Apgaudinėkite tankų pasaulio tikslumą. Šaudymo paslaptys „World Of Tanks“. Modifikacijos įdiegimas, siekiant padidinti fotografavimo tikslumą

Su Chaos Barrel mod amžinai atsikratysite erzinančių desinchronizacijų, kurių metu sviedinys skrenda visai ne ten, kur žiūri standartinis taikiklis.

Kam to reikia?

Daug patyrusių žaidėjų jie žaidžia su serverio apimtimi, apsidrausdami nuo nemalonių situacijų, kai nesutampa žaidimo ir serverio apimtis, ko pasekoje įvyksta nelemta klaida. Tačiau dvi informacija ekrane nėra labai maloni, todėl kyla painiavos pavojus. Todėl buvo sukurta Chaoso statinė, kuri apjungs šiuos du taikiklius. Dabar niekada nepraleisite, jei ginklas žiūrės tam tikru momentu, serverio taikiklis taip pat bus nukreiptas ten. Tuo Pagrindinis bruožas modifikacijas.

Norėdami pradėti modifikaciją, nepamirškite nustatymuose suaktyvinti serverio taikiklio, be to modifikavimas neveiks.

Kaip įdiegti?

Nukopijuokite konfigūracijų aplanką į \World_of_Tanks\mods\. Nukopijuokite likusius aplankus į World of Tanks\mods\1.3.

Įdiegę modifikaciją niekada nesusidursite su tokia situacija.

/ Atsakinėti į internetinis žaidimas: / Kaip padidinti šaudymo tikslumą „World of Tanks“?

Kaip padidinti šaudymo tikslumą „World of Tanks“?

14/06/2016

Pasaulyje Tankų tikslumasšaudymas priklauso nuo ant tanko sumontuoto ginklo išplitimo ir taikymo laiko. Norėdami padidinti tikslaus smūgio į taikinį tikimybę, turite pumpuoti šiuos du parametrus.

Sklaida priklauso nuo tokio įgulos nario, kaip ginklo, siurbimo. Jei jis išlavino savo pagrindinį įgūdį 50%, tada ginklas šaudys su 25% tikimybe, kad nepataikys į taikinį. Šauliai, turintys pagrindinius įgūdžius, šaudė iki 100% kuo tiksliau.

Šaudymo tikslumas priklauso ir nuo ginklo nutaikymo laiko. Kiekvienas ginklas turi savo nutaikymo laiką ir jo negalima sumažinti. Norint, kad sviedinys pataikytų į taikinį, būtinai turėtumėte laukti maksimalaus nukreipimo rato sumažėjimo.

Norėdami padidinti šaudymo tikslumą, galite įdiegti patobulintą vėdinimą ir įgulai perduoti įgūdį „Mūšio drąsa“, o tai padidins šaudymo tikslumą 5%. Prieš mūšį įgulai rekomenduojama duoti šokolado, papildomų davinių, gėrimų ir kito maisto, kuris padidina tikslumo lygį.


Kaip daznai skrendant i ST ar LT pasiilgstate, taip, atrodytų, kad ginklas buvo nuvarytas, bokštas pasisuko, bet ne, šūvis ir nepataikyti. Sviedinys skrieja visai ne ta kryptimi, atrodo, kad žaidi greičiau nei serveris apdoroja informaciją. Būtent taip ir yra, žaidime ne veltui įjungta „Server Sight“ funkcija.

Tai kodėl atsiranda tokių gedimų? Teisingai, serveris neturėjo laiko apdoroti informacijos apie tai, kur dabar pučia jūsų. Taigi, iššautas sviedinys skrenda į netinkamą taikinį. Mes žiūrime į coub pavyzdį.



Tačiau „reven86“ modifikacija padės to išvengti. Tai leidžia suaktyvinti serverio taikiklį standartinė taikymo sritis, tai yra, atskiro serverio žymeklio nebus. Būtinai įjunkite nustatymuose - Serverio akiratis!

O merginoms pavasariui rekomenduoju - Soso Slimming Patch. Kontraindikacijos vartoti: nėštumas, odos ligų paūmėjimas, individualus komponentų netoleravimas. Nenaudoti ant pažeistų odos vietų ir atvirų žaizdų. Laikymas: vėsioje tamsioje vietoje sandariai uždarytoje talpykloje.

Montavimas:

Kopijuoti aplanką gera žala-096.zip iš archyvo palei kelią World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ Prieš 5 metus ir mėnesį Komentarai: 4

Šiandien mes kalbėsime apie daugybę šaudymo paslapčių mūsų žaidime. Būtent, išsiaiškinsime, kaip vyksta įvairūs procesai fotografuojant, kaip apskritai viskas veikia ir rasime porą klaidų (taip pat ir jų priežasčių).

Šaudymas.

Jei žaidžiate tankais daugiau nei tūkstantį kovų (ir aš neabejoju), jūs jau padarėte nemažai kadrų. Ir jūs dažnai matėte, kad tai vyksta vizualiai, bet nežinote, kaip tai vyksta sistemingai. Serveris, kuriame žaidžiate, atsižvelgia į jūsų tanko, ginklo, bokštelio padėtį. Paspaudus šūvio mygtuką, jūsų kompiuteris perduoda kadrų duomenis į serverį. Po to serveris siunčia rezultatą į Jūsų kompiuterį, t.y. pramušta, uždengta ir pan. Visi serverio įrašai (tanko padėtis, pabūklai...) turi įtakos sviedinio trajektorijai. Pavyzdžiui, jūs pakėlėte ginklą į viršų ir iššovėte, bus nubrėžta trajektorija, tai yra sviedinio paliktas pėdsakas. Jei šaudysite į šoną arba žemyn, natūraliai trajektorija bus nukreipta į šoną arba žemyn. Tai būtinų veiksnių priklausomybė nuo sviedinio trajektorijos.


Ne visi žaidimo tankai turi tą pačią trajektoriją, pavyzdžiui, KV-2 sviedinys skrenda lėtai ir šiek tiek „dirbtinai“. O, pavyzdžiui, tigro sviedinys skrenda greitai ir tolygiai. Todėl galima padaryti išvestis kad sviedinio trajektorija priklauso ir nuo pabūklo bei sviedinio tipo.

Žaidime yra labai paplitusi sąvoka – prevencija. Tarkime, priešais jus važiuoja toliau beprotiškas greitis Norint į jį patekti, žinoma, reikia šauti šiek tiek į priekį. Šis skaičiavimas yra išankstinis. Šis indikatorius tiesiogiai priklauso nuo sviedinio greičio ir .

Žaidėjai su silpnu interneto ryšiu gali susidurti su klaida. Jūsų sviedinys praskriejo per tanką be jokios žalos. Tokiu atveju dėl silpno interneto serveris tiesiog nespėjo atsiųsti jums šūvio rezultato, arba jūsiškis nespėjo pranešti serveriui, kad šūvis buvo paleistas. Ši klaida pasitaiko labai retai, bet jei ji dažnai kartojasi jums, geriausia pakeisti žaidimo serverį. Jei serverio keitimas nepadėjo, turite patobulinti internetą.

Sklaidos ratas.

Daugeliui nebėra paslaptis, kad taikiklis yra apskritimas, o ne jo viduje esantis kryželis, ir kad norint tiksliau šaudyti, reikia palaukti šio apskritimo suartėjimo. Tačiau mažai žmonių žino, kur šiame rate dažniau skrenda sviedinys. Maždaug prieš 4-5 pataisymus kūrėjai padarė tiksliau šūviai. Anot jų, apie 20% kadrų skriejo į informacijos rato kraštą, apie 45-50% per pusę apskritimo ir tik 4-8% į patį centrą. Viename iš atnaujinimų jie sumažino sviedinio tikimybę nuskristi į apskritimo kraštą iki 1-2%, o apskritimo pusėje iki 60%, centre padidino iki 20%. Tikimybė, kur sviedinys nuskris, visiškai nepriklauso nuo ginklo tipo, sviedinio, serverio, tanko tipo, jūsų šalies, sezono ir pan. Tai grynai atsitiktinis skaičiavimas. Vienintelis dalykas, kuris išsiskiria. Visi žaidimo bakai turi skirtingo dydžio informacijos ratą ir kuo jis siauresnis, tuo didesnis tikslumas.


Šiame skyriuje taip pat galime pabrėžti klaidą. Visgi tie, kurie turi prastą interneto ryšį, mato šią problemą: sviedinys išskrenda už rato ribų. Tai reiškia, kad taikėsi į priešą, šaudė, o sviedinys skriejo visai ne į informacijos ratą, o už jo. Tokiu atveju tereikia nustatymuose pažymėti langelį „Naudoti serverio vaizdą“ ir galėsite apsieiti su interneto keitimu.
Šaudymo tikslumas.

Apskritai visi nori taikliai šaudyti, pataikyti ir smūgiuoti. Dabar išsiaiškinsime, ko reikia norint sėkmingai smogti priešui net iš labai toli:

  • 1. Mums reikia pilnai apmokyto (100 proc.), mūsų atveju – ginklininko.
  • 2. Papildomi moduliai(stabilizatorius, nukreipimo pavaros).
  • 3. Papildomi įgūdžiai (kovinė brolybė).
  • 4. Premium įranga.
Žinoma, nedaugelis gali įvykdyti visus aukščiau išvardintus punktus, bet kiekvienas gali įvykdyti 1 tašką ir tai yra svarbiausia. Visiškai išmokytas 100% ginklininkas taikosi daug greičiau ir padaro ginklą tikslesnį nei 50%. Kad ir kokį įstrižą ginklą turėtumėte, apmokytas šautuvas padarys jį patogesnį. Visi kiti taškai yra nereikšmingi, jie tik pagerina rezultatą 5-10%, kas nėra pastebima, bet vis tiek.

Informacijos laikas.

Tikslo laikas – tai laikas, per kurį mūsų regėjimas (informacijos ratas) kiek įmanoma susiaurės. Šis indikatorius nurodomas ginklų charakteristikose, tačiau charakteristikose rodoma tik pusė informacijos, o visa informacija laikui bėgant padvigubėja. Pavyzdžiui, barščiams maišymo laikas parodytas charakteristikoje - 2,3. Reiškia pilnas laikas informacija 2,3 * 2 = 4,6 sekundės. Tai reiškia, kad mums reikia 4 su puse sekundės, kad gautume visą informaciją.

Kaip ir tikslumas, konvergencijos laikas taip pat turi būtinų veiksnių. Jie yra vienodi, įpilama tik kailio vandens. Vairuotojas-mechanikas turi įgūdį, kurį tiriant Jūsų informacijos apie judėjimą ratas bus siauresnis, t.y. jis taip neišplis.

Teisingas fotografavimas.

O dabar šiek tiek informacijos pradedantiesiems. Daugelis pradedančiųjų žaidėjų tiesiog nežino, kaip taisyklingai šaudyti, o tai dažnai veda prie neprasiskverbimo ir nepataikymų. Jei vis dar esate smėlio dėžėje, tada galimybė nukreipti įvairius liukus, skyles ir pan. tau nereikės. Jums tereikia išmokti pataikyti. Sėkmingam smūgiui reikia: visos informacijos, gero taikymo (snaiperio režimu!). Nebūtina visada šaudyti snaiperio režimu, kartais reikia šaudyti arkadiniu režimu. Tai yra, kai sukate ratą kam ir laikas sustoti, informacija ir pan. tau tiesiog neužtenka.

Jei jau pasiekėte 6-8 lygių bakus, tada jums bus sunkiau. Čia jau reikia mokėti įmušti. Norėdami tai padaryti, nepatarčiau atsisiųsti skinų su įsiskverbimo zonomis, nes. jie visiškai nenaudingi. Spręskite patys, ką žaidėjas gali pamatyti prie tanko iš 200-300 metrų. O kas, jei priešas yra krūme? Vienintelis skinų panaudojimas, tik puolant iš arti. Mano patarimas yra atsisiųsti Wot Tank Viewer programą ir paeiliui įjungti visus šarvuotus tankus (su kuriais turite sunkumų), o rezervavimo režime atsižvelgti į kiekvieno tanko šarvus. Žinoma, neprisimenate kiekvieno šarvuoto tanko šarvų storio visose silpnose vietose, todėl visada turėtumėte žinoti, kad kaktoje silpniausios vietos yra apatinė šarvų plokštė ir įvairūs kulkosvaidžių bokšteliai. Jei priešas tau pastato tik bokštą, tai visada ant jo bokšto surask vado liuką (jį turi beveik visi) ir ten šaudyk. Taip pat galite treniruotis su draugais treniruotėse savarankiškai, šaudydami vienas į kitą įvairiose vietose.
Tai baigia mano vadovą, sėkmės mūšio lauke!