3D로 진행되고, 함선의 선체는 미사일과 레이저에 의해 찢겨지고, 총성 궤도는 우주의 검은 공간을 가르고 있습니다.

게임에는 항상 많은 움직임이 있을 것입니다. 정찰병은 새로운 자원과 세계를 찾기 위해 행성에서 행성으로 떠다니고, 상선은 물품을 운송하고, 군용 순양함은 적이나 해적의 공격을 격퇴합니다.

AI를 상대로 플레이하더라도 게임 자체는 상당히 어렵습니다. 총 세 종족이 세계 지배를 위해 싸우고 있습니다. 산업 무역 연합(세상 식민지 주민), Marchers(사이보그), Vasari(기술주의 종족)입니다. 제목은 발전된 외교 시스템을 제공합니다. 게이머는 적군과 중립 세력 모두와 동맹을 맺거나 해적에게 뇌물을 주어 적을 공격할 수 있습니다.


DEFCON은 게이머가 불가능한 일, 즉 세계적인 핵전쟁에서 승리해야 하는 게임입니다. 이 프로젝트의 목표는 최소한의 손실로 탈출하면서 적에게 최대의 피해를 입히는 것입니다. 처음에 플레이어는 6개의 영토(북미, 남미, 러시아, 유럽, 아프리카 및 아시아 사용 가능) 중 하나를 선택한 다음 군사 유닛과 함대를 배치합니다. 게이머에게는 생각하고 탐색할 수 있는 시간이 18분 주어집니다. 첫 번째 위험 수준(DEFCON 3)에서는 유닛이 자동으로 적 장비를 공격하기 시작합니다(항공 및 해군 사용 가능). 두 번째 위험 수준(DEFCON 2)에서는 핵 미사일을 탑재한 폭격기를 발사할 수 있습니다(미사일 자체는 아직 사용할 수 없음). , 세 번째(DEFCON 3) - 핵 재앙이 시작됩니다.

이 게임은 가능한 핵전쟁 시나리오를 매우 현실적으로 설명합니다. 모든 유닛을 저장하는 것은 불가능합니다. 일반적으로 미사일이 발사되기 전에 상대방의 미사일 사일로를 파괴하는 플레이어가 승리합니다.


최고 사령관

Supreme Commander는 미래를 배경으로 한 Total Annihilation의 영적 계승자입니다. 2007년에 출시된 프로젝트의 최소 시스템 요구 사항은 너무 높아서 모든 게이머가 이 다채로운 RTS를 플레이할 수는 없었습니다. Gas Powered Games 스튜디오는 자원 관리 시스템을 최대한 단순화했으며(물질과 에너지 두 가지만 있음) 전투에 중점을 두었습니다. 프로젝트의 주요 목표는 이상적인 살인 기계(실험 장치)를 만드는 것입니다.

게임의 규모는 놀라웠습니다. 군대는 공중, 바다, 육지에서 1000개의 유닛으로 구성될 수 있었습니다. 대부분의 유사한 프로젝트와 마찬가지로 플레이어는 적을 제압하기 위해 새로운 전투 차량을 중단 없이 생산해야 합니다. 그러기 위해서는 자원의 원천을 포착하고 보유해야 합니다.

Supreme Commander는 두 번째 모니터를 지원하는 최초의 RTS 중 하나였습니다. 이는 전투에서 결정적인 이점을 제공했습니다. 첫 번째 디스플레이에서는 게이머가 확장 가능한 지도에서 적의 움직임을 제어했고, 두 번째 디스플레이에서는 자신의 유닛을 제어했습니다.


스타워즈: 엠파이어 앳 워(Empire at War)

이 게임은 모든 스타워즈 팬의 관심을 끌 것입니다. Empire at War는 오리지널 3부작을 기반으로 한 전략 게임입니다. 게이머는 제국과 반군의 편에서 플레이하고, 거대한 군대를 통제하고, 루크 스카이워커나 다스 베이더와 같은 전설적인 영웅들을 전투에 보내고, 데스 스타를 건설할 수도 있습니다.

물론 게임의 가장 중요한 부분은 우주에서 펼쳐지는 Galactic Conquest 모드의 대규모 전술 전투입니다. 하나의 지도에서 최대 5명이 플레이할 수 있습니다. 각 참가자는 자신의 우주 정거장과 함대를 갖게 되며, 이를 통해 적 기지를 파괴해야 합니다. 선박과 영웅은 효과적으로 사용할 경우 전투 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 특정 기능을 가지고 있습니다. 숙련된 플레이어는 대형 선박의 약점을 쉽게 발견하고 공격 명령을 내릴 수 있습니다. X-Wing 편대가 Star Destroyer를 파괴하려는 모습을 지켜보는 것은 우주 이야기의 팬이라면 누구에게나 즐거운 경험이 될 것입니다.

우주 전투 외에도 개발자는 게이머가 지상 작전에 참여할 수 있도록 허용합니다. 즉, 플레이어는 에어바이크와 AT-AT 워커를 제어할 수 있습니다.


유로파 유니버셜리스 IV

Paradox Development Studio의 이 글로벌하고 믿을 수 없을 만큼 복잡한 게임은 2013년 최고의 전략으로 인정받았습니다. Europa Universalis IV는 개발자들이 이전의 실수를 고려하고 시리즈에서 시리즈로 마이그레이션된 대부분의 버그를 수정했기 때문에 진정한 혁신입니다. 또한 게이머들 사이에서 의문을 제기하는 모든 부분(게임의 거대한 규모로 인해 일부 메커니즘이 불명확함)을 자세히 설명하고 인터페이스를 개선하며 AI를 최적화하려고 노력했습니다. 물론 Europa Universalis IV를 이해하려면 여전히 교육에 수십 시간을 소비해야 합니다. 하지만 이 게임은 EU 시리즈 중에서 가장 이해하기 쉽고 간단한 게임입니다.

국가는 무역, ​​외교, 경제, 새로운 땅의 탐험, 새로운 기술 개발을 통해 영향력을 확대하려고 합니다. 미국을 식민지화하거나 인도를 정복하려고 시도할 수 있으며, 북미 지역 부족 중 하나로 게임을 시작할 수 있습니다. 이 프로젝트에서 게이머는 인류의 역사를 바꿀 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 예를 들어 베네치아 제국은 아펜니노 반도를 점령하고 모든 부족을 합병하거나 정복하고 오스만 제국과 전쟁을 벌일 수 있습니다. 프랑스는 영국과 동맹을 맺고 유럽을 영향권으로 나눌 수 있습니다.


먼 세계: 우주

아마도 이것은 게임 역사상 가장 야심찬 글로벌 턴 기반 전략일 것입니다. 개발자들은 50,000개 이상의 행성, 달, 소행성뿐만 아니라 다양한 천체(블랙홀, 가스 거인, 초신성)가 포함된 1,400개의 별 시스템으로 구성된 전체 은하계를 만들었습니다.

게이머는 세계 지배를 확립하기 위해 자신만의 문명을 만들어야 합니다. Distant Worlds: Universe의 저자는 게이머에게 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 여러 개의 경전함을 사용하여 한 행성에서 게임을 시작하거나 이미 하이퍼드라이브를 만든 기술적으로 진보된 문명의 리더가 될 수 있습니다.

게임의 하이라이트는 제국의 다양한 프로세스를 자동화하는 능력입니다. 예를 들어 경제를 방해할 수 없으며 외교와 전투에만 집중할 수 있습니다. 어쨌든 상대를 이기는 것은 쉽지 않을 것입니다. AI는 놀라울 정도로 효과적입니다.


불가사의의 시대 III

이 프로젝트는 2003년에 마지막 에피소드가 출시된 클래식 프랜차이즈의 재부팅입니다. 이 3D 턴제 전략 게임은 영연방과 엘프 동맹 간의 치열한 대결이 벌어지고 있는 판타지 세계를 배경으로 합니다.

게임에서는 사람, 엘프, 노움, 고블린, 오크, 드라코니안, 하플링 등 7가지 종족 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 영웅은 6가지 클래스(군사 지도자, 신권, 강도, 대드루이드, 마법사 또는 기술관) 중 하나에 속할 수 있으며 전문화(물, 불, 공기, 대지의 마스터, 창조, 파괴, 연구의 달인)도 가질 수 있습니다. 또는 건설).

외교 시스템과 도시 관리는 프로젝트의 강력한 특징이 아닙니다. 그러나 저자는 전투를 정말 흥미롭게 만들었습니다. 유닛은 서로 결합하여 거대한 군대로 변한 다음 적의 요새를 포위할 수 있습니다. 전투 규모는 Total War를 연상시키지만 Age of Wonders III의 하이라이트는 마법을 사용하는 능력입니다.


전투 순서: 태평양

제2차 세계대전 중 태평양에서 벌어진 전투의 중요성은 누구나 알고 있습니다. Order of Battle: Pacific의 저자는 일본 제국이나 동맹국 편에서 피비린내 나는 전투에 참여할 것을 제안합니다.

옛 기갑 장군을 연상시키는 스타일의 이 턴 기반 전략에서 게이머는 모든 움직임을 신중하게 생각해야 합니다. 역사의 흐름을 바꾸고 예를 들어 일본 편에서 전쟁에서 승리할 수 있는 총 세 가지 캠페인을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 전설적인 M3 Stuart 및 Type 97 Chi-Ha 탱크, A6M Zero 및 F4U Corsair 전투기, 전함 Montana 및 Yamato 등 500개 이상의 유닛을 제어할 수 있습니다.

전투 중에 전투에서 결정적인 이점을 제공할 수 있는 영웅 사령관을 잠금 해제할 수 있습니다.

잡지 제공 도박 중독

이고르 사벤코프

기초

Settlers와 마찬가지로 "The Lost World"는 경제 활동에 중점을 둔 경제 전략 장난감입니다. 즉, 칼과 주먹을 휘두르기 전에 다소 긴 경제 발전의 길을 거쳐 2~30채의 건물이 있는 괜찮은 도시를 건설해야 한다는 것입니다. 그러나 정착민과는 달리, 당신은 자신의 유닛을 제어할 수 있는 완전한 기회가 주어집니다. 자신이 충분히 똑똑하지 않은 경우 "목덜미를 잡고" "코를 집어넣고" 해야 할 일에 "코를 집어넣을" 수 있습니다. . (실제로 "균열 지역"의 마술사인 Malleus가 이번 호에 이 주제에 대한 좋은 기사를 실었습니다. 대략. 에드.)

화폐 메커니즘

게임의 주요 자원은 동전. 돈은 끊임없이 소비된다 콘텐츠건물은 과학 연구, 시민 공예 교육, 전사 훈련에도 필요합니다. 또한, 돈의 일부를 증가시키는 데 사용할 수 있습니다. 동기 부여(그렇다면 작업 속도가 더 빨라집니다) 현금 수입의 주요 원천은 시민의 세금입니다(각 시민은 한 달에 7개의 동전을 가져옵니다). 우호적인 종족과 거래하여 돈을 벌 수도 있습니다.

동기 부여

귀하의 피험자는 은인에 대한 순수한 사랑으로 일하지 않으며 당연히 자연스럽고 완전히 자연스럽지 않은 필요에 대한 만족을 요구합니다. 항상 음식을 제공하고, 도시가 발전함에 따라 신문 가판대, 서커스, 사원 등 더 많은 것을 요구하기 시작합니다. 자세한 내용은 "쓸모없는 건물" 섹션에 있습니다. 대상에게 뭔가 부족하면 넘어지기 시작합니다. 동기 부여. 이는 우선 새로 지은 집에 주민이 없다는 것을 의미합니다. 시민들은 또한 더 느리게 일하기 시작하고 직무에 더 태만합니다. 결과적으로 생산 및 건설 속도가 느려지고 건물이 점차 붕괴되기 시작합니다(“체력” 상실). 또한 범죄가 증가하기 시작하여 일부 주민들은 산적. 도둑들은 세금을 전혀 내지 않고 민간인의 노동을 방해하고 직장에서 쫓아내고 음식을 빼앗아갑니다. 도적과 싸우려면 건물을 짓기만 하면 됩니다. 경찰서그리고 훈련하다 경관. 경찰관은 도둑을 붙잡고 그의 두뇌를 "설정"할 것이며, 덕분에 도둑은 그런 행동을 멈추고 이전 직업으로 돌아갈 것입니다. (일반적으로 도시 규모에 상관없이 도시 전체를 관리하는 데 경찰관 한 명이면 충분하지만, 인구가 증가함에 따라 주민이 여러 경찰서를 건설해야 할 수도 있습니다.)

증가 시키려고 동기 부여, 당연히 주민들이 요구하는 것 (신문 가판대, 사원, 서커스)을 지을 필요가 있습니다. 또한 리소스 패널에는 다음과 같은 레버가 있습니다. 동기 부여. 오른쪽으로 이동하면 동기 부여 수준을 높일 수 있지만 동시에 돈의 일부를 지출할 수 있습니다. 도시에 문제가 없을 때 이 레버를 움직이는 것도 유용합니다. 피사체가 더 빠르게 회전하는 것을 보는 것은 항상 좋은 일입니다. 그러나 이것은 모든 (또는 필요한 모든) 연구가 이미 완료되고 가능한 한 빨리 괜찮은 군대를 구성해야 하는 게임의 마지막 단계에서만 현실적입니다. 그러면 과학에 소비된 돈이 이전될 수 있습니다. 동기부여에.

음식

음식이것은 아마도 두 번째로 중요한 자원(동전 다음으로)일 것입니다. 또한 일반적으로 공급이 부족합니다. 결국, 당신의 주제는 먹고 많이 먹는 바보가 아닙니다. 식량이 부족하면 쇠퇴하게 된다 동기 부여.

음식을 얻는 가장 쉬운 방법은 딸기를 따는 것입니다. 덤불. 해 포터. 그러나 덤불 속으로 "코를 찌르기" 전까지는 포터 한 명도 열매를 따지 않을 것입니다. 그러나 포터는 첫 번째 열매가 다 떨어지면 근처 덤불에서 열매를 따기 시작할 만큼 충분한 감각을 가지고 있을 것입니다. 각 수풀은 5개 단위의 음식을 가져옵니다. 열매는 시간이 지남에 따라 천천히 "재생"되므로 이미 수확한 덤불을 주기적으로 검사하는 것을 잊지 마십시오(수풀을 클릭할 필요가 없습니다. 열매의 존재는 구슬 모양의 열매로 표시됩니다).

미니 비키니와 광부 헬멧이 결합된 베르사체의 멋진 의상입니다.

열매를 따는 데에는 토끼부터 기린, 헥터 도마뱀에 이르기까지 야생 동물과 같은 경쟁자가 있습니다. 이 모든 생물은 대상에게 완전히 무해하지만 열매도 먹습니다. 그러나 이 동물 자체가 음식이 될 수 있기 때문에 이것은 그리 나쁘지 않습니다(각 동물은 4~12 단위의 음식을 제공합니다). 동물은 도살만 가능 사냥꾼. 그러나 모든 사냥꾼은 다소 "근시안적"이며 먹이가 코 밑으로 몰래 들어올 때만 먹이를 추적하기 시작합니다. 따라서 사냥꾼은 일반적으로 게임을 목표로 삼아야 합니다. 여기서 한 가지 트릭을 사용할 수 있지만 사냥꾼을 베리 덤불의 경비원으로 배치하십시오. "짐승이 포수에게 달려간다"는 속담에서와 같이 밝혀지면 "수동으로"사냥꾼을 표적으로 삼을 필요가 거의 없습니다. 또한 사냥꾼은 무기를 가진 유일한 민간인이라는 점에 유의하십시오. 그리고 정규군과 비교할 수는 없지만, 적대 종족의 "순회" 사냥꾼을 방문하는 것과 싸울 수 있는 능력이 뛰어나므로 전문 전사를 구성하기 전에 최소 3명의 사냥꾼을 확보하는 것이 좋습니다.

식량을 얻는 세 번째 방법이 있는데, 대자연의 자비에 의존하지 않아도 되기 때문에 좋은 것입니다. 하지만 이를 위해서는 종족마다 다르게 불리는 특별한 농장을 건설해야 합니다. 예를 들어, 엘프는 건물을 지을 수 있습니다. 버섯 농장그리고 그 위에서 자라 버섯(드라이어드 - 코코아,앤티 - 담배). 이 버섯은 다음으로 가공될 수 있습니다. 나는 간다또는 슈납스(Dryads는 코코아를 가공하여 초콜릿; 개미는 담배를 품고 있다 시가). 버섯을 식품으로 가공하는 것은 완전 무료이며 자동입니다. 리소스 패널에 "가공 비율"만 표시하면 됩니다. (예를 들어 75%는 버섯 4개 중 3개가 식용으로 사용되고, 네 번째 버섯은 슈납스 생산을 위해 '비축'된다는 의미입니다.) 슈냅스를 생산하려면 버섯을 만들어야 합니다. 포도주 양조장, 2개 단위입니다. 버섯 + 1개 숲은 1개 단위로 처리됩니다. 슈납스. (버섯 1개당 음식 2개를 생산한다는 점을 고려하면 터무니없는 "비율"입니다.) 동시에 슈냅스는 공식적으로 "음식"으로 간주되지 않지만 주민들의 동기를 높이기 위해 그 존재가 필요합니다.

시청은 도시의 심장이다

문자 그대로의 의미에서. 파괴 시청아니면 그 안에 앉아 있던 사람이 죽거나 설립자도시는 일반적으로 자동 손실을 의미합니다. 시청은 창고 역할도 합니다. 각 자원을 최대 25개까지 저장할 수 있습니다. (그러나 일반 건물도 만들 수 있습니다. 창고, 각각은 각 자원의 최대 저장 한도를 25단위로 증가시킵니다.)

대부분의 경우 대학에서 가르칠 기회가 주어집니다. 설립자도시. 도움을 받으면 원하는 곳 어디든 두 번째 도시를 찾을 수 있습니다. 가능한 한 빨리 이 작업을 수행하십시오. 당신은 즉시 "분할"의 이점을 느낄 것입니다. 두 번째 도시를 제대로 개발하여 "현금 부속물"로 만들 필요도 없습니다. 그러나 도시를 전문화할 수도 있습니다. 예를 들어 한 도시는 무기 생산에 집중하고(길고 값비싼 체인) 현재 두 번째 도시는 필요한 자원을 추출합니다. 그런데 한 창고에 들어간 자원은 같은 도시의 다른 유통 지점에서 자동으로 사용할 수 있으므로 거대 도시의 요구 사항을 충족하는 것이 매우 편리해집니다.

건설

모든 공사가 진행됩니다 건축가그리고 그를 도와주세요 포터, 필요한 자료를 신속하게 가져오세요 - 그리고 결석(일부 멋진 건물에는 또는 다음과 같은 희귀한 리소스 무기). 포터는 똑똑한 사람입니다. 그들 중 한 명이 유휴 상태라면 "건물 건설이 시작되었습니다"라는 호출 직후 즉시 다음으로 이동합니다. 재고또는 시청필요한 재료를 위해. 동시에 버섯이나 열매를 따느라 바쁜 짐꾼들은 쓸데없는 직업이라고 생각하는 일을 포기할 것입니다. 그러나 "자유로운 손"이 없는 경우(예를 들어 모든 포터에게 다른 건물을 짓는 작업을 부여한 경우) 건장한 동료에게 더 높은 우선 순위의 작업을 "수동으로" 지시해야 합니다. 두 명 이상의 건축가가 있을 수 있으며, 그러면 그들은 한 건물에서 더 빠르게 작업하거나 병렬 건축을 수행할 것입니다. 그러나 경험에서 알 수 있듯이 처음에는 건축가 한 명이면 충분합니다. 나중에 예를 들어 생산 체인의 경우 여러 건물을 동시에 건설해야 하는 경우 두 명의 건축업자가 필요 이상으로 필요합니다. 더욱이 포터들이 한 건설 현장에 필요한 모든 것을 가져가자마자 다음 건설 현장을 위한 자재 운반을 시작합니다.

건물은 거리에 따라 결정되는 도시 경계 내에서만 지을 수 있습니다. 시청(광산은 예외입니다. 도시 외부에 설치할 수 있습니다.) 도시 경계는 다음을 사용하여 점점 더 이동할 수 있습니다. 전초기지그리고 요새.

건축가는 손상된 건물도 수리하고 동일한 포터가 자재를 가져옵니다. 건물을 수리하려면 패널에 특수 버튼이 있습니다. 근처에는 건물을 철거할 수 있는 버튼이 있습니다. (때때로 이는 건물을 더 발전된 건물로 교체하거나 장소를 정리하는 데 유용할 수 있습니다.) 철거된 건물 부지에는 돌 더미가 남아 있는데, 이는 포터가 자동으로 제거합니다. 건축에 사용된 만큼의 돌이 있습니다(사용된 목재와 철은 단순히 사라집니다). 석재가 대체할 수 없는 유일한 자원이라는 점을 고려하면, 대도시에서는 보다 발전된 건설을 위해 건물을 철거해야 하는 경우가 있습니다.

교육

그러나 건물을 짓는 것만으로는 충분하지 않습니다. 건물에 노동력을 제공하는 것도 필요합니다(그렇지 않으면 건물이 작동하지 않습니다). 예를 들어, 주점을 운영하려면 여관 주인이 필요하고, 사원에는 성직자가 필요합니다. (일부 건물은 노동력 없이도 가능하지만 대학, 창고, 전초 기지, 요새, 막사, 모피 농장 및 마법 타워 등이 있습니다.) 모든 공예는 다음과 같이 가르칩니다. 대학교— 대학에 입학하여 적절한 전공을 선택하기만 하면 됩니다. 그 후 수업료는 재무부에서 공제되며 (보통 40-100 동전 이내) 가장 가까운 포터가 학생으로 갈 것입니다. 사용 가능한 포터가 없는 경우 학생을 "수동으로" 보내야 합니다(단, 포터가 아니어도 됩니다. 예를 들어 벌목꾼을 석공으로 재교육할 수 있습니다). 돌이 갑자기 부족해 짐꾼이 전혀 필요하지 않다면 그들을 대학으로 데려다 주고 나중에 유용한 사람으로 다시 훈련시킬 수 있습니다. 필요에 따라 무료 단위 생산이 필요한 다른 건물에도 동일하게 적용됩니다.

'대야를 든 여인'은 새로운 구성이다.

이제 성례전적인 질문입니다. 포터는 어디에서 왔습니까? 그러나 여기서 황새는 그것과 아무 관련이 없는 것 같습니다. 각각의 새로운 세 명의 새로운 포터를 제공합니다(건설 당시의 동기에 따라 한 명의 포터가 즉시 채워지고 얼마 후 두 명이 더 나타납니다). ㅏ 주거 단지동시에 9명의 포터에게 피난처를 제공합니다. 주거단지 건설은 일반 주택 건설보다 분명히 더 수익성이 높습니다. 왜냐하면 동일한 9명의 거주자를 수용하는 주택 3채를 유지하는 것보다 유지 관리 비용이 8코인 저렴하기 때문입니다(공간 절약은 말할 것도 없고). 주거 단지를 건설하고 철분을 얻을 수 있는 기회를 얻기만 하면 되므로 일반적으로 단지는 임무가 끝날 때만 사용할 수 있습니다.

거의 모든 건물은 잠시 동안 "꺼질" 수 있습니다. 이렇게 하려면 직원을 건물에서 제거하면 충분합니다(건물 패널에 특수 버튼이 있음). 자금이 부족할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 사용 가능한 모든 기술을 연구한 경우 교수를 철회할 수 있습니다. (그런데 학생을 절약하면 다음으로 편입할 수 있습니다.) 은행) 실험실과 도서관에서 주 예산을 빼앗아 15+50=65 코인을 절약합니다.

게임 전반에 걸쳐 꼭 필요한 특산품은 나무꾼그리고 석수, 필요한 건축 자재를 공급합니다. 두 사람 모두 근무지를 표시하면 됩니다.

연구

게임 초반부터 일반적으로 3~4가지 유형의 건물만 사용할 수 있습니다. 다른 모든 것을 탐구해야합니다. 이렇게 하려면 빌드해야 합니다. 실혐실그리고 교수를 보내세요. 그런 다음 원하는 과학/기술을 선택하고 자원 패널에서 연구에 지출된 비용의 비율을 표시합니다(엔진 사용). 연구당신이 이미 알고 있는 엔진 바로 아래 동기 부여). 기술의 이름은 그 자체로 말하며 그 아래에 필요한 설명이 나타납니다. 예를 들어, "대사관"을 사용하면 대사관, "사원"-사원 등을 지을 수 있습니다. 동시에 건물에서 일하는 데 필요한 해당 전문 분야가 자동으로 제공됩니다 (대사관-외교관, 사원-사제).

나중에 사용할 수 있게 됩니다. 도서관, 나머지 연구 속도를 크게 높일 수 있습니다. 도서관을 유지하는 데 드는 비용은 결국 50코인이라는 점을 명심하세요.

"쓸모없는" 건물들

도시가 성장함에 따라 주민들의 요구도 커지기 시작하므로 점점 더 많은 "쓸모없는" 건물을 건설해야 합니다. 새로운 자원, 기술, 기회 또는 기타 "보너스"를 제공하지 않는다는 점에서 "쓸모가 없습니다". 이러한 건물은 유지 관리에만 필요합니다. 동기 부여적절한 수준의 주민.

주민 수가 15명에 도달하면 첫 번째 문제가 발생합니다. 그런 다음 빌드해야 합니다. 선술집. 그러면 곧 필요할 것입니다 신문 판매대그리고 경찰서. 그런 다음 - 경주의 "특선 요리". 예를 들어, 엘프는 슈납스를 요구합니다. 조금 후에 - , 그리고 마지막에 - 서커스/극장/경기장(엘프/드라이어드/개미용). 절이 완전히 쓸모없는 건물은 아니지만, 성직자부상자를 치료할 수 있습니다. 각 건물에는 특정 수의 주민만 제공된다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 사원과 거의 동시에 피험자들은 두 번째 선술집을 요구할 것입니다.

외교

처음에는 모든 종족이 중립 관계에 있습니다. 누군가 누군가를 공격한다면 이는 자동 전쟁 선포를 의미합니다. 적대적 행위는 외교관계를 통해 중단될 수 있다. 휴전또는 세계. 이렇게 하려면 다음을 빌드해야 합니다. 대사관그리고 훈련하다 외교관그런 다음 대사관 패널에 전화하여 필요한 계약을 표시하고 "계약 체결" 버튼을 클릭해야 합니다. 이후 외교관은 대사관을 떠나 원하는 종족의 대사관으로 곧바로 이동하게 됩니다. 거기에서 제안의 운명이 결정됩니다. 그들은 동의하거나 거부할 수 있습니다. 그러나 다른 종족에 자체 대사관이 없으면 기본적으로 있었던 관계 외에는 다른 종족과 관계를 맺는 것이 불가능합니다.

거래

평화로운 공존은 인종 간 무역을 가능하게 해주기 때문에 유용하기도 합니다. 동시에, 귀하는 이미 보유하고 있는 재고(보통 목재)를 경쟁업체에 "밀고" 그에 대한 대가를 받을 수 있는 좋은 기회를 갖게 됩니다. 거래하려면 건물을 건설해야 합니다. 시장 광장그리고 훈련하다 상인.그런 다음 시장 패널을 열고 판매할 품목과 최소 판매 가격, 창고에 항상 남아 있어야 하는 최소 상품 수량을 표시해야 합니다(구매하려는 품목의 경우에도 동일). . 그 후 트레이더를 경쟁사의 시장으로 보낼 수 있으며, 가격에 동의하면 거래가 완료됩니다. (경쟁사와 합의하면 언제든지 경쟁사의 가격을 볼 수 있습니다.) 세계 -이렇게 하려면 해당 시장을 클릭하세요.) 거래로 인한 이익을 늘리려면 다음을 구축할 수 있습니다. 은행그러나 유지 관리 비용은 코인 50개이므로 은행은 적절한 거래 회전율로만 비용을 지불합니다. 반면에 은행은 어떤 경우에도 거래 없이도 돈을 가져옵니다. 건설 후에는 총 50코인의 이익에 대한 보너스를 받고 주민에 따라 세금도 증가합니다.

일반적으로 말해서 무역을 자본의 견고한 원천으로 의존해서는 안 됩니다. 특히 외교 관계는 다소 취약한 것이기 때문입니다. 무역이 도움이 될 수 있는 유일한 방법은 여러 도시가 있는 경우 인종 간 관계입니다. 그런 다음 시장 영역의 도움으로 자원이 부족한 곳으로 쉽게 자원을 이전할 수 있습니다.

광석 채굴

게임의 마지막 단계에서는 없이는 할 수 없습니다. . 사원, 은행, 주거 단지, 모피 농장 및 요새 등 여러 "멋진" 건물을 건설하는 데 필요합니다. 게다가 생산에는 철이 필요하다. 무기, 최소한 어느 정도 괜찮은 전사를 훈련하는 데 절대적으로 필요합니다. 무기당신의 전체 전투 군대는 궁수와 사냥꾼으로만 구성됩니다.

우선 금속공학을 공부해야 합니다. 이렇게 하면 광산을 설치할 수 있습니다. 광산은 산에만 지을 수 있습니다. 이는 회색과 흰색의 특징적인 언덕입니다. 동시에 광산은 도시 외부에 위치할 수도 있습니다(이 건물은 도시 경계 외부에 지을 수 있는 유일한 건물입니다). 광산을 운영하려면 석공이 필요합니다. 광산은 1개 단위를 생산합니다. 2개 단위로 철. 프리 포터들이 자동으로 가져오는 숲(실제로 알고보니 광산은 숲 2개를 철 1개로 만드는 곳이었다). 광산 옆에 창고를 배치하는 것이 편리합니다. 이렇게 하면 "거기에는 목재, 거기에는 철"의 매출이 크게 증가합니다.

보유 자산 확대

처음부터 게임을 사용할 수 있습니다 망루. 타워에는 무기가 없으며 유일한 목적은 넓은 시야 반경을 제공하는 것입니다(적어도 야생 동물을 추적하는 데 유용함). 그러나 타워 자체는 "맹인"이므로 "빛을 보기" 위해서는 스카우트.스카웃은 시야 범위가 가장 길기 때문에 지도를 표시하는 "이동 상태"에서도 매우 유용합니다.

정착민의 상속자

모두가 The Settlers를 알고 있습니다. 이 장난감의 첫 번째 부분은 일반적으로 Command & Conquer의 출시와 관련된 RTS 장르의 붐 이전에 나타났습니다(첫 번째 정착민은 SerfCity라고 불렸으며 이제 매장에서 게임을 찾을 가능성이 없습니다. 대략. 에드.). 정착민은 경제 발전에 초점을 맞춘 독특한 전략입니다. 두 번째 특징은 각 장치에 무엇을 해야 할지 지시하면서 장치를 직접 제어할 수 없다는 것입니다. 하지만 3부에서는 올 가을 출시를 준비 중인 S4와 마찬가지로 부분적으로 직접 제어가 이뤄지고 있다. 게임의 이 두 번째 기능은 많은 사람들을 짜증나게 만들었고 얼마 전에 Knight & Merchants(러시아어 버전의 "Snowball"에서 "전쟁과 평화")라고 불리는 "현대화된 버전"의 "Settlers"가 등장했습니다. 이미 군대를 직접 지휘하는 것이 가능해졌습니다. 글쎄요, 다음 단계로 나아가서 플레이어에게 모든 유닛을 제어할 수 있는 기회를 주는 것이 논리적일 것입니다. 독일 회사(이번에는 NEO Software)가 다시 개발한 장난감인 Die Volker(“The Peoples”)에서 그런 일이 일어났습니다. 아이디어와 그 구현은 매우 성공적이어서 즉시 영어로 번역되어 Alien Nations라는 이름으로 출판되었습니다. 왜 우리는 더 나쁠까요? 그래서 Snowball은 "The Lost World"라는 게임의 러시아어 버전을 만들었습니다. 원칙적으로 그는 옳은 일을 했습니다. 장난감은 Mania 등급에 따라 8.6점으로 매우 좋은 것으로 나타났습니다...

그러나 다음의 도움을 통해서만 도시 선을 뒤로 이동할 수 있습니다(문자 그대로의 의미에서 선은 인종 색상의 작은 "열"로 표시됨). 전초기지그리고 요새. 또한, 전초기지에는 궁수 2명이, 요새에는 궁수 3명이 앉아 근처의 적에게 포격을 가할 수 있다. 적군은 전초기지/요새 자체를 파괴한 후에야 궁수에게 접근할 수 있으므로, 참호에 있는 궁수의 실제 "강도"는 크게 향상됩니다. 요새와 전초 기지는 궁수가 있는지 여부에 관계없이 자동으로 도시 경계를 밀어냅니다. 심각한 자금 부족에 직면한 경우 최후의 수단으로 전초 기지/요새를 파괴하여 이전에 유지 관리에 사용되었던 +20/30 코인을 "구출"할 수 있습니다. 도시 경계는 원래 위치로 이동하지만 도시 외부에 위치한 모든 건물은 계속 운영됩니다.

전쟁에 나가자

게임 시작부터 사용할 수 있습니다. 사냥꾼, 최악의 경우 전사로 통할 수 있습니다 (다른 모든 민간인은 무기를 전혀 가지고 있지 않습니다). 그러나 이것은 심각한 것이 아닙니다. 보다 심각한 전투 작전을 위해서는 최소한 막사. 그곳에서 훈련할 수 있는 가장 쉬운 전사는 궁수(개미들이 그걸 부른다. 불꽃놀이 전문가). 궁수는 두꺼운 벽의 보호를 받으면서 적에게 불을 쏟을 수 있는 전초 기지나 요새에 배치할 수 있기 때문에 좋습니다. 이것은 이미 무언가이지만 여전히 견고하지는 않습니다.

마음껏 싸우려면 추가 자원이 필요합니다. 무기, 그것 없이는 견고한 전사를 훈련하는 것이 불가능합니다 (궁수 훈련에는 물론 돈을 세지 않고 숲만 필요합니다). 따라서 여기서는 생산 체인을 확장해야 합니다. 먼저 추출할 광산을 설정합니다. , 그 다음부터 위조하다이루어질 것이다 무기(괄호 안의 드라이어드와 개미는 대장간이라고 부릅니다. 무기 공장). 탄탄한 경제적 기반 없이는 불가능합니다.

하지만 우리 양에게로 돌아가자... 내 말은, 전사들에게로 돌아가자. 궁수 외에 막사에서도 훈련을 할 수 있습니다. 검객, 개량된 검객( 해머맨/소드마스터/버서커) 및 방해 행위자 (elf-007 / dryad-008 / ant-714). 검객과 향상된 버전을 사용하면 모든 것이 명확합니다. 이 사람들은 근접 전투에서는 멋지지만 방해 행위자는 적 건물을 폭파할 수 있습니다(물론 그들이 도착하면 매우 연약하고 총에 맞을 수 있기 때문입니다) 날카로운 눈을 가진 궁수들이 즉시). 또한, 드라이어드는 막사에서 훈련할 수 있습니다. 석궁여성 -다른 종족에는 유사점이 없습니다(균형, 품질 및 수량으로 모든 것이 정돈되어 있습니다. 나중에 볼 수 있듯이 모든 종족에는 9가지 유형의 전사가 있습니다).

막사 외에도 전사를 생산하는 건물이 두 개 더 있습니다. 그 중 첫 번째는 "마법의 건물"( 마법의 탑 / 연금술사의 연구실 / 제단). 그것은 다른 이름을 가진 “마술사”를 생산합니다: 마법사 / 연금술사 / 주문 시전자, 그러나 문제의 본질은 변하지 않습니다. 이 모든 "마법사"는 "불 덩어리"와 같은 것을 쏘며 근접 전투에 매우 취약합니다. "향상된 버전의 마술사"도 있습니다. 위대한 마법사 / 연금술의 대가 / 사마귀.

세 번째 건물에서는 인종 차이가 특히 두드러집니다. 엘프와 개미에게는 모피 농장(개미들이 그것을 부르긴 하지만 모로 농장) 및 드라이어드 중- 병기고. 엘프와 개미는 대략 동등한 동물을 생산합니다. 각각 2명의 멋진 근접 전사(엘프 - 드라보덕그리고 악어, 앤티 - 스핏팩그리고 보호자) 및 가미카제 퓨즈 ( 폭발하다그리고 가락부둑, 각각), 스스로 폭발하면 주변의 모든 유닛을 공격합니다. 드라이어드는 대신 모피 농장을 가지고 있습니다. 무기 작업장, 그곳에서 생산됩니다. 투석기그리고 총포(코멘트가 필요하지 않습니다). 따라서 드라이어드는 원거리에서는 위험하며 근접전에서는 이점을 잃습니다. 드라이어드만 따라잡으면 됩니다. 그들은 모든 종족 중에서 가장 빠릅니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

일반적으로 건축가 한 명과 포터 두 명으로 게임을 시작하며, 나무와 돌은 12개만 가지고 시작합니다. 그리고 여기에서 최적의 시작 경로를 나타낼 수 있습니다. 엘프 종족에 대해 이를 표시해 보겠습니다(예를 들어 드라이어드는 더 많은 숲이 필요하기 때문에 다른 종족의 경우 계획이 약간 수정되었습니다).

먼저 주거용 건물을 지어야 합니다. 그러면 즉시 포터 1명을 더 얻을 수 있습니다(나머지 두 명은 조금 후에 도착합니다). 그런 다음 즉시 대학을 짓고 그곳에서 석공을 훈련하십시오. 실험실을 짓는 데는 이 자원의 여러 단위가 부족하므로 석공에게 돌을 추출하도록 지시하십시오. 그동안 모든 짐꾼이 열매를 따도록 하세요. 석재가 충분하면 즉시 실험실을 건설하고 거의 모든 포터를 건축가의 조수에게 즉시 전달하십시오. 포터 한 명을 대학에 보내서 교수로 임명하세요. 교수를 연구실에 보내 임업을 공부하세요. (그동안 모든 가능한 짐꾼이 열매를 수집하도록 하십시오.) 벌목꾼을 훈련시키고 그를 보내 숲을 수확하도록 하십시오. 그동안 사냥을 공부하세요. 자원이 충분해지면 바로 두 번째 주거용 건물을 건설하세요. 사냥꾼을 훈련시키고 그를 사냥으로 안내하세요.

또한 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 당신의 즉각적인 계획은 두 명의 사냥꾼(적 사냥꾼의 초기 공격으로부터 도시를 보호하는 데 필요함)과 한 명의 석공(보통 숲보다 돌이 두 배 더 많이 필요하기 때문에)을 훈련시키는 것입니다. 최대한 빨리 농업을 배워 농장을 짓고 식량을 자연에 의존하지 마세요. 향후 전략은 더욱 모호하다. 여기서 우리는 이렇게 행동하라고 조언할 수 있습니다. 주거용 건물 건설에 집중하십시오. 이는 즉각적이고 직접적으로 추가 노동력을 제공하고 최소한 3*7-5=16 코인의 수입을 추가하기 때문입니다. 주민들이 또 다른 "쓸모없는" 건물을 요구할 때까지 이렇게 하십시오. 여기에서 멈추고 돈이 있을 때 가능한 한 빨리 필요한 기술을 달성하고 필요한 것을 구축하도록 노력하십시오. 그런 다음 주거용 건물 등에서 다시 작업하십시오. 정찰병의 도움을 받아 지도를 공개하고 개발 수준과 적의 예상 의도에 따라 계획을 조정하는 것을 잊지 마세요.

두 번째 페이지

1 번 테이블
엘프 건물
포터 3명 - 2L, 5~5대학교교육 - 2L, 4~5실혐실기술교수 2년, 6~15감시탑넓은 가시 반경 Scout 2 l, 5 ~ 10대사관외교관계 외교관 6 l, 8 ~ 15재고각 자원의 예비량 +25 - 4 l, 8 ~ 5버섯 농장버섯 화분 4L, 10~15선술집여관주인의 동기를 5 l, 8에서 20으로 증가시킵니다.시장 광장상인 거래 기회 3 l, 10 ~ 15경찰서산적 경찰관 5 l, 10 ~ 30을 진정시킵니다.신문 판매대동기 부여 증가 특파원 4 l, 10에서 30막사워리어스 - 5l, 10~5포도주 양조장버섯 2개로 만든 슈납스 1개 + 포레스트 와인메이커 1개 8리터, 14~25 2L + 1w Gunsmith 10L, 18~15의 무기 1개내 거 2L Stonemason 10L, 25~20의 아이언 1개전초소유물의 경계를 확장합니다 - 8l, 10에서 20은행주거단지 9 포터 - 4 l, 10 k, 3 f 7서커스동기 부여 트레이너 20 l, 25에서 50으로 증가모피 농장동물 전사 - 15 l, 20 k, 8 f 10매직타워 Charodeev - 10 l, 15 k, 25 w 10도서관연구교수 20 l, 22 to 50 가속화요새
건물 무엇을 주는가 일하는 사람 가격 콘텐츠

(l - 숲, k - 돌, w - 철)

표 2
드라이어드 건물
포터 3명 - 2k, 5l 5대학교훈련 - 2k, 4l 5실혐실기술 교수 2 k, 6 l 15감시탑넓은 가시 반경 Scout 2 k, 5 l 10대사관외교관계 외교관 6 k, 8 l 15재고각 자원 재고 +25 - 4k, 8l 5코코아 농장코코아 Sadovnik 4k, 10l 15선술집여관 주인 의욕 증가 5 k, 8 l 20시장 광장상인 거래 기회 3 k, 10 l 15경찰서도적 경찰관 5 k, 10 l 30을 진정시킵니다.신문 판매대동기 부여 증가 특파원 4 k, 10 l 30막사 Voinov - 5k, 10l 5과자코코아 2개 케이크 1개 + 포레스트 베이커 1개 8k, 14l 25동기 부여 증가 Priestess 10 k, 15 l, 1 f 15병기고 2 l + 1 f 총제작자 10 k, 18 l 15의 무기 1개내 거 2L Stonemason 10k, 25l 20의 아이언 1개전초소유물의 경계를 확장합니다 - 8k, 10l 20은행교수 12 k, 16 l, 5 f 50 거래로 인한 이익 증가주거단지 9 포터 - 4 k, 10 l, 3 f 7극장동기 부여 여배우 20 k, 25 l 50 증가무기 작업장투석기 및 대포 - 15 k, 20 l, 8 w 10연금술사의 연구실연금술사 - 10 k, 15 l, 25 w 10도서관연구 가속화 교수 20 k, 22 l 50요새소유물의 경계를 확장합니다 - 15 k, 20 l, 3 f 30
건물 무엇을 주는가 일하는 사람 가격 콘텐츠
표 3
개미 건물
포터 3명 - 3L, 4~5대학교훈련 - 3L, 3~5실혐실기술교수 3년, 5~15감시탑넓은 가시 반경 Scout 3 l, 4 ~ 10대사관외교관계 외교관 7 l, 7 ~ 15재고각 자원의 예비량 +25 - 6 l, 6 ~ 5담배 농장담배 재배기 7L, 7~15소파동기 부여 관리자 8 l, 5에서 20으로 증가시장 광장상인 거래 기회 5 l, 7 to 15경찰서도둑 경찰관 8 l, 7 ~ 30을 진정시킵니다.뉴스홀동기 부여 Herald 6 l, 8에서 30으로 증가막사워리어스 - 7l, 8~5시가룸코코아 2개 케이크 1개 + 포레스트 토바코 마스터 1개 10리터, 12~25개사제 의욕 증가 10 l, 15 k, 1 f 15병기고 2 l + 1 f 대장장이 15 l, 13 ~ 15의 무기 1개내 거 2L Stonemason 20L, 15~20의 아이언 1개전초소유물의 경계를 확장합니다 - 9l, 9에서 20은행교수 12 l, 16 k, 5 f 50 거래로 인한 이익 증가주거단지 9 포터 - 7 l, 7 k, 3 f 7투기장동기 부여 Gladiator 20 l, 25에서 50으로 증가모로 농장야수 전사 - 18 l, 17 k, 8 f 10제단스펠캐스터 - 12 l, 13 k, 25 w 10지혜의 구멍연구 교수 22 l, 20 ~ 50 가속화요새소유물의 경계를 확장합니다 - 15 l, 20 k, 3 f 30
건물 무엇을 주는가 일하는 사람 가격 콘텐츠

(k - 돌, l - 숲, w - 철)

전략 게임이 그렇게 인기가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국, 이러한 유형의 게임 엔터테인먼트만이 전체 우주를 제어할 수 있게 해줍니다. 이 게임 중에는 뛰어난 게임 시리즈인 실제 게임 걸작도 있습니다. 오늘 우리의 이야기는 그들에 관한 것입니다.

아래에는 TOP에서 선정한 가장 아름답고 다각적인 PC 전략 게임 10개가 나와 있습니다. 시리즈 자체 내에서 최고의 게임을 꼽는 것은 어렵기 때문에 일반적인 시리즈와 특히 개별 게임에 대해 이야기하겠습니다.

10. 총력전

로마에 헌정된 걸작에서 시작하여 중세와 제국 감각의 현대 형제로 끝나는 가장 강력하고 아름답고 사려 깊은 작품입니다.

영국 회사의 아이디어 창의적인 조립. 전통적으로 시리즈의 게임은 턴제 장르와 글로벌 전략, 실시간 전술 전투 장르를 결합했습니다.

온 세상이 일시적인 화려함 속에서 당신의 발 앞에 있습니다. 유명한 이벤트, 거대한 전투, 그리고 전장의 사령관이자 독수리인 당신. 그리고 가장 중요한 것은 반지의 제왕 세계와 우리 시대의 수많은 역사적 시대를 기반으로 한 걸작 패션입니다. 이 게임은 실제로 역사를 가르칩니다.

9. 스타크래프트

아이디어 블리자드 엔터테인먼트- 프로토스와 저그, 인간 사이의 전쟁 이야기를 담은 실시간 전략 게임 시리즈입니다. 이 게임은 출시 이후 전 세계적으로 1,100만 장 이상 판매되었습니다.

스타 크래프트- 이는 스포츠 분야이자 놀라운 반응 시뮬레이터이기도 합니다. 흥미진진한 이야기와 회오리바람이 가득한 우주 전체가 양쪽에서 벌이는 피비린내 나는 외계인 전투에 여러분을 몰입시킵니다.

전설적인 걸작의 두 번째 부분은 많은 비평가들로부터 장르의 표준이 되는 이상적인 실시간 전략 게임이라고 불렸습니다.

8.워크래프트

워크래프트 - 당신은 언제나 우리 마음 속에 있습니다!

물론 그 사람은 아니지 세계, RPG 요소가 포함된 이 전설적인 전략의 세 번째 부분입니다. 이 시리즈는 전략 장르에서 가장 오래된 시리즈 중 하나입니다. 워크래프트나타났는데 아마도 모래 언덕. 이 회사의 전설적인 전략 눈보라앞으로 수년 동안 장르의 발전을 결정했습니다.

권력 분배, 수십 가지 유형의 군대, 수백 가지 주문, 수천 가지 전투 전술, 풍부한 네트워크 모드에 대한 고유한 접근 방식을 갖춘 독특한 판타지 게임은 가상 군사 지도자에게 광범위한 범위를 제공합니다.

7. 문명

시드 마이어의 문명은 미래가 아닌 원시 시대부터 가까운 시대까지 인류의 전체 경로를 포괄하는 턴제 전략입니다.

전설에서는 문명당신은 거의 모든 뛰어난 인물의 역할을 시도하고 수많은 국가를 관리하여 수세기에 걸쳐 경제적, 군사적 승리로 이끌 수 있습니다. 게임의 기간은 석기 시대부터 시작하여 그리 멀지 않은 역사로 끝나는 진정한 수세기에 걸친 개발과 지속적인 전쟁입니다.

수백만 장의 사본, 국가적 인지도, 그리고 가장 중요한 것은 가장 놀라운 게임 플레이입니다. 이 모든 것 - 문명

6.제국의 시대

제국의 시대나 기술의 시대는 중요하지 않습니다. 유쾌한 게임 플레이가 놀라울 정도로 매력적인 뛰어난 전략 시리즈입니다.

에이지 오브 엠파이어우선 당시로서는 뛰어난 그래픽과 밸런스로 유명해졌습니다. 게임 속 시대는 현실적이고 신화적이지만, 모두 서사적이고 생동감이 넘칩니다. 물론 승리를 원하지 않는 한 모든 단계는 양심에 달려 있습니다. 그렇지 않으면 부끄러운 패배입니다.

이 게임은 고전적인 실시간 전략으로, 여기서 성공은 귀하의 독창성과 반응 속도에 달려 있습니다.

5.커맨드 앤 컨커

매우 광범위한 프로젝트 웨스트우드 스튜디오. 어느 하나 적색 경고또는 타이베리움 캐논에서는 모든 것이 기술적으로 진보되고 전 세계적으로 위험한 무기로 위협적으로 가득 차 있습니다.

커맨드 앤 컨커- 이들은 무서운 로봇, 전투 문어, 거대한 이중 총신 탱크, 사이코 군인 및 기타 재미있는 악령입니다. 또한 기억에 남는 캐릭터, 멋진 지도 및 속도 등 단 1초의 가동 중지 시간도 필요하지 않습니다. 그렇지 않으면 핵 버섯이 제국을 파괴할 것입니다. 최소한의 경제, 최대의 군사 업무.

그리고 물론 이것은 러시아에 대한 가장 미친 고정 관념이 모두 섞여있는 가능성의 가장자리에 도달 한 의사 소련 크랜베리입니다.

4.워해머

"워해머 40,000"은 스튜디오의 테이블탑 워게임 "워해머 40,000"을 기반으로 개발된 전략 세계입니다. 게임 워샵.

줄거리에 따르면 플레이어의 주요 적은 처음에는 오크입니다. 그 후 모든 것에 대한 책임이 카오스 스페이스 마린들에게 있음이 분명해졌습니다. 글쎄, 모든 지옥이 일어나기 시작했습니다.

머나먼 제국의 종교적인 미래는 너무나 잔인해서 끌어당기는 동시에 밀어냅니다. 여기에는 판타지와 SF, 역사적으로 설계된 혼합물 등 모든 것이 있습니다. 일반적으로 개발자의 아이디어는 가능한 모든 것과 가능한 모든 것을 결합하여 항상 일종의 뒤죽박죽을 만드는 것이 었습니다.

진실은 게임이 멀티플레이어에서만 완전히 공개된다는 것입니다.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직

이 뛰어난 시리즈의 모든 영광은 아마도 세 번째 부분으로 갈 것입니다. 이 프로젝트를 사용하면 인공 지능을 상대로 혼자 플레이하거나 같은 컴퓨터에서 다른 사람들을 상대로 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 영웅을 조종하여 신화 속 생물의 군대를 전투로 이끈다.

안에 히어로즈 오브 마이트 앤 매직전략적(영웅이 게임 맵을 여행하며 영토를 탐색하고 모든 종류의 물체를 포획하는 것)과 전술적(영웅이 별도의 맵에서 적군과 싸운다)의 두 부분이 결합됩니다. 이 걸작을 한 번도 플레이해 본 적이 없다면 많은 것을 놓치고 있는 것입니다. 결국 영웅- 이는 사실상 턴 기반 전략의 이정표입니다.

2. 코사크

아마도 도시 건설, 경제 발전, 자원 추출, 육지와 바다에서의 전투 작전 등 고전적 유형의 가장 뛰어난 전략일 것입니다. 한마디로 정상적인 전략에 있어야 할 모든 것이 들어있습니다.

Cossacks 게임은 매우 성공적인 것으로 판명되어 나중에 GSC 게임 세계가 이 게임에서 모은 돈을 사용하여 Stalker를 만들 수 있었습니다!

유럽 ​​전쟁에 대한 당시의 획기적인 전략인 이 게임은 숙련된 게이머에게 각 전쟁 당사자의 구체적인 전술과 전략을 고려하여 실제 규모로 진행되는 역사적인 전투의 게임 플레이에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 발전된 경제 시스템과 게임의 특징이 된 총격에서 가장 아름다운 연기가 있습니다.

1.요새

시리즈에서 최고의 게임을 고르는 것은 어렵습니다. 모두 훌륭하기 때문입니다! 상징적이라던가 스트롱홀드 크루세이더 2, 강력한 스트롱홀드 3 복수또는 놀랍다 요새 왕국, 이는 처음으로 전 세계 수천 명의 플레이어가 온라인 수단을 통해 서로 치명적인 전투를 벌이는 것을 허용했습니다!

이제 게임이 완전 무료입니다! 이전 부분과 달리 컴퓨터와 싸우는 것이 아니라 실제 플레이어와 싸우게 됩니다. 캡처, 약탈, 건설, 방어 및 공격 - 이 모든 것 외에도 훨씬 더 많은 것이 이 게임에서 여러분을 기다립니다.