Assassin's Creed IV: Black Flag: Walkthrough. Siužetas Kai jūra siūbuoja ir siaučia uraganas

Žaidimas „Assassin's Creed 4: Black Flag“ yra garsiosios veiksmo serijos tęsinys, pasakojantis apie vykstančią kovą tarp dviejų slaptų organizacijų – Tamplierių ordino ir Žudikų ordino, kuri tęsėsi visą žmonijos istoriją. Šį kartą žaidėjai turės aplankyti Karibų jūrą XVIII amžiaus pradžioje – tuo metu, kai šį regioną beveik visiškai valdė piratai, kurie ten organizavo savo respubliką.

IN Assassin's Creed 4: Black Flag žinių bazė visi vartotojai gali susipažinti su vertinga informacija apie žaidimą.

Patarimai, kaip įveikti Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava

Nenuleiskite norimo lygio

Norėdami atnaujinti savo „Jackdaw“, jums reikia ne tik pinigų, bet ir išteklių. Jie gaunami užimant laivą įlaipinant, tačiau norint tai padaryti, reikia padidinti savo šlovę. Taigi nenuleiskite norimo lygio. Tada pakeliui sutiksite piratų medžiotojus su raudonomis burėmis, kurios bus geras grobio šaltinis. Tada jūsų bus paprašyta sumažinti norimą lygį. Nereikėtų to daryti. Net jei būsite nuskendę, tokiu būdu gauti metalai ir ištekliai liks jums.

Nepamirškite nuskandinti laivų

Visi nori greičiau pereiti į priekį per istoriją. Tačiau su silpnu laivu tai padaryti bus sunkiau ar net neįmanoma. Todėl skirkite laiko piratavimui ir grobio rinkimui, kai laivas nuskandinamas arba plėšiamas įlaipinimo metu. Naudokite grobį, kad pagerintumėte Jackdaw.

Kovodami su keliais priešininkais, įlipkite ir suremontuokite savo laivą

Kova su dviem varžovais jau yra žygdarbis. Tačiau tikrojo meistriškumo įrodymas yra įlipimas į vieną iš oponentų, apiplėšti užgrobtą laivą ir suremontuoti savo. O kai esi naujas, gali pribaigti kito priešo laivą. Be to, įlaipinimo metu kiti laivai nustoja pulti.

Nugalėtojai nėra teisiami – naudokite ginklus ir dūmines granatas

Battles in Black Flag pasiekė naują lygį, palyginti su ankstesniais žaidimais. Todėl niekas negali atšaukti sąžiningumo ir narsumo, tačiau galima panaudoti ir nešvarius triukus. Kai įlipate ir jūsų sveikata nukrenta iki kritinio lygio, meskite dūmų bombą. Tai padės vienu metu nužudyti 2–3 priešus, net ir stiprius. Skamba kaip sukčiavimas? Vaikinai, mes esame piratai, galime.

Įlipdami sumažinkite priešo komandą

Kuo mažiau įgulos liks priešo laive, tuo geriau įlipti. Prieš mesdami kates, naudokite pasukamąjį pistoletą, jis išretins priešo komandą.

Slėpdamiesi pažymėkite kuo daugiau priešų

Stealth in Black Flag ką tik pagerėjo. Pažymėkite priešo patrulius, kad galėtumėte juos matyti per sienas. Edvardas gali pažymėti daug žmonių, o kai įeisite į nežinomą teritoriją, nepamirškite naudoti Eagle Vision. Tada galėsite smagiai praleisti laiką su aukomis.

Atkreipkite dėmesį į papildomas užduotis misijose

Papildomos užduotys misijose yra ne tik premijos, bet ir subtilūs patarimai, kaip užbaigti žaidimą. Jei papildomoje užduotyje jie rašo: „Nužudykite kelis sargybinius iš už kampo“, atkreipkite dėmesį, kad užduotis turės daug kampų, už kurių galėsite pasislėpti.

„Likite nepastebėtam“ reiškia, kad misiją galima atlikti slaptu režimu.

Surinkite kuo daugiau jūros dainų

Kolekcionuoti šanti, arba jūros dainas, yra pats įdomiausias ir smagiausias dalykas iš Juodosios vėliavos. Raskite naują dainą ir paprašykite komandos ją dainuoti dirbdami su „Jackdaw“. Kad žaidimas būtų dar įdomesnis, sužinokite, kuris iš jūreivių ką dainuos, kuris turi gerą klausą ir balsą, o kuris begėdiškai nederėjo.

Neišleiskite per daug atnaujindami savo piratų slėptuvę

Kai Edvardas gaus prieigą prie Priato prieglaudos, ją bus galima patobulinti. Neišleiskite per daug pinigų – patobulinimai dažniausiai yra kosmetiniai. Žaidime yra kur leisti pinigus. Kai žymiai padidinsite savo pajamas, išleiskite sąžiningą grobį, kaip norite.

Parduodu romą ir cukrų

Romas ir cukrus yra nenaudingiausios prekės jūsų išlyginimui. Parduokite gautą romą ir cukrų ir protingai išleiskite savo pajamas. Nepamirškite parduoti cukraus ir romo. Žaidime yra dvi medžiagos, kurių jums nereikės, išskyrus pardavimą. Pradiniame žaidimo etape nepamirškite parduoti išgautą cukrų ir romą.

Pirkite juodą privataus chalatą

Kelionės pradžioje tiks standartinis mėlynos ir baltos spalvos kostiumas, bet kai uždirbsite šiek tiek papildomų pinigų, nusipirkite juodą privataus chalatą.

Jie paprašys apie 5000 R, bet tai verta.

Atnaujinkite savo arsenalą

Norėdami tai padaryti, įsigykite norimų gyvūnų kailių arba nusipirkite jas parduotuvėje. Didesni krepšiai amunicijai ir kitoms būtiniausioms reikmėms padės ilgiau neprisikrauti atsargų.

Minosvaidžiai yra geras ginklas prieš rimtą priešą

Skiediniai bus prieinami žaidimo pradžioje. Jie yra galingi ir gana tikslūs. Naudokite juos prieš priešininkus, stipresnius už jus. Turite papildyti savo kriauklių atsargas prieplaukose. Jūroje jų negausi.

Raskite lobį ir žemėlapius prie jo

Koks gi piratas be lobio? Naudodami juos raskite žemėlapius ir lobius. Sala, kurioje rasite žemėlapį, ir sala, kurioje rasite lobį žemėlapyje, dažniausiai yra skirtingos salos.

Piešiniai padės jums atnaujinti „Jackdaw“

Norint pagerinti Jackdaw manevringumą, jėgą ir kovines savybes, reikalingi brėžiniai. Geros naujienos yra tai, kad jie dažnai randami lobių skryniose.

Atkreipkite dėmesį į užduotis „Tamplierių medžioklė“

Eidami per žaidimą pažymėkite, užsirašykite ar prisiminkite šių misijų vietą, tada jų nerasite žemėlapyje.

Tęskite žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag ir eikite į Havaną. Nusileiskite ant kranto ir eikite pas žudiką. Taip pradėsite atlikti kitą užduotį. Patariu nesivelti į atviras kovas, nes rizikuojate nebaigti misija, prarandant daug laiko. Perkelkite stogus ir prisiartinkite prie kulkosvaidžio. Išimkite mieguistą strėlytę ir nusiųskite jį miegoti. Tada nusitaikykite į šaulį ir nusiųskite jį ten.

Tada galite apžiūrėti stogus aplink pagrindinės zonos perimetrą, kad surastumėte Tiburoną. Eikite keliu, kuriuo atėjote čia. Priešininkams pasukus į rytinę dalį, išlipkite ant stogo ir palaukite šią akimirką. Kai tik jie dingsta, nusileisk žemyn ir sekite jų pėdomis. Po kurio laiko jie stos į mūšį su nepažįstamais žmonėmis, įbėgs į priešingoje pusėje esantį pastatą ir išlips ant stogo. Išsėskite į šią kovą ir vėl eikite paskui juos.

Pakartokite panašų modelį, kai atsidursite šiaurės rytų vietoje. Tada eikite į šiaurę ir miego smiginiu užmigdykite žvalgą ant stogo, o šaulį užmigdykite. Tada stebėkite, kaip Tiburonas įeina į fortą.

Dabar turite būti maksimaliu saugiu atstumu nuo priešo, nes kitaip būsite pastebėti ir neatliksite šalutinio uždavinio. Eikite į medžius kitoje sienos pusėje ir užlipkite jais, tik būkite labai atsargūs.

Palaukite, kol priešas nusisuks ir pašok ant jo. Eikite į pietinę tvirtovės pusę ir pastebėkite ten žvalgybą. Išimkite mieguistą strėlę ir nušaukite jį. Tęskite Assassin's Creed 4: Black Flag ištrauką ir apeikite fortą. Pasiekę jo šiaurinę dalį, taip pat pašalinkite žvalgybą naudodami mieguistą strėlytę. Tik po to šokite į forto vidų.

Dabar jūs turite stoti į mūšį su Tiburonu. Kadangi dauguma jo budelių norės jus sunaikinti nuolat puldami, tačiau nepamirškite, kad Tiburonas yra jūsų pagrindinis taikinys. Jis dažnai šaudys į tave iš pistoleto. Taigi nuolat slėpkitės už kovotojų nuo savo komandos, naudodami juos kaip žmogaus skydą. Taigi po kurio laiko jų skaičius pastebimai sumažės. Kai tik priartėsite prie Tiburono, nedelsdami užbaikite jį. Tada pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą ir išeikite iš čia. Bėkite į paplūdimį ir šokite į vandenyną, kad kuo greičiau įliptumėte į savo laivą.

4 atmintis: kada nors skeveldra

Dabar Assassin's Creed 4: Black Flag pasaže nustatykite kursą į Log Bay.Tačiau pakeliui sutiksite kliūtį-manvarus.Taigi nesitikėk,kad pavyks patekti į krantą.Patariu tuoj pat šokti į vandenį ir plaukti į krantą.Taupykite ir eikite į pietinę pakrantės juostos dalį.Ten rasite daug lobių.Pasinaudoję persikelkite į džiungles ir suraskite ten pažymėtus taškus.

Verta paminėti, kad pritrūkus šovinių galite tiesiog pradėti plėšikauti. Raskite daug lavonų ir ieškokite jų, kad paimtumėte naudingą grobį. Tai šiuo metu efektyviausias būdas. Taip atsikratysite nereikalingų išlaidų.

Priartėję prie draudžiamosios zonos, apsidairykite ir raskite degantį kaimą. Tačiau neturėtumėte į tai sutelkti dėmesio, nes dabar geriau eiti į netoliese esantį urvą. Šokite į vandenį, kad pasislėptumėte nuo artėjančių priešų. Naudokite miego strėlytes ant jų ir išlipkite į žemę. Nusistatykite urvo kursą ir priėję prie jo pamatysite du priešininkus. Taip pat geriau ant jų naudoti smiginį, o tada eiti į urvą.

Tolesnėje Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje nusileisk žemyn ir dešinėje pusėje pamatysi mažą tiltelį.Prieik prie jo ir judėk.Būk atsargus,nes priešininkai yra priekyje.Išimk ginklą ir pašalink juos, o tada bėkite į priekį, kad pasiektumėte kuo toliau, kuo greičiau išlaisvinkite kalinius. Taip išspręsite kai kurias papildomas užduotis.

Eikite link observatorijos ir sustokite stebėti judančias platformas. Sukaupk drąsą ir eik pas juos. Kai būsite viduryje, horizonte pasirodys krūva ispanų kareivių. Susitvarkykite su jais ir toliau naudokitės platformomis. Kol kas tereikia užlipti ant atbrailos, esančios virš įėjimo giliau į urvą.

Kai būsite šalia apskritimo formos zonos, pamatysite minias kovotojų. Tačiau dabar jie išnyks, nes vos tik patekai į vidų, jie automatiškai buvo perkelti į lauką. Pribėgkite prie observatorijoje esančių gynybinių įrenginių ir suduokite galingą smūgį savo priešininkams. Kai tik ši užduotis bus atlikta žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag, baigsite spręsti visas šalutines užduotis. Verta atkreipti dėmesį, kad jei norite, gynyboje galėsite panaudoti ne tik observatorijoje rastus ginklus, bet ir savo dinamito lazdelės .

Kadangi dar nepasiekėte pagrindinio tikslo, kuris yra šiek tiek į priekį, tęskite savo kelią. Prieikite prie judančios platformos ir judėkite išilgai jos, išlipkite ant atbrailos ir judėkite į priekį laikydami sieną. Pažiūrėkite aukštyn ir pastebėkite Torresą. Pabandykite jį sunaikinti šokinėdami iš oro. Kai tik jis nustos kvėpuoti, misija bus laikoma sėkmingai įvykdyta. Ir tai užbaigs žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag ištrauką.

„Assassin's Creed“ serija jau seniai buvo pavyzdinė. Šios franšizės žaidimai išleidžiami kasmet, gerai parduodami, yra mėgstami ir aptarinėjami tarp gerbėjų. Nuolatinis žaidimo progresas nuo ankstesnės dalies iki naujos, grafinių technologijų atnaujinimas, scenarijaus užbaigimas, žaidimų pasaulis – viską, kas yra Assassin’s Creed, Ubisoft kūrėjai tobulina iš vieno žaidimo į žaidimą. Mažai kas kritikuoja „Assassin’s Creed“, net ir tie, kurie nesielgia piktybiškai ir kritikuoja franšizę konstruktyviai, o ne siekdami išreikšti visišką nepasitenkinimą kokiu nors žaidimo aspektu. Assassin's Creed turi vieną judėjimo vektorių ir sklandžiai juda į priekį. Nepaisant to, kai kuriems žaidėjams serialas jau buvo pabodęs ir jie tikėjosi, kad piratinis Assassin’s Creed 4: Black Flag yra įprastas ir įprastas dalykas. Tačiau tai nesumenkina kūrėjų nuopelnų. Ar išleidus „Black Flag“ serialui pavyko dar kartą tapti kažko, kas yra pasiruošusi daugybę valandų nuolat laikyti vartotojus už ekranų, įsikūnijimu? Daugiau apie tai vėliau apžvalgoje arba vaizdo įraše, kurį galite pamatyti žemiau.

Visas žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag vaizdo įrašas rusų kalba.

Pradėkime nuo siužeto. Čia jį riboja tik animus - futuristinis kompiuteris, galintis ištirti žmogaus genetinę atmintį. Bandomojo vaidmenį ir vėl atlieka Desmondas Milesas – žudikų palikuonis, kurio genetinę atmintį animus išnaudoja iki galo. Šį kartą Desmondas nuėjo į XVIII amžių ir sužinojo apie tokį asmenį kaip Edwardas Canway. Canway yra laisvę mylintis piratas. Jo gyvenimas kupinas įvykių, pramogų ir kelionių. Dėl tam tikrų įvykių, kurie jį ištiko, pagrindinis veikėjas atsiduria amžinoje žudikų ir tamplierių konfrontacijoje.

Jei nežiūrėjote ankstesnių serijos žaidimų vaizdo įrašų, rekomenduojame tai padaryti.

„Assassin's Creed 4: Black Flag“ siužetas įgyvendinamas pagal serialui pažįstamą koncepciją. Čia daug veikėjų, pasakojimas neįkyrus, prasmė ir aiškus, įdomus scenarijus. „Assassin's Creed 4: Black Flag“ taip pat išlaiko franšizei būdingą funky istoriškumą, o tai suteikia dar pozityvesnį atspalvį vieno žaidėjo kampanijai, pasakojančiai apie Vakarų Indiją XVIII amžiuje. Piratų tema, per kurią praslysta visas siužetas, atliko tam tikrą vaidmenį ir pridėjo atmosferos. Tačiau verta paminėti, kad buvo tikimasi ryškesnio nusistatymo piratavimo temos atžvilgiu ir, deja, ji sukurta atsižvelgiant į šiek tiek nuobodžią žudikų ir tamplierių konfrontaciją, kurioje Ubisoft scenarijaus autoriai kategoriškai atsisako kažkaip plėtoti intrigą. apsiriboja tik ilgomis idėjomis su amžinu karu dėl visiško pranašumo prieš pasaulio tvarką.

Kalbant apie žaidimą, Assassin’s Creed 4: Black Flag jį sudaro daugybė senų, naujų, katastrofiškai nereikalingų ir puikių. Tai nebėra slaptas veiksmo žaidimas, panašus į atvirą pasaulį, bet žaidimas, kuris gali egzistuoti kaip pilnavertis RPG. Deja, kūrėjai nepavertė „Black Flag“ bent kažkiek vientiso RPG panašumo, o didžiulis pasaulis pasižymi mažu interaktyvumu ir buvo sukurtas, grubiai tariant, dėl tekstūrų išbaigtumo. „Assassin's Creed 4“ yra pagamintas aukštos kokybės tik tose vietose, kur žaidėjas turi apsilankyti. Linijiniai lygiai ir užduotys pritraukia daugiau dėmesio nei didžiulis, kuriame yra daug nereikalingos erdvės ir mažai interaktyvumo. Smėlio dėžės idėją juodojoje vėliavoje slopina žanro sąnaudos. Dėl to mes, žaidėjai, gavome keistą puikaus veiksmo ir baisios smėlio dėžės simbiozę. „Assassin's Creed 4“ žengė ant to paties grėblio žaidimų aplinkos kūrimo prasme kaip ir trečioji dalis. Serialas turi grįžti prie savo šaknų su mažu atviru pasauliu arba pereiti prie RPG žanro. Priešingu atveju žaidėjai vėl gaus kažką trumpalaikio ir beprasmiško.
Tarp naujovių tikrai verta paminėti puikią jūrų mūšių ir asmeninio laivo idėją. Įspūdinga kova, pašėlęs parkūras ir slaptas žaidimas taip pat suteikia puikią pramogą, tačiau „Black Flag“ akcentas buvo perkeltas į, taip sakant, vandens žaidimus. Jūrinis žaidimas sujungia dinamiškumą ir mąstymą. Ginklų gelbėjimas, įlaipinimas, kelionės jūra, ypatinga piratų atmosfera – viskas, kas susiję su karinio jūrų laivyno žaidimu „Assassin’s Creed 4: Black Flag“, atlikta puikiai ir čia nėra ką pridurti. Verta pabandyti.

Tarp turinio gėrybių verta paminėti „PlayStation Vita“ išleisto žaidimo „Assassin’s Creed: Liberation“ herojės Aveline kampaniją. Ši trumpa kampanija tiesiogine prasme atakuoja žaidėją aukščiausio lygio veiksmu, kuris padeda atitraukti dėmesį nuo kartais traukiančio pagrindinio vieno žaidėjo pasakojimo su Edvardu.

Ubisoft tiesiog neturėjo pakankamai laiko kelių žaidėjų žaidimui Black Flag. Vienas režimas, kai reikia medžioti kitus žaidėjus. Ar verta dėmesio? Labiau tikėtina, kad ne, nei taip.

„Ubisoft“ kūrėjai sugebėjo vizualizuoti „Assassin’s Creed 4: Black Flag“ aukščiausiu lygiu. Animacija, efektai, peizažai, stabilus vaizdas su patogiu FPS kiekiu, puiki optimizacija, faktūros, dizainas, galbūt čia praktiškai nėra kuo skųstis. Žaidimas puikiai ir moderniai atrodo tiek konsolėse, tiek asmeniniame kompiuteryje. Daugiakampių daug, vaizdas nelėtėja. Viskas technologiškai pažangu ir skoninga.

Assassin's Creed 4: Black Flag muzika taip pat yra puiki. Kalbant apie foninę muziką ir smulkmenas (ginklų traškėjimą, bėgimą ir kitus smulkius veiksmus), viskas čia skamba harmoningai ir maloniai. Lokalizacija taip pat nenuvylė. Žaidimo versija rusų kalba yra profesionaliai įgarsinta, o tai yra nepaprastai malonu.

„Assassin's Creed“ dar kartą visam pasauliui įrodė, kad metinės žaidimų serijos gali ir turi būti aukštos kokybės, o žaidimai, kuriuose akcentuojama vieno žaidėjo kampanija, puikiai jaučiasi internetinių ir mobiliųjų žaidimų eroje. Piratai, laivai, žudikai, tamplieriai, universalus žaidimo būdas, daugybė daugiakampių, malonus garso takelis – viskas čia atlikta iki tobulumo. Pagrindinė „Assassin's Creed 4: Black Flag“ problema yra ta, kad žaidimas visiškai prarado charizmą ir nebėra kažkas unikalaus. Čia nėra nieko, kas paskatintų jus nuoširdžiai pamėgti žaidimą ir patirti neprilygstamą žaidimo patirtį. Tai buvo padaryta puikiai, tačiau žaidimų industrijoje nėra svarbu, kad projektas būtų geras visose kategorijose, kartais užtenka ką nors panašaus nušauti, kad žaidėjas užsikabintų, tačiau šis žaidimas iš Ubisoft nepasisekė. Žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag įvertinimas – 9/10.

Veiksmo žaidimas buvo išleistas PlayStation 3, Xbox 360 ir Wii U 2013 m. spalio 29 d., PlayStation 4 - lapkričio 15 d., o žaidimo pardavimas asmeniniame kompiuteryje ir Xbox One prasidėjo lapkričio 21 d.

Šiame puslapyje turėjote prieigą prie Assassin's Creed 4: Black Flag apžvalgos ir žaidimų. Tikimės, kad jums patiko, nes vaizdo įrašas tikrai aukštos kokybės, kaip ir visi RusGameTaktics kanalo aprašymai.

Vaizdo įrašo peržiūros trukmė – 39 valandos 65 vaizdo įrašuose. Tai pasirodė gera serija 😉

Tiesą sakant, labai sunku būti laivo kapitonu, nes jam reikia ne tik rūpintis savo laivo ir įgulos būkle, bet ir mokėti ją valdyti.

Šiame skyriuje apžvelgsime visus pagrindinius Assassin's Creed 4: Black Flag laivo valdiklius.

Laivo valdymas žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag

laužtiniuose skliaustuose yra rakto pavadinimas,
RMB - dešinysis pelės mygtukas,
LMB – kairysis pelės mygtukas.

Komandos komplektavimas. Galite suburti komandas smuklėse arba pasiimti žmones plaustais tiesiai vandenyne paspausdami [Space] klavišą. Norėdami papildyti įgulą jūroje, turite įlipti ir užfiksuoti laivą. Po sėkmingo įlaipinimo pasirodo meniu, kuriame pasirenkama, ką daryti su nugalėtuoju: sumažinti šlovės lygį ir atsikratyti piratų medžiotojų bei papildyti įgulą, panaudoti pagautą laivą „Jackdaw“ remontui arba prisijungti prie laivyno. .

Navigacija

  • Žvilgsnio stiklas- laikykite nuspaudę mygtuką [E]. Priartinti – slinkties ratukas ant pelės. Atšaukti pasirinktą laivą – [W].
  • Pakelkite bures ir paspartinkite- kelis kartus paspauskite [W].
  • Sustokite ir atleiskite vairą- kelis kartus paspauskite [S], kad sustabdytumėte, tada palaikykite [S].
  • Jūrininkų dainų (arba kaip jos dar vadinamos - shanti) valdymas- raktai ir .
  • Sulygiuokite fotoaparatą ir pakeiskite žiūrėjimo kampą- klavišai [C], [←], , [↓], [→].
  • Vengti priešo šūvių- laikykite nuspaudę [Space].
  • Trofėjų atranka- priplaukite prie objekto ir paspauskite [Space].

Mūšis

  • Šaudoma iš patrankų įprastais patrankų sviediniais- perkelkite fotoaparatą su pele į kairę arba dešinę laivo pusę, laikykite [RMB] ir paspauskite [LMB]. Negalite šaudyti iš abiejų pusių vienu metu, kai esate tarp dviejų priešo laivų.
  • Šaudo sunkius patrankos sviedinius- perkelkite fotoaparatą su pele į kairę arba dešinę laivo pusę ir paspauskite [LMB]. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe nurodomas branduolių skaičius. Šaudmenų papildymas: per kapitono kajutę laivo modelyje, iš uosto kapitono arba įlipus.
  • Šaudyta speneliais- perkelkite kamerą su pele į laivo priekį, laikykite [RMB] ir paspauskite [LMB] arba iš karto paspauskite [LMB]. Speneliai drasko bures ir laužo stiebus, o tai sulėtina priešą.
  • Nušautas iš sakalų- laikykite ir atleiskite, nukreipę į silpną laivo vietą (pažymėtą raudona rodykle). Įlipdami naudokite jį paspausdami [E] mygtuką.
  • Šaudyta iš minosvaidžių- laikykite nuspaudę [Q] klavišą, nukreipkite pelę į taikinį ir paspauskite [LMB]. Skiedinio užtaisų skaičius nurodytas apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Minosvaidžiai yra gero nuotolio ginklai. Veiksmingas prieš fortus ir mūšio laivus. Norėdami pradėti juo naudotis, turite įsigyti to paties pavadinimo atnaujinimą kapitono kabinoje.
  • Padegamųjų sviedinių naudojimas- perkelkite fotoaparatą pele laivagalio link ir paspauskite [LMB] mygtuką. Parako statinės yra veiksmingos, kai reikia pabėgti nuo persekiojamo žmogaus.
  • Naudojant aviną- naudokite navigacijos mygtukus, kad nukreiptumėte laivą link priešo ir atsitrenktumėte į jį visu greičiu.
  • Įlipimas į laivą ir jo užgrobimas. Prasideda mūšio metu, kai imobilizuojate priešo laivą. Po to abiejose priešo laivo pusėse atsiranda baltos zonos, į kurias turite patekti ir tada laikyti nuspaudę [S]. Priklausomai nuo priešo laivo dydžio, atsiranda papildomų tikslų: sunaikinti tam tikrą skaičių priešo kapitono karių, šnipinėti stiebus, susprogdinti parako statines ar nugriauti vėliavą. Tik atlikus šias užduotis laivas laikomas pagautu.

Peržiūrėję vaizdo įrašą, judesio klavišais pateksite į laivo galą ir paimkite vairą. Dabar mūsų užduotis yra nuskandinti priešo laivus. Sukame fotoaparatą, kad pamatytume priešo vietą. Priėję prie jų, kad ginklai pakankamai pataikytų, pasukame pelę ir žiūrime per laivo bortą, nutaikome dešiniuoju pelės mygtuku ir šauname kairiuoju. Naudodami mini žemėlapį sugauname likusius laivus ir juos sunaikiname.

Ant denio dega parako statinės. Sprogimo buvo galima tikėtis. Pažiūrėkime į Edvardo atminimą. Atsibudęs Edas išplaukia į paviršių. Sekite objektyvo žymeklį, kad išplauktumėte į krantą. Prasidės kita scena. Persekiokite bėgantį žudiką. Perbėgę mediniu tiltu, užkopkite į įtvirtinimą su gėlėmis į patį viršų ir šokite per vynmedį į kitą pusę. Čia yra pirmasis bokštas. Eikite į viršų ir sinchronizuokite.

Paimkite tikėjimo šuolį, kaip jis iš pradžių buvo vadinamas, į lapų krūvą, tada bėkite paskui horizonte pasirodžiusį žudiką. Užlipkite ant kitos medinės konstrukcijos ir bėkite palei medį, kad įšoktumėte į vandenį. Ten jis tykos ir nušaus Edvardą. Dabar Edvardas kalba rimtai. Bėkite paskui jį ne dėl susidomėjimo, o dėl nužudymo. Kai jis sustoja, mes atliekame seriją smūgių dviem kardais ir priešas krenta ant žemės.

Perskaitęs laišką, rastą pas žudiką Duncaną Walpole'ą, Edvardas sužinojo, kad jo laukiama Havanoje ir kalba apie atlygį. Walpole'as niekada nėra matomas asmeniškai, bet atpažįstamas iš jo kostiumo, būdingo ordinui. Edvardas nusprendžia pasiimti kostiumą ir užsidirbti pinigų.

Lipame į medį ir šokame į vandenį, sinchronizuodami tašką. Eikite į vietą, kur priešai saugo vietą. Pasislėpę krūmuose, švilpkite šalia esančius priešus, kad atitrauktumėte jų dėmesį ir tyliai, nepastebimai juos nužudykite/apsvaiginkite. Bėkite nuo vieno krūmo prie kito, pašalindami priešą ir artėdami prie sugauto pirklio. Pasikalbėjus su juo reikia nuplaukti iki laivo, tada išplaukti iš įlankos, laviruojant tarp akmenų ir nedidelių smėlio kauburėlių.

2 seka

Atmintis 1 | Laiminga Havana

Papildyti. užduotys:

- Pagauk kišenvagį

- Pabėgkite nuo sargybinių mesdami dūmų bombas

Po įvadinio kurso į „Abstergo“ pramogos ir grįžkite į Animus, sekite Steedą į ginklų parduotuvę. Naujas draugas nori nusipirkti sau ašmenis, bet jis nepamirš mūsų ir paskolins mums porą realų, kad nusipirktume kardą. Norėdami rasti smuklę, lipkime į bažnyčią ir sinchronizuosime tašką.

Šokant į šieną, reikia sugauti vagį. Bėkite paskui jį ir priartėję paspauskite [E], kad jį suimtumėte. Vėliau susitinkame su Steedu smuklėje. Bus įkelta scena.

Dabar, vadovaudamiesi instrukcijomis, išmokite įvairių technikų, o tada nužudykite niekšus. Sargybiniai puls į viską. Mesti dūmų bombą (pasirinkti, mesti - [F]), skubame link nuotėkio ir paliekame teritoriją, pasislėpdami arba pabėgdami nuo persekiojimo.

Flashback 2 | O kaip mano cukrus?

Papildyti. užduotys:

- Pasamdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį

Deja, sargybiniai konfiskavo cukrų ir paėmė Edvardo krepšį. Turime grąžinti korteles. Kad taikiniai būtų matomi, įjunkite Eagle Vision [V] ir nusitaikykite į sargybinį. Taikiniai bus pažymėti geltonai, priešai – raudonai. Pakeliui samdykite šokėjus ir sekite sargybinius, kad įsilietumėte į minią ir nebūtumėte pastebėti, kai apsaugininkai apsisuka.

Sargybiniams patekus į draudžiamą zoną, prieikite prie dviejų kareivių poste ir šokėjų pagalba atitraukite jų dėmesį. Einame tiesiai ir lipame laiptais, daug patogiau sekti taikinį ant stogų. Sekite paryškintus taikinius iki pasiklausymo vietos, šokinėkite nuo stogo ant stogo ir lipkite į medžius. Pasamdykite šokėjus vietoje ir pasilikite zonoje, kol baigsis pokalbis.

Iš pokalbio paaiškėja, kad cukrus ir kiti daiktai laikomi spynoje. Prieiname prie medinės platformos ir sekame paskui kapitoną. Geriausias būdas patekti į vidų – užlipti ant dėžių, esančių kairėje nuo pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų per stogą. Šokame į šieną ir laukiame kapitono. Paėmę raktą išlipame. Turite patekti į forto kalėjimą.

Galite vėl užverbuoti šokėjus, atitraukti sargybinius prie pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų. Tačiau yra paprastesnis ir trumpesnis būdas. Kairėje nuo įėjimo yra medis. Užlipame ant jo ir peršokame prie kalėjimo sienos. Išorėje lipame į kairę iki sienos, šalia kurios yra mūsų žymeklis. Norėdami tai padaryti, turėsite užšokti ant žemiau esančių langų, eiti pro juos ir vėl pakilti. Prie krašto stovės sargybinis; mes greitai pakylame ir eidami jį nuleidžiame. Kitas netoliese stovintis sargybinis gali pastebėti visa tai ir pradėti įtarti. Slepiame už dėžių ir švilpiame. Kai jis artės, suimk jį ir nužudyk. Mes bendraujame su durimis ir paimame savo. Šokame į vandenį ir grįžtame į Steed Bonnet.

Flashback 3 | Pone Walpole, manau?

Papildyti. užduotys:

-Išlaikyti Rogerso šaudymo testą

-Išsirinkite tamplierių kišenes

Einame į gubernatoriaus dvaro terasą, klausomės sargybinių atsakymų apie mūsų asmenį, o tiksliau apie velionio Dankano asmenį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, galite šiek tiek nušauti. Pataikyk į visus taikinius. Norėdami pasiekti 100% sinchronizavimo, turite išlaikyti testą. Svarbiausia jame šaudyti greitai ir tiksliai. Patariu pradėti nuo kairės pusės, nes nuo to momento visi taikiniai bus matomi.

Pasikalbėkite su savininkais ir gaukite paslėptus peiliukus iš Julien Ducasse. Sekite juos į treniruočių zoną, kad parodytumėte savo talentus. Demonstruojame įvairius žudymo būdus, tokius kaip žudymas iš priedangos, už kampo, skrendant ir pan. Baigę eikite pas savininkus ir eikite paskui juos į dvarą. Bus aktyvuota kita scena. Edvardas atidavė artefaktą meistrui.

Toliau ateina įėjimo į Tamplierių ordiną apeigos. Jie nori rasti kokią nors observatoriją. Sklando gandai, kad ten paslėptas neįtikėtinos galios įrankis. Šis įrenginys leis tamplieriams stebėti kiekvieną žmogų Žemėje. Viskas paaiškės, kai jie susitiks su Išminčiumi. Tarp ritinėlių išsirinkite trijų tamplierių kišenes, kad būtų 100% sinchronizavimo.

Flashback 4 | Žmogus, vadinamas išminčiumi

Papildyti. užduotys:

- Mūšyje naudokite pistoletą

- Užpulk Sage iš viršaus

Susitikę su tamplieriais susiraskite senjorą Robertsą, t.y. Šalavijas. Tik jis gali rasti Observatoriją. Sekite tamplierius. Kai žudikai puola į pasalą, ginkite taikinį; šaulius ant stogų geriau nužudyti pistoletu. Ir taip dar porą kartų, kol suaktyvinsime kitą sceną. Assassins nužudė sargybinius ir išlaisvino išminčius, kuris pabėgo. Sekame paskui jį stogais. Norėdami 100% sinchronizuoti, turite užšokti ant jo. Edvardas atiduoda bėgiką į sargybinių rankas ir gauna iš Torreso ilgai lauktą atlygį.

Flashback 5 | Ar yra skundų?

Papildomos užduotys:

- Venkite rūpesčių

Pakeliui pašalinkite du netoliese esančius sargybinius. Tada judėkite išilgai kairiosios pusės iki laiptų, pasislėpdami augmenijoje ir švilpdami atitraukdami sargybinių dėmesį. Įjunkite erelio regėjimą [V] ir ieškokite taikinio. Mums reikia sargo, kuris neša raktą nuo narvo. Jis nusileis laiptais ir eis į krūmus, mes tuoj jį nužudysime ir apieškosime kūną.

Turime išlaisvinti Išminčius. Lipkite ant sienos, vėl eikite palei kairę pusę, bėgdami nuo krūmų į krūmus. Priekyje bus bokštas. Mes to nepaisome ir einame per dešinę pusę iki tikslo žymeklio.

Įėję į kiemą tamplieriai, vadovaujami Torreso, suranda ir supjausto Edvardą.

„Flashback 6“ | Sidabrinis laivynas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus iš už kampo

- Nemokamai 23 piratai

Edvardas ir jo juodaodis draugas yra surakinti laive. Paspauskite, kad atleistumėte. Eikite į laikymo pabaigą, pašalindami priešus iš už kampo švilpdami į juos. Paimkite įrangą ir lipkite į denį. Išlaisvinkime piratus, kad jie galėtų ateiti su mumis. Visiškam sinchronizavimui reikia 23 žmonių – tiek.

Išlaisvinkite piratus denio gale, atsikratydami priešų. Kairėje pusėje bus virvė, kuria galima skristi į kitą laivą. Peršok ant vieno iš priešų ir išvalyk kaladę naudodamiesi kombinuotomis atakomis. Toliau išilgai laivo priekio pereikite prie kito laivo. Šokite į laivus, kol išlaisvinsite 23 piratus.

Naudokite virvę, kad pereitumėte į laivą, kur jums reikia nužudyti kapitoną. Tada paimk vairą ir pavogk laivą. Mes žiūrime į mini žemėlapį, norėdami nustatyti priešo laivų padėtį ir norimą tikslą. Naudokite borto ginklus, kad pataikytumėte į mažus taikinius ir užbaikite juos falkonetės šūviais, kai judate link tikslo. Pakeliui bus nesąžiningų bangų. Kad išvengtumėte didelės žalos, laivo laivapriekis turi būti lygus, nukreiptas į bangą. Visas mus persekiojantis laivynas bus paskandintas ir beliks tik vengti taifūnų, artėjant prie žalio žymeklio.

3 seka

Atmintis 1 | Naujai pagamintas kapitonas

Papildyti. užduotys:

- Nušauti iguaną

- Ocelotas žudikas ore


Prieš atvykstant į Nasau, Adevale'as patarė jam Abako saloje pasirūpinti atsargomis. Nusileidę ginklu sugaukite reikiamus gyvūnus ir nupjaukite odą Meniu galite sukurti keletą naudingų dalykų iš gyvūnų odų. Sukurkite prieinamą pistoleto dėklą ir pagerinkite Edvardo sveikatą. Tada grįžkite į laivą į Adevale ir gaukite antrą pistoletą. Dabar vieną kartą paspaudus mygtuką galima iššauti šūvių seriją. Plaukkite iki kito žymeklio, kad pasiektumėte Nasau.

Flashback 2 | Įdarbinimas atidarytas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus nuginkluodamas juos

-Išgelbėk piratą nulauždamas virvę kulka

Nusileidę ant žemės, eikite į barą susitikti su Adewale ir senais draugais. Šiose dalyse reikia įdarbinti komandą Galka, tačiau karališkasis laivynas klaidžioja visur.

Išlaisvinkite kelias piratų grupes ir eikite į akmeninį fortą kalvos viršuje, kad surastumėte kartuves. Turime išgelbėti piratą, kuris tuoj bus pakartas. Šaudykite į virvę savo pistoletu. Nužudyk visus sargybinius ir grįžk į smuklę.

Flashback 3 | Apiplėšimas ir apiplėšimas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 jūreivius sakalais

- Pavogti 20 romo dėžių

Pasikalbėję su Thatch ir Hornigoldu, išplaukite į laivą ir išmokite naujų dalykų. Išimkite „Spyglass“ [E] ir suraskite „Schooner“. Priėjus prie jos įlipti pakaks vienos salvės ir šūvio iš falkoneto.

Naudokite grandininius patrankos sviedinius, kad mažiau sugadintumėte mažus laivus. Tada priartėkite prie laivo, kad pradėtumėte įlipti į laivą, ir naudokite falconets dešinėje ir kairėje nuo vairo, kad šautumėte į priešo įgulą. Nužudę visą įgulą, užfiksuosite laivą ir gausite jo krovinį. Taip pat galite nuspręsti, ką daryti su laivu. Šiuo metu galimas tik Jackdaw remontas.
Kai išgrobsite pakankamą skaičių laivų, eisime į žymeklį. Plaukdami į Salt Key, prisitvirtinkite prie prieplaukos ir eikite į parduotuvę, kad nusipirktumėte patvarų Jackdaw korpusą. Grįžkite į laivą.

Flashback 4 | Po juoda vėliava

Papildomos užduotys:

- Apiplėšk piratų medžiotojus

- Pavogti 30 maišų cukraus

Išplaukę į atvirą jūrą, paimkite teleskopą ir suraskite laive brigą su pakankamu kiekiu metalo. Paplaukite ir atidarykite ugnį speneliais. Stenkitės likti už laivo, kad padarytumėte kuo mažiau žalos. Įlipkite į brigą ir nužudykite pakankamai komandos.

Užfiksuokite dar porą brigų, kad gautumėte reikiamą kiekį metalo. Dabar mes tapome žinomi. Jackdaw dabar medžioja piratų medžiotojai. Norėdami pasiekti 100% sinchronizavimo, įlipkite į jų laivą. Jis pažymėtas sukryžiuotais raudonais kardais. Tada eikite į „Salt Key“, kad sumažintumėte savo šlovę papirkdami pareigūną. Tada eikite į kapitono kajutę ir nusipirkite laive esančius ginklus.

Flashback 5 | Cukranendrių derlius

Papildomos užduotys:

- Venkite rūpesčių

- Sugadinkite signalinius varpelius

Plaukkite iki objektyvo žymeklio, kad nusileistumėte Andreas saloje. Susipažinkite su Kiddu ir sekite jį. Kažkur netoliese yra Beckfordo advokatas, kuris žino apie plantacijos vietą. Lipkite į uolas ir suraskite jį žemiau esančioje stovykloje. Suaktyvinkite „Eagle Vision“, kad pažymėtumėte savo tikslą. Sekite jį į draudžiamą zoną. Taigi jis leidžia paslysti apie plantaciją.

Bėk pas Jackdaw ir paimk vairą, kol nesibaigs laikas. Atidžiai sekite škuną. Draudžiamoje zonoje venkite savo laivo matomumo priešo laivams, kad išvengtumėte užpuolimo.
Pakeliui Adewale pasakojama apie sunkų jų likimą vienoje iš plantacijų. Kai pasieksite savo tikslą, prisijunkite prie Kačių salos.

Bėkite palei krantą žalio žymeklio kryptimi, kad pasivytumėte advokatą. Pasislėpkite augmenijoje ir pasiklausykite pokalbio sekdami jį šiuo metodu. Kai pasieksite sandėlį, turite rasti raktą, kad patektumėte į vidų. Grįžkite į plantacijos centrą ir įjunkite savo erelio regėjimą, su kuriuo rasite rakto savininką ir pažymėsite likusius sargybinius. Ten galite nužudyti budintį sargybinį prie skambučio ir jį sugadinti. Antrasis varpas bus sandėlio dešinėje. Pavogus raktą, eik į sandėlį ir jį apiplėšk.

„Flashback 6“ | Gera gynyba

Papildomos užduotys:

- Nuskandinkite dvi valtis su viena salve iš savo plataus šono

- Nuskandinkite du laivus su sunkiais patrankų sviediniais

Išplaukite į kitą salą, kad susitiktumėte su Edwardu Thatchu ir Jamesu Kiddu prie laužo. Thatch siūlo pavogti ispanišką galeoną. Nuplaukite iki taško, kur reikia rasti El Arco del Maestro – linijos laivą. Norėdami nustatyti taikinį, naudokite teleskopą. Suradę galeoną, laikykitės saugaus atstumo nuo jo ir pradėkite jį vytis. Taip pat venkite priešo laivų šioje zonoje, bet jei vis tiek nesiseka, pasistenkite pasislėpti nuo persekiotojų išmesdami parako statines.

Tada galeonas pradeda šaudyti minosvaidžio patrankos sviediniais; venkite geltonų apskritimų ant vandens, kad nepatektų į paveiktą vietą. Horizonte pasirodys Ispanijos laivynas. Šaudykite juos iš toli, kad greitai išimtumėte mažus taikinius vienoje salvėje. Norėdami atlikti antrąją papildomą užduotį, turite įsigyti sunkių branduolių. Norėdami jas naudoti, šaudykite taip pat, kaip ir su įmontuotu ginklu, tik nenutaikydami (iš rankų). Jie nėra labai toli, tačiau daro daug daugiau žalos.

Atmintis 7 | Vienišas beprotis

Papildomos užduotys:

- Venkite rūpesčių

- Nužudyk Duką ore

Šokite į vandenį. Užlipę ant žemės, užlipkite ant griuvėsių į patį viršų ir sekite žymeklį. Pasislėpę krūmuose, išveskite pirmąjį patrulį. Praėję toliau, šokite nuo šakos ant kitų dviejų. Tokiu būdu eikite per džiungles, kol pasieksite stovyklą. Pasislėpę krūmuose, apeikite priešą ir lipkite į medį priekyje. Toliau take bus du sargybiniai, apeikite juos į kairę, pasislėpę krūmuose.

Pasiekę miestą turėsite surasti Julieną Duką ir jį nužudyti. Galite išeiti nieko nenužudę, tiesiog judėkite po prieglaudas. Eidami kairiuoju šonu šokame į vandenį ir plaukiame į laivą. Naudokite [E], kad jūsų nepastebėtų prieplaukos apsauga. Plaukkite į kitą laivo pusę ir lipkite į viršų. Aktyvuodami Eagle Vision identifikuojate taikinį. Nusileiskite šiek tiek žemiau ir gaukite šuolį.

Šiais laikais

Valdžia kviečia mus pas save. Melanie nuveda mus į liftą. Eik į viršų. Šiuo metu su mumis susisiekia IT specialistas. Eikite į kūrybos direktoriaus kabinetą, po pokalbio grįžkite į savo darbo vietą. Vaikinas iš IT skyriaus mums vėl skambina ir prašo parsisiųsti vieną failą iš kolegos kompiuterio. Sekite žymeklį ir eikite į kambarį, kuriame turite prisijungti prie animus. Apeiti apsaugą paprasta, tereikia eiti žaliuoju keliu. Po įsilaužimo pažiūrėkite į failą.

4 seka

  • Didžioji Inagva, 1716 m. kovas

Atmintis 1 | Senoji įlanka

Pasikalbėkite su Jamesu Kiddu. Sekite jį per džiungles. Jis nuves Edvardą į akmenų darinių sankaupos vietą. Įlipame ir bendraujame. Padėkite simbolius taip, kad jie gulėtų ant daiktų ant žemės. Tada iškask lobį.

Sekite jį toliau. Edvardas atsidurs oloje, kuri veda į dvarą. Ant stalo yra žemėlapis, kuriame nurodytos žudikų stovyklos. Ant priešingos sienos už grotų kabo kostiumas, kurį galite atidaryti paėmę raktus, kai atliekate užduotis „Tamplierių medžioklė“.
Išėję iš dvaro, eikite į prieplauką ir paskutinį kartą susitikite su Kidu. Gali būti, kad kelionės tikslas neturi laivo. Tokiu atveju įkelkite misiją iš patikros punkto. Klaidos yra toks dalykas.

Flashback 2 | Nieko nėra tiesa...

Papildomos užduotys:

- Išmušk 3 žudikus

-Surinkite 4 lobius iš skrynių

Atvykę į salą, ramiai eikite pakrante link mūsų tikslo. Pakeliui galite išmušti 3 ar daugiau žudikų. Pakeliui bus lobių, bet ne visi. Vieno dalyko teks ieškoti priešo tankmėje. Pasiekite didelę „priešo“ koncentraciją, tyliai eikite į kairę ir lipkite į sieną. Slėpkite išilgai kairiojo šono, paslėpdami kūnus krūmuose. Sutikęs Kidd netoli šventyklos, Edvardas susitiks su žudikais.

Flashback 3 | Išminčių baisi paslaptis

Edvardas ir Džeimsas nusprendė apieškoti majų šventyklą, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius.

Sekite Kidd iki tilto. Kai jis sugrius, apvažiuokite kairėje pusėje. Norėdami atidaryti duris, turite užšokti ant raudono bloko ir nuleisti jį ant platformos. Toliau sekite savo partnerį, kitas mechanizmas suges.

Šokite į vandenį. Pasinerkite [E] ir plaukite paskui Džeimsą. Deguonies kiekis nėra begalinis, todėl turėsite pakilti į paviršių ir vėl nerti. Eikite į šventyklos pagrindą. Kiddas įspėja Edvardą apie tai, kas jam sukels galvą. Na, pažiūrėsim. Lipkite ant sienos ir lipkite laiptais.

Norėdami praeiti, turėsite įminti statulos mįslę. Esmė yra suderinti spalvotus blokus su spalvotomis platformomis. Pakelkite mėlyną bloką kairėje, naudodami atsvarą (greta esantį bloką), užšokdami ant jo. Pasukite svirtį į kairę, kad žiedas būtų nukreiptas į mėlyną platformą mėlyno bloko link. Dabar eikite į šį tinklaraštį ir jis nukris į platformą. 1/3 durų atidarytos. Tada paimkite svirtį ir vėl pasukite į kairę. Turite pašalinti raudoną bloką nuo platformos, kuri neatitinka spalvos. Paimkite jį taip pat, kaip aprašyta anksčiau, ir patraukite svirtį į dešinę, kad atitiktų žalias spalvas. Na, belieka palyginti raudonuosius. Atidaręs duris Edvardas veido skulptūroje atpažįsta Išminčiaus veidą.

Flashback 4 | Skaitinis pranašumas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius smiginiu

- Panaudokite berserkerių nuodus ant 2 apsauginių

Susitinkame su A-Tabai. Žemėlapiai, kuriuos Edvardas davė tamplieriams, nuvedė juos į žudikų stovyklą. Tarp kalinių yra Edvardo vyrų. Kidd duoda mums naują ginklą – pūtimo vamzdį. Su jo pagalba galite tyliai išjungti priešą.

Lipkite į medį ir nauju ginklu užmigdykite sargybinį ant bokšto. Bėkite prie jo ir užbaikite jį. Žemiau kalinius saugo du sargybiniai, ant jų panaudoti bersek nuodus ir žiūrėti į reginį. Ieškokite kūnų, galbūt ten rasite smiginio su nuodais. Išlaisvinę grupę žmonių, eikite palei kairę pusę ir užmigdykite kitą sargybinį. Dabar lipkite ant sienos ir nušaukite sargybinį šalia laiptų ir kalinius saugančią apžvalgos aikštelę. Taip pat galite išleisti pinigus sargybiniams abiejose kalinių pusėse. Užmigdykite ir juos, o vėliau nužudykite.

Iki 100% sinchronizavimo liko 2 kadrai su miego smiginiu. Mes einame palei kairę pusę ir gelbėjame kitą kalinių grupę. Būtent ant šių dviejų apsaugų galite naudoti likusius miego strėlytes. Už išlaisvinimą gausite dar porą smiginio. Einame į grupę po baldakimu, juos jau galima visaip užmušti. Bet tik būk atsargus. Panaudoję berserkerių nuodus, turite nedelsdami nužudyti taikinį, kitaip sargybinis pradės žudyti kalinius. Išlaisvinkite likusius kalinius.

5 seka

  • Nasau, Bahamų salos, 1717 m. sausio mėn

Atmintis 1 | Fortai

Papildomos užduotys:

- Kankinio šūviu apgadinkite fortą

- Bėgdamas nužudyk pareigūną

Tamplierius Torresas pasisavins auksą iš forto. Bet kol kas jis sėdi ir laukia, kol kas nors jį pavogs. Edvardas ir Adevalis ruošiasi pulti fortą.

Norėdami sėkmingai užfiksuoti fortą, turite sunaikinti jį saugantį laivą. Priešingu atveju vėliau turėsite jį blaškyti. Tam labai pravers skiedinio patrankos sviediniai. Iššaukite į laivą porą salvių. Kai artėsite, naudokite spenelius ir judėkite į šoną, kad padarytumėte daugiau žalos borto ginklais. Nuskandinę / išjungę laivą, eikite į fortą. Taip pat sunaikinimui naudokite minosvaidžius ir orlaivius. Režimas „Judėjimo greitis“ padės išvengti priešo minosvaidžių apšaudymo – taip bus lengviau matyti situaciją. Sunaikinus fortą, lipk į vidų ir nužudyk pareigūną. Kad būtų 100% sinchronizavimo, tai turi būti padaryta veikiant. Dabar galite patekti į vidų ir pasikalbėti su meistru Torresu.

Flashback 2 | Keliaujantis prekybininkas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 šaulius

- Nužudyk 5 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Sekite Torresą ir Princą. Geriausia sekti juos išilgai stogų, tuo pačiu galite nužudyti šaulius (tai sargybiniai pažymėti rodyklėmis). Pasiekę pasiklausymo vietą, galite atlikti antrąjį papildomą. pratimas. Meskite dūmų bombą šalia dviejų sargybinių, saugančių įėjimą, ir nužudykite juos. Tą patį padarykite su dviem netoliese esančiais. Ir liks tik vienas. Išsirink bet ką, aš pasirinkau tą prie šieno vežimo. Tada sekite taikinį, pasiklausydami pokalbio, kol prasidės vaizdo įrašas.

Princas pastebėjo stebėjimą ir pasiuntė sargybinius ant Edvardo. Atsikratykite priešų ir bėkite paskui Kiddą, kad jį sučiuptumėte ir neleistumėte jam nužudyti skanaus taikinio, kurį jis stebėjo 2 savaites.

Flashback 3 | Vyriška draugystė

Papildomos užduotys:

- Panaudokite berserkerių nuodus 2 banditams

-Užmigdykite 2 šaulius

Pirmiausia reikia išjungti skambučius, kad neatvyktų pagalba. Pašokame nuo malūno ir bėgame į šalia stovyklos esančius krūmus. Berserkerio nuodus galima panaudoti dviems mūsų kryptimi žengiantiems banditams vienu metu. Kitas žingsnis yra užmigdyti 2 ginklus ant bokštų. Dabar mums reikia sulaužyti varpus, bet sargybiniai mums neleis to padaryti, todėl lengviausia bus juos nužudyti ir tada ramiai atlikti savo darbą. Tai darome su visais varpais.

Susitinkame su Kidu prie dvaro vartų. Nusirengusi kaukę mergina apsimeta sužeista, o sargybiniai įleidžia ją į vidų, kur ji sumaniai su jais susidoroja.

Įeikite į vidų ir eikite į kiemą. Princas bus pavėsinėje. Po žmogžudystės Išminčius sučiups merginą, pasislėpusią kitu vardu. Ji išsilaisvins, o Išminčius turės laiko pakelti aliarmą. Negalime pakęsti tiek kareivių. Aš turėsiu bėgti. Užlipkite ant vežimėlio, su kuriuo užšokate ant medžio ir bėgate į priekį. Išėję už dvaro sienų, palikite teritoriją ir pasislėpkite. Susipažink su mergina. Edvardas sužino savo draugės vardą – Mary Reed.

6 seka

Atmintis 1 | Nardymas dėl vaistų

Papildomos užduotys:

- Paimkite iš skrynios 3 lobius

- Neįsikibk į ryklio dantis

Piratai, vadovaujami Edvardo, nusprendė pakeisti miestą į gerąją pusę. Pirmiausia išlaisvinkite gyventojus nuo ligų. Edvardas pasiūlė ieškoti vaistų jūros dugne nuskendusiuose laivuose. Bet tam jums reikia varpelio, kuris nusileistų į dugną. Pirkite varpą artimiausioje parduotuvėje; jei neturite pinigų, sudarykite nužudymo sutartį arba parduokite prekes.

Nuplaukite iki laivo nuolaužos ir spustelėkite, kad pasinertumėte po vandeniu. Plaukkite iki krūtinės piktogramos mažajame žemėlapyje. Raskite ir atidarykite viską, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimo. Norėdami papildyti oro atsargas, priplaukite prie statinių ir paspauskite [E]. Tada atidarykite šviečiantį liuką ir nuplaukite į apačią. Ten numeskite lentas nuo krūtinės ir išgerkite vaistų.

Išėjimas užblokuotas. Turėsime ieškoti kito kelio. Plaukti į urvą. Tada galite pakilti ir papildyti orą. Toliau Edvardą neš srovė, venkite uolų naudodami judėjimo klavišus.

Nuplaukite į ryklių buveinę, papildykite deguonimi ir pasislėpkite dumbliuose, kad neįstrigtumėte ryklio dantis. Naudokite norėdami greitai nuplaukti iki jūros dumblių.
Deja, rastas vaistas pasirodė sugedęs. Turime rasti ramų būdą išgydyti, kitaip Edward Thatch turės savo kelią.

Flashback 2 | Velnio advokatas

Papildomos užduotys:

- Gelbėk išgyvenusius

- Nužudyk 3 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Thatchas padarė kažką kvailo – užpuolė Anglijos laivyną ieškodamas vaistų. Dabar komanda turės apsaugoti Blackbeard nuo anglų karo laivų puolimo. Gelbėkite nelaimės ištiktus jūreivius pakeliui į zoną. Nuplaukite į paieškos zoną ir suraskite Juodabarzdžio laivą „Queen Anne's Revenge“. Tiesiog eikite į Mayaguana salą ir laivas bus švartuotas netoli prieplaukos.

Padėkite Blackbeard susidoroti su Anglijos laivynu sausumoje. Naudokite dūmų bombas ir nužudykite priešą, kad gautumėte 100% sinchronizavimo. Tada perimk Thatch laivo vairą ir lipk į mūšio laivą. Belieka tik nužudyti kapitoną. Viena iš komandų rado vaistų su Čarlstono antspaudu.

Flashback 3 | Čarlstono apgultis

Papildyti. užduotys:

- Užmigdykite 3 krokodilus smiginiu

- Nulupkite krokodilą

Edvardas pasiūlė Thatch savo pagalbą įsigyjant vaistų iš Čarlstono gyventojų.
Sekite ginkluotą valtį. Plaukiokite aplink sargybos bokštus. Plaukite tyliai, kad neįbėgtumėte į žemę. Poste išlipkite į krantą ir sugadinkite varpą, kad priešas nekeltų pavojaus. Grįžti į laivą.

Plaukti ir vėl įlipti vėliau. Laivas sustojo, o raudonpalčiai įlipo į valtį. Stebėkite valtį ir likite į šoną. Tada bus galima užmigdyti dar du krokodilus. Kai priešas nusileidžia, pasiklausykite pokalbio. Žuvis buvo pastebėtas. Kapitonas pabėga. Persekiokite jį ir nužudykite. Edvardas gavo reikiamą vaistų kiekį. Taip pat paėmiau ingredientų naujoms porcijoms.

7 seka

Šiais laikais

Olivier nori su mumis susitikti ir pasikalbėti apie vaizdo įrašą, pagrįstą mūsų rasta medžiaga. Sutinkame Melanie prie lifto ir kylame aukštyn. Mūsų paprašė palaukti, Olivier nori pasikalbėti su Melanie asmeniškai. Mūsų IT draugas vėl susisiekia su mumis. Sekame žymeklį, koridoriaus gale leidžiamės laiptais žemyn. Jau turime 2 lygio prieigą.

Raskite valdymo kambarį. Prijunkite ir apeikite apsaugą. Esmė yra suderinti bangas. Perjungiame skaičius viename iš trijų stulpelių ir pereiname į kitą. Tai lengva. Prisijunkite prie fotoaparato Olivier biure ir žiūrėkite. Jų užduotis – kuo greičiau surasti Observatoriją.

Išeik iš kambario ir eik prie lango. Negalėsime patekti į Olivier biurą pro priekines duris, naudosimės kitu būdu – liftu. Eikite į viršų ir įeikite į biurą. Dabar reikia nulaužti kompiuterį.

Ir vėl apsaugos sistema. Duomenims tvarkyti naudokite rodykles. Tikslas: perkelti duomenis iš pradžios taško (kairėje) į tikslą (dešinėje). Apsaugos programos sunaikins duomenis, jei jiems užklius, tokiu atveju grįšite į pradinį tašką.
Baigę einame į salę. Sustok, tik mūsų draugas atitrauks sekretorės dėmesį. Pakalbėję su Šonu ir Rebeka grįžtame į darbovietę, į Animus.

Atmintis 1 | Mes reikalaujame derybų

  • Nasau, Bahamų salos, 1718 m. liepos mėn

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 sargybinius nuo atbrailos

- Sugadinkite signalinį skambutį

Woodsas Rogersas atvyko į Nasau. Stebėkite delegaciją, keliaujančią tavernos link. Ten susirinks visi garsieji piratai. Tada sekite juos iki pat forto. Prie įėjimo pasislėpkite krūmuose.

Tada apeikite tvirtovę kairėje pusėje ir pakilkite į apžvalgos bokštą. Ten galėsite atlikti papildomas užduotis. pratimas. Ant sienos kabo 3 sargybiniai, kurie priėjo prie krašto.

Dabar mums reikia pavogti Chamberlaino planus. Peršok ant dviejų apačioje esančių sargybinių ir eik į priešingą forto pusę. Ten galima nusileisti ir pasislėpti krūmuose. Tada nepastebimai sugadinkite varpą.

Dabar belieka imtis planų. Tai galite padaryti tyliai arba garsiai. Kaip matote, aš niekam negailėjau. Po pokalbio su piratais Robertsas suteikė jiems galimybę pasiduoti, kitaip Nassau bus nušluotas nuo Žemės paviršiaus.

Flashback 2 | Parako siužetas

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius per vieną nužudymo seriją

- Apsaugoje naudokite 10 strėlių

Edvardas nusprendė pabėgti iš Nasau ir susprogdinti blokadą į pragarą. Norėdami tai padaryti, jums reikia dervos ir parako. Kenway suras parako.
Iš viso reikia pavogti 4 statines. Jūs einate į vieną iš zonų. Įsitrauk į mūšį ir nugalėk visus. Nužudyti 4 sargybinius viename epizode lengva. Svarbiausia, kad jis nenutrūktų, todėl laiku reaguokite ir atlikite kontratakas. Be to, prieš smogdami nusikaltėliui, apsvaiginkite jį ir atlikite lemiamą smūgį. Prieikite prie statinės ir palaikykite [E], kad pavogtumėte.
Eikite į kitą sritį. Dabar iš viso turėtumėte turėti 10 smiginių. Tiesiog atsistokite ant namo stogo ir šaudykite į priešą. Kai visi nusileis, paimkite statinę ir eikite į kitą. Surinkite likusias statines.

Flashback 3 | Atsikratykite komodoro

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 apsauginius iš stebėjimo zonos

- Nužudyk komodorą Čemberleną ore

Komodoras Peteris Chamberlainas įsakė nuskandinti piratų laivus. Mes turėsime jį sustabdyti.

Sekite sargybinius. Poste samdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį, kad prasižengtumėte. Tada eikite per stogus, kad išvengtumėte dėmesio draudžiamoje zonoje. Prie Karalienės laiptų užmigdykite 2 sargus jai kairėje ir eikite į priekį. Šokite į žemiau esančią lapų krūvą ir sekite sargybinius į krūmus. Čia galite atlikti papildomus darbus. Busho nužudymo misijos.

Sekant komondorą į laivą, bus galima jį nužudyti. Bėk į krūmus šalia nuvirtusios palmės. Užmigdykite apsaugą kairėje ir centre, greitai užlipkite palmės kamienu ir užšokkite ant dešinės apsaugos. Veiksmingas.

Dabar plaukti į laivą ir užlipti laivo laivagalyje esančiomis linijomis. Kai taikinys yra paveiktoje zonoje, šokite ant jo.

Flashback 4 | Branderis

Papildyti. užduotys:

- Nuskandinkite 3 laivus skiediniu

- Nuskandinkite laivą naudodami statines

Edvardas ir Charlesas Vane'ai pralaužia Nagli blokadą ir pabėga iš Nasau.
Apsaugokite ugniagesį nuo puolančių laivų. Tolimiausius pataikykite skiediniu, tuo pačiu įvykdydami papildomas sąlygas. užduotys. Atsitraukdami meskite parako statines, kad sunaikintumėte vieną laivą, kad būtų 100% sinchronizavimo. Tada išeikite iš blokados, vadovaudamiesi žymekliu.

8 seka

Atmintis 1 | Nežinant gailesčio

  • Didžioji Inagva, 1718 m. spalio mėn

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius

- Išmuškite mūšio laivą sunkiais patrankos sviediniais

Edvardas vyksta į Šiaurės Karoliną, kad įtikintų Blackbeardą grįžti namo į Nasau. Titchas neketina grįžti ir nori čia praleisti visą likusį gyvenimą. Jis taip pat pasakoja Edui, kad kartą užėmė laivą ir sklandė gandai, kad Išminčius plaukė ant Princesės.

Edvardas pastebi keistą vyrą ir nusprendžia jį sekti. Persekiokite nepažįstamąjį pasislėpę minioje. Eikite į pasiklausymo vietą ir sekite taikinį, atsikratydami sargybinių. Perėję arką, pasislėpkite krūmuose ir nužudykite sargybinį, tada bėkite tiesiai į kitus krūmus ir eikite koridoriumi. Išimkite paskutinę apsaugą ir sekite iki vietos, kur prasidės vaizdo įrašas. Nepažįstamasis duos ženklą ir flotilė užpuls salą.

Bėkite į savo laivą "Jackdaw". Horizonte pasirodė mūšio laivas. Sunaikink jį ir įlipk į jį. Šaudykite skiediniais dažniau, jei jūsų laivas yra prastai modifikuotas. Norėdami išmušti sunkius patrankos sviedinius, priartėkite prie laivo ir šaudykite iš rankų, tiesiog pasukite fotoaparatą laive ir paspauskite [LMB]. Dėl įlaipinimo Tičas bus nužudytas, o Edvardas bus išstumtas už borto. Nuplaukite į Galką ir išeikite į atvirą jūrą.

Flashback 2 | Narcisistiniai kvailiai

Papildomos užduotys:

- Sugadinkite Karališkąją Afriką patobulintu avinu

- Norėdami nuskandinti laivą, naudokite forte esančią patranką

Edvardas ir Charlesas leidžiasi ieškoti Karališkosios Afrikos kompanijos laivo, norėdami sužinoti ką nors apie laivą „Princesė“.
Nuplaukite iki žymeklio ir suraskite laivą. Jis mus pastebės ir pradės bėgti. Vykite jį, šaudydami į numestas parako statines ir vengdami uolų. Vane laivas vėliau bus išjungtas. Plaukkite iki jo, kad komanda galėtų persikelti į „Jackdaw“.

Tada įlipkite į priešo laivą. Priplaukite prie priešo laivo ir pataikykite į jį jo lanku, tačiau tam turite turėti patobulintą aviną. Šaudykite į laivą iki minimumo ir būkite šalia, kad forto ginklai būtų nukreipti į jus ir tada išplauktų. Tokiu atveju Karališkoji Afrika bus sugadinta forto ginklų.
Jackas Rackhamas išdavė Edvardą ir Charlesą ir išmetė juos už borto.

Flashback 3 | Dykumoje saloje

Papildomos užduotys:

- 3 gyvūnų oda

- Nužudyk Vane'ą ore

Edvardas ir Veinas atsidūrė saloje. Antroji kampanija išėjo iš proto. Jis tapo Edvardo priešu. Jis pavogė maistą ir pabėgo.
Bėk per džiungles iki griuvėsių, ant kurių stovi Vane. Lipkite aukštyn ir, sinchronizuodami tašką, šokite žemyn ir pasivikite kvailį. Vienu metu Veinas visiškai išprotės ir pradės šaudyti į Edvardą iš pistoleto ir mėtyti bombas. Pasislėpk už sienų. Pasiekę medines konstrukcijas, apeikite ant jų gulinčias statines, antraip gausite žalą nuo sprogimo. Žemiau galite nulupti porą panterų.

Dabar Vane įsikurs prie griuvėsių. Turite apeiti juos į dešinę, nes jis sunaikins miškus tiesiai priešais. Užlipkite į bokštą ir užšokkite ant jo. Jei bandymas nepavyks, jis gali būti paliktas gyvas.

9 seka

  • Didžioji Inagva, 1719 m. gegužės mėn
Edvardas saugiai grįžo namo, vienas pavogęs škuną. O Adewale ir Kidd paėmė Jackdaw iš Rackhamo.

Atmintis 1 | Tik įsivaizduok

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 banditus

- Sugadinti 2 varpai

Edvardas sužino, kad princesė palieka Kingstoną ir jis eina tiesiai ten. Atvykęs į Kingstoną Edvardas sužino, kad netoliese gyvena Hornigoldas ir Rodžersas, kurie taip pat domisi Išminčiumi.

Įeikite į teritoriją ir pasislėpkite krūmuose. Išimkite du kareivius ir gooną, kad sugadintumėte pirmąjį varpą ir judėkite toliau. Dar vienas yra dešinėje kitoje kelio pusėje ir vienas priekyje. Pasirinkite bet kurį. Mūsų „draugus“ galite rasti tarp namų už skalbinių, kabančių džiovinti. Kai pateksite į pasiklausymo vietą, galite nužudyti 3 banditus ir dar vieną.

Sekite Hornigoldą ir Rogersą į kitą stovyklą. Ten lipk į skylę tvoroje ir pasislėpk krūmuose, ten gali nepastebimai nužudyti bandytoją.

Dabar sekite, pasilikdami pasiklausymo zonoje. Bėk į krūmus ir nužudyk vieną kareivį, greitai įbėgk į tvartą ir lipk iš vežimo. Tada lipkite palei medį ir šokite į šieną. Užlipkite ant kito tvarto stogo ir privažiuokite prieplauką. Hornigoldas pastebi prisišvartavusį Edvardo Džektą ir dingsta, paleisdamas ant mūsų sargybinius. Palikite vietą ir pasislėpkite.

Flashback 2 | Pasitikėjimas yra pelnytas

Papildomos užduotys:

- Atlikite dvigubą nužudymą nužudydami Burgessą ir Cockramą

- Išlaisvinkite du piratus

Nuskandinę kelis laivus prie kranto, palikite vairą ir eikite į salą ieškoti Šalavijo. Nužudyk kareivių grupę, užlipk ant kelmo, o nuo jo – ant medžio, kad perliptum tvorą. Paspauskite [V], kad surastumėte Sage rajone. Norėdamas užsitarnauti jo pasitikėjimą, Edvardas pasiūlo nužudyti tamplierius Burgessą ir Kokramą.

Sekite keliu, žudydami arba pasislėpdami nuo sargybinių. Eikite į stovyklą, kur piratai laikomi nelaisvėje. Sėlinkite ir nužudykite šaulius, kurie yra pasirengę juos nušauti. Bet pirmiausia turime atsikratyti šaulių. Bus lengva atsikratyti likusių sargybinių. Kai pasieksite nusileidimą, po vieną išimkite vienišus apsauginius. Dabar paieškos srityje raskite taikinį ir šokite žemyn ant dviejų.

10 seka

  • Misterios, 1719 m. rugsėjo mėn
Bartolomėjus Robertsas pateikia Edvardui vietos, kur jam reikės pagalbos, koordinates. Tik taip jis pasakys Edvardui Observatorijos vietą.

Atmintis 1 | Juodabarzdžio gambitas

Papildomos užduotys:

- Venkite rūpesčių

- Naudokite bungee, kad nužudytumėte kapitoną

Ieškodamas lobio, Išminčius nusprendžia prasilenkti su portugalų laivais, plaukiojančiais su jų pačių vėliava, ir pavogia juos iš vieno iš laivų.
Plaukiame į įlanką, ten numetame vairą ir šokame į vandenį. Plaukkite aplink jį dešinėje pusėje ir lipkite ant arčiausiai jūsų esančių linijų. Kareiviai nežiūri į šią pusę ir galite drąsiai lipti aukštyn. Nužudyk šaulį ir bėk pas kitą. Užlipkite į patį viršų ir nuimkite vėliavą. Grįžkite į Galką.

Lėtai plaukite ieškodami Nosso Señor. Atpažinus laivą, teks dar kartą pasivaikščioti ir apiplėšti krūtinę. Nuplaukite į krantą ir nubėgkite į perėją, pasislėpę krūmuose. Nužudyk du sargybinius, eik į priekį ir vėl pasislėpk krūmuose. Paskambink šalia vaikštančiam su švilpuku ir nusitempk į krūmus. Bėk iš krūmo į krūmą į bokštą ir eik aukštyn, užmušdamas ginklininką, dar geriau, jei jis tave pastebės ir nusileis patikrinti. O banditas ir vienas sargybinis lieka pakeliui. Jei turite smiginį, praeiti nebus sunku. Deja, aš jų neturėjau. Ištuštiname skrynią ir plaukiame į Galką.

Sekite laivą, manevruodami tarp kitų laivų ir išlipkite, kad išvalytumėte pakrantę. Užlipkite į antrąjį bokštą ir lipkite į laivą, nusileisdami tiesiai ant kapitono. Apskaičiuokite taip, kad nusileidimo metu kapitonas būtų beveik po Edvardu. Užfiksuojame laivą ir plaukiame į žymeklį, skandiname visus pakeliui.

Flashback 2 | Žmogžudystė ir chaosas

Papildomos užduotys:

- Venkite rūpesčių

- Raskite Hornigoldą, vengdami konfrontacijų

- Nužudyk Hornigoldą ore

Sutikęs Robertsą, Edvardas atsinešė uodegą už nugaros. Hornigoldas yra laive. Edvardas turi susekti ir nužudyti savo ilgametį draugą, kad neleistų jam rasti Observatorijos.

Nuplaukite į paieškos zoną ir suraskite Benjamino laivą naudodami šlifavimo stiklą. Taip pat nepatekkite į priešo laivų akiratį. Aplenkę laivą, priplaukite prie jo ir taranuokite. Tada užbaikite su sunkiais patrankų sviediniais ir šaudykite į zonas sakalais.

Hornigoldas nukreipė apgriuvusį laivą į salą ir ten nusileido su savo komanda. Eikite į akmenines konstrukcijas, kad patektumėte į tą pusę, kurioje yra Hornigoldas, reikia perlipti per medį iš vienos pusės į kitą. Tada eikite palei kairę pusę ir lipkite į bokštą. Tik po akimirkos Edvardas užšoka ant Hornigoldo.

Flashback 3 | Observatorija

Papildomos užduotys:

- Nukenksminkite visus globėjus, būdami neginkluoti

- Neutralizuokite 5 apsauginius iš stebėjimo zonos

Edvardas ir Baltramiejus Robertai eina per džiungles prie įėjimo į Observatoriją. Viena problema, vietiniai gyventojai – Globėjai, saugokite šią zoną nuo pašalinių žmonių.

Įbėgame į zoną ir slepiame krūmuose. Jie taip pat nėra kvailiai, todėl daro tą patį. Periodiškai jie atsistos, apsižvalgys ir vėl atsisės. Šiuo metu galite bėgioti nuo krūmo iki krūmo. Norėdami pažymėti visus, įjunkite „Eagle Vision“. Čia jų yra trys. Taigi eikite į pirmąjį ir išmuškite jį. Tada užlipkite ant medžio šakos ir užšokkite ant antrosios. Dar vienas netoliese esančiuose krūmuose. Pribėgti prie jo ir pasmaugti. Teritorija išvalyta. Eikite į kitą. Taigi išvalykite visas sritis pasiekę Observatoriją.

Robertsas nužudo visą ekspediciją, nurodydamas, kad jie išprotėtų, jei pamatytų, kas yra už vartų. Paimkite skrynią su buteliukais ir sekite Sage. Padėkite krūtinę šalia struktūros su kaukole ir stebėkite hologramą. Bortolomėjaus kodekse apie lojalumą nėra nė žodžio, todėl jis ramiai įmeta Edvardą į vandenį.

Lipkite į blokus. Turime rasti išeitį. Jis yra pačiame viršuje. Bėk prie sienos ir užlipk ja, tada rasi kelią prie išėjimo. Ant kranto Išminčius grasina Edvardui Jamaikos kalėjimu.

11 seka

Šiais laikais

Agentas buvo įmestas į bunkerį. Į sistemą buvo įsilaužta ir kol jie ieškos įsilaužėlio, mes liksime čia. IT slapyvardis susisiekia su mumis ir suteikia 3 lygio prieigą. Sveiki atvykę į duris. Naudodamiesi planšetiniu kompiuteriu, eikite į apsaugos kambarį. Nulaužkite ten esantį kompiuterį. Tada sekite žymeklį ir nulaužkite debesies serverį ir žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada – Minevra\Juno (?) hologramą. Grįžkite į Animus.

Atmintis 1 | Kančia blogiau už mirtį

  • Port Royal, 1720 m. balandis

Papildomos užduotys:

- Sugadinti 3 signaliniai varpai

- Aplankykite 2 senus draugus

Edvardas pristatomas į teismą, kur Anne Bonny ir Mary Ridd jau yra nuteistos. Jiems suteikiamas atidėjimas dėl nėštumo.
Kelis kartus triukšmaudami atitraukite sargybinių dėmesį. A-Tabai atėjo pas Anne ir Mary, bet taip pat išgelbėjo Edvardą, kad gautų pagalbą. Gauname žudiko ginklą.

Sąlygos nekelti aliarmo nėra, tad tiesiog bėkite ieškoti varpelių. Atsikratome apsaugų, po kurių galime saugiai sugadinti varpus. Tai paprasta.

Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra aplankyti senus draugus, būtent Džeką ir Veiną. Pirmasis, tiksliau, viskas, kas iš jo liko, sėdi langelyje dešinėje žemėlapio pusėje. Kitas yra pačiame kalėjime. Bėkite prie žymeklio ir atidarykite duris viduje.

Praėję koridorių ir pasiekę sargybinį, nužudykite ją ir prieikite prie apšviesto narvo. Ten rasite seną Veiną, niūniuojantį dainą po nosimi. Toliau eikite koridoriais ir išlaisvinkite Mary Ridd. Nuveskite ją prie išėjimo. Tada nuneškite kūną į valtį.

Flashback 2 | karščiuojantis

Edvardas turi vizijų. Čia tiesiog reikia daryti tai, kas liepta. Vaikščiokite/šliaužkite į priekį. Tuo metu, kai reikia nužudyti paryškintą Išminčių taikinį, vieno karto neužtenka, tereikia nužudyti dvi jo kopijas.

Flashback 3 | ...Viskas leidžiama

Papildomos užduotys:

- Pakabinkite 2 apsaugas su shenbiao

- Pritraukite 3 sargybinius naudodami shenbiao

Edvardas grįžta į Tulumą atitaisyti žalos, kurią prieš 6 metus padarė Assassins. Sekite A-Tabay ir atremkite ispanų puolimą. Pilnas papildomas užduotis, tada nužudyti 20 kareivių krante ir kapitoną laive.

12 seka

  • Ile-a-Vash, 1721 m. gegužės mėn.

Atmintis 1 | Gubernatoriaus pabaiga

Papildomos užduotys:

-Nužudyk diplomatą, kai pasislėpė šieno kupetoje

- Nužudyk Rogersą nuo suolo

Dabar turime naują vadybininką – panelę Boni. Pirmasis iš trijų taikinių yra Woodsas Rogersas. Raskite diplomatą žaliojoje zonoje. Sekite jį tuo metu, kai reikia nužudyti diplomatą, lipkite laiptais į netoliese esančius pastatus ir šokite nuo jo į šieną. Tada lieka tik ašmenų reikalas.

Edvardas apsivelka lietpaltį ir patenka į registratūrą. Eikite pro sargą ir tuoj pat pasukite į kairę ir skubėkite link suoliuko. Baigęs kalbą, Rogersas apims ratą ir praeis pro Edvardą, tada mes traukiame ašmenis ir praliejame jo kraują.

Flashback 2 | Karališka nesėkmė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius sprogdindamas parako statines

- Nužudyk Robertsą su Shenbiao

Bartholomew Robertsas yra antras taikinys sąraše. Nusileiskite ant kranto ir eikite į kelią, kuris veda į kalną. Apačioje gulės daug statinių, todėl surinkite reikiamą apsaugų skaičių ir šaudykite į statinę. Pakartokite kelis kartus, jei pirmą kartą nepavyko įdėti reikiamo kiekio.

Eikite į kalną ir suraskite Robertsą pačioje stovyklos pabaigoje. Jis nusprendė pabėgti. Šokite į vandenį paskui jį ir užlipkite ant plūduriuojančio Jackdaw. Siekite karališkos sėkmės ir šaudykite minosvaidžiais. Išplaukę į atvirą jūrą, ispanai padės sunaikinti laivą. Bet tai nereiškia, kad jie jūsų nelies. Aktyviau naudokite skiedinius. Sunaikinus laivą, įlipkite į jį. Robertso nužudymo Shenbiao atveju tai reiškia pakartą. Taigi lipkite ant stiebo ir pakabinkite jį.

Flashback 3 | Blogas kraujas

Papildomos užduotys:

- Venkite rūpesčių

- Naudokite 2 apsaugas kaip žmogaus skydus

Įsiskverbkite į paieškos sritį ir suraskite taikinį. Sekite El Tiburon į fortą. Kairėje pusėje sunaikink apgaviką prie šieno kupetos, kapitoną ir tris mokomuosius kareivius. Dabar tiesiog lipame ant sijų ir lipame į sieną kitoje pusėje. Ten nužudome kareivį ir užšokame ant Torreso. Tačiau Torresas pasirodė ne tas, kurio laukėsi Edvardas. Tai spąstai.

Dabar turime susidoroti su El Tiburonu. Įprastais smūgiais jo numušti nepavyks, todėl reikia šaudyti iš pistoleto, kol nukris. Bėk nuo jo, pertaisyk patranką ir naudok du sargybinius kaip žmogaus skydą, nes jis taip pat turi ginklų. Galų gale jis sugenda ir gausite 100% sinchronizavimą.

Flashback 4 | Amžinas erškėtis

Papildomos užduotys:

- Išlaisvinti 7 įkaitus

- Nužudyk 4 sargybinius naudodamiesi observatorijos gynyba

Išlipkite iš laivo ir eikite link kranto. Paskutinė Edvardo auka yra Laureano Torres. Ten pateikite į stebėjimo kambarį, pakeliui galėsite išgelbėti įkaitus. Dieve, tiek daug lavonų. Tiesiog šiukšlintas. Dabar ieškome įkaitų. Bet žemėlapyje jie nepažymėti, tad tiesiog bėk ir ieškok priešų, kažkur šalia tikrai bus kalinių.

Eikite toliau, prie krioklio reikia įlipti į medį ir perlipti per juos, kad įveiktumėte vandenį. Įeikite į observatoriją. Užlipkite ant skraidančių blokų ir užlipkite ant platformos su dviem apsaugais. Nužudyk juos ir pažiūrėk į dešinę. Kai platforma artėja prie judančios sienos, šokite ant jos ir naudokite ją, kad pereitumėte į kitą pusę.

Tada atsidursite platformoje, kurioje energijos laukai kyla aukštyn nuo grindų. Atsistokite šalia jų ir įmeskite puolantį priešą, paspausdami [E] (du kartus), į šį lauką. Tai reikia kartoti 4 kartus. Lipkite ant sienos ir lipkite į dešinę, vengdami energijos laukų. Užlipkite ant sijos tarp dviejų blokų ir šokite ant meistro.

Šiais laikais

Galiausiai IT specialistas buvo sučiuptas, tačiau pasiduoti nenorėjo. Visi įrodymai nurodė mus, bet dabar aišku, kas iš tikrųjų įsilaužė. Melanie sako, kad vaizdo įrašas paruoštas. Žiūrėkite čia arba Animus. Grįžkite į automobilį ir užbaikite pasakojimą.

Priekyje yra dar 1 atmintis, bet ji pateikiama iškirptų scenų pavidalu.

Antraštės. Sveikiname, jūs baigėte žaidimą.