Dixit. Dixit stalo žaidimas Dixit žaidimo taisyklės

Dixit – tai asociacijos stalo žaidimas, kuriame dalyviai galės mėgautis originaliomis, pilnomis prasmės iliustracijomis ir pažinti savo draugus bei artimuosius iš naujos perspektyvos. Žaidimo mechanika ir taisyklės elementarios, paaiškintos per porą minučių, todėl nuo seno pamėgtos net mokyklinio amžiaus vaikų nuo 8 metų ir suaugusiems. Vakarėliai trunka nuo 30 minučių, tačiau žaidėjai nepastebės, kaip bėga laikas įdomioms pramogoms.

Sunkumo lygis: šviesa

Žaidėjų skaičius: 2-6

Lavina įgūdžius: Vdėmesingumas, dėmesingumas

Kas įtraukta?

  • kortelės su atvaizdais - 84 vnt.;
  • žaidimo laukas;
  • žetonai balsavimui - 36 vnt;
  • įvairiaspalviai traškučiai - 6 vnt.

Kas yra Dixit?

Karalystė „Dixit“ – unikalios siurrealistinės ir metaforiškos iliustracijos su įvairiapusėmis asociacijomis, kokybišku dizainu, paprastomis taisyklėmis. Žaidimas suteiks daug malonumo, linksmybių ir naujų emocijų, padės geriau pažinti draugą ar šeimos narį, neįprastai praleisti laiką.

Tikslas žaidime

Žinoma, nustatyti kortą, kurią pasakotojas padarė tarp kitų žaidėjų kortų. Dixit žaidimo dalyvis turi surinkti kuo daugiau taškų, kad galėtų pretenduoti į nugalėtojo titulą. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atspėti atspėtas asociacijas ir vienai iš jūsų rankose esančių kortų sugalvoti savo, kad bent vienas žaidėjas suklystų pasirinkdamas.

originalios nuotraukos

Stalo žaidimas „Dixit“ (dixit) žavi tuo, kad rinkinyje visos kortelės yra unikalios ir nupieštos prancūzų menininko. Marija Kardua. Iliustracijos pripildytos prasmės – erdvės vaizduotei ir fantazijai. Kiekviename naujame rinkinyje kortelės užpildytos naujomis idėjomis.

Kaip žaisti asociacijas?

Tai linksmas procesas, nuo kurio neįmanoma atitrūkti. Sunkiausia pasakotojui, prieš kurį užduotis – sugalvoti neaiškią ir tokią akivaizdžią asociaciją. Ir tada viskas priklauso nuo kitų Dixit žaidimo dalyvių, jų fantazijų ir vaizduotės. Kad lyderio gyvenimas neatrodytų kaip medus, jis negaus taškų už primityvią ir per gilią asociaciją, nebent, žinoma, vienas iš žaidėjų balsavime pasirinks savo iliustraciją.

Taškais

Viso žaidimo metu kiekvienas žaidėjas uždirba taškų pasakydamas ar atspėdamas.

  • kai dalyviai teisingai nurodė Pranešėjo iliustraciją, jie uždirba po 2 taškus, o pasakotojas negauna nieko;
  • jei priešingai, Dixit’e niekas neatspėjo pasakotojos kortelės, tai visi gaus 2 balus, o pasakotojos triušis niekur nepajudės;
  • kitais atvejais ir pasakotojas, ir atspėję vaizdą žaidėjai gaus po 3 taškus;
  • jei žaidėjas sugebėjo suklaidinti priešininką, kai jis pasirinko savo kortelę, o ne teisingą, tada už kiekvieną rodyklę jis gaus papildomą tašką.

Jums patiks: Imaginarium

Kam patiks

  • Dixit idealiai tinka šeimoms;
  • vaikams ir suaugusiems ugdyti kūrybinius ir bendravimo įgūdžius;
  • smagiems susibūrimams su draugais ir vakarėliams;
  • kaip dovana kūrybingiems žmonėms, jie įvertins dviprasmišką iliustracijų reikšmę;
  • stalinių kompiuterių kolekcionieriams, kurie labiausiai domisi dizaino kokybe.

Žaidimo taisyklės

Pagrindinė taisyklė, kurios nereikėtų pamiršti – niekam nerodykite iliustracijų iš savo rankos! Tai nepapuoš vakarėlio elgesio ir nebus įdomu spėlioti. Tada kokia prasmė? Pasinaudokite tik logika ir vaizduote, ir viskas susitvarkys!

Taip pat svarbu, kad asociacija nebūtų akivaizdi ir artima tik pasakotojui. Jei Lyderio korta neatspėta arba, priešingai, ją pasirenka visi, jis taškų neuždirbs, tai nėra jo interesai.

Neturėtumėte pasakyti, kur yra jo kortelė, kad nesugadintumėte žaidimo rezultato.

„Dixit“ žaidimo taisyklėse yra numatyta ir kita žaidimo parinktis, kai pasakotojas dainuos dainą arba imituos muzikos kūrinį, susijusį su atvaizdu kortoje, taip pat demonstruos pantomimos įgūdžius užsiminti apie kortelę.

Kuo daugiau dalyvių, tuo įdomesnis žaidimas ir tuo daugiau taškų uždirbs varžovai ir šeimininkas.

Po kiekvieno einančio ėjimo žaidėjai paeiliui traukia vieną kortelę į savo ranką, po kurios paskiriamas kitas pasakotojas. Tai tęsiasi tol, kol denis su iliustracijomis bus tuščias.

Žaidimo pradžia

Dalyviai paskirsto tarpusavyje triušius – žaidimo metu judančias žetonus, nustato juos „0“ langelyje. Tada vienas iš Dixit žaidėjų atsargiai sumaišo kaladę su iliustracijomis ir kiekvienam išdalina po 6 kortas. Likusios kortelės sukraunamos užverstas žemyn.

  • Jei žaidime dalyvauja 4 žmonės, kiekvienas ima po 4 žetonus su skaičiais nuo 1 iki 4;
  • Jei dalyvauja 5 žmonės, kiekvienas pasiima po 5 žetonus su skaičiais nuo 1 iki 5;
  • Jei yra 6 žaidėjai, kiekvienas žaidėjas pasiima po 6 žetonus nuo 1 iki 6.

Žaidimo progresas

Pasakotojas

Kiekviename naujame žingsnyje Dixit žaidimo dalyvis paeiliui paskiriamas šeimininku (pasakotoju). Iš 6 rankoje esančių kortų jis išsirenka vieną, po to sugalvoja tinkamą asociaciją ir garsiai ištaria. Tai gali būti žodis, frazė ar net garsas.

Pirmasis lyderis turėtų būti pasirinktas taip: žaidėjas, kuris pirmasis sudarė asociaciją vienoje iš kortų, apie tai kalba garsiai ir nuo jo prasidės atgalinis skaičiavimas.

Jums patiks: Epiniai mūšio magų mūšiai

Istorijos pasakotojo kortelės pasirinkimas

Kiti išgirdę „Leader“ asociaciją, tarp kortų rankose ieško tinkamo paveikslo. Žaidėjai pasirinktą kortelę atiduoda pasakotojui, kad niekas nematytų jos nugarėlės turinio. Vykdytojas atsargiai sumaišo iliustracijas kartu su savo kortele, tada atsitiktine tvarka padeda jas užverstas priešais dalyvius. Numeravimas paprastai prasideda iš kairės į dešinę.

Istorijos kortelių paieška: balsavimas

Įdomiausias žaidimo etapas yra nustatyti, kuri iš kortų priklauso Lyderiui. Dalyviai slapta balsuoja už kortelę, kuri atitinka pasakotojo asociaciją. Jie priešais save padeda savo spalvos žetoną veidu žemyn. Kai visi, išskyrus Šeimininką, pasirenka savo pasirinkimą, žetonai apverčiami ir dedami ant atitinkamo skaičiaus iliustracijos. Žinoma, Dixit jūs negalite balsuoti už savo kortelę, o Šeimininkas iš viso nebalsuoja.

Posūkio pabaiga

Žaidėjai rankose gauna korteles su vaizdais iš kaladės iki 6 vienetų. Pasakotojas yra dalyvis, sėdintis kairėje nuo ankstesnio.

Taškais

Taškų skaičius, kurį šeimininkas gaus už sumanytą iliustraciją, priklauso nuo paties pasakotojo vaizduotės. Asociacija žaidime „Dixit“ neturėtų būti pernelyg akivaizdi ir dar asmeniškesnė, tuomet vargu ar jo triušis galės judėti žaidimo lauke, uždirbdamas pergalės taškų.

  • Jei visi dalyviai atspėjo pasakotojo atvaizdą arba nė vienas neatspėjo, Vedėjas taškai neskiriamas, o likusieji gaus po 2 taškus.
  • Pagal kitus scenarijus Lyderis ir žaidėjai, atspėję jo kortelę, yra apdovanojami po 3 taškus.
  • Visi žaidėjai, išskyrus pasakotoją, uždirba 1 tašką už kiekvieną dalyvį, padėjusį savo balsavimo žetoną už savo iliustraciją.

žaidimas baigtas

Žaidimo pabaiga Dixit yra momentas, kai iš krūvos paimama paskutinė korta. Žaidime laimi tas dalyvis, kurio triušis pajudėjo toliausiai žaidimo lauke, o tai yra taškų rodiklis.

Trijų žaidėjų žaidimo taisyklės šiek tiek skiriasi.

Jei su standartine modifikacija žaidėjams išdalinamos po 6 iliustracijas, žaidžiant tris iš jų, jie į rankas gauna 7 kortas. Kai ateina laikas perduoti Dixit pasakotojui, kad jis jas sumaišytų su savomis, žaidėjai įteikia ne 1 kortą, o 2. Vertinant balus, kai tik 1 dalyvis atspėjo Švino vaizdą, tada abu jis ir pasakotojas uždirba 4 taškus, o ne 3.

Video peržiūra

Kiti rinkiniai

  • » - 84 nauji vaizdai, kurie taps naujais įkvėpimo ir fantazijos skrydžio šaltiniais. Kortelės turi tą pačią nugarėlę, todėl jas lengva maišyti su kitais rinkiniais, kad paįvairintumėte vakarėlius.
  • « Dixit 3: Kelionės» - šviežios, originalios iliustracijos ir daug įkvėpimo. Neužtenka papildomo rinkinio, jums taip pat reikia bet kokio pagrindinio rinkinio, o tai reiškia, kad yra žaidimo laukas.
  • Norėdami sukurti papildomą rinkinį „“, buvo pasirinktas naujas menininkas su savo pažiūromis ir pasaulėžiūra. Tai buvo Clementas Lefevre'as, ir jis tikrai atliko savo darbą!
  • „“ rinkinio kūrimas buvo patikėtas menininkui Franckui Dionui, kuris savo iliustracijose realizavo fantazijos pasaulį ir pasidalino juo su milijonais žmonių – pramogų gerbėjų.
  • “ yra originalus priedas, iliustruotas Marina Coudray. Vaizdai alsuoja švelnumu, erdvumu ir lengvumu – tai naujų paveikslėlių savybė.
  • « Dixit 8: Harmonija” – dar 84 originalios kortelės, kurių atvaizdus gamina naujasis menininkas Paulas Echeguayenas. Kortelių nugarėlės dizainas yra identiškas ankstesnėms versijoms, jas lengva derinti su bet kokiu komplektu. Visiems žaidimams jums reikės pagrindinės įrangos iš originalaus žaidimo arba „Odyssey“ versijos.
  • « Dixit. Odisėja“ – tai jau ne priedas, o pilna žaidimo versija. Jame balsuojama naudojant specialias planšetes, o žaisti gali 12 žmonių. Argi ne puiku?

Sveiki mano brangūs skaitytojai! Su tavimi Ksenija, dviejų vaikų mama.

Šiandienos apžvalga yra apie stalo žaidimą Dixit. Toliau trumpai apie tai papasakosiu.

Turinys:

Apibūdinimas.

Dixit yra I. apie asociacijas. Jis žinomas daugelyje šalių ir net gavo 15 tarptautinių apdovanojimų (Game of the Year apdovanojimai Vokietijoje, Prancūzijoje, JAV, Kanadoje, Italijoje ir kitose šalyse).

Neįprastus žemėlapius nupiešė prancūzų menininkė Marie Cardois.

Nuotraukos.

I. parduodamas didelėje spalvingoje dėžutėje (20 * 20 cm), pagamintoje iš labai tankaus kokybiško kartono.


I. tinka vaikams nuo 8 metų, taip pat smagiems vakarams su šeima ir draugais.

Jo trukmė apie 30 minučių, žaidėjų skaičius nuo 3 iki 6.


Po dangčiu matome žaidimo lauką, triušių figūrėles (žetonus), žetonus ir korteles.


Šis I. turi 84 korteles. Štai tik keletas iš jų. Svaigina vaizduotę :)


Įvairių spalvų triušių drožlės yra tvirtos iš medžio, lygios ir malonios liesti, dažai nuo jų neatsilupo 5 metus.


Kartu su žetonais žaidėjams įteikiami ir atitinkamos spalvos žetonai.


Taisyklės galima beveik visomis kalbomis, išskyrus rusų :).

Taisykles pateiksiu anglų kalba.



Kaip žaisti?

Žaidėjai pasirenka vieną triušį ir tos pačios spalvos žetonus (jų skaičius lygus žaidėjų skaičiui).

Tarkime, kad yra tik 3 žaidėjai. Triušiai dedami į žaidimo lauko pradžią. Sau išsirinkau mėlyną triušį, o kiti žaidėjai – geltoną ir baltą.


Žaidėjams, užverstiems žemyn, išdalinamos po 6 kortas (žemiau esančioje nuotraukoje tinka 5).

Tarkime, kad esu pirmasis vairuotojas (pasakotojas), kuris susieja su bet kuria mano kortele.

Asociacija gali būti išreikšta žodžiu, fraze, dainos ištrauka, gestu, veido mimika.

Žemiau esančioje nuotraukoje yra mano kortelės.


Sugalvoju asociaciją su kortele, vaizduojančia žaislus parduotuvėje – „Liūdesys“ ir šį žodį ištariu garsiai.


Likę žaidėjai savo rankoje ieško kortos, atitinkančios šią asociaciją.

Tada pasirinktos kortos išdalijamos pasakotojui užverstos. Jis sumaišo juos su savo


Ir padeda jį atidaryti ant stalo, deklaruodamas jų numeraciją (pavyzdžiui, iš kairės į dešinę nuo 1 iki 3).


Svarbu: kortų atidarymo metu kiekvienas turi suvaldyti emocijas, kad kiti žaidėjai neatspėtų, kur yra kieno korta :).

Tada visi žaidėjai (žinoma, išskyrus pasakotoją) balsuoja bandydami surasti pasakotojo kortelę. Norėdami tai padaryti, žetonai dedami į stalo vidurį uždaroje padėtyje.



Šiame makete matome, kad žaidėjas su geltonu triušiu atspėjo mano kortelę, o su baltąja suklydo (balsavo už žaidėjo su geltonu triušiu kortelę).

Dabar skaičiuojame šio turo taškus.

  1. Jei visi žaidėjai atspėjo vairuotojo kortelę, tada jie gauna po 2 taškus, o vairuotojas gauna nulį, nes. per paprasta susieta su šia kortele.
  1. Jei nė vienas žaidėjas neatspėjo vairuotojo kortelės, jie vėl gauna po 2 taškus, o pasakotojas - nieko, nes tai pasirodė per sunki mįslė.
  1. Kitais atvejais už kiekvieną už jį balsavusį žaidėją vairuotojas gauna 3 taškus (jei žaidėjų daugiau nei 3), o kiti žaidėjai – už pasakotojo asociacijos atspėjimą. Žaidėjai taip pat gauna po vieną tašką už kiekvieną žaidėją, kuris balsavo už savo kortelę.

Kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomiau žaisti ir tuo daugiau taškų galite uždirbti per vieną turą tiek pasakotojui, tiek kitiems dalyviams.

Surinkę taškus, triušiai juda lauke pagal šiame ture surinktų taškų skaičių.

Po kiekvieno raundo žaidėjai iš kaladės ištraukia šeštą kortą.

Žaidimas baigiasi, kai rankoje nelieka kortelių.

Paskutiniam pasakotojui sunkiausia, nes Likusieji nebeturi pasirinkimo.

Kur nusipirkti tokį nuostabų žaidimą?

Pirkau iš šios parduotuvės.

Čia yra geros kaupiamosios nuolaidos (jau turiu 15%) ir visai nebrangus pristatymas, kas dabar tarp internetinių parduotuvių yra retenybė.

Taip pat čia galite rasti Dixit tęsinį ir papildymus.

Taip, šis I. yra šiek tiek brangus, bet vertas, nes palieka tiesiog nepamirštamus įspūdžius!

Pasibaigus I., dar ilgai diskutuojame ir dalinamės emocijomis vieni su kitais :).

Beje, Rusijoje pasirodė šio I. analogas - Imaginarium, jo ​​kaina 2 kartus mažesnė.

Ačiū už dėmesį!

Palikite komentarus, patarkite įdomesnių žaidimų, mėgstame žaisti su vaikais ir kompanijoje!

**********************************************************************************

Daugiau įdomių dalykų mūsų svetainėje:

Smagi pramoga visai šeimai.

Padėjo mums greitai adaptuotis darželyje ir neskausmingai.

************************************************************************

Laba diena.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit iš esmės yra tas pats žmogui, kuris nėra susidūręs su jų istorijomis. Bet jei pergyveni krūvą žaidimų, krūvą žaidimų su visai skirtingų vertybių, suvokimo, amžiaus žmonėmis, supranti, kad skirtumai vis tiek dideli ir net ne taisyklėse, o pačiose kortose, tiksliau, jų detalizavimas.
1) Žmogui, užsiimančiam kokiu nors menu, „vaikščiojimo stilius“ iškart patrauks akį: „Dixite“ yra vienas autorius, o „Imaginariume“ - visiškai skirtingi autoriai (tiek tematika, technika, tiek kokybe). piešinys). Iš dalies toks vaikščiojimo būdas žeidžia akis. Ir net kai kuriems pasauliečiams tai ne itin patiko. Ir jei po žaidimo „Dixiet“ atnešė ne tik kažkokį emocinį antplūdį, bet ir estetinį malonumą, tai Imaginariume tai jau „ne tai“. O po pirkimo iškart norisi 1/5 kortelių padėti į šalį. Priešingai nei Dixit, tokio noro nėra: visos kortos yra kaip viena.
2) „Pasiverčia fantazija“. Sklando gandai apie Dixit 1, 2 (deja, neįvertinau Odisėjos), kad psichologai iš dalies dirbo su kortomis. Nežinau, ar tai tiesa, ar ne, bet dar prieš tai pastebėjau, kad būtent šiose žemėlapių dalyse yra daug detalių, kurios yra būtent „fantazijos vystymosi posūkiai“. Pasaulietis iš vienos kortos ištrauks daugiau asociacijų, o svajotojas su dideliu malonumu sukurs daug įvairių semantinių ir įdomių asociacijų, kurios labai paįvairins žaidimą ir jų pakaks daugeliui žaidimų. Tokias smulkmenas galima pavadinti ir „aktyvatoriais“: galvoje ieškai ne tik vizualių sinonimų, bet jau kažką sugalvoji ir tobulini jau pasiūlytą įvaizdį. Tačiau Dixit 3, 4 taip nebėra. 3-iajame Dixite daugiausia tiesios nuotraukos, 4-ajame jie vėl pakeitė menininką (ir į gerąją pusę), o piešiniai tapo daug sudėtingesni su daugybe spalvingų abstrakcijų, bet, deja, jie vis tiek neįgavo šių „plėtros posūkių“. Taigi tos pačios problemos analogas: „Imaginarium“.
3) „Pasikartojantys elementai“. Pirmosiose Dixit dalyse yra daug bet kokių tarpusavyje susijusių elementų. Galbūt menininkė turi ribotą fantaziją ir ji tiesiog atnešė į forumą, kad sukurtų daug kūrybingų paveikslėlių, bet čia tai suvaidino į rankas. Dėliojant kortas labai dažnai atsitikdavo taip, kad po viena asociacija vienu metu tilpdavo daug kortų ir žmonės imdavo analizuoti „vadovę“ ir jo mįslių bei vertybių maniera ar vis tiek kibti į kažkokias smulkmenas, arba tiesiog lažintis ant savo žemėlapio. .. Ir jau čia pasirodė dar vienas etinis aktyvinimas, kuris pasitarnavo kaip puikus ratas skirtingiems žmonių elgesio modeliams. Ir dėl to: žaidimo įvairovė, daug emocijų, pokalbių ir t.t. Dixit 3.4 + Imaginarium tai vis dar mažiau.
4) „Tema“. Čia juk labiau vaidina bet kokie skonio pageidavimai, kuriuos žmogus susiformavo per metus ir tam tikroje aplinkoje. BET Dixit kortelės yra "ne vaikams", jos yra universalios. Į juos lengviau įdėti suaugusį žmogų, kuris visą gyvenimą piešė paveikslus (ir gaus daug malonumo ne tik iš žaidimo, bet ir iš pačių spalvingų paveikslėlių), bet nesunku ir kokių 40-ties. metų statybininkas, kuris niekada nesusidūrė su „svajotojais“ ir jam taip pat bus smagu kelti asociacijas. Juk kiekvienas juose ras kažką savo, jie labai gerai žaidžia visiems pažįstamais vaizdais, nepaisant to, kas aukščiau parašyta apie skonį. „Imaginarium“ labiau primena savotišką „laiko kvėpavimą“, kortos iš dalies parodo šiuolaikinės kartos vertybes (ir antivertybes), deja, ne visiems jos artimos.

Ačiū už dėmesį!

Praleiskite laiką internete su nauda:

dixit

Daugelį metų Dixit užėmė pirmąją vietą kortų žaidimų topuose. Ją gali žaisti įvairaus amžiaus žmonės – nuo ​​penkerių metų kūdikio iki bet kokio amžiaus.

Išbandyta su įvairaus skonio ir pomėgių žmonėmis – žaidimo taisyklės yra paprastos. Kiekvienas žmogus tai gali suprasti per dvi minutes, nors iš principo nėra ko suprasti – reikia tik atsirinkti asociacijas ir nieko daugiau. Jums tereikia suprasti balų sistemą.

Kaip žaisti?

Nepaisant to, kad Dixit žaidimo taisyklės yra paprastos, jos vis dar egzistuoja:

  1. Visi žaidėjai turi teisę į šešias korteles. Kiekvienas apžiūri savo korteles, jų nerodydamas.
  2. Savo ruožtu kiekvienas dalyvis deda bet kurią savo kortelę užverstą žemyn ir įvardija savo asociacijas, susijusias su joje esančiu atvaizdu.
  3. Bet kas gali veikti kaip asociacija, nesvarbu, ar tai žodis, ar frazė, ištrauka iš filmo ar daina. Galite gestikuliuoti, leisti garsus, daryti grimasas ir pan. Tačiau turėtumėte atsiminti, kad jei vienas iš žaidimo dalyvių praleistų savo asociaciją, turėsite pakartoti.
  4. Likę žaidimo dalyviai iš savo kortelių išima tą, kuri labiausiai tinka pateiktai asociacijai, ir padeda ant stalo.
  5. Žaidėjas, pasirinkęs asociacijas, sumaišo kortas ir išdėlioja jas užverstas.
  6. Tada balsuoja likę žaidimo dalyviai, bandydami atspėti vaikščiojančio žaidėjo kortą.

Kaip skaičiuoti taškus

Yra taškų rinkimo subtilybių, kurių dėka Dixit žaidimas tampa intriguojantis ir įdomus.

Žaidimą vedantis dalyvis turi apgalvoti savo asociacijas iki smulkmenų, kad tik dalis žaidėjų galėtų atspėti kortoje esantį vaizdą. Kalbant apie taškų skaičių, blogai, jei visi atspėja kortą ir dar blogiau, jei niekas neatspėja. Dėl to kortai neturėtumėte duoti pernelyg lengvų asociacijų ir neturėtumėte būti pernelyg sumanūs, stengdamiesi, kad nebūtų akivaizdūs.

Taškai apskaičiuojami taip:

  • Jei kortą atspėjo visi žaidimo dalyviai, pirmaujantis žaidėjas (atspėjęs asmuo) negauna nei vieno taško, kitiems žaidėjams skiriami po du taškus.
  • Jei nė vienas žaidėjas neatspėjo kortos, pirmaujančiam žaidėjui taškai neskiriami, likusiems skiriama po du taškus, o už balsavusių žaidėjų korteles pridedamas dar vienas taškas.
  • Jei bent vienas iš žaidėjų ar keli atspėjo pirmaujančio žaidėjo kortą, tai tiek atspėjęs, tiek atspėjęs gauna po tris taškus, o balsavus už žaidėjo kortelę – dar vienas taškas.

Siekdama užsidirbti taškų sau, vyriškoji komandos dalis gali panaudoti gudrybę: Wolfram asociacija išduoda kortelę su lempute, natūralu, kad moterims kortą atspėti sunku, jos pasirinko atsitiktinai. , o vyrai, kaip taisyklė, spėja.

Kaip galite paįvairinti žaidimą?

Norėdami įnešti naują pastabą į Dixit žaidimo taisykles, galite pabandyti žaisti teminėmis kortomis. Ir tada asociacijų riba susiaurėja iki nurodytos temos.

Pvz.:

  • Patarlės ir posakiai bus puiki tema diskusijoms.
  • Muzikos mėgėjai savo laisvalaikį gali skirti dainoms.
  • Kino gerbėjai naudoja savo mėgstamus filmus, jų frazes, herojus.
  • Animaciniai filmukai puikiai tiks vaikams, o suaugusieji padės pasinerti į šviesius vaikystės prisiminimus.
  • Literatūros mylėtojai įvertins tokią temą kaip knygos.
  • Sovietų Sąjunga šilta šviesa spindi daugelio šį kartą pagavusių rusų širdyse, todėl galite naudoti šią temą specialiai jiems ir pasimėgauti nostalgija
  • Ir, galų gale, galite apsieiti be žodžių – tik gestais.

Nepatyrusiam žaidėjui Dixit tematikos žaidimas gali pasirodyti kiek sudėtingas, tačiau vos tik pradėsite, kiekvienas, turintis azarto ir išradingumo, galės įgauti tinkamas asociacijas kortai apibūdinti.

Niekada nebūčiau pagalvojęs, kad tokiame dideliame žaidime su keistais protą verčiančiais paveikslėliais ir po lauką šokinėjančių triušių figūrėlėmis yra tokios paprastos taisyklės, kad net nėra apie ką rašyti. Bet vis tiek pabandysiu.

Asociacijos

Iš karto pradėsiu nuo savo žavėjimosi autoriaus įgūdžiais.

Sėdi (mes bent trys, daugiausiai šeši), žiūrite paveikslėlius, užsiimate meditacine veikla – giliai žiūrite į save, ieškote asociacijų: vaikams lengviau, suaugusiems – sunkiau, pertvarkote triušius. Grožis!

Ne, na, ar galite įsivaizduoti, kad penki skirtingi žmonės visas šias nuotraukas sieja su žodžiu „atostogos“?

Ir tai mergina mėlynais plaukais.

Taip pat gyvenime stebimės, kodėl žmonės negali suprasti vienas kito. Kiekvienas turi savo asociacijas 🙂

Žaidimo pradžia

Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas gauna po 6 korteles, jas reikia saugoti ir niekam nerodyti. Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo triušį ir visi kartu padeda juos į žalios žolės taškų laukelį iki „nulio“.

Tada kiekvienas žaidėjas paima balsavimo žetonus pagal savo triušio spalvą:

- jei yra 4 žaidėjai, tuomet reikia paimti 4 žetonus (sunumeruotus nuo 1 iki 4),
- jei yra 5 žaidėjai, tada po 5 žetonus (nuo 1 iki 5),
- jei 6 žaidėjai, tada 6 žetonai (nuo 1 iki 6),
- trijų žaidėjų žaidimas turi savo modifikaciją, daugiau apie tai vėliau.


Savavališku būdu pasirenkamas žaidėjas, kuris vadinamas lyderiu ir turi nustatyti asociaciją.
Jis žiūri į savo kortas, ilgai galvoja, išsirenka vieną iš savo kortelių ir įvardija asociaciją, kurią jis sieja su šia kortele. O kortelę (niekam jos nerodant) padeda ant stalo užversta.

Tarkime, jis padarė kortelę su sraigė ir kalvomis bei savo asociacija „Strugatsky“ (turima omenyje kūrinį „Sraigė ant šlaito“). Asociaciją galite nustatyti bet kokiu būdu. Įvardykite žodį, sakinį, cituokite, dainuokite, pasakykite rimą, murmėkite... Kaip norite, tik įsitikinkite, kad kiti žaidėjai jūsų nemuša.

Taigi asociacija yra sudaryta. Likę žaidėjai žiūri į savo kortas ir kiekvienas žaidėjas pasirenka tą! korta, kuri jam asocijuojasi su tuo, ką pasakė šeimininkas, tai yra su Strugackiais. Kas nieko nesusijęs, gali tiesiog pasirinkti bet kurią kortelę iš buldozerio.

Kiekvienas deda pasirinktas kortas į lyderio kortelę. Vykdytojas juos kruopščiai sumaišo (kad niekas nematytų paveikslėlių!) Ir išdėlioja ant stalo iš eilės su piešiniais. Jis paima savo žetonus ir sunumeruoja korteles.
Žaidėjai žiūri į atvirą eilutę ir bando atspėti kortą, kurią sugalvojo lyderis. Pasirinkę, jie iš savo žetonų pasirenka skaičių, atitinkantį, jų manymu, paslėptą kortelę. Ir jie padėjo žetoną į šalį, nurašydami numerį (kad niekas nematytų numerio!), kad kiti žaidėjai žinotų, kad pasirinkimas buvo atliktas. Kai viskas nuspręsta, žaidėjai po kortomis išdėlioja savo žetonus. Taigi jie balsuoja už kokią nors kortelę.

Apibendrinant

Faktas yra tas, kad žaidimo kūrėjai neskatina pernelyg akivaizdžių ir pernelyg miglotų asociacijų. Todėl vedėjas, kurio asociacijos niekas neatspėjo arba tiesiog atspėjo visi, negauna nei vieno taško! Tačiau visi kiti žaidėjai, išskyrus lyderį, pajudina savo triušius dviem taškais į priekį. Tai yra, situacijoje, kai VISI arba atspėjo, arba neatspėjo pateiktos asociacijos, tada laimi visi žaidėjai, išskyrus lyderį.

Bet kurioje kitoje situacijoje (net jei tik vienas žaidėjas balsavo už lyderio kortelę ir taip tiesiogine prasme išgelbėjo jį nuo gėdos) lyderis gauna tris taškus, o balsavusieji už jo kortelę taip pat gauna tris taškus. Jei vienas iš žaidėjų balsavo ne už lyderio, o už kito žaidėjo kortelę, tai šis kitas žaidėjas gauna po vieną tašką iš kiekvieno rinkėjo. Tai yra, kažkas pripažino jo kortelę kaip tinkamą šiai asociacijai.

Sužaistos kortos išmetamos, visi žaidėjai surūšiuoja savo žetonus ir paima dar vieną kortą iš kaladės, kad kortų skaičius būtų šešios.

Dabar sekantis žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę tampa lyderiu. Žaidimas baigiasi, kai baigiasi kaladė. Kieno triušis nušoko toliausiai per žalią lauką, tas laimėjo!

Žaidimas su minimaliu žaidėjų skaičiumi (trys)

Stalo žaidimas "Dixit" (Dixit):
Kaina (2013 m. vasario mėn.): nuo 1450 rublių.
Rekomenduojamas amžius: nuo 7 metų
Žaidėjų skaičius: 3-6 žmonės.

Trijų žaidėjų žaidimo taisyklės šiek tiek skiriasi.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas paima ne šešias, o septynias kortas. O šeimininkui nustačius asociaciją ir išdėjus savo kortelę, kiti žaidėjai šiai asociacijai pasirenka ne vieną, o dvi. Kad būtų įdomiau žaisti :). Ir jei tik vienas žaidėjas atspėjo lyderio kortelę, tada jam ir lyderiui reikia pajudinti triušį ne trimis, o keturiais.