Drakono amžius 2 ilgas kelias namo. Peržiūra – I veiksmas: siužetas (pabaiga). Fenris – nemokamas sūris

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ЪBLБЪ APIE Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ъBChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ЪБЧФТБ РПИЗТБНИ.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB APIE Ozon.ru – DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Drakono amžius III ьФП ЪБУФБЧМСEF ЪБДХНБФШУС, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEЪ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ЪBCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP MOKESTIS LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOKHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS HCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L . YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FYRB RP IPDH DEMB FBL OBSCHCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOKHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOKHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. th Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHYUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN – LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ЪBDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. PATIKRINIMAI. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

YЪ FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN APIE UBKFE TBTBVPFYUYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBFYCHBFSHN RETCHPLEPTOPMEN), RPFPN RTYCHYTPCHBFSH . rPFPN RTY LBTSDPN ЪBIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ЪBRYUY. h RTPFPYCHOPN UMHUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH APIE VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch Drakono amžius 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Drakono amžius 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ЪBICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\SagoneOFSHDDraers1 Automatinis išsaugojimas_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das И savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. tBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYЪPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHCHCHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ЪBDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

ChPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


APIE ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNKhDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS APIE LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS APIE HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS APIE FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. VHDEN LFYN RPMSHЪPCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSCH – RTYYTBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUYUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFChB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS VHI 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB APIE VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO APIE PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN – OECHPNPTSOP* ynip)
4. ЪBRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UNBS DPMZBS VYFCHB – RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ЪBNEFYM, YuFP KhVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP zhMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY ЪDEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE YOFETEUOEEE, SJOONBMBDFNSCHUS YOFETEUOEEE, SJOONBMBDFNSCHUS YOFETEUOEEE, SJOONBMBDFNSCHUS TBBBMBFSHHOUS. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB – OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ЪBVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO APIE PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY ChSCH YZTBEFE ЪB NBZTBEF) OE CHSCZDBZTBEF OE CH edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH ЪBLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS APIE FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTKHTSYE Paslaptingas. OPUS paslaptingasis durklas, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL – UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP – NEOSEN LMYOLY APIE RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


karinis-pramoninis kompleksas


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ЪBLMYOBOIE - CHUE ЪBLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + ЪBNTPЪLB Y PZOEEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE ЪBVKhDEN THOSCH CH PVTBЪPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

RPMESHE RTEDNEFSCH YZTE.
ьMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​​​ZHE UFPYF TSEOOYOB CH YEMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR, RPDUCHEFLPK - TEGERF APIE OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF APIE 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF APIE OEN. CHOE ЪБЧУНПУФИ ПФ ЛПМІУЭУФЧБ ьФИИ ТХО Х ВПОПЭ, ВПОВХУУПФДШППУ ВХФ ОПК, ФП EUФШ +7.


ъБУИУФЛБ dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHCH RPUFBCHYMY DLC „rTYOG CH YIZOBOYY“ RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K Y PCH PPSFSYMBCHSHCH CHBU RPHSEVSHBUFFCHSHCH OB. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE ЪBVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILCH RTPFYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN UFTBZPSUYN YSHCHETF CHBYIN UMBFZPPSUYN. iPTPYEE DPRPMOOYE... b PPF VTPOS APIE OEN OBDEFB LTBUYCHBS. Ъ ЪЧеЪDOSHCHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ЪBUFBCHMSMY. YuFP ЪB YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH – LFP RTYLPMSHOP.


ТББЗПЧПТ иПХЛБ У ДЧПАТПДОПК UEUФТПК


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP – CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSH FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP SKAITYMAS DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Drakono amžius/ apie BUMEDYE

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ЪB NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIYE" YOFETEUOSCHN. Oi, YMY OUNPFTS APIE PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, ЪBUFBCHMSEF RTPKFY. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

YЪ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSHCHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPDIFSH IEMSHS RTPUFP FBL (B OE APIE FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHCHE RPTCHYPTOKCH YZTESH

Ps. PTZBOYBGYS VPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ЪMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTS YJ DPRPMOEOYS L RETUPMOEOYS L RETCHZPKTS YuH). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DPRPMOEOP 2011 08 08

Drakono amžius 2

Mes pasirenkame charakterio klasę ir lytį - atitinkamai karys ir vyras. Po įžanginio vaizdo įrašo kartu su partneriu atmušame garlokų atakas. Mes naudojame įvairius įgūdžius, o galiausiai susidorojame su ogre mini bosu. Mes vengiame jo smūgių ir bandome atakuoti iš nugaros. Pokalbių metu pasirenkame tik teigiamas parinktis, vadovaudamiesi piktogramomis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes ir toliau tinkiname savo herojų. Keičiame išvaizdą pagal savo skonį, nusprendžiame dėl pavadinimo, o svarbiausia – pasirenkame originalaus Dragon Age įvykius. Tai bus numatytoji istorija, t. y. Fereldeno herojus.

Lotheringo mirtis.

Kartu su šeima judame į priekį, naikindami garlokų minias. Pakeliui taip pat apžiūrime lavonus, ieškodami naudingų daiktų. Nepamirškite tobulinti savo savybių su kiekvienu lygio padidėjimu. Kiekvienas veikėjas turi savo vystymosi šaką. Pavyzdžiui, sesuo Bethany turi labiau išvystytus magiškus sugebėjimus. Būtų teisinga juos toliau tobulinti, o ne pereiti prie kovinių įgūdžių tobulinimo. Išgelbėjame porą, kuri prieš mus nusiteikusi. Tačiau kol mus visus vienija bendra problema, jie bus mūsų komandoje. Šį kartą susidoroti su kitu žmogumi bus sunkiau. Kai jūsų sveikatos lygis nukrenta, naudokite gydomąjį gėrimą. Stengiamės nepakliūti po jo avinais ir galingais smūgiais. Deja, mūsų brolis Carveris žuvo. Tęsiame kovą, kai staiga pasirodo drakonas, susidoroja su didele minia ir virsta žmogumi. Pasirodo, tai ragana Flemeth, kuri mielai sutinka mums padėti, jei pristatysime kokią nors siuntą. Aveline vyras buvo sužeistas ir užkrėstas korupcija. Kad jis nemirtų ilga ir skausminga mirtimi, paliekame jo likimą žmonos rankose.

Ilgas kelias namo.

Kalbamės su sargu prie pilies vartų. Jis nukreipia mus pas kapitoną Evaldą. Mes pasiekiame jį naudodami mini žemėlapį. Mes susiduriame su siautėjančiais dezertyrais. Po šio veiksmo kapitonas sutinka mums padėti. Po trijų dienų pasirodo Gamelinas. Jis praneša, kad norint patekti į miestą reikia susipažinti su kai kuriomis asmenybėmis. Athenrilą ir Miiraną randame kieme. Pirma, geriausia nužudymo užduotį perimti iš Miirano. Vietoj to, įmušk auksą ir paleisk įvartį. Saugumą vis tiek teks sunaikinti. Tada pasikalbame su Athenrilu ir gauname užduotį. Prekeivę aikštėje įbauginame Aveline pagalba, atidarome skrynią ir grįžtame pas darbdavį. Kalbamės su Gamlenu ir žiūrime vaizdo įrašą.
Norėdami eiti į ekspediciją į giliuosius kelius, turime sukaupti 50 aukso. Norėdami tai padaryti, galite atlikti papildomas užduotis.

Draugas sargyboje.

Aveline nurodo mums išvalyti pasalų vietą Broken Mountain nuo piratų. Sėkmingai atlikę užduotį grįžtame į Aveline. Po vaizdo įrašo pažiūrėkite į darbo grafiką. Paliekame vietą ir pereiname į naktį. Mes patenkame į Žemutinį miestą ir išgelbėsime Donniką nuo plėšikų. Grįžtame į kareivines.

Naujas namas?

Einame į Žemutinį miestą pas Gamleno namus. Prieiname prie stalo ir skaitome naujienas iš Atenrilo. Kalbamės su mama, paskui su Betanė. Išeiname iš namų, žemėlapyje pasirenkame Cloaca ir judame ten. Pakeliui žudome banditus ir samdinius. Pro rūsio duris patenkame į valdą. Rūsyje mūsų laukia dar stipresni priešininkai, taip pat mini bosas. Įeiname į kambarį ir apžiūrime skrynias. Pasiimame aukso ir testamentą. Grįžtame pas mamą.

Verslo pokalbis.

Mes patenkame į „Pakaruoklį“, esantį Žemutiniame mieste. Norėdami tai padaryti, atidarykite vietinį žemėlapį ir atidžiai jį išstudijuokite. Tavernoje kalbamės su Varricu (jis turėtų būti mūsų komandoje).

Raminimas.

Einame į Liren parduotuvę, ji mums padės užmegzti ryšį su Pilkuoju globėju. Pakalbėję su ja išeiname iš parduotuvės ir iškart priešais mus atsistoja tam tikri žmonės. Suteikiame žodį Betanijai, po to jie išeina. Vykstame į Kloaką ir ten randame ligoninę. Mes kalbamės su globėju (gydytoju). Jis mums padės, jei atliksime vieną užduotį. Paliekame vietą, pereiname prie nakties ir vykstame į Upper Town. Sutinkame Andersą prie bažnyčios vartų ir kartu einame vidun. Užlipame į antrą aukštą pasižiūrėti Karlo. Atvykusius templierius naikiname. Tada dialogo su Karlu metu pasirinkite šaką „Nežudyk“.

Ilgas kelias namo.

Einame į Broken Mountain, kad perduotume amuletą Flemetui. Tam tikras elfas praneša, kad šio amuleto pagalba turi būti atliktas ritualas. Ji siunčia Merrill su mumis padėti atlikti ritualą. Judame link altoriaus, išvalydami lavonų taką. Toliau pereiname pro urvus, kur mūsų laukia vorai. Iš ten pateksime į kapines. Pašaliname užtvarą ir atremiame puolimą tiesiai prieš altorių. Nepamirškite apžiūrėti lavonų; viename iš jų turi būti auksinės monetos. Atliekame ritualą ir grįžtame į stovyklą.

Tai viskas, iki ekspedicijos liko visai nedaug. Sukaupiame reikiamą aukso kiekį atlikdami papildomas užduotis, o žemėlapį gauname atlikę „Raminimo“ užduotį.

Ekspedicija į gilius takus.

Einame į Aukštutinį miestą ir, vadovaudamiesi žemėlapiu, patenkame į prekybos gildiją. Mes kalbamės su Bartrandu. Jis praneša, kad ekspedicija truks kelias savaites, todėl verta užbaigti visą savo verslą Kirkwall. Jei sąraše „Gandai“ yra neatliktų užduočių, negalėsite vykti į ekspediciją. Atvykę į vietą pastebime, kad kelias užtvertas. Nykštukas Bodanas prašo surasti berniuką. Vieninteliai priešai, kuriuos sutiksime savo kelyje, yra Garlocks. Išsaugome Sandalą ir jis pats patenka į stovyklą, o mes toliau ieškome išeities. Po garlock serijos pasirodys Ogre, kurią gana lengva nužudyti. Kitas yra Drakonas, su kuriuo gana sunku susidoroti net ir su 10 lygio veikėjais, esant vidutiniam sunkumo lygiui. Svarbiausia teisingai naudoti reljefą ir suteikti plėšikui bei magui galimybę kuo efektyviau panaudoti savo įgūdžius. Atrandame aplinkkelį ir grįžtame į stovyklą. Mes kalbamės su Bartrandu. Mes ir toliau žengiame į priekį. Mes susiduriame su keliais vaiduokliais ir akmeniniu golemu. Atsiduriame naujoje vietoje, kur atrandame kažką labai brangaus. Bartrandas mus uždaro ir esame priversti ieškoti kito kelio. Silpnesnius varžovus keitė stipresni – Savages. Sutikę kitą golemą, bendraujame su juo, o dialoge kreipiamės į Betanės pagalbą. Jis padės mums išeiti, jei nužudysime kokį nors padarą kriptoje. Norėdami sunaikinti Akmens dvasią, darome taip: puolame ir, jei reikia, gydome. Kai jis teleportuojasi į centrą, greitai pasislepiame už kolonos ir laukiame. Tada mes išeiname ir įveikiame atsiradusius priešus, o geriausia užsisakyti savo partnerius. Tada puolame dvasią, kol ji atgimsta. Po pergalės ateis golemas. Jis nori, kad paimtume tik raktą ir neliestume lobio. Mes, žinoma, atsisakome jo pasiūlymo ir jį sunaikiname. Imame viską, kas yra skryniose. Klaidžiodama takais Bethany užsikrečia korupcija ir prašo nusižudyti. Grįžtame namo su blogomis naujienomis. Po vaizdo įrašo kalbamės su gubernatoriumi Dumaru.

Paliekame gubernatoriaus tvirtovę ir prie išėjimo pasitinkame Bodaną. Praneša, kad jie mūsų laukia namuose. Naudodami mini žemėlapį patenkame į savo dvarą.

Pagrindinis įtariamasis.

Einame pas kazematus. Emeriką susirandame aikštėje ir su juo bendraujame. Perjungiame į naktį ir patenkame į Gascard Dupuis dvarą, esantį Aukštutiniame mieste. Viduje mūsų laukia keli vaiduokliai ir vienas demonas. Sutinkame padėti Gaskarui. Grįžtame pas Emericką papasakoti apie jo nekaltumą. Moteris aikštėje pasakoja, kad Emerickas neseniai išvyko. Grįžkite į naktį ir eikite į alėją šalia Cloaca. Išgelbėti Emeriko nebebus įmanoma, todėl mes tiesiog išvalome vietą nuo vaiduoklių.

Sprogstamoji paslauga.

Uoste vykstame į Qunari stovyklą ir kalbamės su Arišoku. Gauname užduotį ir leidžiamės ieškoti Javaris. Kloakoje bendraujame su vietiniu barkeriu, kuris parduoda savo prekes. Už kampo patenkame į tunelius, pro Kontrabandininkų duobę. Pakeliui susiduriame su daugybe banditų, o išėję į dykumą žudome samdinius. Pasikalbame su Javariu ir paleidžiame jį. Alėjoje netoli Žemutinio miesto buvo nuodingų garų nuotėkis. Išvalydami zoną nuo samdinių, pasirenkame raktus ir užblokuojame statines apsinuodijimo šaltiniu. Nužudome elfą ir dar kelis samdinius. Informuojame Arishok apie tai, kas atsitiko, ir apie asmenis, susijusius su nuodingų dujų vagyste. Grįžtame pas gubernatorių ir atsiskaitome apie nuveiktus darbus.

Rasti ir vėl prarasti.

Gubernatoriaus tvirtovėje bendraujame su Branu. Naktį einame į „Pakaruoklį“. Mes susirandame Orvaldą, išgauname iš jo tiesą ir susitvarkome su juo bei jo draugais. Mes einame į Bažnyčią, kad sužinotume tiesą. Ten susitinkame su Petru. Ji kviečia mus į popietinį susirinkimą, kad patvirtintų savo įtarimus dėl Qunari. Mūsų baimės pasitvirtino: Varnell pagrobė Qunari ir įvykdė jiems mirties bausmę. Mes sunaikiname fanatikus ir Varnellą. Priešininkai, nors ir apskritai silpni, vyrauja skaičiumi. Svarbiausia, kad magai ir plėšikai, naudojantys šaulių ginklus, nebūtų apsupti. Be to, nepamirškite jų gydyti laiku. Kai atvyks gubernatorius, patariame jam sudeginti Kunaro lavonus.

Viskas, kas lieka.

Iš dėdės sužinome, kad mama dingo. Naktį išeiname į Žemutinio miesto gatves jos ieškoti. Mes kalbamės su valkata ir sužinome iš jo detales, duodame jam sidabro. Sekame kruvinu taku. Jie veda mus į liejyklą. Toliau sekame pėdsakais, kol mini žemėlapio kampe aptinkame slaptą liuką. Judame per rūsį, naikiname vaiduoklius ir lavonus. Pabaigoje sulaikome kelias atakų bangas ir nužudome Quentiną.

Sekdamas Kun.

Dvare skaitėme gubernatoriaus Dumaro laišką. Einame su juo pasikalbėti. Jis prašo grąžinti sūnų, kuris persikėlė į Kunaro pusę. Qunari stovykloje bendraujame su Arišoku. Seamusas buvo atviliotas į bažnyčią, todėl naktį įslinksime jo pamatyti. Kaip paaiškėjo, jis buvo nužudytas. Susidorojame su fanatikais, o kai pasirodo ponia, pasakojame apie piktus Petro planus.

Kuhno reikalavimai.

Atvykę į dvarą sutinkame Aveline ir sutinkame jai padėti. Tačiau prieš tai darydami turite užbaigti visą savo verslą, kaip ir prieš ekspediciją. Aveline lauks priešais Qunari stovyklos vartus. Arišokas agresyviai reaguoja į pasiūlymą suimti nusikaltėlius ir prasideda mūšis. Judame Žemutinio miesto gatvėmis, bendraudami su karašokais ir ašhaadais. Prasiveržiame į Aukštutinį miestą ir tęsiame mūšį, kol pasirodys Meredith. Mes patenkame į Gubernatoriaus tvirtovę, sunaikindami plėšikus, kurie taip pat rodo agresiją prieš Qunari ir karašokus. Retkarčiais atsiranda stanų, pasižyminčių gerais šarvais, bet silpnomis atakomis. Susiburiame su Meredith ir dar vienu elfu – burtininku. Išsprendę ginčą, vadovaujame komandai ir įsakome elfui atitraukti prie įėjimo stovinčio Qunari dėmesį. Pagrindinis mūšis su Arishok turėtų prasidėti pirmiausia sunaikinant likusį Qunari. Arishok turi daug sveikatos, be to, jo kontratakos daro labai rimtą žalą. Tačiau šiuos išpuolius lengva nuspėti ir laiku išvengti arba atsitraukti. Net jei visi mūsų partneriai miršta ir mes liksime 1 prieš 1, tikimybė laimėti yra didelė. Išsaugome miestą ir gauname „Kirkwall gynėjo“ statusą.

Po trijų metų.

Aikštėje matome dar vieną Meredith ir Orsino debatą. Savo pasirinkimą pakreipiame į burtininko pusę.

Einame į dvarą ir skaitome vado Meredith laišką.

Laisvas.

Einame pas kazematus susitikti su Meredith. Surandame ją Tamplierių salėje ir sutinkame su užduotimi. Kalbamės su jos padėjėja Elsa. Sužinokime apie tris magus – apostatus. Dviem atvejais elgiamės pagal tą pačią schemą: apklausiame liudytoją, surandame atsimetėlį ir jį nužudome. Ieškome Evelinos Kloakoje, Khione žemutiniame mieste. Pastaruoju atveju klausiame Emile de Copi tėvų. Jie praneša apie jo buvimo vietą. Einame į „Pakaruoklį“ ir maloniai palydime Emilį pas templierius.

Patiekite šaltą.

Perskaitę burtininko Orsino laišką, einame jo pasitikti į kazematus. Gauname užduotį išsiaiškinti, kodėl magai ir šventyklininkai susitinka naktį Aukštutiniame mieste. Mes sunaikiname sąmokslininkus ir einame į Uostą, tada į Nuplėštą pakrantę. Išsaugome Aveline, nužudome Greisę ir jos pasekėjus. Su naujienomis grįžtame į Orsiną.

Paskutinis lašas.

Gauname dar vieną laišką ir einame pas kazematus. Iš ten esame siunčiami į aikštę, kur užvirė paskutinė ir neatšaukiama mūšis tarp magų ir tamplierių. Turime pasirinkti, kieno pusėje esame. Renkamės burtininkus. Mūsų tikslas – tamplieriai, judame gatvėmis juos naikindami. Porte mūsų laukia pasididžiavimo demonas. Jis stiprus, kai suporuotas su kraujo magu. Todėl patartina pirmiausia sunaikinti magą ir vaiduoklius, tik tada pereiti prie demono. Mes patenkame į Kazematą ir pasikalbame su Orsinu, kad įsitrauktume į mūšį su Meredith vadovaujamais tamplieriais. Sulaikome kelių, bet nelabai stiprių varžovų bangą. Orsinas įsiutęs, todėl pasitelkia kraujo magiją ir virsta didžiuliu padaru. Jis gali išsiurbti gyvybės jėgą iš sąjungininkų, kad papildytų savo sveikatą. Puolame iš visų pusių, kol išsivaduoja iš kūno. Šiuos veiksmus atliekame kelis kartus. Toliau bandome palikti kazematus. Laukia paskutinė kova su Meredith. Ji turi itin stiprius šarvus, tačiau neturi ir ypatingų sugebėjimų. Meredith taip pat periodiškai siunčia dideles geležines statulas, kurios nekelia jokio pavojaus. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

Pratarmė

Žinoma, „Dragon Age 2“ išleidimas sukėlė daug ginčų tarp žaidimų bendruomenės. Kažkam
Man ji patiko labiau nei ankstesnė dalis, bet kažkam ji pasirodė nuobodi ir paini
buvęs „kietasis“. Beje, man labiau patinka post-hardcore, todėl ir radau žaidimą
įdomus.

Lotheringo mirtis

Taigi, pasivaikščiojame su šeima po vietinį rajoną, mėgaujamės gamta, nuotaika,
garlocks, kurie pamerkė akis. Nepamirškite įlįsti į lavonų kišenes, kažką pamatysite
rasite ką nors įdomaus. Mochilovui progresuojant, „lygis“ kils, todėl nepamirškite išsilyginti
ir globotiniai. Geriau išlyginti savo žaidėjus automatiniu režimu, ypač jei žaidžiate lengvai
sunkumo lygio, bet taip pat galite pasirūpinti savimi. Pakeliui sutiksime porą įsimylėjėlių,
ji vos nepadavė mums smūgio. Mano priešo priešas yra mano draugas. Išdarinėkime garlockus kartu. Toliau
Sutinkame milžiną. Mes jį nužudome ir, deja, nužudomas mūsų brolis Carveris. Tada stebime
drakono scena, pašėlusiai pertraukianti visus ir, o dieve, tai ragana, vardu Flemetas. Aptarnavimas
už paslaugą. Ji mums padės, o mes jai. Aveline vyras užsikrėtė. Palik jo likimą žmonos rankose.

Ilgas kelias namo

Pribėgame prie pilies vartų ir bendraujame su sargybiniu. Toliau bėgame pas kapitoną Evaldą.
Sekite žemėlapį, kad nepasiklystumėte. Mes kalbamės su juo, o tada nužudome
dezertyrai. Po to kapitonas nuspręs mums padėti. Tada Gamlenas duos mums arbatpinigių. Taigi mums reikia
Užbaikite Athenrilo ir Miirano paiešką. Geriau iš pradžių atlikti paprastą užduotį
Miinrana, o paskui Athenril. Tada turėsite atlikti keletą šalutinių užduočių
sukaupti 50 auks. Jums jų prireiks norint užbaigti kelionę.

Draugas sargyboje

Aveline paprašys mūsų susidoroti su priešais – piratais. Bėgame į žemėlapyje nurodytą tašką,
visus nužudome ir grįžtame. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir peržiūrime darbo grafiką. Būtinas
paliks vietą ir lauks išnaktų, po to pateksite į Žemutinį miestą ir sutaupysite
Saldūs dobilai nuo plėšikų. Grįžk į kareivines.

Naujas namas

Vėl vykstame į Žemutinį miestą, kur šnekučiuojamės su Gamlenu. Skaityti prie stalo
žinutė nuo Athenrilo. Kalbamės su mylima mama, paskui su Betanė. Tada eik į lauką ir
eiti į... Kloaką? Po velnių, gerai. Eime ten. Pakeliui sutiksime visokių
plėšikų, kuriuos teks kapoti. Į dvarą patekti nėra taip paprasta, bet tai mums padės
rūsys. Rūsyje bus sargybiniai ir mini bosas. Viename iš kambarių rasime testamentą. Taip pat
bus aukso ir kitų malonumų.

Verslo pokalbis

Turime patekti į Gallows, kuri yra Žemutiniame mieste. Rasti smuklėje
Varricą ir pasikalbėk su juo. Norėdami judėti, naudokite žemėlapį.

Raminimas

Padėkite rankas ant kojų ir bėkite į Liren parduotuvę. Tai padės mums užmegzti ryšius su Gray Guardian.
Pasikalbame su ja ir išeiname į lauką. Mus pasitinka keli bičiuliai. Bethany pasikalbės su jais
ir jie išeis. Eime dar kartą į... Kloaka, phew. Jame rastume gydytoją ir galėtume pasikalbėti
su vienu iš sargybinių, kuris yra gydytojas. Vėlgi, quid pro quo. Jis mums padės, jei
Mes ką nors padarysime. Mums reikia perjungti pavaras nakčiai ir vykti į Aukštutinį miestą. Mes
susitiks Anderso bažnyčioje. Kartu su juo einame į vidų, į antrą aukštą. Aš kalbėjausi su Karlu ir
tada mus užpuls. Mes atremiame puolimą, kalbamės su Karlu ir atsisakome žudyti.

Ilgas kelias namo

Turime duoti amuletą Flemetui. Pakeliui sutiksite elfų rasės atstovą. Kaip
sulenktas, a. Apskritai mielasis elfas jums pasakys, kad šis medalionas reikalingas ritualui ir
Norėdami tai padaryti, turite prieiti prie altoriaus. Mes prasiveržiame prie jo. Išvalykite kelią nuo priešų minios.
Smulkiname, pjaustome, pjaustome, duriame ir apskritai elgiamės niūriai. Tada nusileidžiame į urvus,
o štai vorai didžiuliai! O akių yra net aštuonios. Baigę ritualą grįžtame
atgal į stovyklą. Tada atliekame dar keletą papildomų užduočių ir beveik surinkome
reikiamą sumą.

Ekspedicija

Pirmiausia bėgiojame į Aukštutinį miestą, po kurio einame į pirklių gildiją.
Jei pasiklysite, jums padės žemėlapis. Susirandame Bartrandą ir pasikalbame su juo. Jis siūlo
Turime užbaigti savo verslą Kirkwall, kitaip ekspedicija užsitęs ilgai. Norint eiti
ekspedicijoje turėsite atlikti keletą paprastų užduočių jų „gandų“ sąraše. Tada
Pajudame ir atvykę pastebime, kad praėjimas užtvertas. Bendraujame su nykštuku Bodanu. Jis
paprašys tavęs surasti berniuką. Pakeliui susidursite su česnakais.

Visų pirma, išsaugome Sandalą. Jis eis į stovyklą, o mes eisime ieškoti išeities.
Kitas bus ogre, o po jo didžiulis drakonas. Nebus lengva jį nužudyti. Drakono nužudymas
kuris tik užtvėrė aplinkkelio kelią ir grįžtame atgal, kur kalbamės su Bartrandu.
Tada tęsiame savo kelią. Pakeliui sutiksite akmeninius golemus, vaiduoklius ir kt
negyvi. Tada klajojame po naują vietą. Bartrandai, žiauriai, ak, uždrausk mus. Dabar ant mūsų
laukiniai puola. Tada sutiksime šnekų golemą. Pokalbyje su juo naudojame pagalbą
Betanė. Golemas žada mums padėti, jei nužudysime tam tikrą padarą. Pasirodo, ši būtybė
akmens dvasia. Užpulkite jį ir, kai jis pajudės į centrą, pasislėpkite už nugaros
kolona, ​​kitaip jis nužudys. Tada mes išeiname, puolame jo draugų gaują ir siunčiame jį pas draugus -
grįžk namo.

Tada ateina golemas ir įtikina lobio neliesti. Geriau su juo nesutikti
ir nužudyk jį. Ištuštiname skrynias. Bethany, jei užsikrės, prašys ją nužudyti... Nieko
tu gali tai padaryti. Tada bendraujame su Dumaru. Mes paliekame tvirtovę ir Bodanas ateina prieš mus,
kas pasakys, kad laukia mūsų namuose. Grįžimas namo…

Pagrindinis įtariamasis

Jums reikia eiti į kazematus. Raskite Emeriką aikštėje ir pasikalbėkite su juo. Tada
Suaktyviname nakvynę ir einame į Gascard Dupri dvarą. Jį galite rasti Aukštutiniame mieste.
Viduje bus demonas, būkite atsargūs. Gaskaras paprašys tavęs jam padėti, ir mes su tuo sutinkame. Vėlgi
einame pas Emeriką į aikštę, bet jo ten nebus. Suaktyviname naktį ir einame į mažą
alėja, kuri yra netoli, ahem, Cloaca. Emerikas mirė. Vaiduoklių naikinimas.

Sprogstamoji paslauga

Susirandame uostą ir kalbamės su Arišoku. Jis duos mums užduotį ir pasiųs ieškoti Javaris
(Sveiki, Žvaigždžių karai?). Kloakoje rasime ponią, stumiančią savo prekes. Už kampo bus tuneliai,
į kuriuos reikia prasiskverbti. Viduje bus krūva banditų. Išeiname į lauką, kur taip pat visi
pabendraujame ir maloniai pasikalbame su Javaris. Geriau jį paleisti. Eikime į Žemutinį miestą,
kur buvo nutekėję garai, kurie yra labai nuodingi ir pavojingi. Tai būtina atvykus į Nižnį
miestą, nužudyk priešus ir uždarykite statines, naudokite raktus. Toliau nužudome elfą, po to viskas
sakome Arišokui ir pranešame gubernatoriui.

Rasti ir vėl prarasti

Einame į gubernatoriaus tvirtovę, kur kalbamės Branom. Laukiame nakties ir einame į
Pakaruoklis. Surask Orvaldą, sužinok iš jo tiesą ir tuo pačiu nužudyk jį bei jo draugus
jį susmulkinti. Eime į bažnyčią. Turėtume susitikti su Petru. Ji paprašys mūsų eiti su ja ir pakviesti
į susitikimą. Pasirodo, Vernelis buvo Qunari pagrobėjas. Jis yra už visko
tai. Mes jį nužudome. Toliau mes sudeginsime Kunaro lavonus.

Viskas, kas lieka

Mūsų mamos dingo! Suaktyviname naktį ir išeiname į Naktinio miesto gatves. Susiraskime valkatą
kuris viską pasakys už sidabrą. Surandame kruvinus pėdsakus ir sekame juos. Mes pasiekiame liuką,
tada nusileidžiame į rūsį ir tęsiame kelią pirmyn. Mes žudome priešus. Galų gale mes
Aš turėsiu nužudyti Kventiną.

Sekdamas Kun

Iš Dumaro ateis laiškas, kurį reikia perskaityti dvare. Tada sekame paskui jį ir bendraujame
su juo. Jis paprašys jūsų surasti ir grąžinti jo sūnų. Vykstame į Qunari stovyklą, kur bendraujame su Arišoku.
Seamus (sūnus) yra bažnyčioje. Turime ten patekti po tamsos priedanga. Deja jis
miręs. Tada mes nužudome bepročius, o tada pasakome visą tiesą panelei.