Baimės namų kalėjimo 2 dalių apžvalga. Baimės namai – kalėjimas (visa apžvalga). Išeikite iš fotoaparato

Įdomus nuotykių dėlionės žaidimas point&click žanre panardins jus į paslaptingą mįslių ir paslapčių pasaulį. Jūsų pagrindinė užduotis bus pabėgti iš kalėjimo ieškant sprendimų sudėtingoms problemoms ir aplenkiant priešus. Šiame straipsnyje pateikiama žaidimo „Baimės kalėjimo namai“ apžvalga, kuri padės susidoroti su sudėtingomis užduotimis.

Pradžioje gauni žinutę iš draugės, kuri sako, kad ji buvo uždaryta į kalėjimą. Rasite įėjimą į sulaikymo vietą. Kairėje prie skeleto yra skrynia su raktu. Naudokite jį ir atidarykite duris. Viduje sutinki draugą, bet tave užpuola ir atsiduri požemio kameroje. Paimkite dėžutę kairėje ir skeveldrą dešinėje. Inventoriuje naudokite dėžutę ir gausite raktą. Užtepkite jį ant durų ir išeikite.

Išeikite iš fotoaparato

Salėje patalpą saugo baisus sargybinis. Naudokite dėžutę ant jo galvos, kad dezorientuotumėte jį, atimkite jo kirvį ir nužudykite juo sargybinį. Turėsite 3 bilietus. Eik į dešinę. Yra stalas su korpusu. Paimkite žirkles nuo stalo ir perskaitykite knygą šalia lavono. Nebijok, jis nesikandžioja. Atidarykite krūtinę šalia galvos naudodami skaičių kombinaciją 48742 ir gaukite raudoną buteliuką. Grįžkite į koridorių ir eikite į centrą iki laiptų. Paimkite mokomąjį kardą kairėje. Lipdami aukštyn naudokite jį kaip svirtį durims atidaryti. Voila! Pritaikius, knygų spinta pasitrauks ir atvers prieigą prie naujos ištraukos. Perskaitykite knygą ant prekystalio ir pasiimkite kasetę ant grindų. Priešais knygų lentyną esančias duris galima atidaryti naudojant paveikslėlyje pateiktą schemą. Paimk skeveldrą ir pirmyn.

Toliau eikite į kairę. Prie židinio pasiimkite akmens gabalą, iš spintos išimkite ritinėlį, o iš židinio – sūrio gabalėlį. Toliau herojus atsiduria savotiškoje spintoje, kurioje guli moters kūnas. Paimkite ginklą ir kodą prie kėdės, mėlyną butelį ir ratą ant avino rago. Grįžkite į pradinę vietą. Eik į spintą, šalia kurios yra spintelė su kombinuota spyna. Ant figūrėlės su drakonu kabo diskas su išraižyta žvaigžde. Paimkite iš lentynos statinės raidę R. Įveskite kodą iš lapo ir paimkite raktą. Jis turi būti pritaikytas prie durų po laiptais (vieta su lavonu ant stalo). Atidarydami dureles, įkiškite raktą įvesdami žodį ROGER. Paruoškite ginklą, nes šuo lauks jūsų viduje.

Tolesnis praėjimas „Baimės namai – kalėjimas“ nukelia mus į pagrindinę salę. Vėlgi prieiname prie knygų spintos, uždedame ratuką (kraną) prie statinės ir supilame turinį į gretimą puodelį. Einame prie laiptų, kur ant turėklų kabo vyras su chalatu, pasiimame pakabuką ir grįžtame. Ant grindų po lentynomis yra knyga, prie kurios reikia priklijuoti pakabuką. Paimk skeveldrą iš ten. Grįžkite į spintą su šunimi ir pasiimkite kitą fragmentą. Tada prasideda loginiai galvosūkiai. Kairėje yra spintelė su kodine spyna. Surinkite rankos atspaudo piešinį ir gaukite turinį. Iškirpkite gobeleną ant sienos žirklėmis. Ant stalo skrynia su užraktu atidaroma tokia kombinacija:

Gautą gėrimą supilkite į alaus bokalą. Antrą skrynią galima atrakinti taip:

Paimkite raktą ir šalia esantį butelį su demono atvaizdu. Atėjo laikas atlikti alchemiją: sujunkite raudoną ir mėlyną buteliuką savo inventoriuje ir pridėkite šį butelį į gautą mišinį. Taigi turėsite geltonai žalią gėrimą. Su kūnu grįžtame į kambarį ir ant jo tepame priemonę. Su savimi pasiimame atgijusį zombį ir po juo gulintį fragmentą.

Kovoti

Naudodami turimą raktą atrakinkite dešiniąsias duris pagrindinėje salėje. Bus priešiškas zombis. Pasiimk jam savo, kad apsaugotum. Po kovos eikite į kambarį su šunimi, suraskite kalną po kilimu. Jai reikia atidaryti ten stovintį karstą. Grįžkite į kamerą su zombiais su vielos pjaustytuvais ir įkandkite spyną ant grotelių grindyse. Nusileiskite ir atidarykite krūtinę pagal schemą:

Kaip nukrypimą galime pasakyti, kad žaidimas siūlo užuominas ir įvairią pagalbą. Jei vis dar įstrigote, tikimės, kad suprasite, kaip užbaigti žaidimą „Jail House of Fear“ naudodamiesi mūsų instrukcijomis. Kai kurioms užduotims pridedame paveikslėlį su sprendimu ir Išsamus aprašymas veiksmai ir žingsniai neleis pasiklysti. Grįžkime prie apžvalgos.

Naujos vietos

Išėjęs iš rūsio herojus užklysta ant vyro (galbūt kito kalinio). Duok jam alaus su migdomaisiais, ir jis užmigs. Paimkite iš jo metalinį zondą ir paimkite objektyvą iš tualeto kibiro. Naudodamiesi juo apžiūrėkite kambarį ir suraskite sienoje nedidelę skylę, kurioje reikia panaudoti ką tik rastą zondą. Pasirodo, plytų mūre paslėpta spyna ir popieriaus ritinys. Nepamirškite pasiimti rakto ant grindų dešinėje.

Dabar grįžkite pro duris į pagrindinę salę. Naudokite užuominą, kad surastumėte skydelį su žymomis. Išdėstykite skaičius teisinga tvarka ir įdėkite rakto skylutę tiesiai į centrą. Raktas iš kambario su miegančiu žmogumi atidarys spyną ir gausite kitą diską.

Jei jus domina tolimesnė žaidimo „House of Fear Prison“ eiga arba jums reikia patarimų, kaip išspręsti tam tikras problemas, rekomenduojame pažiūrėti vaizdo įrašą, kuriame parodytas visas nuotykio herojaus kelias. Vaizdo įrašas parodys, kaip užbaigti žaidimą. Jei turite klausimų - drąsiai rašykite komentaruose, pasistengsime atsakyti.

Sveiki visi! Šiandien džiaugiamės galėdami jums pristatyti visą, praėjimasžaidimai „Baimės namai – kalėjimas“. Mes jums pasakysime, kaip greitai ir teisingai užbaigti šį žaidimą, ypač neįtempiant savo vingių. Kartu spręsime įmantrius galvosūkius ir galvosūkius, taip pat rasime viską, ko reikia žaidimui užbaigti. Pirmyn!

Taigi, jūs pradedate žaidimą su prašymu padėti į jūsų mobilųjį telefoną. Jauna, graži mergina jums rašo SMS žinute, kad buvo pagrobta kartu su dukra ir laikoma kažkur požemyje. Tačiau mergaitei per stebuklą pavyko pabėgti ir ji taip pat prašo jūsų pagalbos. Ar galime padėti?)

Jūs perskaitote pranešimą, iš kurio gaunate pirmą užuominą (ir paskutinę, bent jau nemokamai), kad durų raktas yra mažoje skrynioje. Tiesą sakant, spustelėkite krūtinę, esančią kairėje nuo durų ir gauti raktąį savo inventorių.

Tada paspauskite duris ir atsiduri patalpoje, kur tavęs laukia ieškomas objektas – mergina, kuri ką tik atsiuntė SMS su pagalbos prašymais. Atrodo – griebiam ją ir verčiau išeiname (tuo labiau ji pati mus skubina), bet ne tokios sėkmės! Zombis užpuola mus iš tamsaus kampo, ir mes prarandame sąmonę.

Atsiprašome jau kažkokioje kameroje, pro durų grotas mus karts nuo karto stebi koks nors padaras geltonai šviečiančiomis akimis, merginos, kurią radome anksčiau, nėra šalia, tiesą sakant, mūsų ieškojimas prasideda nuo to momentas ..

Spustelėkite kartoninę dėžutę kairėje ir įtraukite jį į savo inventorių, tada panašiai pasiimti skeveldrą kuri guli dešinėje prie skeleto pėdų.

Tada eiti į inventorių(juodas kvadratas apatiniame kairiajame kampe), pasirinkite langelį ir paspauskite raudoną mygtuką galvosūkiai. Galų gale gauti atidaryta dėžė ir joje rasta Raktas.

Spustelėkite šį klavišą(todėl mes pasirenkame jį tolesniems veiksmams su juo), ir spustelėkite geltoną kvadratą ranka, apatiniame dešiniajame kampe. Tada uždarykite inventorių ir spustelėkite 1 kartą ant durų- užraktas atidarytas. Toliau palauk iki"geltonos akys" nustok mus sekti ir pasitraukti nuo durų (tai svarbu!), o kai vėl akys dingsta - Atidaryk duris ir mes išeiname iš kalėjimo.

Priešais save matome zombį (mirusį žmogų), kuris stovi nugara į mus. Einame į inventorių, pasirenkame langelį, dar kartą paspaudžiame geltoną ranką (panašiai kaip raktas), uždarome inventorių ir dedame dėžutę ant zombio galvos. Tada paimame iš jo rankų kirvį, apsiginkluojame juo ir žudome zombius. Baigta, būk laisvas!

Yra 3 rodyklės aukštyn, spustelėkite kairę (pati pirmoji) ir jūsų akys krypsta į kairę sieną.

Ten pateksite į savo inventorių: medinis puodukas ant naktinio staliuko, raidė "R" pritvirtintas prie statinės ir moneta su žvaigždute ant statulos.

Grįšite į salę (rodyklė žemyn apatiniame dešiniajame kampe) ir spustelėsite dešinėje esančią rodyklę, nukreiptą į viršų, pamatysite ant stalo gulintį zombį – ramiai, laimei, jis miręs. Paimkite nuo stalo žirklės ir tu gali pamatyti Zombių prisikėlimo vadovas paspaudę ant atverstos knygos (nors dabar jos vis tiek nereikia).

Grįžkite į pradinę padėtį (į salę) ir dabar spustelėkite vidurinę rodyklę aukštyn, taip lipdami laiptais aukštyn. Ant turėklų kabo dar vienas negyvas zombis, paspausk ant jo ir nuimk pusmėnulio pakabukas. Guli tiesiai po juo kardo formos trimitas pasiimk ir ją.

Grįžtame į lentynas. Ten guli po krūtine knyga, jį galima atidaryti naudojant ką tik nuo zombio nuimtą pakabuką. Iš knygos atimame tai, kas ten slypi (kita Skalda).

Vėl kylame laiptais, šį kartą iki galo, prie durų, virš kurių kabo didelis apvalus laikrodis.

Pasukite į kairę ir surinkite fragmentai(viena ant grindų prie židinio, antra ant spintelės lentynos). Toje pačioje vietoje, spintoje, paimame nuo vidurinės lentynos slinkti, perimti židinį gabalėlis pelėsinio sūrio.

Dar kartą pasukame į kairę ir prie ant grindų gulinčios kėdės pakeliame popieriaus lapas su skaičiais („5796“), pasiimk ten mėlynas butelis(vienas iš zombių atgaivinimo ingredientų). Ant buivolo galvos, kabančio ant sienos, nuimkite nuo vieno rago kryžiaus formos maišytuvas. Taip pat paimkite nuo grindų ginklas(deja, sulūžęs).

1 kartą žemyn(Pietuose, pietuose), 1 kartą į kairę(Vakarai, Vakarai), 2 kartus aukštyn(pietuose, šiaurėje), 3 kartus į kairę(Vakarai, Vakarai), 1 kartą(pietuose, šiaurėje), 1 kartą į kairę(Vakarai, Vakarai), 2 kartus žemyn(Pietuose, Pietuose).

Užbaigė kombinaciją ir durys atsidarė. Ateik į kambarį, ten ant podiumo kambario viduryje pasiimk dar 1 Skalda.

Išeikite iš šio kambario, inventoriuje pasirinkite raktą (vamzdžio kardą) ir įkiškite jį į būgną, esantį kairėje nuo durų, gausite savotišką peilio jungiklį, spustelėkite jį ir spintelė dešinėje pasitrauks, ir už jo atsiras slaptos durys. Pakelkite nuo grindų kasetė, ir įkiškite jį į ginklą (išsirinkite kasetę ir ginklą inventoriuje, o tada spustelėkite oranžinę rinkti / sujungti galvosūkius piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe, gausite užtaisytą ginklą).

Tada vėl nusileiskite į lentynas. Paimkite čiaupą, kuris buvo nuimtas nuo jaučio rago, ir suraskite statinę (kairę ant spintelės) pavadinimu ROGER, atsukite atgal. Įveskite puodelį iš inventoriaus, baltas skystis iš statinės.

Toje pačioje vietoje, prie statinės, spustelėkite kairėje esantį naktinį staliuką ir atidarykite jį naudodami kodą, kuris buvo rastas viršuje, užrašytas ant popieriaus lapo ("5796"). Paimkite nuo atidaryto naktinio staliuko Raktas.

Tada eikite prie mirusio zombio, gulinčio ant stalo (3 rodyklės aukštyn), ir spustelėkite lagaminą, kuris guli prie jo galvos. Atidarykite lagaminą įvesdami šį slaptažodį" 48746 “, imk iš jo raudona kolba.

Spustelėkite mažas duris į rūsį, esančią po laiptais (netoli gulinčio zombio galvos). Ten yra pilis. Paimkite „R“ raidę iš inventoriaus ir įklijuokite ją į trūkstamą langą. Raidžių ratukais įveskite kombinaciją „ROGE“ (kad rezultatas būtų „ROGER“). Tada įkiškite raktą, kurį ką tik radote naktiniame spintelėje, į rakto skylutę, atidarykite duris ir įeikite.

Štai staigmena, priešais jus yra susierzinęs zombis šuo, kuris tuoj užpuls jus! Išimkite ginklą iš inventoriaus ir šaudykite.

Kairiajame kampe yra podiumas su angelo statula, spustelėkite ant šio podiumo (ant pjedestalo, o ne ant statulos), tada ant spynos ir pasukite ją taip, kad gautumėte teisingą delno vaizdą. ranka pakelta aukštyn ir šiek tiek pasuko į dešinę. Atsidariusioje platformoje paimkite Skalda.

Grįžkite į bendrą kambario vaizdą. Kabantis ant sienos tiesiai priešais jus raudonoji medžiaga, žirklėmis nupjauti gabaliuką, už jo ant sienos nubrėžtos linijos - užuominos kaip atidaryti kombinuotą spyną ant dėžutės, kuri guli dešinėje, ant stalo. Atidarykite šį langelį naudodami šį derinį ir įtraukite jo turinį į savo inventorių ( pusmėnulio butelis).

Sumaišykite rasto buteliuko turinį su puodelyje esančiu savo inventoriuje (pasirinkite puodelį ir šį butelį inventoriuje ir spustelėkite dėlionės piktogramą). Paaiškėja mėlynos spalvos puodukas.

Pakelti skeveldra kambario centre. Taip pat ant stalo guli atversta knyga su užuomina į kodą iš skrynios. Spustelėkite ant krūtinės ir paimkite vieną bulių butelisį savo inventorių. Tada spustelėkite skrynios spyną ir įveskite kodą iš knygos (skaičiai "5" ir "7" yra vienas ant kito, pirmiausia pridėkite skaičių "5" su tamsiais kvadratais, o tada ant gauto. vieną, surinkite skaičių "7" su jau šviesiais kvadratais), jis spustels spyną. Paimkite į krūtinę Raktas.

Toje pačioje vietoje, kambario viduryje, po kilimu, susirask laužtuvą ir atidaryk juo karstą. Išneškite į karstą vielos pjaustytuvai.

Grįžkite prie mirusio zombio, gulinčio ant stalo už šio kambario. Pažvelkite į instrukcijas, kaip gaminti mikstūrą, kad atgaivintumėte zombį (atversta knyga ant stalo šalia mirusio zombio). Ir įmaišyti į inventorių pirmiausia raudonas butelis su mėlynu(Pasirinkite šiuos butelius ir spustelėkite mygtuką „surinkti galvosūkį“), gausite purpurinis gėrimas. Tada pasirinkite gautą purpurinį gėrimą ir sumaišykite jį su jaučio buteliu, kurį ką tik paėmėte rūsyje po laiptais. Dėl to jūs gausite žalios spalvos gėrimas atgaivinti zombį – paimkite gautą gėrimą į ranką ir atiduokite jam. Zombiai atgys. Nebijok, tai tavo zombis, jis tavo pusėje. Spustelėkite zombį ir jis taps moneta pateks į jūsų inventorių. Nuimk nuo stalo Skalda kurie gulėjo ant stalo po zombiais.

Atsitraukite nuo stalo. Paimkite raktą iš inventoriaus ir atidarykite duris į dešinę nuo vietos, kurioje gulėjo zombis. Įeikite į šį kambarį. Priešais jus bus zombis mėlynomis akimis.

Savo inventoriuje pasirinkite savo zombį (monetos medalioną su zombio atvaizdu) ir padėkite jį ant priešais esančio zombio. Dėl to abu zombiai žus žiauriame mūšyje, bet tu, tavo asmeninis zombis, nebereikės. Pakelti Skalda kuri guli tarp užmušto zombio kojų. Naudodami anksčiau karste rastus vielos pjaustytuvus, kambaryje su šunimi, atidarykite groteles ant grindų ir nusileiskite žemyn.

Paimkite metalinį pjūklą, pažiūrėkite į užuominą atidarytoje knygoje ir, pagal analogiją su krūtine iš kambario su šunimi, atidarykite šią (pirmiausia įveskite skaičių „9“ su tamsiais kvadratais, o tada viršuje, skaičius „2“ su šviesiais). Į krūtinę paimkite paskutinį, kurio mums reikia Skalda.

Pasukite į kairę. Prieš jus yra didžiulė zombių žiurkė raudonai švytinčiomis akimis. Duok jai sūrio gabalėlį, rastą viršuje. Naudokite ką tik rastą metalinį pjūklą, kad atidarytumėte groteles viršuje. Ir išeiti į lauką.

Kambaryje, kuriame priešais save pamatysite vyrą, leiskite jam išgerti gėrimą iš jūsų puodelio. Jis išgeria ir eina miegoti. Nuimk jį nuo kaklo "L" formos raktas. Paimkite ant kėdės dešiniajame kambario kampe apvalus gabalas iš kažkokio mechanizmo. Taip pat pakelti Raktas, kuris guli ant grindų prie pat jūsų kojų. Ir naudokite jį, kad atidarytumėte duris. Per jį galite grįžti į salę, kurioje zombiai neseniai buvo atgaivinti, bet kol kas ten neikite.

Tada paimkite apvalų gabalėlį į ranką ir pažiūrėkite pro jį į kambarį. Ant sienos dešiniajame kampe pamatysite skylę, į kurią reikia įkišti raktą, paimtą nuo eutanazuoto valstiečio kaklo. Norėdami tai padaryti, radę skylę sienoje per mėlyną stiklą, turite išimti iš rankų apvalią įrankį ir pakeisti jį „L“ formos raktu. Įkiškite šį raktą į skylę sienoje ir keletą kartų pasukite. Sienoje atsidarys niša, iš kurios galėsite paimti slinktis ir rakto skylutė.

Išeikite iš šio kambario ir eikite į viršų prie židinio. Spustelėkite sulaužytą veidrodį ir pasirinkę detales iš savo inventoriaus, surinkite veidrodį į pradinę būseną. Pažiūrėk į tai. Būsite pervežti į panašią patalpą su židiniu. Pažvelkite į atverstą knygą (naudokite stiklą, kad pamatytumėte, kas ten visiškai nupiešta). Spustelėkite kairę rodyklę ir atidarykite karstą. Raskite ten kvadratą. figovinku su hieroglifais.

Tada eik laiptais žemyn. Atvertoje knygoje pažiūrėkite į burtažodį „Žaibas“. Paimkite ritinį su antspaudu savo inventoriuje ir spustelėkite ugningą monstro esmę. Atsidarys atviras slinktis, kuriame turėsite spustelėti simbolius bet kokia tvarka: kamuolys su kryžiumi(viršutiniame kairiajame kampe), rodyklė su dviem pagaliukais apatiniame dešiniajame kampe, tada pasukta perbraukta įstriža rodyklė, ir toliau taškas su skliaustais esantis apatiniame kairiajame kampe. Tada ritinys bus pašalintas ir jūsų rankose jis pasirodys galingas įkrovimas su kuria privalai nužudyti ugnies stichiją.

Spustelėkite sarkofagą ir pasiimkite žiedelis guli ant grindų į kairę. Tada grįžkite į bendrą kambario vaizdą ir spustelėkite obeliską kairėje, pažiūrėkite į šalia gulintį raštelį. Iš jo sužinome, kokius simbolius ir kokia seka reikia įvesti. Grįžtame ir paspaudžiame runą. Tada atitinkama tvarka įrašome šifrą su simboliais (pirmiausia spustelėkite simbolį, panašų į romėnišką skaičių „1“ (4 viršuje), tada spustelėkite garbaną (antras simbolis iš viršaus), tada ant trišakio ( simbolis viduryje), tada apverstas trikampis (aukščiausias simbolis ), ir paskutinis paspaudžiamas apskritimas su tašku viduje. Atlikta, obeliskas pradeda švytėti ir gauname kvadratinė runa.

Grįžtame prie bendro kambario vaizdo ir šį kartą paspaudžiame dešinę runą. Prisimename tinkamą piešinį iš atviros knygos, esančios ankstesniame kambaryje, ir bandome įvesti jį runoje, pradedant nuo pačios viršaus (pirmiausia spustelėkite patį pirmąjį - viršaus simbolį, kol jis taps toks pat kaip knygoje, tada antroje ir tt iki pabaigos). Pirmuosius 3 simbolius matėme ištisai, tik gabalėlį iš ketvirtojo, o sprendžiant iš šio kūrinio, tai galėjo būti tik simbolis, panašus į romėnišką skaičių „1“. Na, mes tiesiog išrenkame paskutinį brutaliai jėga. Dėl to vėl aktyvuojame obeliską ir gauname runos.

Vėl grįžtame prie bendro kambario vaizdo ir šį kartą paspaudžiame rodyklę aukštyn. Prieiname prie raudonos runos, paspaudžiame ją ir per stiklą surenkame šifrą, kurį matėte ant raudonos runos knygoje. Gauname paskutinį, kurio mums reikia kvadratinė runa reikia atidaryti sarkofagą. Grįžtame į bendrą kambario vaizdą ir paspaudžiame sarkofagą.

Dar kartą spustelėkite sarkofagą, kad jį atidarytumėte. Prieš mus iškyla savotiška pilis su keturiomis nišomis po kvadratinėmis runomis, kurias ką tik iškasėme. Aukščiau, virš nišų, atrodo, kad net išbraukti simboliai, nurodantys, kuri niša kurią runą atitinka įterpiant, bet tai apgaulė! Mes žiūrime į šią pilį per savo magišką, mėlyną stiklą, o iš apačios, po nišomis, matome teisingą runų atitikimą įduboms (tiksliau, jos daliai, bet tai nesukelia mums jokių ypatingų problemų). Mes įsimename seką, išimame stiklą atgal į inventorių ir į kiekvieną kvadratinį įdubimą įkišame atitinkamą kvadratinę runą iš mūsų inventoriaus (atitinka žemiau esančius simbolius, kuriuos matėme per stiklą). Atsidaro sarkofagas ir iš jo paimame Kardas.

Tada ženkite žingsnį atgal nuo sarkofago ir spustelėkite rodyklę į kairę. Kairėje yra uždarytos durys. Įkiškite į jį (į atitinkamą skylę) ką tik iš sarkofago paimtą kardą ir atidarykite. Eik vidun.

Spustelėkite dešinę krūtinę. Pasukite užraktus, kad pamatytumėte kodo ("183") skylutes, ir įveskite jį iš viršaus. Išeis dėžutė su raktu, pasiimk. Tada, pasirinkę jį savo inventoriuje, įkiškite į rakto skylutę. Pasukite sukamuosius mechanizmus taip, kad jie atsidarytų dangteliu, ir paimkite jį nuo krūtinės raudonas kristalas.

„House of Fear Prison“ yra vienas sėkmingiausių 2015 m. galvosūkių žaidimų. Žaidimo atsisiuntimų skaičius iš „Play Market“ siekia šimtus tūkstančių, o vartotojai negaili pagiriamųjų komentarų, skirtų žaidimo kūrėjams. Tačiau daugeliui žaidėjų žaidimo eiga pasirodė sudėtinga – kai kurie įstrigo jau pradiniame lygyje, o kai kuriems nepavyko sėkmingai užbaigti žaidimo. Ši medžiaga skirta padėti tokiems vartotojams, joje aprašysiu žaidimo „Baimės kalėjimo namai“ ištrauką, pasakysiu, kaip išeiti iš konkrečios vietos ir kokie konkretūs veiksmai mums tai padės.

Kaip paminėta aukščiau, Šis žaidimas„House of Fear Prison“ iš kompanijos „Geriausi pabėgimo žaidimai“ (kūrėjas Vitalijus Alipovas) yra dviejų žaidimo žanrų – ieškojimo ir galvosūkio – simbiozė ir netgi su mistišku prisilietimu. Žaidimas pasižymi puikia grafika ir atmosferiniu garsu, o teisėtai turi vieno sėkmingiausių statusą buitiniai žaidimai 2015 m.

Tačiau per visą žaidimą daugeliui vartotojų tampa didžiulė užduotis. Todėl žemiau pateiksiu žaidimo „Baimės kalėjimo namai“ ištraukos analizę ir išsamiai paaiškinsiu, kaip žaidime rasti atsakymus.

Žaidimo „House of Fear Prison“ peržiūra – išsamios instrukcijos

Perėjimas į Baimės namų kalėjimą prasideda SMS žinute, kurioje jūsų prašoma padėti išgelbėti mergaitės mamą iš požemio. Taip pat SMS žinutėje yra užuomina, kur gauti raktą nuo durų (skrynioje kairėje).

1 etapas. Pradedame žaidimo paslapčių išaiškinimo kelią

  1. Paimame raktą į skrynią ir atidarome duris, už kurių sutinkame mamą, raginančią kuo greičiau dingti iš čia.
  2. Tada mus nutrenkia koks nors pabaisa, prarandame sąmonę ir atsiprašome jau užrakintoje kameroje.
  3. Dėžutę paimame į inventorių, pridedame stiklo gabalėlį. Paspaudžiame gauti arbatpinigių ir gauname raktą, su kuriuo atidarome duris ir išlipame.
  4. Už durų sutinkame sargybinį. Paimame anksčiau pasirinktą dėžutę ir dedame ant galvos. Pasiimame kirvį ir nužudome sargą žaidime „Baimės kalėjimas“.
  5. Dabar apsižvalgome, ROGER užraše pasirenkame raidę R, taip pat pasirenkame apvalų ženklą su didele raižyta žvaigžde ant figūrėlės su drakonu. Apžiūrime krūtinę, randame užraktą akies pavidalu ir kodą su dviem suporuotais nuliais.
  6. Lipame laiptais aukštyn ir einame prie durų su dideliu laikrodžiu viršuje.
  7. Toliau, norėdami praleisti Fear House kalėjimą, sukame į kairę ir renkame grindų fragmentus - vieną prie židinio, antrą šalia knygų spinta. Taip pat pasirenkame slinktį ant knygų lentynos.
  8. Einame į kairę ir įeiname į kambarį, kur matome kraujo balą ant grindų ir gulintį peilį. Paimame nuo grindų butelį, kurio viduje šviečia mėlynas skystis, ir ginklą. Kairėje, šalia jaučio galvos, paimame apvalų daiktą, panašų į medinį ratą (kraną).
  9. Su laikrodžiu grįžtame prie durų ir žiūrime į šalia ant taburetės stovinčią knygą. Skaitome, kas ten parašyta. Ant durų yra spyna, spustelėkite ją ir vadovaukitės slaptažodžiu, kuris buvo parašytas knygoje (šiaurė - šiaurė, pietūs - pietai, vakarai - vakarai, rytai - rytai). Teisingai atlikus derinį, durys atsidarys. Į dubenį, esantį šalia knygų lentynos, paimkite kitą skeveldrą. Šiame etape mūsų nuotykiai Baimės namų – kalėjimo perėjime nesibaigė, judame toliau.
  10. Leidžiamės žemyn ir paimame ilgos formos daiktą (svirtį) kairėje. Su laikrodžiu grįžtame prie savo durų ir įkišame jį tarp dviejų apvalių būgnų į kairę nuo durų, tada nuleidžiame svirtį žemyn. Dešinėje atsiras durelės su kasetė, gulinčia ant grindų. Paimkite kasetę ir užpildykite ją anksčiau pasirinktu ginklu. Dabar, norėdami praeiti pro Baimės namų kalėjimą, ženkliuko su žvaigždute pagalba atidarome duris dešinėje ir įkišame į dešinįjį apskritimą.
  11. Nusileidžiame prie stalo, ant kurio guli zombis. Paimkite žirkles nuo stalo. Perskaitykite knygą su puslapiu apie zombių prisikėlimą. Surinkite slaptažodį iš eilės spausdami ant lagamino esančius skaičius 48742 ir paimkite raudoną kolbą.

2 etapas. Sunkumai praeinant žaidimą „Baimės kalėjimas“ didėja, bet mes nepasiduosime

  1. Eikite į duris dešinėje nuo zombio galvos. Ten rasite pakabinamą spyną su keturiomis nurodytomis raidėmis AAAA ir penktą tuščią lizdą. Į tuščią langelį įterpkite turimą raidę R ir įveskite raidžių derinį „ROGER“.
  2. Grįžkite prie židinio viršuje ir pasiimkite trikampį sūrio gabalėlį. Paimame iš jaučio galvos anksčiau paimtą maišytuvą (apvalų ratą), surandame statinę pavadinimu „ROGER“ ir ten sumontuojame maišytuvą. Mes pasirenkame medinį puodelį ant naktinio staliuko kairėje nuo statinės.
  3. Mes renkame skysčius iš statinės ( balta spalva) į mūsų puodelį. Ant knygų spintos yra knyga su spyna, ant knygos viršelio pavaizduotas pusmėnulis. Su laikrodžiu grįžtame prie durų, kairėje nuo jo ant turėklo gulės lavonas. Iš jo išimame amuletą, kurio mums reikia pusmėnulio formos.
  4. Grįžtame prie savo statinės ir prie jos gulinčios knygos. Mes įdedame į jį savo amuletą ir gauname fragmentą. Ant grindų šalia lavono, iš kurio ką tik paėmėme amuletą, yra lapelis su keturiais skaičiais (5796).
  5. Grįžtame į savo statinę žaidime „Baimės kalėjimas“, šalia kurio guli skrynia su užraktu su dviem suporuotais nuliais. Suvedame kodą iš lapelio ir gauname raktą. Nusileidžiame ir atidarome jiems duris šalia ant stalo gulinčio zombio (su anksčiau įvestu ROGER kodu). Tada pasiimame anksčiau mūsų užtaisytą ginklą, o įėję į ką tik atidarytą patalpą šautuvu užmušame šunį zombį.

3 etapas. Gauti atsakymus žaidime jau yra vienas malonumas

  1. Mes paimame fragmentą šalia žvakės ant grindų. Ant naktinio staliuko bus spyna, ją reikės slinkti norint surinkti norimą figūrą (delną). Atsidarys naktinis staliukas ir gausite dar vieną šukę. Netoliese kabo uždanga, ją nukirpkite savo inventoriuje esančiomis žirklėmis, už jos pamatysite kažkokį ženklą.
  2. Prisiminkite šį derinį, suraskite skrynią šiame kambaryje ir pasukite jos raktą, kaip parodyta ant sienos (ženklas), skrynia atsidarys ir gausite butelį.
  3. Sumaišykite jo turinį su baltu turiniu iš puodelio savo inventoriuje, puodelio turinys taps žalsvas. Tame pačiame kambaryje yra knyga su kodu, šį loginį kodą reikia įvesti norint atidaryti skrynios turinį, kuris guli ant stalo šalia butelių.
  4. Įveskite kombinaciją, atsidarys skrynia ir gausite raktą. Paimkite buteliuką su jaučio atvaizdu prie krūtinės.
  5. Paspauskite užuominos mygtuką, raudonas ir mėlynas dviejų kolbų turinys susijungs į vieną, violetinę. Tada dar kartą spustelėkite užuominą ir jūsų purpurinio turinio kolba bei butelis su jaučio atvaizdu suformuos kolbą žalsvo turinio.
  6. Grįžkite prie ant stalo gulinčio zombio ir gautos kolbos pagalba atgaivinkite jį. Jis atsistos, paimkite jį ir po juo buvusią skeveldrą į jūsų inventorių.
  7. Dabar paimkite raktą iš savo inventoriaus ir naudokite jį, kad atidarytumėte duris dešinėje nuo stalo, ant kurio anksčiau gulėjo zombis. Už durų pamatysite agresyvų zombį. Naudokite savo inventoriaus zombius, kad nužudytumėte priešišką zombį. Paimkite dar vieną skeveldrą nuo grindų.
  8. Įeiname į kambarį, kur guli negyvas šuo, ten ant grindų randame laužtuvą. Su juo atidarome ten gulintį karstą ir pasirenkame ten gulintį įrankį.
  9. Grįžtame į kambarį su anksčiau nužudytu zombiu ir įrankiu nuimame groteles nuo grindų. Atidarykite skrynią su deriniu iš knygos ir gaukite fragmentą.
  10. Einame tiesiai ir į kairę, kur sutinkame žiurkę. Dešimt rastų skeveldrų pagalba renkame ginklus, o žiurkei duodame anksčiau parinktą trikampį sūrio gabalėlį. Atsigręžiame į atvirą skrynią ir ten pasiimame pjūklą (dėlionę).
  11. Pjūklo pagalba atidarome groteles ir sutinkame stovintį žmogų. Mes duodame jam išgerti mūsų puodelį skysčio inventoriuje. Jis eis miegoti, o jūs išimsite nuo jo raktą. Paimkite ant šalia esančios kėdės apvalios stiklinės formos fragmentą. Pažvelk pro jį į kambarį.
  12. Ant sienos pamatysite skylę. Įkiškite iš vyro gautą raktą į šią angą ir gaukite ritinėlį bei rakto skylutę. Atidarykite duris šalia vyro, įeikite ten ir įkiškite gautą rakto skylutę į kodą.
  13. Tada grįžtame į kambarį pas miegantį vyrą, nusileidžiame į rūsį prie durų ir paimame raktą. Įkišame į rakto skylutę (anksčiau mūsų sumontuotą) ir gauname apskritimą su kvadratu viduje.
  14. Įeiname į kambarį su negyvu šunimi ir pro stiklą žiūrime į ten stovinčią statulą, kurią pasiėmėme kambaryje su miegančiu žmogumi. Tada einame į kambarį, kur ant grindų guli kraujo balas, ir pro stiklą žiūrime į jaučio galvą. Dabar įklijuokite anksčiau gautą apskritimą su kvadratu viduje aukščiausioje derinio vietoje, kur anksčiau įterpėte apskritimą su žvaigždute (žvaigždė yra dešinėje).
  15. Einame į kambarį su židiniu, virš židinio bus tuščias paveikslas. Norėdami surinkti paveikslą žemėlapio pavidalu, naudokite savo inventoriaus šukes. Pažvelkite pro savo apvalų stiklą į surinktą paveikslą ir paimkite rudą ženklą nuo karsto.
  16. Einame prie kapo ir suaktyviname žaibo burtą, kad nužudytume sargybinį.

  1. Reikalingus simbolių fragmentus renkame kristalais, darydami tai, kas parašyta knygoje. Naudodami savo stiklinę įkišame ženklus į jų vietas ir iš kapo su gulinčiu skeletu paimame skydą ir kardą. Paimame kardą ir įkišame į duris, atidarome duris. Mes skaitome sunaikinimo burtą.
  2. Einame prie krūtinės, gulinčios ant grindų, surenkame raktą ir nuleidžiame svirtį. Gausime žalią kristalą, kuris turi būti dedamas į dešinę nuo medžio. Naudodami tinkamą kombinaciją atidarome kitą skrynią į dešinę nuo medžio, nuleidžiame svirtį ir gauname mėlyną kristalą, kurį montuojame į kairę nuo medžio.
  3. Suderinkite teisingą trijų skaitmenų kodą su kita dėžute (183) ir paimkite raktą. Įkiškite jį į tos pačios skrynios spyną, dar kartą surinkite žemiau esantį kodą (kairėje 1 ir dešinėje 3) ir gaukite raudoną kristalą, kurį reikės sumontuoti žemiau medžio dešinėje, tai turi būti padaryta norint užbaigti baimės kalėjimo dėlionė.
  4. Tada atspėtos kombinacijos pagalba (keturios tos pačios rūšies eilutės) atidarome kitą skrynią ir gauname galutinį kristalą, kurį montuojame šiek tiek aukščiau į kairę nuo medžio.
  5. Atsiras šviečianti vyro figūra ir atvers krūtinę, gausite ritinėlį ir apskritimą su trikampiu viduje. Įjungiame naikinimo burtą ir išmušame sieną prie kapo. Bus mergaitės mama su amuletu, ji tau duos paskutinį.
  6. Eikite prie durų su laikrodžiu ir į spyną įkiškite trūkstamus simbolius (elementas su apskritimu apačioje, elementas su trikampiu kairėje). Iš moters gautas amuletas turi būti įkištas į krūtinę su užraktu akies pavidalu (prie drakono statulos). Atsidarys skrynia ir gausite raktą, kuriuo reikia atidaryti duris su laikrodžiu (anksčiau į ją įdėjote keturis elementus). Jūs esate laisvas!

Išvada

Aukščiau aš išsamiai aprašiau žaidimo „House of Fear Prison“ ištrauką. Kai kuriais momentais žaidimas yra gana sunkus, ir norint jį sėkmingai užbaigti, teks arba gerai pagalvoti, arba pasinaudoti mano aukščiau pateiktais patarimais. Jei skaitytojui koks nors fragmentas lieka neaiškus, visada galite naudoti vaizdo įrašą žaidimo ištraukoje, kuri taip pat pridedama prie šios medžiagos.

Susisiekus su

Visiems paslapčių ir mistikos mėgėjams šis žaidimas bus puiki pramoga laisvalaikiu. Pasinersite į niūrią labai šiurpios vietos atmosferą, kurioje viešpatauja chaosas ir gyvena tikri žmonės. Prieš jus bus daugybė sudėtingų galvosūkių, kuriuos galite išspręsti tik panaudojus visas pastangas ir žinias. Pagrindinis žaidimo veikėjas – vyras, nuėjęs gelbėti savo merginos, tačiau papuolęs į spąstus ir atsidūręs labai keistoje vietoje. Dabar jo gyvybei taip pat gresia pavojus, todėl turėsite padėti jam įveikti visas kelyje iškylančias kliūtis. Atsisiųskite „House of Fear – Prison“, skirtą „Android“, reiškia neįtikėtinai jaudinantis žaidimas su daugybe paslapčių ir galvosūkių.

Kodėl verta atsisiųsti „House of Fear – Prison“, skirtą „Android“?

Tamsioje uždaroje patalpoje pabudęs vyras ima ieškoti išeities iš šios vietos. Tačiau tai padaryti nebus taip paprasta, kaip atrodo. Turėsite bendrauti su visais jus supančiais objektais, kad rastumėte bent šiek tiek užuominos apie tai, kas vyksta. Taip pat turėsite išspręsti jūsų kelyje iškylančias problemas. Tačiau sunkiausias išbandymas bus tas, kuris nuolat pasirodys iš niekur ir bandys nužudyti herojų. Vyro arsenale bus daug įvairių ginklų, todėl išsirinkite sau tinkantį ir atsikratykite monstrų atakų.


Ieškodami išėjimo, turėsite žinutę nuo merginos, kad ji laikoma siaubingame požemyje, o jos raktas yra krūtinėje. Teks eiti ieškoti reikalingo daikto, o jį aptikus – gelbėti mylimąjį nuo įkalinimo. Norėdami pradėti neįtikėtiną nuotykį per niūrią vietą, jums tereikia Atsisiųskite „Fear House - Prison“, skirtą „Android“.. Tačiau būkite atsargūs, kiti gyventojai vis tiek sutiks jūsų kelyje. Ši vieta, taip pat kambarių labirintai ir daugybė koridorių požemyje.