Kur yra vaikų pristatymo logika. Interaktyvus žaidimas „Kur logika. Shadowboxing raundas

Tikslas: meninės ir estetinės krypties pedagoginių gebėjimų ir profesinės kompetencijos lygio didinimas, dėstytojų kolektyvo suvienijimas

Užduotys:

  1. Įtvirtinti mokytojų idėjas apie meno žanrus, žymius šį meną kuriančius žmones, meninėje ir estetinėje veikloje priimtus terminus.
  2. Formuoti mokytojų motyvaciją profesiniam bendravimui, skatinti mokytojų pažintinį susidomėjimą.
  3. Skatinkite norą imtis iniciatyvos ir apginti savo požiūrį. Stiprinti komandinio darbo įgūdžius.
  4. Ugdyti asociatyvų mąstymą ir bendrą mokytojų erudiciją.
  5. Lavinti profesionalias pedagogines dėmesio, stebėjimo ypatybes

Įranga: kompiuteris, multimedijos projektorius, ekranas, Power Point pristatymas.

Žaidimo eiga:

1 laidos vedėjas:
Šios dienos susitikimo epigrafas buvo Friedricho Schillerio (vokiečių poeto, filosofo) žodžiai: „Norint ugdyti žmogų mąstyti ir jausti, jis pirmiausia turi būti ugdomas estetiškai“. Šiuos žodžius priėmėme ne veltui, nes būtent meninis ir estetinis ugdymas yra prioritetas mūsų darželio darbe.

Kaip antrąjį epigrafą paėmėme citatą Janas Amosas Comeniusas: „Tas, kuris mažai žino, gali mažai išmokyti“. Būtent šis teiginys paskatino šiandienos susitikimą surengti intelektualaus žaidimo formatu.

2 laidos vedėjas:
Šiandien žaisime žaidimą „Kur yra logika? pažinimo keliu meninio ir estetinio vaikų vystymosi srityje. Mūsų žaidimas vyksta su šūkiu „Patirtis + jaunystė = sėkmingas mokytojas“. Taigi prie žaidimų stalų kviečiame jaunų mokytojų komandą (vardas ir pavardė) bei mentorių komandą (pilnas vardas).

Linkėjimai Molodistų komandai

Sveikiname šiandien

Jūsų jaunieji draugai

Tie, kurie kupini jėgų ir žinių,

Šviežios mintys ir idėjos.

Sveikinimai Patirčių (mentorių) komandai

Sveiki mentoriai, kuriuos siunčiame

Laukiame jūsų išmintingų patarimų

Mums reikia jūsų patirties

United, mes laimėsime !

Žaidime dalyvauja dvi mokytojų komandos. Viena komanda žaidžia prieš kitą. Viso žaidimo metu komandos atlieka įvairias užduotis ir taip pelno taškus. Kiekvieno turo nugalėtojas gauna vieną tašką. Daugiausia taškų surinkusi komanda laimi prizą. Pirma atsakys ta komanda, kuri mygtuką paspaudžia greičiau nei kita. Jei komandoms kyla problemų, jos gali pasinaudoti raginimu „Pagalba gerbėjams“ susisiekę su šeimininku.

1 TURAS „RASTI BENDRŲ“

Ekranuose pasirodys trys nuotraukos ir komandos turės suprasti, kas jas vienija. Žaidėjai gali pateikti bet kokią versiją, bet logišką. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.

Tas ar kitas meninėje ir estetinėje veikloje vartojamas terminas yra užšifruotas

Užuomina: Grafiniai ženklai muzikos garsams įrašyti

Atsakymas: Pastabos

Užuomina: Vaizdas, sukurtas naudojant grafinius įrankius, pirmiausia iš linijų ir potėpių

Atsakymas: Piešimas

Užuomina: Muzikinis-ritminis pratimas, kuris randamas mechanikoje

Atsakymas: Pavasaris


Užuomina: Vidinio ar išorinio (santykyje su kūrėju) pasaulio išreiškimo meniniu vaizdu procesas arba rezultatas.

Atsakymas: Art

Užuomina: Vienodas kai kurių elementų kaitaliojimas, dėsningumas kažko vystymuisi

Atsakymas: Ritmas

2 TURAS „VISKO FORMULĖ“

Ekrane pasirodo nuotraukos su papildymo ženklu. Komanda turi suprasti dviejų paveikslėlių idėjas ir pateikti asociatyvų jų pridėjimo rezultatą. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.


Užuomina: Menininkas, skulptorius, vaizduojantis gyvūnus

Atsakymas: Gyvūnų tapytojas

Atsakymas: baletas



Užuomina: Vienas iš rusų liaudies molio meno amatų, kurio atsiradimas siejamas su originalia pavasario liaudies švente Švilpimu.

Atsakymas: Dymkovo žaislas



Užuomina: Sporto komandos vadovo ar vadovo muzikinis atitikmuo mokantis ir atliekant ansamblio (orkestro, choro, operos ir kt.) muziką.

Atsakymas: Dirigentas


Užuomina: Buities daiktas, kuriuo ypač išgarsėjo Gorodeco meistrai.

Atsakymas: verpimo ratelis

3 TURAS „DU VIENA“

Šiame ture nufotografavome žymių kompozitorių ir vaikų rašytojų portretus, padalinome juos pusiau ir padarėme vieną bendrą portretą. Komandų užduotis – atpažinti šiuos žmones. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.

1. Portretas

Užuomina: vaikų poetė IR vaikų pasakotoja, jo pirmoji pasaka „Krokodilas“ (tikrasis vardas Nikolajus Korneychukovas)

ATSAKYMAS: Agnia Lvovna Barto ir Korney Ivanovičius Chukovskis


2. Portretas

Užuomina: Rusijos gamtos poetas-dainininkas ir rašytojas, kuris mažiems vaikams atveria stebuklingą gyvūnų pasaulį.

ATSAKYMAS: Sergejus Aleksandrovičius Jeseninas ir Vitalijus Valentinovičius Bianchi


3. Portretas

Užuomina: Rašytojas pavadino savo sūnų Timūrą pagrindiniu savo legendinio romano veikėju ir poetu, kuris pasakojo vaikams apie tai, kas yra gerai, o kas blogai.

ATSAKYMAS: Arkadijus Petrovičius Gaidaras ir Vladimiras Vladimirovičius Majakovskis


4.
Portretas

Užuomina: Pasakų kūrėjas ir poetas šlovina Maskvą:

Maskva! Maskva

Myliu tave kaip sūnų

Kaip rusas – stipriai

Ugningas ir švelnus!!!

ATSAKYMAS: Ivanas Andrejevičius Krylovas ir Michailas Jurjevičius Lermontovas


5.
Portretas

ATSAKYMAS: Piotras Iljičius Čaikovskis ir Jevgenijus Ivanovičius Charušinas

4 TURAS „ŠĖŠĖLŲ KOVA“

Ekrane pasirodo žmogaus, gyvūno ar paukščio siluetas, pavaizduotas garsiuose paveiksluose, su kuriais pristatome ikimokyklinio amžiaus vaikus. Žaidėjų užduotis – atspėti ir pavadinti meno kūrinį. Sudėtingoje situacijoje užuominos pasirodo paveikslėlių, susijusių su šiuo siluetu, pavidalu. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.

1 paveikslas

ATSAKYMAS: „Mergina su persikais“ Valentinas Aleksandrovičius Serovas

2 paveikslas

ATSAKYMAS: „Tsarevičius Ivanas ant pilkojo vilko“ Viktoras Michailovičius Vasnecovas

3 paveikslas


ATSAKYMAS: „Varlių princesė“ Viktoras Michailovičius Vasnecovas

4 paveikslas

ATSAKYMAS: „Vaikai, bėgantys nuo perkūnijos“ Konstantinas Egorovičius Makovskis

5 paveikslas

ATSAKYMAS: „Kovas“ Izaokas Iljičius Levitanas

5 TURAS "KO TRŪKSTA?"

Ekrane rodomos nuotraukos, kuriose kažko trūksta. Komandos turi atspėti, ko trūksta. Daugiausia teisingų atsakymų šiame ture pateikusi komanda gauna tašką.



6. BLITZ RUNDAS

Paskutiniame ture ekrane rodomi paveikslėliai, kuriuose užšifruota frazė iš vaikiškų darbelių, patarlių, posakių, darželinių eilėraščių. Komandos turi atspėti, kuri iš jų, ir uždirbti visą tašką. Šiame ture viso žaidimo nugalėtojas nustatomas pagal taškų skaičių.

1. Frazė iš pasakos

Atsakymas: Vėjas, tu stiprus vėjas! (A.S. Puškinas. „Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis riterius“)

2. Vaikiškas eilėraštis

Atsakymas: Vanduo, vanduo, nuplauk man veidą

3. Frazė iš pasakos

Atsakymas: aš sėdėsiu ant medžio kelmo ir valgysiu pyragą! (Rusų liaudies pasaka „Maša ir lokys“)

4. Frazė iš pasakėčios

Atsakymas: ar tu viską dainuoji? Šis verslas! Taigi ateik ir šoki! (I. Krylova „Laumžirgis ir skruzdėlė“)

5. Frazė iš pasakos

Atsakymas: trobelė, trobelė, stovėk (atsuk) nugara į mišką, o priekyje – man (rusų liaudies pasaka „Varlė princesė“) (Tolstojus Aleksejus Nikolajevičius „Pasaka apie jauninančius obuolius ir gyvą vandenį“)

6. Frazė iš pasakos

Atsakymas: Mano šviesa, veidrodėli, pasakyk man ir pranešk visą tiesą (A.S. Puškino pasaka „Pasaka apie mirusią princesę ir septynis riterius“

7. Frazė iš pasakos

Atsakymas: trobelė ant vištienos kojų (rusų liaudies pasaka „Žąsys ir gulbės“)

Šiame straipsnyje sužinosite atsakymus į populiarų žaidimą „Kur yra logika?

Atsakymai į žaidimą Kur yra visų lygių logika

Raskite bendrus 1 lygis Kur yra loginiai atsakymai

Futbolo aikštelė, kortos... Atsakymas: Žaidimas.

Raskite bendrus 2 lygio Kur yra loginiai atsakymai

Sniegas, morka, kibiras. Atsakymas: Sniego žmogus.

Raskite bendrą 3 lygį Kur yra logiški atsakymai

Žadintuvas, laikrodis, kava. Atsakymas: Rytas.

Raskite bendrus 4 lygio Kur yra loginiai atsakymai

Beždžionė, tigras, rankos, 03, greitoji pagalba. Atsakymas: Pagalba.

Raskite bendrus 5 lygis Kur yra logiški atsakymai

Karys, mergina šarvais, jūra, vandenynas, vanduo, mirtis su dalgiu. Atsakymas: Dalgis.

Raskite bendrus 6 lygis Kur yra logiški atsakymai

Paukštiena, soros, ausis, vyrai prie stalo. Atsakymas: Avižiniai dribsniai.

Raskite bendrą 7 lygį Kur yra logiški atsakymai

Raudoni batai, kojos, strėlė, karys, gervė. Atsakymas: rodyklė.

Raskite bendrą 8 lygį Kur yra logiški atsakymai

Dviratis, langas, fotografas. Atsakymas: Fotoaparatas.

Raskite bendrą 9 lygį Kur yra logiški atsakymai

Kiškis, kamuolys, tankas, kambarys. Atsakymas: Baterija.

Raskite bendrus 10 lygio Kur yra loginiai atsakymai

Indėnas, vanduo, mergina, kepalas. Atsakymas: Tradicija.

Raskite bendrą 11 lygį Kur yra logiški atsakymai

Futbolas, 1-0, raktai, stiklas, rezultatas. Atsakymas: sąskaita.

Raskite bendrą 12 lygį Kur yra logiški atsakymai

Futbolininkas, apvalus stalas, mechanizmas. Atsakymas: perkėlimas.

Raskite bendrą 13 lygį Kur yra logiški atsakymai

baltas gyvūnas, mergina kailiniais, maistas. Atsakymas: kailiniai.

Raskite bendrą 14 lygį Kur yra logiški atsakymai

Tsoi, Kalėdų eglutė, siuvimo mašina. Atsakymas: adata.

Raskite bendrus 15 lygio Kur yra loginiai atsakymai

Mergina su žemėlapiu, pokeriu, kompasu. Atsakymas: Žemėlapis.

Raskite bendrą 16 lygį Kur yra logiški atsakymai

Automobilis, prakeiktas apžvalgos ratas, planšetė. Atsakymas: Ratas.

Raskite bendrą 17 lygį Kur yra logiški atsakymai

Ryklys, domino, naktis, žvaigždės, dangus, miškas. Atsakymas: Žuvis.

Raskite bendrą 18 lygį Kur yra logiški atsakymai

Ugniagesys, tatuiruotė, ranka, kanjonas, kalnai, vanduo. Atsakymas: rankovė.

Raskite bendrą 19 lygį Kur yra logiški atsakymai

Kriauklė, kriauklė, peilis, daržovės, senelis su ausimi, kriaukle. Atsakymas: Kriauklė.

Raskite bendrą 20 lygį Kur yra logiški atsakymai

Mikė Pūkuotukas, lokys, penkios kapeikos, moneta, pakrovėjas. Atsakymas: Pyatak.

Raskite bendrą 21 lygį Kur yra logiški atsakymai

Automobiliai, kamštis, taksi, vynas, taurės, mergina. Atsakymas: kamštiena.

Raskite bendrą 22 lygį Kur yra logiški atsakymai

Užrakinta širdis, suknelė, žemėlapis, laiko juosta. Atsakymas: diržas.

Raskite bendrą 23 lygį Kur yra logiški atsakymai

Planšetė, žaidimas, vakarienė, stalas, žvakės. Atsakymas: paštas.

Raskite bendrą 24 lygį Kur yra logiški atsakymai

Indiana Džounsas, agurkai, žuvis. Atsakymas: rykštė.

Raskite bendrą 25 lygį Kur yra logiški atsakymai

Statybininkas, degalinė, vagis. Atsakymas: Pistoletas.

Raskite bendrą 26 lygį Kur yra logiški atsakymai

Pinigai, doleriai, baletas, cigaretės. Atsakymas: pakuotė.

Raskite bendrą 27 lygį Kur yra logiški atsakymai

Lemputė, vyras su cigaru, su ginklu, medžiotojas. Atsakymas: globėjas.

Raskite bendrą 28 lygį Kur yra logiški atsakymai

Vyras su akiniais, tualetas, žiuri, KVN, ženklas 1. Atsakymas: Akiniai.

Raskite bendrą 29 lygį Kur yra logiški atsakymai

Nelipk, tai tave užmuš, striukė, užtrauktukas. Atsakymas: Žaibas.

Raskite bendrą 30 lygį Kur yra logiški atsakymai

Automobilis, akrobatai, baseinas, viešbutis. Atsakymas: Skaičius.

Ko trūksta 1 lygis Kur yra loginiai atsakymai

Ko trūksta kupranugario paveiksle? Atsakymas: Kupra.

Du viename 1 lygis Kur yra loginiai atsakymai

Šioje žaidimo dalyje turite suprasti, kurie du objektai pavaizduoti viename. Pavyzdžiui, pirmame lygyje rodomas vyro veidas. Matosi, kad forma ir kitais bruožais tai yra Putinas, bet gerai pažvelgus į akis galima pamatyti Obamą. Štai jūsų atsakymas: Putinas Obama.

Ulyana Bulygina
Interaktyvus žaidimas „Kur yra logika“

Išskirtinis mūsų laikų bruožas – greitas informacijos įvedimas technologijos visose gyvenimo srityse. Šiuolaikiniai vaikai, deja, mus mėgdžioja, o kartais, kad netrukdytų suaugusiajam, dažniausiai leidžia laiką žaidimai ir programas telefonuose ar planšetiniuose kompiuteriuose, žiūrėdami televizorių, kur jie gali susidurti su neigiamais suaugusiųjų gyvenimo elementais. Mūsų užduotis – apsaugoti juos nuo nereikalingos informacijos ir žodžių, herojų ir sektinų pavyzdžių.

Programos programoje gausu įvairių žaidimų, kuriuos galima pritaikyti namams ir paversti namų tradicija, pritraukiančia draugus ir artimuosius. Štai aš kartą pamačiau žaidimą „Kur logikos„Nebuvau abejingas ir pritaikiau vaikams, siūlau žaisti!

Kur logikos? Interaktyvus žaidimas 5-7 metų vaikams

Žaidimo tikslas:

vystytis loginis mąstymas

Užduotys:

Plėtoti psichinius procesus

Ugdykite nuoseklią kalbą

Skatinti bendravimo įgūdžių ugdymą

Žaidimo taisyklės:

1 turas „Rasti bendrą kalbą“

2 turas "Kas gyvena name?"

3 turas „Multrebusai“ (4 užduotys. Kiekvienas teisingas atsakymas – 1 taškas)

4 turas "Ar kažkas negerai…" (5 užduotys. Kiekvienas teisingas atsakymas – 1 taškas)

5 turas „Literatūrinis apšilimas“ (4 užduotys. Kiekvienas teisingas atsakymas – 1 taškas)

Žaidime dalyvauja 2 5-7 metų vaikų komandos, laimi daugiausiai taškų surinkusi komanda!

Jei jums sunku atsakyti, galite paprašyti šeimininko patarimo!

Publikacijos šia tema:

Autoriaus interaktyvus didaktinis žaidimas Atkreipiu jūsų dėmesį į interaktyvų žaidimą, pagrįstą O. V. Dybina pamoka tema „Pagalba Dunno“. Tikslai: - Ugdykite pažintinius pomėgius.

Laba diena, mieli kolegos, draugai ir mano tinklaraščio svečiai! Atkreipiu jūsų dėmesį į autoriaus didaktinio žaidimo „Logika“ kūrimą.

Logopedinių užsiėmimų metu vaikai mielai atlieka lūpų, liežuvio ir skruostų gimnastiką. Tam padeda interaktyvus žaidimas „Nuotykiai“.

Interaktyvus žaidimas „Žmogus ir gamta“ Petrozavodsko miesto rajono savivaldybės biudžetinė ikimokyklinė ugdymo įstaiga „Komplektinio tipo darželis Nr. 91.

Tikslas: sudaryti sąlygas kūrybiškai vaikų savirealizacijai. Tikslai: 1. Išmokyti vaikus analizuoti veiksmus, rasti konflikto priežastį;

Interaktyvus žaidimas „Logoterapijos kortelės“ (autoriaus tobulinimas) Tikslas: motyvuoti vaikus kurti savo istoriją apie objektą.

Interaktyvus žaidimas „Surask 10 skirtumų“. Interaktyvus žaidimas „Surask 10 skirtumų“ skirtas 6-7 metų vaikams. Šis žaidimas gali būti naudojamas ikimokyklinio ugdymo įstaigoje.

41 lygis

Mes ateiname į šį etapą ir matome tris skirtingus brėžinius. Pirmajame vaizduojama motina su vaiku, antroje – rūkantis kazokas, trečioje – dirbantys daugiaaukščiai statybininkai. Teisingas atsakymas būtų lopšys.

42 lygis

Šiame etape mes ir toliau ieškome bendrumo tarp trijų nuotraukų. Pirmajame vaizduojami indai su vandeniu, antroji moteris kailiniais, trečioji – mechanizmas kalvėje. Visa tai galima pavadinti vienu žodžiu – kailis.

43 lygis

Atidžiai pažvelkime į tris nuotraukas. Pirmoje matome bronzinę žmogaus ant dviračio statulą, antroje – geltoną automobilį, trečioje – vokišką valiutą. Bendras raktas bus žodis prekės ženklas.

44 lygis

Šiame etape mes svarstome užduotis. Pirmame iš piešinių pavaizduotas ledo ritulio žaidėjas žaidime, antrame – jo pėdos su raštu kojinėmis, o trečiajame – namo stogo colis. Teisingas atsakymas šiuo atveju būtų arklys.

45 lygis

Iš šio lygmens pagrindinės medžiagos atsakymas gali būti lengvai suprantamas. Pirmajame paveikslėlyje pavaizduotos kelios rozetės, antroje – išskirtinis indas su stalo įrankiais, trečioje – ant šachmatų lentos judantis riteris. Raktas bus žodis šakutė.

46 lygis

Einame į kambarį ir matome užduoties vaizdus. Ant pirmojo matosi būrys uniformuotų būgnininkų, antroje – bažnyčios varpai, ant trečiojo – torto dalybos. Raktas į tai yra žodžio trupmena.

47 lygis

Standartinės nuotraukos padės suprasti šį lygį. Pirmajame – du žmonės vienodais drabužiais, antrame – senukas, trečiame – gaisrininkas iš animacinio filmo. Juos vienija žodis zodiakas.

48 lygis

Eikime ir pažiūrėkime į brėžinius. Matome juodas ir baltas juosteles, per kelią perėjoje lakstančius vaikus ir Afrikos stepes. Atsakymas bus zebras.

Šiame straipsnyje kalbėsiu apie žaidimą Kur logika ir jo žaidimo eiga, taip pat pasidalinsiu su skaitytojais atsakymais į 1, 2, 3, 4 žaidimo turą „Android“.

Loginiai žaidimai yra vienas populiariausių kompiuterinių žaidimų žanrų. Jie lavina analitinius gebėjimus, ugdo darbo su informacija įgūdžius, moko priimti sprendimus, mąstyti pagal analogiją ir išryškinti asmenyje tai, kas bendra. Vienas iš šių įdomių žaidimų yra kūrėjo Open app holdings žaidimas „Where is the Logic“, kuris jau sulaukė plataus pripažinimo tarp šimtų tūkstančių „Play Market“ vartotojų.

Iš karto norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad yra dvi žaidimo versijos su identišku pavadinimu „Where is the Logic“. Kaip jau minėjau, analizuoju „Open app holdings“ kūrėjo atsakymus į „Kur yra logikos versija“.

Paleidus programą Kur yra logika, žaidėjas patenka į pagrindinį ekraną, kurio viršuje yra žaidimo lygio ir deimantų skaičiaus indikatoriai, o apačioje yra programos uždarymo mygtukai, paleidžiami „ What's Missing“ programą ir įjungti bei išjungti garsus ir muziką.

Paspaudęs didelį mygtuką „Žaisti“, vartotojas patenka į žaidimo puslapį, kuriame yra trys nuotraukos. Būtina juose rasti kažką bendro, o tada užrašyti šį žodį, naudodami toliau chaotiška tvarka išsklaidytas raides. Pateikto žodžio raidžių skaičius turi atitikti tuščių langelių skaičių ieškomame žodyje.

Apačioje yra trys piktogramos. Tai piktograma, skirta eiti į žaidimų grupę socialiniame tinkle, piktograma, skirta žiūrėti reklamą (už tai jums bus suteikta 100 deimantų), taip pat užuominos piktograma, kuri kainuoja 20 deimantų.

Teisingai įvedus atsakymo žodį, žaidėjas pereina į kitą žaidimo lygį (lygių skaičių kūrėjai nuolat plečia).

Atsakymų į klausimą „Kur yra 1 logikos lygis“ sąrašas

Jei tiesiog negalite rasti atsakymo ir esate įstrigę kuriame nors iš lygių, aš pasistengsiu jums padėti su atsakymais. Čia yra pirmųjų šešiasdešimties atsakymų sąrašas, mėgaukitės jais dėl savo sveikatos.

  • 1 lygis – žaidimas
  • 2 lygis – sniego senis
  • 3 lygis – rytas
  • 4 lygis – pagalba
  • 5 lygis – dalgis
  • 6 lygis – avižiniai dribsniai
  • 7 lygis – rodyklė
  • 8 lygis – kamera
  • 9 lygis – baterija
  • 10 lygis – tradicija
  • 11 lygis – skaičiavimas
  • 12 lygis – perkėlimas
  • 13 lygis – kailiniai
  • 14 lygis – adata
  • 15 lygis – žemėlapis
  • 16 lygis – ratas
  • 17 lygis – žuvis
  • 18 lygis – rankovė
  • 19 lygis – kriauklė
  • 20 lygis – nikelis