Tikslus šaudymas tankų pasauliui. Kaip padidinti šaudymo tikslumą „World of Tanks“? Modifikacijos įdiegimas, siekiant padidinti fotografavimo tikslumą

Prieš 5 metus ir mėnesį Komentarai: 4

Šiandien mes kalbėsime apie daugybę šaudymo paslapčių mūsų žaidime. Būtent, išsiaiškinsime, kaip vyksta įvairūs procesai fotografuojant, kaip apskritai viskas veikia ir rasime porą klaidų (taip pat ir jų priežasčių).

Šaudymas.

Jei žaidžiate tankais daugiau nei tūkstantį kovų (ir aš neabejoju), jūs jau padarėte nemažai kadrų. Ir jūs dažnai matėte, kad tai vyksta vizualiai, bet nežinote, kaip tai vyksta sistemingai. Serveris, kuriame žaidžiate, atsižvelgia į jūsų tanko, ginklo, bokštelio padėtį. Paspaudus šūvio mygtuką, jūsų kompiuteris perduoda kadrų duomenis į serverį. Po to serveris siunčia rezultatą į Jūsų kompiuterį, t.y. pramuštas, uždengtas ir pan. Visi serverio įrašai (tanko padėtis, pabūklai...) turi įtakos sviedinio trajektorijai. Pavyzdžiui, jūs pakėlėte ginklą į viršų ir iššovėte, bus nubrėžta trajektorija, tai yra sviedinio paliktas pėdsakas. Jei šaudysite į šoną arba žemyn, natūraliai trajektorija bus nukreipta į šoną arba žemyn. Tai būtinų veiksnių priklausomybė nuo sviedinio trajektorijos.


Ne visi žaidimo tankai turi tą pačią trajektoriją, pavyzdžiui, KV-2 sviedinys skrenda lėtai ir šiek tiek „dirbtinai“. O, pavyzdžiui, tigro sviedinys skrenda greitai ir tolygiai. Todėl galima padaryti išvada kad sviedinio trajektorija priklauso ir nuo pabūklo bei sviedinio tipo.

Žaidime yra labai paplitusi sąvoka – prevencija. Tarkime, priešais jus važiuoja toliau beprotiškas greitis Norint į jį patekti, žinoma, reikia šauti šiek tiek į priekį. Šis skaičiavimas yra išankstinis. Šis indikatorius tiesiogiai priklauso nuo sviedinio greičio ir .

Žaidėjai su silpnu interneto ryšiu gali susidurti su klaida. Jūsų sviedinys praskriejo per tanką be jokios žalos. Tokiu atveju dėl silpno interneto serveris tiesiog nespėjo atsiųsti jums šūvio rezultato, arba jūsiškis nespėjo pranešti serveriui, kad šūvis buvo paleistas. Ši klaida pasitaiko labai retai, bet jei ji dažnai kartojasi jums, geriausia pakeisti žaidimo serverį. Jei serverio keitimas nepadėjo, turite patobulinti internetą.

Sklaidos ratas.

Daugeliui nebėra paslaptis, kad taikiklis yra apskritimas, o ne jo viduje esantis kryželis, ir kad norint tiksliau šaudyti, reikia palaukti šio apskritimo suartėjimo. Tačiau mažai žmonių žino, kur šiame rate dažniau skrenda sviedinys. Maždaug prieš 4-5 pataisymus kūrėjai padarė tiksliau šūviai. Anot jų, apie 20% kadrų skriejo į informacijos rato kraštą, apie 45-50% per pusę apskritimo ir tik 4-8% į patį centrą. Viename iš atnaujinimų jie sumažino sviedinio tikimybę nuskristi į apskritimo kraštą iki 1-2%, o apskritimo pusėje iki 60%, centre padidino iki 20%. Tikimybė, kur sviedinys nuskris, visiškai nepriklauso nuo ginklo tipo, sviedinio, serverio, tanko tipo, jūsų šalies, sezono ir pan. Tai grynai atsitiktinis skaičiavimas. Vienintelis dalykas, kuris išsiskiria. Visi žaidimo bakai turi skirtingo dydžio informacijos ratą ir kuo jis siauresnis, tuo didesnis tikslumas.


Šiame skyriuje taip pat galime pabrėžti klaidą. Visgi tie, kurie turi prastą interneto ryšį, mato šią problemą: sviedinys išskrenda už rato ribų. Tai reiškia, kad taikėsi į priešą, šaudė, o sviedinys skriejo visai ne į informacijos ratą, o už jo. Tokiu atveju tereikia nustatymuose pažymėti langelį „Naudoti serverio vaizdą“ ir galėsite apsieiti su interneto keitimu.
Šaudymo tikslumas.

Apskritai visi nori taikliai šaudyti, pataikyti ir smūgiuoti. Dabar išsiaiškinsime, ko reikia norint sėkmingai smogti priešui net iš labai toli:

  • 1. Mums reikia pilnai apmokyto (100 proc.), mūsų atveju – ginklininko.
  • 2. Papildomi moduliai(stabilizatorius, nukreipimo pavaros).
  • 3. Papildomi įgūdžiai (kovinė brolybė).
  • 4. Aukščiausios kokybės įranga.
Žinoma, nedaugelis gali įvykdyti visus aukščiau išvardintus punktus, bet kiekvienas gali įvykdyti 1 tašką ir tai yra svarbiausia. Visiškai išmokytas 100% ginklininkas taikosi daug greičiau ir padaro ginklą tikslesnį nei 50%. Kad ir kokį įstrižą ginklą turėtumėte, apmokytas šautuvas padarys jį patogesnį. Visi kiti taškai yra nereikšmingi, jie tik pagerina rezultatą 5-10%, kas nėra pastebima, bet vis tiek.

Informacijos laikas.

Tikslo laikas – tai laikas, per kurį mūsų regėjimas (informacijos ratas) kiek įmanoma susiaurės. Šis indikatorius nurodomas ginklų charakteristikose, tačiau charakteristikose rodoma tik pusė informacijos, o visa informacija laikui bėgant padvigubėja. Pavyzdžiui, barščiams maišymo laikas parodytas charakteristikoje - 2,3. Reiškia pilnas laikas informacija 2,3 * 2 = 4,6 sekundės. Tai reiškia, kad mums reikia 4 su puse sekundės, kad gautume visą informaciją.

Kaip ir tikslumas, konvergencijos laikas taip pat turi būtinų veiksnių. Jie yra vienodi, įpilama tik kailio vandens. Vairuotojas-mechanikas turi įgūdį, kurį tiriant Jūsų informacijos apie judėjimą ratas bus siauresnis, t.y. jis taip neišplis.

Teisingas fotografavimas.

O dabar šiek tiek informacijos pradedantiesiems. Daugelis pradedančiųjų žaidėjų tiesiog nežino, kaip taisyklingai šaudyti, o tai dažnai veda prie neprasiskverbimo ir nepataikymų. Jei vis dar esate smėlio dėžėje, tada galimybė nukreipti įvairius liukus, skyles ir pan. tau nereikės. Jums tereikia išmokti pataikyti. Sėkmingam smūgiui reikia: visos informacijos, gero taikymo (snaiperio režimu!). Nebūtina visada šaudyti snaiperio režimu, kartais reikia šaudyti arkadiniu režimu. Tai yra, kai sukate ratą kam ir laikas sustoti, informacija ir pan. tau tiesiog neužtenka.

Jei jau pasiekėte 6-8 lygių bakus, tada jums bus sunkiau. Čia jau reikia mokėti įmušti. Norėdami tai padaryti, nepatarčiau atsisiųsti skinų su įsiskverbimo zonomis, nes. jie visiškai nenaudingi. Spręskite patys, ką žaidėjas gali pamatyti prie tanko iš 200-300 metrų. O kas, jei priešas yra krūme? Vienintelis skinų panaudojimas, tik puolant iš arti. Mano patarimas yra atsisiųsti Wot Tank Viewer programą ir paeiliui įjungti visus šarvuotus tankus (su kuriais turite sunkumų), o rezervavimo režime atsižvelgti į kiekvieno tanko šarvus. Žinoma, neprisimenate kiekvieno šarvuoto tanko šarvų storio visose silpnose vietose, todėl visada turėtumėte žinoti, kad kaktos silpniausios vietos yra apatinė šarvų plokštė ir įvairūs kulkosvaidžių bokšteliai. Jei priešas tau pastato tik bokštą, tai visada ant jo bokšto surask vado liuką (jį turi beveik visi) ir ten šaudyk. Taip pat galite treniruotis su draugais treniruotėse savarankiškai, šaudydami vienas į kitą įvairiose vietose.
Tai baigia mano vadovą, sėkmės mūšio lauke!


Kaip daznai skrendant i ST ar LT pasiilgstate, taip, atrodytų, kad ginklas buvo nuvarytas, bokštas pasisuko, bet ne, šūvis ir nepataikyti. Sviedinys skrieja visai ne ta kryptimi, atrodo, kad žaidi greičiau nei serveris apdoroja informaciją. Būtent taip ir yra, žaidime ne veltui įjungta „Server Sight“ funkcija.

Tai kodėl atsiranda tokių gedimų? Teisingai, serveris neturėjo laiko apdoroti informacijos apie tai, kur dabar pučia jūsų. Taigi, iššautas sviedinys skrenda į netinkamą taikinį. Mes žiūrime į coub pavyzdį.



Tačiau „reven86“ modifikacija padės to išvengti. Tai leidžia suaktyvinti serverio taikiklį standartinė taikymo sritis, tai yra, atskiro serverio žymeklio nebus. Būtinai įjunkite nustatymuose - Serverio akiratis!

O merginoms pavasariui rekomenduoju - Soso Slimming Patch. Kontraindikacijos vartoti: nėštumas, odos ligų paūmėjimas, individualus komponentų netoleravimas. Nenaudoti ant pažeistų odos vietų ir atvirų žaizdų. Laikymas: vėsioje tamsioje vietoje sandariai uždarytoje talpykloje.

Montavimas:

Kopijuoti aplanką gera žala-096.zip iš archyvo palei kelią World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

Su Chaos Barrel mod amžinai atsikratysite erzinančių desinchronizacijų, kurių metu sviedinys skrenda visai ne ten, kur žiūri standartinis taikiklis.

Kam to reikia?

Daug patyrusių žaidėjų jie žaidžia su serverio apimtimi, apsidrausdami nuo nemalonių situacijų, kai nesutampa žaidimas ir serverio apimtis, dėl ko įvyksta nelemta klaida. Tačiau dvi informacija ekrane nėra labai maloni, todėl kyla painiavos pavojus. Todėl buvo sukurta Chaoso statinė, kuri apjungs šiuos du taikiklius. Dabar niekada nepraleisite, jei ginklas žiūrės tam tikru momentu, serverio taikiklis taip pat bus nukreiptas ten. Tuo Pagrindinis bruožas modifikacijas.

Norėdami pradėti modifikaciją, nepamirškite nustatymuose suaktyvinti serverio taikiklio, be to modifikavimas neveiks.

Kaip įdiegti?

Nukopijuokite konfigūracijų aplanką į \World_of_Tanks\mods\. Nukopijuokite likusius aplankus į World of Tanks\mods\1.3.

Įdiegę modifikaciją niekada nesusidursite su tokia situacija.

Sveiki kolegos tankistai! Šis serijos „žaidimo paslaptys“ numeris yra skirtas šaudymui „World of Tanks“. Jei esate žaidimo naujokas ir jūsų nedomina jo mechanikos subtilybės, galite iškart pereiti prie paskutinio jo skyriaus, kuris vadinasi – „Kaip taisyklingai šaudyti“. Žemiau rasite nuorodą į jį, likusią dalį, didžioji dalis vaizdo įrašo jums gali pasirodyti nuobodoka ir neįdomi. O mes, likusieji, išsiaiškinsime, kas yra šūvis tankų pasaulyje.

Kaip vyksta šūvis „World of Tanks“.

Sėdėdamas prie kompiuterio randi taikinį, persijungi į snaiperio režimą, nusitaiki su viltimi padaryti gerą žalą, paspaudi pelės mygtuką ir tuo metu tavo kompiuteris siunčia komandą į žaidimo serverį, šūvis daromas, rezultatai yra grąžinami. Serveris turi tikslų vaizdą bet kuriuo mūšio momentu, žino, kur tu esi, koks sviedinys įdėtas į tavo tanką, tikslią tavo ginklo vietą ir polinkį, ir, gavęs komandą šaudyti, sukuria sviedinio skrydį. parabolė, atsižvelgiant į gravitaciją. Beje, artilerijai, norint suteikti įdomų žaidimą ir jos unikalų vaidmenį, traukos koeficientas imamas daug daugiau nei tikrasis. Kitaip ji šaudys kaip iš KV-2, apie jokius montuojamus šaudymus ir net apie tokios klasės įrangą nebūtų nė kalbos. Kad žaidimas būtų įdomesnis ir tikroviškesnis, kiekvienas ginklas turi savo sklaidos faktorių. Sviedinio skrydžio trajektorija prasideda ne griežtai išilgai vamzdžio ašies, o per mažą kūgį, kurio matmenys priklauso nuo pistoleto tikslumo. Tai užtikrina nedidelį smūgių sklaidą.

Be tikslumo, kiekvienas ginklas turi dar dvi gana svarbias, bet dokumentais nepatvirtintas charakteristikas:

1. Maksimalus sviedinio nuotolis

2. Sviedinio greitis.

Jei pirmasis rodiklis yra įdomus ir paveikia žaidimą tik žemo lygio mūšiuose, tada sviedinio greitį, ty sviedinio greitį, kurį turite paimti prieš šaudydami, turėsite savarankiškai įvertinti kiekvieno tipo sviedinį, kiekvienas ginklas ir kiekvienas jūsų tankas. Atminkite, kad tanko tanko sviedinių greitis dažnai yra mažesnis, o subkalibriniai visada yra didesni nei šarvus pramušančių.

Suskaičiavus šūvio trajektoriją, jo pabaigos laiką ir vietą, šauliui suteikiamos jo koordinatės ir trumpas smūgio rezultatas. Įsiskverbta, nepavyko, rikošetas, kritiškas arba praleistas. Tada pagal šiuos duomenis žaidimo klientas sprendžia atitinkamą vizualinį efektą, o kartais dėl prastos ryšio kokybės šūvio rezultatas ne visada pasiekia serverį iš serverio į grotuvą arba ateina su dideliu vėlavimu. Tokiu atveju galite nematyti perdavimo, įvyks vienas iš gana retų sviedinio praradimo atvejų. Dabar pereikime prie pagrindinių principų. šaudymo pasaulis Iš tankų.

Sklaidos ratas

Kaip jau minėta, žaidimo sviediniai skrenda ne tiksliai taikiklio taške, o sklaidos ratu, kurio dydis priklauso nuo konkretaus ginklo. Be to, tikimybė, kad sviedinys pataikys į bet kurį šio apskritimo tašką, yra nevienoda, o jo pavaldumas ir Gauso pasiskirstymas. Tai reiškia, kad tikimybė pataikyti arčiau taikiklio centro yra daug didesnė nei nukreipimo apskritimo centre. Be to, šis pasiskirstymas priklauso nuo pradinio supratimo rato dydžio ir nepriklauso nuo naudojamo ginklo, ne nuo transporto priemonės klasės, ne nuo apmokėjimo už papildomą sąskaitą, ne nuo paros laiko ir mėnulio fazės. .

Beje, rodomas sklaidos ratas gali skirtis nuo esančio Šis momentas skaičiuojamas žaidimų serveryje. Dažniausiai taip nutinka dėl prastos interneto kokybės, čia galite padėti žaidimo nustatymuose įjungę žymimąjį laukelį serverio taikiklį. Tačiau jie neturėtų būti naudojami kitais atvejais. Kliento vaizdas, kaip taisyklė, yra gana suderintas su serveriu, tačiau sulėtėja daug mažiau.

Šaudymo tikslumas

Sklaidos apskritimo dydis, o tai reiškia, kad World Of Tanks šaudymo tikslumas priklauso nuo:
1. Pagrindinis ginklo tikslumas.
2. Įgūdis turėti pagrindinę specialybę – tanko kulkosvaidį (tam papildomai įtakos turi vado įgūdis, kuris suteikiamas įgulos nariams, vienas procentas įgūdžių, už kiekvienus 10 procentų gebėjimo vadovauti).
3. Kovoti su brolybe ir ventiliacija.
4. Papildomi daviniai, dėžutė kolos ir panašių vienkartinių, pavyzdinių vartojimo reikmenų.
5. Laikinas ginklo plitimo padidėjimas dėl tanko judėjimo.

Pabandykite pataikyti į taikinio centrą šaudykloje, tai nėra lengva užduotis. Ar ne taip? Norint tiksliai pataikyti į taikinį, reikia sustingti, iškvėpti, sulaikyti kvėpavimą ir švelniai nuspausti gaiduką. Nors šaudyti iš tanko ginklo yra daug sunkiau, žaidime tereikia nukreipti žymeklį į taikinį ir šiek tiek palaukti, kol virtualus tanklaivis praktiškai užsiims virtualiu taikymu. Šiuo metu matomas sklaidos ratas palaipsniui mažėja, kai maišymas bus baigtas ir apskritimas pasieks minimalią jūsų tanko vertę, galėsite šaudyti, tikimybė pataikyti bus didžiausia.

Naudingas faktas, kaip jau minėjome, be pagrindinio pistoleto nusitaikymo koeficiento, šaudymo tikslumui visiškai nusitaikius turi įtakos tik pagrindiniai ginklo meistro įgūdžiai, ir ši įtaka yra labai pastebima. Geras šautuvas iš blogo ginklo šaudys geriau nei neapmokytas šautuvas iš tikslaus. Norėdami tai įrodyti, atlikime keletą testų. Viršutiniame kairiajame kampe rodomi šaudymo iš pistoleto Z-6-7 rezultatai, kai įgula sėdi už tanko nemokamai. Taigi, kad šaulys turėtų 55 procentus šios profesijos įgūdžių. Be to, tas pats ginklas, tačiau įgula apmokyta 100 proc. Kitame lange to paties tanko įgula gavo maksimalų įgūdžių lygį, vėdinimą, kovinę brolybę ir papildomą. davinius Ir galiausiai, palyginimui, ketvirtame lange – žaidimo STUK 72 M-70 šaudymo iš tanko vienu iš tikslių ginklų rezultatai su ginklininku, kuriam specialybė priklauso 75 proc.

Taip, sunku mokyti, lengva kovoti. Kvalifikuota įgula gali kompensuoti bet kurio ginklo tikslumo trūkumą.

Maišymo laikas

Šiuolaikiniai tankai gali stabilizuoti ginklą ir automatiškai sekti ginklo parinktą taikinį, tačiau žaidime pristatyti praėjusio amžiaus pradžios ir vidurio tankai tokių galimybių dar neturėjo, o šaudymas kelyje dažniausiai. iš jų nebuvo tikslūs arba visai neįmanomi. Norint imituoti tikro tanko judėjimą, mūsų žaidime judant, sukant bokštelį, net ir šaudant, dispersijos ratas smarkiai padidėja ir tenka laukti, kol susiaurės iki minimalios reikšmės. Be to, kuo didesnis bokšto greitis ir sukimasis, tuo labiau apskritimas didėja. Padidėjimas priklauso ir nuo ant bako sumontuotos važiuoklės, kuri judant ir sukant turi savo nedokumentuotus sklaidos koeficientus. Išsamią informaciją apie šiuos koeficientus rasite mūsų informacinio partnerio wot-news tinklalapio išplėstinėje informacijos apie tankus skiltyje. Atkreipkite dėmesį, kad maišymo laiko charakteristika klaidingai vadinama maišymo greičiu, o tai sukelia tam tikrą painiavą.

Kaip pavyzdį paimkime amerikietišką tanką T-34. Esant tokiam pat greičiui, pistoleto charakteristikose nurodytas laikas, trys ir keturios sekundės, bus reikalingas nusitaikymui, jei tankas su šimtaprocentiniu ginklu įsibėgės tam tikru etaloniniu greičiu ir staigiai sustos bei pradės artėti. O jei pirmąja pavara važiuosite labai lėtai, tada sklidimo ratas padidės daug mažiau. Maišymas po sustojimo natūraliai baigsis daug anksčiau.

Taigi konvergencijos laikas nepriklauso nuo šių charakteristikų:
1. Tinkamos ginklo charakteristikos.
2. Iš ginklininko specialybės, kuri, kaip prisimename, priklauso nuo vado įgūdžių, kovinės brolybės, ventiliacijos ir pavyzdinių eksploatacinių medžiagų turėjimo.
3. Papildoma: šaulių ir mašinisto galimybė (pagrindinis įėjimas ir bokštelio posūkis), iš sustiprintų taikymo pavarų ir vertikalaus nukreipimo stabilizatoriaus.

Pažvelkime atidžiau į paskutinį punktą. Patobulintos pavaros teorijoje pikapas ir stabilizatorius labai skiriasi. Pirmasis padidina taikymo greitį ir naudingas šaudymo iš vietos savybes, o antrasis sumažina sklaidos ratą ir yra tinkamas šaudyti judant. Tačiau praktiškai jų funkcijos sutampa.

Stabilizatorius, kaip seka iš aprašymo, puikiai tinka tiems tankams, ant kurių iš karto šaudoma. Tai žymiai sumažina sklaidos ratą judant. O tankams, iš kurių esate įpratę šaudyti iš trumpų brūkšnių, tačiau esant visiškam konvergencijai, tarp pavaros ir stabilizatoriaus praktiškai nėra skirtumo. Esant vienodoms sąlygoms, iš mažesnio apskritimo, pistoletas sumažinamas taip pat, kaip ir iš didesnio iš sustiprintos pavaros. Be to, fotografuojant iš vietos, stabilizatorius sumažina sklidimo ratą po šūvio, o tai irgi yra savotiškas judesys. Ir šiuo atveju maišymas su stabilizatoriumi trunka mažiau laiko nei su diskais.

Taigi, jei jūsų bake yra stabilizatorius vertikaliam nukreipimui, tada jo naudojimas yra pelningesnis nei sustiprintos nukreipimo pavaros. Pasak vieno iš žaidimo kūrėjų, geriau žinomo Vader vardu, ši taisyklė iš esmės yra teisinga, išskyrus ginklą, kurio taikymas labai lėtas.

Kaip teisingai šaudyti

Dabar pateiksime keletą patarimų, kaip geriau fotografuoti. Iš karto sakome, kad šioje serijoje neatsižvelgiame į nė vienos artilerijos techniką. Tai savarankiška ir labai didelė tema, kuri turės būti skirta atskirai programai ar net ne vienai.

Taigi pirmas dalykas yra nusileisti. Žinoma, kartais reikia šaudyti be tikslo, tačiau tokio šaudymo priežasčių yra labai mažai. Tai naudinga kai kuriems lengviems ir vidutiniams, tiesiog kai kuriems sunkiųjų tankų su geru ugnies greičiu ir ginklo stabilizavimu. Sviediniai, kurie net ir važiuojant maksimaliu greičiu dažniausiai patenka į taikiklio taikiklį, tačiau jei nesate tikri dėl savo tanko ginklo, tuo labiau žinote, kad jie nėra skirti šaudyti judant, geriau sustoti labiau, mažiau saugioje vietoje ir laukti visiškos konvergencijos bei padaryti žalą.

Išskyrus šaudymą judant arba šaudymą į priešininkus, kurie pripranta prie jūsų tanko iš šono ir važiuoja pirmyn ir atgal, todėl sunku nusitaikyti, geriau naudoti snaiperio taikiklį. Snaiperio taikyklėje galite apskaičiuoti silpnos vietos priešų ir turėsite didelę tikimybę, kad bus padaryta žala, tačiau už tai mokate turėdami labai siaurą matymo sritį. Priešas, kuris tiesiogine prasme pasirodė už poros metrų nuo jūsų taikinio, gali likti nepastebėtas ir dėl to įsitikinęs, kad šaudys į jus saugumu. Todėl iškart po šūvio pereikite į įprastą arkadinį režimą kairiuoju perjungimo mygtuku. Tai leis įvertinti situaciją mūšio lauke ir pakeisti poziciją ir pan. Paverskite šį keitimą įpročiu ir jo naudos ilgai lauksite.

Beje, norėdami padidinti ugnies greitį, suartėkite prieš pat perkrovimo pabaigą, kad kol tankas bus paruoštas kitam šūviui, turėtumėte laiko ir baigtumėte nusitaikyti į taikinį.

Dar kartą kartoju, kai kuriuose lengvuosiuose, vidutiniuose ir net sunkiuose tankuose, judant, ypač artimoje kovoje, priešingai, neturėtumėte naudoti snaiperio taikiklio. Užuot taikę į silpnąją vietą, galite nepastebėti, kur taikosi priešininkas arba kur eini. Tuo pačiu metu turėtumėte turėti šiek tiek šaudymo patirties judant, o geriau šaudyti į priešo šoną ar karmą. Nes net ir prastai šarvuoti kaktos tankai gali rikošuoti daugybę smūgių. Turite suprasti, kad kelyje geriausi ginklai gali duoti perdavimą, todėl tokioje situacijoje neturėtumėte tikėtis šūvio, kuris sunaikins priešą. Tikėkitės geriausio ir tikėkitės blogiausio. Beje, kai esate sukurtas kelyje, galite fotografuoti naudodami automatinį taikiklį. Tai neleis jus sekančiam priešui nuobodžiauti, neleis susitelkti ties šaudymu į jus, o jūs gausite papildomą galimybę padaryti žalą.

Prisiminkite visų rezervuarų įsiskverbimo zonas. Apsvarstykite šarvų kampus ir naudojamų šovinių darbą. Šis „World of Tanks“ elementas yra bene pats sunkiausias. Žaidime yra šimtai tankų ir apie daugumą jų, bent jau tuose lygiuose, kuriuos žaidžiate, pirmiausia turite žinoti maksimalų savybių skaičių. Grubiai tariant, net žinant bet kokių priešininkų įsiskverbimo taškus, su kuriais galite susidurti, jūsų pergalių skaičius padidės 5-10 procentų. Be to, kuo daugiau žinai apie priešą, tuo lengviau su juo kovoti. Pavyzdžiui, žinodami savo priešo perkrovimo laiką, galėsite papildomai nušauti į jį, savo ruožtu greitį – jį sukti, matymo diapazoną – pasirinkti saugų atstumą šaudyti ir pan. Tai padės jums naudingos modifikacijos - rezervavimo skydelis su priešo perkrovimo laiku ir įsiskverbimo zonomis Tankų pasaulis tankų.

Jei turite šaudyti per nepermatomą augmeniją į priešo siluetą, prieš šaudydami pajuskite prieinamą jos dalį. Perkeldami taikiklį ant priešo tanko, pamatysite, kad ant jo atsiranda ir išnyksta sienelė. Jis išnyksta, kai žymeklis juda nuo taikinio iki jį blokuojančios kliūties. Taigi galite įvertinti, kuri priešo dalis yra prieinama šūviui, ir nešvaistyti sviedinio, atsitrenkiant į žemę ar net šalia stovinčio sąjungininko.

Ši taisyklė turi išimčių. Šaudant per kito tanko tarpus, įskaitant ir sunaikintą, priešo kontūrai neatsiranda, tačiau sviedinys vis tiek gali pataikyti į taikinį. Ir nors šiek tiek neįprasta taip fotografuoti, dažnai tai labai naudinga.

Šaudydami į judančius taikinius, atsižvelkite į sviedinio greitį ir imkitės atitinkamo pavyzdžio. Greitis yra individualus kiekvienam ginklui ir kiekvienos rūšies šaudmenims. O reikiamus klaidingus skaičiavimus jūsų rankos atliks automatiškai, augant jūsų patirčiai, tačiau šią patirtį reikia įgyti. Norint jį gauti, tereikia atsiminti, kad į judančius taikinius reikia šaudyti su nedideliu pranašumu. Ne į patį baką, o ten, kur jis bus po sekundės.

Šaudant dideliais atstumais, jei tankas dingsta iš šviesos arba šaudant į priešakį, gerai išmatuotas šūvis gali būti nepastebėtas. Kodėl tai vyksta? Pradžioje sakėme, kad žaidime sviediniai skrenda kaip realybėje parabole. Jei taikosi į priešo tanką, tai lankas skaičiuojamas taip, kad galas būtų tiksliai priešo taške, į kurį taikosi. Tačiau kai bandote smogti priešui, kuris juda arba dingsta dėl šviesos, jūsų linija gali atsitrenkti į paviršių, esantį toli už jų. Tokiu atveju trajektorija bus apskaičiuojama pagal šio tolimojo taško, kurį rodo taikiklis, skaičiavimą. Ir sviedinys eis virš priešo. Labai sunku duoti paprastą ir universalų patarimą, kaip tokiu atveju šaudyti. Todėl, jei matote, kad taikymo taškas yra toli nuo jūsų taikinio, o jūs negalite to pakeisti, palaukite, kol priešas vėl užsidegs, kad nešvaistytumėte šūvio ir laiko.

Apibendrinkime.
1. Sumaišykite!
2. Naudokite snaiperio taikiklį.
3. Bet žinokite, kaip šaudyti iš arkadinio režimo.
4. Prisiminkite visų bakų įsiskverbimo taškus ir charakteristikas.
5. Pasinaudokite priešo tanko siluetu, kad rastumėte pasiekiamas jo dalis.
6. Šaudykite į priekį judančius taikinius.
7. Priešų trūksta šviesoje, kartais geriau palaukti...

Taigi, šioje programoje išsiaiškinome, kaip vyksta šaudymas „World Of Tanks“, išmokome padidinti tikslumą ir sutrumpinti nusitaikymo laiką, kaip geriau šaudyti į priešą. Kitoje serijoje pamatysime, kas atsitiks, kai pataiko į šarvus pradurtus, subkalibrinius, stipriai sprogstamus ir komutuojančius sviedinius.

/ Atsakinėti į internetinis žaidimas: / Kaip padidinti šaudymo tikslumą „World of Tanks“?

Kaip padidinti šaudymo tikslumą „World of Tanks“?

14/06/2016

Pasaulyje Tankų tikslumasšaudymas priklauso nuo ant tanko sumontuoto ginklo išplitimo ir taikymo laiko. Norėdami padidinti tikslaus smūgio į taikinį tikimybę, turite pumpuoti šiuos du parametrus.

Sklaida priklauso nuo tokio įgulos nario, kaip ginklo, siurbimo. Jei jis išlavino savo pagrindinį įgūdį 50%, tada ginklas šaudys su 25% tikimybe, kad nepataikys į taikinį. Šauliai, turintys pagrindinius įgūdžius, šaudė iki 100% kuo tiksliau.

Šaudymo tikslumas priklauso ir nuo ginklo nutaikymo laiko. Kiekvienas ginklas turi savo nutaikymo laiką ir jo negalima sumažinti. Norint, kad sviedinys pataikytų į taikinį, būtinai turėtumėte laukti maksimalaus nukreipimo rato sumažėjimo.

Norėdami padidinti šaudymo tikslumą, galite įdiegti patobulintą vėdinimą ir įgulai perduoti įgūdį „Mūšio drąsa“, o tai padidins šaudymo tikslumą 5%. Prieš mūšį įgulai rekomenduojama duoti šokolado, papildomų davinių, gėrimų ir kito maisto, kuris padidina tikslumo lygį.