Prieglobsčio komandų tremties kelias. Path of Exile Master Quest patobulinimai. Kaip dažniausiai lygiuojasi patyrę žaidėjai

Šis straipsnis skirtas paaiškinti, kokie dizaino pasirinkimai yra išplėtimas ir kaip veikia kai kurios naujos funkcijos. Straipsnyje aprašyti ne visi pakeitimai, tačiau tai gali pasikeisti prieš išleidžiant 1.2.0.

Pagrindiniai priedo tikslai

Kurdami Forsaken Masters mini plėtrą siekėme keturių didelių tikslų:

  • Pridėkite naują turinį, kuris papildys visą žaidimą ir tuo pačiu bus pasiekiamas pradedantiesiems žaidėjams, turintiems įprastą sudėtingumą
  • Naujo turinio derinimas, kad jis būtų pasiekiamas net žaidimo pabaigos žemėlapiuose
  • Išplėskite kūrybos galimybes, bet nepadarykite geresnių daiktų per daug lengvo
  • Iš naujo subalansuokite žaidimą dėl tam tikrų pakeitimų: atnaujintas pasyvus įgūdžių medis ir atsikratykite momentinės nuotraukos
  • Pridėkite šaunaus ir įdomaus turinio, kuris patiks tiek mūsų bendruomenės šerdims, tiek tiems žmonėms, kurie nori žaisti trumpai, nors ir kiekvieną dieną.

Kaip vyksta reputacijos lygiavimas su meistrais

Kiekvienas meistras siūlo savo užduotį, kuri turi daug skirtingų variantų ir skirtingų įvykių derinių. Kol kas kalbėjome apie du meistrus, liko dar penki – kiekvienas su savo užduoties tipu ir jos variantais.

Įprasto sunkumo atveju žaidėjas palaipsniui susipažįsta su meistrais (po du kiekvienam veiksmui). Po įprastų sunkumų meistrai gali pasirodyti bet kurioje vietoje, įskaitant naujausius žemėlapius.

Kai žaidėjas įvykdo meistro misiją, jis padidina savo reputaciją pas tą meistrą ir gauna „naudingumo taškus“. Reputacija yra savotiškas patirties analogas, ji lemia Meistro lygį. Iš viso yra 8 lygiai. „Vietos taškai“ naudojami kaip valiuta perkant slėptuvės dekoracijas iš Amatininko.

Yra du būdai gauti užduotį iš meistro:

  • Atsitiktinai suraskite meistrą kur nors toje vietoje. Jie gali būti rodomi bet kurioje vietoje, įskaitant žemėlapius. Suradę Meistrą turite atlikti užduotį toje pačioje vietoje. Tokių komandiruočių skaičiaus per dieną niekas neriboja, tačiau jos šiek tiek padidina reputaciją
    Dienos užduotys. Kai Mokytojas atvyks į jūsų slėptuvę, galite atlikti vieną iš jo užduočių per dieną, nereikės ieškoti Mokytojo visame Reiklast. Tai reiškia, kad atsitiktiniai žaidėjai galės išlaikyti tinkamą progresavimo tempą, nors ir negalės pasivyti tų, kurie daug žaidžia ir todėl vietose dažniau susidurs su Masters.

Po to, kai pirmą kartą padėjote Mokytojui, jis pradeda pasirodyti miestuose.

Didėjant reputacijos lygiui, žaidėjas gauna:

  • Didelės pastogės, kuriose gali tilpti daugiau meistrų
  • „Masters“ parduodama daugiau prekių, kurios atnaujinamos kiekvieną dieną
  • Daugiau kūrimo galimybių
  • Daugiau slėptuvės dekoravimo

Norint įgyti 8 reputacijos lygį su kiekvienu iš 7 meistrų, jums nereikės daug metų pastangų – tai netgi numanoma, kai turite tokį laimėjimą, kaip per 3 mėnesius gauti šį lygį vienoje iš laikinųjų lygų. 8 lygį lengviau gauti tik iš kelių pasirinktų Meistrų – prieglaudoje esančių Meistrų skaičiaus limitas lemia laisvų skaičių. kasdieniai ieškojimai.

Kasdieniai ieškojimai

Nors kasdienės užduotys yra puikus būdas pakelti savo meistrų lygį, pagrindinis šių užduočių tikslas yra padaryti jas pakankamai lengvai pasiekiamas. atsitiktiniai žaidėjai. Tikimės, kad pagrindinis aktyvių žaidėjų Masters lygiavimas įvyks reguliaraus žaidimo metu ir žemėlapiuose. Pavyzdžiui, vidutinis žaidėjas gali atlikti vieną kasdienę užduotį kiekvienam meistrui ir tada 3–4 papildomas kasdienes užduotis (kiekvienam meistrui) per vieną žaidimo sesiją, jei siekia pasiekti maksimalų lygį.

Daugelis MMORPG su savo kasdienėmis užduotimis suteikia žaidėjams prievartos jausmą – jei jų neįvykdote, efektyvumas gerokai sumažėja. Mūsų atveju taip nėra – galite nežaisti kelias dienas, o tada vienu metu atlikti keletą užduočių per vieną dieną, tam skirtose vietose surasdami meistrus. Taip pat neribojamas užduočių, kurias galima atlikti per vieną dieną, skaičius.

Meistrai kaip pirkliai

Kaip ir įprasti NPC, meistrai gali parduoti daiktus. Tačiau skirtingai nuo įprastų pardavėjų, Masters prekių asortimentas keičiasi kartą per dieną (vidurnaktį GMT). Kiekvienas meistras parduoda ir įprastus, ir savo klasei būdingus daiktus.

Ant Šis momentas, priklausomai nuo reputacijos lygio, „Craftsman“ parduodami šių tipų daiktai:

  • 1 lygis: keli neatpažinti stebuklingi daiktai
  • 2 lygis: vienas neatpažintas retas daiktas
  • 3 lygis: keli įgūdžių brangakmeniai
  • 4 lygis: vienas magiškas daiktas su ypatinga, galinga savybe
  • 5 lygis: vienas identifikuotas geltonas elementas
  • 6 lygis: valiutų paketai palankesniais (palyginti su įprastiniais pardavėjais) kursais
  • 7 lygis: prekės lygis 60+
  • 8 lygis: unikalaus daikto tikimybė – įprasta retenybė, labai retai – rečiau

Kainos tokios, kad nesinori kasdien pirkti visos parduotuvės iš kiekvieno Meistro. Pavyzdžiui, pirkti Redbeak už 5 orbus chaoso nėra didelės prasmės, bet jei tai Dream Fragments, tai sandoris bus sėkmingas.

Kaip veikia prieglaudos

Kiekvienas meistras turi savo pastogę su savo vietos tipu. Kai tik žaidėjas pasiekia 3 reputacijos lygį, DM pasiūlo pamatyti jo slėptuvę. Jei jums patinka, galite pasidaryti savo – tai nemokama.

Didėjant reputacijos lygiui, galėsite padidinti savo slėptuvės dydį. Slėptuvės bus trijų dydžių, kurių kiekvienas gali tilpti skirtingą skaičių meistrų (nuo 2x iki 4x).

Meistrus ir kitus objektus, tokius kaip skrynia ar gildijos skrynia, galite laisvai judėti ir keistis. Prieglaudoje galite pastatyti bet kurio Meistro darbo stalą (apie jį šiek tiek vėliau). Visas kosmetines dekoracijas, įsigytas pas Meistrus, taip pat galima montuoti, keisti ir nuimti nemokamai.

Efektai perkami iš meistrų už „palankumo taškus“, kurie suteikiami kartu su reputacija atliekant užduotis. Jie patenka į specialią skrynią jūsų slėptuvėje. Vėliau galime parduoti kai kuriuos dekoravimo rinkinius už tikrus pinigus. Svarstome parduoti specialius slėptuvių manekenus, kad ant jų galėtumėte panaudoti įsigytus kosmetinius efektus savo personažui. Visi šie dalykai gali būti paruošti naudojant 1.2.0 pataisą arba mes juos pridėsime vėliau su būsimomis pataisomis.

Atminkite, kad meistro reputacijos pažanga ir jūsų slėptuvės būsena yra vienoda visiems jūsų veikėjams konkrečioje lygoje. Jei lygoje, kurioje jau žaidėte, sukursite naują personažą, jis galės pasinaudoti jūsų slėptuve ir atnaujintų Masters teikiamomis paslaugomis. Atrakintos dekoracijos patenka į konkrečiai lygai būdingą Slėptuvių skrynią ir pereina į standartinę arba „Hardcore“ lygą taip pat, kaip ir lenktynių skrynios daiktai.

Galite pakviesti draugus apsilankyti jūsų slėptuvėje arba suteikti ją gildijai. Vis dar kuriame tokių veiksmų taisykles.

Amatas su laukiamu rezultatu

Siekdami patobulinti amatų sistemą, norėjome pasiekti keletą tikslų

  • Suteikite žaidėjams realią galimybę tarp jų sukurti lizdus ir jungtis. Dar galima tikėtis atsitiktinio (gal bus pigiau), bet tie žaidėjai, kurie nenori išleisti 2000 lydymosi, o paskui likti be daikto su šešiais susietais lizdais, dabar gali jį gauti prie darbastalio už 1500 fusing. Atkreipkite dėmesį, kad galimybė gauti 6 jungtį įprastu būdu visada buvo šiek tiek mažesnė nei 1 iš 1500, todėl dabar turite pasirinkimą - tikėtis sėkmės arba gauti aiškų rezultatą.
  • Leiskite žaidėjams, turintiems aukšto lygio personažus, keisti lizdus daiktams su „sugadintu“ modeliu.
  • Suteikite žaidėjams galimybę prie daikto pridėti pasirinktą modifikaciją. Naudodami šią funkciją galite šiek tiek pakoreguoti modifikaciją (pvz., pridėti šiek tiek atsparumo ugniai) arba pabandyti patobulinti elementą, kuriame dar nėra šešių modifikacijų. Yra galimybė sukurti specialius ir specifinius modelius.
  • Nepalengvinkite tobulo reta kūrimo. Ir toliau bus labai sunku pasiekti aukštas retų daiktų modifikavimo vertes.

Nuo to momento, kai Meistras pirmą kartą įeis į jūsų slėptuvę, galėsite joje pastatyti atitinkamą darbastalį. Kuo aukštesnis meistro lygis, tuo daugiau galimybių turi šis darbo stalas. Darbo stalais gali naudotis tik slėptuvės savininkas. Paspaudus ant darbastalio atsiras specialus langas, kuriame galėsite patalpinti prekę. Atsiras sąrašas galimus veiksmus su šia preke ir jų kaina.

Žemiau papasakosime, ką gali padaryti du paskelbti meistrai.

  • Vorici – Socket crafting: Priklausomai nuo Master lygio, lizdų, kuriuos galima pridėti prie elemento, skaičius didėja, prijungtų lizdų skaičius. Vedlys leidžia perspalvinti lizdus net tomis spalvomis, kurių negalima gauti įprastu būdu. Kiekvienam pakeitimui reikia tų pačių rutulių, kaip ir įprastai, tačiau kaina yra žymiai didesnė nei vidutinė, norint gauti tą patį efektą naudojant tik rutulius. Aštuntame lygyje „Vorici“ suteikia galimybę pakeisti daiktų lizdus naudojant „sugadintą“ modą.
  • Haku – šarvų kūrimas: galite pridėti naujas mod prie šarvuočio, jei tam yra vietos. Įvairių modifikacijų skaičius didėja didėjant Haku lygiui. Šios modifikacijos gali būti korekcinės (pataisyti žemą svarbaus modo ritinį), specialios (pataisyti ritinį, kurio paprastai ant tokio tipo daiktų neatsiranda) ir labai specifiniai. Prie vieno dalyko negalite pridėti daugiau nei vieno tokio modifikavimo, bet galite jį pakeisti, jei norite. Daugelis kitų meistrų leidžia kurti kitų tipų daiktų modifikacijas.

Prizai naujose lygose

Kiekvienoje lygoje yra 8 testai. Užbaigę visus aštuonis, gausite išskirtinius marškinėlius (manau, kad kai kurie žmonės yra pasirengę už juos juodojoje rinkoje mokėti 1000 USD).

Labai sunku apibūdinti šių testų sudėtingumą. Bet, pavyzdžiui, čia yra žmonių, kurie praėjusiais sezonais gavo marškinėlius – 14 (už pasalą ir invaziją) ir 61 (už „Anarchy“ ir „Onslaught“).

Kartu su naujais Rampage ir Beyond Leagues keičiame atlygio už iššūkius sistemą.

  • Kiekvienas, įveikęs 5 iššūkius, gaus specialų kosmetinį efektą.
  • Kiekvienas, įveikęs 8 iššūkius, gaus papildomą specialų kosmetinį efektą.
  • Pirmieji 50 žaidėjų, kuriems pavyks įveikti visus iššūkius, gaus marškinėlius.

Visa tai skatina stengtis įveikti bent 5 iššūkius ir leidžia visus iššūkius šiek tiek palengvinti, todėl vietoj dešimčių žmonių galima įveikti šimtus iššūkių. O 50 greičiausių vis tiek gaus marškinėlius.

Naujų lygų trukmė

Paprastai lygos trukdavo 4 mėnesius, nes mums prireikė 4-5 mėnesių, kad paruoštume kitą atnaujinimą. Kitą didelę turinio dalį planuojame pridėti kovo mėnesį, todėl užuot pradėję šešių mėnesių lygą, nusprendėme surengti du trijų mėnesių lenktynių rinkinius. Taip yra iš dalies dėl to, kad turime tiek daug puikių idėjų skirtingoms lygoms. Todėl kitas lygas Kalėdų laikotarpiu pradėsime gruodžio mėnesį.

Žaidėjai dažnai skundėsi, kad per pastarąsias porą savaičių keturių mėnesių lygos tapo nuobodžios ir jie tik laukia, kol dabartinės lygos susijungs su „Standard“. Iš pradžių nerimavome, kad jei juos sutrumpinsime iki trijų mėnesių, nuobodus laukimo laikotarpis tiesiog pasislinks, bet dabar esame beveik tikri, kad taip yra dėl to, kad žmonės tiesiog pradėjo geriau žaisti PoE (greičiau pasiekti). aukštus lygius ir žaidimo pabaigos turinį). Užmerksime akis, kaip seksis šios lygos, ir suplanuosime kitas, remdamiesi mūsų duomenimis ir jūsų atsiliepimais.

Pasyvūs įgūdžių medžio pokyčiai

Pertvarkėme gana dideles medžio sritis – pirmiausia Raganos ir Šešėlio pradžios zonas bei gretimas Raganos, Šešėlio ir Rangerio zonas.

Šešėlių zonoje dabar yra sritys su fiziniais + elementiniais mazgais (vietoj atskirų zonų artimiesiems ir burtininkams). Tai leidžia neužmiršti atakų tipo iki žaidimo pabaigos.

„Witch“, „Shadow“ ir „Ranger“ elementų ir ginklų papildomų mazgų grupės dabar yra gana įspūdingos ir suteikia daugiau erdvės plėtrai.

Vienas iš mūsų tikslų buvo padaryti taip, kad nauji žaidėjai, judantys link didelio panašių mazgų sektoriaus, gautų pagrindą gerai statyti. Norėdami jį patobulinti, jie turėtų turėti gausų mazgų pasirinkimą. Anksčiau vienas didžiausių sektorių buvo sektorius su prakeiksmais. Daugelis raganų, einančių pas jį, sulaukė gana ilgų rezultatų.

Išleisdami 1.2.0 pataisą, žaidėjai galės vieną kartą iš naujo nustatyti savo pasyviųjų įgūdžių medį. Jei medžio pakeitimai paveiks jūsų seną versiją, pasyvūs įgūdžiai bus automatiškai nustatyti iš naujo.

Yra dar 3 naujovės, kurių dar nepaskelbėme. Nuolat tobuliname „Tree“ ir apie juos papasakosime prieš pat išleisdami plėtrą.

Subalansuokite įgūdžius ir „Mana“ kainą

Perdirbome daug įgūdžių, kad galėtume išleisti plėtrą. Kai kurie retai naudojami gavo galingų premijų. Ir visų įgūdžių mana kaina buvo sumažinta.

Po pirminės pažinties su žaidimu, kai jau žinote apytikslius žaidimo pagrindus, galite susidurti su sudėtingesniais klausimais. Kartais ne tiek sudėtingas, kiek konkretus, kurio galima pasimokyti tik iš patirties. Todėl šioje ciklo dalyje tiesiog kalbėsiu apie įvairias itin naudingas smulkmenas, kurias įvertins kiekvienas, kuris yra įtrauktas į žaidimą ir aiškiai supranta, kad nori viską suprasti geriau.

1. Pagrindiniai talentai.

Talentai, kurie labai pakeičia žaidimo mechaniką personažui, yra didžiausi šakoje, bet ne visada naudingiausi. Dažniausiai kiekvienas iš jų tinka tik tam tikram personažui, pavyzdžiui, „Resolute Technique“ talentui, kuris suteikia jūsų smūgiams 100% galimybę pataikyti, tačiau visiškai pašalina kritinę žalą, prasminga imti tik tuos personažus, kurių tikslumas yra mažas. ir mažai arba visai neturi kritinio smūgio tikimybės stiprintuvų.
Paprastai tai tinka artimojo kovos veikėjams, kurie yra pripildyti jėgos ir šarvų, mėgsta svaiginti ir priversti priešus nukraujuoti. Jų įranga retai pasiekia tikslumą, jie iš prigimties yra mažai miklūs ir neblizga krize, tačiau jų bazinė fizinė žala yra didelė. O kai kas trečias smūgis nepataiko į tikslą, sunku neatspėti, kad reikia kažką daryti. Ir toks talentas yra naudingas, jis prideda, tiesą sakant, 30% dps (pašalina praleidimus kas trečią ataką) ir beveik nieko neatima, bet judriam gyvūnui, turinčiam 98% pataikymo tikimybę ir 15% kritinio smūgio tikimybę, tai talentas nebus lengvas, nenaudingas, bet žalingas. Taip veikia beveik visi pagrindiniai žaidimo talentai, todėl atidžiai perskaitykite, ko jis iš jūsų atima ir ką duoda.

2. Koks yra labiausiai paplitęs patyrusių žaidėjų lygiavimo procesas?

Dauguma žaidėjų, kurie daro viską praktiškai nenužudyk visų žemėlapyje esančių monstrų ir neišnaikink kiekvieno jo kampelio . Su patirtimi gaunamas apytikslis supratimas, koks bus tas ar kitas perėjimas į naują vietą, o monstrų žudymas vyksta lygiagrečiai su judėjimu iš taško A į tašką B vykdant užduotis. Žinoma, jūs galite laisvai žaisti taip, kaip jums patinka, tačiau tokia taktika tikrai yra pelningesnė.
Žaidime yra tiesūs ir lygūs žemėlapiai, kuriuos geriausia naudoti norint pasivyti vietos, kurioje esate, lygį. Dažniausiai tai yra akvedukas ir kruvinas akvedukas. Šios vietos yra visiškai tiesios, todėl lengviau judėti ir nepraleisti įvairių objektų, tokių kaip Masters ar Strongboxes. Be to, šoninėse, mažose šių žemėlapių šakelėse visada yra mėlynų (stebuklingų) monstrų pakuotės, o stebuklingi monstrai suteikia daugiau patirties žudant ir labai praverčia niveliuojant. Tai taikoma ne tik akvedukui, bet ir visoms vietoms. Trečias šių vietų privalumas yra tas, kad ten nukrenta būrimo korta Humility, iš kurios surenkama Tabula Rasa – nuolat naudingas daiktas pradedantiesiems, kuris niekada nenukrenta rinkoje. Tai 6 jungčių šarvai, kuriems nėra lygių reikalavimų, tačiau jis nesuteikia jokių savybių.

3. Nepamirškite užbaigti labirinto ir labirinto iššūkių.

Labirintas suteikia labai daug savybių, kurių reikia jūsų personažui , kartais net labai pakeičia žaidimo eigą, dažniausiai jį labai supaprastindamas ir patobulindamas. Nereikėtų eiti į laboratoriją nepasiruošusiam, tai tik suvalgys tavo laiką ir prislėgs tave patį, nes po mirties vėl teks išgyventi visiškai. Įveskite porą, o gal net penkis lygius nuo viršaus ir tada drąsiai eikite nužudyti Izaro. Užkeikimai ar užkeikimai iš kambario po Labirinto boso, kartu su pakylėjimo klase, labai padidins jūsų charakterio galią.

4. Be pagrindinio puolimo įgūdžių, turėtumėte turėti kitų įgūdžių, kurie suteikia personažui daugiau išgyvenamumo, greičio ar kažkokių pasyvių premijų.

Šitie yra: Golemai, Vaalo įgūdžiai, auros, šaukliai, prakeikimai, raginimas į nemirtingumą, verksmai .
Golemai yra pakalikai, kurie suteikia unikalią premiją, priklausomai nuo golemo tipo, visada tinkamus įgūdžius. Tęsti, kai tik jis numirs.
Vaal įgūdžiai - yra ir puolančių, ir utilitarinių, puolančių mažiau universalių, o iš utilitarinių Vaal Haste, Vaal Grace beveik visada yra geri, kurie yra trumpalaikiai mėgėjai.
Auros – blokuokite didžiąją dalį savo manos, bet suteikite žalą ar išgyvenamumą.
Heraldai – blokuoja nedidelę tavo manos dalį, suteikia žalą ir įvairius elementarius efektus.
Prakeikimai yra laikinas priešų pašalinimas.
Šūksniai yra laikini mėgėjai.
Kvietimas į nemirtingumą. Šį įgūdį verta paminėti atskirai. Daugelyje versijų naudojamas derinys „Call to Immortality“ (3 lygiai) + „Cast on Damage“ (1 lygis), kuris automatiškai įjungia antrąjį imunitetą nuo fizinės žalos, gavus tam tikrą žalos dalį. Labai padidins jūsų išgyvenamumą ir pagalvosite, kokius kitus burtus norėtumėte derinti su Casting? Gal keiksmai, gal koks lėtėjimo įgūdis. Eksperimentuokite! PoE yra keletas įgūdžių, kuriuos sukelia tam tikros sąlygos, su jais galite nuveikti įdomių dalykų.

5. Praeitų ir dabartinių lygų žaidimo mechanika.

Skrynios, sugadintos sritys, esencijos, meistrai, dvasios, nedorėliai tremtiniai, plyšiai, bedugnės – jų yra daug, bet tai visada naudingas ir malonus turinys, suteikiantis daug grobio ir patirties. Nepraleiskite jų! Ypač meistrai, apie kuriuos kitoje pastraipoje.

6. Jūsų pastogė.

Jame turi būti pastogė teleportuotis, ten bendrauti su tam tikrais NPC ir vėliau atverti portalus į žemėlapius patogesnėje ir patogesnėje vietoje. Prekybai jums taip pat reikės slėptuvės, nes paprastai tas, kuris pakviečia pirkėją (tai yra pardavėjas), siunčia pirkėjui kvietimą į grupę, o jis savo ruožtu teleportuojasi į pardavėjo slėptuvę.

7. Prekyba. Prekių pirkimas.

Apie tai bus atskiras straipsnis, bet trumpai: yra dvi svetainės https://ru.pathofexile.com/trade/search – rusų kalba ir http://poe.trade/ – kuriose trūksta kai kurių įrankių, bet yra tik anglų kalba. Ilgą laiką šis įrankių rinkinys ilgai jūsų nepasidavė, todėl naudokite rusų kalbą. Taigi, kaip visa tai veikia? Pradžioje įsigysite patys paprasčiausius - unikalius daiktus, ypač jei žaisite kažkieno statinius, visada yra norimų ar reikalingų unikalių daiktų, o kartais jie yra labai pigūs, 1 alchemijos sfera, 1-2 sferos auksakalio arba 1 chaoso sfera. O dabar jūs turite šią sritį, turite svetainę ir norite kažko unikalaus, ką daryti? Pagrindiniame laukelyje parašykite pavadinimą, iškrenta internetinių prekybininkų sąrašas, po jų vardais yra mygtukas „Pranešimas“. Spustelėkite, grįžkite į žaidimą, atidarykite pokalbį, paspauskite ctrl + v, siųskite. Jei pardavėjas sutinka parduoti prekę dabar, jis kviečia jus į grupę, jūs paspaudžiate ant jo portreto dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, spausk "Eiti į prieglaudą", jie atsisako prekybos, tu duodi valiutą, jie tau duoda prekę. Pasiruošę! 5 sekundės ir nieko tokio.
Jei norite paprastos retos įrangos su paprasti modifikacijos, kaip rezistai ar gyvybė, pvz., prekybos svetainės lange paspauskite "pridėti nuosavybės filtrą" ir ten parašykite, pavyzdžiui, "šaltas", iškris sąrašas su visais modais, kur yra žodis šaltas, pasirinkite atsparumas šalčiui, pridėkite tiek modifikacijų, kiek jums reikia. „Prekės kategorijoje“ išsirinkite jums reikalingą įrangos lizdą, kardą, kepurę ar skydą, o retenybėje „reta“ (jei norite geltonos prekės) ir ieškokite. Štai ir visa baisi prekyba , kaip tai piešia vaikinai iš MMORPG. „Kur aukcionas?!?!“, aukciono svetainėje. Nepatogu – taip, pakenčiama – taip . O jau parduoti daiktus yra kitas reikalas, bet tai ne apie šiandieną.

8. Lygos sistema.

Prasideda kas 3 mėn nauja lyga , kur visi turi tuščias skrynias, jokių personažų ir visai nieko. Viskas nuo nulio, ekonomika taip pat. Kai lyga baigiasi, visi veikėjai pereina į standartinį (arba hardcore standartą, jei veikėjas buvo sukurtas hardcore lygoje). Standarte iškepti visi veikėjai iš visų senų lygų (baisi vieta, tiesą pasakius, ten yra tokių daiktų, į kuriuos net baisu žiūrėti). Taigi galite tęsti progresą po 3 mėnesių naudodami „Standard“, negaudami privilegijų iš naujos lygos, arba pradėti iš naujo naujoje lygoje, jei norite mėgautis nauja žaidimo mechanika.

9. Kiekvienam veikėjui reikia judėjimo įgūdžių.

„Blade Flurry“, „Leap Slam“, „Lightning Warp“, „Fire Dash“, „Teleport Arrow“, „Shield Bash“. Vienas iš jų. Ir prie jų reikia pritvirtinti atraminį akmenį, kad paspartintumėte burtų išmetimą, jei tai yra burtai, arba atakos greičiui, jei ataka. Tai būtina norint išvengti įvairių bosų AoE sugebėjimų ir peršokti nepravažiuojamas vietas žemėlapyje. Kai kurie statiniai greičiau juda tik panaudojus tokius įgūdžius, pamirštant LMB ir vaikščiojimą.

10. Pirminiai, svarbiausi pardavėjo receptai.

Trys įvairiaspalviai tarpusavyje sujungti lizdai , raudona+žalia+mėlyna. Parduodami tokią retenybę NPC prekybininkui, jūs gauti chromatinis rutulys arba rusiškai spalvota sfera . Jis perdažia daikto lizdų spalvas ir dažniausiai tarp žmonių parduodamas už 1/10 Chaos Orb. Surinkite dešimt šių daiktų, parduokite juos prekybininkui ir galėsite iškeisti į sferą, kuri dažnai parduodama į geras prekes.
Daiktas su šešiais lizdais parduodant prekybininkui duos jums 7 auksakalio orbus , kurios taip pat eina 1/10 chaoso sferos greičiu (dažniausiai). Labai pelningas receptas, jei ne visi gamina spalvotą, tai visi renkasi daiktus su 6 lizdais.

11. Bazinė valiuta.

Kad ir kiek būtų valiutų, žmonės yra paprasti padarai, viskas bus sumažinta iki kažkokio bendro vardiklio. Yra chaoso sferos , tai yra pagrindinė žaidimo valiuta, kuri dažniausiai naudojama prekiaujant. Jis nėra pats brangiausias, bet nėra ir pigus. Visos kitos valiutos konvertuojamos pagal jų kursą į Chaos Orbs. Daiktai taip pat dažnai parduodami už chaosą arba, itin pigius daiktus, alchemikams. Brangūs daiktai skirti Exalted Orbs (1 rutulio kaina svyruoja nuo 60 iki 100 chaoso, priklausomai nuo lygos etapo).

12. Jei reikia sukurti pasikartojančią vietą.

Prisijunkite prie perėjimo į norimą vietą ar miesto portalą, paspauskite Ctrl + LMB reikiamoje vietoje arba tiesiogiai įveskite ją, jei nesate mieste ir pasirinkite sukurti naują egzempliorių. Gali būti naudinga ūkininkaujant akvedukas ir kruvinas akvedukas, norint greitai prabėgti per vietą, sukurti naują, perbėgti ir pan.

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 28 d., 06:50

„Legacy Challenge League“ prasidės naktį iš kovo 3 į 4 d., kartu su atnaujinimu 2.6.0. Norėdami laimėti unikalų apdovanojimą, turite atlikti 40 iššūkių: už 12 iššūkių gausite Legacy pėdsakus, už 24 gausite Legacy ginklo efektą, o

Rift lygos užbaigimas, naujos būrimo kortelės ir daugiau naujienų

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 27 d., 08:47

Rift lyga baigsis vasario 28 d., 00:00 UTC. Tuo pačiu metu iš parduotuvės bus pašalintas „Stormcaller Mystery Box“ ir baigsis „Rogue Exiles“ mikrotransakcijų išpardavimas. Ir šiandien mes

„Rogue Exiles“ mikrotransakcijos išpardavimas – nemokama „Mystery Box“ perkant bet kokį pirkinį!

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 24 d., 06:04

Praėjusią savaitę atskleidėme penkis naujus Rogue Exiles, kurie ateina į žaidimą su 2.6.0 atnaujinimu. Šį savaitgalį išparduodame penkis šarvus ir efektus šiems Rogue Exiles. Be to, vėl vykdome akciją:

Kūrėjo pranešimas: 2.6.0 pataisos balanso pakeitimai

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 23 d., 01:43

Į 2.6.0 atnaujinimą bus įtraukta daug balanso pakeitimų. Pagrindinis jų tikslas – padidinti potencialiai stiprių konstrukcijų ir įgūdžių pasirinkimą. Mes atidėjome pasaulinius pokyčius iki 3.0.0 ir Oriath kritimo, todėl 2.6.0 mes sutelkėme dėmesį į poliravimą

Legacy League relikvijos

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 22 d., 07:17

Iki Legacy League starto liko 9 dienos! Lygos anonse minėjome, kad žaidėjai galės rasti specialų daiktą, kuris leis keliauti į naują vietovę – Senovės relikvijorių. Šiandien mes kalbėsime išsamiau apie relikvijorių ir daiktus, kuriuos jūs

Nauji unikalūs elementai 2.6.0 naujinime

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 21 d., 05:48

Žaidime Path of Exile: The Fall of Oriath žaidėjai susitiks su senovės dievais, kurie pabudo iš šimtmečių senumo. Nepaisant dievų nebuvimo, užuominos apie jų galią buvo išsklaidytos visame Wraeclast pavidalu unikalūs daiktai. Atnaujinant 2.6.0 mes

Praėjusios savaitės pranešimų apžvalga

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 20 d., 03:53

Praeita savaitė buvo labai darbinga! Paskelbėme apie Oriath kritimą ir Legacy Challenge League! Įvairi informacija apie atnaujinimus taip pat buvo paskelbta trečiųjų šalių svetainėse, ir daugelis žaidėjų šios informacijos galėjo nepastebėti. Šiandien surinkome nuorodas į

Sudėtinga, bet gerai apgalvota kūrimo sistema yra vienas iš dalykų, dėl kurių „Path of Exile“ tuo metu buvo sėkminga. Tačiau prekyba taip pat yra neatsiejama žaidimo dalis. Šis vadovas padės suprasti, kaip šie mechanizmai papildo vienas kitą.

Sferos ir jų pritaikymas

„Path of Exile“ siūlo bene lanksčiausią „Diablo“ tipo žaidimo kūrimo sistemą. Čia daugeliu atžvilgių jaučiamas stipriai permąstytas Diablo 2 paveldas. Norėdami pakeisti žaidimo dalykus, yra sferos (orbs), kurių kiekviena keičia savo savybes pagal tam tikrą principą:

  • Transmutacijos Orb (Transformacijos sfera). Baltą daiktą paverčia stebuklingu (mėlynu) daiktu. Gali būti naudinga ankstyvose žaidimo stadijose. Galutiniame žaidime jis daugiausia naudojamas kortoms, kolboms, skrynioms (strongbox), brangakmeniams (brangakmeniams) kurti.
  • Orb of Augmentation (Amplifikacijos sfera). Prideda savybę stebuklingam daiktui. Naudokite daiktams, turintiems vieną nuosavybę.
  • Orb of Alteration (Pokyčių sfera). Iš naujo sukuria stebuklingo daikto savybes. Naudojame, jei rezultatas po Orb of Transmutation nėra patenkinamas (dažniausiai taip).
  • Arb of Chance (Orb of Chance). Baltą daiktą paverčia magišku, retu ar unikaliu daiktu. Sfera atsitiktinumo mėgėjams. Galite gauti šaunų unikalų daiktą, bet greičiausiai - kažkokią stebuklingą šiukšlę.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Baltą daiktą paverčia retu (geltonu) daiktu. Viena iš naudingiausių sričių, nors ir nebrangi ir dažnai krenta.
  • Chaoso rutulys (chaoso sfera). Iš naujo sukuria reto daikto savybes. Pagrindinė valiuta prekiaujant su žaidėjais. Naudojamas palyginti nebrangiems daiktams įvertinti.
  • Išaukštintas Orb (Exalted Orb). Prideda modifikatorių prie reto elemento (nebent būtų pasiektas maksimalus 6 modifikatorių skaičius). Antroji valiuta prekybai su žaidėjais. Naudojamas brangiems ir labai brangiems dalykams įvertinti. Jis turėtų būti naudojamas tik tikrai gerai įrangai tobulinti.
  • Juvelyras Orb (Goldsmith's Orb). Keičiasi lizdų skaičius.
  • Orb of Fusing (Orb of Fusing). Keičia jungčių skaičių lizduose.
  • Chromatinė rutulys (spalvų sfera). Pakeičia visų lizdų spalvą.
  • Regal Orb (Karalių sfera). Magišką daiktą paverčia retu daiktu, pridedant vieną modifikatorių.
  • Dieviškoji Orb (Dieviškoji sfera). Iš naujo generuoja bet kurio elemento nuosavybės vertes.
  • Orb of Scouring. Magišką/retą daiktą paverčia baltu.
  • Orb of Regret (Orb of Regret). Leidžia iš naujo nustatyti vieną tašką pasyviųjų įgūdžių medyje
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Prideda „sugadintą“ ypatybę, po kurios elementas nepaveikia kitų orbų. Be to, tai gali pakeisti dalyką tiek į gerąją, tiek į blogąją pusę. Sfera turtingiems žaidėjams, kurių tikrai nenusimins aukščiausios rūšies daikto pavertimas kaktusu. Nors jis gali būti naudojamas kortoms ir skrynioms kurti.
  • Kalandros veidrodis (Kalandros veidrodis). Leidžia gauti elemento, kurio negalima pritaikyti kitoms sferoms, kopiją. Naudinga kuriant geriausius daiktus. Išmušti Kalandros veidrodį yra nepaprastai sunku.

Visų žaidimo elementų kokybė yra nuo 0 iki 20% (turi įtakos ginklų bazinei žalai, šarvų bazinei vertei ir pan.) Kokybę galima pagerinti naudojant sferas: 5% kokybės galima pridėti prie balto daikto , 2% stebuklingam daiktui , retam ir unikaliam - 1%. Taigi sritis, kurios turi įtakos kokybei, geriausiai taikomos prieš visas kitas.

  • Armourer's Scrap (Šarvų gabalas). Pagerina šarvų kokybę.
  • Kalvio akmuo (Whetstone). Pagerina ginklų kokybę.
  • Stiklo pūstuvo baublys (Stiklo masė). Pagerina buteliuko kokybę.
  • Kartografo kaltas (kartografo pjaustytuvas). Pagerina žemėlapių kokybę.
  • Gemcutter prizmė (Gemcutter Prism). Pagerina akmenų (brangakmenių) kokybę.

Orbu galima keistis su įprastais prekeiviais, amatininkais ar kitais žaidėjais. Kiekvienu atveju valiutos kursas skirsis. Receptai gali būti naudojami norint gauti kai kurias sferas ( visas sąrašas):

  • Daiktas su prijungtais trijų spalvų kištukiniais lizdais - Chromatic Orb
  • Daiktas su 6 lizdais - 7 Jeweller Orb
  • 20 % kokybės akmens plaktukas/rock Breaker/bavel + kortelė – kartografo kaltas
  • Bet koks brangakmenių skaičius, kurių bendra kokybė yra 40 % – Gemcutter prizmė
  • 20 lygio brangakmenis + Gemcutter's Prism – brangakmenis 20% kokybės.

Visos žaidimo savybės (afiksai) yra suskirstytos į priesagas ir priešdėlius (visas sąrašas). Stebuklingi daiktai gali turėti po vieną galūnę ir priešdėlį, reti daiktai – tris. Kuriant su meistrais, ypač svarbus priesagų ir priešdėlių skaičius.

lizdai

Lizdų ir jungčių tarp jų skaičius priklauso nuo prekės tipo ir lemia, kokius brangakmenių ryšulius galime naudoti šiame elemente.

  • Pirštinės, šalmas, batai - 4 lizdai
  • Liemuo (toliau - tiesiog "šarvai"), dviejų rankų ginklas - 6 lizdai
  • Vienarankis ginklas, skydas - 3 lizdai

Lizdų spalvą lemia įrangos charakteristikos (nors tikimybė nėra 100 procentų). Raudoni lizdai atitinka jėgą, žali lizdai – miklumą, o mėlyni – intelektą. Stiprybės ir miklumo daiktas greičiausiai gaus raudonus ir žalius lizdus ir pan.

Skaičius, spalva ir jungtys tarp lizdų yra prasmingos ant retų ir unikalių dalykų 20% kokybė ir geras našumas.

Įrangos lygis

Gali prireikti įrangos savybių skirtingos reikšmės priklausomai nuo prekės lygio. Pavyzdžiui, didžiausia elementų pasipriešinimo vertė 36 lygio elementuose bus 29%, 72 lygiu - 45%. Didžiausias lizdų skaičius taip pat priklauso nuo lygio (daugiau informacijos rasite mūsų ankstesniame straipsnyje). Lygį galite peržiūrėti pokalbyje įvedę komandą /itemlevel. Paskutinio sunkumo ketvirtojo veiksmo vietos yra 68-70 lygio, aukštesnio lygio įrangą teks pirkti arba įsigyti žemėlapiuose.

Nuo teorijos iki praktikos

„Path of Exile“ galima sukurti neįtikėtinai gerą įrangą, tačiau viskas priklauso nuo kainos. Kai kurių sferų kursas gali siekti nuo 1 iki 1000, todėl turite aiškiai suprasti, ar verta naudoti brangiausias sferas ant jūsų turimų daiktų. Siekiant sumažinti išlaidas, galima suformuluoti keletą taisyklių.

I. Retų daiktų kūrimas

  1. Naudokite „Orb of Alchemy“ ant balto daikto. Tada naudokite Chaos Orb iki norimo rezultato.
  2. Alternatyvus būdas (pigesnis): naudokite Orb of Alchemy, tada Orb of Scouring. Ir taip ratu.
  3. Taikome Orb of Transmutation, tada Orb of Alteration pagalba gauname norimą afikso reikšmę ant stebuklingo daikto (pavyzdžiui, ginklo žala padidėjo 140%). Naudodami Regal Orb gauname retą daiktą, kurį galima patobulinti iš meistro arba pritaikyti jam Exalted Orb. Šis metodas puikiai tinka ginklams ir brangakmeniams gaminti.

II. Amatų šarvai ir dviejų rankų ginklai

Kaip pagrindą reikia paimti baltus daiktus su maksimaliu lizdų ir jungčių skaičiumi (pradžiai tiks 5 jungtys ir 5-6 lizdai, nes daiktai su 6 jungtimis yra labai brangūs). Paprasčiausias būdas yra nusipirkti tinkamo tipo daiktą ir patobulinti jį naudojant „Orb of Alchemy“, „Orb of Scouring“ arba „Chaos Orb“.

III. Sukurkite likusią įrangą

Pirštinių, šalmų ir kitų periferinių įrenginių atveju kištukinių lizdų gamybos kaina yra nedidelė, todėl geriau susiraskite arba įsigykite tokius daiktus su jums tinkamiausiomis savybėmis, perdarykite juose lizdus ir pridėkite trūkstamas savybes iš meistrų.

IV. Unikalios įrangos pirkimas ir kūrimas

Sunku rasti gerų unikalių daiktų, o daugelio konstrukcijų efektyvumas padidėja, kai tiksliai apibrėžti unikalūs elementai. Lengviausias būdas juos gauti yra pirkti iš kitų žaidėjų. Jeigu Mes kalbame Kalbant apie šarvus ant kūno ir ginklus dviem rankomis, prasminga pasirinkti daiktus su maksimaliu ritiniu, bet su trimis ar keturiais lizdais - tai žymiai sumažins jų kainą. Kita vertus, lizdus geriausia pagaminti iš atitinkamo meistro (Vorici, Master Assassin).

V. Orbų pirkimas ir amatai iš meistrų

1.2.0 pataisyme pasirodė Forsaken Masters, kurie leidžia sumažinti atsitiktinumo elementą kuriant. Galite gauti garantuotą skaičių ir spalvų lizdų iš pagrindinio žudiko, taip pat jungtis tarp jų fiksuotam juvelyrinių orbų, chromatinių orbų ir lydytuvų skaičiui (reikalingas orbų skaičius gali būti didesnis arba mažesnis nei mes gali išleisti kurdamas rankiniu būdu). Likę meistrai padės jums pridėti vieną jūsų pasirinktą savybę prie retos įrangos (jei ant daiktų yra mažiau nei šešios savybės). Pridėtą nuosavybę bet kada galima pašalinti ir pakeisti nauja.

Taip pat meistrai turėtų keistis sferomis sumažintu tarifu (palyginti su paprastais prekeiviais). Norėdami atnaujinti meistrų asortimentą, turėsite atlikti kasdienes užduotis.

VI. Amatų kortelės

Orb of Alchemy turėtų būti naudojamas aukšto lygio kortelėse (5 ir aukštesnės pakopos). Jei rezultatas netenkina, Chaos Orb naudojimas nėra prasmingas. Geriau atidėti žemėlapį geresniems laikams arba naudoti Orb of Scouring ir Orb of Alchemy derinį. Jei turite Vaal Orb atsargų, tokį orbą galite pritaikyti po Orb of Alchemy. Blogiausiu atveju žemėlapis nepasikeis ir jo nebus galima persukti, geriausiu atveju į žemėlapį bus įtraukta daug naujų savybių ir pagerės jo kokybė (nors tai nėra faktas, kad tarp naujų savybės nebus labai sudėtingos).

Turint pakankamai kartografo kalto, tikslinga atnaujinti korteles su jomis prieš Orb of Alchemy, tačiau verta visada pasilikti 20 šios medžiagos vienetų atsargoje, jei unikali kortelė nukristų.

VII. Amatų skrynios

Orbus taip pat galima naudoti ant skrynios (Strongbox), esančios tam tikrose vietose. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweler's Strongbox ir Ornate Strongbox yra vertos naudoti Orb of Alchemy, likusiems užtenka Orb of Transmutation (jei norite, tam tikrą savybę galite ridenti naudodami Orb of Alteration).

Pokalbis

Galiausiai pažvelkime į konkretų pavyzdį. Tarkime, kad mūsų personažas yra ketvirtame paskutinio sunkumo veiksme ir gali ūkininkauti pirmoje vietoje – Džiovintame ežere. Turime vieną Exalted Orb ir 30 Chaos Orbs, šiek tiek juvelyrinių orbų, chromatinių orbų ir kitų orbų. Konstrukcijai mums reikia unikalaus dviejų rankų ginklo, kitaip užtenka retos įrangos. Pabandykime aprengti personažą minimaliomis išlaidomis:

  1. Perkame iš žaidėjo baltus šarvus su 5 jungtimis 10-15 Chaos Orb, pageriname kokybę iki 20%, darome retenybę, likusį Chaos Orb ridename iki priimtino rezultato.
  2. Mes perkame unikalų dvirankį ginklą su 3-4 lizdais ir įprastu ritiniu vienam Exalted Orb (tas pats su penkiomis obligacijomis kainuoja penkis Exalted Orbs, o kai kurie hucksteriai bando parduoti šešias obligacijas už 50 sferų). Mes pageriname kokybę iki 20%, su Assassin Master sukuriame šešis lizdus ir keturias nuorodas (arba pabandykite rankiniu būdu, bet kokiu atveju), sutaupome 150 Orb of Fusing penkioms nuorodoms (1500 reikės 6 nuorodoms).
  3. Likusią retą įrangą auginame pirmoje vietoje / žemo lygio žemėlapiuose, naudodami geriausią randamą įrangą, kasame lizdus.
  4. Pelnas!

POE slėptuvė yra tam skirta zona, kurią savininkas gali papuošti įvairiais kosmetikos gaminiais. Čia galite pasikviesti kitus žaidėjus, tačiau tam, kad galėtumėte pasistatyti pastogę, turėsite atitikti tam tikras sąlygas. Pradėti reikėtų nuo to, kad įėjimas į pastatą atidaromas tik tiems meistrams, kurie yra įgiję 3 reputacijos lygį. Svečiai taip pat gali būti žaidėjai, kurie yra jūsų draugų sąraše arba yra toje pačioje grupėje kaip jūsų personažas. Norėdami judėti, turėsite įvesti komandą pokalbyje /hideour (/shelter), būdami bet kuriame mieste. Čia taip pat galite patekti naudodamiesi kartografu ir tam tikruose taškuose esančiais portalais.

Žaidėjai gali pakeisti savo Sanctuary be jokių nuobaudų, o dekoracijos jai perkamos iš specialių personažų – 3 ir aukštesnio lygio meistrų. Kiekvienas toks pastatas turi savo unikalią išorinę ir vidinę išvaizdą, sukurtą kosmetikos priemonių pagalba.

Privalumai

Jei gausite savo šventovę, tai suteiks prieigą prie kai kurių papildomų funkcijų:

  • Meistrai suteikia žaidėjams užduotis, už kurias atlygis yra 250% Reputacija nuo pradinės vertės;
  • Meistrai galės su Jumis prekiauti, o prekių asortimentas bus atnaujinamas kiekvieną kartą, kai pradėsite atlikti kasdienę užduotį;
  • Daiktų kūrimui galite įsigyti specialų darbastalį, kurį duoda į saugyklą pakviestas Meistras.
  • Kalbant apie paskutinį tašką, neturėtumėte bijoti dėl darbo stalo saugumo. Galite saugiai išvaryti meistrą iš POE prieglaudos, o šis interjero daiktas liks su jumis ateityje. Iš pradžių į saugyklą galite pakviesti 2 meistrus, tikėdamiesi gausite unikalių premijų. Pastato lygis kils kartu su savininko lygiu, o 5-7 etapuose meistrų skaičių saugykloje galėsite padidinti iki 7.

    Jūs neturėtumėte bijoti, kad kiti žaidėjai pakenks jūsų saugyklai. Nekviesti nekviesti svečiai gali prekiauti su jūsų meistrais, tačiau jų funkcija apsiriboja prekių pardavimu. Žaidimas neleis jiems pirkti naujų dekoratyvinių daiktų ar naudoti kažkieno darbo stalą, todėl nėra pagrindo nerimauti dėl jūsų privačios nuosavybės saugumo.

    dekoracija


    Kaip minėta aukščiau, skliautas gali būti papuoštas įvairių daiktų pirktas iš meistrų. Iš viso žaidėjams yra prieinama daugiau nei 750 skirtingų elementų, esančių bet kurioje jums reikalingoje vietoje.

    Daiktai saugykloje tvarkomi pagal šią metodiką:

  • Turite užvesti pelės žymeklį virš piktogramos „i“, esančios šalia žodžio „Pertvarkymas“, po kurios pasirodys instrukcijos, kaip įdėti daiktus pastato viduje;
  • Norėdami perkelti elementą, galite naudoti klaviatūros rodykles arba tiesiog vilkite ir numeskite elementus pele;
  • Norėdami pasukti elementą, vienu metu paspauskite Shift+R klavišus arba perkelkite pelę tarp dviejų apskritimų;
  • Norėdami pasukti objektą 90 laipsnių, paspauskite Ctrl+R;
  • Norėdami pasirinkti elementą, pasukite pelės ratuką arba paspauskite mygtukus Page Up ir Page Down;
  • Elementas ištrinamas paspaudus klavišą Delete.
  • Atlikę visus saugyklos išdėstymo pakeitimus, nepamirškite paspausti mygtuko „Baigti“, kitaip visa eiga bus atšaukta. Šis faktas labai dažnai tampa problema žaidėjams, kurie daug laiko skiria POE Shelter dekoravimui, tačiau pamiršta išsaugoti atliktus veiksmus.