Geriausi vietinių kūrėjų žaidimai. Pagaminta Rusijoje - geriausi Rusijos kūrėjų žaidimai. Rusų internetiniai žaidimai

Šiandienos straipsnyje kalbėsime apie TOP 10 žaidimų kūrėjų geriausios įmonės ir korporacijos, kurios kuria ir platina žaidimus.

Galbūt jus taip pat domina TOP 10 žaidimų iš Electronic Arts ir TOP 10 žaidimų iš Valve.

Šis dešimtukas yra žinomas visiems žaidėjams, nes jo sąskaitoje yra visi garsiausi vaizdo žaidimai pasaulyje.

10. Išdykęs šuo

Dešimtoje vietoje turime studiją, kuri buvo įkurta 1984 m. Tuo metu taip pat vadinosi James programinė įranga, o įmonės įkūrėjai dirbo jų garaže. 1989 metais įmonė buvo pervadinta į Išdykęs šuo.

Bendrovės šlovė atnešė pirmąją žaidimo dalį Crash Bandicoot kurios kūrimas prasidėjo 1994 m. 2001 m. studiją „Sony“ įsigijo plėtoti išskirtiniai žaidimaiįmonės konsolėms.

Ant Šis momentas Išdykęs šuo garsėja populiarių žaidimų serija Neatrastas ir postapokaliptinė drama Paskutinis iš mūsų.

9 Capcom

Įmonė buvo įkurta 1983 metais – tuo metu, kai gimė žaidimų industrija ir atsirado daug tikrai legendinių kompanijų, tokių kaip nintendo.

„Capcom“ išgarsėjo, kai pasirodė žaidimų konsolė Ness. Bendrovė turi daug įsimintinų senosios mokyklos žaidimų, įskaitant „Mega Man“.

Tačiau labiausiai didelė sėkmė kompanija pristatė post-apokaliptinių žaidimų „Resident Evil“ seriją ( absoliutus blogis), kuris buvo daugelio filmų objektas.

8. Bethesda Softworks

Bethesda yra viena iš pirmaujančių pasaulyje RPG ir lenktynių studijų.

Ši įmonė geriausiai žinoma kaip pasaulinio garso vaidmenų žaidimų serijos kūrėja The Elder Scrolls , taip pat postapokaliptiniai šauliai Nukristi.
.

7. Begalybės pasaulis

Amerikiečių kompanija, įkurta 2002 m., kuria žaidimus skirtingiems žaidimų konsolės ir PC. Svarbiausias įmonės prekės ženklas yra žaidimų serija pareigos šauksmas apie kuriuos nėra girdėję tik kurtieji.

2003 metais kompaniją įsigijo pagrindinis žaidimų leidėjas Activision. Kiekvienas serijos žaidimas yra žinomas "Koldis" nuolat parduodama milijonais.

6. Nintendo

Ši įmonė buvo įkurta 1983 m. Žodžio „legendinis“ nepakanka norint apibūdinti šią studiją, kuri vienu metu sukėlė kelias revoliucijas istorijoje. žaidimų pramonė.

„Nintendo“ sukūrė Super Mario, Legends of Zelda, Metroid ir daugelis kitų prekių ženklų.

Kompanija iš esmės sukūrė vaizdo žaidimų pramonę devintojo dešimtmečio pradžioje. Be to, „Nintendo“ pakeitė mūsų bendravimo su žaidimais būdą ir kiekvieną akimirką tai daro iš naujo.

5. Pūga

Kompanija, kuri davė pasauliui strategijas, į kurias kerta visas pasaulis, kūrėjai starcraft ir karo amatas. Po susijungimo atsiradusi bendrovė Vivendi žaidimai Su Aktyvumas 1994 metais. Tais pačiais metais jų labai legendinis žaidimas„Warcraft“, atnešusią įmonei pasaulinę šlovę ir iškėlusią ją į pirmą vietą.

Kiekvienas šios studijos žaidimas buvo bestseleris nuo pat pirmojo „Warcraft“. 1996 metais kompanija sėkmingai išpirko Contra Games studiją, kuri sukūrė ne mažiau legendinį Diablo. Ir 1998 m Pūga paleistas StarCraft- žaidimas, kuris tapo perkamiausiu tų metų žaidimu, sulaukęs didžiulio populiarumo Pietų Korėjoje ir visame pasaulyje.

„Blizzard“ populiarumo pliūpsniai buvo 2002 m., kai buvo išleistas trečiasis „Warcraft“ ir, žinoma, 2004 m., kai pasirodė vienas populiariausių MMORPG. World of Warcraft.

„Blizzard“ yra žinomas dėl to, kad mėto velykinius kiaušinius ir nurodo daugybę kitų savo žaidimų, o balandžio pirmosios dienos proga oficialioje svetainėje rašo žaismingas naujienas.

4Valve Corporation

4 vietoje yra Gabe'o Newello įkurta plėtros įmonė.

„Valve“ 1996 m. įkūrė buvę „Microsoft“ darbuotojai Gabe'as Newellas ir Mike'as Haringtonas. Įsigiję „Quake“ variklio licenciją, jie pradėjo kurti „Half-Life“, o garsus mokslinės fantastikos rašytojas Markas Laidlaw buvo pakviestas užbaigti scenarijų.

Žaidimas buvo parodytas E3 1997 m., kur jis sukėlė tikrą sensaciją, kaip ir po metų, kai pagaliau pasirodė. Po sėkmės Valve išleido keletą žaidimų ir modifikacijų, įskaitant garsiuosius Kontrastinis streikas.

2003 metais buvo paskelbta antroji dalis Pusė gyvenimo kuri buvo padalinta į kelis epizodus. Na, o mūsų laikais įmonę maitina vėžiai ir Dota 2.

3. Elektroninis menas

Įvairių žanrų žaidimus – nuo ​​sportinių simuliacijų iki strateginių žaidimų – kurianti įmonė garsėja EA žaidimai.

Vienas seniausių lošimų bendrovės 1982 m. įkūrė Trip Copkins. Beveik visas pradinis kapitalas buvo surinktas iš jo asmeninių santaupų.

Iš pradžių EA buvo tik žaidimų leidybos įmonė, tačiau jau devintojo dešimtmečio pabaigoje ji pradėjo remti konsolių projektus. Šiuo metu daugelis sporto simuliatorių buvo išleisti su EA prekės ženklu, pavyzdžiui, serija FIFA, NHL, taip pat žaidimų serija Haris Poteris už greitį ir Simsai.

Daugelis žaidimų ir franšizių buvo išleisti su šios įmonės logotipu, tačiau nėra nė vieno, apie kurį galėtume pasakyti, kad tai atnešė šlovę EA.

2 Roko žvaigždžių žaidimai

Tie patys kūrėjai, kurie mus džiugina vienu populiariausių veiksmo žaidimų. Įmonė buvo įkurta 1998 m., kai vienu metu susijungė daugybė studijų.

Roko žvaigždė išgarsėjo savo pagrindine franšize, kuri su įmone siejama nuo pat pradžių – GTA – įmantraus siužeto veiksmo žaidimu, kuriame tu, žaisdamas kaip banditas, eini visais kriminalinės karjeros laiptais nuo automobilio vagies iki legendinio. mafija.

Ši žaidimų serija buvo išleista nuo 1997 m. ir vis dar kiekvieną kartą renka didžiules pajamas ir naujų gerbėjų.

1. Ubisoft

Mūsų kūrėjai yra pirmoje vietoje Assasinovas, Farkrajevas ir šešta Herojai– Europos įmonė Ubisoft, kurios biurai yra daugiau nei 20 šalių, o pagrindinė būstinė – Prancūzijoje.

Įmonės istorija kilusi iš penkių brolių, kurie 1986 metais Prancūzijoje įkūrė Ubisoft. 1994 m. jie atidarė biurus Kanadoje ir sukūrė Raymond – žaidimą, kurio franšizė Ubisoft priklauso iki šiol.

2000 m. įsigijusi įmonę, turinčią teisę leisti žaidimus pagal Tomo Clancy knygas, Ubisoft pradėjo kurti naujus žaidimus. O 2011 metais kompanija sukūrė antrinę studiją, kuri ketina kurti filmus pagal žaidimus.

Apsilankykite žaidimų kūrėjų svetainėje (sukurkite savo žaidimą iš profesionalų pagal užsakymą).

1. Tetris; 2. Parkanas: Imperijos kronika; 3. Broliai lakūnai; 4. GEG: Laukiniai nuotykiai;


05

Mirtis šnipams

Buitinė puikaus serialo interpretacija hitman žaidimai. Vietoj pliko žudiko už tylias žmogžudystes ir persirengimą atsako šnipas iš SMERSH kontržvalgybos biuro. Nepaisant aštuonerių metų nuotraukos, vietinės kareivinės ir beržai atrodo dar įtikinamiau nei kai kurie šiuolaikiniai AAA žaidimai. Kaip pagrindinis privalumas, apie kurį agento 47 kūrėjai dar nepagalvojo, yra galimybė vairuoti transporto priemones.



6. Sunkvežimių vairuotojai; 7. Allods: Paslapties antspaudas; 8. Vangersas; 9. Allods II: Sielų meistras;


10

ateivių šaulys

2000-ųjų pradžioje šis kruvinas arkadinis žaidimas tapo pagrindiniu daugelio Rusijos programuotojų emocinio paleidimo įrankiu. Tuo metu tokio kiekio raudono skysčio jie nebuvo matę net duodami kraujo, o priešų minios ten buvo išvis dešimtys. Kalbėti apie siužetą, kaip suprantate, čia nėra prasmės, nes jūsų tikslas paprastas – sunaikinti visas karinio komplekso būtybes naudojant bet kokį ginklą.



11 Staigus smūgis 12. Demiurgai; 13. IL-2 Sturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka ir Vasilijus Ivanovičius gelbsti galaktiką

Geriausias galaktiką gelbstinčių Petkos ir Vasilijaus Ivanovičių ieškojimas! Taip, kas ten – viskas geriausias ieškojimas apie Petką ir Vasilijų Ivanovičius. Tokie ieškojimai apie Petką ir Vasilijų Ivanovičių nebėra. Tolimajame 90-aisiais, kai apie 3D technologijas rašė tik mokslinės fantastikos rašytojai, o anti-aliasing efektas buvo naudojamas tik masažo terapeutams, sovietinis Gadiukino kaimas buvo pagrindinis daugelio kompiuterizuotų rusų pabėgimo centras.



16. Kosmoso reindžeriai; 17. Prieigos kodas: PARADISE; 18. Demiurgas II; 19. Operacija Tyli audra;


20

Parkanas 2

Geriausias vietinis kosminio turisto simuliatorius su kulkosvaidžiu ... ir apskritai beveik vienintelis. 2005 m. pamatę pirmąją žaidimo medžiagą, daugelis rusų vaikų rimtai pamanė, kad tai archyviniai įrašai, kuriuos į Žemę atnešė Jurijus Gagarinas. Ir dėl geros priežasties – epiniai šimtų žvaigždžių sistemų peizažai gali sužavėti akluosius žaidėjus net ir dabar. Tuo pačiu žaidime buvo leista ne tik sėsti prie žvaigždėlaivio vairo, bet ir bėgioti su patranka rankoje. Nuo 2014 m. balandžio mėn. jūs netgi galite tai patikrinti patys, ieškodami žaidimo „Steam“. Deja, ant sėkmės bangos išradingų kūrėjų Nikita kompanija greitai persiorientavo į perforatorius. mobiliosios programos ir tada išparduota.



21. Pilnas vamzdis; 22. Space Rangers 2: Dominatoriai; 23. Perimetras; 24. Ex Machina;


25

Prakeiktos žemės

Pagrindinis mūsų jaunystės laikų buitinis fantastinis RPG. Dėl išaugusios pravaikštų bangos mokytojai ją keikė. Tačiau šią kūrėjų dovaną pamėgo visi moksleiviai, nes pagaliau jie turėjo priežastį neiti į lauką dėl kokio nors futbolo, merginų ir diskotekų. Tai trečiasis žaidimas iš Allods visatos, visas veiksmas čia vyksta paeiliui trijose prarasto astralinio pasaulio salose. Keliaudamas ir tobulindamas ginklus bei įgūdžius, pagrindinis herojus Zackas bando prisiminti savo praeitį, o finale sužino tai, kad 2000 metais visi žaidėjai išdegė vaizdo plokštes nuo šoko.



26. Blitzkrieg II; 27. Heroes of Gali ir Magija V; 28. Štirlicas: operacija BUST; 29. Rytų frontas: nežinomas karas;


30

Korsarai

Pagrindinis 2000-ųjų piratų epas, kuris laikinai dominavo žanre iki ketvirtosios Assassin's Creed dalies išleidimo. Tuo metu žemėlapių mastelis, kuriais buvo galima judėti visiškai laisvai ir net laivuose, tiesiog stebino aukštosioms technologijoms nepasiruošusią vaizduotę... Tiesą sakant, mes net Tikras gyvenimas nuėjo ne tiek daug. Šiandien vargu ar yra bent viena priežastis gauti dulkėtą failą su šia retenybe iš standžiojo disko mezzanine - išskyrus galbūt geriausių Rusijos žaidimų sąrašo sudarymą. Bet žinokite – kažkada buvome geriausi šiame žanre, hurra!



35

King's Bounty

Oho! ramiai! Be rankų! Vietinėje parduotuvėje jums pardavė „King's Bounty“ diskeliuose, jis pasirodė senas ir nesupranta rusų kalbos? Teisingai: originalų žaidimą „New World Computing“ išleido dar 1990 m.
O serialas vietinės žaidimų pramonės pasididžiavimu tapo tik 2008 m., kai buvo išleistas „King's Bounty“. Legenda apie riterius. O jį pagamino Vladivostoko įmonė „Katauri Interactive“, atsakinga už dvi „Space Rangers“ dalis. Gyvenamosios vietos pakeitimas buvo naudingas žaidimui: tai vis dar yra kelionių aplink pasaulinis žemėlapis ir taktiniai mūšiai atskirose arenose, dabar prie jų pridėta gera siužetinė linija ir pažangi grafika. Legenda sekė King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, visai neseniai King's Bounty: Tamsioji pusė ir net King's Bounty: Legions mobiliesiems ir socialiniams tinklams.



36 III mokiniai: Renesansas; 37. Hamletas; 38. Allods Online; 39. Phobos 1953;


40

Margas (utopija)

Dėl nesėkmingo architektūrinio eksperimento mieste įsiplieskia smėlio maro epidemija, atnešanti į gatves kančias ir neramumus. Kažkada mielas miestelis akimirksniu virsta tikru virusologo pragaru, o aukščiausi rangai pasirašo įsakymą jį sunaikinti. Žaisdami kaip vienu iš trijų pagrindinių veikėjų, galite pabandyti ištaisyti situaciją ir netgi gauti malonumą iš proceso. Ir jau tuo tankiu metu žaidimo metu buvo galima ne tik laisvai judėti po miestą, bet net sekti alkio, nuovargio ir infekcijų juosteles. O jei žaidi primerktomis akimis, tai pasenusi grafika net nepatrauks į akis.

Tęsiant patriotinę Pergalės dienos temą, siūlau pasidomėti, ar mes turime, o jei gyvena, kaip jie gyvena dabar ir kaip savo laiku praturtino Rusijos žaidimų industriją. Juk labai svarbu žinoti, ką mūsų kūrėjai nuveikė vaizdo žaidimų srityje.

Rusijos kompiuterinių žaidimų kūrėjai: ne vienas „Tetris“ susivienijo

Mano laikais Rusijos žaidimų industrija (rusiškai? rusiškai, geriau sakyti) savo gyvenimą pradėjo SSRS laikais, kai Aleksejus Pajitnovas kartu su Vadimu Gerasimovu sukūrė tą patį Tetrį, kurį šiandien žino kiekvienas pasaulio žaidėjas. Ir ne tik žaidėjas – tikriausiai visi, kurie turėjo telefoną, žaidė šį žaidimą.

Tolesnis pastebimas vidaus žaidimų pramonės vystymasis prasidėjo laikotarpiu po SSRS žlugimo, artėjant 2000 m. Pradėjo atsirasti dauguma Rusijos žaidimų studijų. O kas tos studijos?

Dešimt plėtros įmonių

1) 1C

O taip, viena didžiausių ir seniausių žaidimų kūrimo kompanijų Rusijoje. Įmonė buvo įkurta 1991 metais (esu tikras, kad sovietų žlugimo metais tai nebuvo lengva), tačiau 1C pavyko išsilaikyti ir tapti viena galingiausių įmonių Rusijoje. Pats įmonės pavadinimas buvo suformuotas iš jų pačių paieškos sistemos pavadinimo: informacijos paieškai prireikė ne daugiau kaip 1 sekundės.

Darbuotojų skaičius – kiek daugiau nei tūkstantis. Taigi, 1C davė mums žaidimų:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Pamirštos kovos

  • IL-2 Sturmovik: platinos kolekcija


  • IL-2 Sturmovik: Britanijos mūšis

  • Požemių tvarkdariai

  • „Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square“.

Ir dar keletas žaidimų, kurie buvo išleisti anksčiau ir kurie nebuvo labai populiarūs. Be to, įmonė užsiima kitų žaidimų leidyba ir vertimu. Serialo žaidimai perėjo per rūpestingas 1C rankas Maxas Payne'as, Arma, GTA, Mafia, Syberia ir kt.

2) Allods komanda

Įmonė buvo įkurta 2006 metų rugsėjo 1 dieną. Dabar ji yra po Mail.Ru sparnu. Žaidėjams Allods pristatė, nesunku atspėti, MMORPG „Allods Online“. Jie taip pat neseniai paskelbė apie „Skyforge“ žaidimą. Taigi ateitis yra ir, tikėkimės, įmonė nepadarys gėdos Tėvynei :)

3) Burut CT


Burut Creative Team buvo įkurta 2000 m. Užsiima ir žaidimais, ir animacinių filmukų kūrimu. Sukūrėme savo žaidimų variklį X-Tend Engine. Burut sukūrė žaidimus:


  • Zlatogorye

  • Zlatogorye 2

  • Auksinis kalnas 2: šaltas dangus

  • Rytų frontas: nežinomas karas

  • Rytų frontas: Annenerbės griūtis

  • Sunku būti dievu

  • taikdarys

  • Patrankų mėsa 3

Ji taip pat sukūrė keletą kitų projektų. Paprastai sukurti žaidimai yra pirmojo asmens šaudyklės ir strateginiai žaidimai.

4) Elementaliniai žaidimai

Įkurta 1999 metais Vladivostoke. Ir iki 2002 m. ji vadinosi „NewGame Software“. Štai žaidimai, kuriuos sukūrė ši įmonė:


  • Generolas

  • Kosmoso reindžeriai

  • Space Rangers 2: Dominatoriai

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Žvaigždžių laikas (sujungtas su Project Empire)

Žinoma, serialas „Space Rangers“ tapo tiesiog žinomas visoje Rusijoje. Taip ir toliau, Elemental!

5) „Gaijin“ pramogos

„Gaijin“ buvo įkurta 2002 m. Dabar jos darbuotojų skaičius siekia kiek daugiau nei šimtą. Kuria žaidimus įvairioms platformoms: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ši įmonė sukūrė savo variklį pavadinimu Dagor Engine, skirtą vidaus naudojimui kuriant vaizdo žaidimus. Ką jie mums davė?


  • Boomer: Nugriauti bokštai

  • Bratva ir žiedas

  • 78 skirsnis

  • IL-2 Sturmovik: sparnuoti plėšrūnai

  • Du suplėšyti bokštai

  • Apache: Air Assault

  • Plieniniai paukščiai

  • Karo griaustinis

„War Thunder“, manau, pristatymo nereikia, nes jis daugeliui žinomas.

6) „Haggard Games“.

Įmonė įkurta 2005 metais, o jos darbuotojų skaičių galima suskaičiuoti ant pirštų. Tik 7 žmonės. Šie septyni žmonės sėdi Rostove prie Dono ir užsiima žaidimų kūrimu. Iki šiol buvo sukurti du žaidimai:


  • Mirtis šnipams: tiesos akimirka

  • Mirtis šnipams

Šie slapti veiksmo žaidimai sulaukė gerų kritikų atsiliepimų, tačiau vargu ar Death to Spies 2 pasirodys, nes kūrėjai negalėjo rasti finansavimo šaltinio. E3 metu jie netgi parodė vaizdo įrašą su šio projekto žaidimu. Haggardas taip pat bandė surinkti pinigų plėtrai „Indiegogo“ sutelktinio finansavimo platformoje, tačiau nepavyko surinkti reikiamos sumos.

7) Nivalas

Įmonė buvo įkurta 1996 metų lapkričio 18 dieną. Jos biurai yra Maskvoje, Sankt Peterburge, Kijeve, Minske ir Majamyje. Jie mums davė žaidimų:


  • Allods: Paslapčių antspaudas

  • Allods II: sielų meistras

  • Blitzkrieg serija

  • Tyli audra

  • Nakties sargyba

  • Galybės herojai ir Magija V

  • Allods Online

  • King's Bounty: legionai

  • Pirminis pasaulis

Bendrovė tikrai turi ateitį, todėl vaikinais galite pasitikėti.

8) Erelio dinamika

Eagle Dynamics, kaip ir 1C, buvo įkurta 1991 m. Kitas vidaus žaidimų pramonės veteranas. Ji turi biurus Minske ir Maskvoje. Įmonėje dirba 55 darbuotojai. Taigi jie sukūrė:


  • Su-27 Flanker serija

  • „Lock On“ serija: „Modern Combat Aviation“.

  • Skaitmeninių kovos simuliatorių serija

Ši kompanija puikiai tinka skrydžio treniruokliams, tačiau yra kur augti. Galite didžiuotis.

9) Katauri Interactive

Ši įmonė buvo įkurta 2004 metais Vladivostoke, tačiau išleidus vieną iš jos žaidimų persikėlė į Kaliningradą. Nuolat veikia su 1C. Studija mums davė:


  • King's Bounty: riterio legenda

  • King's Bounty: Princesė šarvuose

  • King's Bounty: pasaulių kryžkelė

  • Karališkasis ieškojimas

Beje, pavadinimas „Katauri“ buvo suformuotas iš vienos iš flotilės laivų tipo pavadinimo iš pirmosios „Space Rangers“ sagos dalies. Katauri gyventojai anksčiau dirbo prie pirmosios „Rangers“ dalies, bet vėliau persikėlė į „Elemental Games“, kur ėmėsi šio projekto.

10) Saber interaktyvus

Šią įmonę 2001 metais įkūrė amerikiečių teisininkas Mattas Karshas ir jo partneris Andrey Ionesas. Taigi įmonė yra amerikiečių-rusų. Arba rusų-amerikiečių, jei taip jums patogiau. Biuras yra Niujorke, o plėtros biuras – Sankt Peterburge. „Saber“ išleido keletą puikių projektų:


  • roks

  • Laiko poslinkis

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inversija

  • Dievo režimas

  • R.I.P.D Žaidimas

Be to, šiai įmonei priklauso nuosavas „Saber3D“ variklis.

Rezultatas

Jie yra čia. Jie jau kažką daro gerai, bet dar turi kažko išmokti, kad tobulėtų ir taptų geresni. Ir tikiuosi, kad mūsų žaidimų pramonė turės pakankamai jėgų, kad pasiektų gero vaizdo žaidimų gamybos lygį.

Ne paslaptis, kad broliai slavai iš buvusios SSRS respublikų Pripjato dykvietėse gamina kokybiškus tankų simuliatorius ir šaulius, kurie pelnytai pripažįstami visame pasaulyje. Tačiau net ir tiesiogiai Rusijoje tai nebloga mintis: mūsų šalies platybėse atsirado daugybė vaizdo žaidimų, dėl kurių nereikia raudonuoti prieš pasaulio bendruomenę, o žaisti pačiam yra malonu. . Dešimt geriausių iš jų yra mūsų medžiagoje.

10. Alodas

Prisiminkite šią akimirką: po pro Warcraft 2 labai norėjo žaisti „kažką panašaus“, o iki „Warcraft 3“ dar buvo daug laiko. Buvo keletas nekompetentingų klonų, kurių vardai jau buvo ištrinti iš atminties, augo nusivylimas... ir tada staiga išlindo Alodas. Aukštos kokybės produkcija ir grafika, puiki žaidimo mechanika, suprantamas siužetas su humoro dvelksmu. O svarbiausia – tinkama nacionalinės spalvos dozė: yra berželių su herojais, bet tuo pačiu nepamiršo ir įprastos „vakarietiškos“ fantazijos.

9. Blitzkrieg

Ir vėl strategija, tik tikroviškoje aplinkoje ir be RPG elementų. Ilgai prieš „Heroes Company“, kuri šiandien laikoma standartu, iš tikrųjų buvo tik vienas protingas RTS apie Antrąjį pasaulinį karą - iš tikrųjų „Blitzkrieg“. Žaidimas buvo populiarus ir Vakaruose, tačiau rusų žaidėjas ypač džiaugėsi, kad posovietiniai kūrėjai dėl eksporto rinkos šimtąjį kartą neatidėliojo neapykantos kupino nusileidimo Normandijoje. Rytų fronte didvyriškumo stebuklus rodė labiau pažįstama technika: T-34, Katyusha ir pan.

8. Be-be-bears: Didysis koncertas

Nenustebkite: reikia visokių žaidimų, visokie žaidimai yra svarbūs. Pabandykite savarankiškai neutralizuoti (tai yra nuraminti) 3–4 metų vaiką, kuris mintinai išmoko visas „Mašos ir lokio“ serijas. Vargu ar jums pasiseks. O štai juokingi interaktyvūs meškiukai su muzikos instrumentais gali dainuoti ne prasčiau nei ta pati kalbanti katė, suteiks jums 20-30 minučių ramybės per dieną. Tai neįkainojama, o visa kita turi pagrindinę kortelę.

7. Korsarai

Anksčiau ar vėliau kam nors turėjo ateiti į galvą: legendiniai Sido Meiro piratai, „Civilizacijos“ tėvas, visu 3D formatu. O juk atėjo rusai! Korsarai vienu metu buvo kaip Karibų jūros vėjas – su tokia nauja patirtimi žaidimų industrijoje teko susidurti pirmą kartą. Paprastai mūsų prašydavo patyrinėti šaltas kosmoso gelmes (Elite), bet buvę piratai iš „Akella“ pirmieji sumanė perkelti visavertį „Privateer“ stiliaus žaidimą į tikrąjį Karibų jūrą su savo nuostabia romantika.

6. Prieigos kodas: Rojus

Tik dabar kiberpanko gerbėjai pasiekė santykinai platų platumą. Yra dvi naujos „Deus Ex“ dalys ir trys „Shadowrun“ iteracijos ir Palydovinis valdymas, ir daug daugiau. Ir kažkada jums teko žaisti „Blade Runner“ ir „Syndicate Wars“ iki apsvaigimo. 2000 m. pasirodė originalus Deus Ex, bet tada vėl prasidėjo ilga sausra. Tačiau 2002 m. mana iš dangaus nusileido į žemę taktinio RPG / strategijos „Prieigos kodas: rojus“ forma. Aukštos kokybės 3D grafika, puikus mokslinės fantastikos siužetas, kovos sistema, nenusileidžiantis pirmajam XCOM - iki to momento atrodė, kad vietiniai kūrėjai to nepajėgia, bet vis dėlto.

5. pabėgti iš Tarkovas

Dar prieš pirmąją DayZ populiarumo bangą Rusijos kūrėjai nusprendė sukurti neįtikėtinai rimtą išgyvenimo šaudyklę. Jokio „sukčiavimo“ 3-ojo asmens požiūrio, jokių kvailysčių kaip zombiai: vienintelis (ir rimčiausias!) pavojus yra kiti žaidėjai. Dėl mirtinos baigties prarandama absoliučiai visa įranga ir ginklai: tik tikrasis reidas, tik hardcore. Belieka tik pridėti PUBG elementų, o publika kauks iš džiaugsmo.

4. Karo griausmas

Iš pradžių projektas vadinosi „World of Warplanes“, bet paskui mūsų „užsieniečiai“ (būtent taip iš japonų kalbos verčiamas gaijin) nusprendė nesustoti vien prie lėktuvų ir į žaidimą įtraukė tankus. Be to, vietiniai kūrėjai planuoja ne tik skambinti, bet ir plaukti į Kipro baltarusių teritoriją: laivynas turėtų pasirodyti viename iš pagrindinių atnaujinimų. Daugelis žaidėjų teigia, kad „War Thunder“ yra daugiau realizmo nei konkurentuose (nėra net gyvybės juostos), tačiau mes nenorime patekti į šį kruviną gerbėjų karą. Beje, War Thunder yra viena iš 4 eSporto disciplinų. Ir ne „kalifas valandai“: kalbame apie tikrą karjerą televizijoje.

3. Ex Machina

Mad Max rusų kalba. Žaidimas apie nemokamą atviro post-apokaliptinio pasaulio tyrinėjimą tinkamame sunkvežimyje, kurį galiausiai (po visų atnaujinimų) galite parduoti – ir nusipirkti naują, dar geresnį. Tiesą sakant, kūrėjai tiesiog perkėlė Elito – ar bent jau tų pačių „Korsarų“ – mechaniką į branduolinę dykvietę. Bet jie tai padarė ne „tiesiog“, o su siela. Ex Machina drąsiai galima vadinti dvasine Vangers įpėdine. Tačiau „Targem Games“ nenustūmė savo žaidimo į visišką beprotybę, o pirmenybę teikė labiau pažįstamai atominės beviltiškumo aplinkai a la Fallout.

2. Kosmoso reindžeriai

„Daryk taip, kaip Star Control, daryk GERIAU nei Star Control! - tikriausiai tokia raudona Didžiosios spalio socialistinės revoliucijos dvasia reklama kabėjo kūrėjo biure per visą žaidimo kūrimo ciklą. Ir pasirodė taip pat – geriau nei Star Control. Vamzdžių 2D erdvės tyrinėjimas, mūšiai vakuume, prekyba – visa tai buvo verta originalo. Ir ieškojimai jį pranoko. Jei pačiame „Star Control“ dažnai būdavo užduočių nužudymo / atnešimo (atvykimo) stiliaus, tai „Space Rangers“ be jų buvo ir tikrų senosios mokyklos tekstinių užduočių. Pvz., „Jailbreak“ gali užtrukti 20 minučių apgalvoto skaitymo ir savaites žaidimo laiko.

1. Turgoras

Čia sunku kabinti kokias nors etiketes. Nuotykis? 3D šaulys? RPG? Ėjimo simuliatorius? Visko po truputį. Sakykime taip: filosofinė patirtis. Kur yra pats žaidėjas? Ar jis tikrai nugabentas į kokį nors mistišką pasaulį, ar tai yra jo sąmonės židiniai, kol kūnas guli intensyvioje terapijoje? Čia yra tik viena iš šimtų Turgoro paslapčių. Yra keletas pilkai rudų vietovių ir jų dvasių (beje, labai gražių merginų), kurias reikia prisotinti spalvomis ir gyvenimu. Košmarų bosai - merginų „broliai“ - nenori jokio renesanso ir būtinai įdės stipinus į ratus, o jūs turėtumėte su jais kovoti gėlių magija. Apskritai nei prieš, nei po to nieko panašaus neišėjo. „Ice-Pick Lodge“ ponai, galbūt po naujojo „Pestilence“. Utopijos“ ar sukursite „Turgor“ ant Unreal Engine 4? Labai prašau?

Rusijos žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašas, kurį sudaro vietiniai kūrėjai, ir daugelis iš jų išpopuliarėjo užsienyje. Žinoma, yra ir Tetris, kuris tiesiog užkariavo visą pasaulį, bet čia jo neaprašėme, nes šis žaidimas yra žinomas daugeliui, net jei jo nežaidėte.

Allods

Išleidimo data: 1998–2010 m

Žanras: strategija, RPG

Rusijos kūrėjų žaidimų serija išgalvotoje visatoje. Dauguma serialo projektų yra vaidmenų žaidimai su realaus laiko strategijos elementais ir juos vienija ne tik pasaulis, bet ir bendra siužetinė linija, pasakojanti apie subyrėjusį pasaulį (allods). Paskutinė iki šiol dalis buvo perkelta į internetą ir tapo visaverčiu MMORPG žaidimu.

Apskritai, išskyrus „Allods Online“ žaidimo procesas tai čia turi daug bendro. Taigi, pavyzdžiui, visose serijos dalyse, žaidėjui kontroliuojant, bus ne vienas, o visa personažų grupė su savo atributais ir savybėmis. Tuo pačiu metu kai kuriose misijose akcentuojamas efektyvus mažų pajėgų panaudojimas, būdingas taktiniams žaidimams. Taip pat vėlesnėse žaidimo dalyse yra slapto žanro elementų, tokių kaip užduotys su nepastebimu judesiu, smūgiai iš nugaros ir kt.

Vangersas

Išleidimo data: 1998 m

Žanras: arkada

„Vangers“ yra rusiškas vaizdo žaidimas, kurio pagrindinis elementas yra specialios kovos mašinos. Pagal siužetą žmonija įvaldė galimybę prasiskverbti į kitus pasaulius per vadinamuosius Koridorius, o per aplaidumą susidūrė su itin organizuota insektoidine civilizacija Crispo, su kuria kontaktas greitai peraugo į ginkluotą konfliktą. Koridorius į Žemę buvo sunaikintas ir milijonai žmonių atsidūrė akis į akį su priešiškais padarais.

Savo žaidimą pradedame praėjus tūkstančiui metų po aukščiau aprašytų įvykių Vangerių klane – kariuose, pirkliuose ir tiesiog naujojo pasaulio klajokliuose. Išskirtinis projekto bruožas – žaidėjo nepriklausomybė dideliame aplink jį vykstančių įvykių sraute ir visiška laisvė priimant sprendimus. Nėra fiksuotų misijų kaip tokių, ir istorijos linija pagrindinis veikėjas organiškai supintas į vientisą siužetą.

sunkvežimių vairuotojai

Išleidimo data: 1999–2010 m

Žanras: automobilio simuliatorius

Rusiškų žaidimų serija, kuri yra sunkvežimio vairuotojo gyvenimo simuliatorius. Pirmosios dvi žaidimo dalys leidžia žaidėjui keliauti po Rusijos užkampį, o trečiosios dalies veiksmas buvo perkeltas į Ameriką. Žaidimas turi sudėtingą valdymą, įdiegta krovinių sugadinimo sistema, kuri tiesiogiai veikia jūsų žaidimo pajamų galimybę. Tie. jei paėmėte trapų krovinį, kurio pristatymas kainuoja šiek tiek brangiau, pasiruoškite, kad dėl neatsargaus vairavimo dalis jo gali būti apgadinta.

Nuo antrosios serijos dalies jos ekonominiai elementai žaidime buvo gerokai patobulinti. Be to, pasaulis tapo visiškai atviras, taip pat atsirado galimybė keliauti po miestus ieškant vertingesnių krovinių. Čia taip pat veikia mafija, kuri siekia išvežti ypač vertingas prekes (pavyzdžiui, martinį, deimantus, cigaretes ar „atlyginimo“ krovinį).

Žaidimų serija apie Petką ir Vasilijų Ivanovičius

Išleidimo data: 1998-2016 m

Serija buitiniai žaidimai, iš kurio atsirado toks žanras kaip „Rusijos piešiamas ieškojimas“, pasakojama apie Vasilijaus Ivanovičiaus Čapajevo ir jo tvarkingo Petkos nuotykius. Beveik kiekvienas serijos žaidimas yra vieno siužeto, t.y. jis turi vieną pradžią ir vieną pabaigą (o daiktai neturi alternatyvių jų panaudojimo būdų), tačiau kai kuriose dalyse galima gauti „pralaimėjusią“ pabaigą, po kurios teks pakartoti žaidimą ar tam tikrą jo dalį . Priešingu atveju tai yra klasikinis humoristinio pobūdžio animacinių filmų ieškojimas.

Kiekviename serijos žaidime yra daug GEG, žinomų žmonių parodijų, filmų ar popkultūros. Kai kurie personažai yra linkę grįžti į vėlesnes dalis viena ar kita forma, o neprisimena, kas jie buvo ankstesniuose žaidimuose (pavyzdžiui, žaidėjas visose dalyse susitiks su Furmanovu ir Kuzmichu).

princas

Išleidimo data: 1999 m

Rusiškas izometrinis RPG, sukurtas slaviškoje fantazijos aplinkoje. Žaidimo metu žaidėjas lankysis įvairiose vietose, atliks daugybę užduočių ir nužudys monstrų minias. Iš pradžių viskas yra standartinė panašūs žaidimai- jums bus pasiūlyta pasirinkti vieną iš trijų herojų, kuriems taip pat reikės nustatyti savo klasę ir paskirstyti pradines charakteristikas. Kiekvieno iš veikėjų starto vieta yra skirtinga, be to, yra unikalių užduočių ir dialogų, tačiau apskritai siužetas visiems vienodas.

Žaidimų pasaulis čia suskirstytas į kelias vietas, kurių kiekviena turi savo gyvenvietes, monstrus ir pan. Gyvenvietės gali būti sąjunginės, priešiškos arba neutralios. Žaidimo metu galite juos užfiksuoti ir pajungti savo valdžiai, gaudami duoklę iš užgrobtų gyvenviečių, atstatydami kai kuriuos pastatus ir skirdami žmones į pagrindinius postus.

Korsarai

Išleidimo data: 2000-2016 m

Korsarai – tai žaidimų serija apie XVII amžiaus piratus ir korsarus. Ir jei pirmoje dalyje žaidimo veiksmas vyksta išgalvotoje srityje karibų pavadinimu „Archipelagas“, tada nuo antrosios dalies žaidėjas patenka į tikras salas ir teritorijas. Korsaras ar piratas patenka į mūsų valdymą, o pats žaidimas yra padalintas į dvi dalis – sausumos ir jūros. Sausumoje mes imamės ieškojimų, prekiaujame, samdome komandą ir pan., o jūroje kovojame laivuose, įlipame ir grobiame.

Pastebėtina, kad žaidime yra RPG būdingų elementų, leidžiančių lavinti tiek savo charakterio įgūdžius, tiek laivo, įgulos įgūdžius ir gebėjimus. Serialas labai populiarus posovietinėje erdvėje, ir ne mažiau ačiū. daugybė gerbėjų modifikacijų, kurios plečiasi be to didžiulio ir sudėtingo Korsarų pasaulio.

Demiurgai

Išleidimo data: 2001 m

Rusų skrydžio simuliatorius kovojantys kuris vyko danguje 1938–1946 m. Jo išleidimo metu Šis žaidimas neturėjo lygių ir ilgą laiką išliko pažangiausiu skrydžio treniruoklių žanro projektu. Žaidimo naudai kalba ir tai, kad per savo egzistavimą jis pelnė daug vertingų apdovanojimų iš užsienio ir vietinių spausdintinių bei elektroninių leidinių.

Verta paminėti, kad čia yra gana sunku valdyti, nes IL-2 ir šiandien yra realiausias stūmoklinio variklio orlaivio treniruoklis. Projektas taip pat gali pasigirti gražia grafika, puikiais 3D įvairios karinės įrangos modeliais ir daugybe oficialių priedų, kurie žaidėjams suteikia naujų kampanijų, žemėlapių, lėktuvų apvalkalų ir kt.

Prieigos kodas: PARA

Išleidimo data: 2002 m

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija,

Rusų kūrėjų kiberpanko ruožtu paremta taktinė strategija su RPG elementais, pasakojanti apie aukštųjų technologijų ateities pasaulį, kuriame žmonės skirstomi į tris klases, o visa planetos gyvybė valdoma superkompiuterio. Visi laimingi, Virtualus pasaulis pakeitė realų gyvenimą, bet tai tik išvaizda. Jūs, susidūrę su jaunu įsilaužėliu, netyčia sužinote tai, ko neturėtumėte, ir bandote išgelbėti savo gyvybę. Šiuo metu žaidimas prasideda.

Išleidimo metu Access Code: RADI buvo geriausias taktinis žaidimas su RPG elementais skiriamieji bruožai kurios tapo – kokybiški dialogai, kokybiška veikėjų įgarsinimas, įdomūs priešininkai ir didelis ginklų arsenalas. Iš trūkumų galima pastebėti tik ilgus pakrovimo lygius. Buvo išleisti du oficialūs žaidimo priedai, taip pat remasteris, kuriame kūrėjai pertvarkė tekstūras, ištaisė klaidas, pagreitino įkėlimą ir kt.

Tyli audra

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: ruožtu paremta strategija, taktinė strategija

Rusų ruožtu paremtas taktinis vaidmenų žaidimas, vykstantis Europoje Antrojo pasaulinio karo metais. Žaidėjui kontroliuojama kelių elitinių karių grupė (iki 6 žmonių), kuriai vadovauti būtina vykdyti misijas sąjungininkų ar ašies pusėje. Praėjus metams po žaidimo išleidimo, kūrėjas išleido priedą, kuris iš tikrųjų yra nepriklausomas žaidimas.

Žaidimo pradžioje žaidėjo prašoma pasirinkti pusę ir sukurti sau personažą. Tada prasidės įžanginė misija, po kurios bus galima naudotis baze su ligonine, arsenalu, angaru ir t.t.. Nuo šio momento galėsite rinkti sau grupę, o kiekvienas pristatomas personažas turi savo įgūdžius ir priklauso vienai iš šešių klasių: snaiperis, grenadierius, skautas, inžinierius, karys, medikas. Kai progresuosite savo arsenalą, gausite naujų ginklų, įskaitant kai kuriuos slaptųjų ginklų tipus. Fizika žaidime negirtina – kraštovaizdis keičiasi ir griūva, kūnai adekvačiai reaguoja į smūgį.

Blitzkrieg

Išleidimo data: 2003–2015 m

Žanras: realaus laiko strategijos karo žaidimas

Rusijos realaus laiko strateginis žaidimas, vykstantis Antrajame pasauliniame kare. Skirtingai nuo daugelio panašių žaidimų, jums nereikia perstatyti bazės (nors galima užfiksuoti bazes pagal misijos sąlygas). Paprastai žaidėjui suteikiamas tam tikras skaičius vienetų, kurių pagalba reikia atlikti tam tikrą užduotį (arba užduočių seriją). Įgyvendindamas tarpinius tikslus, žaidėjas gali gauti pastiprinimą.

Yra trys istorijos kampanijos: sovietų kampanija, vokiečių kampanija ir sąjungininkų kampanija. Kiekviena kampanija turi savo misijų rinkinį (įskaitant istorines), o kiekviena konflikto pusė turi savo padalinius. Apskritai, kūrėjai žaidime atkūrė daugiau nei 200 tikros karinės įrangos pavyzdžių ir 40 pėstininkų pavyzdžių. Taip pat buvo išleista antroji žaidimo dalis, kurioje, be patobulintos grafikos, atsirado tokia naujovė kaip pastiprinimai, leidžiantys į pagalbą pasitelkti papildomas pajėgas.

ateivių šaulys

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: RPG, pasažas

Izometrinis arkadinis veiksmo žaidimas su RPG elementais iš Rusijos kūrėjų, kuris skiriasi tiesiog neįtikėtinu priešininkų skaičiumi, krauju ir mėsa. Žaidžiame čia kaip kosminis jūrų pėstininkas (yra galimybė pasirinkti veikėjo lytį), kurio užduotis daugumoje misijų yra sunaikinti ateivių monstrų minias ir atlikti paprastas užduotis, norint įjungti maitinimą, rasti sprogmenų ar raktų ir pan.

Tobulėjant nauji monstrai tampa daug kartų stipresni, be to, jie turi rimtų ginklų (lazerių, raketų paleidimo priemonių ir kt.), tačiau po kiekvienos misijos galime patobulinti savo charakterį ir nusipirkti jam ginklų, o taip pat ir pirmąjį. pagalbos rinkinys, šarvai, žibintuvėlis ir kiti gyvybiškai svarbūs dalykėliai. Be standartinės kampanijos, žaidimas turi begalinį „Išgyvenimo“ režimą, kuriame žaidėjas turi kuo ilgiau išsilaikyti vienoje uždaroje vietoje.

Kosmoso reindžeriai

Išleidimo data: 2002 m

Žanras: RPG, pasažas, ruožtu paremta strategija, RTS

Mokslinės fantastikos rusiškas žaidimas, kuriame yra tokių žanrų elementų kaip RPG, eilėmis paremta strategija, teksto ieškojimas ir arkados. Siužetas pasakoja apie Galaktikos Sandraugos ir naujos priešiškos gyvybės formos – klisanų – konfrontaciją. Žaidėjas taip pat veikia kaip vadinamasis kosmoso reindžeris – organizacijos, kuri buvo specialiai sukurta pasipriešinti klisanams, narys. Žaidimas įtrauktas į .

Žaidimas vyksta erdvėje, kur žaidėjas, pasirinkęs vienos iš 5 civilizacijų atstovą, skraido tarp planetų ir galaktikų ir atlieka daugybę užduočių, prekiauja, piratuoja, atnaujina savo laivą ir kovoja su Kleesans. Tuo pačiu metu žaidėją supantis pasaulis gyvena savo gyvenimą, o kiekviena nauja ištrauka bus unikali tokio pobūdžio patirtis. Žaidimas vyksta paeiliui, tačiau mūšiai juodosiose skylėse ir planetose (pastaroji pridėta antroje žaidimo dalyje) vyksta realiuoju laiku.

Perimetras

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: realaus laiko strategija

Realaus laiko strategija su labai originalia idėja iš Kaliningrado kūrėjas K-D LAB. Pagrindinis žaidimo „triukas“ čia yra ne tik unikali tokio pobūdžio, visiškai sunaikinama ir keičiama aplinka, bet ir ta, kad dalis žaidimo yra paremta reljefo keitimu. Tie. žaidėjas gali ir apsaugoti savo bazę nuo priešo įprastais bokšteliais, ir aplink ją statyti kalnus, kurie taps natūralia gynybos linija.

Taip pat žaidimo pliusai apima galimybę vieno tipo kariuomenę paversti kito tipo kariuomene tiesiai mūšio lauke. Be to, Perimere įdiegta visavertė pozicinių kovų galimybė. Perimetro siužetas yra prieš tų pačių kūrėjų - Vangers - žaidimo siužetą. Dėl daugybės žaidimo naujovių „Perimeter“ gavo daugybę prestižinių žaidimų apdovanojimų ir apdovanojimų.

T-72: Balkanai dega

Išleidimo data: 2006 m

Vienas iš nedaugelio tikrai tikroviškų tankų simuliatorių asmeniniame kompiuteryje, kurį sukūrė Rusijos studija CrazyHouse. Žaidimas vyksta Jugoslavijoje nuo 1991 iki 1995 m. Žaidėjas valdys tankus, tokius kaip T-34, T-55 ir T-72, kuriems priešinsis įvairiausia karinė technika ir pėstininkai. fotorealistinė grafika, tikroviška fizika, sudėtingos misijos ir kieta kovos sistema – visa tai išskiria projektą iš kitų tankų treniruoklių.

Tarp T-72: The Balkans on Fire ypatybių verta paminėti tikrovišką ir gerai apgalvotą žaidimo fiziką, kurioje atsižvelgiama į balistiką ir daugelį kitų niuansų, turinčių įtakos šaudymui, judėjimui ir pan. gana platus ir visiškai sunaikinamas, o tai leidžia sugalvoti įvairių taktinių sprendimų. Taip pat yra misijos rengyklė, leidžianti pačiam susikurti žaidimo scenarijus.

Buvusi mašina

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: automobilių simuliatorius, pasažas, RPG, lenktynės

Rusiškas vaizdo žaidimas, susidedantis iš automobilio simuliatoriaus, arkadinio žaidimo ir RPG, daugelio gerbėjų meiliai vadinamas „Fallout on Wheels“. Žaidimas pasakoja apie artimiausią ateitį, kur oras tapo nekvėpuojantis, o žmonės dėvi specialias kaukes, kad išgyventų, o šarvuotas sunkvežimis – kone vienintelė išgyvenimo priemonė. Tiesą sakant, žaidėjas keliaus tokiais sunkvežimiais, atlikdamas užduotis ir nuolat tobulindamas savo kovinę transporto priemonę.

Žaidėjas turi prieigą prie 5 unikalių automobilių skirtingos savybės ir puikios tinkinimo parinktys. Norėdami patobulinti savo „tvirtovę ant ratų“, galite įsigyti naujų kabinų ir kėbulų, įvairių modulių ir, žinoma, galingų ginklų (ginklų, raketų, minų ir kt.), leidžiančių sutraiškyti priešus į metalo drožles. Visas siužetas yra linijinis, tačiau yra situacijų su pasirinkimais, kurie turi įtakos tolesniam žaidimo eigai.

Brigada E5

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: RPG, taktinis žaidimas

Rusijos kūrėjo taktinis vaidmenų žaidimas, kuris vyksta pilietinio karo metu Palinero valstijoje. Žaidėjas kontroliuoja nedidelę samdinių grupę, su kuria jis atliks įvairias misijas vienos iš konfliktuojančių šalių pusėje. Pagrindinio veikėjo, taip pat konflikto šalių pasirinkimas įvyksta žaidimo pradžioje, tačiau perėjimo procese žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti, kam padėti, o kam ne.

Žaidime ginklai ir įranga buvo sukurti labai išsamiai, įskaitant sąveikos tarpusavyje niuansus. Pavyzdžiui, šarvai skirtingai reaguos į skirtingus šovinius (apsaugos nuo pistoleto šūvio, bet pablogins situaciją, kai sviedinys pataikys iš snaiperio šautuvas). Mūšiai vyksta išmaniosios pauzės režimu, kai žaidėjas gali laisvai bet kada sustabdyti žaidimą ir duoti reikiamas komandas savo globotiniams. Kalbant apie taktiką, žaidimas yra apgalvotas iki smulkiausių detalių, dėl to pelnė gerbėjų meilę.

Mor. Utopija

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: RPG, veiksmo, nuotykių

Originalus visais atžvilgiais veiksmo nuotykis su RPG elementais, sukurtas Rusijos studijos Ice-Pick Lodge ir pažymėtas Game Developers Conference kaip „Nestandartiškiausias projektas“. Trijų žmonių, atsidūrusių vienišame miestelyje siaubingos epidemijos viduryje, likimas yra žaidėjo rankose. Kiekvienas iš veikėjų turi savo siužetą, savo požiūrį į tai, kas vyksta ir motyvus, unikalias galimybes tik jam ir t.t.

Įdomus žaidimo judesys– visi trys veikėjai gyvena ir dalyvauja Moros pasaulyje vienu metu, nepriklausomai nuo to, ką žaidėjas pasirinko. Tuo pačiu metu jie gali susikirsti, padėti vienas kitam arba atvirkščiai trukdyti. Žaidime yra daug parametrų, kuriuos reikia išlaikyti tinkamu lygiu. Pagrindinė užduotis yra išgyventi, bet tai padaryti iš tikrųjų yra labai, labai sunku. „Mor. Utopija nėra žaidimas visiems, bet kiekvienas turi jį išbandyti!

Galybės ir magijos herojai 5

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: RPG, ruožtu paremta strategija

Vertas puikios serijos tęsinys, kurį sukūrė Rusijos kūrėjai iš studijos „Nival“. Daugeliu atvejų žaidimas pakartoja gerbėjų pamėgtos trečiosios dalies žaidimą, tačiau dabar viskas vyksta 3D formatu. Be to, iš ketvirtosios serijos dalies čia persikėlė nemažai įdomių idėjų. Tuo pačiu metu, nepaisant žaidimo panašumo su ankstesnėmis serijos dalimis, penktųjų herojų siužetas vyksta visiškai naujoje visatoje, o kai kurių klasikinių personažų paminėjimas čia yra ne kas kita, kaip Velykų kiaušiniai.

Žaidimas buvo priimtas daugiau nei šiltai, o vėliau kūrėjai išleido du priedus, kurie ne tik išplėtė herojų siužeto komponentą, bet ir įtraukė į jį dvi naujas žaidžiamas frakcijas: nykštukus ir barbarus. Taip pat su priedais pradėjo atsirasti alternatyvių patobulinimų įvairių grupuočių kariams, bet svarbiausia, kad atsirado atsitiktinis žemėlapių generatorius, kurio tikėjosi daugybė gerbėjų.

Požemių tvarkdariai

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: RPG

Rusiškas žaidimas, paremtas garsaus vyresniojo detektyvo Dmitrijaus Pučkovo to paties pavadinimo knyga „Goblinas“, sukurta RPG žanre. Žaidėjas juda po vietas ir muštynės vyksta realiu laiku, bet taip pat yra taktinė pauzė, kuri leidžia duoti įsakymus savo veikėjams. 2007 m. vykusioje kūrėjų konferencijoje ji buvo pripažinta geriausia žaidimas vaidmenimis. Jis taip pat dažnai buvo pažymėtas kaip geriausias tų metų vidaus projektas.

Siužetas pasakoja apie žvalgybos ir sabotažo grupės „Ghoul“ nuotykius planetoje-kalėjime „Matrosskaya Silence“, kur mūsų RDG buvo įmestas siekiant sunaikinti statomą žvaigždėlaivį, kuriame nusikaltėliai planuoja pabėgti iš planetos. Ne tik žmonės ir ateiviai gyvūnai, bet ir robotai, vietiniai gyventojai, kinų ir fašistų banditai stos kelią pagrindiniam veikėjui, vardu Šernas.

Zombių šaulys

Išleidimo data: 2007 m

Izometrinis kompiuterių pasažas su didžiulėmis priešų, mėsos ir kraujo miniomis, išleistas Rusijos kūrėjų Sigma Team. Tai dvasinis kito tų pačių kūrėjų projekto „Alien Shooter“ įpėdinis ir naudoja tą patį variklį. Žaidimo pavadinimas visiškai atspindi jo esmę – šaudykite zombių minias iš didžiulio įvairių ginklų arsenalo. Iš viso žaidimas turi dešimt istorijos kampanijos lygių ir du papildomi režimai: Survival and Tyr.

Taigi žaidimas neturi siužeto. Žinoma tik tiek, kad žmonijai vėl gresia pavojus, ir jūs turite suprasti, kas vyksta (skaitykite – sunaikinti visus ir viską). Jūsų veikėjas iš viso turi keturis statistinius duomenis (jėga, greitis, sveikata ir tikslumas), kuriuos galima patobulinti naudojant patirtį, įgytą žudant negyvuosius. Yra devynių rūšių ginklai, ir kiekvieną jų galima patobulinti tris kartus. Apskritai žaidimas nėra blogas ir su savo linksma užduotimi susidoroja šimtu procentų.

Karo kodeksas

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: ruožtu paremta strategija, karo žaidimas

Trimatis ruožtu pagrįstas karo žaidimas, kurį sukūrė Rusijos įmonė 1C. Siužetas pasakoja apie įvairių ir ne visada draugiškų Illiso fantazijų pasaulio rasių akistatą. Ir nors konfliktai šį pasaulį drebina nuolat, bet koks ginčas nublanksta prieš naują grėsmę – tamsiojo demono Farrah armijos įsiveržimą į pasaulį. Tik susivieniję Illiso gyventojai galės atsispirti naujam priešui, bet ar pavyks?

Žaidimas vyksta žingsnis po žingsnio režimu ir, skirtingai nei tie patys herojai, „Code of War“ yra labai sudėtingas projektas, kuris meta iššūkį žaidėjui. Apskritai projektas gavo gana aukštus įvertinimus tiek Rusijoje, tiek užsienyje. Išskyrus originalus žaidimas kūrėjai išleido keletą priedų, kurie prideda naujų kampanijų, lenktynių, vienetų ir kt.

Mirtis šnipams

Išleidimo data: 2007 m

Slaptas veiksmo žaidimas, kurį sukūrė Rusijos studija Haggard Games. Žaidimo veiksmas vyksta 1943 m. Esate ketvirtojo kontržvalgybos „SMERSH“ skyriaus kapitonas, kurio užduotis – vykdyti įvairias slaptas misijas. Žaidimo komponentas buvo sukurtas labai išsamiai. Taigi, priešai gali reaguoti į įvairius išorinius dirgiklius, priešas gali būti nužudytas peiliu, tačiau liks daug kraujo, o jo uniforma nebebus naudojama ir pan.

Apskritai apsirengimas ir persirengimas čia vaidina didžiulį vaidmenį. Tuo pačiu, norint persirengti, reikia atlikti nemažai užduočių – nužudyti priešą nepažeidžiant kūno, paslėpti kūną toliau nuo akių, persirengti. Jei negyvas kūnas bus rastas, jūsų maskuotė bus atskleista. Taip pat atskleidimui įtakos turi ginklo, kuris neatitinka kostiumo, buvimas, personažo elgesys ir pan. Negalėsite nugalėti priešo „ant kaktos“, todėl būkite gudrūs - padėkite juosteles, išminuokite lavonus ir pan.

Turgoras

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: RPG, siaubas

Rusijos kūrėjai už dyką mėgsta išleisti originalius panašūs žaidimai ir Turgoras yra vienas iš tų žaidimų. Žaidimų kūrėjų konferencijoje 2007 projektas gavo apdovanojimą kaip „neįprasčiausias projektas“, ir tai labai tinka žaidimui. Projektas turi ryškų ir originalų vizualinį stilių, tuo tarpu jis ne tiek linksmina žaidėją, kiek veda su juo dialogą. Turgor nėra lengva įvaldyti, nors jis turi mokymosi režimą. Bet tai daugiau pliusas nei minusas.

Apskritai kūrėjai savo projektą apibūdina kaip žaidimą-meno kūrinį. Valdymas čia įgyvendinamas naudojant „piešimą“ su spalva, ir apskritai ta pati spalva išleidžiama bet kokiam veiksmui čia. Daugelis žaidimo aspektų yra abstraktūs, todėl Turgor yra savotiška metafora. Apskritai, geriau pamatyti žaidimą vieną kartą, nei perskaityti apie jį šimtą kartų.

King's Bounty

Išleidimo data: 1990–2014 m

Žanras: RPG, ruožtu paremta strategija

King's Bounty. „The Legend of the Knight“ yra seno to paties pavadinimo žaidimo, sukurto mums dovanojusios Rusijos kompanijos, perdarymas ir permąstymas. Kosmoso reindžeriai– Katauri Interactive. Žaidime yra elementų ruožtu pagrįsta strategija ir RPG, o jo veiksmas vyksta išgalvotoje Endorijos karalystėje, kur žaidėjas, atlikęs karališkojo lobių ieškotojo vaidmenį, yra įtraukiamas į įvykių verpetą, apie kurį negalėjo net pasvajoti. Verta paminėti, kad siužetas neturi nieko bendra su originaliu žaidimu.

Atnaujinto King's Bounty žaidimo eiga remiasi tais pačiais pagrindais kaip ir klasikinis žaidimas- žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį, atlieka užduotis, bendrauja su NPC ir dalyvauja mūšiuose, kurie vyksta žingsnis po žingsnio, kaip Heroes serijoje. Yra tik trys personažai – karys, paladinas ir magas. Žaisdami už kiekvieną iš jų žaidėjas pastūmės į tam tikrus nuotykių stilius. Taip pat yra galimybė sukurti šeimą, o vaikai personažui suteiks tam tikrų premijų. Kitas žaidimo „gudrybė“ yra „Box of Rage“, su kuria galite prisišaukti vieną iš keturių pykčio dvasių.

Agresija: valdykite Europą

Išleidimo data: 2008 m

Agresija – karinė-istorinė iš Rusijos kūrėjo, kurioje žaidėjas gali prisiimti vienos iš keturių valstybių (Rusijos, Vokietijos, Anglijos ir Prancūzijos) lyderio vaidmenį ir dalyvauti įvairiuose Total Wars eros įvykiuose. Taip pat yra nežaidžiamų būsenų, kurios dalyvauja žaidime, bet nepatenka į žaidėjo valdymą.

Istorinė kampanija leidžia žaidėjams nukreipti pasirinktą šalį per Total Wars erą. Valstybės plėtros strategijos niekas neriboja, todėl nesunkiai susikursite savo alternatyvią istoriją. Politinės ir ekonominės sistemos tikroviškai atvaizduoja valstybėse vykstančius procesus, o kovinė sistema leidžia kautis 92 visiškai trimačiuose žemėlapiuose, naudojant daugiau nei 120 rūšių kovinių vienetų!

Sublustras

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: ieškojimas

„Sublustrum“ yra Rusijos kūrėjų grafinis ieškojimas, kuriam įtakos turėjo tokie žaidimai kaip „Scratches“ ir „Myst“, tačiau tuo pat metu žaidimas gali pasigirti originaliu požiūriu į vizualinį ir muzikinį dizainą. Be to, siužetas, ypač jo psichologiniai aspektai, nusipelno ypatingo dėmesio.

Vaizdas žaidime yra iš pirmojo asmens, o judėjimas aplink pasaulį vyksta keičiant panoraminius paveikslėlius-vietoves. Sąveika su objektais ir perėjimas į kitas vietas atliekamas pele spustelėjus aktyvią zoną. Pasak siužeto, pagrindinis veikėjas ateina pas savo brolį-profesorių, kuris staiga mirė prieš pat atvykstant, gauna garso įrašą, kuriame prašo sunaikinti jo pasiekimus ir tyrimus. Dėl to paaiškėja, kad profesorius atrado vadinamąjį „mirksėjimo pasaulį“, kuriame galima sutikti mirusius artimuosius.

3 mokiniai: Renesansas

Išleidimo data: 2009 m

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

Ruožtu paremtas strateginis žaidimas su tamsios fantazijos elementais, sukurtas Rusijos studio.dat (Akella padalinio). Žaidimas vyksta išgalvotame Nevendaar pasaulyje, praėjus 70 metų po antrosios dalies įvykių. Žaidime yra trys grupės: Žmonės, Elfai ir Prakeiktieji. Dar viena Undead Horde frakcija buvo įtraukta į žaidimą su priedu. Kaip ir ankstesnės dalys, žaidėjas valdo kelis herojus, kurie žvalgo ir užfiksuoja teritorijas, atlieka misijas ir kovoja su priešais. Kovos fazė šiek tiek skiriasi nuo ankstesnių dalių.

Kiekvienas herojus turi savo įgūdžius ir savybes, kurias galima patobulinti žaidimo metu. Žemėlapyje galite rasti artefaktus, kuriuos dėvi herojai, norėdami gauti konkrečias premijas. Priešininkai pasaulio žemėlapyje nestovi vietoje, skirtingai nei ankstesnėse dalyse, ir gali judėti, taip pat naudoti magiją. Iš pradžių žaidimas sulaukė ne pačių geriausių kritikų ir serialo gerbėjų atsiliepimų, tačiau „Rebirth“ pavadintas priedas situaciją pataisė.

nupjauti virvę

Išleidimo data: 2010 m

Rusiškas galvosūkis su fizikos žaidimu. Žaidimas pasakoja apie mielą pabaisą Om Nom, kuri mėgsta valgyti saldumynus, spurgas ir kitus saldumynus. Tačiau čia yra problema – saldainiai kabo ant virvės, dažnai nepasiekiami nuo Om Nom. Ką daryti? Žinoma, padėti mažajam gyvūnėliui gauti taip trokštamą „skanaus“.

Jūsų užduotis – nupjauti virvę, kurioje laikosi saldainiai, ir, naudojant paprastas manipuliacijas, nusiųsti skanėstą gyvūnui į burną. Iš pradžių viskas atrodo gana paprasta, tačiau kiekvienas paskesnis lygis tampa vis sudėtingesnis ir painesnis. Taigi, pavyzdžiui, atsiranda visokių sunkumų ir kliūčių: burbuliukai, raketos, spygliai, vorai, sraigės ir tt Tuo pačiu metu, norint pasiekti lygį 100%, vis tiek reikia surinkti 3 žvaigždutes, kurios paprastai yra toli nuo labiausiai prieinamos vietos.

Knock knock

Išleidimo data: 2013 m

Knock-Knock- originalus rusiškas siaubo filmas, kuriame baimės efektas pasiekiamas slegiančia atmosfera, aplinka, garsais ir kt. Grafiškai žaidimas nupieštas šoninio vaizdo stiliumi (nors yra ir baldų). Pagrindinis veikėjas- namo gyventojas, kuriam reikia atsilaikyti iki paryčių. Tai galima pasiekti apėjus visus kambarius, įjungus ten šviesas, pavojaus atveju pasislėpus ir stengiantis neišprotėti.

Ko bijo mūsų personažas? Faktas yra tas, kad name ir už jo gyvena kažkas, kas sukelia nuomininkui tikrą baimę. Lygiai suskirstyti į dvi dalis: Pažymėti ženklu „Namas“ – palyginti saugūs, ir pažymėti ženklu „Akis“ – pilni pavojų ir visokių pabaisų iš miško. Daugelis kritikų žaidimui skyrė žemus įvertinimus, tačiau patys žaidėjai dažniausiai apie tai kalba teigiamai. Kūrėjai teigia, kad čia priežastis – sunkus įėjimo slenkstis, iki kurio žaidimas neatrodys kaip kažkoks šedevras, tačiau jį pasiekus situacija kardinaliai pasikeičia.

Rusų internetiniai žaidimai

Išbraukti

Išleidimo data: 2016 m

Postapokaliptinis vietinių kūrėjų veiksmo žaidimas, kuriame iš trečiojo asmens perspektyvos valdome įvairias šarvuotas transporto priemones, surinktas iš įvairių dalių savo rankomis, ir specialiose PvE misijose kovojame tiek su gyvais žaidėjais, tiek su robotais. Pagrindinis bruožasžaidimas yra maksimalus žaidėjų sukurtų mašinų pritaikymas ir unikalumas. Čia yra daug smulkmenų, o jūs galite sukurti tikrai unikalų „geležinį monstrą“, kuris žaidime neturės analogų.

ŽAISTI

Likusi žaidimo dalis yra seanso veiksmo šaudyklė, pagrįsta seanso dinamiškomis kovomis su gyvais žaidėjais. Tuo pačiu metu, nepaisant to, kad žaidėjai gali sukurti beveik bet kokį automobilį, jie negalės apeiti fizikos įstatymų. Tie. sunkiasvorė transporto priemonė judės ir suksis lėčiau, o didelio kalibro pistoletas, sumontuotas ant miniatiūrinės važiuoklės, šaudant gali gerokai apversti transporto priemonę.

Karališkasis ieškojimas

Išleidimo data: 2012 m

Žaidime yra keturios pradinės herojų klasės ir dvi unikalios specializacijos, kurios vėliau bus atrakintos kiekvienai klasei. Žaidimo užduotys yra įdomios ir įvairios, bet svarbiausia, kad kūrėjų įmonės humoras yra atpažįstamas, o užduočių siužetinė dalis yra išdėstyta tinkamu lygiu.

Karo griaustinis

Išleidimo data: 2011 m

Verta paminėti, kad kai kurie žaidimo režimai ir žemėlapiai leidžia žaidėjams susitikti tiek ant žemės, tiek ant oro transporto priemonių toje pačioje mūšyje, o tai papildo vykstantį dinamiką. Kartu kūrėjai nutolo nuo įprastų sveikatos taškų, o įrangai padaryta žala skaičiuojama pagal daugybę skirtingų parametrų (šarvo storis, medžiaga, sviedinio kalibras ir kt.).