Sabotuotojo paslaptys. "Tobula gėda" Žaidimo apžvalga. Margot Bonner istorija – neperšaunama

Jei kas neprisimena, skelbė „ Sabotera» E.A. gana garsiai. Leidėjai parodė, kad į projektą investuoja pinigus, o žaidimas pasirodys neblogas ar bent jau gana brangus. Na, be to, mums iškart pažadėjo keletą įdomių funkcijų, įskaitant žaidimą su dažais. Atvirai pasakius, laukiau vieno geriausių metų veiksmo filmų. Nežinau kodėl, aš tiesiog laukiau. Man tai atrodė kažkas ypatingo, nestandartinio. O neseniai paleidau, pažaidžiau ir dabar esu pasiruošęs pasidalinti įspūdžiais.

Po valandos žaidimo pasirodė pirmieji įtarimai. Po dar dviejų aš beveik neabejojau. Ir dabar esu visiškai tikras. “ Sabotuotojas„Iš visų jėgų stengiasi būti kaip visų mėgstamiausias“ Mafija“ Visų pirma, pats žaidimo būdas yra neįtikėtinai panašus. Prieš mus yra laisvas miestas, kuriame esame laisvi daryti ką norime, bet tuo pačiu visa pagrindinė mūsų veikla yra misijose. Be to, jie taip pat pastatyti kaip „ Mafija“: daug ilgų vaizdo įrašų, charakterio tobulinimas, intrigos. Yra net prisiminimų. Antra, „ Sabotere„Daug dėmesio skiriama automobiliams ir muzikai. Ar pamenate, kaip važinėjome pagal džiazo muziką mielomis mašinėlėmis, kurios JAV skriejo 40 km/val. Dabar jūsų laukia beveik tas pats, tik Prancūzijoje. Su nedideliu skirtumu, čia tankai gali judėti po miestą ir kiekviename kampe budi krautai, o ne eiliniai policininkai. Trečia, vien bendras įspūdis ir smulkios detalės leidžia pripažinti vieną geriausių žaidimų industrijoje. Ir kova su rankomis, ir šaudymas, ir kai kurios misijos, ir siužeto pristatymas, ir išvaizda. Net ir pagrindinio herojaus profesija susijusi su automobiliais...

"Tobula gėda" Žaidimo apžvalga

"Tobula gėda" Žaidimo apžvalga

Pristatau jūsų dėmesiui žaidimo „Saboteur“ apžvalgą. Žaidimas vyksta Prancūzijoje Antrojo pasaulinio karo metais. Pagrindinis veikėjas – airis Šonas, puikiai išmanantis lenktyninius automobilius. Jo geriausias draugas Jules, Jules sesuo Veronica ir jų tėvas Vittore tapo naująja Seano šeima. Peržiūrą sudaro 3 dalys: istorijos misijos, papildomos misijos ir premijos. Pradėkime nuo aprašymo.
ISTORIJOS MISIJOS
Išsilavinimas
Pradedame žaidimą Belle kabarete. Išeiname į gatvę ir judame link žymeklio. Mūsų dėmesio objektas yra Lukas. Pakalbėję su juo lipame į mašiną ir einame į maisto sandėlį. Arogantiški naciai įžeidžia bejėgę paryžietę. Lukas negali ramiai į tai žiūrėti ir įsivelia į muštynes. Mums siūloma išmokti kovos rankomis pagrindų ir pataikyti į pažeidėjus į minkštąją vietą, tuo pačiu gauname pirmąją premiją žaidime Fight Bronze. Toliau pereiname į mums uždarą zoną (spygliuotos vielos piktograma žemėlapyje). Jei mus pastebės šioje zonoje, jie iš karto kels pavojaus signalą, todėl priartėjame prie sienos, esančios greta namo zonos, ir SPACE klavišu šokinėjame ant sienos, čiumpame už atbrailų. Esame ant stogo ir mums siūlo pabandyti ten numušti priešą. Na, tebūnie taip. Laikykite nuspaudę CTRL, kad judėtumėte tyliai, ir išlįskite iš už nacių, paspauskite DEŠINĮ PELĖS MYGTUKĄ, kad sugriebtumėte, ir paspauskite bet kurį krypties klavišą, kad stumtumėte. Nusileidžiame laiptais ir išmušame dar 2 priešus. Toliau F klavišu sulaužome langelius ir pasirenkame dinamitą. Sėdame atgal į mašiną ir važiuojame į degalų sandėlį. Priešais sandėlį yra aukštas pastatas su telefono kabeliu. Lipame aukštyn ir laukiame signalo iš Luko. Mes šokame ant telefono kabelio ir slystame, taip patekdami į sandėlį. Pažymėtoje vietoje pasodiname dinamito ir bėgame atgal prie tvoros. Nuskambės sprogimas ir miestas nušvis spalvomis (iš pradžių žaidime visos gatvės yra juodos ir baltos, tačiau atliekant pagrindines užduotis jos yra nudažytos, mažiau apkraunama nacių, o paryžiečiai aktyviau padeda Šonui jo sunki užduotis). Lipame per tvorą ir einame į „Belį“, pakeliui pasiimdami Luką

Prologas
Sėdame į sunkvežimį ir nuvažiuojame mašiną į lenktynių trasą. Einame į barą ir pamatome pagrindinį žaidimo piktadarį Dekerį. Po vaizdo įrašo bandome nužudyti visus priešus. Išeiname iš baro ir susitinkame Skylar. Iš gaudynių pabėgame išeidami iš aptikimo zonos ir nuvykę į viešbutį. Lenktynių diena. Sėdame į bet kurį automobilį ir važiuojame į greitkelį. Bet kokiu atveju pralaimėsite lenktynes, kad ir kaip greitai važiuotumėte, tai tik žaidimo siužetas. Sėdame į mašiną ir sekame Dekerį, nepraleisdami jo iš akių, bet ir nepriartėdami. Taigi, atvykome į automobilių gamyklą atkeršyti niekšui už lenktynes, pralaimėtas dėl jo kaltės. Perlipame per tvorą, įsėdame į jo mašiną ir nustumiame nuo uolos, iššokę iš jos su E raktu, Deckeris nužudė mūsų draugą Julesą (jis neturėjo to daryti). Einame koridoriumi ir tyliai žudome naudodami E arba Z klavišus laikydami nuspaudę CTRL, todėl gauname pistoletą. Judame toliau, vieną po kito šaudydami nacius, lipdami stogais ir kopėčiomis. Dėl to mes taip pat gavome kulkosvaidį ir stovime priešais įėjimą į gamyklą. Sėdame į džipą ir einame į fermą, kur pradėjome prologą. Mes nužudome visus priešus, kuriuos matome, ir išgelbėsime Veroniką.

.
.
Taip prasideda karas...
.
.

1 misija
Susitinkame su Luku Belėje. Gauname ginklus ir atidžiai perskaitome instrukcijas, kaip elgtis, kad neįtartume šalia esančių vokiečių. Ginklą paslepiame C raktu arba sukame, PELĖS RATAS ŽEMYN, sėdame į pirmą pasitaikiusį automobilį ir nuvežame Luką į miesto kanalizaciją. Mes išmušame sargybinį ir aprengėme jį naudodami klavišą F1. Jūs negalite šaudyti į jį, kitaip negausite drabužių, todėl turite 2 pasirinkimus: kova su rankomis arba tylus žudymas. Atkreipkite dėmesį į punktyrinį žiedą žemėlapyje. Tai yra įtarimų zona: jei šiame žiede yra priešas, kai stovite jų akiratyje, indikatorius ims pildytis ir bus sukeltas pavojaus signalas, bet mums to nereikia. Todėl eidami laikome nuspaudę CTRL ir įtarimo spindulys mažėja. Čia taip pat rasite pirmąją kontrabandos dėžę. Kontrabanda – kaip pinigai, tik karo sąlygomis daug geriau. Iš jo galite nusipirkti ginklų ir amunicijos jiems, remontuoti automobilius, taip pat daug prireiks norint įvykdyti misiją. Gerai, mes nukrypstame. Sulaužome dėžutę ir judame toliau. Įeiname į skerdyklą, išlaisviname Vittore ir lekiame į rūsį. Tai dabar mūsų prieglauda.

2 misija
Kalbamės su Luku, o paskui su Santosu. Jis prašo grąžinti butelį šampano, kurį turi vienas iš generolų. Eime į vietą. Jei nesate su vokiška uniforma, turite ją gauti greitai nužudydami netoliese. Užlipame ant namo stogo ir einame į kiemą. Branginamas butelis stovi ant pjedestalo ir yra saugomas generolo. Darome taip: nusileidžiame nuo stogo už generolo nugaros, greitai paimame butelį ir bėgame atgal į angą pastato kampe. Yra ir antras variantas: nužudyti generolą ir šalia jo stovėjusį kareivį nuo stogo. Palaukite, kol kareiviai nurims, tada paimkite butelį. Užlipame ant stogo ir grįžtame į Santosą, o paskui pas Luką.
3 misija
Mes einame į Santos piktogramą žemėlapyje. Jis prašo mūsų susprogdinti nacių automobilius, bokštus, nužudyti generolus ir už tai gausime kontrabandą. Tai daryti turime dėl kelių priežasčių, o pagrindinė – pasislėpti nuo persekiojimo yra daug lengviau, jei nepatenki į patrulių akis. Pirmiausia jis leis mums nemokamai papildyti dinamito ir granatų atsargas. Prieikime prie vyro šalia Santoso ir pasipilkime sprogmenų. Vadovaujamės žymėmis žemėlapyje ir atliekame nešvarius darbus. Sunaikinę 3 objektus, grįžtame į Santosą. Atlikę šią misiją, galėsime įsigyti ginklų, amunicijos ir miesto žemėlapių su pažymėtomis nacių įtvirtinimų vietomis.
4 misija
Santosas turi gudrų planą: pavogti nacių generolo automobilį ir parduoti jam kaip naują. Jis pats to padaryti negali ir siunčia mus tai padaryti. Vadovaujamės ženklu žemėlapyje. Perimetras yra griežtai saugomas. Užlipame ant stogo toliau į kiemą, sėdame už vairo ir nuvažiuojame. Kadangi vartai yra uždaryti ir kito kelio nėra, juos sulaužome ir gauname 1 lygio signalizaciją. Paliekame gaudymą ir nuvežame mašiną į dirbtuves prie skerdyklos. Mes gauname galimybę laikyti automobilius dirbtuvėse.

5 misija
Einame į Belą ir kalbamės su Vittore (šiek tiek patarimo: pradedant nuo šios misijos, mums prireiks pistoleto su duslintuvu greitam ir nepastebėtam atsakui prieš priešą, todėl surinksime mažiausiai 600 vienetų kontrabandos pistoletui ir amunicijai. už jį ir dažniau patikrinkite savo atsargas granatų ir dinamito). Perkeliame į nurodytą tašką. Generolas eina į susirinkimą, mes jį sekame, per daug neprisiartindami. Jis nuves mus pas išdaviką, su kuriuo turime susidoroti.
6 misija
Lukas nori išlaisvinti kalinius, kurie, jo manymu, labai padės pasipriešinimui. Kalbant apie ginklus, šioje misijoje, kaip ir daugelyje kitų, labai pravers pistoletas su duslintuvu. Einame į vietą ir einame taip: apsirengiame naciu, susprogdiname bokštą ir vieną po kito šauname į priešus. Jei pavojaus signalas sukeltas, mes nužudome visus jūsų buvimo liudininkus ir išjungiame signalizaciją (žalias deimantas žemėlapyje). Atidarome langelius ir užbaigiame misiją.

7 misija
Lukas jums pasakys, kad dėl mūsų naujausios sėkmės yra daug daugiau pasipriešinimo kovotojų ir kad dabar Šonas gali išsikviesti pagalbą iš sukilėlių bloko gretų. Būdami šalia kelio paspaudžiame F3 mygtuką ir po 5-10 sekundžių pasirodys mūsų draugai ir padės mums atremti priešą. Galite sustiprinti šiuos kovotojus iš juodosios rinkos prekiautojų, nusipirkę jiems papildomų šarvų ir gyvybės. Turime pirmąsias antrines misijas, bet kol kas jų nebaigsime, nes čia žiūrime į pagrindinį siužetą. Pasikalbėkime su Viktorija. Ji nori, kad padėtume pristatyti jos paketą. Sekame žemėlapį ir laukiame jos vienoje iš alėjų, tada važiuojame iki nacių pastato ir vėl laukiame. Slepiamės nuo persekiojimo ir einame į skerdyklą. Kalbamės su Luku. Misija įvykdyta
8 misija
Susitinkame su Skylar. Sužinome, kad ji yra vyriausybės agentė. Susipažinkime su nauju žmogumi, vysk. Išėję iš kambario gausite raštelį, kad šalia sandėlio jūsų laukia Skylar. Eime ten. Prašliaužiame pro skylę tvoroje ir judame į kairę, lipame palei tvoras. Pasiekę mauzoliejų įvertiname situaciją. Mauzoliejaus viduje yra apie 8 žmonės ir dar apie 6 lauke. Variantų nėra, prasimušime su kova. Pirmiausia mes nužudysime kareivį ir paimsime jo drabužius (jei jūs vis dar esate civiliais), taip pat paimsime kulkosvaidį, laikinai pakeisdami snaiperio šautuvą. Naudodami pistoletą su duslintuvu, už mauzoliejaus ribų nužudome visus, kuriuos tik galime. Jei būsite pastebėtas proceso metu, viskas gerai (išeidami vis tiek būsite pastebėti). Mes įmetame porą granatų į mauzoliejų, einame į vidų ir iš kulkosvaidžio užpilame švinu ant išgyvenusių žmonių. Toliau reikia leistis žemyn ir vaikščioti koridoriais. Viduje daug nacių, tad būkite pasiruošę kulkosvaidį. Sušaudžius visus, bus nudažyta nauja miesto dalis. Prieiname prie dėžės ir prasidės vaizdo įrašas. Sėdame į sunkvežimį ir išeiname iš kapinių, nes jums suteikiama 3 lygio signalizacija. Sunkvežimiu nuo jų atsitraukti negalime, todėl einame į pasipriešinimo zoną. Atvykus pas mus atsiras skalė, kuri užsipildys, kai daugės fašistų lavonų. Atmušę puolimą, mums rašo, kad galime panaudoti sukilėlių pajėgas 3 ir 4 pavojaus lygiuose, priartėję prie piktogramos žemėlapyje. Nuvežame mašiną į garažą.

9 misija
Turime nunešti pavogtą dėžę vyskupui. Važiuojame keliu. Svarbiausia – nesusitrenkti į kuro statines kelyje, nesudaužyti automobilio ir neleisti Skylar žūti. Tai viskas, ką jums reikia padaryti šioje misijoje.

10 misija
Taigi atėjo atsiskaitymo su Decker valanda. Jis turi atsakyti už tai, ką padarė. Deckeris yra citadelėje ir ruošiasi skristi. Mums reikia sunkvežimio ir vokiškos uniformos. Skylar jau tuo pasirūpino. Papildome amunicijos ir granatų atsargas. Šiai misijai rekomenduoju rinktis pistoletą su duslintuvu ir snaiperinį šautuvą. Vykstame į uostą pasiimti automobilio ir tada važiuojame į citadelę. Prie vartų stovi sargybiniai, bet nepanikuokite. Privažiavęs arti vartų, prie mūsų prieis kareivis patikrinti, kas yra kas. Taip pat pradės pildytis įtarimų matuoklis. Jei važiavote pakankamai arti vartų ir nebandėte jų sulaužyti, jie jus įleis, kol nesuvoks, kas jūs iš tikrųjų esate. Važiuojame per tiltą ir padidiname greitį. Iššokame iš automobilio, prieš tai nukreipę jį prie citadelės durų. Laukiame, kol sargas prie durų nurims ir supras, kad jo nepulsi. Laikome nuspaudę CTRL ir praeiname pro šalį, gilindamiesi į citadelės griuvėsius. Nėra prasmės aprašinėti, kur ir kaip eiti, bet galiu pasakyti, kad pusė citadelės lengvai įveikiama slaptu režimu. Užlipame ant aukšto pastato sienos, prieš tai nužudę sargybinius, kurių regėjimo lauke tikrai įkrisite, jei jų nepašalinsite. Užtenka nužudyti du žmones. Lipame pro langą ir nusileidžiame laiptais į patį apačią, pakeliui žudome nacius. Atsidūrę apačioje, galite ramiai išsitraukti šautuvą ir pradėti metodinį šaudymą, palaipsniui kylant link dirižablio. Einame į vidų ir žiūrime vaizdo įrašą. Mes sekame Dekerį per liepsnojančias dirižablio liekanas, įveikdami kliūtis. Deckeris vėl pabėgo iššokęs su parašiutu, o Šonas buvo įmestas į jūrą ir per stebuklą liko gyvas.

11 misija
Einame į koplyčią ir kalbamės su Wilcoxu (vyskupo padėjėju). Informuojame, kad Deckeris vis dar gyvas. Vykstame į skerdyklą aplankyti Viktorijos ir pasikalbėti su Luku. Lukas sako, kad norint pereiti patikros punktą reikia naujų dokumentų. Vykstame į Santosą dokumentų, bet šis gudrus vyras nenori jų tiesiog taip atsisakyti ir prašo atlikti paslaugą: sunaikinti krovinių prikrautą automobilių koloną. Vokietijos kariuomenė yra pagrindinė Santoso konkurentė. Sukaupiame dinamito ir granatų atsargų. Atėjo laikas užbaigti premijos sunaikinimą – sidabrą, kad gautumėte RDX. Tai nėra būtina, misiją galima atlikti ir be jos, tačiau su ja daug lengviau. Perkame heksogeną, pasirenkame greitą mašiną ir važiuojame į koloną. Palei upę, šalia kurios stovi kolona, ​​eina ilgas tiesus kelias. Nuvažiuojame (kad niekas nematytų, ką darysim), išlipame, ant savo automobilio priklijuojame 6 heksogeno gabaliukus (po 3 iš abiejų pusių), sėdame į jį ir laikome Q, kad pasodintume sprogmenis. Nukreipiame automobilį link kolonos, įsibėgėjame ir iššokame iš jos likus 30 metrų iki kolonos. Jei viskas buvo padaryta teisingai, sprogimas bus toks galingas, kad sunaikins visas vilkstinėje esančias transporto priemones, o kartu ir degalinę, kurioje ji stovi. Grįžtame į Santosą, bet dokumentų negausime, kol nesumokėsime jam dar 250 vnt kontrabandos. Jei išleidote mažai, turėtumėte pakankamai sumokėti, o jei neturite pakankamai, susprogdinkite kelis netoliese esančius objektus.
12 misija
Einame į Vittore: garaže už Belle. Toliau einame į Margot. Ji mumis per daug nepasitiki, todėl turėsime užsitarnauti pasitikėjimą. Iš pokalbio sužinome, kad jai tikrai reikia vieno labai svarbaus asmens, kuris yra sulaikytas. Papildome amuniciją ir sprogmenis: šiai misijai mums reikės pistoleto su duslintuvu ir šautuvo su optika. Čia yra vienas iš paprasčiausių būdų atlikti užduotį, kai mums nereikia vokiškos uniformos, nes labai sunku atlikti misiją nesukeliant pavojaus signalo. Apbėgame aplink pastatą ir matome, kad į vidų veda 2 įėjimai. Vieną stipriai saugo 10-15 karių, o antrąjį – generolas, pora sargybinių ir snaiperis bokšte. Po bokštu pakišame dinamito ar heksogeno, užbėgame už kampo, susprogdiname, o tada po vieną (nekeldami pavojaus) šauname į vokiečius iš pistoleto. Kai praėjimas yra laisvas: paimame bet kurį automobilį ir pastatome jį kuo arčiau įėjimo, taip paruošdami kelią trauktis. Atidarome duris ir einame į vidų. Norint saugiai praeiti, reikia nužudyti tik 4 žmones: 2 teroro kuopos karius su liepsnosvaidžiais (šaudo į cilindrus už jų) ir 2 sargus beveik pastato stogo lygyje (priešais įėjimą). Tai padarę atidarome narvo dureles ir kartu su kaliniu bėgame prie mašinos. Atsikratome gaudynių ir einame pas Margot.
13 misija
Apsirūpiname ginklais, amunicija ir sprogmenimis. Šiai misijai idealiai tinka rinkinys, kurį sudaro snaiperio šautuvas ir kulkosvaidis. Einame pas Luką, kuris mūsų laukia aikštėje. Po pokalbio einame pas Brymaną. Naciai sužinojo apie sukilėlių maisto sandėlį ir nukreipia į jį didelio kalibro ginklus, esančius ant vieno iš Paryžiaus pastatų stogo. Turėtume jį susprogdinti dinamitu, kai tik pasieksime. Na, pradėkime. Einame į gatvės perėją, prisėliname ir nužudome pirmąjį savo kelyje esantį kareivį. Apsirengiame jo uniformą ir judame toliau. Iki ginklo veda tik vienas kelias, todėl nėra prasmės aprašinėti visų veiksmų. Kai įmanoma, tyliai žudome priešus ir, jei jus pastebės, žengiame į priekį mūšyje. Pažiūrėkite į stogus ir stenkitės išlaikyti per 10 minučių, nes vokiečiai pasiruošę šaudyti į sandėlį, o to negalima leisti. Vienaip ar kitaip atsiduriame atviroje erdvėje priešais ginklą, išsiimame snaiperinį šautuvą ir iš tolo nupjauname priešo gretas. Padedame sprogmenis ir paliekame paieškos zoną. Jei misijos metu pelnėte 3 ar 4 pavojaus lygį, tuomet nuo karių bus lengviau pasislėpti Eifelio bokšto bare, kur veda du liftai ir laiptai.

14 misija
Gauname 2 užrašus. Vienas iš Skylar apie bėgimą gatvėse, o kitas iš Vyskupo. Čia ir judame, nes lenktynės laikomos papildoma misija ir yra aprašytos kitame skyriuje. Toliau einame į Skylar, bet kitu klausimu. Turime išgelbėti mokslininką, kuris tuoj bus deportuotas iš Prancūzijos, o paskui nuleisti nuo bėgių traukinį, kuriuo jis važiavo, kad uždengtų pėdsakus. Šiai misijai tiks beveik bet koks ginklas. Visų pirma, einame prie tilto ir montuojame sprogmenis. Tiltui susprogdinti naudojate ne paprastą dinamitą ar heksogeną, o specialų tilto griovimo rinkinį, kurį gausite iš Skylar, o ateityje jį galėsite įsigyti ir iš prekybininkų. Taigi, lipame ant tilto, nužudome sargybinį, pasiimame jo uniformą ir, jei reikia, keičiame ginklą į kulkosvaidį. Mes pasodiname sprogmenis tam skirtose vietose ir vykstame į vietą, kur jūsų laukia Skylar. Einame į stotį, pakeliui sutinkame Wilcox. Stotyje persirengiame nacių uniformomis. Taip mums bus lengviau įlipti į traukinį. Judame palei automobilių stogus, šaudydami į priešą iš traukinyje sumontuotų ginklų. Užmušame laidininką ir patraukiame svirtį. Įlipame į vežimą ir stebime sceną, kai tiltas sprogsta.
15 misija
Nuvežame mokslininką ir Skylarą į prieglaudą skerdykloje. Kalbamės su Viktorija, o paskui su Luku. Dar kartą Lukas siunčia mus į Santosą naujų dokumentų, kurie šį kartą kainavo 500 vienetų kontrabandos. Gauname tai, ko mums reikia, ir grįžtame pas Luką. Išsirenkame automobilį su 4 sėdimomis vietomis ir vykstame į pasipriešinimo susitikimą. Kelionė baigiasi 3 lygio įspėjimu. Lipame į mašiną ir važiuojame į artimiausią sąjungininkų tašką atmušti nacių ar tiesiog pasislėpti nuo priešų, jei įmanoma. Pasipriešinimo vadus vežame į štabą kanalizacijoje.
16 misija
Kalbamės su Luku. Tada einame į Vittore. Automobilis, kuriuo lenktyniavome pačioje žaidimo pradžioje, yra vieno iš vokiečių generolų ir mes turime jį pasiimti. Mes priimame kaip ginklus: šautuvą su optika ir bet kokį kitą ginklą. Einame į pilį, bet ne prie pagrindinio įėjimo, kuris yra stipriai saugomas, o į pietinį įėjimą, kuris uždarytas ir uždengtas spygliuota viela. Iš šautuvo šaudome į sargybinius, kurie saugo greta uolos esančius geležinius bokštus. Mes lipame per tvorą ir lipame į tas pačias konstrukcijas. Atsidūrę viršuje, mes nužudome visus, kuriuos galime nužudyti snaiperio šautuvu. Jei pavojaus signalas pakeliamas, netoliese yra išjungimo mygtukas. Susprogdiname įėjimą į katakombas ir leidžiamės į pačias gelmes. Patraukiame svirtį, lipame į mašiną ir pabėgame.

17 misija
Nuvežame Vittore automobilį remontuoti, o paskui paimame pistoletą su duslintuvu ir užtaisais. Mūsų laukianti misija nėra lengva. Mes susitiksime su Brymanu, o tada į misijos vietą. Matome, kaip telefono kabelis artėja prie pastato. Kitas galas pritvirtintas prie šalia esančio namo stogo. Užlipame ant stogo ir slystame palei trosą. Lipame pro langą, užmušame gestapininką ir persirengiame. Leidžiamės žemyn, pakeliui žudydami priešus. Stenkitės eiti kuo ilgiau, kad neužgautumėte. Atsiradus galimybei pasikeisti papildomus ginklus, nedvejodami ją keičiame. Nacių bus daug daugiau nei anksčiau. Išimame knygą iš spintos, taip atidarydami slaptą praėjimą ir metame ten granatą. Einame gilyn, sutinkame vis daugiau priešų. Pagaliau pasiekiame ilgą koridorių, kurio kambariai yra uždaryti grotelėmis. Nužudome 2-3 Teroro kuopos karius. Patariu nedelsiant ieškoti prieglobsčio, nes jų ginklai toli lenkia erą, o tai reiškia, kad yra mažai galimybių išgyventi. Mes metame į juos granatas, pakeliui šaudome atgal. Likę vieni su kaliniu, neskubame jo išlaisvinti, bet padarysime taip: šalia uždarytų durų, iš kurių ką tik atėjome, įmontuojame 3-4 gabalus heksogeno ir tik tada atidarome kalinio narvą. . Bėgame į patalpą su katilais ir įjungiame įdėtus įkrovimus. Į kambarį dedame dinamito ir ieškome pastogės. Jei įmanoma, pistoletą su duslintuvu keičiame į galingiausią ir greičiausiai šaudantį kulkosvaidį žaidime MP-60. Įbėgame į susidariusį praėjimą, tada per degantį namą į liftą. Kažkur šios misijos viduryje atliksite techninių įrankių – sidabro premiją. Užlipame ant stogo ir pribaigiame likusius priešininkus. Pasikalbame su ponia ir einame į gelbėjimo liftą, o tada paliekame gestapo būstinę.

18 misija
Nuvežame Mariją į būstinę į skerdyklą. Dėmesio: mūsų laukia atkakli kova, todėl jei manote, kad neturite pakankamai šovinių arba ginklas nėra pats tinkamiausias, lipkite iš automobilio ir eikite pas prekybininką šalia būstinės ar bet kurį kitą netoliese esantį. Po vaizdo įrašo eikite į lauką ir pradėkite šaudyti nacių karius. Svarbiausia neleisti priešui pasėti sprogmenų. Kalnakasius lengva atpažinti pagal raudoną trikampę piktogramą virš galvos. Įpusėjus mūšiui, pasirodys tankas, kurį reikia susprogdinti, norint laimėti šį mūšį.

19 misija
Išgyvenusius vežame į kitą būstinę. Iš karto gauname naują užduotį: išgelbėti Veroniką. Tai reikia padaryti 2 etapais. Pirmiausia paimkite pistoletą su duslintuvu. Mes kalbamės su Brymanu. Jis paprašys jūsų įdėti klaidų, kad galėtumėte klausytis nacių telefoninių pokalbių. Einame į pirmosios klaidos diegimo vietą. Mes nužudome priešą ir paimame drabužius. Mes dedame klaidą ir slystame išilgai laidų iki kitos žymės vietos. Mes veikiame tuo pačiu principu. Laikas ne mūsų pusėje, todėl turėtume paskubėti.

20 misija
Gauname Brimano raštelį ir einame jo pasitikti. Ieškome artimiausio ginklų pardavėjo ir pasiimame snaiperinį šautuvą, kulkosvaidį ar kulkosvaidį ir būtinai papildome granatų atsargas. Einame į cepelinų nusileidimo aikštelę. Užlipame į bokštą prie tvoros ir šokame į tvenkinį. Plaukdami prie molo, nužudome 3 teroro kuopos karius ir kylame aukštyn. Ten nužudome dar 6 karius, svaidydami į juos granatas, bendraujame per radiją. Nužudome dar 3 karius, šokame į cepeliną ir skrendame į egzekucijos vietą. Egzekuciją sustabdome šaudydami budeliui į galvą. Atidžiai stebime, kur bėga Veronika, ir šaudome pirmiausia į jos gyvybei grėsmingus priešus. Nusileidžiame ir kulkosvaidžiu pribaigiame išgyvenusius. Stovime už kulkosvaidžio mašinos gale, Braimanas prie vairo. Ant nacių automobilių pilame šviną. Kai pasirodo lėktuvai, pereiname prie jų, nes už vieną numuštą lėktuvą jie duoda 100 vienetų kontrabandos.

21 misija
Pasikalbame su Veronika, o paskui nuvežame ją į būstinę. Žiūrime siužetą, kuriame žinome Luko plano detales. Po vaizdo įrašo sėdame už Auroros vairo. Čia viskas kaip įprasta: posūkiuose sulėtiname greitį, o tiesiose trasos atkarpose SHIFT klavišu įjungiame nitro.

22 misija
Po lenktynių turime atsikratyti persekiojimo. Paprasčiausiai paliekame paieškos zoną, arba lipame į Eifelio bokštą į restoraną, kur yra galimybė pasislėpti ir laukti, arba atmušti priešą žemėlapyje nurodytame taške. Po to einame į Belle. Santosas pasirodė esąs išdavikas ir visus iškėlė. Turime patekti į katakombas, kad įspėtume savo sąjungininkus. Tikriname mūsų arsenalą. Esant poreikiui keisti ginklus ar įsigyti šovinių, naudodamiesi žemėlapiu ieškome artimiausio prekybininko. Misijai jums reikės bet kokio kulkosvaidžio ar kulkosvaidžio, nors galite pasiimti ginklus iš nugalėtų priešų. Einame į ženklą žemėlapyje, ieškome kokio nors kareivio, iš kurio galėtume pasiskolinti drabužių, persirengti ir eiti į katakombas. Viduje mes išliekame inkognito režimu kuo ilgiau. Mes sekame vieninteliu praėjimu, pro grotelių duris. Vos patekę į vietą, kur stovi teroro kuopos kariai, elgiamės atsargiau: iš už kampo metame granatas ir po vieną išviliojame priešus. Praėjimą labai palengvina tai, kad beveik visi teroro kuopos kariai stovi prie dujų balionų ar kuro statinių. Mes patenkame į pagrindinę sceną. Pasipriešinimo kovotojai yra apsupti, bet toliau šaudo atgal. Mes jiems padedame nužudydami kelis būrius kareivių. Po to bus rodoma scena, kurioje Lukas nužudomas ir misija laikoma baigta.
23 misija
Gauname laišką, kad Skylar laukia kilimo ir tūpimo tako. Sėdame ir einame. Po vaizdo įrašo atsiduriame visai netoli Vokietijos gamyklos, kurią prisimename nuo žaidimo pradžios. Įsėdame į vieną iš mašinų ir skubame į ženklą žemėlapyje. Skylar išvalo kelią iš oro, todėl ypatingų sunkumų čia nėra. Įvažiuojame į gamyklos teritoriją ir pasirenkame jam kulkosvaidį bei šovinius. Praeiname pro minias kareivių ir pasiekiame vietą, kur buvome nelaisvėje. Po vaizdo įrašo einame gelbėti mokslininko. Jis turi sunaikinti viso savo gyvenimo darbą, kad jis nepatektų priešui, ir šiuo metu mes turime jį apsaugoti nuo priešo puolimo. Gydytoją sekame į laboratoriją ir prireikus saugome. Dedame heksogeną prie didžiausio reaktoriaus patalpos centre, kartu su mokslininku priartėjame prie pulto ir tuo pačiu įjungiame įrenginį. Jis prašo sunaikinti du netoliese esančius šaltinius. Griebiame granatsvaidį ir sudauname juos į šipulius. Mokslininkui įsakius, įjungiame integruotą įkrovą ir išvažiuojame iš gamyklos.

24 misija
Išvada Deckeris išgyveno po lenktynių bombardavimo ir dabar Eifelio bokšte įkūrė komandinį postą. Kalbamės su Viktorija ir einame likimo link. Visame mieste vyksta riaušės. Prancūzai, įkvėpti idėjos, atbaido nacius. Artėjant prie bokšto matome krentančius nacių generolų lavonus. Deckeris yra visiškai sutrikęs ir nujaučia savo pralaimėjimą. Įlipame į liftą ir kylame į restoraną. Galime nekreipti dėmesio į čia kabančius priešus. Kylame į apžvalgos aikštelę ir žiūrime vaizdo įrašą. Mes nužudome Deckerį arba tiesiog laukiame, kol jis nušoks. Taigi, mes atlikome visas istorijos misijas. Žiūrime galutinį vaizdo įrašą ir pereiname prie papildomų.

PAPILDOMOS MISIJOS
Tėvas Denisas, vietinis kunigas, prašo susidoroti su išdaviku, kuris praneša naciams apie pažeidimus. Tuo pačiu metu jis kiekvieną kartą eina pas tėvą prašyti nuodėmių atleidimo. Kantrybės taurė pilna, o dvasininkas nori nužudyti niekšą. Misijai jums reikės pistoleto su duslintuvu, nors galite visiškai apsieiti be jo, bet su juo bus lengviau. Einame į šventyklą ir lipame ant pastolių. Jei nesate tinkamos formos, elkitės labai atsargiai. Pakylame į patį pastato viršų ir artėjame prie žymeklio. Po vaizdo įrašo apsižvalgome ir matome snaiperio šautuvą. Išsirenkame, jei yra poreikis ir laukiame. Tėvas Denisas pamokslauja ir atleidžia žmones nuo jų nuodėmių. Laukiame signalo atpažinti išdaviką ir taikliu šūviu nupučiame jam galvą. Išsenkame įtarimų spindulio ir misija laikoma baigta.

Gestapo pareigūnas, užverbavęs mūsų nužudytą išdaviką, taip pat turi mirti. Tėvas Denisas rankovėse turi tūzą. Naciai jo laukia būstinėje su sukilėlių pavardžių sąrašu, ir mes tuo pasinaudosime. Paimame bet kokį automobilį ir nuvežame kunigą į vietą. Važiuojame kuo arčiau įėjimo, kai į ambasadą įeina tėvas. Laukiame, kol jis išeis ir įsės į mašiną, ir paspaudžiame dujas. Atsikratome gaudynių.

Pareigūno sprogimo metu vietoje nebuvo, tačiau gera žinia ta, kad jis nemano, kad tai buvo kunigas, ir prašo jo atlikti vestuvių ceremoniją. Šiai misijai tiks bet koks kulkosvaidis. Lengviau jį gauti iš mirusio nacio, nei kreiptis į pardavėją. Nuvažiuojame į vestuvių vietą ir pasislėpiame artimiausiuose krūmuose prie tilto, kuriuo bėgote. Laukiame, kol prasidės ceremonija, o tada išeiname ir nušauname jaunikį bei jo pakviestus svečius. Jūs negalite nužudyti likusių. Mes šokame į ežerą, taip atsikratydami persekiojimo.

Le Crochet nori, kad nužudytume nacią, kuris atėmė iš jo ranką, bet kad jis mirtų žinodamas, už ką netenka gyvybės. Gauname vokišką uniformą ir einame į vietą. Nebandykite eiti į kiemą pro vartus, kitaip jie sukels aliarmą, o mes užlipame ant stogo ir žiūrime, kur eina pulkininkas. Jei atidžiai jį stebėsite, tada vienu metu galėsite prieiti prie jo, kai šalia nebus sargybinio. Tariame paskutinius žodžius niekšui ir šauname iš pistoleto su duslintuvu arba sumušame jį mirtinai.

Libijos ambasadorius atvyko į Paryžių sudaryti susitarimo. Nužudę ambasadorių, vokiečiai negalės gauti papildomos paramos. Ginklų misijai mums duos vienas iš Le Crochet bendražygių, kurį galima rasti prie apleistos chemijos gamyklos. Mes einame ten ir gauname snaiperio šautuvą, taip pat papildomos informacijos. Mūsų auka kenčia nuo stiprios paranojos, todėl keliauja su dvigule, galbūt ne vienu. Tikras ambasadorius ant rankovės turės raudoną juostelę. Einame į vietą ir lipame ant stogo. Padėtį pasirenkame taip, kad nesimatytų nuo žemės. Mes nužudome ambasadorių ir slepiame, jei vis dar esate pastebėtas.

Daktaras Kwongas išbando psichologinio puolimo metodus. Jis užhipnotizavo kareivį, kad jis generolui pristatytų sprogmenų paketą. Bet kokiu atveju paimame pistoletą su duslintuvu ir šautuvą. Sėdame į mašiną, šalia pasiimame kareivį ir nuvežame į štabą. Viskas klostosi visiškai ne taip ir pakuotė sprogsta nepatekdama į generolo rankas. Mes turėsime jį nužudyti senamadišku būdu. Užlipame ant pastato stogo ir šauname į galvą.

Kwongą medžioja geriausi žudikai, ir jis turi svarbų susitikimą parke. Mes turėsime padėti. Vienas iš Kwongo vyrų su racija ieškos žudikų, o mes turėsime apsilankyti tiesioginėje šaudykloje su naciais kaip taikiniu. Ginklą pasiimsime iš priešo, žuvusio ant bokšto, o uniformos misijai mums nereikia, tad tiesiog eisime į vietą. Prie pastato, į kurį turime lipti, veda telefono kabelis, kurio kitas galas pritvirtintas prie gretimo namo stogo. Užlipame ant koplyčios stogo ir įjungiame radiją. Balkonuose sėdi du snaiperiai. Mes juos nužudome kuo greičiau. Dar keli žmonės bėga paskui gydytoją, bet jų nereikia žudyti, nes jie laiku nepateks pas jį ir Kwong išeis.

Panteono viršuje stovi didžiulė vokiška patranka. Taigi naciai turi valdžią šioje miesto vietoje. Turime patekti į Panteoną ir susprogdinti patranką. Norėdami sėkmingai įvykdyti misiją, būtinai pasiimkite snaiperio šautuvą ir RDX. Visų pirma, mums reikia formos. Gauname bet kokiu prieinamu būdu ir einame į vietą. Einame į pastatą ir iš tolo šauname į priešus, stengdamiesi nesileisti aptikti. Paimame kulkosvaidį kaip antrą ginklą ir kylame liftu aukštyn. Tada lipame laiptais į viršutinę pakopą ir vėl lipame į liftą. Kai atsidursite viršutinėje dalyje, viename iš ištraukų pažiūrėkite į aukščiau esančius laiptus. Nužudyk ten dirbančius mokslininkus ir lipk prie patrankos. Ant ginklo uždėkite keletą heksogeno gabalėlių, nusileiskite iki žemiau esančio lygio ir susprogdinkite sprogmenis. Galite ramiai nusileisti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia, tuo pačiu išjungdami signalą pirmame aukšte, arba galite užlipti ant Panteono stogo ir šaudyti iš priešlėktuvinių pabūklų į sargybos bokštus ir dirižablius, taip pakeldami šiek tiek kontrabanda. Arba galite nušokti nuo Panteono stogo. Bet kokiu atveju jūs sudužsite ir pradėsite žaidimą artimiausioje prieglaudoje. Tada jums nereikės leistis nuo stogo, bet prarasite visus ginklus ir sprogmenis.

Duvalas Mingo prašo nužudyti savo buvusią merginą, kuri jį iškeitė į nacią, ir paimti jai dovanotą medalioną. Paimame snaiperinį šautuvą ir einame ieškoti Franzinos. Pakeliui užmušame bet kurį vokiečių kareivį ir persirengiame. Franzina koncertuoja scenoje. Užlipame ant gretimo namo stogo ir šauname dainininkei į galvą. Laukiame, kol svečiai nurims, pasiimame medalioną ir vežame į Mingo.

Duvalas prašo padėti pasipriešinimo vadui. Iš arti pasiimame snaiperinį šautuvą ir kulkosvaidį. Einame prie žymeklio ir kalbamės su Viktoru. Išsiimame šautuvą ir šauname į snaiperius. Kartais pereiname prie kulkosvaidžio ir užmušame vokiečius, kurie negali sėdėti pastogėje ant stogo. Dėl to mes pasiekiame nacių kapitoną ir jį nužudome. Slepiamės ir švenčiame pergalę.

Le Crochet nori sabotuoti Palais Royal sunaikindamas cepeliną su degalų ir sprogmenų atsargomis. Šioje misijoje turime pasirinkti, kokį ginklą paimti. Būtinai reikia pasiimti dinamito ir heksogeno, snaiperinį šautuvą, pistoletą su duslintuvu ir kulkosvaidį irgi praverstų, bet kadangi su savimi galime pasiimti tik dviejų rūšių ginklus, pistoletą imamės su sąlyga, kad vėliau iškeis į kulkosvaidį. Netoli sandėlio užmušame nacią ir pasiimame uniformą. Lipame ant stogo ir bėgame per visą perimetrą, naikindami priešus pistoletu su duslintuvu. Nueiname į kiemą ir pribaigiame pistoletu, ką tik galime nužudyti. Toliau mes nedelsdami keičiame pistoletą į kulkosvaidį ir išimame šautuvą. Iš tolo šaudome į priešus ir mažus dirižablius. Ant kuro bakų pilame dinamito arba heksogeno. Išimame kulkosvaidį ir visiškai išvalome teritoriją. Mes slepiames nuo nerimo visais įmanomais būdais.

Margot nori, kad nužudytume generolą, kuris aikštėje organizavo masinį knygų deginimą. Paimame snaiperio šautuvą ir einame į vietą. Aikštėje yra daug vietų, iš kurių galima šaudyti nesukeliant aliarmo. Apeiname apylinkes, pasirenkame poziciją, kurioje nėra vokiečių kareivių, ir šauname generolui į galvą. Vykdome misiją, pasislėpdami nuo persekiojimo, jei vis dar esate pastebėti.

Vokiečiai apiplėšia muziejus visoje šalyje ir, anot Margot, Šonas turi nužudyti tą, kuris vadovauja šiai operacijai. Misijai reikės tik RDX. Išrenkame automobilį ir, kaip kadaise, klijuojame ant jo sprogmenis. Pakanka penkių ar šešių dalių. Važiuojame iki žymos žemėlapyje ir paliekame mašiną ant kelio. Liftu kylame ant stogo ir nužudome vieną vienintelį kareivį. Įjungiame radiją ir laukiame, kol Bockmanas su staigmena pravažiuos pro mūsų automobilį. Įjungiame įkrovimus ir išjungiame signalizaciją mygtuku, esančiu palei kelią į liftą.

Naciai Luvrą naudoja kaip radijo transliavimo centrą ir vienintelis būdas tai sustabdyti – susprogdinti bokštą. Misijai mums gali prireikti kulkosvaidžio ir snaiperio šautuvo, nors tai nėra faktas, kad jūs juos naudosite. Atėjo laikas sunkiajai artilerijai. Einame prie žymeklio, įeiname į vidų ir patenkame į baką, užlipame ant jo bokštelio. Pakeliui sutiksime du priešo tankus, tris bunkerius ir minias kareivių. Taktika mūšyje tokia: į tankus, bunkerius ir dideles karių koncentracijas šauname iš patrankos, o likusius apipurškiame kulkosvaidžiu. Kartkartėmis galite išlipti iš tanko ir šaudyti į snaiperius arba tiesiog į juos nekreipti dėmesio. Įvažiuojame į siaurą perėją, sunaikiname radijo bokštą ir dingstame iš akių.

Pirmosios lenktynės yra lengviausios. Galima pravažiuoti bet kokia greita transporto priemone (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero ar net ne itin sportiniu automobiliu – Dugatti). Jei žaidimas sulėtėja, nustatykite grafikos nustatymus į žemesnius lygius, kitaip rizikuojate nebaigti konkurso. Baigę gauname lenktynių bronzos premiją.
Antrosios lenktynės vyks kaime. Praleistas lenktyniniais automobiliais, o jei pasirinksite Aurorą, tai po antrojo šuolio taip aplenksite priešus, kad iki pat finišo jų žemėlapyje nebematysite. Be to, už misijos įvykdymą gauname lenktynių sidabro premiją.
Trečios lenktynės yra sunkiausios. Penki maži ratai ir labai agresyvūs priešininkai, bet tai taip pat lengva padaryti su Aurora ar kitu lenktyniniu automobiliu. Gauname paskutinę premiją – auksą.
Wilcox paprašo Šono padėti vienuolyne įsikūrusiai nacių būstinei. Vokiečiai slepiasi už vienuolių kaip žmogaus skydas. Būtinai papildykite savo sprogmenis ir pasiimkite snaiperinį šautuvą bei pistoletą su duslintuvu. Einame į vietą, nužudome kokį nors taikiai vaikščiojantį kareivį ir persirengiame. Lėtai, vienas po kito, sėlinėdami iš užpakalio ar šaudydami iš pistoleto, žudome priešus šalia objektų, o tada dedame sprogmenis ir pereiname prie kito. Vykstant misijai turėsime eiti į bunkerį susprogdinti kompiuterių, bet tai galime padaryti iš gatvės, prie sienos pritvirtindami sprogmenis. Kai visi objektai bus sunaikinti, pasirodys pranešimas, nurodantis sėkmingą operacijos atlikimą.

Dar viena Wilcox užduotis: sunaikinti priešo susibūrimo vietą sunaikintoje chemijos gamykloje. Būtinai papildykite visus sprogmenis maksimaliai ir pasiimkite pistoletą su duslintuvu misijai. Einame į gamyklą ir ieškome priešo, iš kurio galėtume atimti uniformą. Mes lipame per tvorą ir judame aplink perimetrą, kartu naikindami priešus pistoletu. Kai priešų mažiau ir atmosfera retesnė, RDX pastatome šalia pažymėtų objektų. Vienu metu galima susprogdinti kelis užtaisus, todėl bėgame nuo vieno tanko prie kito, dedame sprogmenis, o judėdami į saugų atstumą detonuojame kelis iš karto. Po paskutinio taikinio sprogimo vėl einame į Wilcox, kad užbaigtume paskutinę misiją.
Vėl papildome savo sprogmenis ir paimame pistoletą su duslintuvu ir kulkosvaidį. Einame į Chambord pilį ir persirengiame į kario uniformą, užmušame vieną iš sargybinių prie geležinkelio bėgių ar komplekso teritorijoje. Priešus šaudome iš pistoleto po vieną, pasislėpę už generatorių. Apeikite pilį ir susprogdinkite visus generatorius, kuriuos matote. Tada prie pagrindinio įėjimo į pilį užlipame ant laiptų ir dedame ten užtaisą. Einame toliau palei stogą ir tokiu pat būdu dedame dar 3 sprogmenis. Pastarąją pastatome prie pilies prie raketos, kurią saugo keli kariai. Jei nepastebimai nepastebėsite sprogmenų, išsiimkite kulkosvaidį ir šaudykite atgal. Jei reikia, venkite persekiojimo.

Sveikiname! Ką tik įvykdėte visas žaidimo „Saboteur“ misijas. Jūs vis dar turite galimybę susprogdinti visus likusius nacių taškus ir gauti už juos kontrabandą, taip pat gauti premijas. Sėkmės jums sprendžiant šį sudėtingą reikalą.
BONUSAI
Žaidime yra premijų sistema, kurią sudaro 10 skirtingų disciplinų. Kiekvienas iš jų turi 3 atnaujinimo lygius: bronzos, sidabro ir aukso. Tauriojo metalo tipas tiesiogiai priklauso nuo sudėtingumo lygio, tai yra: žaidimo pradžioje galite gauti bronzą per daug neįsitempdami, tačiau norint pasiekti auksą, turėsite sunkiai dirbti. Premijos labai palengvina gyvenimą, tačiau neturėtumėte bandyti jų gauti iš karto (vistiek tai neveiks). Žaidimo metu jums bus suteikta galimybė juos užbaigti. Daugelyje forumų žmonės nuolat klausia, ką ir kaip daryti konkrečiame pavyzdyje, todėl aprašysiu juos visus:
1 kova (kova)
Bronza
Užduotis: Nokautuoti 2 nacius
Apdovanojimas: galima ataka „Decisive Strike“.
Aprašymas: automatiškai atliekama baigus mokymą.
sidabras
Tikslas: atlikite 10 tylių nužudymų sėlinant iš nugaros
Atlygis: galima „Sudden Strike“ parinktis
Aprašymas: Mes artėjame prie priešo iš nugaros ir paspaudžiame E arba Z ir darome tai 10 kartų. Patartina, kad nepatektumėte į patrulių akiratį. Vis tiek būsite laikomas žmogžudyste, bet turėsite slėptis nuo baudžiamojo persekiojimo.
Auksas
Užduotis: tyliai pašalinkite 5 generolus
Atlygis: Galimas mirties smūgis
Aprašymas: Juodojoje rinkoje perkame pistoletą su duslintuvu arba snaiperinį šautuvą, Ieškome vieno iš generolų. Užlipame ant gretimo pastato stogo ir nesulaukę didelio dėmesio užmušame sargybinius. Laukiame, kol generolas nurims ir supras, kad jo gyvybei pavojus negresia. Mes nusileidžiame nuo stogo už jo ir nužudome jį mygtuku E arba Z Kai tik nužudysite 5 generolus, gausite premiją.
2 Techninės priemonės
Bronza
Tikslas: nušauti 5 nacius
Atlygis: sumažintas atatranka šaudant iš automatinių ginklų
Aprašymas: Premiją užbaigs bet koks šaunamasis ginklas. Viena iš paprasčiausių užduočių žaidime.
sidabras
Tikslas: Nužudyti 5 teroro kompanijos nacius
Atlygis: rinkoje yra .44 kalibro pistoletas
Aprašymas: Teroro kompanijos naciai pasirodo esant 4-am pavojaus lygiui. 17-oje misijoje turėsime galimybę užbaigti šią premiją eidami per siužetą.
Auksas
Tikslas: per vieną nacių aliarmą sunaikinti tanką ir cepeliną
Atlygis: „Tank Killer“ galima įsigyti rinkoje
Aprašymas: Sunkieji tankai pradeda jus medžioti 5-uoju pavojaus lygiu, o dirižabliai - 4-uoju. Saugomų tankų galima rasti ir miestų bei kaimų pakraščiuose. Mieste yra vieta, kur yra vokiečių saugomas Vilkas. Darome taip: pasiimame sunkų ginklą, pavyzdžiui, raketų paleidiklį, einame į San Lazaro traukinių stotį. Bėgių šone yra nedidelė pašiūrė, kurioje yra bakas. Nužudome sargus, montuojame plastiką, laukiame, kol danguje pasirodys cepelinas. Tada kaip laikrodis: numušame cepeliną, susprogdiname baką ir išgaruojame.
3 Snaiperis
Bronza
Tikslas: nušauti 5 nacius naudojant optiką
Atlygis: klaida taikant optiniu šautuvu sumažėjo
Aprašymas: Pagrindinis sunkumas pradiniame lygyje yra rasti snaiperio šautuvą. Gana dažnai randama tarp karių apžvalgos bokštuose.
sidabras
Tikslas: Nužudyti 15 nacių snaiperio šautuvu su šūviu į galvą
Atlygis: sumažintas atatranka šaudant iš optinio šautuvo
Aprašymas: Šaudyti priešams į galvą žiūrint pro šautuvo taikiklį. Čia, manau, nereikia aiškinti, kas yra kas. Kai tik nužudysite 15 žmonių, gausite premiją.
Auksas
Tikslas: gauti 10 dvigubų nužudymų naudojant optiką
Atlygis: „Teror Company“ snaiperio šautuvas, kurį galima įsigyti rinkoje
Aprašymas: Norėdami gauti šią premiją, juodojoje rinkoje turėsime nusipirkti šautuvo atnaujinimą. Nacių generolus visada saugo 2 kariai. Taip pat madinga sutikti krautų porą, saugančią vartus ar kokį nors objektą. Tokių objektų mieste yra nemažai. Mes išsidėstę taip, kad 2-ojo priešo galva būtų už 1-ojo galvos, ir šauname naudodamiesi optika. Kulka praeina tiesiai.
4 Sprogmenys
Bronza
Tikslas: susprogdinti 10 nacių granatomis
Atlygis: Gebėjimas neštis daugiau granatų
Aprašymas: Patogiau mėtyti granatas iš už kampo. Lengviausias būdas užbaigti šią premiją yra mesti granatą ant žemės, palaukti, kol atvyks naciai, ir mesti granatą į juos stovint už kampo. Pakartokite reikiamą skaičių kartų ir mėgaukitės puikiu apdovanojimu
sidabras
Tikslas: Nužudyti 5 nacius vienu sprogimu
Atlygis: visi sprogmenys už pusę kainos
Aprašymas: Nuo 2-ojo pavojaus lygio sunkvežimiais pradeda atvykti priešo pastiprinimai. Laukiame, kol prie mūsų privažiuos sunkvežimis, pakabiname ant jo sprogmenis ir pabėgame. Jei iki to laiko jau turite RDX, tai dar labiau palengvins premijos teikimą. Nereikia laukti, kol atvyks sunkvežimis. Dedame plastiką, pastebime sunkvežimį, bėgame 10-15 metrų priešinga kryptimi nuo jo ir laukiame, kol jis pasivys mūsų detonuojančią miną. Mes sprogstame ir tolstame.
Auksas
Užduotis: Per 10 sekundžių susprogdinkite 10 nacių plastilitu arba dinamitu
Atlygis: Jokių numušimų dėl sprogimų
Aprašymas: Šią užduotį gana lengva atlikti žaidimo pabaigoje, kai gavote auksą iš sabotažo ir turite galimybę neatkreipdami dėmesio į kareivių pavidalą įdėti plastiką. Persirengiame, einame į objektą, esantį atokiai nuo miesto (dažniausiai ten, nedidelėje teritorijoje, gana didelis priešo kariuomenės tankis), sumontuojame sprogmenis kuo arčiau nacių, vėl pasirenkame plastiką ir pasodiname. vėl. Šią procedūrą atliekame tol, kol būsite visiškai tikri, kad sprogimais sunaikinsite mažiausiai 10 žmonių. Atsistok šalia ir detonuok.
5 Sunaikinimas
Bronza
Misija: dinamitu susprogdinkite 3 nacių automobilius
Atlygis: pasiekiama nauja „Dynamite“ funkcija
Aprašymas: Užduočiai atlikti tinka transporto priemonės, kurios pasirodo sukėlus signalizaciją, ir tie automobiliai, kuriuos kaip pagrindinius objektus saugo vokiečiai.
sidabras
Užduotis: Per 5 minutes dinamitu susprogdinkite 5 nacių įrangos vienetus
Atlygis: RDX galima įsigyti rinkoje
Aprašymas: Skirto laiko pakanka 5 automobiliams susprogdinti. Pirmiausia susprogdiname saugomą objektą, ar tai būtų cisterna, ar sunkvežimis degalinėje. Tada dedame plastiką ir laukiame, kol naciai ateis patikrinti sprogimo šaltinio. Nauji automobiliai ateis į naujų sprogimų garsus.
Auksas
Tikslas: Sunaikinti 3 Wulf (Wolf) tankus naudojant sprogmenis
Atlygis: Galimas Super RDX atnaujinimas
Aprašymas: Sunkieji Wolf tankai stovi užmiesčio keliuose. Tereikia išeiti už miesto ribų ir nesunkiai rasite kelis. Šie tankai taip pat rodomi 5 pavojaus lygiu.
6 Sabotažas
Bronza
Tikslas: Sunaikinti 2 nacių objektus
Atlygis: padidintas sprogstamasis sodinimo greitis
Aprašymas: Papildoma užduotis atliekama automatiškai, kai įvykdoma 3-oji misija, todėl jos aprašyti nereikia.
sidabras
Užduotis: sunaikinti 10 bokštų
Atlygis: galimybė neštis daugiau sprogmenų
Aprašymas: Nacių bokštai dažnai randami visame mieste. Žiūrėkite kortelę, įsigytą iš juodosios rinkos prekybininko.
Auksas
Tikslas: sunaikinti 4 nacių geležinkelio tiltus
Atlygis: sprogmenų sodinimas maskuojantis nekelia įtarimo
Aprašymas: Geležinkelio tilto negalima susprogdinti įprastais sprogmenimis. Jums reikia specialaus tilto bombonešio rinkinio, kurį prekiautojai gali įsigyti įvykdę 14 istorijos misiją, kad susprogdintumėte tiltą.
7 chaosas
Bronza
Tikslas: Nužudyti 5 nacius metimais
Apdovanojimas: Galimas „Clear Crowd“ metimas
Aprašymas: Užlipame į bokštą, sugriebiame priešą DEŠINIU PELĖS MYGTUKU ir paspaudžiame krypties mygtuką, kad jį išmestų. Pakartokite 5 kartus.
sidabras
Misija: savo automobiliu partrenkti 20 nacių
Atlygis: „Aurora“ galima „Nitro“ atnaujinimo parinktis
Aprašymas: Įsėdame į bet kurį automobilį ir važinėjame po miestą, ant priekinio stiklo tepdami nacius. Sutriuškinę 20 priešų įvykdysite premijos reikalavimą.
Auksas
Tikslas: sunaikinti 20 nacių transporto priemonių su viena transporto priemone
Atlygis: Aurorai galima įsigyti kulkosvaidį
Aprašymas: Norėdami gauti aukso, turėsime nusipirkti šarvų atnaujinimą iš juodosios rinkos pardavėjų. Toliau einame prie vieno iš tankų (jų vieta parodyta 1 žemėlapyje), atsisėdame, iššaukiame aliarmą ir pradedame naikinti atvykstančius pastiprinimus. Būtina sunaikinti 20 vienetų priešo įrangos nesunaikinant savo tanko.
8 Lenktynės
Bronza
Tikslas: laimėti lenktynes
Atlygis: Sidabrinė letena yra garaže
Aprašymas: Laimėti lenktynes ​​nėra sunku. Jei turite silpną aparatinę įrangą, nustatykite minimalius grafikos nustatymus, taip sutaupydami daug laiko. Šią premiją rekomenduojama gauti gavus bronzą mechanikoje, kur prizas – lenktyninis automobilis „Altar“.
sidabras
Tikslas: laimėti kaimo lenktynes
Atlygis: Drake'as Skylaras yra garaže
Aprašymas: 2 ratai už miesto. Kaip ir bronzos atveju, turėtumėte pasirinkti lenktyninį automobilį ir nuspausti dujų pedalą iki grindų.
Auksas
Tikslas: Win Country Race 2
Atlygis: „Sidabrinė letena 2“ yra garaže
Aprašymas: Sunkiausias lenktynių išbandymas. 5 ratai nelygiu reljefu. Jei pasirinkote greitą sportinį automobilį, galite lengvai susidoroti su testu.
9 Mechanika
Bronza
Užduotis: Surinkite 5 skirtingas civilines transporto priemones
Atlygis: Naujas automobilis yra garaže (Aukuras)
Aprašymas: Paimame bet kurį automobilį, nuvežame į savo garažą ir automobilis tampa mūsų. Pirmajame miesto taške surinkti 5 skirtingus automobilius paprasta.
sidabras
Tikslas: Surinkite visus nacių automobilius
Atlygis: nemokamas automobilio remontas garaže
Aprašymas: Studijuojame žemėlapį, kuris pridedamas aprašymo pabaigoje. Jame rodoma visa nacių įranga, kurią reikia pasiimti į savo garažą. Jei nenorite gaišti daug laiko keliaudami įsigyti įrangą, galite įsigyti airių sėkmės įgūdžių iš prekybininko, kuris išgelbės jus nuo poreikio surinkti automobilius ir suteiks galimybę įvykdyti aukso sąlygas.
Auksas
Užduotis: Surinkite visus žaidime esančius automobilius
Atlygis: šarvuotus transporterius ir tankus galite laikyti garažuose
Aprašymas: Dabar mums reikia visos žaidime esančios įrangos. Žemėlapyje rodomos visos transporto priemonės, išskyrus civilinius automobilius, kurie važinėja po miestą ir kuriuos lengva nuvežti į savo garažą. Kaip ir sidabre, jūs turite galimybę įsigyti įgūdžių iš prekybininko, kuris automatiškai įskaičiuos jus už premijos sąlygų įvykdymą, nereikės gabenti įrangos į garažą.
10 Vengimas
Bronza
Tikslas: 5 kartus pasislėpti nuo 2 lygio signalizacijos
Atlygis: Yra galimybė išsikviesti pabėgimo automobilį
Aprašymas: Kai kuriose misijose vienaip ar kitaip turėsite vengti persekiojimo. Galite tiesiog ilgiau važiuoti šaligatviais, numušdami nacius. Pasislėpk nuo 2 lygio signalizacijos 5 kartus ir gauk bronzą.
sidabras
Tikslas: pasislėpti nuo 3 lygio signalizacijos
Atlygis: galimybė pasirinkti pabėgimui skirtą automobilį iš bet kurio garažo
Aprašymas: Principas toks pat kaip ir bronzos, tik signalizacijos lygis yra 3 ir tai padaryti reikia tik vieną kartą. Taip pat paliekame ypatingo dėmesio zoną arba naudojame pastoges (žemėlapyje žalias deimantas).
Auksas
Misija: Venkite 5 lygio pavojaus signalo
Atlygis: galimybė naudotis prieglaudomis esant 4 ir 5 įspėjimo lygiams
Aprašymas: 5 signalo lygis. Tave medžioja visos įmanomos nacių grupės: kariai, gestapo pareigūnai, teroristų kuopa, tankai, dirižabliai, lėktuvai. Jūs esate jų tikslas numeris 1 Pasislėpti tokioje situacijoje nėra lengva, bet išeitis yra, tiksliau, jų yra dvi: Eifelio bokšto restoranas ir šulinys Lotaringijos šiaurėje. Bokšto atveju geriau judėti palei pastatų stogus. Kai atsidursite bokšte, naudokite 2 liftus, kad pakiltumėte aukščiau, o tada lipkite laiptais į restoraną. Jei yra šulinys, važiuokite nelygiu reljefu, venkite didelių kelių ir manevruokite tarp lėktuvų atakų. Žaidimo pradžioje šios misijos atlikti nereikia. Vienos iš misijų pabaigoje iškart pradėsite 5 lygio pavojaus signalą.

Prologas

Duok šiek tiek šilumos

Taigi mes esame bare. Apsidairykite aplinkui, galėsite pasivaikščioti po viešbutį tiesiog savo malonumui. Išeiname į lauką, imame pirmą pasitaikiusį automobilį ir einame pas bare sutiktą vyrą. Jo vardas Lukas ir jis iškart pasiūlo surengti fejerverkus naciams. Sėskime prie vairo ir pasiruoškime pirmajam antifašistiniam nuotykiui. Kelias žemėlapyje pažymėtas geltonai – skubame čia pat.

Tačiau taikiai ir slaptai elgtis nepavyks – mūsų partneris neatlaikys tautiečio sumušimo scenos ir įsivels į muštynes. Na, pasitreniruokime pirmąją kovą kumščiais. Stenkitės kuo greičiau susidoroti su priešais, kitaip bėgs pastiprinimas su šaunamaisiais ginklais, ir mes turėsime bėdų.

Pasibaigus kovai judame pirminio tikslo link. Pakeliui sutiksime dar kelis nacius, vienas jų bus ant stogo. Tiesiai priekyje yra uždrausta zona, į kurią įeini be leidimo, taip sakant, naciai kels aliarmą. Kad taip nenutiktų, užlipame pro langus iki sargybos ant stogo ir numetame jį nuo stogo. Lukas bėgs link dviejų likusių fašistų apačioje, o mes atsargiai lipsime žemyn pro langus ir nuvalome priešų veidus.

Galiausiai vienoje iš dėžučių vis tiek rasime savo ieškomą temą – dinamitą. Grįžtame į mašiną, kitas tikslas – kuro bazė. Čia turi įvykti didysis bumas. Užlipę į vietą, kuri bus rodoma vaizdo įraše, laukiame sprogimo ir kol Soldatenai blaškosi tanko sprogimo, užlipame ant laido ir juo leidžiamės į bazę.

Nacių guolio viduje reikia sunaikinti kuro baką. Sukeliame sprogimą ir kylame koviniu džipu, kuris stovi už dviejų žingsnių. Tai vienintelis būdas pralaužti nacių barjerus. Belieka pasiimti Luką ir grįžti į viešnamį. Sveikiname draugus, misija atlikta. Beje, pirmasis rūkas išsisklaidė – viso žaidimo metu dažnai stebėsite panašų procesą atliekant ypač svarbias misijas.

Geresni laikai

Grįžkime tris mėnesius atgal. Esame Prancūzijoje, Lotaringijoje, kuri tapo vienu iš žinok-kokių įvykių suklupimo akmenų. Ir mes turime eiti tik iki Vokietijos sienos. Prabangus kabrioletas kol kas nepravers – juo keliaus mūsų bendrakeleiviai. Teks važiuoti sunkvežimiu: jis juda – ir ačiū už tai. Nebandykite važiuoti toli, kitaip misija nepavyks.

Kelionė nebus sunki. Bet galima pasigrožėti gražiais vaizdais ir prislopinti besiganančias karves. Arba nušauti nacių pasieniečius miškuose, taip įsigydami kulkosvaidį. Tačiau kol tai nėra naudinga, vokiečiai mus, rodos, ramiai praleidžia pasienyje.

Seni draugai, nauji priešai

Bare pagrindinio veikėjo laukia bosas Vittore. Eime ten. Ir mes stebime sceną, kuri nuves mus į kovą. Jokiu būdu neišimkite kulkosvaidžio – kovoti reikia tik kumščiais. Užduotis – nužudyti šešis priešininkus raudonomis uniformomis. Į eilinius lankytojus nekreipiame dėmesio. Na, o po žudynių galite išeiti iš baro.

Panelė Saint Clair

Gatvėje nacių persekiojimas tęsis. Bet pas mus ateis maža mergaitė – matyt, sena mūsų draugė. Na, arba ne visai pažįstamas. Bet grįžkime prie persekiojimo. Reikia eiti už miesto ribos, nes jo ribose visur važinėja vokiški automobiliai, o siauruose rajonuose pabėgti nepavyks. Todėl kuo greičiau įsibėgėjame ir skubame link provincijos ir gamtos – mūsų automobilis greitas, susitvarkome. Na, tada nuvešime mano pusbrolį į viešbutį, ir viskas. Nacionalsocialistai mūsų daugiau nelies. Bet mergina tave palies. Ir mes ją.

Palanki padėtis

Po audringos nakties laikas pradėti lenktynes. Tačiau rimtos konkurencijos nesitikėkite – kai tik aplenksime konkurentą, jis tiesiog išmuš iš mūsų padangą ir misija baigsis.

Sekmadienio pasivažinėjimas automobiliu

Tačiau mes neleisime Deckeriui toli eiti. Šokam į mašiną ir sekame paskui vokietį, laikydamiesi leistino atstumo, kaip rodo skalė. Mes jau tai išgyvenome visuose į GTA panašiuose žaidimuose, taip pat tai išgyvensime ir čia. Netrukus arijas pasieks gamyklą, į kurią mes su draugu nusprendžiame įeiti. Nekelkite žadintuvo, o judėkite nesikišdami. Perlipę sieną lipame į priešo mašiną. Turime numesti ją nuo uolos. Tiesiog turėkite laiko iššokti pirmas – tai turėsite padaryti gerokai anksčiau nei automobilis priartės prie skardžio. Reikalas tas, kad Šonui reikia labai ilgai iššokti.

Tamsiausia naktis

Medžioklė baigėsi liūdnai. Brolis miręs, o pasaulis papilkėjęs – tik svastikos nudažytos įprastomis raudonomis spalvomis. Judame po kompleksą, „išimame“ du sargybinius - vieną tylaus žudymo pagalba; Ir nepamirškite pasiimti pistoleto. Tuo tarpu gatvėje lėktuvai skrieja kažkur pramoniniu mastu. Ar eina į karą?

Sužinosim vėliau, bet kol kas reikia pakilti kuo aukščiau ir pabėgti. Reikia lipti, sutelkiant dėmesį į raudonus žibintus – kur jie yra, yra prie ko prikibti. Viršuje baigsime sargybą, o tada leisimės laiptais žemyn, kur išgirsime, tiesą sakant, visus arijų karo planus.

Tačiau vos per porą minučių patys gausime kulkosvaidį ir surengsime rimtą karą šalia esantiems naciams. Priešininkų bus daug – iš pradžių jie pradės iššokti po vieną ir nekels jokių problemų, tačiau mūšio apoteozė bus mūšis tokioje patalpoje kaip muziejus, kur susikaups neblogas skaičius vokiečių. Turėsime mums padėti prieglaudas, iš kurių geriausia šaudyti į arijus.

Atsidūrę gryname ore akimirksniu skubame prie pačiu laiku pastatyto kovinio džipo. Sėdame prie vairo, išlaužiame kelią užtveriančius vokiškus vartus ir važiuojame iki pat sienos. Tačiau saugumo ten nesitikėkite – karas prasidėjo...

Tada skubame į fermą – ten mūsų draugai. Jiems neilgai gyventi, jei neskubėsime – apie sveikatos pablogėjimą aiškiai užuos nenumaldomai krentantis sveikatos mastas. Griebiame patranką, siunčiame Zoldateną į kitą pasaulį ir gelbėjame savo draugus. Bet Prancūzija vis tiek kris:

I veiksmas

Skerdykla

Mes vėl grįžtame į „savo“ laiką. Paryžius.

Lukas ir Veronika laukia mūsų viršuje. Vaizdo įrašo metu sužinome, kad buvęs mūsų bosas buvo užfiksuotas – todėl ketiname jį išlaisvinti. Tiesiog paslėpkime ginklą prie išėjimo iš viešnamio, kol nesulauksime per daug dėmesio iš... ach, nacių teisėsaugos pareigūnai.

Pasiekę Saint-Martin kanalą išlipame iš mašinos. Norėdami patekti į nacius, turėsite pasiimti jo uniformą iš netoliese esančio arijaus. Be to, tai turi būti padaryta naudojant tylią žmogžudystę arba kovą kumščiais – šūviai nepavyks. Taip pat neverta per daug burbėti – turime ribotą laiką, todėl persikeliame į kitą kanalo pusę, geriausia tiesiog šokti tiesiai į vandenį.

Persirengę nacių uniforma, judame toliau, per daug neprisiartindami prie nacių – jie įtars ir pastebės. Judame brūkšniais - kai aplink nėra vokiečių, pereiname prie bėgimo, o šalia patrulio pereiname į pasivaikščiojimą. Vittore yra paslėpta centriniame saugomos teritorijos pastate – skerdykloje. Apeiname jį iš galinės pusės ir lipame į vidų. Narvą su Vittore saugo vienas sargybinis – tyliai jį pribaigiame, pasiimame raktelius ir atidarome kalinį. Prasidės sąjungininkų bombardavimas ir mums reikės slėptis. Ačiū, ponai, bet galvojome, kaip su kaliniais „po glėbiais“ išsisuksime iš Vokietijos kordono?

Butelis pataikė

Mes rūsyje, saugūs. Bet mums tereikia gydyti sužeistą Luką. Tam reikia antibiotikų, bet jie nėra pigūs – ypač kalbant apie juodosios rinkos prekeivius. Prekeiviui reikia kažko mainais – pavyzdžiui, brangaus alkoholio. Kurią galima pagrobti iš vokiečių.

Išeiname iš būstinės, tada nuo bombardavimo sudegė skerdykla ir vėl susitinkame su Paryžiumi. Mums reikalingo šampano butelio savininkė surengė vakarėlį, kuriame, žinoma, nesame laukiami, net jei ir pasirodytume su vokišku kostiumu - aplink slankioja gestapininkai, kurių užmaskavimas netrukdys atpažinti mus kaip. priešo agentas.

Geriausias kelias prie brangaus butelio yra per stogus. Gauti butelį gana paprasta: pakeliui reikia įveikti dvi vokiečių grupes. Pirmasis užtveria mums kelią link laiptų ir čia reikia palaukti, kol kareiviai tiesiog atsuks mums nugaras, ir kuo greičiau nušokę ant žemės ir eiti link laiptų. Nebegalite kreipti dėmesio į grupę šalia paties butelio.

Gavus daiktą, šaudymo paieškų niekaip nepavyks išvengti – reikia kuo greičiau rasti pastogę, kuri yra ant stogo šalia. Yra nedidelis rūsys, kuriame galima prisėsti. Po to atsargiai nusileidžiame stogais toliau nuo aptvertos teritorijos ir grįžtame į Santosą. Susitikę su juo, eikite į naują būstinę ir duokite pacientui reikiamų vaistų. O Santosas, beje, domėjosi mūsų talentais.

Juodoji rinka

Taigi, laikas vėl jį aplankyti. Juk mums reikia ryšių, kad gautume įvairius ginklus ir kitus patogumus. Pirmosios dovanos – sprogstamosios – mums bus įteiktos nemokamai. Juos galima panaudoti pagal paskirtį susprogdinant nacių bokštą už dviejų metrų nuo prekybos vietos. Iš mažmeninės prekybos vietos iškart užlipame aukštyn pastatais iki žymės žemėlapyje ir lipame į bokštą. Jums visai nereikia liesti nacių snaiperio – mes tiesiog sumontuosime detonatorių ir leisime jam susisprogdinti kartu su savo postu. Jums nereikia bėgti labai toli nuo bokšto – tiesiog palikite pačią platformą. Toliau mums reikia gestapo generolo, kuris vaikšto apsuptas dviejų sargybinių. Maskuoti iš principo nenaudinga – po šūvio Šonas bus pastebėtas beveik iš visų bokštų, todėl šauname į generolą ir du jo sargybinius, o tada bėgame iš raudonosios zonos. Paskutinis taikinys – šarvuotas automobilis ir jį susprogdinti, šį kartą geriau persirengti, kad neprovokuotų jį saugantys vokiečiai. Šiuo tikslu tiks koks nors Fritzas, kuris sėdi vienas šalia.

Grįžtame į Santosą. Dabar galime pirkti amuniciją iš prekeivių, taip pat naikinti bokštus ir viską, už ką duodama pinigų.

Didelė limuzino vagystė

Mes ir toliau bendradarbiaujame su Santos. Jį įžeidė svarbus vokiečių generolas, kuris automobilį įsigijo ne iš Santos, o iš konkurento. Iš mūsų reikalaujama pavogti prabangų automobilį, kuriam galėsime naudotis visais Santos garažais, kurių mieste yra keliolika.

Dar toli – limuzinas pasislėpęs „dygliuotoje“ zonoje. Norint ten patekti, nereikia per daug galvoti – nereikės persirengti ar laužtis per stogą. Griebiame kokį nors pro šalį važiuojantį automobilį, išdaužome vartus ir skubame link norimo „automobilio“. Tik būkite budrūs – vos tik sukels aliarmą, vienas iš karių skubės nuvaryti limuziną į saugią vietą. Neleisk jam to daryti, bet pirma sėsk prie vairo.

Trisdešimt sidabrinių

Turime atkeršyti išdavikui, dėl kurio Vittore buvo įkalintas. Norėdami tai padaryti, mes eisime paskui generolą, kuris nuves mus prie informatoriaus. Yra du variantai, kaip įvykdyti misiją. Pirmasis – sekti generolą nuo pradžios iki galo, tai yra, kol jis susitinka su išdaviku. Antrasis variantas – gudriai nužudyti generolą ir paimti jo uniformą. Žmogžudystė turi būti įvykdyta, kai dingsime iš atrakcionų parką saugančių vokiečių akiračio. Antrasis variantas lengvesnis ir greitesnis, nes generolas nuolat dairosi aplinkui – matyt, turi persekiojimo maniją. Tačiau vienaip ar kitaip patį išdaviką galiausiai tikrai teks nužudyti. Generolo likimą spręskite patys.

laisvė ar mirtis

Vykstame į antifašistų įkalinimo vietą. Slepia juos gerai saugomoje stovykloje, kurioje šen bei ten šmirinėja gestapininkai, tad persirengimas, žinai, tikrai nepadės. Geriausia elgtis taip: užsimaskuoti ir tuoj pat bėgti atidaryti kalinio. Anksčiau ar vėliau būsime išslaptinti – bet mes, nekreipdami dėmesio į stiprų ugnį, bėgame į narvą. Kai atidarysime pirmąjį, turėsime išsaugoti dar keletą. Na, tada mes tiesiog bėgame toli nuo nacių minios.

Specialus pristatymas

Pats laikas pasivažinėti: su mergina. Turime pristatyti paketą Lukui. Išsirenkame gražesnį automobilį ir leidžiamės į kelionę – teks važiuoti į skirtingas vietas. Kai priartėsime prie vokiečių saugomo namo, važiuokite šalin. Veronika po poros akimirkų iššoks ir pastatas sprogs – jei mūsų transportas bus per arti, automobilis tiesiog išskris į orą. O pagrindinis veikėjas turės ieškoti pakaitalo, o aliarmas jau bus paskelbtas.

Palaidotos paslaptys

Atėjo laikas mistikai, net ir tai mus pradžiugins filme „The Saboteur“. Turėtume apsirūpinti uniformomis misijai, kitaip nesuskaičiuojama daugybė nacių kapinių teritorijoje greitai pavers mus kotletais. Per kanalizaciją prasiskverbiame į mauzoliejų. Ten į nacius nekreipiame dėmesio, o drąsiai judame link ženklo žemėlapyje. Mauzoliejus yra ant kalvos – geriausia ten judėti tiesiai, šokinėjant ant antkapių ir kriptų.

Pačiame mauzoliejuje slėptis nėra prasmės, todėl tiesiog šokame į katakombas. Viduje yra keli kariai, su kuriais galima susidoroti su šaunamaisiais ginklais. Svarbiausia nepraleisti liepsnosvaidžio, jis šauna stipriausiai.

Po to, kai dėžė patenka į mūsų rankas, o paskui į sunkvežimio galą, mes bėgame iš kapinių. Iškart pasukame į kairę ir einame takais. Už kapinių gaudynės nesibaigs – visur slankioja nacių patruliai, nuo kurių negali atsiplėšti. Be to, persekiojimą pradės elitiniai SS kariai. Yra tik viena išeitis – prasibrauti iki Pasipriešinimo surengtos gatvės barikados ir atremti nacių puolimą. Skubame į pasalą, nekreipdami dėmesio į savo persekiotojus. Sustabdome sunkvežimį vietoje ir kovojame su naciais. Fotografuoti užtruks daug laiko. Stebėkite Skylar – ji gali būti netyčia nužudyta, todėl geriau likti šalia merginos. Anksčiau ar vėliau vokiečių spaudimas išdžius ir mums teks ramiai atgabenti krovinį į galutinį tikslą. Ši misija baigsis.

Tegyvuoja kerštas

Atlygis gautas - tai yra, galite atkeršyti Deckeriui. Pirmiausia pasiimkime sunkvežimį – be jo geriau neiti į bokštą, iš kurio atskrenda P. Deckerio dirižablis. Prie patikros punkto ilgai neužsibūname - atpažinimo juosta pradės augti, o jei ilgai stovėsite vietoje, krautai aptiks diversantą. Taigi, kai tik įėjimas bus atidarytas, važiuokite link bokšto.

Norėdami patekti į jį, apeikite pastatą kairėje pusėje. Net neikite į dešinę - gestapas yra ten. Lipame kuo aukščiau – iki cepelino. Turėsite lipti į vieną iš bokštelių, nes visi kiti išėjimai bus uždaryti.

Tačiau Fritz šalia nebus, todėl galėsite ramiai lipti aukštyn. Galutinis tikslas – įlipti į atvirą langą beveik pačiame viršuje. Galite pradėti fotografuoti tik tada, kai esate viduje. Kulkosvaidis, žinoma, mums pravers, bet priešų nėra per daug, todėl problemų jie nesukels. Tačiau prieš patį dirižablią yra apstu priešininkų – pagrindinį pavojų kelia liepsnosvaidžiai ir stacionarūs kulkosvaidininkai. Tačiau viršeliai ir šaudymas į statines juos nuramins amžinai.

Pačiame cepeline dėl Deckerio kaltės viskas dega ir tuoj sprogs į pragarą, o mums dar reikia atkeršyti. Bėkite palei platformas ir šokinėkite – teks šokinėti gana didelius atstumus. Nebijokite, Šonas daug mažiau bijo ugnies dideliais atstumais. Deckerį pasieksime „pasivažinėję“ lynu, bet tiesioginė kova vis tiek neįvyks.

  • Kruger pistoletas. Pirmasis ir trumpiausias ginklas. „Vienas“ - tai „vienas“, šiek tiek paaiškinus. Visi žaidimo pistoletai turi didžiausią ugnies tikslumą (išskyrus snaiperio šautuvus). Tai reiškia, kad pistoletas išlieka efektyvus vidutiniais atstumais, tačiau reikia nusitaikyti atsargiai – geriausia į galvą. Žala nedidelė.
  • Pistoletas. Panašus į Mauser, turi didesnį žalą ir ugnies greitį. Šiek tiek geresnė Kruger pistoleto versija.
  • Pistoletas su duslintuvu. Jis skiriasi nuo pradinės versijos tik tuo, kad gali tyliai pašalinti fašistus, tačiau mažesnės mirtinos jėgos sąskaita. Arba į krūtinę įkišame pusę segtuko iš karto, arba nusitaikome dar atidžiau.
  • 44 kalibro pistoletas. O tiksliau net ne pistoletas, o šešiašaudis revolveris. Trūkumas, lyginant su Kruger pistoletu, yra mažesnis šovinių skaičius, privalumas yra didesnė naikinamoji galia. Su šia statine nereikia per daug siekti.
  • Budelio pistoletas.Šis ginklas duodamas užbaigus pagrindinę siužetinę liniją. Tai Deckerio ginklas, vertingiausias iš visų pistoletų. Didžiausia naikinamoji galia, didžiausias ugnies greitis. Gaila tik, kad pistoletai jau nebeatlieka jokio vaidmens, kol jis bus mūsų rankose.
  • Dvivamzdis šautuvas. Išskirtinis artimojo kovos ginklas: šis vamzdis turi didžiausią sprogimo spindulį ir didelę ugnies jėgą. Kovoje labai vertinamas gebėjimas iš arti išmesti abi statines maždaug priešo kryptimi ir jį nužudyti. Minusas tas, kad statinėje yra tik dvi kasetės. Net greitas persikrovimas nepadeda: naciai retai vaikšto dviese.
  • Tranšėjos šautuvas. Tai vidutinio nuotolio ginklas, trukdo didelis tikslumas ir savotiškas vaizdas. Be to, įkrovimas trunka per ilgai.
  • Medžioklinis šautuvas. Tinka užsitęsusioms pozicinėms kovoms vidutiniu atstumu. Dideliam nuotoliui tikslumo nepakanka, o trumpam ugnies greitis yra per mažas.
  • Šautuvas-karabinas. Nelabai skiriasi nuo ankstesnio, subjektyvių jausmų prasme – visai nieko. Abu šautuvai netinka gatvės kovoms, vadinasi, naudojami itin retai. Tarkime, jei baigiasi šoviniai ir teks pakelti nuo žemės artimiausią patranką.
  • Steiner šautuvas. Iš esmės tranšėjos variantas su tik šiek tiek didesniu ugnies greičiu. Kitų reikšmingų skirtumų nėra.
  • Karabinas su optika. Pirmasis Šono snaiperio šautuvas žaidime trunka neilgai. Jo priartinimas nėra labai didelis, be to, reikia dar du kartus priartinti. Tačiau tai taikoma visiems žaidimo snaiperiniams šautuvams. Ne visada nužudo vienu šūviu. Mirtinas tik smūgis į galvą.
  • Steineris su optika. Jis skiriasi nuo įprasto snaiperio šautuvo didesniu šaudymo greičiu, bet kitu atveju yra identiškas.
  • Terror Company snaiperinis šautuvas. Geriausias ilgo nuotolio ginklas žaidime. Šio šautuvo negalima paimti iš mūšio lauko – jį galite uždirbti tik per pasiekimų sistemą. Rimčiausia šaulių galia šautuvų klasėje; žudo vienu smūgiu į bet kurią kūno vietą. Be kita ko, jame yra dvigubai didesnė dėtuvė, didelis ugnies greitis ir daug šaudmenų: 200 patobulinimų, palyginti su 80 įprastam snaiperio šautuvui (taip pat su patobulinimu).
  • Teroro kompanijos šautuvas. Galingiausias žaidimo šautuvas, daugiausia dėl savo ugnies greičio ir griaunamosios galios (vidutiniu atstumu jis visada žudo vienu smūgiu). Kadangi tikslumas yra didelis, šis šautuvas puikiai jaučiasi vidutiniais ir net dideliais atstumais. Vienintelis minusas – šaudmenys labai greitai sunaudojami.
  • MP40 SMG. Pirmasis automatas žaidime. Puikiai tinka kovojant su keliais krautais. Vidutiniais atstumais tai neveiksminga: norint ką nors nužudyti, teks išleisti daug amunicijos. Ir tai yra vidutinis tikslumas!
  • MP44 SMG. Jis skiriasi nuo ankstesnio modelio didesniu ugnies greičiu ir mirtina jėga. Kadangi tai yra labiausiai paplitęs žaidimo kulkosvaidis, jį galite sėkmingai panaudoti iki pat pabaigos – šovinių tikrai nepritrūks.
  • Tomis MG. Amerikietiški ginklai turi tik vieną gerą dalyką – didesnę dėtuvė. Ir atsižvelgiant į tai, kad neįmanoma papildyti amunicijos mūšyje, jis yra daug prastesnis už ankstesnį modelį.
  • Viper SMG.Šis automatas labiau tinka slaptoms operacijoms: jo šūvių triukšmo lygis yra žemas. Kitu atveju identiškas MP44, vėlgi dėl to, kad nepavyks rasti šovinių, išskyrus ginklų parduotuvę.
  • Teroro kompanijos MP60. Kai žaidėjas gauna šį ginklą, jis tampa pagrindiniu ginklu likusiam žaidimo laikui. Didžiausia naikinamoji galia iš visų šios klasės vamzdžių, labai didelis ugnies greitis (negalėsite iššauti nė vieno ginklo, net jei norėtumėte) ir tiesiog didžiulis dėtuvės tūris daro MP60 būtiną daugelyje situacijų, visų pirma. gatvės kovose. Vienintelis trūkumas yra tas, kad ilgai šaudant statinė labai pakyla.
  • „Teror Company“ liepsnosvaidis. Būtinas ginklas visuose Antrojo pasaulinio karo žaidimuose, bet vis tiek nėra veiksmingas šiame žaidime. Tai veikia tik iš arti ir reikalauja ilgo „kepimo“ laiko: visa tai užima per daug laiko (tai reiškia, kad per daug praleistų smūgių). Nors jis gali būti vertingas, nes jo nereikia įkrauti. Jis paspaudė gaiduką ir jie šaudė, kol viskas baigėsi.
  • Tankų žudikas.Šis pavadinimas slepia granatsvaidį. Svarbiausias pranašumas, palyginti su kitais, yra galimybė nešti penkis įkrovimus (tobulėjant gali padidėti). Kartais kiekis yra kritinis.
  • Siegfaustas, 2 modifikacija. Antrasis granatsvaidis patogus dėl padidintos griaunamosios galios, tačiau yra ir trūkumas – su savimi galite pasiimti tik du sviedinius.
  • Granatas. Tai reiškia suskaidymo granatą. Veiksmingas tik prieš pėstininkus, neverta išleisti įrangos. „The Saboteur“ granatos turi stebėtinai trumpą atstumą.
  • Sprogmenys. Pirmasis bet kurio diversanto ginklas. Jį sudaro dinamito ryšuliai, kurie turi būti montuojami rankiniu būdu. Diegimo metu Seanas gali atidėti sprogimą, kad spėtų nuvažiuoti iki reikiamo atstumo. Tiesa, viso žaidimo metu to tikrai nereikėjo – tik tam, kad po sprogimo iš anksto pasitrauktų iš pavojaus zonos.
  • Tilto bombonešis. Specialus sprogmenų rinkinys tiltams griauti. Rinkinį sudaro penki įkrovikliai, iš kurių keturi sumontuoti ant atramų, o penktas – ant geležinkelio bėgių.
  • Heksogenas. Tiesą sakant, tai yra sprogmenų analogas, kurio vienintelis ypatumas yra tai, kad užtaisai nesprogsta iš karto arba po tam tikro laiko. Šonas gali įdėti įkrovimus įvairiose vietose ir tada juos visus aktyvuoti iš karto.
  • Geriausi Šono draugai yra ne Skylar, Luke ir Vittore (nors jie taip pat), o automobiliai. Žaidime yra daugybė automobilių, nuo surūdijusių nuolaužų iki lenktyninių automobilių. Įsigykite į garažą bent vieną sportinį automobilį – taip palengvinsite pusę užduočių, nes kuo greičiau važiuosite, tuo greičiau galėsite pasislėpti nuo nacių.
  • Pabandykite gauti gestapą, kad gautų Cruiser. Pirma, jis yra šarvuotas ir puikiai tinka ilgoms gaudynėms. Antra, priekiniuose žibintuose sumontuoti kulkosvaidžiai. Tikrai naudinga?
  • Devlinas jau seniai bendravo su laipiojimu uolomis. Anot jo, puikiai laipioti išmoko, kai trečią valandą nakties teko iššokti iš vienos draugės miegamojo. Esmė ta, kad užlipę ant stogo ar į terasą galite lengvai pasislėpti nuo vokiečių kokioje nors lūšnelėje. Taip pat galima pasislėpti gatvės tualete, prostitutės būdelėje Raudonųjų žibintų kvartale (taip, toks yra ne tik Amsterdame) ir aistringai pabučiuoti gatvėje stovinčią merginą.
  • Žalias taškas žemėlapyje ne visada reiškia dangą. Visai gali būti, kad tai žadintuvas, kurį galima lengvai išjungti. Jei esate aptiktas įeinant į uždarą zoną, patraukite svirtį ir sirenos išnyks.
  • Nors kova ir tyli žmogžudystė vienodai gerai neleidžia fašistui skambinti pavojaus varpais, vis tiek geriau atsargiai laužyti sprandus: muštynės, net ir susikibusios į rankas, rizikuoja pritraukti nereikalingo dėmesio ir tada bus visas jūsų sąmokslas. uždengtas.
  • Vokiečiai mėgsta stovėti prie kuro statinių, chemikalų cisternų ir amunicijos sandėlių. Žinoma, tai gali būti panaudota ir savo reikmėms: keli taiklūs šūviai, ir krautai gražiai išsibarstys į skirtingas puses.
  • Kažkaip Šonas sugeba išsikviesti pagalbą, kol jis yra netoli kelio. Atsižvelgiant į tai, kad tuo metu projekte nebuvo mobiliųjų telefonų, greičiausiai jis tai daro su minties galia. Geriau pasitelkti padėjėjus ne įsilaužti į kokį nors pastatą, o kaip patrankų mėsą. Ciniškai tai yra vienas geriausių būdų priversti fašistus pereiti prie kito.
  • Sabotažas yra nuostabus ir gerai apmokamas dalykas, bet jei nori tai daryti teisingai, daryk viską labai greitai, neleisdamas krautams susivokti. Ir taip, net negalvokite apie dinamitą ir RDX išleisti garsiakalbiams: pirma, jų kaina yra nereikšminga už kontrabandą, antra, daugumą jų galima nesunkiai nugriauti automobiliu, nepatraukiant dėmesio.
  • Puikus būdas pabėgti nuo persekiojimo – nuplaukti. Atlikę užduotį drąsiai šokite į Seną: Paryžiuje valčių nebuvo, o vokiečiai neskubėjo lipti į vandenį.
  • Atsidūrę už spygliuotos vielos, pirmiausia išneškite snaiperius. Jie beveik viską mato ir gali būti gana erzinantys.
  • Visai nebūtina leisti pinigų naujam ginklui: užtenka pasiimti iš žuvusio priešo kūno šautuvą ar kulkosvaidį, o tada papildyti amuniciją tokiu pat būdu arba išdalinti dėžutes su raudona ir geltona. ženklų.
  • Persirengti galima tik to pareigūno uniformą, kurią nusirengei „švariai“, nešaudant. Šūviai gali sugadinti drabužius, o kraujo dėmės sukels daug klausimų.
  • Norėdami apgauti sargybinius ir nepastebimai įlįsti į kokį nors objektą, atitraukite jų dėmesį sprogimu. Granata, dinamitas, heksogenas - nesvarbu, svarbiausia, kad jūsų nepagautų darantis nešvarų poelgį, o epicentras būtų kuo arčiau vokiečių.

Svarbu: Pirmoji kova su rankomis yra labai paprasta, vokiečiai beveik nesipriešina. Nuo antrosios žaidimo pusės tampa vis sunkiau gauti uniformas, varžovai kaunasi kaip velniškai. Tačiau ne vienas fašistas gali blokuoti stiprius Šono smūgius, o juo labiau keliu į galvą.

Perėjimas

Paryžius, 1940 m. Vokiečių kariuomenė užėmė miestą ir jaučiasi kaip namie. Aukščiausios kariuomenės gretos išgerdavo kabarete priešais Mulen Ružą. Kažkodėl „Raudonasis malūnas“ tarp jų nesukelia tokio ažiotažo, kaip pusnuogės „Belle“ padavėjos ir šokėjos. Džiazas, gėrimai, linksmybės... Tik vienas žmogus nepasimėgauja pasirodymu sėdėdamas prie baro su taure viskio. Buvęs airių kilmės mechanikas ir lenktynininkas Seanas Devlinas jau seniai prarado skaičių, tačiau nesiruošia sustoti tol, kol neišnyks į užmarštį.

Jo vienatvę trikdo nepažįstamasis, kuris pastebi, kad Paryžiuje niekas negeria vienas. Įžūlaus prancūzo vardas yra Lucas, ir pagrasinęs likti be dantų, jis imasi reikalo, tiksliau, pateikia pasiūlymą, kurio Šonas negali atsisakyti: duoti fašistinėms kiaulėms sunkų laiką.

Prologas

Nustatykite šilumą

Lukas palieka Belę ir nueina į kiemą įstaigos dešinėje: čia galite kalbėtis be liudininkų. Jis siūlo Šonui išlyginti vokiečių degalų sandėlį gatvėje, nes sargybiniai girti ir problemų neturėtų kilti. Pirmiausia reikia gauti dinamito. Šalia yra tiekimo sandėlis, į kurį ir keliaus herojai.

Priešais įėjimą du fašistai tyčiojasi iš moters. Lukas pamiršta atsargumo priemones ir įsivelia į muštynes, Šonas gali jam tik padėti. Keli smūgiai ir kelias aiškus. Norint eiti toliau, reikia tyliai nuimti sargybinį ant stogo. Devlinas yra puikus alpinistas, todėl pasiekti taikinį ir jį numesti nėra sunku. Dabar geriau neleisiu porai sargybinių kelti pavojaus...

Dėžutėse su raudonu ženklu yra dinamito. Jį paėmę Šonas ir Lukas grįžta į automobilį ir važiuoja į degalų sandėlį. Planas paprastas: prancūzas atitraukia vokiečių dėmesį sunkvežimio sprogimu, o airis telefono laidu įsliūkina į objektą. Bombos pasodinimas neužims daug laiko, bet reikia rasti saugų pabėgimo kelią. Dėžės prie sienos yra puiki galimybė apsisaugoti nuo šviesos.

Bang! Iš tankų neliko nė pėdsako, viskas dega, vokiečiai panikuoja, o Šonas pasiima naują draugą ir kartu grįžta į Belle. Vakaras tikrai buvo sunkus, nepakenktų ir porą valandų nusnausti, juolab, kad Devlino spinta yra už šokėjų rūbinės.

Geresni laikai

Devlinas svajoja apie trijų mėnesių senumo įvykius. Tada jis tiesiog nustojo gilintis į variklius ir tapo lenktynininku, o pirmosios varžybos Sarbriukene buvo visai šalia. Seanas turėjo visas galimybes laimėti, nes jo vyresnysis bendražygis (ir ne visą darbo dieną dirbantis rėmėjas) Vittore sukūrė unikalų automobilių šedevrą „Aurora“. Beliko jį sveiką ir sveiką atgabenti į Vokietiją.

Seni draugai, nauji priešai

Bėda susirado draugų, kai jie skrudino pergalę vietiniame bare. Vos tik airis prisiminė garsųjį lenktynininką Kurtą Deckerį, jis su palyda įėjo į vidų. Iš pradžių vokietis pradėjo kalbėti apie Musolinį, paskui perėjo prie Žiulio sesers. Keletas necenzūrinių juokelių, o dabar įsibėgėjo muštynės neblaiviam. Draugams pavyko išsiveržti tik dėl savo vienybės ir to, kad nepaliko atviros nugaros. Šonas netgi sugebėjo paspardyti už baro gulintį Deckerį, o tada su Julesu išskubėjo į gatvę.

Panelė Saint Clair

Lauke jau buvo pakankamai fašistų, o draugai būtų supuvę už grotų (geriausiu atveju), jei ne senas draugas Skylar St. Clair, kuris tiesiog ėjo pro šalį. Mėlynaakė blondinė akimirksniu užleido vairuotojo vietą Šonui, o trijulė puolė gatvėmis bandydama atsikratyti uodegos. Tai padaryti nebuvo sunku, ypač einant į lenktynių trasą. Kai tik gaudynės baigėsi, Julesas paprašė nuvežti jį į viešbutį, kad nesijaustų kaip trečias ratas, o Devlinas ir Skylaras pasitraukė į kambarį.

Ryte „Jorko grafienės“ nebuvo jokių pėdsakų, o Šonas ir jo bendražygis įsėdo į pirmą pasitaikiusį automobilį ir išvažiavo į trasą. Vittore'o atsisveikinimo kalbos, akinanti Veronikos (Jules sesuo) šypsena ir...

Palanki padėtis

Lenktynės prasideda. Beveik pradžioje Šonas aplenkia visus savo varžovus, išskyrus vieną – Deckerį. Jis pirmavo, o pasivyti, panašu, jau nebeįmanoma. Nesąmonė! Svarbiausia nepamiršti vokiečio ir tilpti į visus posūkius, kuriuos Devlinas daro sėkmingai. Jis tampa pirmuoju, bet pirmauja tik kelias sekundes: Kurtas rankovėje turi tūzą, tiksliau – pistoletą, kuriuo iššauna Auroros padangą. Garsiai keikdamasis Šonas pasitraukia iš lenktynių, o taurė atitenka arijui.

Sekmadienio pasivažinėjimas automobiliu

Airis trokšta vėl kovoti, bet Vittore'as laiku atgauna jį. Tačiau Devlinas tik apsimeta esąs ramus ir vos mentoriui išėjus, su Julesu nusprendžia atkeršyti Dekeriui: kitą dieną po varžybų vokiečio automobilis bus iškabintas ant pjedestalo, o jei atsitiks kas nors baisaus tai savininkas bus labai nusiminęs. Nei Veronikos įtikinėjimas, nei Skylar žodžiai neturi jokios įtakos Šonui, o dabar jie yra ant Kurto Sidabrinės strėlės uodegos.

Jis palieka miestą ir vyksta į Doppelsig gamyklą, kur buvo sukurtas jo automobilis. Deckeris nerūpestingai pastato jį prie uolos, o draugams belieka perlipti per tvorą ir pasiųsti strėlę į ilgą skrydį. O, koks vaizdas! Norėčiau dabar pamatyti šio keistuolio veidą!

- Tai galima sutvarkyti, pone Devlinai, - pasigirsta moters balsas iš nugaros. Apie šį nacią sklando daug gandų, tačiau žmonės neklysta dėl vieno dalyko: kas leis Pranciškui taip arti, ilgai negyvens.

Šonas ateina su maišu ant galvos ir tvirtai surištas. Deckeris kankina Julesą, kol jis alpsta dėl skausmo šoko, o tada priima savo draugą. Kurtas visai ne paprastas lenktynininkas, o ištikimas Reicho rėmėjas, o dabar jis tik nori, kad Devlinas prisipažintų šnipinėjęs Anglijai ir perduotų jam kokį nors vyskupą. airis! Anglijos naudai! Deckeris to nelaiko argumentu ir, Šonui matant, įšauna ginklą Žiuliui į galvą, o paskui nokautuoja patį lenktynininką.

Tamsiausia naktis

Devlinas susimąsto anksčiau nei to nesuvokia jo atėjęs vokiečių karininkas. Pasigirsta prislopintas aimanas ir sprando traškėjimas, o po to tyla. Dėl savo draugo lavono Šonas prisiekia atkeršyti ir išbėga iš kambario. Po minutės jis pasiima kitą Fritzą, pasisavina jo pistoletą ir išeina į balkoną, kur stovi kitas fašistas. Stipri liūtis greitai nuplaus kraują nuo grindų...

Užkopęs į didžiulį Doppelsig ženklą (kuri stebėtinai panašu į SS emblemą), airis tyliai nuima sargybinį ir nusileidžia į ventiliacijos šachtą. Jis netyčia išgirsta Franziskos ir generolo Eckhardto pokalbį: netrukus vokiečiai žygiuos į Paryžių.

Apstulbęs šios žinios, Šonas išlipa iš ventiliacijos, griebia automatą, kuris guli ant stalo šalia laiptų, ir kovoja link išėjimo. Jis net nesistengia veikti tyliai: tai nenaudinga.

Nuo ugnies...

Lauke stovi kovinis džipas – puiki pabėgimo priemonė. Devlinas nugriauna vartus ir degančiomis Sarbriukeno gatvėmis skuba atgal į Prancūziją, į Vittore fermą. Naciai visais įmanomais būdais bando sustabdyti airį, tačiau jis nekreipia į juos dėmesio, suprasdamas, kad skrydis yra geriausias pasirinkimas.

...į ugnį

Kai už nugaros bus pakeliamas tiltas tarp Prancūzijos ir Vokietijos, Šonas supras, kad Franziskos žodžiai buvo teisingi. Vokiečiai užtvėrė kelius, padegė namus ir šaudė civilius. Šen bei ten pasigirsta riksmai ir sprogimai, o netrukus fermą pasiekia Devlinas. Pirmiausia jis nužudo du liepsnosvaidius, tada prisiima eilinių kareivių vaidmenį, naudodamas priedangą ir šaudydamas į sunkvežimių dujų bakus.

Galiausiai Šonas susidoroja su pareigūnu, kuris laiko Vittore ginklą, ir įbėga į degantį fermą, kur naciai ketina sudeginti Veroniką gyvą. Laimei, ji išsisuko tik išgąsdinta, bet nebegali likti priemiestyje: Dekeris ieško Devlino, o vokiečiai tikrai norės atkeršyti už nužudytus bendražygius.

Po tamsos priedanga kompanija vyksta į Paryžių, kur gali pasislėpti Veronikos ir Žiulio tėvų kabarete. Jules... Iš jo liko tik prisiminimai ir nuotrauka, kuri stebuklingai išgyveno gaisrą.

I veiksmas

Skerdykla

Šonas atsibunda. Jis grįžo į Belle, nereikia niekur bėgti, nereikia slėptis nuo kulkų. Airis užlipa į viršų – reikia pasikalbėti su Luku. Jie diskutuoja apie sprogimą degalų sandėlyje, prancūzas kuria ateities planus, kai staiga į pokalbį įsiterpia Veronika. Ji yra Luko gerbėja, perskaitė visas jo knygas ir yra nepaprastai laiminga su juo susitikusi. Bet ji atėjo ne parodyti pagarbos, o pranešti, kad fašistai po sabotažo siautėja ir ėmė suimti visus, kurie turėjo nors menkiausią ryšį su Pasipriešinimu. Tarp sulaikytųjų buvo ir Vittore. Kaliniai laikomi senojoje La Villette skerdykloje ir netrukus bus sušaudyti. Tačiau tai nėra blogiausia: partizanai davė britų kariuomenei arbatpinigių La Villette kaip priešo taikinį, ir bet kurią minutę neliks nė vieno akmens.

Šonas ir Lukas eina į kanalą, esantį netoli skerdyklos, kurį perplaukę gali patekti į laikinąjį kalėjimą. Tyliai nuimdamas sargybinį, Devlinas persirengia uniformą ir ramiai įeina į bazę. Jis eina dešine La Villette puse: ten mažiau kareivių, vadinasi, mažesnė tikimybė, kad persirengimas nepavyks. Įėjęs į vidų pro didelius vartus, jis išmuša sargybinį, paima nuo kūno raktus ir atidaro kamerą.

Lukas pasirodo iš niekur. Jis sužeistas ir įspėja, kad oro ataka jau prasidėjo. Visa kompanija slepiasi rūsyje, nė viena nuo sprogimo nenukentėjo. Bet vis tiek reikia ką nors daryti su prancūzu, kitaip žaizda pūliuoja ir kovotojas už teisybę bus vienu mažiau. Antibiotikai yra reta prekė ir jų galima įsigyti tik vienoje vietoje – juodojoje rinkoje.

Butelis pataikė

Bet fašistas kažką švenčia! Kiemas, kuriame jis ketino pasivaikščioti, yra gerai saugomas ir tiesiog knibžda krautų ir civilių. Vienintelis būdas nepastebėtam patekti į vidų – palei stogus ir karnizus. Tačiau Šonas pagaunamas vagiantis, todėl jis turi atsikratyti liudininkų ir tik tada slėptis viename iš vietinių namų.

Santosas džiaugiasi, kad 1922 metų šampanas jam sugrįžo sveikas ir sveikas, o Devlinas gauna vaistų ir kvietimą bendradarbiauti. Jis duoda antibiotikų Veronikai ir grįžta pas Belle.

Trisdešimt sidabrinių

Kabarete Šonas susipažįsta su Vittore. Jis sako, kad buvo sučiuptas ne be priežasties: jį išdavė informatorius, kuris turėjo susitikti su generolu Kleibu netoli nuo Belle. Kur tiksliai, nežinoma, todėl geriau sekti fašistus, o būtų malonu apsivilkti vokišką uniformą.

Airis suranda generolą Monmartre ir, nedarydamas jokių staigių judesių, persekioja jį iki tikslo. Po trumpo pokalbio Kleibas išeina, o „žiurkė“ nuklysta kita kryptimi. Šonas net negalvoja apie šaudymą, kitaip jis pabėgs už pusės kvartalo. Jis mirtinai sumuša informatorių ir greitai pasišalina iš nusikaltimo vietos. Vittore'ui atkeršyta, laikas pasirūpinti savimi.

Juodoji rinka

Santosas pasiūlė savo paslaugas, atėjo laikas jomis pasinaudoti. Prieš leisdamas prekiauti su savo žmonėmis, airis turi įrodyti savo vertę ir gauti kontrabandą, kurią būtų galima atimti iš vokiečių. Santos draugas nori nemokamai aprūpinti Šoną viskuo, ko reikia šiai užduočiai atlikti. O tikslas paprastas: susprogdinti vieną snaiperio bokštą, nužudyti SS generolą ir susprogdinti patikros punktą. Devlinas visa tai daro nepastebėtas: generolas ir jo sargybiniai iš kažkur ant stogo gauna dovanų granatą, kareiviai iš patikros punkto bėga prie sprogimo, o šiuo metu Šonas ten pasodina sprogmenis. Užduotis buvo atlikta puikiai, klientas patenkintas, o Devlinas dabar gali kaupti atsargas juodojoje rinkoje.

Didelė limuzino vagystė

Santosas turi dar vieną pasiūlymą: jis atidarys airiui visus savo garažus, jei jis pavogs limuziną iš generolo Lutzo. Šis niekšas išdrįso nusipirkti automobilį iš konkuruojančios įmonės ir dabar turi likti be jo.

Šonas įsiskverbia pro stogus į kiemą, kuriame stovi automobilis. Kariai praktikuoja taikinius, todėl net nepastebi, kaip Devlinas įsėda į limuziną. Tik pamatę, kad griauna vartus, suskamba aliarmas, tačiau naujai nukaldintas vagis greitai išsisuka nuo gaudynių ir nuneša grobį į garažą prie La Villette. Dabar vogtus automobilius galite slėpti ir taisyti visame Paryžiuje.

laisvė ar mirtis

Lukas atsiuntė Šonui pasiuntinį su žinia: jis sveikas ir pasiruošęs tęsti pokylį. Netoli skerdyklos vokiečiai laiko nelaisvėje prancūzų legiono veteranus, kurie galėtų tapti vertingais sąjungininkais. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai juos atlaisvinti – nieko baisaus!

Atvykęs į vietą Devlinas supranta, kad persirengti nenaudinga: kameros per gerai saugomos, nepastebėtam kalinių nebus įmanoma paleisti. Suprasdamas situacijos sudėtingumą, Šonas vieną po kito iškelia snaiperius ant bokštų, vieną iš jų susprogdina taip, kad naciai susiburtų, ir surengia masinę egzekuciją. Sirenų kauksmas pasigirsta akimirksniu, bet tai nesvarbu: signalizaciją galima išjungti nuleidus vieną iš dviejų svirčių.

Stoja ilgai laukta tyla, ir airis po vieną atidaro visas keturias kameras. Vadas Le Crochet ir jo vyrai yra be galo dėkingi Šonui, bet žada padėkoti vėliau ir dabar bėga į La Viletę, kur Lukas jau viską paruošė svečiams.

Kiekvieną dieną Pasipriešinimas stiprėja, žmonės yra pasirengę sekti savo lyderius, Devlinas nėra išimtis. Nuo šiol jie ateis padėti bet kada, tereikia paskambinti.

Specialus pristatymas

Šonas buvo taip užsiėmęs, kad net nerado laiko pasikalbėti su Veronika. Nors klausia "kaip sekasi?" nėra prasmės – ji yra pamišusi dėl Luko ir praleido daug laiko bei energijos bandydama jį išlaisvinti po to, kai jis buvo sužeistas. Dabar žmonės jį vadina ne mažiau kaip „La Villette“ herojumi, bet už kokius nuopelnus? Taigi Devlinas buvo tik jo vairuotojas?! Nesąžininga...

Veronika laiku atšaldo airio užsidegimą, prašydama pagalbos: reikia pasiimti siuntinį ir nuvežti nurodytu adresu. Nieko sudėtingo, bet puiki pokalbio pradžia. Pasirodo, prieš karą Lukas buvo garsus prancūzų rašytojas, o jo šeima buvo turtingesnė už karališkąją šeimą. Naciai uždraudė ir sudegino jo knygas bei konfiskavo visą jo turtą.

To Šonas nenorėjo išgirsti kelionės metu, tačiau informacija pasirodė gana naudinga. Tuo tarpu jie spėjo pasiimti siuntinį ir dabar veža jį gavėjui – į SS būstinę. Veronikos visai negėda dėl didžiulio vokiečių skaičiaus rajone. Ji mandagiai nusišypso sargybiniams, įeina į vidų, o po minutės išbėga šaukdama: „Pirmyn! Paspauskite!" Po poros sekundžių pasigirsta sprogimas; Devlinas pagaliau viską supranta ir važiuoja atgal į La Viletę. Bus trumpas, bet labai nemalonus pokalbis su Luku.

Palaidotos paslaptys

Jis viską supranta, bet lieka neįtikintas: tikras patriotas gali daryti ką nori, kad išgelbėtų savo šalį. Paskutinis dalykas, kurį Šonas nori padaryti, yra daužyti galvą į sieną, o Skylaras atsiuntė žodį: ji mieste.

Po dešimties minučių Devlinas jau stovi prie savo namų slenksčio. Susitikimas vertas išgerti, o panelė St. Clair paduoda jam taurę viskio. Jis labai nustebęs, kad jo mergina vis dar gyva: išlipti iš Sarbriukeno buvo labai sunku. Ir kodėl Deckeris nusprendė, kad jis ir Jules yra britų agentai? Nebent supainiojo juos su kažkuo, kuris taip pat dalyvavo lenktynėse... Šonas nespėja užbaigti minties: jo akys aptemsta, kūnas sustingsta - jis giliai užmiega.

Airis susimąsto senoje bažnyčioje. Priešais jį stovi britas, apsirengęs iki devynerių, sąmoningai mandagiai kalba ir prisistato vyskupu. Šis vardas jau kažkur pasirodė...

Kad ir kas jis būtų, vyskupas rankose turi Devlino bylą: jis puikiai žino Šono nuodėmes ir žino, kodėl jo kelias į Airiją uždarytas. Visa tai sudegs židinyje, jei lenktynininkas sutiks padėti vienoje slaptoje operacijoje. Negana to, britas jam perleis Kurtą Deckerį. Štai nuo ko mes turėjome pradėti!

Naciai kažką iškasė viename iš Leshe kapinių mauzoliejų. Dabar šis „kažkas“ guli krūtinėje ir turėtų patekti į britų žvalgybos rankas. Skylar jau rado spragą į mirusiųjų karalystę ir laukia Šono. Kol jis ieškos lobio, ji privažiuos sunkvežimį ir paruoš atsitraukimą.

Patekęs į kapines, Devlinas iškart nubėga į kairę ir leidžiasi į požeminę perėją. Kelias aiškus, tik priešais išėjimą – vokiečių kareivis, kurio uniformoje airis persirengia. Jis vėl puola į kairę, lipdamas į mažas kriptas ir sienas, nepatraukdamas sargybinių akių. Galų gale jis atsiduria šalia mauzoliejaus, į kurį taip lengva patekti. Ištraukęs snaiperius, Šonas tiesiogine to žodžio prasme įbėga į vidų ir iškart įšoka į angą grindyse, vėl į kairę. Tunelio gale jo laukia nedidelė netvarka ir trokštamas lobis. Pats laikas susitvarkyti kojas!

Skylar sunkvežimis jau yra, Devlinas sėda už vairo ir prasibrauna prie išėjimo iš kapinių. Vokiečiai pakėlė aliarmą, tačiau šviesiaplaukė tuo irgi pasirūpino: paruošė naciams spąstus, kuriuose įsikūrė Pasipriešinimo kovotojai. Po ilgo susišaudymo naciai atsitraukia, o Šonas ir jo mergina paslėpė sunkvežimį Belle garaže.

Keliaukite pakrante

Atėjo laikas pristatyti prekes klientui. Skylar automobiliu jie greitai nuvažiuoja į bažnyčią priemiestyje, kur laukia vyskupas ir asistentas. Britas pasiruošęs įvykdyti savo sandorio dalį: po poros valandų Deckeris ruošiasi sėsti į cepeliną, kuris keliauja į Berlyną.

Tegyvuoja kerštas

Skylar paliko Šonui dovaną: vokišką sunkvežimį su SS karininko uniforma ant priekinės sėdynės. Citadelėje, kurioje slepiasi Kurtas, labai laukiama vaistų siuntos, todėl Devlinas be problemų įleidžiamas pro patikros punktą. Norėdami eiti toliau, turite atidaryti vartus. Natūralu, kad airis rakto neturi, bet turi dinamito: pasodina jį ir nubėga porą dešimčių metrų atgal, kad neįkliūtų. Kai fašistai vėl atsipalaiduoja, Šonas juda toliau ir labai atsargiai aplenkia visus karininkus, kad neišduotų savo ne arijų esmės.

Diversantas užlipa į varpinę ir tyliai nužudo visus, sutiktus ant laiptų, vedančių žemyn. Paskutinio kareivio lavonas patraukia liepsnosvaidininko dėmesį, tačiau Devlinas supranta, kad geriau pasislėpti ir laukti pavojaus. Tada jis lygiai taip pat tvarkingai ir ramiai prieina prie cepelino, paskutinį kartą žvilgteli į pilį ir pagalvoja: „Bet tu galėjai nesivargti ir tiesiog nušauti visus tuos niekšus!

Orlaivyje Dekeris žingsniuoja iš vienos pusės į kitą. Užmaskuotame vokiete atpažįsta seną priešą, prasideda muštynės, pasiklydusios kulkos pataiko į cepelino variklį ir, priešingai nei numatyta tvarka, jis pakyla ir net užsidega. Kurto nužudymas tampa antraeiliu uždaviniu, svarbiausia išgyventi. Viskas aplink griūva, Šonas šokinėja iš vienos platformos į kitą, storu trosu pasiekia išėjimą, bet parašiutas tik vienas, o Deckeris jau jį turi...

II veiksmas

Šonui pasisekė: dirižablis skrido žemai virš vandens, o bangos išmetė airį į krantą. Tačiau paplūdimiui nepasisekė: viršuje buvo fašistinė karinė bazė. Laimei, Devlinas greitai rado išeitį: užlipo ant atbrailos kairėje. Dabar jis eina į bažnyčią: jam reikia pasikalbėti su skautais.

Tačiau ten nėra nei vyskupo, nei Skylar. Tik bukas Wilcoxas, nepatenkintas nesėkminga operacija. Na, taip, jis geriau žino iš už stalo! „Po velnių“, – galvoja Šonas. – Laikas grįžti į Paryžių. Veronika turi būti susirūpinusi“.

Iš tiesų, ji labai susirūpinusi, bet Lukas čia pat ir nepraleidžia progos parodyti, koks jis rūpestingas ir jautrus. Apie asmeninį gyvenimą jis kalbėti neketina ir iškart kimba prie reikalo: sukilėliai iš vakarų regiono nori prisijungti prie Pasipriešinimo, tačiau norint ten patekti, reikia pereiti patikros postą, o be suklastotų dokumentų tai neįmanoma. .

Šnabždėti arba rėkti

Jų galite gauti iš Santos. Be to, viskas jau paruošta, tačiau prekeivis reikalauja atsakomosios paslaugos: jį kankino konkurentai iš Vokietijos kariuomenės, kurie tiekia cigaretes ir alkoholį pigiau. Netoliese sustojo trijų sunkvežimių tiekimo kolona, ​​kurią reikia pasiųsti į orą.

Priėjęs kuo arčiau Šonas mato keletą variantų: lipti į priešais esantį namą ir pasinaudoti bokšteliu; apsirengti kario uniforma ir pakloti dinamitą ant kuro bako; įdėkite bombą į automobilį, pagreitinkite ir nukreipkite tiesiai į kolonos centrą. Pastarasis yra greičiausias ir patogiausias problemos sprendimas, o po serijos sprogimų airis neria į Seną ir pabėga nuo gaudynių per vandenį.

Santosas patenkintas, tačiau dokumentų kainos išaugo, o mainais už pasą reikalauja 250 vienetų kontrabandos. Atsispirdamas norui smogti jam į žandikaulį, Šonas sutinka su sandoriu. Ir kadangi Santoso „rezidencija“ yra priešais „Belle“, Devlinas nusprendžia aplankyti Vittore. Senis prašo pamiršti kerštą, bet veltui.

Kalėjimo reidas

Nusivylęs dėl nepavykusio pokalbio airis keliauja į vakarinę Paryžiaus dalį. Vietos Rezistencijos vadovė, pagyvenusi moteris, vardu Margot, yra pasirengusi bendradarbiauti, tačiau jai reikia garantijų. Kaip užstatą būsimiems verslo santykiams, ji prašo Šono ištraukti jos geriausią agentą Josefą Braimaną iš kalėjimo.

Jis gerai saugomas, tačiau apsirengęs vokiška uniforma, Devlinas telefono laidu prasiskverbia pro stogą. Jis po vieną išveda visus snaiperius ir sargybinius, nusileidžia ir tyliai užmuša du liepsnosvaidžius. Braimanas nepaprastai džiaugiasi, kad buvo išlaisvintas, tačiau sunkiausias dalykas dar laukia: Josefą reikia išvesti pro pagrindinį įėjimą, neatskleidžiant savo persirengimo gestapo agentams ir sargybiniams. Šonas žinojo, kad turės eiti prieš visus, ir iš anksto nuvažiavo mašiną prie išėjimo. Stebuklingai nepagautas, jis įkiša agentą į automobilį ir nuveža į Margot slėptuvę.

Vienas iš Pasipriešinimo narių įteikia Devlinui raštelį: Lukas prašo susitikimo. Aikštė, kurioje laukia prancūzas, kelia siaubą: ant paminklo partizanams buvo pastatytos kartuvės, kaip pastatymas visiems kitiems. Įsakymą asmeniškai davė Kurtas Deckeris.

Sunkus ginklas

Kol kas to pasiekti neįmanoma, bet smogti naciams visai įmanoma. Brymanas sužinojo, kad naciai priemiestyje aptiko vieną iš Pasipriešinimo būstinių. Ten jie slepia moteris ir vaikus nuo gestapo, o vokiečiai ketina jį smogti apgulties ginklu. Evakuotis nėra kada, teks veikti greitai: susprogdinti patranką naudojant heksogeną – sprogmenį su nuotoliniu saugikliu.

Šonas įeina į kiemą, užlipa ant stogų ir bėga link bokštelio, esančio priešais ginklą. Nėra prasmės dėvėti persirengimo, o laikrodis tiksi, todėl Devlinas nužudo visus, kuriuos sutinka, net nesistengdamas tylėti. Įlipęs į bokštelį, jis nukreipia jį į patranką ir sunaikina kartu su pastato dalimi. Tikslas pateisina priemones, o vertingas RDX lieka po ranka.

Griaustinis ant ratų

Vyskupas susitaria su Devlinu išvykti iš miesto. Jis aiškina, kad Jules mirtis buvo ne Deckerio užgaida, o būtina priemonė, nes jo draugai matė per daug. Automobilių gamyba yra Doppelsig priedanga, iš tikrųjų ten atliekami branduolių sintezės tyrimai. Skautas pasiūlo Šonui kitą atvejį ir siunčia jį Skylar prašyti nurodymų.

Užduotis nelengva: ištraukti žmogų iš vokiško traukinio, o patį traukinį nuleisti nuo bėgių. Taikinys yra daktaras Klausas Kessleris, slaptosios atominės programos Valhalla vyriausiasis inžinierius. Kai prieš tris mėnesius Deckerio vyrai sugavo Seaną ir Julesą, jie stovėjo ant jo laboratorijos stogo...

Kesslerio pabėgimas – ne paprastas pagrobimas, o kruopščiai suplanuotas dezertyravimas. Jis labai svarbus vokiečiams ir jie verčiau jį nužudys, nei leis pabėgti. Štai kodėl reikia susprogdinti traukinį: naciai manys, kad gydytojas mirė, o kol išvalys griuvėsius, jis jau bus saugus Londone.

Pirma užduotis – išminuoti tiltą. Skylaras netoli nuo jo nuleidžia Šoną, jis bėga išilgai dešinės pusės, o priešais laiptus pasislepia už didžiulio riedulio: pirmame „aukšte“ patruliuoja apsaugininkas, o patraukti į akis tarsi nepavyks. operacija. Devlinas sėlina už jo, išmuša jį ir persirengia uniforma. Dabar reikia nustatyti mokesčius, bet kariai įtars, kad kažkas ne taip, kai pamatys ant tilto lipantį kolegą. Airis tyliai pašalina visus ir išminuoja keturias atramines konstrukcijas. Jis pakeliui įdeda paskutinę bombą, šoka į vandenį ir grįžta į Skylarą. Laikas susitikti su Vilkoksu, jis laukia netoli stoties.

Vyskupo padėjėjas sužinojo, kad Kesleris laikomas vežime prie lokomotyvo, tačiau prieš jį išvežant reikėjo nutraukti ryšį: niekas neturėtų žinoti, kas iš tikrųjų atsitiks ant bėgių.

Šonas peršoka per tvorą ir tuoj pat patenka į sargybinį. Forma kaip tik tinkama! Įlipęs į traukinį, iš karto sumontuoja radijo siųstuvą ir, šokinėdamas iš automobilio į mašiną, eina link gydytojo. Užmaskavimas atskleidžiamas per porą minučių, tačiau Devlinui padeda priedanga ir įgimtas tikslumas. Praeidamas pro traukinių stotis slepiasi tarp vagonų: mažesnė tikimybė būti pastebėtam.

Galiausiai airis prieina prie lokomotyvo ir patraukia uždarymo vožtuvą. Jis kuo greičiau bėga į Kesslerio kupė, kur jo jau laukia gerai suaugęs žmogus, neturintis nieko bendro su profesoriaus įvaizdžiu. Šonas laiku supranta, kad tai yra sąranka, ir nužudo vokietį savo pistoletu. Iš spintos pasigirsta metodiškas bakstelėjimas ir duslūs dejonės: pririštas daktaras yra. Įkiša pasą į žuvusiojo kišenę, o Devlinas tuoj pat išstumia jį iš vežimo, o po poros sekundžių iššoka. Laikas grįžti namo, tai yra į La Vilette.

Lukas visai nesidžiaugia sulaukęs svečių, tačiau iš Skylar išgirdęs Bishopo vardą, jis tampa daugiau nei svetingas. Šviesiaplaukė ir prancūzas išeina aptarti reikalų, o Šonas kalbasi su Veronika. Ji kategoriškai nemėgsta Skylar, o Brymanas taip pat sakė, kad naciai visą miestą sukėlė į ginklus dėl dingusio mokslininko. Įdomu, ką apie tai mano Lukas?

Nieko! Jam daug labiau rūpi Pasipriešinimas, nes žmonės jungiasi ir jungiasi. O dabar reikia susitikti su draugais į pietus nuo Senos, bet be specialių dokumentų negalime ten patekti. Santosas, kaip įprasta, nepakenčia kuklumo: naujas pasas Šonui kainuoja 500 kontrabandos vienetų.

Į pietus nuo Senos

Paryžiaus pietuose numatytas susitikimas su Margot ir žmogumi, vardu Mingo. Tačiau vieta buvo pasirinkta prastai, ir tiesiogine prasme po minutės parką apsupo vokiečiai. Vienintelė galimybė pabėgti – atitrūkti nuo gaudynių ir patekti į Mingo būstinę šalia senųjų kapinių. Laimei, dar toli, o gaudynės yra tarsi nenutrūkstamos.

Nusileidęs į katakombas (nieko panašaus į pastogę...), Lukas su kompanija surengia susitikimą, kuriame aptaria, kaip atsikratyti generolo Eckhardto. Netrukus Paryžiuje bus surengtos lenktynės šalia Eifelio bokšto, skirtos arijai, jų automobiliams ir talentams pagerbti. Generolas dalyvaus Grand Prix, todėl jo pakyla gali būti susprogdinta, taip pat atsikratant kelių pagrindinių Vokietijos pareigūnų. Norėdami tai padaryti, Šonas pirmas turi kirsti finišo liniją ir nuvažiuoti sprogmenų pripildytu automobiliu tiesiai į garbės vietas. Ir taip, Deckeris tikrai dalyvaus lenktynėse.

Užgrobėjas

Pasibaigus ugningai kalbai, Lukas paprašė Devliną paskambinti Vittore. Senis sakė, kad vienintelis būdas laimėti Grand Prix buvo Aurora, o Eckhardtas laikė jį dvare į šiaurę nuo miesto. Būtų gerai, kad mano „mergaitė“ grįžtų.

Negalite tiesiog patekti į vidų, o pakeliui Šonas nužudo fašistą ir persirengia jo uniforma. Centrinis įėjimas yra gerai saugomas, todėl airis lipa laiptais dešinėje, nepalikdamas liudininkų. Galiausiai išlipęs ant didelės platformos, jis pamato Franziską ir generolą Eckhardtą, leidžiančius žemyn slaptu praėjimu. Išmušęs šalia stovėjusį liepsnosvaidį, Devlinas pasodina heksogeną, nubėga atgal į saugų atstumą ir suaktyvina bombą.

Viduje Šonas išsiima kulkosvaidį ir negaili laiko tylioms žmogžudystėms: maskavimas čia nepadės. Su „Aurora“ pasiekęs stendą, jis nuleidžia svirtį ir požeminiu tuneliu išeina į lauką. Netoli dvaro yra nuostabi maža vynuogių plantacija, kurioje galite pasislėpti sargo namelyje. Gaudynės netenka pėdsakų, o Šonas grįžta į Belle su geru laimikiu, kur jo laukia Vittore ir Skylar su naujais dokumentais.

Virimo taškas

Prieš pradedant verslą, būtina išgelbėti Keslerio dukrą: vokiečiai ją laiko suimti, o be Marijos mokslininkas į Londoną neskris. Kalėjimas tapo „Hotel de Ville“ aikšte, tiksliau – rotuše. Brymanas aptiko pokalbių apie Vokietijos specialiąsias pajėgas, Teroro kompaniją – susitikimas su juo būtų nemalonus.

Šonas per kelis telefono laidus įsėlina į vidų, pašalina gestapo agentus ir nusileidžia į biblioteką: Josefas perspėjo, kad ten yra slaptas praėjimas. Koridoriai gerai saugomi, tačiau Teroro kuopos karių iki kalėjimo kamerų nesimato: jie saugo kokį nors svarbų kalinį. Devlinas bando šaudyti tik į galvą, nes krautai apsirengę šarvuotais kostiumais.

Susidorojęs su trimis, airis paleidžia kalinį, tačiau į kambarį įsiveržė SS kariai, o durys, vedančios pas Mariją, yra užrakintos. Tačiau tai Šono nesustabdo: jis katilinėje pasodina sprogmenis, o galingas sprogimas supurto visą pastatą. Per gaisrą, griūvančias grindis, griūvančias lubas ir teroro kompaniją Devlinas patenka į vietą, kur laikoma Marija, tačiau sargybiniai nutempė ją į liftą ir nuneša ant stogo.

Šonas eina tuo pačiu keliu; Kai tik atsidaro lifto durys, jis iškart pasislepia už žemos tvoros ir meta į tris „teroristus“ granatas. Mergina išgelbėta, belieka nuvežti ją į La Vilette.

Ėriukai skerdykloje

Šeimos susijungimo džiaugsmas netrunka ilgai: kažkas pasekė Devliną ir davė arbatpinigių žudynėms. Fašistai veržiasi į priekį iš visų pusių, bet Pasipriešinimas, vadovaujamas Šono, Luko ir Skylaro, nepasiduoda. Airis aktyviai naudoja sunkiuosius kulkosvaidžius ir granatas, o atvažiavęs tankas pirmiausia pašalina pėstininkus, o paskui uždeda ant jų du dinamito užtaisus ir pasislepia už kampo.

Vokiečiai traukiasi persigrupuoti, Lukas ir Veronika nusprendžia pasilikti, kad suteiktų Skylarui ir Šonui galimybę nuvežti Keslerų šeimą į prieglobstį katakombose. Pakeliui mokslininkas atpažįstamas viename iš patikros punktų, tačiau patyręs lenktynininkas atitrūksta nuo gaudynių ir visus sveikus ir sveikus pristato į Mingo.

Lukas irgi jau ten. Vienas. Veronika buvo sučiupta.

Tamsus karaliavimas

Prancūzas neketina jos gelbėti: kiekvienas žmogus dabar yra aukso vertės, negalima švaistyti savęs dėl vienos merginos. Šonas prašo Brymano pagalbos. Kaip įprasta, jis jau sugalvojo planą: Paryžiaus artėja audra, vokiškos radijo transliacijos nutrūks. Šiuo metu galite pasiklausyti pokalbių be jokios rizikos, svarbiausia suspėti, kol lietus nesiliaus.

Judėdamas per Lotynų kvartalo stogus, Devlinas sodina vabzdžius ir pašalina sargybinius. Jį pastebi tik įdiegdamas paskutinę, septintą, klaidą, tačiau užduotis jau atlikta, o vokiečiai gali šaudyti kiek nori.

Reikia kelių... arba vieno

Po valandų, praleistų per radiją, Josefas rado tinkamą bangą: Veronikai ir kitiems Pasipriešinimo nariams Teisingumo rūmuose bus įvykdyta mirties bausmė. Geriau ten patekti cepelinu, netoliese yra degalinė. Jį saugo Teroro kompanija, liepsnosvaidžiai ir kulkosvaidininkai, tačiau Šonas vis tiek sugeba patekti į vidų. Tiesa, į kulkų švilpimą ir sirenų kaukimą, bet tai nesvarbu.

Jis susisiekia su Brymanu per radiją, jis kažką daro su priešo dažniais, o dabar dirižablis laukia Devlino. Jį saugo du „egzoskeletai“ ir snaiperis, tačiau tikslūs šūviai į galvą juos visus nuramina. Daug blogiau, kad šalia yra du patikros punktai ir visi kariai aiškiai mato įsibrovėlį. Šautuvas labai praverčia, o kai vokiečiai nurimsta, Šonas įlipa į cepeliną ir prisispaudžia prie dešinės sienos.

Josefas nukreipia dirižablią tiesiai į Teisingumo rūmus. Nusileidęs nuo stogo ant platformos, airis nužudo snaiperį ir užima jo poziciją. Egzekucija dar tik prasideda, bet budeliui nelemta pasiekti pirmosios aukos. Vos prasidėjus sąmyšiui, Šonas nušauna visus, kurie ateina per dešimt metrų nuo Veronikos. Atėjo laikas ją išvesti iš ten!

Brymanas vairuoja sunkvežimį, mergina sėdi priekinėje sėdynėje, o Devlinas sėdi už bokštelio. Pabėgimas pasirodo labai įspūdingas, tik kovotojai gadina vaizdą, bet airis juos numuša. Pagaliau draugai atitrūksta nuo gaudynių ir atvyksta į katakombose esančią būstinę.

Iš pelenų

Šonas netrokšta padėti Lukui, bet negali leisti, kad Vittore vairuotų perdažytą Aurorą ir mirtų. Devlinas išmuša savo draugą smūgiu į žandikaulį ir palieka jį su Josefu, Veronikos šeima ir Kesleriais Belle, o jis patenka į Raudonąjį Feniksą ir skuba į Eifelio bokštą.

„Grand Prix“ lenktynėse dalyvauja 25 automobiliai, o pačios lenktynės susideda iš dviejų ratų. Tik sekundės pabaigoje Šonas aplenkia Deckerį ir jo palydą, tačiau triumfo akimirką nustelbia žinutė per radiją: vokiečiai įsiveržė į Belle. Įpykęs airis laimi lenktynes ​​ir likus porai sekundžių iššoka iš automobilio prieš atsitrenkdamas į tribūną. Generolas Eckhardtas dabar yra istorija, o Eifelio bokšto papėdė greitai nebus išvalyta nuo griuvėsių ir kraujo.

Devlinas nubėga prie Deckerio automobilio ir su juo pabėga. Jis atvyksta į Belle per vėlai: visi mirę, o Vittore prieš mirtį sako, kad Santosas yra išdavikas. Prakeiktas žmogelis! Tai jo kaltė, kad kariuomenė dabar persikėlė į katakombas, reikia skubiai įspėti Pasipriešinimą!

III veiksmas

"Čia yra mirusiųjų imperija"

Negalite įeiti pro įprastą įėjimą, turite nusileisti pro liuką po liūto statula parke. Čia daug nacių, bet Šonas neturi jiems laiko: viduje jo laukia visa armija.

Pasirodo, katakombos yra didžiulis kaulų, kapų ir kriptų labirintas, kurio fašistai laukia beveik už kiekvieno kampo, tačiau kiekvieno mūšio metu, ypač dalyvaujant Teroro kompanijai, į pagalbą ateina granatos, dujų balionai ir kuro statinės.

Po dešimties minučių Devlinas pasiekia mūšio lauką: vokiečiai įsitaisė ant vienos atbrailos, o Pasipriešinimas – ant kito. Pirmasis šūvis nutaikytas į dujų balionus už „teroristų“, dar pora eina į kulkosvaidininką ir vieną šarvuotą pėstininką. Tenka šokinėti ant atbrailų, kelis kartus airis vos neįkrenta į bedugnę, todėl bando prilipti prie sienos.

Galiausiai jis pasiekia Pasipriešinimą. Žmonės netiki savo akimis: matė sprogimą lenktynėse ir pagalvojo, kad... Tačiau dainų tekstui laiko nebelieka: Santosas pasirodo mūšio lauke ir siūlo Lukui ir Veronikai pasiduoti mainais į laisvę visiems kitiems. Jis iš karto gauna kulką į akį iš Šono ir yra lydimas kelių granatų.

Kol ispanas ir jo kompanija plaudavo sau smegenis nuo priešingos atbrailos, teroro kompanija patraukė į Pasipriešinimo užnugarį. Jie susprogdina perėją, Lukas yra uždengtas akmenimis, tačiau po trumpo susišaudymo Devlinas ir Veronika grįžta pas jį. Nėra kada jo ištraukti – visi tai supranta. Mergina paduoda Šonui ginklą... Kokia nesąmonė! Kaip tai įmanoma!..

Boom! Veronika turėjo dar vieną...

Prie išėjimo Skylar ir Wilcox jau laukia. Jie girdėjo apie reidą, tačiau pagrindinė užduotis – grąžinti daktarą Keslerį, kuris dabar vyksta atgal į Vokietiją.

Deja Boom

Šviesiaplaukė žvalgybos pareigūnė paruošė lėktuvą, kuriuo nuleis Veroniką ir Šoną kuo arčiau Doppelsig. Viskas turi baigtis ten, kur ir prasidėjo. Vokiečiai jų tarsi laukė: tūpimo juostoje akimirksniu atskrenda šarvuotų džipų pora, o į vieną iš jų įsėda airis ir brunetė.

Oro atramos pagalba jie prasiveržia pro visus forpostus ir nugriauna gamyklos vartus. Teroro kompanija budi viduje; Devlinas tik šaudo jiems į galvą ir stengiasi neprisileisti arti, ypač liepsnosvaidžių. Po poros minučių pabėgioję jiedu su Veronika suranda Mariją Kesler: ji laikoma kambaryje, kur kadaise buvo nužudytas Žiulis.

Merginos grįžta atgal į lėktuvą, o Šonas tęsia mokslininko paieškas. Netrukus jis jį išlaisvina, pirmiausia su savo šautuvu išnešdamas tris specialiųjų pajėgų sargybinius.

Klausas nesiruošia pabėgti, kol jie nesunaikins jo grėsmingo išradimo – galingo ciklotrono. Kol Kesleris išlaužia duris, Devlinas pasislepia už kampo ir nužudo visus, kurie bando trukdyti. Ciklotrono kambaryje airis ir profesorius vienu metu aktyvuoja mechanizmą, atskleisdami jo silpnąsias vietas, o Šonas jį susprogdina. Visur yra šarvuotų pėstininkų, tačiau viršuje esanti danga gelbsti herojų gyvybes.

Belieka prie durų prieiti neapsidegus, nesusitrenkus griuvėsiais ir nenušautam rimtai išsigandusių vokiečių. Likus porai sekundžių iki sprogimo, Devlinas ir Kesleris išbėga iš griūvančio pastato. Blyksnis – ir lieka tik prisiminimas.

Skylar laukia kilimo ir tūpimo tako ir akimirksniu pakelia lėktuvą, kai tik visi įlipa. Paryžiuje įgulą pasitinka pats vyskupas, o šviesiaplaukė pasakoja, kad sprogimas Grand Prix turėjo netikėtų pasekmių: visame mieste žmonės sukilo prieš nacius ir nuvarė juos prie Eifelio bokšto. Deckeris yra ten.

Mirties angelas

Per degantį miestą Šonas ir Veronika lenktyniauja į bokšto zoną. Mergina negali lipti į viršų, dabar jos reikia žmonėms: po Luko mirties Pasipriešinimo komandai reikia lyderio, ir ji puikiai tinka šiam vaidmeniui.

Devlinas važiuoja dviem liftų aukštais, nepaliestas sprogimo, ir pakyla laiptais į barą, esantį kairėje nuo antrojo. Atrodo, naciai išprotėjo: čia tikras morgas! Visur lavonai, generolai šaudo kulkas į šventyklas, ant lubų kabo apie dešimt negyvų, o vokiečių pianistas groja melodiją, kuri tiktų dūzgiant beprotnamyje. Decker yra viršuje, pačiame viršuje, trečiame aukšte.

Šonas pagauna Kurtą vykdantį egzekuciją vienam iš savo generolų. Žudikas bando nušauti airį, tačiau įvyksta uždegimas. Akivaizdu, kad jis išprotėjo, bet jis teisus dėl vieno dalyko: jei Devlinas jį nužudys, jis negalės nusiplauti kraujo nuo rankų.

Taip yra, bet jis turi atkeršyti Žiuliui, Vittore'ui, Viktorijos šeimai, Brymanui, Lukui ir daugeliui kitų. Pistoletas vėl atgyja Šono rankose, o paskutinė kulka numuša Dekerį.

Ne, tai dar ne pabaiga – viskas tik prasideda!

Diske: Peržiūrėkite papildomų misijų apžvalgą LCI vaizdo diske.

Žaidimas: Platforma: PC, PS3, X360 Žanras: veiksmas, lenktynės Išleidimo data: 2009 m. gruodžio 8 d. Rusijoje: 2009 m. gruodžio 3 d. Kūrėjas: Pandemic Studios Leidėjas: Electronic Arts Leidėjas Rusijoje: Electronic Arts / Track Būtent tuo metu, kai laimėjote Net neatspėti, ar kūrėjas žinojo iš Pandemija kad jo biuras gaus kaltą, kai parodys man jį „IgroMir“. O pažiūrėjus į jo sąžiningas akis, tiesiog norėjau įsivaizduoti, kaip visa tai būtų šaunu - slaptas režimas, plius galimybė kariauti atvirai, plius didmiestis, plius visokie baubai ir grožybės - ginklo pirkimas, nuopelnas. Na, o esminė mintis – ten, kur fašizmas, išblunka gyvenimo spalvos, pasaulis tampa juodas ir baltas. Laisvosios zonos žydi ir kvepia. Kiek daug įdomių dalykų galite sugalvoti radę tokį radinį! Išreikšti karo siaubą, nukreipti dėmesį į problemą, kuri, nors ir jau ištrinta, niekas jos tokia forma neapmąstė. Spalva yra labai efektyvus dalykas, padidina nuotaikos perdavimą, čia svarbiausia teisingai naudoti... Ar manote, kad kūrėjams tai pavyko?

SIS... SABOTERIS!

Užkimštos krūtys

Visos mintys apie įmonės gilumą nutrūko pačioje pradžioje. Žaidimas prasideda kabarete, viešnamyje, kai ekrane pirmiausia pasirodo (labai gerai) nuogos krūtys. Scenos fone vaizduojamas vakarinis Paryžius, moteris purto krūtis, šoka, kamera atsisuka atgal, į kadrą patenka padavėja. Aišku, įlipa su papais, vėliau iškyla visa kita. Salė pilna vokiečių, ant rankovių rausva liepsna švyti raiščiai su svastikomis. Jos mergaites apgaudinėja, visokiose vietose graibsto... Kažkoks labai prieinamas ir įžūlus vilioklis, gal vėliau viskas bus rimčiau? Vykdydamas istoriją sužinau, kad mano veikėjas gyvena viešnamyje, slaptame kambaryje. Įėjimas į jį yra per (spėju)… persirengimo kambarį, kuriame visada yra keliolika krūtų moterų. Jie stovi, sėdi, grimuojasi, sukiojasi prieš veidrodį, bet nesvarbu, iš kokio kampo žiūrėtume į kambarį, visada yra laisvų zylių pora, kuri patrauktų mūsų dėmesį.

Manau, kad šiai scenai buvo skirta daug laiko ir pinigų.

Ne, Dieve, aš esu už gražių moteriškų dalių demonstravimą, bet tik tinkamose vietose. Tais laikais Paryžiuje reikalai buvo sunkūs, bet tokie viešnamiai ir kabaretai tikrai egzistavo, tad kam sutelkti dėmesį į tai? Kokia šventa prasmė pagrindiniam veikėjui kartkartėmis praeiti pro 5-10 nuogų kūnų? Volfenšteine ​​knaisiodavomės po rūsius – ir nieko. Pagrindinė mintis jau pradžioje kertasi su įgyvendinimu – kodėl visi šie žaidimai su spalvomis ir gilios prasmės pretenzija, kai žaidėją nuo pat pradžių vilioja nuogas apvalumas? Galite ginčytis, kad tai tik juokingas efektas – bet apskritai fašizmą tapatinti su spalvas siurbiančiu ir gyvybę čiulpiančiu monstru jau yra teiginys; nors ir ne dėl gilios prasmės, bet dėl ​​pateikimo ir įvaizdžio – tikrai. Būtų galima apsieiti ir be šio perpildymo, svarbiausia prikimšti daugiau krūtų. Sunkiajame metale: F.A.K.K. 2 pagrindinė veikėja su labai įspūdinga krūtine atrodė labai organiškai – visa aplinka ten dvelkia beprotybe. Eleksis iš nuodėmės taip pat atrodo tinkamas, vėlgi, pasaulio ir siužeto dėka. O čia... tai tik krūtys. Tuo pačiu reikalas neapsiriboja vien kabaretu...

Maždaug taip tamsa paverčiama šviesa.

Eime pasivaikščioti

Žaidimas stengiasi nukopijuoti „Mafiją“ geriausiu atveju. Tai natūraliai geras dalykas. Didelės atviros teritorijos, autentiška muzika, čiurlenantys ir šnibždantys automobiliai, besisukantys akmenimis grįstomis gatvėmis... bet apsupti žemų senosios Europos namų. „Mafija“ buvo įspūdinga savo įmantrumu ir detalėmis. Kitaip tariant, jei kažkas yra pagaminta, tada viskas sąžininga iki smulkmenų. Jei partrenksi pėsčiąjį, būsi įkalintas... jei tave pagaus. Jie nušovė policininką - jie tikrai nori tave išleisti, tu tiesiog negali pabėgti. Na, o pagrindiniam veikėjui užteko trijų ar keturių kulkų, kad Dievui duotų sielą, tad bet kokių neapgalvotų veiksmų teko vengti. Būtent toks fanatiškas visko išdirbimas ir sukūrė atmosferą. Kaip netapti gamtos pasaulio dalimi?

Sabotuotojas bando kartoti „mafija“, bet... ne visame kame. Fanatizmo čia nė kvapo - mūsų herojus tarsi Altair (AC2 dar neišleistas asmeniniame kompiuteryje, todėl Altair) lengvai lipa visų pastatų fasadais, tvoromis ir bet kuo. Tuo pačiu metu galite užkariauti viršutinę dešinę pusę vidury baltos dienos, kai aplink šimtai praeivių ir dešimtys krautų patrulių – niekas negaili.

Automobilių transportą kiti paprastai ignoruoja. Galite dideliu greičiu vilkti šaligatviu keliolika žmonių, paversdami jų kaulus į miltelius, o jūsų laimingesni tautiečiai nepalies akies. Nelaimingi atsitikimai? Jų čia pasitaiko, bet kokia prasmė – mašinos visai nedaužia. Raiteliai, apskritai, taip pat. Apgadinimo modelis buvo panaikintas dėl patogumo – galima sėdėti automobilio salone, bėgdamas nuo smarkaus kulkų lietaus, kibti pirmyn ir atgal, išsiaiškinti valdiklius, tačiau automobiliui nerūpėjo visi bandymai. fašistai.

Nespalvotuose fašistų guoliuose viskas, kas sprogsta, pažymėta rausvai. Lemtinga klaida.

Vis dėlto verta pajudinti ar nušauti vieną fašistą priešais kitą – jie tuoj pat kelia pavojaus signalą (vokiečiams, matyt, absoliučiai nenaudingi pagauti prancūzai, todėl leidžia juos sutriuškinti). Funkcijos jau rodomos čia GTA. Kuo aukštesnį lygį uždirbsime, tuo daugiau kovotojų ateis mūsų nužudyti. Net tankai atvažiuoja pas pačius įsiutusiausius... Bet ne veltui prisiminiau GTA, nes čia irgi veikia tanko triukas. Sėdame, važinėjame, visus susprogdiname, bet niekas mums nieko negali padaryti. Saunus!

Neaišku viena – kam tada švaistyti pinigus, energiją ir laiką didelėms tuščioms vietoms, kurių gyventojai mums neatsako? Jūs nesijaučiate kaip nors įtrauktas į istoriją ir pasaulį. Mes čia niekas – nebent tai, kad vokiečiai mumis rūpinasi, ir tik todėl, kad čia juos neva šaudys.

Skirtingai nei GTA ir „Mafija“, mūsų pagrindinis veikėjas neturi sveikatos barų – jis šiuolaikiškai aprūpintas kruvinu purkštuvu, kuris laisto ekraną, kai atkeliauja per daug kulkų. Taip, čia tiesiog yra begalė priešininkų. Jau pirmoje ar antroje misijoje sunaikinti 20 kulkosvaidininkų yra įprastas dalykas, o desertui – nušauti keliolika liepsnosvaidžių. Mūsų budintys akrobatai nesigėdija. Vienas ar penkiasdešimt – koks skirtumas svastika? Tik ryškiai raudono kraujo kiekiu, kuris labai kontrastuoja piktos vokiškos juodai baltos atmosferos fone. Tikrai nemaniau, kad kūrėjai taip nebrangiai sužais su efektu. Bet taip yra. Gaila.

Štai jie – pikti papai!

2 veiksmas su papais

Apie siužeto idiotizmą nepasakosiu – mano nuomone, jau dabar aišku, kad mūsų pagrindinis veikėjas, pasiėmęs tanką, gali ramiai nueiti iki pat Berlyno, o vėliau šauti Hitleriui tiesiai į burną iš pagrindinio. ginklą... bet jis turi jį grąžinti kaip muito vyno butelius, parduotus vokiečiams. Kvailinimosi lygis tampa vis aukštesnis ir aukštesnis, patikėkite manimi.

Bet aš norėjau kalbėti ne apie tai, o apie krūtis. Po velnių kabaretas, mes visi tai suprantame, tebūnie. Bet kodėl reikėjo į žaidimą sugrūsti dar penkias įvairaus dydžio merginas, kurios karts nuo karto pasirodo kadre, kad parodytų arba gražų veidą, arba veido gabalėlį ir iš iškirptės iškrentančias papas? Ypač juokingai atrodo pikti vokiški zylės. Jų vardai yra Franziska, jie dėvi aptemptus drabužius ir simbolizuoja blogį. Taip yra, todėl žinokite: krūtys ne visada yra geras dalykas. Geri anglų šnipų buferiai padės mums kovoti su blogio fašistų krūtimis. Spėkite, kas laimės?

Ir tai yra gerieji, bet čia jų nesimato.

Atsisveikink su Trumpu

U Pandemija buvo gera idėja, kurią būtų galima įgyvendinti kitaip, padaryti ką nors esminio, kažkaip pažaisti su fašizmo idėja apskritai. Bet, matyt, jie tai sugalvojo atsitiktinai – be įžvalgos, todėl dėl to praktiškai nepajėgia palikti bent kažkokio psichinio ir emocinio pėdsako. - tai farsas, kvailumas ir idiotizmas, prisidengiantis slaptu/neslaugiu ištrauku, atitraukiančiu juodos-baltos spalvos efektu ir, žinoma, daugybe šimtų nuostabių apkūnių papų. Ir nieko daugiau jame nėra. Ir net krūtų turtas nepadėjo Pandemija nuo liūdno likimo. Tai nėra panacėja. Oi, kaip gaila.

Privalumai: stilius ir spalvos; filmų klipai.
Minusai: farsas; siautėti; pigūs triukai; idiotiškas siužetas. apie žaidimų vertinimo sistemą