Drakono dogmos magas lankininkas. Klasės. Kokios spalvos yra pagrindinės užduotys?

Čia yra informacija apie klases. Išversiu vėliau... nors čia viskas aišku. Eidamas išversiu.

Pradinė statistika renkantis pagrindinę profesiją.

Kovotojas 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mage 410 540 60 60 80 80

Klasių ir augimo tempų aprašymas.

Pagrindinės profesijos

Kovotojas

Kovotojas turi aukštą fizinę gynybą ir gerą puolimą. Profesijos kryptis – artima kova. Pagrindinis ginklas – kardas, antrinis – skydas. Kovotojo įgūdžiai leidžia jam veikti kaip tankui (turėdamas specialų įgūdį jis gali užpulti monstrus prieš save).

Jei pasirinksite ją kaip pradinę klasę, negalėsite efektyviai kovoti su oro taikiniais arba pataikyti į taikinius iš toli (trumpiau tariant, per pirmąsias poras negalėsite kovoti su kiklopais ir kitomis mėsingomis piktosiomis dvasiomis. dienų), tačiau jie gali veiksmingai atremti goblinų ir banditų atakas. Tinkamai parinkus partnerius galima kompensuoti tolimų atakų trūkumą.
Pavyzdys: į savo grupę įdarbinkite dvasininką magą ir paimkite du lankininkus. Magas išgydys, tankas agros save, o lankai bus kalami iš tolo (praktiškai pėstininkai yra šiek tiek lėti... ir ilgai reaguoti į komandas).

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magick Defense
Pagal Lv10 31 20 4 3 2 2
10+ Lv 37 15 4 4 2 1
100+ 15 5 1 3 0 0 Lv

Strider (skautas)
Strider arba Scout yra subalansuota klasė. Vidutinis puolimas ir gynyba, įskaitant magiją. Jame pagrindinis dėmesys skiriamas greitoms atakoms ir išsisukinėjimui. Gali būti efektyvus tiek artimoje kovoje, tiek vidutinio ir didelio nuotolio metu. Žinoma, jis nenaudoja lanko taip efektyviai, kaip „Ranger“, bet kaip pagrindas būsimoms klasėms jis labai tinka.

Asmeniškai aš pradėjau nuo šios klasės. Tai leido greitai pakelti lygį ir numušti didelius monstrus, tokius kaip kiklopai. Tai labai tinka retų komponentų gavybai ir siurbimui. Tarp trūkumų – silpna fizinė apsauga starto metu. Taigi pačioje pradžioje geriau nepakliūti į pasalą prieš banditus ir artimai kovoti su daugybe priešininkų. Bet vėliau tai atsipirks.

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magick Defense
Pagal Lv10 25 25 3 3 3 2
10+ 25 25 3 3 3 2 Lv
100+ Lv 5 15 1 1 1 1

Magas (Mage)
Magas savo arsenale turi universalų burtų rinkinį, gerą magišką puolimą ir gynybą. Pagrindiniai trūkumai yra silpna fizinė gynyba ir ilgas metimo laikas. Ir apskritai magai šiame žaidime užtrunka labai ilgai, todėl kiekvienam susirėmimui teks ruoštis iš anksto. Ir jei pateksite į pasalą, visos viltys daugiausia bus jūsų partneriams.

Mago kovinį arsenalą daugiausia sudaro elementarieji burtai.
Tarp mėgėjų yra padidinta fizinė grupės gynyba. Ginklinis užkeikimas.
Jis taip pat gali taikyti debuff (masinis aklumas, slopinti magai).
Masinis ir vienkartinis gydymas.

Kiek pastebėjau, magiškų disciplinų atstovai turi aukščiausią DPS, bet tai labai trumpalaikė, nes... Naujam užkeikimui reikia laiko. Nepaisant to, magas 1 prieš 1 gali labai gerai užpulti tuos pačius driežus arba didelius ir gremėzdiškus ciklopus. Vėliau atsiranda galingi masiniai burtai (pavyzdžiui, ugnies siena), kurie labai padeda grupei subtiliose situacijose.

Apibendrinant galime pasakyti, kad grupėje visada turi būti bent 1 magas.

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magick Defense
Pagal Lv10 22 20 2 3 4 3
10+ Lv 21 10 2 1 4 4
100+ Lv 10 10 0 0 2 2

Pažangios profesijos (pašaukimai)
Pažangios profesijos galimos tik veikėjui pasiekus 10 lygį. Keisti profesiją galima tik sostinėje smuklėje. Keisti profesiją į naują kainuoja nuo 1000 iki 1500 disciplinos vienetų.
Pakeitus profesiją, bet kada galima grįžti į smuklę ir nemokamai pereiti prie įgytų profesijų.

Karys
„Warrior“ yra labiau nukreiptas į puolimą nei „Fighter“, turi mažiau ištvermės ir daugiau HP. „Warrior“ nusileidžia tik „Mage“ pagal mažą kumuliacinį ištvermės augimą, o tai kompensuoja aukštą HP ir gynybos augimą.

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magick Defense
10+ 40 10 5 3 2 1
100+ 5 15 2 2 0 0 Lv
Pastaba: oficialiame strategijos vadove neteisingai nurodytas AG augimas 100+ karių lygiui kaip 15 AG; bet iš tikrųjų tai yra 5 AG 15 ištvermės kiekvienam lygiui esant 100+ lygiui. Tai gali būti gedimas, bet 2012 m. liepos 17 d. tai buvo 100 karių posto lygio augimas.

Rangeris
„Ranger“ klasė labiau orientuota į ištvermės ir puolimo galios didinimą. Ši klasė užtikrina didžiausią ištvermės padidėjimą kartu su puolimu.

Rangers gali naudoti ilguosius lankus. Kai suporuotas su geru ratu dvasininku, ši klasė, mano nuomone, yra pavojingiausia atakuojant iš tolimų distancijų. Be to, jo įgūdžiai dirbant su durklais leidžia atsilaikyti ir artimoje kovoje. didelis ištvermės rezervas leidžia įvykdyti daugybę greitų atakų, leidžiančių vienu metu išsisukti ir padaryti tinkamą žalą.

Darbas su lanku – atskira problema. Reindžeris per trumpą laiką gali paleisti dešimtis strėlių į priešą iš didelio atstumo, sukeldamas siaubingą žalą. Tuo tarpu priešas judės jo kryptimi, turės laiko atsigauti ir užbaigti tai, ką pradėjo. Ši strategija veikia ir prieš pavienius didelius taikinius, ir prieš dideles grupes (galite nužudyti pusę banditų gaujos, kol jie bėga jūsų kryptimi).

Pagrindinių klasių ekranas

Drakono dogma turi tris pagrindines klases: kardininkas, lankininkas ir magas. Tačiau jie skirstomi į labiau pažengusias klases (pavyzdžiui, pagrindinis lankininkas gali tapti žudiku, besispecializuojančiu durklų gamyboje, arba profesionaliu lankininku, turinčiu padidintą puolimo galią ir geresnių lankų) ir hibridines klases (dviejų pagrindinių klasių mišinys). . Pradžioje verta žinoti, kad kiekviena iš pažangių klasių ir hibridų dažnai turi ginklus ir šarvus, sukurtus tik tai klasei arba tik susijusioms klasėms (tai nurodo kiekviena įranga, kurios klasės gali ją naudoti). Jums nereikės nerimauti dėl klasės pasirinkimo žaidimo pradžioje – trumpą laiką istorijoje (iki Gran Soren) galite bet kada „perdirbti“ save už nedidelę pinigų sumą.

Viena iš trijų bazinių klasių, kurias galite pasirinkti pradžioje. Labai dažnai renkasi nauji žaidėjai. Karys turi vienos rankos ginklą (kardą) ir papildomą skydą. Tai nėra bloga profesija ankstyvose žaidimo stadijose, tačiau personažas labiau tinka komandos „tankui“ (personažas, kuris sutelkia priešų dėmesį, turintis didelę ištvermę) dėl didelės sveikatos ir gynybos. . Tačiau tai taip pat neblogas pasirinkimas, jei planuojate keliauti vienas arba su nedideliu pėstininkų skaičiumi.

Šios klasės herojus turi keletą naudingų įgūdžių. Be kita ko, galime pastebėti: didinančius veikėjo parametrus, įžeidžiančius, nors ir ne pačius efektyviausius, taip pat naudingą Sinew gebėjimą, leidžiantį neštis daugiau kelionės metu rastų daiktų. Klasė tinkama kitam žaidimo etapui, tačiau reikia atminti, kad kova su monstrais gali užtrukti šiek tiek ilgiau dėl gana mažo puolimo greičio.

Lankas, kurį gali aprūpinti veikėjas, turi trumpą atakos atstumą ir gana žemą šūvio tikslumą. Personažas neturi daug magija pagrįstų įgūdžių (tai gali būti svarbu kovojant su keliais priešais, kurie yra pažeidžiami atakų). Dėl didelės personažo jėgos ir greičio jis puikiai susidoroja su dideliais monstrais, nes gali lengvai ant jų užlipti ir ilgai išbūti ant nugaros nenumestas ant žemės. Tuo pačiu jis puikiai tinka tyrinėti pasaulį – greitai juda ir gali ilgai bėgti bei labai greitai kyla aukštyn.

Pasyvūs įgūdžiai, į kuriuos ypač verta atkreipti dėmesį, yra Double Vault ir Reset, kurie priverčia greitai grįžti į mūšį. Tačiau galiausiai verta keisti karjerą, jei nemėgstate iššūkių. Charakterio statistika ir ne magiški įgūdžiai vėliau žaidime yra gana silpni.

Kaip galite atspėti, tai yra tipiškas personažas, kuris naudojasi magija. Vėlgi, ši profesija netinka žaidimo pabaigai. Priežastis yra kompromisas: skirtingai nei pažangesnio vedlio, šios klasės sveikatos ir gynybos lygis yra daug aukštesnis, todėl nuotykių ieškotojas dažnai miršta, jei dar negali išsiaiškinti priešo statistikos ir žaidimo su vedliu specifika. Šios klasės herojai turi tik vieną ginklą – stebuklingą lazdą. Dėl šios priežasties (ir ypatybių) jie beveik neturi galimybių apsiginti ar išvengti atakų.

Tačiau magas turi du labai svarbius įgūdžius visai komandai – Anodyne ir Halidom, gydyti ir sukelti neigiamus padarinius, tokius kaip apsinuodijimas. Dėl šios priežasties gerai turėti savo komandoje magą, bet nebūtina pačiam žaisti. Puolimo burtai – nors ir gana galingi – įkraunami ilgai, be to, šis procesas gali būti sutrikdytas, todėl ši klasė labiau tinka kovai su bosais.

Kariai pasikliauja puolimu. Jie nenešioja skydų, nešiojasi tik didžiulius dvirankius ginklus, o dažnai vilkai ar goblinai po vieno išpuolio bus negyvi. Galbūt turite priežasčių skųstis. Visų pirma, personažas labai lėtas ir greitai pavargsta, o gynybos ar išsisukinėjimo beveik nėra. Neužtenka stengtis kompensuoti kone aukščiausią sveikatos lygį tarp kitų klasių. Šis veikėjas geriau susidoros su vidutiniškai stipriais varžovais (dažniausiai ne itin mobilus, turintis daug sveikatos/stipria gynyba).

Žaiskite kaip šis personažas pagal posakį „Geriausia gynyba yra puolimas“. Tokie įgūdžiai kaip Arc of Deliveren gali būti mirtini, bet nelengva pataikyti į priešininką. Svarbu tai, kad galingiausi dviejų rankų ginklai nėra daug stipresni už tuos, kuriuos galite valdyti vienoje rankoje. Tai nerekomenduojama pamoka vėlesniam žaidimui ir reikalauja daug praktikos. Tačiau tai naudinga žmonėms, kurie labiau domisi paprastu žaidimu nei kombinacijomis ir naudojasi įvairiais įgūdžiais.

Rangeris

Tai yra specializuota skautų versija, žinoma, naudojant nuotolinius ginklus. Jis yra lėtesnis ir šiek tiek prasčiau kovoja su durklais ir savo įranga. Tačiau tai labai gerai subalansuota klasė. Jis tinka atakoms iš labai toli – dažnai gali pašalinti iš toli atakuojančių priešų grupę, neatkreipdamas dėmesio ar nešaudamas į kitus, kad tave pasiektų – ir artimas kontaktas gali apsiginti.

Lankininkas šaudo lėčiau nei Scout, bet yra tikslesnis. Dėl šios priežasties lanką naudokite saugioje vietoje, atokiau nuo mūšio lauko. Be to, įgūdžiams įkrauti reikia laiko. Ši klasė tinka ne visiems – ilgesni žaidimo laikotarpiai be aktyvaus dalyvavimo kovoje (nors niekas to nedraudžia) gali būti kiek monotoniški. Tačiau masinės atakos, tokios kaip Tenfold Flurry ir Comet Shot, gali sugadinti daug priešų vienu metu.

Burtininkas (vedliui) – patobulinta mago versija arba bent jau labiau susikaupusi. Skirtingai nuo bazinės klasės, jis turi mažiau sveikatos ir gynybos, tačiau geriau tinka kaip „magas“ su daug galingesniais burtais. Jis yra aprūpintas Archistaffu, kuris tarnauja kaip jo ginklas (arba daugiau kaip burtų įrankis). Vėlgi, kaip magas, jis taip pat x jau susidoroja su daugybe ir silpnų priešininkų dėl ilgo burtų atšalimo.

Burtininkai turi labai daug įvairių elementarių burtų, yra kažkas kiekvienam. Dėl prastos sveikatos, gynybos ir gebėjimų stokos vengiant, labai rekomenduojama naudoti sunkiuosius šarvus. Jis taip pat turi mažai jėgų – maistas ir gėrimai sveikatai ir ištvermei atkurti yra būtini. Ypač nemaloni situacija – likti vienam mūšio lauke. Apskritai, burtininkas nėra lengviausia įvaldyti klasė. Reikia daug manipuliuoti objektu ir tinkamai parinkti rašybą.

Mistinis riteris

Šis riteris sujungia magiją ir kardą, per daug neinvestuodamas į gynybą, nors vietoj jo gali naudoti (stebuklingąjį) skydą. Be to, jis taip pat gali naudoti magų lazdas. Tai gana subalansuota klasė. Jei norite vaidinti šį personažą, prieš tai verta pasimokyti pasyvesnių įgūdžių iš kitų klasių.

Šios klasės herojus visų pirma turi gynybinių, pagalbinių pėstininkų ir puolimo burtų (ypač Magic Cannon). Iš esmės dauguma įgūdžių yra magija. Žaisti kaip šis veikėjas yra gana lėtas ir labiau besiginantis. Tai geras pasirinkimas, kai nemėgstate keliauti su daugybe kompanionų.

Tai klasė, kuri laikoma viena geriausių. Teoriškai tai ateina iš Strider, kuris orientuotas į šaulių ginklus. Tai tiesa, tačiau ši klasė turi daug kitų privalumų. Galite naudoti durklus / kardą ir papildomą skydą. Dauguma įgūdžių yra tokie patys kaip ir pagrindinėse klasėse, o tai iš pirmo įspūdžio gali pasirodyti blogai. Tačiau atsižvelgiant į veikėjo parametrus (ypač didelį stiprumą), tai yra įžeidžianti klasė.

Nematomumo įgūdis nusipelno ypatingo dėmesio. Dėl to jis tiesiog nepažeidžiamas. Kai kurie priešai vis tiek gali jus sekti, bet jūs nepatirsite atakos padarinių. Du pasyvūs sugebėjimai, skirti šiam veikėjui, taip pat leidžia greitai įgyti patirties. Kalbame apie „Bloodlust“ ir „Autonomy“, kurie pagerina herojaus parametrus kovos naktį metu – galbūt ne visi tinka tokiai kovai, tačiau po saulėlydžio sutikti stiprūs priešininkai leis pakilti ir sulaukti puikių apdovanojimų. Bent jau pabandykite žaisti šią klasę, nes skirtingai nei daugelis žaidimų, tai ne tik gudrus ir netikėtas puolimas, bet ir labai stiprus karys.

Stebuklingas lankininkas

Magiškojo lankininko klasė yra gana specifinė. Aprūpintas specialiu stebuklingu lanku, tai vidutinio trumpo nuotolio atakų padalinys (priklausomai nuo įgūdžių), akcentuojant „trumpą“. Pagrindinis bruožas, išskiriantis šią profesiją iš kitų lankininkų, yra ne tik sustiprinta magiška ataka – lankas turi specialią automatinio taikymo sistemą. Dėl to galite būti tikri, kad strėlė pataikys į priešą, o taikydami taip pat aptiksite nematomus priešus. Galite pasirinkti durklus arba naudoti burtų lazdelę.

Dauguma specialių atakų reikalauja pakrovimo, o tai trunka gana ilgai, o pradinėse stadijose atakos nėra labai galingos. Taip pat pagrindinė ataka neįvyksta labai greitai. Tačiau kai personažas išsivysto gana reikšmingai, magiškos atakos gali būti mirtinos ir suteikti oponentams papildomų neigiamų modifikatorių. „Sixfold Shot“ yra puiki ataka, skirta sugadinti vieną priešą ir sulaikyti juos. Hunter Bolt įgūdis nusipelno ypatingo dėmesio – leidžia vienu metu sekti kelis priešus ir tuo pačiu metu padaryti jiems žalą... Nepaisant mažo galios lygio, jis gali juos sustabdyti kraunant. Ypač gerai bosams - jo dėka galite atsekti daugybę taikinių ant monstro kūno, o tai dažnai leidžia jam numušti, o taip pat nesunaudoja daug ištvermės taškų.

Kaip teleportuotis? Kaip greitai judėti žaidime?

Greita kelionė į vyksta per teleportaciją. Įvairiose vietose galite rasti žemų kristalų, kyšančių iš žemės. Jie vadinami Portkristalas(portalo kristalas) ir yra naudojami kiek kitaip, nei jūs manote. Negalite palikti vietos naudodami tokį kristalą, bet galite judėti čia, jei naudojate specialų akmenį, vadinamą Ferrystone (judinkite akmenį). Savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Įrankiai“, kad surastumėte tuos judėjimo akmenis. Naudokite vieną iš jų, kad atsidurtumėte viename iš taškų su portalo kristalais. Panaudojus tokį kristalą jis išnyks. Už kiekvieną greitą judesį turėsite išleisti vieną kristalą.

Kaip pakeisti klasę?

Sukūrę personažą, turėsite atnaujinti jo klasę iki 10 lygio. Iki šios akimirkos negalėsite pakeisti savo herojaus klasės. Būk atsargus! Tai reiškia klasės lygio pakėlimą, o ne paties žaidėjo lygį – tai du visiškai skirtingi parametrai.

Kai tik jūsų personažas pasieks 10 lygį, eikite į Gran Soren taverną sostinėje. Būtent šioje vietoje galite pakeisti simbolių klasę į bet kurią kitą.

Reikia pasikalbėti su smuklės savininku ir pasirinkti dialogo šaką „profesija“. Po to pasirinkite bet kurią norimą klasę. Priklausomai nuo to, kurią klasę pasirinksite, jos keitimas jums kainuos 1000–1500 patirties taškų. Pasirinkę bazinę klasę mokate 1000 taškų, o už pažengusią – apie 1500 taškų.

Atminkite, kad kai pakeičiate veikėjo klasę, jūs paliekate jo lygį ta pačia verte. Tokiu atveju herojus pamirš didžiąją dalį savo įgūdžių. Liks tik pagrindiniai puolimo įgūdžiai ir pasyvūs įgūdžiai. Beveik nuo nulio turėsite atnaujinti savo herojų į naują klasę. Tuo pačiu metu jūsų perkvalifikuotos klasės (ty ankstesnės klasės) lygis išlieka toks pat. Tai yra, jei pakeisite klasę priešinga kryptimi, ji bus tame pačiame lygyje.

Kaip pakeisti savo išvaizdą?

Žaidimo eigoje turėsite keletą galimybių pakeisti savo veikėjo išvaizdą. Nueikite į sostinę „Gran Soren“ ir susiraskite ten kirpyklą, kurioje saikinguose rėmuose galėsite pakeisti veikėjo išvaizdą – šukuoseną, makiažą, ūsus ir t.t. Jei norite pakeisti veikėjo išvaizdą globaliai, teks naudoti elementas, pavadintas „Metamorfozės menas“ („Metamorfozės menas“). Jis gali būti naudojamas tik vieną kartą per visą žaidimą!

Kita vertus, įvykdę pagrindinės istorijos kampaniją, gausite daiktą Metamorfozės paslaptis. Tiksliau, bus galima naudoti šį daiktą, kurį reikės įsigyti Jonathanui „Stovykloje“ (The Campment).

Kurią klasę geriau pasirinkti?

Norėdami suprasti, kuri klasė yra geresnė, turite žaisti kiekvieną iš jų. Be to, konkrečiu atveju konkrečiam žaidėjui geriausia klasė bus visiškai skirtingos profesijos, nes kiekvienas turi skirtingą žaidimo stilių. Pavyzdžiui, čia yra mūsų geriausių klasių sąrašas pagal jų stiprumą:

  • Devintoje vietoje magai, kuriuo nereikėtų per daug pasikliauti. Ši klasė daugiausia naudojama komandai gydyti (kaip pagalbinis žaidėjas). Net jei jūsų rankose yra vienas galingiausių žaidimo štabų, atakuoti priešininkus juo beprasmiška. Geriau jį naudoti tik komandai palaikyti.
  • Aštuntoje vietoje burtininkai. Viena vertus, klasė atrodo stipri, bet, kita vertus, ji ne veltui yra aštuntoje reitingo pozicijoje. Vedlio valdymas yra pavojinga ir sunki užduotis. Daugumai žaidėjų kalavijuočiai ir kovotojai su durklais bus arčiau, nes su jų pagalba lengviau kovoti. Burtininkus geriausia naudoti kaip pagalbinius kovotojus. Šios klasės arsenale gausu įspūdingų puolimo burtų. Jei kaip pagrindinį veikėją naudojate vedlį, prisiminkite silpnybes: mažas mobilumas ir minimali gynyba. Naudokite burtus „Audra“, „Žemės drebėjimas“, „Krentantys meteoritai“.
  • Septintoje vietoje karys. Tai stiprus charakteris, bet vėlgi mažai judantis. Aukštos atributų vertės, puikūs įgūdžiai, gebėjimas pargriauti didelius priešininkus... Ši klasė tinka žmonėms, kurie žaidžia žemu sunkumo lygiu ir nekreipia dėmesio į smulkmenas bei trūkumus.
  • Šeštoje vietoje yra kovotojas. Vėlgi, tai yra puikus pasirinkimas tiems, kuriems patinka istorija, o ne rimtas iššūkis. Tarp pagrindinių įgūdžių verta paminėti „Drakono burną“ ir „Dieviškąją apsaugą“.
  • Penktoje vietoje strideris, kurią galima pavadinti unikalia klase. Jo stiprybė slypi lankuose ir durkluose. Nepamirškite apie daugybę įgūdžių. Puikios savybės padės kovose su stipriais priešininkais. Didelis personažo mobilumas, lanko naudojimas ir didelio tikslumo šūviai.
  • Ketvirtoje vietoje yra reindžeris. Tai viena geriausių klasių, tačiau minusas yra įgūdžių, susijusių su durklu valdymu, pasirinkimo trūkumas. Karys sutelktas į tolimų nuotolių kovą. Geriausias pasirinkimas yra naudoti lanką. Laimei, reindžeriai turi daug įgūdžių tokiems ginklams. Geriausia atkreipti dėmesį į įgūdžius „Šliaužianti strėlė“ ir „Stiprus gūsis“. Naudojant abi šias privilegijas, jūsų personažas bus beveik nepažeidžiamas. Be to, galėsite nužudyti daugybę priešininkų.
  • Trečioje vietoje yra mistinis riteris. Šios klasės išskirtinumas slypi pagalių naudojime, su kuriais kovoti nėra taip paprasta. Naudodamiesi savo personažo įgūdžiais, jūs atakuojate priešininkus tiesiai rajone (Stone Forest) arba atliekate nuotolines atakas (Magic Weapon). Labiausiai nepalyginamas įgūdis yra „Užkerėjimas su tamsa“. Tai ne tik sunaikina priešininkus, bet ir padidina pjovimo žalą. Įgūdžiai leidžia atkurti sveikatą ir sukurti nepraeinamą apsaugą.
  • Antroje vietoje - magiškas lankininkas. Naudokite lanką ir durklus. Tačiau vis dėlto klasės išskirtinumas slypi jos magiškoje žaloje. Turėsite daug įvairių įgūdžių, kuriuos galėsite panaudoti.
  • Geriausia klasė yra žudikas. Mūšyje jis gali naudoti kardą su skydu, lanką ir durklus. Jo įgūdžiai tokie įvairūs, kad leidžia elgtis kaip nori. Assassin įranga užtikrina aukštą apsaugos lygį.

Kaip išsisukti? Kaip padaryti ritinį? Kaip padaryti salto?

Kad jūsų personažas išsisuktų, turite išmokti specialų įgūdį. Be jo nereikia kalbėti apie jokius skilimus. Eikite į įgūdžių langą ir suraskite įgūdį, vadinamą Forward Roll. Kai išmoksite, galėsite atlikti ritinius. Įgūdžių aprašyme yra visa reikalinga informacija.

Kaip suvilioti grifą?

Pagal vieną iš užduočių turėsite dalyvauti grifų medžioklėje. Išeikite iš sostinės, judėdami pro vartus pietvakariuose, kur sutiksite riterių armiją. Eikite su jais į paskirties vietą. Pamatysite pažymėtą vietą ant žemės. Prieikite prie jo ir padėkite masalą.

Masalui tinka goblinų lavonai, kuriuos galite užmušti ant šalia esančios uolos. Palaukite, kol pasirodys grifas, ir skriskite prie masalo. Užpulkite jį, kai tik jis bus arti žemės. Jei grifas nuskrenda, pakartokite veiksmą su masalu.

Kaip užsidirbti pinigų?

Taigi, vienas iš žaidimo laimėjimų yra 10 000 000 aukso uždirbimas. Suma įspūdinga, bet jei žinai lengviausią ir greičiausią būdą užsidirbti pinigų, tai nieko blogo. Pirmiausia atlikite užduotis, kol turėsite bent 30-100 tūkstančių aukso. Eikite į Kasardį su savo pradiniu kapitalu. Perduokite ten visą savo inventorių, ištuštinkite trijų pėstininkų atsargas. Kai visi simboliai tušti, eikite į parduotuvę (atidarykite žemėlapį ir ieškokite jame „maišelio“ atvaizdo). Pirkite morkas už visus turimus pinigus (kiek leidžia jūsų inventorius).

Po to eik miegoti. Miegokite tris kartus 24 valandas! Įprastos morkos, kurias perkate už 75 auksinus, pavirs supelijusiomis morkomis. Tokias morkas galima parduoti ginklų parduotuvei. Morkos kaina bus 182 monetos! Taip investuotus pinigus padidinsite daugiau nei dvigubai.

Kaip išeiti iš kalėjimo? Kaip pabėgti iš kalėjimo?

Jei buvote įkalintas, kai atlikote užduotį „Sužadinti įtarimą“, palaukite, kol kunigaikštienė ateis pas jus. Ji atsiprašys ir perduos raktą. Naudokite jį, kad atidarytumėte kalėjimo kamerą dešinėje ir išeitumėte iš kalėjimo.

Retais atvejais, kai esate įmestas į kamerą, užraktai lieka jūsų inventoriuje (jei turėjote daug jų). Naudokite juos, kad atidarytumėte kameros duris. Užraktus galima lengvai ir paprastai sukurti iš pančių ir rūdos gabalo. Abu šiuos daiktus nesunku rasti kalėjime. Jums reikės bent dviejų pagrindinių raktų.

Tačiau lengviausias būdas išeiti iš kalėjimo – duoti kyšį.

Kaip nustatyti sudėtingumo lygį?

Žaidimas neturi sudėtingumo lygių. Jei manote, kad negalite atlikti tam tikros vietos, grįžkite į ankstesnę, atlikite šalutinius uždavinius ir kitas užduotis, kad padidintumėte savo herojaus lygį ir įgytumėte geresnių pėstininkų.

Kaip sugauti vagį?

Kassaridyje reikia atlikti užduotį, susijusią su vagies gaudymu. Norėdami sugauti vagį, yra keletas variantų:

  1. Palaukite jo smuklėje. Kai tik vagis atidaro duris, pribėgkite prie jo ir apsvaiginkite.
  2. Galite pabandyti jį sugauti siauroje alėjoje, kuri eina link bažnyčios. Palaukite vagies už kampo. Jis grįš šiuo keliu.
  3. Beje, jo vytis visiškai nereikia. Galite pulti, kai jis bėga pro jus. Nebijokite: trenkite jam 1–2 kartus, kad numuštumėte.
  4. Strider gali atlikti greitą įtūpį, kad pultų priešą. Taip sužeisite vagį, bet neužmušite.

Kaip gydyti pėstininkus?

Norėdami išgydyti pėstininkus, turite perkelti mikstūrą į pasirinkto kompaniono inventorių ir naudoti jį iš ten. Tačiau lengviausias būdas yra gydyti visą būrį vienu metu, naudojant specialius gėrimus, kuriuos galima rasti vietose arba nusipirkti iš prekybininkų. Štai kai kurių gėrimų pavadinimai: „Švelnūs kvepalai“, „Mineralinis vanduo“, „Alaus žolė“.

Kaip gauti wakestone?

Wakestone yra akmuo, leidžiantis atgaivinti pagrindinį žaidimo veikėją. Norėdami surinkti vieną tokį akmenį, turėsite rasti tris jo fragmentus, kurie vadinami Wakestone Shard.

Tam tikru žaidimo momentu turėsite užduotį, kurios metu turėsite surinkti 20 pabudimo akmenų. Taigi jums reikės įšokti į didžiulę skylę, esančią mieste. Tuo pačiu metu krisdami prisiglauskite prie atbrailų. Po to išvalykite požemį ir surinkite reikiamą skaičių fragmentų (ar akmenų).

Kaip išgauti rūdą?

Kalnuose yra daugybė kasyklų. Tiesiog nusipirkite gaiduką iš prekybininko ir eikite ieškoti minų. Jums nereikės ilgai ieškoti!

Kaip miegoti?

Galite atsipalaiduoti savo namų lovoje. Faktas yra tas, kad naktis yra pavojingiausias dienos laikas žaidime. Kelionę turite suplanuoti taip, kad atsigultumėte į lovą prieš sutemus. Kita vertus, galite rizikuoti, jei jūsų charakterio ir pėstininkų lygis tai leidžia.

Yra dvi stovyklos, kuriose galima pailsėti (miegoti). Vienas yra į šiaurę į dešinę nuo tako, vedančio į Grifino bokštą. Antroji stovykla yra toje žemėlapio dalyje, kur įsikūrusi vagių gildija. Visai šalia ežero!

Kokios spalvos yra pagrindinės užduotys?

Šiuo atveju, galbūt, kalbame apie įvairių NPC žymeklius, kuriuos sutiksite žaidime. Jie gali būti šių spalvų:

  • Žalia – personažas turi jums užduotį.
  • Raudona – jums būtinai reikia pasikalbėti su šiuo veikėju, kad eitumėte į priekį siužeto linijoje, jis turi jums informacijos ar istorijos ieškojimo.
  • Geltona – veikėjas susietas su vienu iš vykdomų užduočių.
  • Mėlyna – reikia pasikalbėti su šiuo veikėju, kad užbaigtumėte užduotį, kurią jau beveik įvykdėte (užduotį dar reikia perduoti).

Kaip greitai bėgti?

Personažo judėjimui įtakos turi jo klasė, darbo krūvis ir įranga. Akivaizdu, kad kovotojas su sunkiais šarvais judės daug lėčiau nei žudikas. Galite padidinti savo judėjimo greitį sumažindami atsargas, taip pat naudodami pasyvius įgūdžius, susijusius su kojų jėga.

„Norint nužudyti Drakoną, paskutinį blogio įsikūnijimą, buvo suformuota didelė karių armija. Tačiau jiems nepavyko atsispirti baisiai jėgai ir jie buvo nugalėti.

Žmonės gali tikėtis tik išrinktojo ir tų, kurie sekė šią drąsią sielą.

"Pabaiga yra pradžioje" / "TheGalasadresuįpradžia" yra pagrindinės žaidimo istorijos prologas.
Tai pats pirmasis žaidimo skyrius ir yra tam tikras treniruočių lygis, kuriame žaidėjas susipažįsta su vietinio valdymo ir kovos sistemos malonumais.
Vaikščiojimas:W – pirmyn

S – atgal

A – kairėje

D – teisingai

SHIFT – sprintas

Kova: LMB – streikas

RMB – stiprus smūgis

LCTRL irLALT – ypatingas. išpuolių

Užduotis:Išrinktajam lemta mesti iššūkį drakonui, kuris niokoja žemę ir kelia baimės gyventojus. Padedamas savo patikimo pėstininko, Shroud turi išsikovoti kelią per Žvėries guolį, kol susidurs su siaubingąja būtybe.

Išsami informacija:
- Persekiokite drakoną

- Susidurk su drakonu

Perėjimas

Žaidėjas valdo Drobulę, Išrinktąjį iš praeities, kuris keliauja į Drakono guolį kartu su savo pagrindiniu pėstininku Salde. Pirma, žaidėjas turi gauti žibintą iš inventoriaus, norint peržiūrėti inventorių, paspauskite klaviatūros klavišą I, prekių skiltyje pasirinkite žibintą ir galite tęsti kelionę

Žaidimo prologas yra linijinis ir pasiklysti beveik neįmanoma. Šiek tiek paėję pamatysite Drakoną, su juo kovoti dar nereikia, tad judėkime toliau.

Pakeliui mes susimušime su keliais goblinais, kuriuos galima lengvai nugalėti įprastais smūgiais, o mūsų partneris Saldė taip pat gali juos sugriebti ir tai suteiks mums galimybę užbaigti.
Einame toliau per požemius pakeliui sutiksime dar vieną goblinų grupę. Einame toliau ir po scenos, gretimame kambaryje Išrinktąjį užpuola grupė harpijų, jų negalima nužudyti įprastais smūgiais, mes naudojame specialias atakas. Po šio mūšio Shroud susitiks su seru Palotti, kuris kartu su kitais riteriais atėjo į pagalbą herojams. Einame toliau ir susitinkame prologo bosą – Chimerą.

Mūšis su ja, nesvarbu, ar laimite kovą, ar pralaimite, užbaigia prologą. Lengvas būdas ją nugalėti – užlipti ant jos ir pirmiausia užpulti gyvatę, paskui ožką ir galiausiai liūtą.

Naikinimo skelbėjas

„Šiandien, kaip visada, prie mažo kaimelio krantą švelniai skalavo bangos
Šiltos saulės ir dosnių bangų dvynių palaiminimai suteikė paprastą, bet malonų gyvenimą. Atlikus visus darbus, draugai ir šeimos susirenka prie laužo pasikalbėti ir juoktis.

Ar esi tikras, kad taip bus visada?...“

Pirmiausia turime pereiti personažo kūrimo procesą:

Papildomai:šukuosena, kūno tipas, akių spalva, plaukų spalva, rando vieta ir kt.

Dabar galite pradėti vykdyti užduotį

Apibūdinimas:"Drakonas be jokio įspėjimo užpuola taikų Kassardžio žvejų kaimelį. Kažkas turi atsispirti."

Užduotis: kova su drakonu


Žiūrime trumpą sceną ir dabar mūsų herojus turi kovoti su drakonu


Ši mini užduotis iš esmės yra dviejų istorijos dalių ryšys. Reguliariai smūgiuojame į Drakoną ir nepamirštame laiku išsisukti, o po mūšio stebime istorijos iškarpą. Užduotis baigta. Kaip ir Pabaiga elgetaujant Nepriklausomai nuo mūšio baigties, užduotis bus laikoma baigta.

Naujai iškilęs

Atsigavęs po kovos su drakonu, herojaus prašoma pasirinkti vieną iš trijų frakcijų

Užduotys:

- Paimk ginklą

- Pabėgti iš

Užduotis labai paprasta. Pirmiausia paimkite ginklą nuo stalo, kad pradėtumėte rinktis savo pašaukimą

Jų yra tik trys:


- Karys,kuriųginklai yra kardai ir skydai


- Klajoklis,kurių ginklai yra lankas ir durklai


- Magas,kuriųginklas yra stebuklinga lazda

Išsirinkę skubame prie durų atlikti užduoties. Kassardžio žvejų kaimelis tampa laisvas tyrinėjimui.

Jei tris kartus bandote išeiti iš kambario nepasirinkę frakcijos, žaidimas automatiškai parenka žaidėjo pašaukimą "Karys"

Ant pėstininko

Apibūdinimas:

"Sutikote pėstininką, magą iš nežinomos karalystės. Nuveskite paslaptingą nemirtingąjį į stovyklą."

Užduotys:

- Nuvesk pėstininką į stovyklą, į vakarus nuo kaimo

- Apsaugokite prekybininką nuo goblinų (neprivaloma)

Peržiūra:

Vykdydamas šią užduotį, Išrinktasis turi keliauti iš Kassardžio į stovyklą. Pakeliui galite pasirinktinai išgelbėti prekybininką nuo jį užpuolusių goblinų

Pirmiausia eikite prie Kassardžio vartų, ten pasirodys pėstininkas ir pasitiks žaidėją. Jūsų pėstininkas yra Rook iš magų frakcijos. Jis jus lydės jūsų kelionėje per Kasardį ir gretimus kaimus.

Kai būsite pasiruošę palikti Kassardį, prieikite prie vartų. Išėję iš Kassardis pradedate kitą užduoties dalį. Žaidėjas gali saugiai tyrinėti jį supantį pasaulį, tačiau istorija reikalauja, kad jis į stovyklą eitų per Sea Breeze taką.

Pakeliui į stovyklą galite pamatyti, kaip prekybininkas, vardu Reynardas, yra užpultas goblinų. Jūs turite pasirinkimą: išgelbėti jį arba ignoruoti, žinoma, rekomenduojama jį išgelbėti, nes goblinai nėra patys galingiausi priešai.

Išgelbėję Reinardą, eikite į stovyklą ir atlikite užduotį.

Prisikėlusio skambutis

Apibūdinimas:

"Atvykus į stovyklą pasigirdo paslaptingas balsas. Gal likimo šauksmas?..."

Užduotys:

  • Klausyk balso- sekti viliojantį balsą iš stovyklos centro
  • Ištirkite vietovę- tyrinėkite stovyklos apylinkes, kol bus rastas priešas
  • Pašalinkite pavojų
  • Pasakyk akmeniui

Peržiūra:

Užduotis prasideda jums atvykus į stovyklą. Pirmiausia reikia eiti prie akmens stovyklos centre. Jo vieta bus nurodyta žemėlapyje, tad surasti jį nebus nei menkiausio sunkumo! Akmuo yra didelėje palapinėje, dengtoje tentu.

Eikite ten ir turėsite dialogą su stebuklingu kalbančiu akmeniu.

Po pokalbio mūsų užduotis – apžiūrėti teritoriją. Prasideda scena, kai kareiviai bėga link šiaurinių vartų, sekite juos ir išeikite iš stovyklos pro šiuos šiaurinius vartus, pasiruoškite mūšiui...

Kiklopo dydį kompensuoja jo nerangumas, kuriuo pasinaudojęs galite lipti ant nugaros ir pulti, nes jis jūsų nepasieks. Na, o jei esate lankininkas ar magas, tuomet galite jį pulti iš tolo, rekomenduojama šauti į akis.

Laimėję grįžkite prie akmens ir pasakykite jam apie savo pergalę. Užduotis baigta.

Po scenos pradedame kurti savo pagrindinį pėstininką, jo pritaikymas yra toks pat, kaip ir pagrindinio veikėjo, be to, reikia atsakyti į 4 klausimus ir pasirinkti frakciją.

Jei norite, sukūrę pėstininką, galite nuvykti į serą Berną ir dalyvauti mokymuose, kuriuos sudaro trys testai:

1) pradėkite perkeldami dėžutes

2) pataikyti į kelis taikinius treniruočių aikštelėje

3) kuriam laikui nugalėti taikinius

Grubus pabudimas

Apibūdinimas:

„Naktis stovykloje buvo rami, kitaip nei kitą rytą, kai stovykloje apsilankė paslaptingas svečias.

Užduotys:

  • Kovok su Hidra

Peržiūra:

Norėdami pradėti užduotį, turite eiti į Mercedes ir priimti atostogų pasiūlymą. Po to prasidės scena, kurioje pabudęs išrinktasis pamatys, kaip stovyklą užpuola milžiniška hidra. Pažiūrėję šią sceną, mūsų užduotis yra ją nugalėti.

Yra daug būdų, kaip nugalėti monstrą. Pagrindinis tikslas yra tiesiog padaryti pakankamai žalos Hydrai, kad ji įvykdytų užduotį. Norint nugalėti hidrą, pakanka nupjauti vieną iš jos galvų.


1) Galite pulti Hidra įvairiose vietose, tačiau jos silpnosios vietos yra galvos. Jei pavyks, galite užlipti ant vienos iš galvų ir pulti.

2) Šaudymas iš lanko ir magijos burtai yra veiksmingi.

3) Jei mūšis užsitęs, prasidės scena, kurioje Mercedes meta statinę su sprogstamąja medžiaga žaidėjui, kad jis savo ruožtu įmes šią statinę Hidrai į burną. Atakuoti galvą, kuri prarijo statinę. Statinė sprogs ir taip nukirs galvą Hidra.

Užduotis baigta.
Po pergalės „Mercedes“ pakvies jus vykti su ja į Gran Soreną, kad nuvežtumėte „Hydra“ galvą kunigaikščiui. Prasideda kita užduotis - Išjungtas su galva.

Išjungti su galva

Apibūdinimas:

„Vadovaudami mersedesui, turite keliauti per kalnus į Gran Soreno sostinę, kad pristatytumėte kunigaikščiui hidros galvą.

Peržiūra:

Užduotis yra gana paprasta.

Pirmiausia reikia susitikti su Mercedes. Jo vieta bus nurodyta žemėlapyje.

Hidros galva yra vežimėlyje, kurį neš jautis. Jis juda labai lėtai, o pagrindinė mūsų užduotis – apsaugoti krovinį nuo įvairių kelyje sutiktų priešų: goblinų, harpijų ir vilkų.

Žinoma, jaučio nužudyti negalima, bet jei jo gyvybės juosta nukris iki nulio, jis negalės pajudėti, griūdamas ant žemės, o tai sulėtins jo kelionę, bet jautis atsigaus.

Taip pat galite paspartinti bulių spyrį, kuris padarys šiek tiek žalos ir taip pat gali sutraiškyti priekyje esančius kareivius. Jei atsiliksi, visi sustos ir lauks tavęs.

Teisingas sprendimas šioje užduotyje bus, jei eisite į priekį už kitus ir išvalysite jiems kelią, sustabdysite riedulius, kuriuos priešai numes.

Kai pasieksite nurodytą vietą, užduotis bus laikoma baigta.

Mirmidonų reikalas

„Atvykę į Gran Soreną, laukdami Mercedes, nusprendėte daugiau sužinoti apie pėstininkus.

Užduotys:

  • sužinoti daugiau apie pėstininkus

Peržiūra:


Užduotis prasideda automatiškai po pokalbio su Masonu. Mūsų užduotis – pasikalbėti su vietiniais ir sužinoti daugiau apie pėstininkus.

Pirmiausia reikia pasikalbėti su Sara, kurią galima rasti prie fontanų arba Armsmith alaus sode. Ji nukreips Išrinktąjį pas smuklininką Asalamą, kuris rekomenduoja apsilankyti Lombistų gildijoje.

Taip pat galite pasirinkti drabužius pas jį, išmokti naujų įgūdžių ir pan.

Patekti į gildiją nėra taip sunku, sekite piktogramą žemėlapyje. Kai pasieksite Barnabį, Lombistų gildijos prižiūrėtoją, pasikalbėkite su juo, kad pradėtumėte kitą užduotį.

Bedugnės viliojimas

Apibūdinimas:

„Barnabis prašo Išrinktosios ištirti požemį“

Užduotys:

  • tyrinėti požemį
  • grįžti pas Barnabį ir papasakoti, kas atsitiko

Peržiūra:



Užduotis yra labai linijinė ir perėjimo metu neturėtų kilti jokių ypatingų sunkumų. Pirma, mes nusileidžiame į požemį, mūsų užduotis yra nusileisti. Kur įmanoma, nusileiskite laiptais, jei praėjimas uždarytas, šalia yra slaptas įėjimas ir svirtys. Pakeliui sutiksime įvairių piktųjų dvasių, ar tai būtų didžiuliai šikšnosparniai, vorai ir mirusieji.

Susidoroti su šikšnosparniais ir vorais nebus sunku, tačiau rekomenduoju numesti mirusiuosius nuo uolos (kad tai padarytumėte, paspauskite klaviatūros klavišą F). Tako pabaigoje bus kova su ogre, lipkite jam ant nugaros ir pulkite, bet būkite atsargūs, jis gali nukristi ant nugaros ir jus sutraiškyti. Pasiekę patį dugną, žiūrime siužetą.

Po jo nuo žemės pradeda dygti čiuptuvai. Su jais kovoti yra nenaudinga ir lieka tik vienas dalykas - BĖGITE!


Bėkite į viršų ir jums nereikės jaudintis dėl savo partnerių, jei jie atsiliks, tada atlikę užduotį jie bus čia pat.

Papasakokite Barnaby apie tai, kas atsitiko, ir užduotis bus laikoma baigta.

Po to jums pasirodys seras Dankanas, kuris Išrinktajam duos drakono medžiotojo licenciją.

Šiferis

Apibūdinimas:

„Naršyti pamiršto rankraščio kodą“

Užduotys:

  • pasikalbėkite su žmonėmis apie šį kodą

Peržiūra:

Gavęs užduotį iš Seras Maksimilianas, eik į lauką ir pasikalbėk su Josiasūkininkauja amatininkų rajone. Deja, jis negalės jums padėti, todėl eikite į Mountebank. Jį rasite Black Cat parduotuvėje. Bet jis taip pat nieko nežino apie tai, jūs tiesiog turite eiti Maurinas. Jį rasti gana problematiška dėl to, kad jis keliauja tarp miestų. Bet jis yra pažymėtas žemėlapyje ir gali trumpam sustoti prie tvirtovės. Maurinas jums parodys Kalvos figūra Knoll, kuris yra į šiaurę nuo miesto.

Kelyje galite susidurti su harpija ir dideliais vilkais, būkite atsargūs. Kai tik atvyksite į reikiamą vietą, prasidės vaizdo įrašas, kuriame jums bus parodytas takų piešinys žmogaus pavidalu, trypiamo Kalvos figūra Knoll. Baigę pokalbį, neskubėkite palikti urvo, čia galite rasti bronzinį stabą ir akmens fragmentą WakeStone. Ištyrę urvą, grįžkite į Gran Sor lt ir pasikalbėkite su seru Maksimilianu, kad užbaigtumėte užduotį.

Apgulta tvirtovė

Apibūdinimas:

" Goblinai užėmė akmenį pietvakariuose. Susigrąžinkite šį gyvybiškai svarbų bastioną nuo drakonų.

Užduotys:

  • eik į Šešėlių fortą ir išvalyk jį nuo goblinų

Peržiūra:

Šią užduotį gausite iš Ponas Maksimilianas, bet prieš pradėdami užduotį, būtinai apsirūpinkite naudingų daiktų atsargomis. Artimiausias būdas Šešėlių fortas guli kiaurai Senovės karjeras, kuris yra į vakarus nuo Gran Soren. Praeiti Senovės karjeras reikia atlikti papildomą užduotį. Prie šiaurinio įėjimo pasikalbėkite su Alonas. Jis lieps išvalyti karjerą nuo ogres ir atidaryti vartus. Pradžioje turėsite nugalėti milžiniškas žiurkes. Įėję į šachtą, eikite žemyn šachta pietryčių kryptimi, kol pasieksite didelę slėgio plokštę ant grindų. Suaktyvinkite, vartai atsidarys ir galėsite judėti toliau. Paimkite raktą kambaryje, tada grįžkite į pagrindinį koridorių ir eikite į šiaurę. Nugalėję banditus pasukite į pietinį koridorių, ten jūsų lauks pirmoji ogra. Mūšyje su juo būkite labai atsargūs, jis puola plačiai ir stipriai, tačiau yra gana lėtas. Nugalėję jį, eikite prie vartų ir atsistokite ant spaudimo plokštės, kad atidarytumėte, iškart už jų jūsų laukia keli goblinai. Susitvarkę su jais, eikite pietiniu koridoriumi. Čia prie akmeninės sienos susidursite su vorais. Nužudyk vorus ir lipk į sieną, viršuje bus dar viena ogre (nesiskirs nuo ankstesnio). Susidoroję su juo, eikite į kitą kambarį, į trečią ogrę. Nugalėję visus ogres, grįžkite į Alonas.

Dabar galite pereiti per kasyklą, kad pasiektumėte Šešėlių fortą. Eiti į SenovėsKarjerisPietųĮėjimas, išėję pro jį, atsidursite Devilfire Grove. Netoli nuo čia yra poilsio stovykla, kurioje galite pailsėti, nusipirkti reikmenų ir naudoti plyšio akmenį. Įėjimas į Šešėlių fortą yra į šiaurės vakarus nuo ežero. Šiame kelyje sutiksite driežus ir pavojingą drakoną. Drake'as. Geriausia vengti kovos su juo, tiesiog nubėgti prie įėjimo į forą. Čia reikia pasikalbėti Seras Robertas, po to nusileisk į duobutę žemėje ir eik į kambarį. Nužudyk goblinus ir lipk laiptais ant stogo, nužudyk visus čia esančius goblinus. Ant stogo yra jungiklis, bet svirties nėra. Jis yra priešingame pastate. Pirmiausia nužudykite goblinus ant stogo naudodami balistą, tada peršokkite ant kito stogo per sulaužytą tiltą. Čia jus apšaudys goblinai, naudokite balistą ant stogo, kad su jais susidorotumėte. Po to nusileisk laiptais žemyn. Svirtis, kurios jums reikia, yra kalėjimo kameroje. Eikite į nedidelį pastatą su durimis, kurios užrakinamos iš vidaus varžtu. Sienų šone yra kopėčios, kuriomis galima lipti ant sienos. Tai nuves jus į kalėjimo kameras. Susitvarkykite su goblinais ir paimkite juos iš krūtinės svirties rankena. Dabar reikia grįžti į stogą ir įkišti svirtį į jungiklį.

Atidarykite vartus naudodami svirtį ir eikite pro juos. Išvalykite kiemą nuo goblinų. Kai nužudysite reikiamą skaičių goblinų, atsidarys tvirtovės vartai, eikite pro juos į patį viršų. Viršuje jums reikės kovoti su šarvuotu kiklopu kartu su balistais ir goblinais. Susidūrę su jais, eikite toliau į fortą ir kovokite su bosu. Jis labai silpnas, ypač lyginant su kiklopais, bet gali nuo tavęs pabėgti (nužudęs įgysi papildomos patirties).

Baigę mūšį grįžkite į Gran Soren ir pranešti serui Maksimilianui.

Ieškant Išganymo

Apibūdinimas:

" Sužinoti apie Išganymo kultas kurie garbina drakonus ir kelia sumaištį“

Užduotys:

  • pasikalbėkite su žemėlapyje pažymėtais žmonėmis
  • eiti į kultinį susirinkimą

Peržiūra:

Jūsų užduotis yra išsiaiškinti, kur renkasi kulto nariai. Norėdami tai padaryti, tiesiog pasikalbėkite su žmonėmis, pažymėtais jūsų žemėlapyje. Pirmas patarimas bus Masonas, jis slepiasi lūšnynuose prie vandentiekio. Eidamas pas jį gausi Išganymo ženklelis, tada vėl pasikalbėkite su žmonėmis apie kultą.

Galų gale sužinosite, kad kulto nariai renkasi katakombose, eikite į šiaurę nuo miesto iki tilto, tada pasukite į vakarų kelią. Pasiruoškite, katakombos labai tamsios (turėkite žibintuvėlį) ir yra daug priešų. Eik per katakombas, perėjus pirmuosius vartus, reikia juos apeiti. Norėdami tai padaryti, turėsite apeiti koridorius, pakeliui nužudydami negyvuosius, kol pasieksite didelį kambarį. Jame rasite daug sarkofagų ir svirties rankena. Įjunkite jį ir eikite pro atidarytas akmenines duris. Eikite į priekį, kol pasieksite uždarytas duris, patraukite šalia jų esančią svirtį, kad įjungtumėte liftą, ir nusileiskite į apatinį aukštą. Čia vėl susidursite su užrakintais vartais, kad juos apvažiuotumėte, eikite per didelį kambarį. Susidūrę su nemirėliais ir vaiduokliais (naudokite kerėjimą, kad padarytumėte žalą), suaktyvinkite svirtį ir eikite į kitą kambarį, kuriame bus skeletų magai. Eik toliau, nekreipk dėmesio į išsišakojimą, abu keliai nuves tave į tą pačią vietą, kur tavęs laukia skeletų riteriai. Nugalėję juos, lipkite laiptais žemyn ir siauru praėjimu kovokite pro nemirėlius. Organizacija užblokuos tau kelią, tu gali tiesiog bėgti pro šalį arba pabandyti jį nužudyti. Bėk į vakarinę žemėlapio dalį, čia vyksta kulto narių susirinkimas. Pertraukite susitikimą šokinėdami prie jų. Pašalinkite visus priešus, tada bėkite į kitą kambarį. Čia reikia pasikalbėti ir nuspręsti vieno iš kulto narių likimą.

  • Kulto nario nužudymas pagerins jūsų santykius su Masonas, o vėliau sutiksite jį kai kuriose užduotyse.
  • Jei nepagailėsite kulto, Masonas nebebus rodomas žaidime.

Vandens dievo altorius

Apibūdinimas:

" Tyrinėkite senovinius griuvėsius"

Užduotys:

  • išvalyti griuvėsius

Peržiūra:

Pakalbėkime Gefris, jis yra bažnyčioje Gran Soren. Iš jo sužinosite apie tam tikrą ekspediciją, kuri buvo išsiųsta Vandens dievo altorius. Ši vieta yra į vakarus nuo Waycastle kalnas. Pasiekus tarpeklį, kurio apačioje teka upė, reikės peršokti į dešinę pusę ir eiti toliau iki krioklio. Čia pasikalbėk su Haslett, jis parodys jums duris už krioklio. Eikite į priekį, kol pasieksite jungiklį, bet ant jo nėra svirties, turite jį rasti. Leiskitės žemyn laiptais, esančiais šio jungiklio dešinėje. Susitvarkykite su driežais ir eikite į kambarį, iš kurio jie pasirodė. Ten rasite reikiamą svirties dalį. Grįžkite prie jungiklio, įkiškite trūkstamą svirtį ir nuleiskite tiltelį. Judėkite toliau, pakeliui žudydami driežus ir skeletus. Pasiekę kūną, apžiūrėkite jį, o po to turėsite pranešti, kas atsitiko Haslett.

Jis paprašys jūsų tęsti griuvėsių tyrinėjimą ir užduos jums surasti penkis altoriaus šiferiai. Grįžkite į vietą, kur nuleidote tiltą ir atidarykite duris dešinėje pusėje, tačiau jums reikės rakto (galite paimti iš kiklopo, esančio už kūno). Nusileiskite, susitvarkykite su priešais ir paspauskite mygtuką, kuris sumažins vandens lygį visoje vietoje. Po to galite nusileisti į apatinius aukštus. Aukuro skalūnai pažymėtas jūsų žemėlapyje. Kai viską surinksi altoriaus šiferiai, Grįžti į Haslett. Ir tada praneškite serui Maksimilianui.

Ateik į teismą

Apibūdinimas:

" Jūsų žygdarbiai buvo išgirsti aukštuose sluoksniuose, laikas parodyti save kunigaikščiui“.

Užduotys:

  • pasikalbėk su Duke

Peržiūra:

Atlikę dvi ar daugiau jums duotų užduočių Seras Maksimilianas. Dialoge su juo pasirinkite „ publika su kunigaikščiu».
Dėmesio: jei sutiksite eiti į pasimatymą su kunigaikščiu, viskas bus atšaukta. nebaigtos užduotys(išskyrus Tamsiai iškilo). Todėl prieš pradėdami šią užduotį užbaikite visą savo verslą. Bajoro dvare gausu naudingų daiktų, apžiūrėkite vietovę. Paklaidžioję po kunigaikščio namus, eikite į jo priėmimą (sekite žymeklį). Vos įėjus į pilį prasidės vaizdo klipas.

Pasikalbėti su kunigaikštis ir palikite pilį. Kai išeisite iš pilies, pasikalbėkite Aelinore, ją galite rasti sode, prie pilies. Tai kunigaikščio žmona, iš jos galite gauti naujų papildomų užduočių, jei nekalbėsite, juos prarasite. Po to eikite į išėjimą iš dvaro, jus sulaikys jūsų naujasis užduočių davėjas – kunigaikščio patarėjas. Pasikalbėję su juo galite išeiti arba pasiimti iš jo pagrindines užduotis.

Grifino praraja

Apibūdinimas:

" Grifas puola karavanus. Prisijunkite prie medžiotojų, kurie planuoja nugalėti žvėrį.

Užduotys:

  • Kalbėkitės su savanoriais
  • Nugalėk grifą

Peržiūra:

Suraskite savanorius už pietinių vartų ir pasikalbėkite su seru Džordžu. Po to sekite grupę, pakeliui turėsite susidurti su goblinais. Medžiotojai nuves jus į vietą, kur paruošė grifui pasalas. Reikia pagauti gobliną ir mesti į nurodytą vietą, tada pasislėpti krūmuose. Su laiku Grifas nusileisk ant žemės, tai tinkamas laikas pulti. Kovodami su juo, stenkitės laikytis nuošalyje arba vengti jo atakų, kai jam liks pusė sveikatos, jis išskris. Dabar jūsų užduotis yra pribaigti grifą, jis nuskrido į bokštą Mėlynas mėnulis. Pasiruoškite ilgai kelionei, eikite į šiaurės rytus, kol pasieksite slėnį Vėjo nunešiotas.Čia reikia atsispirti vėjui, tiesiog pasislėpti nuo jo už uolų, eiti toliau į kanjoną. Jis knibždėte knibžda banditų, lauke geriau nekovoti, išvilioti juos po vieną. Nugalėję juos, eikite per kanjoną, už jo jūsų laukia golemas. Galite tiesiog eiti pro šalį arba pabandyti jį nužudyti (jis nėra labai sunkus priešininkas). Praėję golemą, eikite į griuvėsių viršų ir atidarykite metalines duris.

Eikite į priekį, kol pastebėsite Grifas. Prisijunkite prie kitų riterių, kai jie išlaužys pirmuosius vartus. Paspaudę antrą, lipkite į viršų, sunaikinkite kliūtį iš dešinės ir patraukite svirtį. Siekti Grifas, pagrindinis mūšis jūsų laukia pačioje bokšto viršuje. Nugalėk grifą, apžiūrėk šią vietą, tada grįžk ir pranešk patarėjui Gran Soren.

Išbandymai ir vargai

Apibūdinimas:

"Prekybininkas Ketvirtadienis apkaltintas nusikaltimu. Įrodykite jo kaltę arba nedalyvavimą“.

Užduotys:

  • Surinkite įrodymus
  • Duok verdiktą

Peržiūra:

Surinkite visus reikalingus įrodymus ir pasikalbėkite su liudininkais Ketvirtadienis. Tada pasakyk savo verdiktą. Galite surinkti kelis dokumentus, kurie įrodys prekybininko kaltę ar nekaltumą.
Dėmesio: Jei nuspręsite išgelbėti prekybininką, nerinkite kaltinančių įrodymų.

Turite pasikalbėti su žemėlapyje pažymėtais žmonėmis:

  1. Žmonės, besiteisinantys Ketvirtadienis:
    • Fedel- būk pilyje
    • Dukra ir kunigas katedroje
    • Daerio- įsikūręs bokšte. Jis paprašys jūsų palydėti liudytoją.
  2. Žmonės kaltina Ketvirtadienis:
    • Šeima Džaspis
    • Ansell- būk in Jis gali būti atvestas kaip liudytojas, kuris apkaltins prekybininką.

Taip pat galite padėti nagrinėti teismo bylą pinigais, norėdami tai padaryti, susisiekite Reinardas. Nuosprendis priklauso nuo jūsų surinktų įrodymų ir jūsų atvestų liudytojų. Pranešimas Aldousas kad užbaigtumėte užduotį.

Jei kaltė Ketvirtadienis bus įrodyta:

  • Jis pateks į kalėjimą, o jūs neteksite prieigos prie jo parduotuvės.
  • Jo dukra persikels į lūšnynus

Jeigu Ketvirtadienis išteisinti:

  • Jūs gausite užklausų palaikymą
  • Prekėms gausite nuolaidą

Wyrmkingo žiedas

Apibūdinimas:

„Pavogtas galingas žiedas – grąžink!

Užduotys:

  • Sumedžiok vagį

Peržiūra:

Priėmę užduotį, eikite į žemėlapį, naudodami jį kaip savo vadovą, turite pasikalbėti su bet kuriuo iš pažymėtų žmonių. Po to grįžkite į Aldousas ir pasidalinti su juo informacija. Tariamas nusikaltėlis - Salomet kur jis yra, nežino. Aldousas išsiųs jus už pilies Gran Soren, rasti čia Mellardas. Paprastai galite jį rasti Bajorų kvartalas. Iš jo žodžių sužinosite, kad nusikaltėlis slepiasi Senovės karjeras. Kai ten, eikite į vietą ir laimėkite Salomet. Jis nekelia didelės grėsmės, tik saugokitės savo parankinių. Deja, vagis sugebėjo pabėgti ir dabar jūsų užduotis yra vėl jį surasti. Pirma, papasakokite mums viską Aldousas pilyje, tada eikite į Brice- Jis yra netoli Fontano aikštė. Iš jo jūs to išmoksite Salomet slepiasi Bluemoon bokštas- eik ten. Nugalėdami banditus eikite į bokšto viršūnę.

Šį kartą jūsų laukia paskutinis mūšis Salomet bus pavojingesnis priešininkas. Jis dažnai išsikvies skeletus ir naudos teleportaciją, bet vis tiek yra pažeidžiamas nuotolinių atakų. Laimėję paimkite žiedą nuo skardžio krašto ir atiduokite Aldousas.

Pasididžiavimas prieš nuopuolį

Apibūdinimas:

" Mercedes neša karališkojo ordino valią ir jai reikia jūsų pagalbos“.

Užduotys:

  • Pagalba Mercedes

Peržiūra:

Paimkite užduotį iš Aldousas, tada eikite įMercedes jį rasite prie pat pilies vartų. Pasikalbėkite su ja ir tada eikite į Windbluff bokštas. Atvykę į bokštą, eikite į pažymėtą vietą (žiūrėkite žemėlapį), pakeliui galite susidurti su golemu - tai gana pavojingas priešas netoliese, venkite jo didžiulių atakų. Beveik pačiame viršuje rasite Mercedes, sek paskui ją. Palydėkite ją į dvikovą, vietoje galite įsikišti ar tiesiog stebėti kovą.

  1. Pergalė Julien - tiesiog stebėk kovą ir nieko nedaryk. Mercedes pralaimės kovą, po kurios jis tau duos - Sidabrinis reperis
  2. „Mercedes“ pergalė – kovos metu eik už nugaros Julien ir jį užpulti. Jūs gausite iš merginos kaip atlygį Cutlass

Galite atgaivinti Julien naudojant Wakestone, po kurio jis gali būti rastas kalėjime. Pasikalbėję su juo gausite Vedlio vedlys. Pasibaigus dvikovai, pasikalbėkite su nugalėtoju ir viską praneškite Aldousas,užduočiai atlikti.

Garbė ir išdavystė

Apibūdinimas:

"Garbė ir išdavystė prasideda iš karto po pabaigos - Wyrmkingo žiedas Ir Pasididžiavimas prieš nuopuolį."

Užduotys:

  • Eiti į kelio pilis

Peržiūra:

Šioje užduotyje jums bus pavesta eiti į kelio pilis, tai ne per toli Gran Soren.Tačiau vietoje jums bus pranešta, kad miestas puolamas -Cockatrice ir tau reikia skubiai grįžti. Eik prie šiaurinių vartų ir pasikalbėk Seras Laurentas, tada eik į mūšį su pabaisa.

Kovodami su viršininku, turite būti ypač atsargūs. Cockatrice gali paralyžiuoti jus savo nuodais, todėl venkite jos išpuolių. Per šį laiką žvėris periodiškai pakils ir puls iš oro, nestovėkite vietoje ir laukite tinkamo momento pulti. Bosas dažniausiai yra nuspėjamas savo atakose, todėl nugalėti jį nebus sunku. Nugalėję monstrą, praneškite apie tai Aldousas. Po to pasikalbėkite su pažymėtu riteriu. Po scenos užduotis bus baigta.

Atlygis ir atsakomybė

apibūdinimas:

— Kunigaikščio valia tau bus suteikti dideli lobiai.

Užduotys:

  • Priimkite dovanas iš kunigaikščio

Peržiūra:

Pas kunigaikštį Edmunas tau yra dar viena užduotis. Sutikite jį pilyje, eikite į antrą vakarinio sparno aukštą. Pasikalbėję su kunigaikščiu, sekite jį į iždą.

Čia gaukite savo pelnytą atlygį:

  • 20 000 patirties taškų, 35 rifto kristalai ir 53 500 aukso
  • Paladino mantija, bet jei visiškai įvykdėte užduotį -
  • Garbės ženklas ir Auksinis bastardas(kardas) krūtinėje.

Neigti Išganymą

apibūdinimas:

"Užkariauti Didžioji siena ir nugalėti kultūrininkus“

Užduotys:

  • Dalyvaukite mūšyje Didžioji siena

Peržiūra:

Pasikalbėję su kunigaikščiu būsite tai informuoti Didžioji siena užpuolė ir žmonėms reikia jūsų pagalbos. Prieš pradėdami užduotį, būtinai pasiruoškite užsitęsusiam ir sunkiam mūšiui.
Atkreipkite dėmesį: Atlikę šią užduotį negalėsite grįžti į šią vietą, todėl galite prarasti unikalius daiktus.
Artėdami prie pilies susiraskite savo sąjungininkus ir kartu kovokite per šarvuotus Kiklopus į kiemą. Tai gana stiprūs priešai vieni, tačiau šį kartą jų yra du, užpulkite juos susidoroję su mažais priešais. Nugalėjus priešus reikia pakilti į antrą aukštą. Į antrą aukštą veda keli laiptai. Įkopus į pirmąjį, tavęs laukia priešai, o antroji – chimera. Tačiau ant kiekvieno galite rasti daug naudingų daiktų ir skrynių, todėl nepraleiskite progos pasipelnyti. Išvalę antrą aukštą, pakilkite į trečią. Čia rasite mūšį su skeleto riteriu ir iškart po jo su Baltieji. Pastarieji turi didelę ploto žalą, sunkumas slypi tame, kad juos bus sunku pasiekti atakomis ir jie retai nusileidžia. Mūšyje su šiais magais stenkitės išvengti magiškos žalos, bet tuo pačiu nužudykite visus pakalikus, kurie jums trukdys. Palaukite tinkamo momento ir pulkite juos, tik taip galite su jais susidoroti.

Po pergalės jums tereikia stebėti sceną.

Galutinis mūšis

apibūdinimas:

„Tavęs laukia mūšis su didžiausiu drakonu“

Užduotys:

  • Nugalėk drakoną

Peržiūra:

Pasibaigus scenai pasikalbėkite su Drakonas sukaltas, tada eik Suteptas šventyklos kalnas. Užlipkite į kalno viršūnę, kelias nebus per sunkus, bet vis tiek teks kovoti. Kelyje jums reikės nužudyti: Geo Saurian, Succubus. Toliau kilkite aukštyn, kol atsidursite dideliame kambaryje su Gorechimera. Šį kartą jis yra pavojingesnis nei žaidimo pradžioje. Jis padaro daugiau žalos ir turi daugiau gyvybių, bet ta pati taktika ir čia bus veiksminga. Nugalėję žvėrį, įjunkite visus pažymėtus jungiklius. Eik pro atsivėrusius vartus, čia teks apsispręsti: likti ir kovoti arba paaukoti savo mylimąjį. Jei nuspręsite nugalėti drakoną, prieikite prie monstro ir patvirtinkite savo pasirinkimą. Tai padarę, greitai apsisukite ir bėkite koridoriumi, išvengdami drakono atakų. Bėkite tol, kol Grigorijus neužstrigs praėjime, šiuo metu apsisukite ir pulkite drakoną. Jūsų smūgių taikinys bus širdis, būtent šioje srityje smūgiuojate.

Kai pataikote į širdį, turite vytis bėgantį drakoną. Bėk paskui jį, per sugriautą tiltą ir bokštus (čia yra skrynios, kurias gali atidaryti). Čia naudokite balistą ir nušaukite ja drakoną. Prasidės scena, kurioje turėsite laiku paspausti mygtukus, kad baigtumėte Grigorijus. Po pergalės bus rodomas galutinis vaizdo įrašas ir titrai.

Įvadas. Kas įtraukta į vadovą, o kas ne.

Šiame vadove pateikiami geriausi man žinomi niveliavimo metodai (greičiausiai aš žinau viską, o geriausi yra surinkti čia).

Vadove yra spoileriai: bosai ir žaidimo etapai.

Jei žaidi šį žaidimą Pirmas, greičiausiai neturėtumėte naudotis šiuo vadovu. Nuotykiai įdomesni nei šlifavimas, tiesa?
Rekomenduoju naudotis šiuo vadovu tik tada, kai susiduriate su kažkuo/žmogumi, kuris neįveikiamas ir negalite tęsti žaidimo (Pavyzdžiui, stiprus bosas).
Tokiu atveju jums padės lygių rinkinys, o kaip tai padaryti greičiausiai, parašyta čia.

Vadovas neapima lygiavimo nuo pat pirmojo lygio, pavyzdžiui, nužudyk 15 goblinų, gauk 2 lygį, eik ten ir pan. Iki miesto ir Didžiosios sienos teks nueiti patiems. Bet atrodo, kad tai nėra sunku.
Tačiau vadove yra „išplėstiniai žaidimo pagrindai“ pradedantiesiems.

Daugumoje to, kas parašyta, daroma prielaida, kad ją skaito patyrę žaidėjai, o ne absoliutūs pradedantieji. Tik tuo atveju, sutrumpinimai pridedami, bet jei kažko nesuprantate, užduokite klausimą komentaruose.

Santrumpos.

Tik tuo atveju, rašau santrumpas iš vadovo. Jei nesupranti žodžio, pažiūrėk čia.
Pasyvus – didinti
Šiukšliadėžė- įprasti monstrai
Haidas- valdymas
Įgūdis – įgūdis, gebėjimas
Plombutės- Plombutės. Jūsų kompanionai
Užkerėjimas šviesa – šventasis giminingumas arba palaimintasis transas- burtininko/mago arba mistiko riterio įgūdžiai.
Ieškojimas- Ieškojimas
Palyda- palydos užduotis
Ūkis– Ilgą laiką daryti tą patį, kad gautum kokios nors naudos
Portkristalas- sukuria greitos kelionės tašką naudojant Ferrystone. Kur gauti:
Sunkus rėžimas- Sunkus rėžimas. Daugiau informacijos apie kietąjį režimą:
Buff- Aktyvus teigiamas poveikis
Paskelbti žaidimą = po žaidimo= po žaidimo – antroji žaidimo dalis, nužudžius Drakoną
kunigaikštis- Hercogas Edmunas Dragonsbenas. Vietinis "karalius"
Grobis – gamyba
BBI – BitterBlack sala – sala.
Milišnikas- Profesija artimai kovai, visai be nuotolinės kovos.

Patarimai klasėms.

Čia pateikiami galingiausi visų klasių įgūdžiai. Perskaitykite juos, jei jums sunku nužudyti stipresnius už jus.
Fighter ir Warrior trūksta, nes aš nežudžiau su jais bosų ir iš tikrųjų nežaidžiau su jais. Be to, šios pamokos yra neveiksmingos prieš Urą, Daimoną ir juo labiau Mirtį, todėl nematau prasmės apie juos rašyti.

Focus Bolt (laikykite nuspaudę atakos mygtuką) su lengvu užkeikimu yra neįtikėtinai galinga ataka su minimaliomis sąnaudomis.
Patobulintas pasyvus „Ferocity“.

Šešių / devynių kartų varžtas arba sprogstamoji kniedė / salvė + 4 demono periaptas arba 4 magiškas balansavimo įtaisas.
Ricochet Hunter – vienas geriausių BBI žaidimo įgūdžių.

Puiki patranka su užkeikimu, galima su bedugniu kančia.
Didelė žala, bet paruošimas trunka ilgai.
Norėdami greitai išvalyti šiukšles, jis gali naudoti lazdą ir sufokusuotą šviesos užburtą varžtą.
Užkerėjimas trunka trumpiau nei magų, bet yra didžiulis.

Penkikartis sprogstamųjų strėlių su periaptais greitėjimas iš Gale Harness yra stipriausia ataka žaidime, neskaitant gremėzdiško kario įgūdžių – Arc of Obliteration, kurio įkrovimas taip pat užtrunka 10 sekundžių. Neseniai per vieną kovą su šiuo įgūdžiu sunaikinau 8 sveikatos štangas (Fivefold Flurry).
Turėdami meistriško žudymo įgūdžius galite išvengti pavojingų situacijų. Kol įgūdžių animacija vyksta, esate nepažeidžiamas.

Galite prikrauti savo pėstininkus sprogstamųjų strėlių, kad galėtumėte neštis dar daugiau.

Skull Splitter – kai priešas yra artimojo kovos diapazone, o „Fivefold Flurry“ sprogstamosios strėlės su periaptais, kai toli arba artimasis yra pavojingas.
Galite vogti iš Gorecyclops kalinių. Už vieną įgūdį iš jų paimi 4 dalykus. Kai iš naujo įvesite vietą, viskas atnaujinama ir galėsite vėl juos pavogti. Tokiu būdu kartais galite gauti Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry su tomis pačiomis sprogstamosiomis strėlėmis ir periaptais. Kadangi vienam šūviui reikia 10 strėlių, būkite atsargūs, kad staiga nepritrūktų strėlių.

Pagrindai, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas.

Norėdami naudotis vadovu ir suprasti, kas čia vyksta, perskaitykite šiuos pagrindus.

Weal yra mėgėjas, kuris padvigubina įgytą patirtį žudo monstrus. Žemiau pateikiami daiktai, kurių reikia norint jį gauti. Naudokite juos, kai esate per žingsnį nuo boso nužudymo, nes poveikis trunka 5 minutes ir padvigubina patirtį, jei nužudysite monstrą būdamas buff. Jūs neturite būti patyręs visą kovą.

Atakos padidinimas

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - vartojami daiktai, kurie atitinkamai padidina magišką / fizinę žalą. Didžiausia ataka bus pasiekta sunaudojus keturis gabalus. Optimali suma, kurią turėtumėte nešiotis tik tuo atveju, yra 16 BBI ir savo nuožiūra, daugiau nei 8 likusiai žaidimo daliai.
Galima įsigyti iš Fournival (prekybininkas iš Gran Soren, gyvenantis dvare šalia rūmų) neribotais kiekiais.

Arba, MF, tai strėlė, kurią galima nusipirkti iš to paties Fornival už 300 tūkst.
Nužudo bet kurį monstrą, išskyrus:

Grigori (Raudonasis drakonas, kuris pavogė tavo širdį)
Daimonas
Mirtis
BBI viršininkai: Dark Bishop ir Gazer
Padaro žalą, lygią vienam sveikatos barui visiems aukščiau išvardytiems dalykams.

Ur-Dragon – kai jis atsitrenkia į bet kurią širdį, ją sunaikina. Veikia tiek su neprisijungus, tiek su internetinėmis versijomis.

Nužudo visus kitus drakonus, jei pataikote jiems į širdį.

Pataikius į pabaisą, ji išplinta artimiausiems 2 ar 3 kartus.

Žaidimas automatiškai išsaugo, kai šaudote šia rodykle. Kai atsisiųsite žaidimą, jo neturėsite. Aš turėsiu jį nusipirkti.

Fornival gali parduoti tik vieną strėlę. Viename pasaulyje gali egzistuoti tik viena strėlė. Po filmavimo „Fornival“ padaro dar vieną ir iškart galite nusipirkti.

Jei kuriate kopiją Black Cat, nužudyti ji NEDARYS.

„Godsbane“ yra tada, kai naudojate „Godsbane“ ir išsigelbėję nusižudote. Naudojamas norint išsirinkti reikalingą grobį iš skrynių, valant ir pan.

Kur gauti sprogstamųjų strėlių

Prekybininkas Gran Soren, vardu Camellia, esantis kairėje nuo kalvystės, parduoda Blast Arrow neribotais kiekiais.
Arba Aestella iš Cassardis, kurios parduotuvę matote išeinančią iš tavernos, priekyje, kairėje. Jame taip pat yra neribotas rodyklių kiekis.
Be to, šias rodykles parduoda šie NPC, tačiau jų pasiūla yra ribota:
Jayce'as Devilfire Grove,
Mathias Greatwall stovykloje.

1 būdas. Lv 10+

Taigi, jūs negalite tęsti istorijos ir jums reikia atnaujinti.
Atkreipiu jūsų dėmesį į pirmąjį metodą: asmeninį.
Beveik visi patyrę žaidėjai žino apie šį metodą. Čia galite ūkininkauti lygius ir profesijų lygius bet kuriame žaidimo etape.
Paleisk pėstininkus Riftstone, duodamas jiems penketukus, o pagrindinį pėstininką įmesk į jūrą. Jei pagalbiniai pėstininkai bus nužudyti, o jūs miegosite ir susisieksite su serveriu, automatiškai suteiksite jiems C pažymius, kuriais jų savininkai nebus patenkinti.
Už kiekvieną nemokamą pėstininkų lošimą gausite 25% patirties premiją už nužudymus. Maksimalus 75%. Tas pats nutiks, jei į savo grupę paimsite pėstininką, kuris yra 25 ar daugiau lygių žemesnis už jus. Tačiau pirmuoju būdu jums jų neprireiks, o jie viską sugadins.
Eikite į Didžiąją sieną, padėkite ten portkristalą, miegokite iki išnaktų, tada pereikite prie 1 paveikslėlio.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Sutiksite skraidantį nemirėlį – LICH.
Jis išsikviečia krūvą skeletų, kurių kiekvienas suteikia daug patirties.
Natūralu, kad turėsite didelių problemų juos nužudydami, todėl pirkite iš Greatwall prekybininko „Throwblast“ ir „Dragon's spit“ Surinkite juos į krūvą, meskite į juos įsigytus sprogmenis. Autorius 10 tūkst kiekvienam.
Greičiausiai jie jus nužudys vienu smūgiu, todėl nekovokite su jais, o naudokitės bet kokiais nešvankiais triukais, nuo „Mystic Knight“ spąstų iki ROCKING.

Patarimas:
Ličas meta 6 burtus:
- Kamuolinis žaibas
- Nuodų debesis
-Levinas
-Pakelk negyvą
-Red Anodyne - gydo negyvuosius
-Maelstrom yra labai reta kasta. Uraganas, kuris tave užmuš, jei būsi sučiuptas. Liejimo laikas labai ilgas, tai tikrai pastebėsite.

Skeletai bijo ugnies ir šviesos.

Bet kokiu atveju nežudyk Licho. Jei Lichas miršta, miegokite 5 dienas.

Saulei tekant teleportuokis į Greatwall ir miegok iki išnaktų.

Žaiskite „Hardmode“, kad gautumėte dvigubą patirtį. Stacks su Weal buff. Taigi, jūs įgysite 4 kartus daugiau patirties.
Buff suteikia daiktai: Piligrimo žavesys, galima įsigyti iš Fournival arba iš Barroch, Blessed Flower – puiki diena žaidimo metu. Jei miegosi, jis nuvys. Padarykite jo kopiją „Black Cat“ ir padėkite į saugyklą. Tokiu būdu jis nenuvys. Jis taip pat gali nudžiūti, jei pažeisite nuodų. Jį galite gauti atlikdami užduotį. Daugiau informacijos.

Kada pereiti prie 2 metodo

Kai įgausite jėgų patekti į požaidinį (Nužudę raudonąjį drakoną Grišą. Išsiskiria būdingas žalias ir juodas dangus), perkelkite pasaulį į požaidinį. Galite naudoti 1 metodą po žaidimo, tačiau 2 metodas suteiks jums daug daugiau patirties, jei galėsite nugalėti legendinį Ur-Dragon. Rekomenduojamas lygis 80-90.

2 būdas. Lv. 80+

Šis metodas suteikia daugiau patirties, tačiau yra daug sunkesnis. Norint jį pasiekti, žaidimas turi būti po žaidimo.
Mieste susidaro skylė Everfall. Peršok į jį ir surask atbrailą numeris 8, LAMENT, kaip parodyta paveikslėlyje.

Skrendami pro šalį paspauskite R2/RT, kad paimtumėte atbrailą. Kad galėtumėte pasiekti visą Everfall, turite nužudyti bandomąjį bosą Evil Eye. Nužudyk jį ir grįžk į areną.
Prieš įeidami į areną įsitikinkite, kad Ryšio nustatymai nustatyti į OFFLINE kovoti su neprisijungusia boso versija. Negalėsite nužudyti internetinės versijos ir net jei galėsite, įgysite tiek pat patirties.
Išeikite atgal į duobę ir įeikite į Raudų kambarį. Dabar pasirodysite didžiulėje Ur-Dragon boso arenoje.
Drakono nužudymo vadovas (anglų k.):
Trumpai tariant, drakonas turi daug širdžių ir jos sudaro jo kūną. Kai sunaikinate širdį, ji sprogsta ir išmeta grobį, o sritis, už kurią buvo atsakinga širdis, tampa nepažeidžiama (mirusia). Sunaikink visas širdis ir bosas mirs.

Ūkininkavimo paspartinimas

Jei esate NG+, starto kaimelio paplūdimyje atsiras specialus akmuo, kuris nuves jus į Raudų rūmus, nepaisant to, ar esate po žaidimo, ar ne. Tai labai pagreitina ūkininkavimą, nes nereikės miegoti smuklėje, o tiesiog vėl įlipti į akmenį. Akmuo parodytas ekrano kopijoje:

Jei pavargote auginti Ur-Dragon, apeikite Everfall. Patirties bus mažiau, bet įdomiau.

Kada pradėti 3 metodas

Pakilkite aukštyn, kol įsitikinsite, kad galite nužudyti abi Daimon formas vienas. Rekomenduojamas lygis 100-120. Priklausomai nuo klasės ir įgūdžių.
Kai gauni per mažai lygiai vienam nužudymui Hurray, pereikite prie 3 metodo.

3 būdas. Lv. 120+

Šis metodas skirtas auginti Daimoną. Kovokite su juo TIK tada, kai galite jį nužudyti VIENĄ. Jei negalite jo nužudyti arba tai per sunku / ilga, atnaujinkite į papildomą. 2 metodas. Daimono nužudymas hardmode su Weal aktyviu (nepamenu, solo ar su 3 pėstininkais) iš viso man suteikė 1,2 milijono patirties, jei nieko nesumaišiau.

JEI TURI AUKSO BUFF, KAD NUDŪDITE SAVO ANTRĄJĄ FORMĄ, VISAS JŪSŲ grobis bus paverstas AUKSU, o tai yra gana blogai. NAUDOKITE VETERANŲ PERIAPTĄ, KURIS SUTEIKIA TIK TURTĄ.

Pradėkite vartoti BBI. Nužudyk akį ir kunigą, tada Daimoną. Įeikite „Post-Daimon“, vėl nužudykite pirmuosius du. Atidarykite trumpą praėjimą po kunigu, už durų dešinėje. Dabar galite greitai užbaigti toliau aprašytą ūkininkavimo ciklą, nes kelią pradėsite nuo kambario po to viršininko.

GRACE – Labai svarbu progreso greičiui, nes leidžia nepadaryti žalos krintant iš tam tikro aukščio.
-Mikrumas - greičiau lipkite į objektus.
-Syvelių / kojų stiprumas - padidina nešiojamą svorį ir atitinkamai greitį.
-Atletizmas - Sumažina ištvermės išlaidas bėgiojant. Jūs daug bėgsite, todėl nepakenks.

Ūkio ciklas

Jūs pasieksite Daimoną. Tai reiškia, kad jūs JŪS VISKĄ IGNORIATE , išskyrus kai kurias vietas, kuriose grobis yra jūsų nuožiūra.
Įeikite per trumpą kelią ir eikite į kitą kambarį. Tada eikite ekrano kopijose nurodytu keliu, rinkdami grobį, kuris jums atrodo naudingas.
Sąlyginis pavadinimai:
Raudona – pagrindinis kelias. Stenkitės to išlikti.
Green – geriausias mano žinomas grobis. Patartina jį surinkti.
Mėlyna – abejotinos kokybės grobis.
Rožinė – pasirenkamas kelias. Paskutinėje ekrano kopijoje matomi pavojingi priešai.