Pabėgimas nuo Tarkovo klavišų - vadovas, kuris klavišas ką atidaro. Negarbingi kodai iš žaidimo seifų pagal vietas Juodasis kalnas, kur rasti raktą

Čia rasite UWS pasidalintas žinias apie žaidimo raktus. Apsauginė talpyklos vieta juk yra brangi, todėl tikiuosi, kad tai padės išvengti painiavos, kokius raktus atsinešti prie kokių kortelių. Sąvoką „pamestas grobis“ vartoju turėdamas omenyje atsitiktinius daiktus (vanduo, maistas, pirmoji pagalba, prastos kokybės šoviniai ir kt.).

Paryškintas ir pabrauktas šriftas - tai aš laikau "kokybe", brangiausiu dalyku, kurį galite rasti (gali keistis su naujais pleistrais). Seifai skirti. Pakeliamos durys buvo paryškintos (apie TS teiraukitės išmanančio žmogaus). pabėgti iš Tarkovo raktai, pilnas vadovas pagal raktus. Visi nauja informacija mūsų grupėje.


Pabėgimas nuo Tarkovo raktų – pirmasis bendrabutis:


Pabėgimas nuo Tarkovo raktų – antras bendrabutis:


Pabėgimas nuo Tarkovo raktų – pakrantė

● Raktas į 301 kambarį – yra ginklų dėžė, žalia pakuotė ir galimas ginklas.

Quest Keys

● - ieškojimas "Slidininkas": turto prievartautojas. Atidaro priekabą, jame yra piniginė. Šis raktas išneršia ant negyvos uolos, krūmuose už „Sveiki atvykę“ sunkvežimio.

● — slidininko ieškojimas: Auksinė pavara. Raktas atidaro kabiną prie blauzdos. Jį galima rasti botuose arba netoli ginklų gamyklos muitinėje.

- Slidininko ieškojimas: Auksinis chabaras. Raktą galima rasti robotuose. Auksinis žiebtuvėlis bus ant stalo.

- Slidininko ieškojimas: Chemical R2. Failą galima rasti mėlynuose aplankuose ir kažką po nešiojamuoju kompiuteriu.

— Quest Prapor: patikrinkite. Šiuo raktu atidaroma kuro sunkvežimio kabina muitinės statybos teritorijoje. Laikrodis yra ant sunkvežimio kabinos grindų. Šis raktas pasirodo 205 kambaryje 3 aukšte (iš dalies užblokuotas tarpduris) vilkėdamas švarką.

- Quest Prapor: pristatymas iš praeities (pristatymas iš praeities, pataisykite, jei neteisingas). Seifo dėklas bus po stalu tolimiausiame kambario gale.

- Quest Prapor: bloga reputacija, įrodymas. Šis raktas atidaro biuro priekabą muitinės statybų zonoje šalia sudaužyto sunkvežimio antrame aukšte. Aplankas yra ant stalo. Šis raktas pasirodo užrakintame gamyklos kambaryje po paltu.

- Ensign Quest yra: raktas atidaro užrakintą kambarį bunkeryje arčiausiai išėjimo. Yra galimybė RNG ten rasti žurnalų (aš tik juos perku). Šis raktas paprastai pasirodo muitinės 220 kambaryje.

- Quest Ensign yra: drebina pasakotojas. Raktą 203 galima rasti raudoname puodelyje arba ant spintelių / dokumentų spintelių.

- Quest Ensign yra: drebina pasakotojas. Saugi talpykla yra po lova. Šį raktą galima rasti 214 kambaryje raudoname apskritime.

- Quest terapeutas: operacija Vandenis. Raktas atsiranda atsitiktinai, jo gali nebūti.

Pabėgti nuo Tarkovo užduočių

— == Terapeutas == —

Raktas patikros punktas, raktas ZB-014, raktas Nr.303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 pistoletai MR-133

20 kartų veido kaukė (10 kartų vienai užduočiai, 10 kartų kitai užduočiai)

6x 60rd AK Mags

Granatos 10x M67

10x Bars A-2607 peiliai

— == Slidininkas == —

Brono fortas

Shako (šalmas)

Raktas Nr. 220

2x "flash drives".

Nežinomi / nenaudingi raktai

- Šis ir kiti šio skyriaus klavišai yra nežinomi arba nenaudojami. Tai tikriausiai yra ieškojimo elementai.

Dėl žaidimo trūkumo gali būti spaudinių ir netikslumų:

  • Ar yra naujų raktų? Kas atrakina patalpą M4 muitinės gamyklos aikštelėje?

Rašykite apie netikslumą ar naują raktą, pasistengsime jį pridėti.

Papildomas pinigų šaltinis ir reikalingi daiktai žaidime „Dishonored“ yra seifai, kuriuos reikia atidaryti įvedus specialius trijų skaitmenų kodus. Beveik kiekvienas turi tam tikrą užuominą, kuri padeda išsiaiškinti duotą derinį ir atidaryti jums reikalingą metalinę dėžutę. Iš viso žaidime yra dešimt seifų, išsibarsčiusių skirtingose ​​​​vietose, jie atidaromi naudojant klavišo (F) kombinaciją ir perkeliant pelės žymeklį virš pilies.

Negarbingi seifų kodai pagal vietą.

  1. Katakombos. Nekaltai nuteistas. Gavus arbaletą ir raštelį „Lord Protector“ Užuomina yra ant kėdės šalia seifo raštelyje, o derinys užrašomas ant sienos už butelių eilės. kodas: 451
  2. vyno kvartalas. Aukščiausiasis prižiūrėtojas. Antrame daktaro Galyani aukšte, sekdami Senuosius skudurus, einame į viršų. Užuomina trečiame aukšte ant lentos su žuvies piešiniu. Iš sargybos seržanto paimame laboratorijos raktą. kodas: 287

3. Vyno rajonas. Aukštasis prižiūrėtojas Veislyne virš vyriausiojo prižiūrėtojo kabineto. Užuomina yra raštelyje ant lovos už narvų. kodas: 217

4. Vyno rajonas. Aukštasis prižiūrėtojas . Kareivinėse biuro kieme. Užuomina yra raštelyje virtuvėje už kareivinių. kodas: 203

5. vyno kvartalas. Malonumų namai. Trečiame aukšte meno prekeivių namuose. Prekybininkas pasakys kodą po kelių elektros smūgių. kodas: nuolat keičiasi atidarymo parinktys 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldvino tiltas. Karališkasis gydytojas. Trečiame Pratchett namo aukšte Broadbridge. Užuomina yra raštelyje ant stalo kairėje nuo seifo. kodas: 473

7. Kaldvino tiltas. Karališkasis gydytojas. Trečiame namo aukšte, kuriame laikomi kaliniai. Kodą praneš viena iš paleistų moterų. kodas: 294

8. Dunwall bokštas. Grįžti į bokštą. Saugus skrynioje lordo Regento būstinėje. Užuominą duos transliacijos stoties pareigūnas. kodas: 935

9. užtvindytas kvartalas. Užtvindyto namo rūsyje šalia tilto, kur herojaus laukia žudikų pasalos. Virš seifo kambaryje yra pastebima ventiliacijos anga. kodas: 428

10. Užtvindytas plotas. Pačioje pažangos pradžioje patalpoje prie pirmosios upių traškučių grupės. Užuomina yra užraše šalia seifo. kodas: 528

Tai visi žinomi žaidimo Dishonored seifų kodai, atkreipkite dėmesį, kad vienas iš jų atidaromas atsitiktiniu kodu, kuris yra paskelbtas aukščiau.

Kai tik grįšite į barą, pasikalbėkite su lordu Pendletonu. Už tai, kad apgynėte jo garbę dvikovoje ir nužudėte lordą Šo, jis jums įteiks dovaną ir praneš, kad jūsų laukia admirolas Havelockas ir Martinas. Tačiau prieš eidami pas juos eikite į savo kambarį – čia rasite runą, kurią gavote dovanų kaip padėką už tai, kad nepakenkėte visai jos šeimai. Dabar galite eiti pas admirolą su Martinu, po pokalbio, su kuriuo sužinosite, kad dabartinis jūsų tikslas yra pats lordas Regentas. Ant stalo rasite bokšto žemėlapį ir galėsite jį tyrinėti.

Dabar eikite į Piero ir nusipirkite viską, ko jums reikia, o po to galite nuvykti į Samuelį, kuris nuves jus į reikiamą vietą. Jis nuleis jus iš bokšto išorės, o jums reikės toliau kilti atbrailomis ir vamzdžiais naudodami teleporterį. Nepamirškite patikrinti abiejų pusių esančius tunelius, ar juose nėra paslėptų naudingų daiktų. Kai lipate į viršų, apsvaiginkite apsaugas ir eikite į priekį dešiniuoju tarpatramiu. Pastebėsite šviesos sieną, kuri neleis jums eiti toliau. Galite pereiti į sargybą arba eiti kitu keliu. Dešinėje pusėje yra balkonas, įeikite į jį ir teleportuokite į sieninį maitinimo skydelį, kurį galima aptikti naudojant tamsų matymą. Galite arba išjungti šviesos sieną, arba perprogramuoti ją, kad nužudytumėte savo priešus – tai priklauso nuo jūsų.

Dabar eikite toliau ir eikite į priedą dešinėje - čia rasite runą ir porą sargybinių. Dabar užlipkite ir pamatysite nedidelį tvenkinį. Įšokkite į jį, paimkite žuvį ir paplaukite po strypais, kad patektumėte į bokštą. Eik pro medines duris, už jų – priekinis bokštas. Čia rasite daug sargybinių, taip pat jų generolo. Galite su jais elgtis taip, kaip jums patinka, arba galite jų net neliesti – kaip visada, jūsų reikalas. Dešiniajame sparne yra durys, vedančios į radijo kambarį. Nieko su juo nedarykite, nes jį galima atidaryti tik iš galo, o įėjimas į vairinę bus pasiekiamas, kai pakilsite kiek aukščiau.

Dabar jūs turite pereiti per šviesos sieną – galite pereiti į apsaugą ir judėti toliau, arba galite ją išjungti arba pertvarkyti sieną – tai galima padaryti patalpoje, esančioje dešinėje nuo arkos. Bet kokiu atveju, kai eisite toliau, turėsite atlikti šoninę užduotį ir pašalinti budelį. Pirmoje išsišakojime po šviesos siena pasukite į dešinę ir eikite pro duris.

Pasukite į kairę ir eikite į patį koridoriaus galą, tada eikite į duris, kurias pamatysite dešinėje.

Dabar eik žemyn, kur rasite budelį, kuris tyčiojasi iš savo aukų ir runos. Grįžkite atgal, o išsišakojime šalia šviesos sienos pasukite į dešinę. Jūs pateksite į kambarį, kurio laiptai veda į viršų. Dabar atsiras dar keli sargybiniai, kuriuos užmigdysite migdomaisiais pagardintais smiginiais. Dabar lipkite laiptais ir eikite į išorinį koridorių, esantį už sienos. Tačiau būkite atidūs – yra specialus sargas, kuris patruliuoja teritorijoje su šunimi, todėl pavojaus signalo geriau nekelti. Nesvarbu, ar nužudysite lordą Regentą, ar ne, bet kuriuo atveju turite patekti į jo biurą, o tam reikia gauti raktą, todėl išeikite į kairįjį praėjimą ir eikite pro duris teisingai.

Čia pamatysite tarnaitę, kuri turi raktą. Mūsų patarimas – apsvaiginkite bokšte sutiktas tarnaites, nes jos rėks ​​ir šauksis pagalbos. Na, paėmėte raktą, o dabar reikia eiti į priekį ir neišjungti tol, kol nepamatysi durų, už kurių yra elektros instaliacija. Dabar reikia naudoti tamsųjį matymą, kad pamatytumėte, kur yra elektros skydelis, iš kurio jis maitinamas. Teleportuokite už stulpų ir jokiu būdu neišeikite dėl jų pėsčiomis - jūsų gyvenimas baigsis. Išjungę arba perprogramavę instaliaciją, galite pakilti į viršų, kur bus radijo centras su radistu, kuris jūsų rimtai išsigąs ir sutiks padėti atskleisti lordą Regentą. Tada pavagiate garso įrašą iš jo seifo ir leidžiate visiems miesto gyventojams jį išgirsti. Mūsų atveju kodas buvo 935.

Lordą Regentą suima patys sargybiniai, bet tau laikas kelti kojas iš bokšto. Išlipkite pro priekines duris ir eikite į sargybinį, kuris stovi nugara į jus. Pereikite pro šviesos sieną ir bėkite link uolų. Teleportuokitės prie sienos atramų, kad sulaužytumėte kritimą, tada šokite į vandenį ir plaukite link valties Samuelis.

Filme Fallout: New Vegas Black Mountain yra vieta, esanti Mohave Wasteland, kuri taip pat yra super mutantų bazė ir Utobitos pseudovalstybės radijo stotis. Juodasis kalnas buvo negyvenamas ir tuščias daugiau nei šimtą metų po Didžiojo karo. Dauguma toje vietoje buvusių antenų buvo akimirksniu sunaikintos tiesioginio raketos smūgio metu. Net nepaisant didelio vertingų medžiagų kiekio pastatų viduje ir aplinkinėse teritorijose, niekas nebandė patekti į kalno teritoriją, nes labai didelė radiacija per valandą būtų pražudžiusi bet kurį drąsuolį.

Po „Kūrėjo“ mirties daugelis pirmosios kartos supermutantų, vadovaujamų Marcuso, patraukė į rytus. Juodajame kalne jie rado vietą, kur galėjo įsirengti stovyklą ir išvengti nepageidaujamo žmonių buvimo. Stovyklos įrengimas ir radijo aparatūros remontas užtruko. Šiuo atveju ghouls labai padėjo supermutantams. Po to Marcusas pradėjo vesti radijo laidas, kviesdamas supermutantus prisijungti prie jo bendruomenės.

Netrukus Tabitos vadovaujamoje stovykloje pasirodė supermutantiniai šešėliai. Jie kartu su antrosios kartos supermutantais privertė Marcusą ir dalį pirmosios kartos palikti Blackrock Mountain. Vėliau tremtiniai įkūrė Jacobstown gyvenvietę. Tuo tarpu Tabitha organizavo Utobitos valstybę, kuri buvo pasiskelbusi, ir įsakė nužudyti visus žmones, kurie bandė prisiartinti prie Juodojo kalno. Kaip jau galima spėti, būtent tai bus daroma papildomų užduočių „Madness“ ir „Blind Eye“ metu.

„Blind Eye“ užduotį galite gauti iš vyresniojo McNamara iš Plieno brolijos. Jei pavyks pakeisti signalą, kuris transliuoja iš Juodojo kalno, tuomet būsite priimtas į Broliją su visomis privilegijomis. Kalno papėdėje yra trobelė, priklausanti draugiškam supermutantui Neilui. Jis automatiškai duos jums užduotį „Beprotybė“, kurioje turėsite atimti iš Tabitos galią. Kadangi ši užduotis iš tikrųjų sutampa su „Akla akimi“, jas reikia atlikti tuo pačiu metu.

Yra keletas būdų, kaip įkopti į Juodąjį kalną Fallout: New Vegas:
- palei serpantino kelią. Šis kopimas bus labai pavojingas dėl daugybės mutantų, spąstų ir, be to, krentančių akmenų;
- per Eldorado pastotę. Čia rasite kelio nebuvimą, lygiai taip pat, kaip supermutantiniai patruliai;
per tvorą šiaurinėje pusėje. Tačiau norint patekti į Juodojo kalno teritoriją, teks pralaužti vartus (įsilaužimo įgūdžiai ne mažiau kaip 75).

Užduočių atlikimo ant kalno variantų yra daug, tačiau tradiciškai daugiausia problemų kyla dėl radijo kabinos ir kalėjimo raktų.

Norėdami sužinoti, kur gauti Black Mountain Logging raktą, pirmame aukšte ieškokite Tabitha asmens duomenų terminalo. Iš jo sužinosite rakto vietą (atrodo kaip paprastas akmuo). Dėl to norimą raktą galėsite rasti po laiptais.

Norėdami gauti Black Mountain kalėjimo (kur yra Raulis) raktą, turite naudoti netoliese esantį terminalą (šalia Tabitha asmeninio kompiuterio). Jei mokslo įgūdžiai padidinami iki 100, galite nulaužti kalėjimo terminalą be jokių raktų. Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, turite tris būdus, kaip užbaigti Neilo ir Plieno brolijos misijas:
-remontuokite Rhondą robotą, kuris yra sandėlyje, tada Tabitha bus teigiamas jūsų atžvilgiu, bet gali pulti, jei įeisite į transliacijos kambarį;
- tiesiog nužudyk Tabitha radijo kambaryje;
- nužudykite Tabithą kalėjime, kur ji iškart pabėgs išlaisvinusi Raulį.

Įdiegę Plieno brolijos siųstuvą transliacijos kambaryje, atliksite užduotį ant Juodojo kalno ir gausite Palladin garbės vardą.

188 – Prekybos paštas

Prekybos postas 95-ojo ir 93-iojo kelių sankryžoje (jo pavadinimas susiformavo taip: 95 + 93 = 188). Kai 15 kelias buvo uždarytas dėl mirties nagų invazijos šiaurėje ir kalinių pabėgimo pietuose, Route 95 tapo pagrindiniu keliu karavanams ir NCR piliečiams, vykstantiems į Stripą, todėl 188 paštas tapo labai judria vieta.

Frakcija: NCR.

Vardiniai gyventojai: ant tilto – Samuelis (prekiauja maistu ir taiso daiktus), jo dukra Michelle (prekiauja maistu, ginklais ir amunicija), Ginklų prekiautojas (ginklais, modifikacijos, amunicija, šarvai), Veronica Santangelo (galima kurjerio palydovė); po tiltu – „Ginklininkų“ atstovas Aleksandras (parduoda ginklus, modifikacijas, amuniciją (norint pradėti su juo derėtis, reikia „Ginklo“ 40+ įgūdžių)), sargybinis Ezekielis iš Apokalipsės pasekėjų ir keistuolis. berniukas Foreteller (parduoda mintis).

Nepažymėtos užduotys: „Dienos mintis“ (nusipirkite keletą minčių iš „Foretelerio“) ir „Suknelė Veronikai“ (raskite gražią Veronikos aprangą).

Daiktai: Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigžde ant Samuelio prekystalio.

Mojave forpost

NCR administracinė būstinė pietvakarinėje Mohavės dalyje su nedideliu kariniu garnizonu. Forpostas susideda iš dviejų pastatų, pastatytų ant kalvos. Prie šiaurinės forposto ribos kyla dvi milžiniškos reindžerių statulos. 15-asis maršrutas eina per visą forpostą ir remiasi į sandariai užrakintus vartus (jie atsidarys, jei pravažiuodami Lonesome Road priedą paspausite NCR).

Pastatai: Mohave forpost – būstinė, Mohave forpost – kareivinės.

Gyventojai: reindžeris Džeksonas (priekabės vadas), majoras Knight (remontuoja daiktus), Lacey (prekybininkas), reindžeris Ghost (snaiperis), seržantas Kilbornas, Rose of Sharon Cassidy (galimas partneris), keliaujantys prekybininkai ir karavanai, NCR kovotojai.

  • Užduotys: Parodykite užuojautą (sunaikinkite visus plėšrūnus kelyje, vedančiame į Ivanpah ežerą).
  • Miestas, kuris man patinka (įtikinkite Knightą nusiųsti pastiprinimą į Primmą arba suteikti amnestiją Meyersui).
  • Sąskaitų apmokėjimas (Pasiimkite Cass į kelionę su kurjeriu).
  • Galite pasikliauti manimi (įtikinkite Cassą palikti Cassidy's Caravans)

Daiktai kareivinėse: viršelis iš "Saulėlydžio Sasparilla" su žvaigžde, knyga "Į viršelį! Nusileiskite!", Kvarcas Nuka-Cola (2).

Stebėjimo postas

Iš 95 greitkelio atsišakojusio trumpo kelio gale yra forpostas. Tai neįprastas statinys geležinkelio bėgių ir vagonų viduryje, kuris viduje pasirodo daug erdvesnis nei lauke.

Gyventojai: daktaras Alvarezas, du pasekėjai gydytojai, du sargybiniai.

Užduotis: „Solidūs rūpesčiai“ (Paimkite Veroniką pas Apokalipsės pasekėjus).

Prieš karą čia veikė JAV oro pajėgų oro bazė, po karo ją užėmė iš Vault 34 nusileidę bombonešiai.

Pašaliniams į oro bazės teritoriją patekti draudžiama, bombonešiai į sienų pažeidėjus šaudo iš haubicų. Į oro bazės įėjimo vartus galima patekti dviem būdais, pirma, tiesiai – senuoju keliuku, einu prie Laukų trobelės. Šio kelio pradžioje kurjerį pasitiks kažkoks George'as, kuris siūlo visiems keliautojams įsigyti AB „Nellis“ artilerijos tvarkaraštį. Antrasis, aplinkkelio kelias eina per geležinkelio tunelį (užrakintas iš abiejų pusių, Hack 100), esantis į šiaurę nuo prekių sandėlio.

Pastatai: Bombų muziejus, Perlų namas, Adepta namas, Medicinos centras, Vyrų bendrabutis, Moterų bendrabutis, Vaikų bendrabutis, Mokykla, Dirbtuvės, Biodyzelino gamykla, Du angarai: pietvakariai (valgykla ir sandėlis), šiaurės rytai (B-29 bombonešis)).

Frakcija: Bombonešiai.

Gyventojai: Pearl (sprogdintojų vadovas), Pete'as (muziejaus prižiūrėtojas), Adeptas (mechanikas), Džekas (mechanikas), Janet (baigus užduotį "Jaunos širdys"), Argyll (gydytojas), Raquel (ginklininkas), sandėlio bombonešis (prekybininkas), bombonešis virėjas (prekybininkas), bombonešio mokytojas, Linsey (vaikas), neįvardijami bombonešiai ir kūdikiai.

Autodromas "Aivenpah"

Kažkada vyko lenktynės triračiais kompaktiniais automobiliais, o dabar vietą užima mutavusios skruzdėlės. Netoli starto / finišo ženklo yra sportinis krepšys su šiukšlėmis. Jei norite nušauti, galite užlipti prie milžiniško radskorpiono lavono, gulinčio Niptono kelyje į pietus nuo autodromo, ir patys įsitikinti, ar skruzdėlės nepalieka savo grobio.

Priešai: milžiniškos skruzdėlės.

Degalinė "Poseidon"

Degalinė, kuri prieš karą priklausė „Poseidon Energy“. Šiek tiek į šiaurę yra Violetinė stovykla, kurią daugiausia sudaro priekabos.

Priešai: Violeta (viena iš Velnių vadų), Violeta (Mėgstamiausias Violetos šuo), velnių sarginiai šunys.

  • Galvų medžioklė (nužudyk Violetą ir nuvesk jos galvą į majorą Dutri McCarran stovykloje).
  • Šuns gyvenimas (Violeta yra viena iš galimybių Reksui gauti naujų smegenų).

Daiktai: žurnalas „Policijos darbo dienos“ ir ginklininko remonto rinkinys policijos automobilyje; kvarcinė branduolinė kola, „Phantom“ žurnalai, „Ginklai yra ateitis šiandien“, „Programuotojo santrauka violetinėje stovykloje“.

Nellis AFB ir AB Nellis Angars

Oro bazėje yra du dideli angarai – viename Adeptas ir Džekas surenka bombonešį B-29, kitame – virtualios realybės simuliatoriai naudojami pilotų mokymams. Antrasis angaras taip pat tarnauja kaip valgykla ir sandėlis bombonešiams.

  • Į dangų! (Įgyvendinti bombonešių planą pakelti bombonešį iš Mido ežero dugno).
  • Tamsoje (Rasti dingusį BS patrulį prie Nellis AB).
  • All Cares (informacijos apie impulsinį pistoletą rasite Nellis oro pajėgų bazėje).
  • Jokeris: atlik statymus; Kazino visada laimi, III; Cezariui, Cezariui (Pasinaudokite bombonešių palaikymui arba neutralizuokite grėsmę iš jų pusės).
  • Haubicos (Iš bombonešių gaukite naują legiono haubicos šaudymo priedą).
  • Bombonešiai (Įtikinkite bombonešius padėti mūšyje dėl užtvankos).
  • (Nepažymėta) Surask Linsey meškiuką angaruose.

Daiktai: "Sniego gaublys. AB Nellis" bombonešių muziejuje; knyga "Į pastogę! Atsigulk!" Perlo namuose; "Elektronikos remontas" Adepto namuose; du dangteliai iš Sunset Sasparilla su žvaigždute valgomajame; branduolinis šūvis sandėlyje.

Monte Karlo apartamentai

Didelis dviejų aukštų pastatas su neonine iškaba ant stogo į vakarus nuo Naujojo Vegaso. Pastatas gana apgriuvęs, bet viduje viskas gerai išsilaikiusi, išskyrus laiptus (todėl į antrą aukštą nėra kelio). Paprastai vienas banditas saugo lauko duris, likusieji yra pastate.

Frakcija: Skorpionai.

Priešai: Roller, Yvette, Scorpion banditai.

Prekės: "Magnum" cal. 44 (galima paimti iš Yvette kūno).

Prožektorių oro uostas

Aptverta asfaltuota teritorija su keliais rūdijančiais lėktuvais, kuri prieš karą tarnavo kaip oro uostas. Į tvorą galite patekti tik vienoje vietoje šiaurinėje pusėje.

Priešai: Radskorpionai.

Daiktai: įvairūs grobis konteineriuose, viename iš lagaminų (prie pagrindinio oro uosto terminalo) turėtų būti gana daug dangčių.

Aerotech verslo parkas

Įtvirtinta pabėgėlių stovykla, valdoma NKR.

Pastatai: „Aerotech“ – 200 blokas, „Aerotech“ – 300 blokas, „Aerotech“ – palapinė.

Vardiniai gyventojai: kapitonas Parkeris, Bertas Gunnarssonas (gydytojas), Frankas Withersas, Keithas (200 bloke).

  • Vienatvė (Surask Franko Witherso šeimą).
  • Kojotai (Sužinokite, kas nutiko dingusiems pabėgėliams).
  • Ištirkite tamsius Keito reikalus.

Daiktai: Kepurėlė iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute (300 bloke).

Bitter Springsas

Pabėgėlių stovykla, kurią valdo NKR, susideda iš NKR palapinių šiaurinėje stovyklos dalyje ir pabėgėlių palapinių pietinėje dalyje.

Frakcijos: Didieji Khanai (anksčiau), NCR (šiuo metu).

Vardiniai gyventojai: kapitonas Gillesas, leitenantas Marklandas (gydytojas).

  • Dar šiek tiek (pristatykite atsargas ir gaukite pastiprinimo Bitter Springs mieste).
  • Kalnai, tik kalnai (Suraskite Bitter Springs atakų šaltinį).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (atneškite leitenantui Markland knygų ir gydytojo krepšius).
  • Pamiršau pamiršti (Aplankykite Bitter Springs su Craig Boone).

Prekės: žurnalai "Prekyba. Savaitinis" (2).

Bonnie Springs

Apleistas kasybos miestas vaiduoklis. Visi pastatai apkalti lentomis, čia savo stovyklą įkūrė angių gauja (juos likvidavus miesto griuvėsius užims kasadoriai).

Frakcija: Vipers.

Priešai: Viper Gang Gunners, du Viper gaujos lyderiai, Cazadores.

Daiktai: unikalios spygliuotos žalvarinės salės "Love and Hate", kepurės iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute (2).

riedulių miestas

Mažas miestelis, labiausiai išsiskiriantis tuo, kad yra netoli Huverio užtvankos ir 188-ojo prekybos pašto. Pirmojo Huverio užtvankos mūšio metu čia vyko įnirtingi mūšiai tarp NCR ir Cezario legiono kariuomenės. Tuomet reindžeriai dalį legionierių veteranų įviliojo į miestą ir jį susprogdino, ko pasekoje miestas buvo beveik visiškai sunaikintas.

Subblokas: Boulder City griuvėsiai. Pastatai: Boulder City - geležinkelio stotis, Salonas "Fat Horn", Didžiųjų Khanų prieglobstis.

Frakcijos: NKR, didieji chanai.

Gyventojai: leitenantas Monroe su NCR kareivių būriu, eilinis Kowalskis, Ike (Fathorno salonas, pirklys), Jessup ir keli kiti chanai.

  • Užduotys: Tyrimas, Bell (Suimk didžiuosius chanus Boulder City).
  • Ginčas Boulder Sityje (nugalėk situaciją su Didžiaisiais chanais Boulder Sityje).
  • Šaudykite prie memorialo NCR pergalės garbei.
  • Susipažinkite su Viktoru netoli Boulder City.

Daiktai: Fathorn salonas - Sunset Sasparilla dangtis su žvaigždute, Quartz Nuka-Cola (3), svirties šautuvas; Boulder City griuvėsiai – fantomas, policijos istorijos, 10 mm automatas; Boulder City – geležinkelio stotis – „Phantomas“, „Bokso pasaulis“, medžioklinis šautuvas.

apleista trobelė

„trobelė“ – per stiprus žodis, tai tik apgriuvusi pašiūrė šalia skardžio su tvoros liekanomis aplinkui. Netoliese galite pamatyti žvalgytoją.

Daiktai: gydomieji milteliai ir šiukšlės dėžėje.

Liko bunkeris

Aprašymas dar neparengtas

Pietų Nevados vėjo jėgainių parkas

Vieniša trobelė vėjo malūnų apsuptyje.

Užduotis: „Vilties sugrįžimas“ (šiaurės rytuose galite rasti trūkstamų „Forlorn Hope“ atsargų).

Priešai: Cazadores ir ugnies gekonai.

Įranga: darbo stalas trobelėje.

Daiktai: "Elektronikos remontas" knyga, "Saulėlydis Sasparilla" viršelis su žvaigždute, ginklų meistro remonto komplektas, metalo laužas, įvairus grobis.

East Searchlight aukso kasykla

Aprašymas dar neparengtas

Rytų siurblinė

Čia filtruojamas vanduo, patenkantis per vandens vamzdį iš Las Vegaso ežero į NKR dalininkų ūkius.

Pastatai: Rytų siurblinė, Rytų cisterna.

Užduotis: „Sunkus likimas“ (apžiūrėkite siurblinę, suaktyvinkite terminalą (tinklui remontuoti reikia 50+ mokslo įgūdžių)).

Daiktai: žurnalas „Patys taisome“ rytinėje cisternoje.

Freeside – Naujojo Vegaso lūšnynai, esantys tarp pono Hauso pastatytų, bet jo nekontroliuojamų sienų. Freeside valdo Karalių ir Van Grafų gauja.

Subblokas: senojo mormono fortas. Pastatai: Mick and Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Frakcijos: Freeside, Apokalipsės sekėjai, Karaliai, Van Graffs.

  • Mag. „Mikas ir Ralfas“: Mikas, Ralfas (prekybininkai).
  • Karaliaus dvejetų mokykla: King, Paser, Sergio (kirpėjas), Rex (kibernetinis šuo), Karalių gaujos nariai.
  • Senasis mormonų fortas: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Kazino „Atomic Cowboy“: Jamesas Garrett, Francine Garrett, Henry Jamesonas, Caleb McCaffery, Hadrianas.
  • „Sidabrinė karštinė“: Gloria Van Graff (prekybininkė), Jean-Baptiste, ponas Sorenas, Simonas, Van Graff banditai.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robotas), Protectrons.
  • Sunaikinta parduotuvė: majorė Elizabeth Kieren, NCR naikintuvai.
  • Freeside gatvės: Genaro (prekybininkas), Dixonas (prekybininkas), kolonos prižiūrėtojas, Orrisas, Maksas, Stasė, Senasis Benas, Santjagas, ledi Džeinė, Billas Ronte, Jacobas Hoffas, Tlenas, Grexas, valkata, barkeriai, banditai ir kt.

""Atidaryti užduočių ir elementų sąrašą""

Cottonwood aukštis

Apleistas kaimas ant kalvos su nuostabiu vaizdu į žemiau esantį Cottonwood Cove. Yra keli lentiniai namai, pora šiukšliadėžių ir sunkvežimis R/A atliekų statinėse.

Užduotis: akis už akį (turėdami 50+ veikėjo įsilaužimo įgūdžius, galite atidaryti galines furgono dureles, kad jame esančios radioaktyviųjų atliekų statinės nurieda į Cottonwood Cove ir žudo viską, kas ten gyvena (personažo reputacija su Cezario legionas nemažėja )).

Išdžiūvęs Ivanpos ežeras

Išdžiūvęs ežeras, didžiulis smėlio plotas, kurio viduryje kyla nedidelė kalva, ant kurios auga meškiukas ir apdegęs automobilis.

Priešai: medžių skorpionai, milžiniškos skruzdėlės.

HELIOS One

„Poseidon Energy“ pastatyta saulės elektrinė, kuri gamina ir tiekia energiją New Vegas Strip ir Mohave Wasteland gyvenvietėms. Taip pat slepia superginklo valdymo sistemą „ARCHIMEDES“ (stoties apsaugos sistemą ir orbitinį lazerį).

Vietos: veidrodinis kiemas, apžvalgos aikštelė. Pastatai: HELIOS One – elektrinė, saulės bokštas.

Frakcijos: NCR, BS (anksčiau), Cezario legionas (galbūt).

Gyventojai: leitenantas Haggerty (vadas), Fantastic ("technikas"), Ignacio Rivas (mokslininkas), NCR kariai, NCR sarginiai šunys, PYTHON (ponas Handy robotas, remontininkas).

Priešai Saulės bokšte: drąsūs robotai, robotai padėjėjai, robotų smegenys, apsaugos robotai, protektoriai, automatiniai bokšteliai. Užduotys:

  • Saulės žybsnis (HELIOS One gali maitinti Mojave Wasteland arba aktyvuoti superginklą).
  • Įkvėpimo šaltinis (užfiksuokite HELIOS emblemą).
  • Vilties sugrįžimas (raskite prekių Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (raskite bombonešio elektrinės dalių).
  • ED-E, mano meile (pirmojo garso įrašo atkūrimas).

Elementai: The Therapeutic Journal of the District of Columbia knyga pagrindiniame pastate; žurnalas „Patys taisome“ Saulės bokšte; knyga „Mokslas visiems“ (galima gauti iš Rivas, jei Kurjeris pasirinks paskirstyti energiją visam regionui).

Velnio gerklės

Milžiniškas krateris su daugybe statinių radioaktyviųjų atliekų ir aprūdijusiu sunkvežimiu centre.

Priešai: kentaurai kraterio apačioje ir laukiniai ghouls kalvose pietuose.

Daiktai: unikalus mini pistoletas CZ57 Avenger, sustiprinti koviniai šarvai ir šventinis dangtelis ant furgone esančio ieškotojo kūno.

Atsargiai! Radiacijos lygis prie statinių yra 3-7 rad/sek.

Cazador lizdas

Tamsi skylė po kalva, kurioje gyvena kazadorai, nuo kurios viršūnės atsiveria nuostabus Boulder City vaizdas. Viršuje tarp akmenų yra laužavietė ir dvi rakinamos dėžės su minomis ir amunicija (įsilaužimas 50 ir 25).

Priešai: Cazadores.

Prekės: "Magnum" cal. 44 prie skeleto, daiktai nuotykių ieškotojo kuprinėje ir išdubęs akmuo, sprogmenys ir amunicija dėžėse.

Juodasis kalnas

Kalnas po karo šimtmetį išliko niekieno žeme, nes vietovė buvo tokia radioaktyvi, kad niekas ten nebūtų išgyvenęs. Po Mokytojo žlugimo daugelis pirmosios kartos supermutantų keliavo į rytus, ir čia jie rado gana nuošalią vietą savo stovyklai.

Po kurio laiko čia prasiskverbė šešėliai (naktiniai) ir antros kartos supermutantai, kurie sukėlė problemų. Bendruomenės lyderis Marcusas išvyko į Džeikobstauną, o valdžia perėjo į pašėlusio šešėlinio supermutanto, vardu Tabitha, rankas.

Radijo stotis: Black Mountain radijas.

Frakcija: Utobit valstija.

Gyventojai: Tabitha (vadovas), Nilas, Raoul (vamzdžių nelaisvė), super mutantai, šešėlių snaiperis, šešėlių meistrai, šešėliai, unikalus kentauras Moe, kentaurai.

Pastatai: transliacijos stotis, kalėjimas, sandėlio pastatas.

  • Užduotys: beprotybė (Eik į Juodojo kalno viršūnę ir nutrauk žiaurią Tabitos valdžią).
  • Nežinant (Suraskite dingusį Plieno brolijos patrulį, išsiųstą į Juodąjį kalną).

Daiktai: unikalus "Annabelle" granatsvaidis, "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" dangtelis su žvaigždute.

Prekių spyruoklės

Nedidelis ir ramus miestas, esantis šalia I-15, vieno iš pagrindinių greitkelių, vedančių į Naująjį Vegasą.

Pastatai: Doc Mitchell namas, Prospector salonas, parduotuvė, mokykla, degalinė, namas (4), Viktoro trobelė.

Frakcijos: Goodsprings, Demomen (galbūt).

Gyventojai: Doc Mitchell (gydytojas), Chet (prekybininkas), Trudy (prekybininkas), Sunny Smiles ir Cheyenne (šuo), Forget Pete, Goodsprings gyventojai, Viktoras, Ringo, Joe Cobbas ir Demomenas.

  • Užduotys: smūgis į galvą, atgal į balną, prie ugnies (mokomoji užduotis), tyrimas (pagrindinė linija).
  • Šaudymas mieste-vaiduoklyje (Defeat the Demomen) arba Flowing Brooks... (Defeat the Goodsprings Milicija).
  • Pataisykite sugedusį Trudy radiją „Prospector Saloon“.
  • Paimkite karavano denį iš Ringo ir išmokite žaidimo taisykles.

Įranga: darbastalis šoviniams perkrauti ir darbastalis.

Daiktai: žurnalas Therapist Today Doc Mitchell namuose; Salone „Ieškovas“ „Taisome patys“, „Žmonės ir bendravimas“, „Prekyba. Savaitraštis“; "Prekyba. Savaitinis" parduotuvėje; slapta kova, "Išlikimo mokykla", "Žmonės ir bendravimas", "Programuotojo sąvadas" (2), "Prekyba. Savaitraštis" mokykloje; „Bokso pasaulis“ degalinės pastate; knyga „Kinijos specialiųjų pajėgų kovinė chartija“, „Išlikimo mokykla“, viršelis iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde namuose.

Huverio užtvanka

Kolorado upės betoninė užtvanka, pastatyta prieš karą Juodajame kanjone, aprūpinti elektra netoliese esančias teritorijas. Vakarinę užtvankos dalį kontroliuoja NCR, rytinę – Cezario legionas. Visi nori turėti užtvanką iš karto – NKR, legionas ir ponas namas.

Skyriai: Huverio užtvanka – informacijos centras, Huverio užtvanka – biurai, Huverio užtvanka – elektrinės 1–4, Huverio užtvanka – žemesnis lygis, Huverio užtvanka – bokštas (3), Hūverio užtvanka – Spillway bokštai 1–4, Huverio užtvanka – patikros punktas, Oliverio būstinė.

Frakcija: Naujoji Kalifornijos Respublika.

Gyventojai: generolas Lee Oliveris, pulkininkas Cassandra Moore, kvartalas Bardonas (prekybininkas), vyriausiasis inžinierius Mike'as Lawsonas, Alison Valentine, reindžeris Grantas, reindžeris Stevensas, eilinis Jeremy Watsonas, reindžeriai, inžinieriai ir NCR kariai.

  • Respublikai, 2 dalis; Jūs pajusite, kad tai ateina; Kazino visada laimi, VI (Protect Kimball).
  • Jokių dievų, jokių šeimininkų; Viskas arba nieko (Suaktyvinkite rytus. e / stotis ir nukreipkite securitronų armijos energiją).
  • Arizona Assassin (Nužudyk prezidentą Kimballą).
  • Atėjau, pamačiau, nugalėjau (Nužudyk Oliverį ir sargybinius).
  • Eureka! (Ginti Huverio užtvanką kartu su NKR).

Daiktai: "Sniego gaublys. Huverio užtvanka" informacijos centre; biuruose du kiniški slapti šarvai.

Avarinės tarnybos depas

Tvirtai apkaltas pastatas su geležinkelio platforma ir sugedusia remonto įranga aplinkui. Platformoje yra čiužiniai ir lentynos su daugybe konteinerių. Netoliese rasite laužą.

Daiktai: du viršeliai iš „Sunset Sasparilla“ su žvaigždute ant platformos.

Jacobstown

Marcuso vadovaujama supermutantų bendruomenė, įsikūrusi prieškario slidinėjimo kurorto vietoje ant Čarlstono kalno. 2281 m. Markusas, malonus ir taikus supermutantas, surado niekieno kalną Čarlstoną ir čia įkūrė kitą mutantų slėptuvę, pavadinęs ją Džeikobstaunu savo seno draugo garbei. Marcusas tikisi surasti išgydymą nuo Shadow Super Mutant šizofrenijos padedamas buvusio anklavo mokslininko daktaro Henrio.

Pastatai: viešbutis, vasarnamis (3).

Gyventojai: Marcusas (meras), daktaras Henris (gydytojas), Trouble (prekybininkas), Lily, Keane, šešėliai ir super mutantai.

  • Užduotys: atspėk, ką aš mačiau! (Raskite naktinio medžiotojo slaptos mutacijos šaltinį).
  • Šuns gyvenimas (Nuveskite Reksą pas daktarą Henriką ir sužinokite, kaip galite padėti šuniui).
  • Nedraugiškas pokalbis (Pasikalbėkite su samdinių lyderiu, sukeliančiu problemų Jacobstown).
  • Senos dienos (įtikinkite daktarą Henriką prisijungti prie likusiųjų).

Daiktai: "Sniego gaublys. Čarlstono kalnas", žurnalai "Mes taisome patys", "Bokso pasaulis", "Išgyvenimo mokykla", "Programuotojo santrauka" viešbutyje; knyga „Grognakas Barbaras“, butelis Nuka-Cola „Viktorija“ pirmame bungale dešinėje; viršelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute bungale viduryje.

Jackrebbit Springsas

Penkios apšvitintos karštosios versmės aplink nedidelę kalvą centre. Dėl didelio radiacijos lygio čia gyvena kentaurai, megacentaurai ir gerai ginkluoti supermutantai.

Priešai: Kentaurai, Super Mutant Master, Super Mutants.

Daiktai: slapta kova ant kalno; lengvas kulkosvaidis, mini ginklas arba sunkusis deginimo įrenginys (supermutantinis ginklas).

velnio tuštuma

Milžiniškas krateris su į jį įkritusiu sunkvežimiu, galima nusileisti į apačią ant priekabos stogo.

Priešai: kojotai.

Daiktai: Sunset Sasparilla kepuraitė su žvaigždute, hidra, šovinių dėžutės.

Mato gyvūnų ūkis

Apdegusio namo griuvėsiai, šalia du kapai, pora trobų, aptvarai su išsekusiais brahmanais ir didžiaragiais. Ūkininkų šeima čia gyveno tol, kol vyresnieji nuėjo į Searchlight prekių. Po kelių dienų vaikas pasekė juos ir surado savo tėvus, kurie dėl legiono sabotažo tapo vaiduokliais. Berniukas turėjo šaudyti atgal, kad nebūtų suvalgytas. Po to jis išprotėjo ir ėmė įtarinėti, kad sklypo gyvuliai jį suės ir užvaldys ūkį. Į neviltį įvarytas berniukas padegė savo namą...

Informacija: keturi puslapiai iš suplyšusio dienoraščio (1-as didžiaragio tvarte, 2-as pikape, 3-as brahmanų tvarte ir 4-as namo griuvėsiuose prie skeleto).

Daiktai: Wasteland Survival Guide knyga, Sunset Sasparilla viršelis su žvaigždute, šoviniai rankinėje.

Apleistas bunkeris BS

Bunkeris 13 yra Dead Money priedo pradžios taškas (jei Dead Money priedas neįdiegtas, įėjimas į bunkerį visada bus užrakintas).

Tai sustiprintas požeminis bunkeris, kuris BS-NKR karo metu buvo Plieno brolijos vyresniojo būstinė Mohave dykvietėje.

Užduotis: „Sierra Madre“ atidarymas (raskite, iš kur transliuojamas kvietimas į „Sierra Madre“).

Įranga: Sierra Madre automatas, darbastalis kasetėms perkrauti ir darbastalis.

Prekės: Elektronikos remonto knyga, Elijah chemijos rinkinys, T-45d galios šalmas.

Augalas "H&H Tools"

Prieš karą ši gamykla priklausė vyresniajam M. House'o broliui Anthony'iui Hausui, kuris ją paveldėjo iš savo tėvo. Anthony House'as kentėjo nuo paranojos, kurią dar labiau sustiprino pavydas dėl Roberto sėkmės. Galiausiai tai lėmė nepagrįstą saugumo priemonių sugriežtinimą įmonėje. 2077 metais Anthony atleido visus darbuotojus, uždarė gamyklą ir įjungė apsaugos sistemą, be to, pastatą išminavo. Daugiau jo niekas nematė.

Priešai: „Brainbots“, „Ponas pagalbininkas“, „išprotėjęs ponas pagalbininkas“, automatiniai bokšteliai.

Prekės: VIP raktų kortelė „Lucky 38“.

Vakarinė siurblinė

Nieko ypatingo dėmesio, išskyrus stoties pastate esantį terminalą, identišką Rytų siurblinės ieškojimui – jį suaktyvinus, ieškojimas „Sunkus likimas“ perkeliamas į radiacijos šaltinio paieškos etapą, mokslo įgūdį. 50 reikalinga tinklo remontui.

Priešai: keli draugai aplink pastatą ir viduje.

Prekės: 2 šovinių dėžės ir daugiau.

Vakarinis įėjimas

Aprašymas dar neparengtas

Bitter Springs poilsio zona

Tvarkingas pastatas (Bitter Springs – poilsis), apsuptas suglamžytų automobilių, priekabų ir autobusų.

Priešai: milžiniškos žiurkės pastate, kazadorai rajone.

Daiktai: knyga "Šiuolaikinės pilys", žurnalas "Fantomas", 2 dangteliai iš "Saulėlydžio Sasparilla" su žvaigžde, ginklai ir amunicija seife (hack 50).

NKR pataisos namai

Buvęs NKR kalėjimas. Jis buvo naudojamas kaliniams, kurie dirbo prižiūrimi NKR kovotojų 15-uoju maršrutu važiuojančiame geležinkelyje. Tačiau dauguma kalėjimo prižiūrėtojų buvo išsiųsti patruliuoti vakariniame Kolorado upės krante ir kaliniai drąsiai pabėgo. Po to vadinamieji griovėjai subūrė savo frakciją ir liko šioje gerai įtvirtintoje vietoje.

Kalėjimas turi tik vieną įėjimą ir jį saugo Dozas, kuris gali atidaryti duris už 100 kapų, taip pat galite pabandyti pavogti iš jo raktą ar nužudyti.

Pastatai: NCR kalėjimo administracija, informacijos centras, A ir B blokai. Grupės: griovimai, NCR (buvęs).

Gyventojai: griovimo vadovas Edis, Omletas (Edžio asmens sargybinis), Dozas (vartų sargas), Carteris (pardavėjas B bloke), Hannigan (medikas), Myersas (buvęs šerifas), neįvardinti sprogdintojai.

  • Užduotys: Miestas, kuris man patinka (įtikinkite Myersą tapti naujuoju Primmo šerifu).
  • Pataisos kelias (paprašykite Eddie darbo).

Įranga: darbo stalas kieme.

Daiktai: žurnalas „The Age of Knights“ ir „Sunset Sasparilla“ viršelis su žvaigžde informacijos centre; administracijos pastate knyga „Melas: vadovėlis kongresmenui“; žurnalas „Patriotų kulinarijos knyga“ langelių bloke A; parako užtaiso schema B kalėjimo bloke.

REPCONN bandymų vieta

Aprašymas dar neparengtas

Goodsprings šaltinis

Trys vandens šaltiniai į pietryčius nuo Goodsprings, aprūpinantys savo gyventojus švariu geriamuoju vandeniu.

Gyventojas: Barton Thorne.

Priešai: Gekonai.

  • Atgal į balną (nužudyk gekonus prie šaltinių).
  • Laužas (Naudokite laužą, kad paruoštumėte gydomuosius miltelius).
  • (Nepažymėta) Sutikite išgelbėti Bartono Torno merginą nuo gekonų.

Įranga: trys gaisrai.

Sudedamųjų dalių rinkimas: Broko gėlės ir Zander Roots.

Daiktai: kastuvas prie antrojo šaltinio; kalno viršūnėje yra slėptuvė su ginklais, amunicija, maistu (atsargiai, aplink yra meškų spąstai).

Akmens smulkinimo gamykla "Samsonas"

Apleisti pramoniniai pastatai ir mechanizmai. Šiek tiek į šiaurę yra pavadinto velnio, vairuotojo Nefio, stovykla.

Užduotis: „Galvų medžioklė“ (prašykite McCarran stovyklos 1-ojo žvalgų bataliono karių čia surengti pasalas ir privilioti vairuotoją Nefį arčiau jų).

Daiktai: kelios priešpėstinės minos kelyje į rytus (atsargiai!), įvairus grobis.

Pusmėnulio kanjonas – rytai

Rytinė ilgo ir siauro pusmėnulio formos kanjono dalis po sunaikintu geležinkelio tiltu (angl. Crescent - Crescent). Kanjono dugnas nusėtas r/a atliekų statinėmis, kurios, matyt, sugriuvus tiltui išsiliejo iš jas vežusio traukinio vagonų.

Priešai: auksiniai gekonai.

Daiktai: koviniai šarvai skrynioje, amunicija įdubusiame akmenyje.

Atsargiai! Radiacija.

Pusmėnulio kanjonas – vakarai

Vakarinė ilgo ir siauro pusmėnulio formos kanjono dalis po sunaikintu geležinkelio tiltu (angl. Crescent - Crescent). Kanjono dugnas nusėtas r/a atliekų statinėmis, kurios, matyt, sugriuvus tiltui išsiliejo iš jas vežusio traukinio vagonų. Dykumoje į šiaurės rytus žemėlapyje galite rasti nepažymėtą Skorpiono skylę.

Priešai: auksiniai gekonai ir radskorpionai.

Daiktai: patobulintas antiradiacinis kostiumas krūtinėje prie sunkvežimio (+40 iki atsparumo radiacijai), šoviniai įdubusiame akmenyje.

Atsargiai! Radiacija.

Raudonosios uolos kanjonas

Aprašymas dar neparengtas

Grifas karavanas

Pakuočių brahmanų lavonai, vežimėlis, sulaužytos dėžės, krūvos pelenų... Turėsite atvykti čia ieškodami Cass kompaniono ir apžiūrėti kitą prekybos karavano puolimo vietą.

Užduotis: „Apmokėti sąskaitas“ (kartu su Cassu tyrinėkite Grifino karavano žūties vietą).

Daiktai: įvairūs šlamštai ant pakelių brahmanų, dėžėse ir pelenų krūvose, aplink daug išeikvotų energijos baterijų, plazminis šautuvas.

Dunno karavanas

Kita vieta, kur žuvo prekybinis karavanas, po mediniu tiltu palikęs tik tris krūvas pelenų ir gaujos brahmano lavonas. Tačiau čia rasite ir dviejų Van Graff banditų bei Raudonojo karavano sargo kūnus...

Užduotis: „Apmokėti sąskaitas“ (kartu su Cass, sekti, kur dingo Dunno karavanas).

Daiktai: plazminiai šautuvai ir koviniai šarvai ant Van Graff banditų kūnų, svirties šautuvas ant Raudonojo karavano sargybinio kūno, įvairūs šlamštai ant gaujos brahmano, dėžėse ir pelenų krūvose, amunicija.

Tikimybių kortelė

Remiantis komiksu „All Roads“, ši kortelė buvo išrašyta ant žemės Chance'o peiliu ir McMurphy pirštu. Vietų vieta jame šiek tiek skiriasi nuo to, ką matome žaidime.

Gilūs įbrėžimai tiksliai sutampa su pagrindiniais Mojave Wasteland ir Naujosios Vegaso keliais. Elementai žemėlapyje yra simboliniai įvairių žaidimo vietų atvaizdai (negalima paimti nė vieno iš šių elementų):

  • Terpentino butelis simbolizuoja juostą, o šiaurės rytuose petardos yra Nellis bombonešiai.
  • Uolos šiaurės vakaruose atstovauja Jacobstown.
  • Legion Denarius rytuose yra fortas.
  • Apverstas viskio butelis vaizduoja Huverio užtvanką.
  • Slėptas berniukas yra Juodasis kalnas, rytuose yra veidrodžio fragmentas, simbolizuojantis HELIOS One.
  • Žemėlapio centre esantis alaus butelis atrodo kaip REPCONN bandymų aikštelė, o vakaruose esanti dinamito lazda apibrėžia griovimo teritoriją.
  • Mirties letena yra karjeras, skarda vakaruose tikriausiai reiškia Goodspringsą, uolų krūva šiaurėje yra Red Rock Canyon.
  • Skardinė į pietus yra Camp Searchlight, vandens butelis yra Cottonwood Cove, kriauklių krūva yra Nipton.
  • Pietvakariniame žemėlapio kampe du buteliai simbolizuoja milžiniškas reindžerių statulas prie Mojave forposto.

Karjera

Aprašymas dar neparengtas

Goodsprings kapinės

Puikus vaizdas iš apylinkių aukščio. Kapines sudaro 29 kapai, tarp kurių yra tas, iš kurio Securitron Viktoras žaidimo pradžioje iškasė sužeistą kurjerį.

Priešai: medžių skorpionas ir pūstuvai.

  • Prie laužo (Sunny Smiles patarimu suraskite broko gėlę čia).
  • Paimkite viską (Redscorpion kiaušinius suraskite Red Lucy kalnuose į šiaurę nuo Goodsprings).
  • (Nepažymėta) Susirask arba nusipirk kastuvą ir pradėk kasti kapus.

Daiktai: "Sniego gaublys. Goodsprings", 10 charakteringų Benny's cigarečių nuorūkų.

Klarkas Fieldas

Prieškarinės chemijos gamyklos griuvėsiai į pietryčius nuo Novako. Netoli šiaurinio įėjimo guli pono RADical kūnas, apsirengęs geltonu kostiumu, kurį jis dievino per savo gyvenimą (kaip galima sužinoti iš vargšo bičiulio dienoraščio ir motinos Gibson istorijos).

Užduotis: „Skriskime“ (raskite degią medžiagą, izotopą-239).

Priešai: auksiniai gekonai.

Daiktai: izotopas-239, pono RADical dienoraštis, antiradiacinis kostiumas, super stimuliatorius ir 2 stimuliatoriai šalia mirusio brahmano gaujos, cal. 308 aptvertos teritorijos kampe ir pan.

Atsargiai! Mažas radiacijos lygis.

Kolvilio įlanka

Apleista valčių prieplauka ant Mido ežero kranto, kurią sudaro didelis apgriuvęs angaras ir valčių nuomos biuro pastatas.

Pastatas: kapitono Deano valties nuoma.

Klausimas: "Į dangų!" (Raskite bombonešį B-29 ir pakelkite jį iš Mido ežero dugno).

Priešai: kasadorės, milžiniškos žiurkės.

Daiktai: viršeliai iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde (2), žurnalo „Išlikimo mokykla“.

Įmonė "Red Caravan"

„Red Caravan Trading Company“ Naujojo Vegaso filialui vadovauja Alice McLafferty.

Pastatai: „Raudonasis karavanas“ – pagrindinis biuras, Karavanininkų kareivinė, Sargų kareivinė.

Gyventojai: Alice McLafferty (generalinė direktorė), Blake'as (prekybininkas), Donas Hostetleris (lankomas dienos metu), Ringo (baigus filmavimą Ghost Town), Janet, karavanai ir sargybiniai. Užduotys:

  • Sąskaitų apmokėjimas (raskite darbą „Red Caravan“).
  • Galite pasikliauti manimi (Alice McLafferty prašo atlikti kai kuriuos darbus Raudonajam karavanui).
  • Spaudimas (išjunkite butelio dangtelio presą Sunset Sasparilla būstinėje).
  • Medaus mėnuo Aba Daboje (Pristatykite chemikalus Don Hostetler).
  • Young Hearts (Connect Jack iš Nellis ir Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Įsigykite dvi medicinines knygas iš Blake'o parduotuvės).
  • Susitarkite su Contreras (paimkite paketą iš Blake).
  • Pasirūpinkite mėsos pristatymu į Camp McCarran.

Įranga: darbastalis šoviniams perkrauti ir darbastalis.

Daiktai: Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigžde, žurnalas Police Stories pagrindiniame biure; žurnalas „Fantomas“ karavanų kareivinėse.

Cottonwood Cove

Didžiausia Cezario legiono stovykla vakariniame Kolorado upės krante.

Pastatai: būstinė, valgykla, sandėlis, tualetai, trobelė.

Frakcija: Cezario legionas.

Gyventojai: Aurelijus iš Finikso (šimtininkas), dekanas Severas, užduočių vadovas, kursorius Lukulis, legionieriai, Andersas (nukryžiuotas didysis chanas), ponia Viters (Franko Viterso žmona, nelaisvė), Semis Vitersas (ponios Viterso dukra, nelaisvė), Kenny Withers (sūnus Mrs. Withers, kalinys).

  • Akis už akį (Cottonwood Cove turi būti sunaikintas ir (arba) pasiklausytas Astor vardu).
  • Į Caesar Caesar's (Eikite į Cottonwood Cove ir įlipkite į baržą, važiuojančią į fortą).
  • Medaus mėnuo Aba Daboje (Free Anders, kurį galima rasti nukryžiuotą pakeliui į stovyklą).
  • Vienatvė (Free'o Franko Witherso šeima).
  • Aurelijus iš Finikso moka už NCR kovotojo žetonus.

Daiktai: unikalus ginklas "Kritusiųjų kerštas" ir knyga "Grognakas Barbaras" Aurelijaus iš Finikso kabinete; viršelis iš „Sunset Sasparilla“ su žvaigžde moterų kambaryje.

Krateris Mesquite kalnuose

Keletas tvenkinių su apšvitintu vandeniu (radiacijos lygis čia siekia 6 rad/sek.), Per juos užmestas tiltas ir niūri trobelė viduryje.

Pastatas: Motelis Hella. Dviejų aukštų pastatas, kuriame yra velionio daktaro Rotsono laboratorija, virtuvė pirmame aukšte ir miegamasis antrame.

Nepaisant tinkamo radiacijos lygio lauke, pačiame motelyje nėra jokios radiacijos. Viduje pamatysite čia gyvenusio vaiduoklio Rothsono kūną ir pakvaišusį poną Handy, kuris, matyt, nužudė savo šeimininką. Galbūt Rothsonas buvo namų aludaris.

Priešai: laukiniai plėšikai vaiduokliai ir sutrikęs ponas pagalbininkas motelyje.

Elementai: Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal knygoje, Sunset Sasparilla viršelis su žvaigždute, ginklininko remonto rinkinys; pastogėje su antena ant stogo į rytus nuo kraterio (atsargiai, užminuota!) - žurnalai "Mes taisome patys" ir "Programmer's Digest", viršelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigžde.

Cottonwood krateris

Aukštai kalnuose esanti apžvalgos aikštelė, kurios didžiąją dalį užima piltuvas su radioaktyviu vandeniu (iki 20 rad/s), likusio po kažkada čia nukritusios atominės bombos.

Į šią vietą galima patekti per Fire Route urvą.

Priešai: auksiniai gekonai.

Daiktai: „Riebus žmogus“ (ant ieškotojo kūno).

Nuolauža kanjone

„Lonesome Road“ priedo atspirties taškas yra praėjimas į Riftą (jei „Lonesome Road“ priedas nebus įdiegtas, kelią į Riftą užtvers apdegusių automobilių, sunkvežimių ir kitų šiukšlių nuolaužos).

Įsidėmėtini keli grafičiai: „Ar gali grįžti namo, kurjere“, „Padalyk“, „Vienišas kelias“ ir „Kurjeris šeši?“ („Kurjeris numeris šeši?“), greičiausiai juos pagamino Ulisas.

Priešai: kojotai.

Užduotis: Susijungimas (Eikite į katastrofos vietą kanjone netoli Primmo ir įeikite į plyšį).

Daiktai: kelios skeveldros granatos apvirto furgono dėžėse, 2 dėžės šovinių kojotų guolyje ant kalvos, NKR kovotojo kūnas (ant jo ginklai, šarvai, šoviniai), įvairūs šlamštai dviejuose kapuose.

Mėlynojo rojaus kurortas

Apleistas ežero gyventojų užimtas kurortas - trys namai, valčių prieplaukos ir vieta iškylai, šalia du kapai. Kitoje upės pusėje į pietryčius yra dar vienas ežerėlių lizdas.

Priešai: Lakers.

Daiktai: apsemtuose namuose - du viršeliai iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute; ežerų lizde kitoje upės pusėje - ginklai ir šarvai ant samdinio kūno (+ policijos akiniai), šlamštas sportiniuose krepšiuose.

Atsargiai! Nedidelis radiacijos lygis užlietuose namuose.

Boulder paplūdimio stovykla

Prieš karą čia buvo poilsio vieta, tai liudija iškylų ​​​​stalai, surūdiję paskendę valtys prie molo ir kt. Priekaboje yra laužas ir čiužinys.

Priešai: Lakers prie prieplaukos.

Daiktai: šoviniai įdubusiame akmenyje, visur išmėtyti stiklainiai ir buteliukai.

Stovykla Mesquite kalnuose

Stovykla susideda iš dviejų palapinių ir kelių pikniko stalų, lovų ir laužo. Ant kalvos virš stovyklos yra trys kapai.

Užduotis: „Mes kartu“ (Edvardsas eis čia, jei pasakysite jam, kad yra daug vietų, kur pasislėpti).

Priešai: Milžiniški Radskorpionai.

Didžiųjų chanų stovykla

Šią stovyklą didieji chanai naudoja karjerui peržiūrėti. Čia patekti nelengva, nes rajone gausu pavojingų gyvūnų.

Frakcija: Didieji chanai.

Gyventojai: Melisa ir 2 didieji chanai.

Priešai: Deathclaws.

  • Neversk manęs elgetauti (Pristatyk chemikalus Melisai).
  • Papa (įtikinkite Melissą pasisakyti prieš aljansą su Cezariumi).

Įranga: laužas.

Stovyklos sargas

Vienas iš tolimiausių NCR forpostų rytinėje Mohave Wasteland dalyje.

Artėdamas prie stovyklos, kurjeris gali paimti radijo nelaimės signalą, šaukdamasis pagalbos prieš puolančias mutavusias būtybes. Užkopus siauru keliuku pasieksite Saugotojo viršūnę ir Sargų stovyklos urvus.

Frakcija: NCR (anksčiau)

Priešai: milžiniškos žiurkės, radskorpionai, medžių skorpionai.

Daiktai: „Guardian“ stovyklos žurnalo puslapiai (Sgt. Banner paliko 11 puslapių, išsibarsčiusių po stovyklą ir kalno šlaituose).

Golfo stovykla

NCR karinė bazė, esanti šiaurinėje Las Vegaso ežero pakrantėje. Stovyklą sudaro kelios palapinės, pastatytos golfo aikštyne į vakarus nuo viešbučio pastato, o perimetrą saugo sargybos bokštai.

Pastatai: Kurorto viešbutis (prieš karą priklausė Robert House), valgomojo palapinė, palapinės (10), šiukšlių palapinė.

Frakcija: Naujoji Kalifornijos Respublika.

Gyventojai: vadas Hanlonas, daktaras Skalpelis (medikas), seržantas McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR reindžeriai, NCR kariai.

  • Užduotys: Bumerangas (praneškite vadui Hanlonui, ką jūs ir seržantas Reyesas radote).
  • Vienas žingsnis nuo pralaimėjimo iki pergalės (Padėkite naujokams pasiruošti tarnybai).

Daiktai: Kurorte – viršeliai iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde (3), žurnalai „Bokso pasaulis“, „Patys taisome“ (2), „Ginklai – ateitis šiandien“, „Išgyvenimo mokykla“, „ Lockmaker“, „Žmonės ir bendravimas“, „Programmer's Digest“, „The Age of Knights“, kvarcinė branduolinė kola (5), VIP raktų kortelė „Lucky 38“; šiukšlių palapinėje – „Patriotų kulinarijos knyga“; McCready palapinėje – „Išgyvenimo mokykla“, „Prekyba. Savaitinis“, „Programuotojo sąvadas“.

Legato stovykla

Stovykla iš visų pusių yra apsupta uolų ir yra nepasiekiama didžiąją žaidimo dalį. Apsilankyti čia galima tik įveikus paskutinę pagrindinės užduoties stadiją.

Stovyklą saugo legionieriai, ginkluoti šautuvų karabinais ir variniais variniais pirštais. Į dešinę nuo įėjimo į stovyklą yra veislynas, kalvos viršūnėje – legato karinė palapinė.

Frakcija: Cezario legionas.

Gyventojai: Legatas Lanius, pretorianai, legionieriai, legiono šunys.

  • Atėjau, pamačiau, nugalėjau (Nužudyk Oliverį ir jį saugančius kareivius).
  • Eureka! (Būtina sunaikinti legato stovyklą, kad būtų apsaugota Huverio užtvanka).
  • Jokių dievų, jokių šeimininkų; Viskas arba nieko (Įeikite į legato stovyklą ir susitvarkykite su Laniumi).

Daiktai: Rytų ašmenys (unikalus didysis kardas, gali būti paimtas iš Legato Lanius kūno Huverio užtvankos mūšio metu, jei kurjeris yra NCR, Yes Man arba Mr. House pusėje).

McCarran stovykla

Pagrindinė NCR karinė bazė Mohave Wasteland. Jis yra prieškarinio McCarran tarptautinio oro uosto vietoje.

Pastatai: Camp McCarran – terminalas, Camp McCarran – pagrindinė salė, Camp McCarran – sandėlis, McCarran valdymo bokštas.

Frakcija: Naujoji Kalifornijos Respublika.

Gyventojai: pulkininkas Jamesas Shue, kapitonas Ronaldas Curtisas (dar žinomas kaip Frumentary Peak), leitenantas Carrie Boydas, kapralas Walteris Hornsby, Sealas (Cezario legiono nelaisvėje laikomas šimtininkas), daktaras Kempas (gydytojas), kapralas Williamas Farberis (virėjas), Thomas Hildernas (vykdomasis direktorius). ) BNP-Vostok), Angela Williams (Hilderno padėjėja), eilinė Cristina Morales, seržantas Danielis Contreras (prekybininkas), Little Brat (galvų medžiotojas), majoras Dutry, 1-asis žvalgų batalionas: leitenantas Gorobetsas, seržantas Gentianas, kapralas Ster Betsy, kapralas, Pikų dešimtukas; NKR kariai.

Daiktai: unikalus šautuvas „Mašina“ (atlygis už užduotį „Susitarkite su Contreras“), unikali kaubojiško šautuvo versija – „Long Carbine“ (asmeninis kapralo Sterlingo ginklas), žurnalai „Lockmaster“, „Phantom“, „Mes patys taisome. “ (2), „Ginklai – ateitis šiandien“, „Išlikimo mokykla“ (2), „Prekyba. Savaitraštis“, „Karinė apžvalga“ (3).

""Atidaryti užduočių sąrašą""

  • Šnipo manija (sužinokite, kas yra Cezario legiono agentas McCarran stovykloje).
  • Gydymas (Pagalba dėl kapralo Betsy problemos).
  • Ieškoti White (Find Corporal White).
  • Neaugink žolės (Pasikalbėkite su daktaru Hildernu apie apsilankymą „Vault 22“).
  • Galvų medžioklė (Atneškite trijų velnių vadų galvas majorui Datri).
  • Įkvėpimas (nufotografuokite McCarran oro uosto logotipą).
  • Galite pasikliauti manimi (Pristatykite Raudonojo karavano sąskaitą dr. Hildernui).
  • (Nepažymėta) Susitarkite su Contreras.
  • Padėkite leitenantui Boidui tardyti nelaisvę šimtininką Silą arba padėkite Silui pabėgti.
  • Jo žmonos prašymu suraskite reindžerio Moraleso kūną.
  • Padėkite kapralui Farberiui sutaisyti virtuvės kombainą ir surasti mėsos tiekėją stovyklai.
  • Gaukite „Motociklų lenktynininko“ premiją iš pulkininko Shu.
  • Tapkite NCR „Favorite“, tada susisiekite su pulkininku Shu dėl rakto į NCR reindžerių slėptuvę.

""Atidaryti pagrindinį aprašą""

Kalnų šešėlių stovykla

Prieškarinė iškylų ​​​​zona. Priekaboje yra laužas ir čiužinys.

Daiktai: „Saulėlydžio Sasparilla“ viršelis su žvaigžde, žurnalai „Therapist Today“ ir „School of Survival“.

Griovimo stovykla – rytai

Stovykla – tai mediniais skydais aptverta vieta po uola. Yra laužavietė ir čiužiniai, šalia iškaltas akmuo su grobiu.

Frakcija: Demomenas.

Gyventojai: trys demonai.

Atsargiai! Iškasti (6 parako užtaisai aplink stovyklą).

Griovimo stovykla – Vakarai

Stovyklą sudaro priekaba su lova ir dėžėmis viduje, esanti šalia apvirto sunkvežimio su šiukšlėmis. Yra laužas.

Frakcija: Demomenas.

Gyventojai: trys demonai.

Daiktai: Phantom žurnalas ir gydytojo krepšys radioaktyvioje baloje į pietryčius nuo stovyklos.

Atsargiai! Iškasti (4 parako užtaisai aplink stovyklą).

Griovimo stovykla – šiaurė

Maža stovykla, pastatyta po uola. Yra laužavietė ir čiužiniai.

Frakcija: Demomenas.

Gyventojai: trys demonai.

Atsargiai! Iškasti (8 parako užtaisai aplink stovyklą).

Griovimo stovykla – pietuose

Stovykla pastatyta prie apvirtusio raudono geležinkelio vagono, pasvirusio ant uolos. Yra laužavietė ir čiužiniai.

Frakcija: Demomenas.

Gyventojai: Chavezas ir trys bombonešiai.

Užduotis: „Pataisymo kelias“ (atsikratykite Chavezo).

Daiktai: žurnalas „Išlikimo mokykla“.

Stovyklos prožektorius

NCR čia įkūrė didelę bazę, kuri tapo rimta kliūtimi Cezario legionui veržtis į vakarus. „Vulpes Inculta“ surengė diversiją – liepė legionieriams atidaryti gaisrinėje laikomus radioaktyviųjų atliekų konteinerius. Po to sekė masinė NKR kovotojų žūtis ir sunaikinimas, todėl „Searchlight“ stovykla nustojo egzistavusi kaip karinė bazė. Šiuo metu vietovė yra labai radioaktyvi.

Pastatai: rytinė bažnyčia - bažnyčios rūsys, vakarinė bažnyčia - NKR sandėlis, pradžios mokykla, gaisrinė, namas, policijos nuovada.

Gyventojai: pirmasis seržantas Astoras ir NCR kariai, eilinis Edvardsas, Loganas ir jo draugai žvalgytojai.

Priešai: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Užduotys: akis už akį (gaukite informacijos apie legiono kariuomenės judėjimą ir pasodinkite klaidą).
  • Mes kartu (Surinkite asmeninius ghoul kovotojų ženklus Camp Searchlight ir nuneškite juos į Astor).
  • Laimės ratas (Tirkite pastatus su Loganu).

Daiktai: gaisrinėje – unikalūs. ugnies kirvis "Knock knock", viršelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigžde; bažnyčios rūsyje – „Kinijos specialiųjų pajėgų kovinės taisyklės“, branduolinis šūvis (2) arba šventosios skeveldros granatos (3); name – žurnalas „Žmonės ir komunikacija“.

Cliffside Prospecting stovykla

Vėjo nupučiama trobelė (baldakimu be sienų) tarp uolų. Į rytus nuo jo, kitoje Kolorado upės pusėje, yra neatrastas Mirties nagų kyšulys, pavadintas dėl daugybės čia gyvenančių mirties nagų.

Priešai: rajone ugniagesiai gekonai.

Smith Mesa kalnakasybos stovykla

Nedidelis urvas po uola su įtvirtinimais, šalia yra miegmaišis, laužas. Stovyklą saugo šuo, jo šeimininko likimas nežinomas.

Priešai: Ugdykite gekonus toliau į pietus.

Prekės: Sunset Sasparilla kepuraitė su žvaigždute, šovinių dėžė, įvairus grobis.

žvalgytojas Camp Snyder

Suklijuotas stogelis, kuris tarnauja kaip užuovėja nuo oro, miegmaišis ir laužas. Netoli stovyklos matosi žvalgytojas, bet dėl ​​gedimo jis artėjant dingsta.

Daiktai: viršelis iš "Saulėlydžio Sasparilla" su žvaigždute ant knygos, gydomieji pudra, įvairus grobis.

Forlorn Hope stovykla

NCR karinė stovykla Kolorado upės pakrantėje į pietus nuo užtvankos. Stovyklą kerta nedidelis upelis su skaidriu vandeniu.

Pastatai: būstinė, kareivinės, klinika, valgykla, sandėlis, kalėjimas, trobelė. Frakcija: Naujoji Kalifornijos Respublika.

Gyventojai: majoras Polatly, daktaras Richardsas, kvartalas Meyesas (prekybininkas), technikos seržantas Reyesas, eilinis Stounas, eilinis Sextonas, NCR veteranai, NCR kariai, leitenantas Monroe (jei Boulder City ginčas bus išspręstas NCR naudai), leitenantas Hayesas (baigus „Miestą, kuris man patinka“), 1-asis žvalgų batalionas (baigęs „Galvų medžioklę“).

  • Užduotys: ligos istorija (Apžiūrėkite stovyklą, ieškodami vagies, pavogusio vaistus, pėdsakų).
  • Bumerangas (Pasikalbėkite su seržantu Reyesu, tada pateikite naujus radijo kodus į visus reindžerio postus).
  • Dar šiek tiek (Pastiprinimai Karčiose versmėse).
  • Legionas yra mano vardas (nužudyk visus NCR pareigūnus stovykloje).
  • Tamsoje (susipažinkite su brolijos skautu netoli Forlorn Hope stovyklos).
  • Surinkite 30 legiono ausų privačiam Sextonui.
  • Kvartininkas Meyesas moka už NCR žetonus.

Daiktai: knyga „Mokslas visiems“ būstinėje, „Saulėlydžio Sasparilla“ viršelis su žvaigžde valgomajame.

kojotų guolis

Netoli geležinkelio linijos, jungiančios NCR kalėjimą ir Niptoną, tamsi skylė, kurią užima kojotų šeima, kurios gilumoje matosi apgraužtų kaulų krūva ir Braito pasekėjo kūnas. Kartais kojotai eina medžioti ir palieka savo guolį be priežiūros.

Priešai: kojotai.

Daiktai: energetiniai ginklai ir amunicija ant Bright pasekėjo kūno.

Kalnakasių guolis

Urvas, kurio viduje yra atskiras trijų kambarių pastatas, užgrobtas Šakalų. Pirmą kartą apsilankę guolyje pamatysite banditų nužudytų žvalgytojų kūnus, jei išvalysite banditų urvą, žvalgytojai jį iš naujo apgyvendins (įskaitant ir prekybininką).

Priešai: Šakalai banditai.

Daiktai: knyga „Šiuolaikinės pilys“ antrame kambaryje ant grindų, „Saulėlydžio Sasparilla“ viršelis su žvaigžde patalpoje su muzikos instrumentu, įvairus grobis, taip pat 10 mm automatas ant ieškotojo kūno į vakarus nuo urvo įėjimas.

Migelio lombardas

Parduotuvė Westside, kuri priklausė Migelio seneliui, kol jį nužudė velniai.

Savininkas: Migelis.

Gyventojai: Migelis (prekybininkas) ir Kelleris (NKR agentas, pasirodo čia tam tikrame Contreras nepažymėto ieškojimo etape).

  • Solidūs rūpesčiai (kartu su Veronika apsilankykite lombarde Freeside).
  • Susitarkite su Contreras (Migelio lombarde pristatykite medicinos reikmenis vyrui, vardu Price).

Daiktai: svirties šautuvas, revolveris "Magnum" cal. 44 (Migelio nuosavybė!).

Greitkelis 95. Stovykla Vipers

Nedidelė stovykla netoli 95 greitkelio, susidedanti iš kelių pastogių ir patalynės, ant kurių galima miegoti.

Frakcija: Vipers.

Priešai: 4-5 Viper gaujos šauliai.

Prekės: Sunset Sasparilla kepuraitė su žvaigždute, 3 šovinių dėžės.

Naujosios Vegaso medicinos klinika

Geriausia klinika Naujajame Vegase, atidaryta Apokalipsės pasekėjų. Čia galima ne tik išgydyti, atsikratyti spinduliuotės ir apsirūpinti vaistų atsargomis, bet ir „patobulinti“ charakterį dedant implantus (tai nuolatiniai S.P.E.C.I.A.L. atributų papildymai, padidintas žalos slenkstis ir sveikatos atkūrimas).

Frakcija: Apokalipsės pasekėjai.

Gyventojai: Dr. Usanagi (prekiauja vaistais ir deda implantus nuo 4000 kap.), sekėjas – medicinos studentas, du sekėjai – apsaugos darbuotojai.

Užduotis: „Gydymas“ (informuokite gydytoją apie jos naujos pacientės, kapralės Betsy, pasirodymą).

Temos: žurnalai „Žmonės ir bendravimas“, „Terapeutas šiandien“ ir „Patys taisome“ (sekėjų nuosavybė!).

Jangdzės memorialas

Tai memorialas Amerikos kariams, žuvusiems Kinijoje prie Jangdzės upės. Į šiaurės vakarus nuo memorialo yra apleista troba.

Priešai: į pietus nuo kojotų memorialo, į šiaurę nuo radskorpionų lūšnos.

Daiktai: įvairus grobis sportiniame krepšyje, gulintis po užrašu „Įspėjimas: saugokis mirties nagų“, išdaužtoje uoloje ir kapuose; lūšnoje: žurnalas „Išlikimo mokykla“, 9 lygintuvai, mačetės, šovinių dėžės, maistas, vaistai ir kt.

Įranga: darbastalis kasetėms perkrauti apleistoje lūšnelėje.

Cassidy karavano skendimo vieta

Negyvas gaujos brahmanas, vežimėlis, sudužusios dėžės, krūva pelenų... Turėsite čia atvykti savo draugo Cass prašymu, kad kartu su ja atidžiai apžiūrėtumėte jos karavano užpuolimo vietą.

Užduotis: „Apmokėti sąskaitas“ (kartu su Cass aplankykite jos karavano žūties vietą).

Daiktai: įvairus šlamštas ant pakuotės brahmanas, dėžėse ir krūva pelenų, aplink daug išsekusių energijos baterijų.

B-29 avarijos vieta

1948 m. liepos 21 d. šioje vietoje į Mido ežerą rėžėsi bombonešis B-29. Po trijų šimtų metų kurjeris turės padėti bombonešiams iškelti lėktuvą iš ežero dugno.

Klausimas: "Į dangų!" (Prie nuskendusio bombonešio pritvirtinkite du pontonus).

Rotary nuolaužų vieta

Jo smūgio vietoje susiformavo rotorlaivio Enclave VB-02 (VEM-105 2193) nuolaužų krateris. Saugomas robotų.

Priešai: patobulinti drąsuoliai ir sargybos robotai.

Užduotis: seniai (apsilankykite avarijos vietoje su Arcade Gennon).

Daiktai: unikalus energetinis ginklas – Tesla Beaton prototipas.

Motelis "Elrey"

Apleistas motelis. Didžioji dalis motelio kambarių durų yra nusėtos šiukšlėmis, o visame pastate yra tik trys kambariai - du viršuje ir vienas apačioje. Apatiniame kambaryje galima rasti grasinantį kažkokio skolintojo raštelį, kreditoriaus kūną (greičiausiai) ir medžių skorpionus, o viename iš viršutinių kambarių – tykojantį beprotį su peiliu.

Priešai: 4 medžių skorpionai ir pamišęs narkomanas.

Daiktai: apatiniame numeryje raštelis su grasinimais; viršutiniame kairiajame skaičiuje „Sunset Sasparilla“ viršelis su žvaigždute; viršutiniame dešiniajame branduolio kolos „Viktorija“ numeriu.

Skruzdėlynas

Iki skruzdžių atvykimo čia buvo ferma, dabar iš jos likę tik apgriuvęs namas ir laukas su džiovintais kukurūzais. Namo griuvėsiuose – skruzdėlyno skylė.

Priešai: ugnies skruzdėlės aplink, milžiniška skruzdžių karalienė skruzdėlyno viduje.

Ingredientų rinkinys: nakvišų uogos.

Daiktai: šoviniai ir įvairios šiukšlės namuose, taip pat skruzdžių krūvose ir ant skruzdėlyno dykvietės gyventojų kūnų.

Nacionalinis Spring Mountain Ranch parkas

Aprašymas dar neparengtas

Nelsonas

Legiono užgrobta nedidelė gyvenvietė. Šiuo metu čia įsikūręs Negyvosios jūros dekano vadovaujamas legionierių būrys, o Nelsono viduryje stovi trys kryžiai, ant kurių nukryžiuoti NKR kariai.

Pastatai: Nelsonas – kareivinės (2), Nelsonas – namas (5).

Frakcijos: Cezario legionas, NCR (anksčiau).

Gyventojai: Negyvoji jūra (legiono dekanas), legionieriai, legiono šunys, trys nukryžiuoti NCR kovotojai, reindžeris Milo (įsikūręs NCR kontrolės punkte kelyje iš Novako į Nelsoną).

  • Vilties sugrįžimas (Kill the Legion out of Nelson).
  • Grįžti namo (Išgelbėti arba nužudyti įkaitus – NKR kovotojus).
  • Legionas yra mano vardas (nužudyk visus NCR pareigūnus Camp Forlorn Hope).

Daiktai: unikali mačete „Išvaduotojas“ (galite pašalinti Negyvąją jūrą nuo dekano kūno, bet jei žaisite kaip legionas, dekanas apdovanos kurjerį šia mačete, įvykdęs užduotį „Legionas yra mano vardas“), Nuka-Cola "Viktorija" name į vakarus nuo kareivinių, 2 C-4 sprogmenys ir detonatorius skrynioje prie NKR kontrolės punkto.

Atsargiai! Minėtas (priešpėstinės minos aplink Nelsoną).

Niptonas

Cezario legiono nusiaubtas miestas, perspėjimas visiems dėl jo gyventojų bailumo ir amoralumo. Prieš išpuolį meras Josephas B. Steinas bandė įtikti ir NCR naikintuvams, ir bombonešiams. Bandydamas juos abu atiduoti legionui už 8000 kapų, jis pats pateko į Vulpes Inculta pinkles.

Pastatai: Rotušė, Nipton - General Store, Nipton - Viešbutis, Nipton - Namas (8).

Gyventojai: Oliveris Swenikas (Nipton "loterijos" laimėtojas), Tovarnjakas (antroji vieta), nukryžiuoti griovėjai, Vulpes Inculta (legionas), legionieriai.

Priešai: legiono šunys, medžių skorpionai, ponas Drąsus.

  • Užduotys: tyrimas (eikite į Novaką per Niptoną).
  • Maratonas (Pasikalbėkite su Tovarnyaku Niptone).
  • Žiauri širdis (papasakokite apie legiono žiaurumus).
  • Siekti prizo (sužinokite, kas vyksta Niptone).
  • Laimės ratas (Pasikalbėkite su kuo nors Niptone apie trūkstamus radiacijos kostiumus).

Įranga: darbastalis, laužas.

Daiktai: knyga „Mokslas visiems“, branduolinis akcijų paketas „Viktorija“, „Ginklai – ateitis šiandien“, „Programuotojo santrauka“ (2) rotušės pastate; "Karinė apžvalga", "Prekyba. Savaitinis" parduotuvės pastate; viršelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute name priešais parduotuvę; Gyvybinės esmės deklaracija, „Patriotų kulinarijos knyga“ namuose, pilnuose spąstų.

Nipton kelio automobilių stovėjimo aikštelė

15 ir 164 kelių sankirtoje esanti buvusi kelio parduotuvė ir keli apgriuvę pastatai. Parduotuvė yra ta „tuščia lūšna tarp Niptono ir Mohave forpost“, kurioje Niptono meras Josephas B. Steinas sukaupė atsargų bet kuriuo atveju.

Priešai: Radskorpionai (išorėje).

Daiktai: Iliustruota Fistfight knyga, Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigždute, Mero Steino dienoraštis 2/2 už kasos, ginklai ir šoviniai ginklų spintelėje (50 užraktas), pneumatinis pistoletas.

Nipton Pit Stop

Šakalų stovykla, esanti tarp kelių sugriuvusių pastatų netoli Niptono kelio. Jį sudaro laužas ir keletas patalynės.

Frakcija: Šakalai.

Priešai: Banditai-Šakalai, Šakalų gaujos lyderis.

Daiktai: dėžutė granatų (hack 25), dėžutė minų, 2 gydomieji milteliai.

Pastaba: jei eisite į rytus link Niptono, pamatysite susišaudymą tarp Jacklyn ir Thomas, po kurio iš karto galėsite gauti 9 kepures iš Sunset Sasparilla su žvaigžde.

Novakas

Mažas miestas su iš tolo matoma dinozauro Dinkos figūra, letenose laikančia didžiulį termometrą.

Pastatai: Cliff Briscoe vasarnamis, Andy's Ranger Bungalow, Dino dovanų parduotuvėje, Dino Delight Motelis (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas'o kambarys, Motelio kambariai (5)), Jenny Mae Crawford namas, House Macbrides, Nelay namelis , Novak - namas (2). Frakcija: Novakas.

Gyventojai: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (prekybininkas), Ada Strauss (gydytojas), Craigas Boone (galimas kompanionas), Manny Vargasas (snaiperis), reindžeris Andy, Daisy Whitman, Bruce'as Isaacas, Chrisas Haversamas, Nelay Noonanas, Alice McBride, Dusty McBride'as, Viktoras, Novako gyventojai. Užduotys:

  • Tyrimas (sužinokite iš Manny, kur nuėjo chanai).
  • Skriskime (Padėkite Manny išspręsti ghoul problemą).
  • Pagrobimas (Padėkite Boone surasti jo žmonos pagrobėją).
  • Įkvėpimo šaltinis (Nufotografuokite termometrą).
  • Talentai, kvieskite! (Išsamdykite dainininką „Tops, Isaac“).
  • Raskite, kas žudo brahmanus McBride fermoje.
  • Andy prašo kurjerio patikrinti Čarlio reindžerio įrašą.

Įranga: darbastalis (2), kasetėms perkrauti (2).

Daiktai: „D.C. Therapeutic Journal“ knyga „Ranger Andy“ vasarnamyje, unikalus revolveris „The One“ Dinosaur Gift Shop, du „Sunset Sasparilla“ dangteliai su žvaigždute (vienas name šalia Nelay trobelės, kitas – Daisy kambaryje) Whitman).

"Rydis"

Kažkas panašaus į pakelės užkandinę – čia galima nusipirkti maisto ir vandens, taip pat yra laužavietė ir čiužiniai poilsiui.

Gyventojai: maisto pardavėjas Fitz ir vandens pardavėjas Lupe.

Nepažymėtas uždavinys: Kapralo Farberio prašymu įtikinkite Fitzą aprūpinti McCarran stovyklą.

Daiktai: žurnalas "Prekyba. Savaitinis", viršelis iš "Saulėlydžio Sasparilla" su žvaigžde.

Las Vegaso ežeras

Las Vegaso ežeras yra visiškai atskirtas nuo Mido ežero maža užtvanka, pastatyta NCR pajėgų šiaurės rytų pakraštyje. Ežeras yra geras švaraus vandens šaltinis NCR dalininkų ūkiams šiaurės vakaruose, tiekiamas vingiuotu dujotiekiu.

"Ginklininkai"

„Ginklininkai“ – tai gamybos ir prekybos įmonė, kurios specializacija – šaunamųjų ginklų gamyba ir prekyba.

Ginklininkų būstinė yra vieno aukšto pastatas, kurį sudaro didelis fojė, dirbtuvės ir gyvenamosios patalpos. Įėjimas į Gunsmiths kompleksą yra pažeidimas ir sukelia sargybinių priešiškumą.

Frakcija: Ginklininkai.

Gyventojai: Izaokas (tiekimas), Torgotronas (prekybininkas robotas), ginklakalių sargybiniai ir ginklakaliai.

  • Galite pasikliauti manimi (Gaukite gamykloje slaptus Gunsmiths įmonės gamybos duomenis).
  • Susitarkite su Contreras (Pasikalbėkite su Izaoku už ginklų kalvių).

Įranga: darbastalis kasetėms įrengti.

Elementai: Sunset Sasparilla viršelis su žvaigžde fojė, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today žurnalai.

Lauko kinas „Kalifornijos saulėlydis“

Kadaise buvo atviras kino teatras, dabar – apleista vieta.

Priešai: laukiniai vaiduokliai, radskorpionai, medžių skorpionai.

Daiktai: du „Sunset Sasparilla“ kamšteliai su žvaigždute ant grindinio tarp butelių ir butelių kamšteliai; žaidimų aikštelėje virš kino teatro – žurnalai „Išlikimo mokykla“ ir „Policijos darbo dienos“.

Lauko kino teatras „Mojave“

Apleistas lauko kino teatras, senojo pasaulio bliuzo priedo pradžios taškas. Įdiegus priedą, čia pasirodo sudužęs kosminis palydovas. Vidurnaktį palydovas pradeda rodyti filmą.

Priešai: Šakalų gaujos lyderis ir kurmių žiurkės.

Užduotis: Filmai po vidurnakčio (Apsilankykite vidurnakčio kino seanse lauko kino teatre „Mojave“).

Basin Creek biuras

Kažkada buvo biuras, apgriuvęs pastatas. Vienas kambarys užrakintas (dūžta 25), priešais duris yra raštelis, kuriame prašoma pagalbos (kažkas netyčia užrakino), už durų galima rasti šio vargšo griaučius.

Priešai: milžiniškos skruzdėlės ir radarai.

Daiktai: žurnalai „Riterių amžius“ ir „Policijos darbo dienos“, hidra ant tualeto grindų ir pan.

„Elaid Technologies“ biurai

Pastatas, prie kurio labai dažnai vyksta susišaudymai tarp NCR karių ir Viper gaujos ginkluotųjų. Šiek tiek į rytus yra nepažymėtas apleistas sandėlis, susijęs su užduotimi „Du garo batai“.

Priešai: milžiniškos skruzdėlės, angių gaujų šauliai, velniai.

Daiktai: Junktown Merchant Tales knyga (ant grindų šalia Nuka Cola automato), Age of Knights ir Police Daily žurnalai, 2 Sunset Sasparilla viršeliai su žvaigždute.

Jin parašiutų mokykla

Prieš karą čia veikė šokinėjimo parašiutu mokykla, dabar šią vietovę užgrobė griovėjai. Už trobelės tyliai rūdija senas lėktuvas.

Frakcija: Demomenas.

Priešai: pūstuvai pelkėje į rytus.

Užduotis: „Pataisymo kelias“ (sek įtartiną prekybininką ir atsikratyti jo).

Daiktai: Saulėlydžio Sasparilla kepurė su žvaigžde, ginklo meistro remonto rinkinys, ginklai ir amunicija spintelėje (spyna 50 arba raktas ant stalo).

Mobili Didžiųjų Khanų stovykla

Šioje neseniai apleistoje stovykloje yra keli tušti viskio buteliai, laužas ir tuščiavidurė uola su atsitiktiniu grobiu.

Frakcija: Didieji chanai.

Priešai: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbourne urvas

Urvas, kuriame gyvena būrys naktinių medžiotojų. Urve už rakinamų vartų yra sandėliukas (Hack 100 arba sandėlio raktas ant akmens prie laužo).

Priešai: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (lauke).

Užduotis: „Paimk viską“ (Atnešk Red Lucy krūvą naktinio medžiotojo kiaušinių).

Daiktai: apie 7000 dangtelių skrynioje (Hack 50), 12,7 mm automatas, 12,7 mm pistoletas, medžioklinis revolveris.

Juodosios uolos urvas

Labai mažas urvas, kuriame gyvena keli šešėliai.

Priešai: šešėlių meistras, šešėliai, radskorpionai (išorėje).

Daiktai: unikalus trenksmas-pirštinė "Paladin's Toaster".

Broko urvas

Nedidelis urvas, sprendžiant iš situacijos, prieš karą buvo naudojamas kaip toksiškų atliekų sąvartynas. Nedidelis radiacijos lygis yra daugelyje urvo dalių.

Priešai: milžiniškos žiurkės.

Ingredientų rinkimas iš išorės: broko žiedai.

Užduotis: „Kolekcionierius“ (Suraskite Lady Jane karavaną ir paimkite viršelius).

Daiktai: unikalus varmintinis šautuvas „Ratslayer“, žurnalai „Prekybos savaitraštis“, „Išlikimo mokykla“, „Therapist Today“, „Programmer's Digest“ (2).

Goodspringso urvas

Įėjimas į urvą yra kalno šlaite į pietryčius nuo Goodsprings, viduje galite rasti dykvietės gyventojų ir Bright pasekėjo kūnus.

Priešai: kojotai.

Ingredientų rinkimas: Broca gėlės kalno viršūnėje.

Temos: katės akis, žurnalas „Išgyvenimo mokykla“.

Negyvo vėjo urvas

(angl. Dead Wind – Priešinis vėjas)

Urvas, kuriame gyvena visokie mirties nagai, yra pavojinga karalienė su jaunikliais ir net mirtina legenda.

Priešai: deathclaw, deathclaw – gimda, deathclaw – legenda.

Užduotis: „Paimk viską“ (Atnešk Red Lucy krūvą mirties nagų kiaušinių).

Daiktai: unikalus automatinis granatsvaidis „Mercy“, brolijos T-45d šarvai.

Kanibalo Džonsono urvas

Mažas urvas, kuriame gyvena senas vyras, kažkada buvęs anklavo kariu.

Gyventojas: kanibalas Johnsonas.

Quest: Seni laikai (įtikinkite kanibalą Johnsoną prisijungti prie likusiųjų).

Temos: knyga „Grognakas Barbaras“, žurnalas „Išgyvenimo mokykla“.

Ryto žvaigždės urvas

Mažas urvas, saugomas naktinių medžiotojų būrio. Naktį plėšrūnai laksto po netoliese esančią dykumą ieškodami grobio. Šiek tiek į rytus nuo olos matosi sudužusio transporto lėktuvo uodega, pusiau uždengta smėliu.

Priešai: naktiniai medžiotojai (išorėje), lyderė karalienė ir jaunieji naktiniai medžiotojai (viduje).

Daiktai: ginklai ir amunicija ant samdinio kūno, sportiniame krepšyje ir įdubusiame akmenyje prie įėjimo į urvą, prie šio akmens dėžutė su sprogmenimis.

Nopa urvas

Mažas senovinis urvas, prieš karą garsėjęs trilobitų fosilijomis, dabar knibžda ugniagesių gekonų. Viduje galite rasti mirusį supermutanto meistrą.

Priešai: Ugnies gekonai.

Daiktai: labai aprūdijęs „Fat Man“ ant supermutanto meistro kūno.

Mido ežero urvas

Urvas, paslėptas po Mido ežero vandenimis. Įėjimą į urvą galima atpažinti pagal virš vandens paviršiaus iškilusį žvejybos laivą, kuris kadaise čia užplaukė ant seklumos.

Urvas padalintas į dvi dalis. Pirmoje dalyje yra kelios vietos, kur galima pasipildyti deguonies, o antroji yra visiškai užtvindyta, todėl norint jį ištirti, reikia kvėpavimo aparato.

Daiktai: Išlikimo mokyklos žurnalas, 60 pakelių prieškarinių pinigų.

Walkin Box urvas

Aprašymas dar neparengtas

Ugnies kelio urvas

(angl. Fire Root – Fire Root)

Urvas, kurį sudaro vienas didelis kambarys su radioaktyvia bala viduryje ir greta koridoriaus.

Per šį urvą yra vienintelis kelias į Cottonwood kraterį.

Priešai: ugniagesiai, ugniagesiai yra legenda.

Daiktai: Blogasis gnomas (unikali sodo nykštuko figūrėlės versija).

Čarlstono urvas

Urvas į šiaurę nuo Jacobstown, ant kalvos; susideda iš kelių erdvių patalpų, sujungtų vingiuotais vėjo tuneliais. Apatinėje, užtvindytoje urvo dalyje yra prieš karą pastatyta viena pastogė (hack 75).

Priešai: Naktiniai medžiotojai.

Užduotis: atspėk, ką aš mačiau! (Raskite naktinio medžiotojo slaptos mutacijos šaltinį).

Daiktai: unikalus super plaktukas "Baby!"; medžioklinis šautuvas, žurnalai „Patys taisome“, „Išgyvenimo mokykla“, „Terapeutas šiandien“.

alaus darykla

Maža tuščia trobelė su rūsiu. Netoli į vakarus nuo jos, tarp akmenų, yra sportinis krepšys su visu Mark 2 kovinių šarvų komplektu.

Savininkas: Calabash (nužudė Cazadoresas).

Priešai: Casadores aplink trobelę.

Nepažymėta užduotis: „Strateginis branduolinis briedis“ (raskite slaptą Calabaza alaus daryklą).

Daiktai: viršelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute lentynoje; rūsyje (hack 50 arba raktas yra lentynoje): knyga "Mokslas visiems", ginklai ginklų spintoje (hack 75 arba raktas rūsyje).

Guardian Peak

Aukščiausias globėjų stovyklos taškas. Čia gyvena tik milžiniškos žiurkės ir radskorpionai. NCR karių, anksčiau užėmusių globėjų stovyklą, kūnus galima rasti požeminėje urvų sistemoje.

Subblokas: Sargų stovyklos urvai.

Radijo stotis: „Guardian Camp Radio“.

Frakcija: NCR (anksčiau)

Priešai: milžiniškos žiurkės, radskorpionai.

Daiktai: žiūronai, Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigžde, puslapiai iš Guardian stovyklos žurnalo (seržantas Baneris paliko 11 puslapių, išsibarsčiusių po stovyklą ir kalnų šlaituose).

Camp Guardian urvai

Urvai yra tunelių tinklas ir keletas didelių kamerų, kurių pagrindinis įėjimas yra Guardian Peak, tiesiai į šiaurę nuo palapinės.

Išėjimai: Guardian Peak, Mido ežeras.

Gyventojas: eilinis Halfordas.

Priešai: „Laker King“, „Lakers“.

Nepažymėtas uždavinys: Padėkite eiliniam Halfordui.

Daiktai: Sprogstamasis C-4 (7), Schema – „Asmeninis ženklelis“ (Atlygis už Helfordo išgelbėjimą arba rastas ant jo lavono).

Marauder platforma

Aprašymas dar neparengtas

Gentis

Aprašymas dar neparengtas

Šiaurės Vegaso aikštė

Naujojo Vegaso lūšnynai, kuriuose gyvena labai nepriklausomi gyventojai. Dauguma čia esančių pastatų yra itin apgriuvusios būklės, tarp jų stovi vienas didelis gyvenamasis pastatas - Pilkasis pastatas. Tiesiai aikštėje yra kanalizacijos liukas, vedantis į Šiaurinį kolektorių.

Pastatai: Pilkas pastatas.

Gyventojai: Crendon, Jules, Andy Skebb (gaujos lyderis), Šiaurės Vegaso gyventojai.

Užduotis: reikia kažkam prižiūrėti (susitvarkykite su skvoteriais aikštėje ir triukšmadarių gauja šiaurinėje kanalizacijoje).

Įranga: darbastalis kasetėms įrengti.

Daiktai: Saulėlydžio Sasparilla užvalkalas su žvaigždute (Grey pastato antrame aukšte).

Eldorado pastotė

Prie HELIOS One esanti elektros pastotė, saugoma NKR naikintuvų būrio. Vieta yra nepaprastai svarbi NCR, nes čia iš HELIOS One gaunama energija paverčiama sunaudota elektros energija. Jį sudaro vienas elektros pastotės pastatas ir daugybė transformatorių aptvertoje teritorijoje.

Frakcija: NCR.

Gyventojai: NKR seržantas ir 7 NKR kovotojai.

Užduotys: „Joker: The Finishing Touch“ ir „Kazino visada laimi, VII“ (į Eldorado pastotės terminalą įdiekite atstatymo lustą).

Daiktai: viršelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute.

Nevados greitkelių patrulių postas

Nutriušęs kelių patrulių postas, kurį užėmė Šakalų banditai. Prie pastato stovi keli sugedę policijos automobiliai.

Frakcija: Šakalai.

Priešai: išorėje - nusikaltėliai ir banditai - Šakalai (įskaitant lyderį), laukiniai vaiduokliai; viduje – banditai-šakalai ir gigantiškų maldininkų jaunikliai.

Įranga: darbastalis kasetėms įrengti.

Daiktai: Pistoletų ir kulkų knyga, Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigždute, 2 Hidros.

Ranger Post "Alfa"

Postą sudaro trys palapinės, radijo bokštas ir laužas. Ant palapinėje esančio stalo galite pamatyti Huverio užtvankos žemėlapį.

Vardiniai gyventojai: reindžeris Lineholmas ir ryšių karininkas Castillo.

Frakcija: NCR.

Daiktai: žurnalas „Išlikimo mokykla“, 2 dėžės šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlė, įvairus grobis.

Ranger Post "Bravo"

Aptvertas stulpas, susidedantis iš kelių priekabų ir palapinių, su radijo bokštu matomu iš tolo, yra laužavietė. Į šiaurės rytus yra sunkiai ginkluotų supermutantų stovykla, šalia kurios „Laukinės dykvietės“ ​​bruožą turintis veikėjas taip pat ras atominę bombą „Tas pats“ (su moksliniais įgūdžiais daugiau nei 60, 150 en/baterijų, 50 Iš jo galima išgauti mikronų/nuodų baterijas ir 2 jutiklių modulius).

Užduotis: „Bumerangas“ (atnaujinkite įrašo radijo kodus).

Frakcija: NCR.

Daiktai: žurnalas „Taisome patys“, šovinių dėžės (50), keli buteliai išvalyto vandens ir kt.

Ranger Post "Delta"

Signalininko palapinė ir kambarys sugriauto namo rūsyje (hack 50), kur ant sienos matosi Huverio užtvankos žemėlapis.

Vardiniai gyventojai: reindžeris Paysonas ir ryšių pareigūnas Schaefferis.

Užduotis: „Bumerangas“ (atnaujinkite įrašo radijo kodus).

Frakcija: NCR.

Daiktai: palapinėje – dėtuvė „Išlikimo mokykla“, krūtinėje išlygintas ginklas (hack 50), dėžė šovinių; rūsyje - "Karinė apžvalga" ant generatoriaus po stalu, ginklų spinta (sulaužyta 50), 2 dėžės šovinių (lūžę 25), įvairus grobis.

Įranga: darbastalis kasetėms perkrauti rūsyje.

Ranger Post "Foxtrot"

Pagrindinis šio įrašo tikslas – stebėti Didžiuosius chanus Raudonojoje uoloje. Stovyklą sudaro radijo bokštas, palapinė, čiužiniai ir laužas, ji yra tarp beržų ir eglių, čia galite patekti tik keliu, vedančiu į Jacobstown.

Vardiniai gyventojai: reindžeris Kudlow ir ryšių palaikymo pareigūnas Lenkas (labai bijo persekiojimo iš Gomoros dėl negrąžintos skolos).

Užduotis: „Bumerangas“ (atnaujinkite įrašo radijo kodus).

Frakcija: NCR.

Daiktai: Knyga "Į pastogę! Nusileiskite!" ant stalo palapinėje, įvairus grobis.

Įranga: darbastalis kasetėms įrengti.

Ranger Post "Čarlis"

Ranger stovykla, įrengta tarp prieškarinių a / priekabų.

Nominalus gyventojas: ryšių pareigūnas Stepinakas.

Užduotys: „Patikrinkite, ar poste viskas tvarkoje“ (reindžeris Andy iš Novako prašo sužinoti, kodėl įrašas „Čarlis“ neatsako į skambučius per radiją) ir „Bumerangas“ (atnaujinkite įrašo radijo kodus).

Frakcija: NCR.

Daiktai: akiniai nuo saulės ant bokšto, įvairūs grobis grindų seife (hack 50) ir kiti konteineriai.

Atsargiai! Postą užpuolę legionieriai pastatė keletą pavojingų buožių spąstų.

Ranger Post "Aidas"

Aptverta stovykla su radijo bokštu, kurioje galite pamatyti keletą ghoul rangers. Pagrindinė posto užduotis – stebėti legiono pajėgas Cottonwood Cove ir pagal savo galimybes neleisti joms judėti per NCR teritoriją.

Vardiniai gyventojai: reindžeris Erasmusas ir ryšių pareigūnas Greenas, eilinis Edvardsas (gali atsirasti čia atlikus užduotį „We're Together“).

Užduotis: „Bumerangas“ (atnaujinkite įrašo radijo kodus).

Frakcija: NCR.

Daiktai: šovinių dėžė (hack 25), 3 antiradianai, rad-X, kitos cheminės medžiagos ir kt.

Atsargiai! Nedidelis radiacijos lygis pietinėje stovyklos dalyje ir prie bombų kraterių.

Slaptas urvo sandėlis

Mažas urvas su keliomis dėžėmis ir quest antiradiaciniu kostiumu. Įėjimo į sandėlį durys užrakintos (Hack 50+).

Užduotis: Fortūnos ratas (urve netoli Niptono suraskite spinduliuotės kostiumus).

Daiktai: knyga „Grognakas Barbaras“, antiradiacinis kostiumas.

Legiono stovykla

Maža dviejų lygių stovykla, susidedanti iš didelės palapinės saugojimui ir trijų mažesnių su miegmaišiais. Stovykloje yra keli legionieriai ir du surišti niptono demonai.

Frakcija: Cezario legionas.

Gyventojai: 6-10 legionierių, 2 paimti į nelaisvę bombonešiai.

Užduotis: „Maratonas“ (išlaisvinkite Niptono įkaitus).

Prim Pass

Kalnų perėja, vedanti iš Primm į Nowak, aplenkiant Niptoną (išvažiuojant iš avarinio sandėlio į Interstate 93 netoli Ranger Station Charlie).

Priešai: Blind Deathclaw.

Daiktai: energetiniai ginklai ir amunicija ant Bright pasekėjo kūno, įvairūs grobiai išdaužtame akmenyje.

Primm

Aprašymas dar neparengtas

Radijo stotis "Vienišas vilkas"

Apleista priekaba su sugedusia radijo įranga.

Priešai: Gekonai.

Daiktai: Wasteland Survival Guide knyga, Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigždute.

Broken Highwayman

Tai pelkės, į kurią kažkada nuo kelio nuskriejo nevaldomas Highwayman, žymeklis. Dabar virš pelkės paviršiaus matosi tik įvairių daiktų užkimštas kamienas.

Daiktai: Sunset Sasparilla dangtelis su žvaigžde, mikrobranduolinės ir energijos baterijos, įvairus grobis.

išniokotas ūkis

Kukurūzų laukas ir priekaba su daiktais. Priekabos viduje yra trys griaučiai, tikriausiai ten kadaise gyvenusios šeimos palaikai. Netoli ūkio galima užkliūti už legionierių būrio.

Priešai: jei įeisite į priekabą, keli (nuo 5 iki 15) Viper gaujos šauliai turėtų „materializuotis“ aplink fermą.

Daiktai: Saulėlydžio Sasparilla kepurė su žvaigžde, šovinių ir šarvų dėžutės, vaistai pirmosios pagalbos vaistinėlėje, įvairus grobis sportiniame krepšyje.

Wolfhorn ranča

Ranča yra kaip ranča – namas, kabantys tiltai, sutvirtintas bokštas, apšvitinto vandens šaltinis, kukurūzai, ferocactus, tabakas ir taip toliau... Bet nėra savininko. Galbūt jis palaidotas kalvos viršūnėje šiaurės vakaruose, o gal kas nors kitas. Bet kokiu atveju namas yra laisvas ir jūs galite jį užimti (konteineriai neatsinaujina).

Daiktai: knyga "Šiuolaikinės pilys", unikalus "Cleaver" variantas - Cleaver (melee ginklai, DAMAGE 14, DPS 54), šautuvas varmint, tiesus skustuvas, kiti ginklai ginklų spintelėje, šovinių dėžės (dvi namuose, viena lauke, prie įtvirtinimų ), vaisius vedantys augalai, įvairus grobis.

Mole Rat Ranch

Čia gyvena geri kurmiai žiurkės, užpultos piktojo brahmano (kurmis žiurkės ir brahmanai laikui bėgant atgimsta). Vakarinėje rančos pusėje yra nederlingas kukurūzų laukas, o į šiaurės rytus - ferma su plėšriaisiais brahmanais, iš kurių, matyt, į rančą atkeliavo šis agresyvus brahmanas – ten pamatysite lovio su mėsos gabalais, lyg kas brahmanus išmokytų valgyti mėsą.

Į šiaurę nuo rančos yra nežinomo moonshiner namas (sprendžiant iš mėnesienos vis dar buvimo), kuris pamėgo auginti kukurūzus dirbtiniu apšvietimu ant žemės krūvos pačiame name.

Į rytus nuo rančos matyti dviejų aukštų pastato griuvėsiai su daugybe spąstų viduje ir geru grobiu: žurnalai „Policijos darbo dienos“, „Patriotų kulinarinė knyga“ ir „Spynaudė“, 9 lygintuvai, taip pat snaiperio šautuvas ir kal. .308 kasetės užrakintame sandėliuke (75 ).

Tumbleweed ranča

Bešeimininkas dviejų aukštų namas, su aptvertu, neapsėtu lauko lopinėliu. Jei įeisite į lauką, tada veikėją kreipsis Šešėlis (iki tol slėptas) su pasiūlymu pirkti windbramin už visus turimus pinigus. Gavęs sutikimą, Šešėlis surengs slaptą kovą, tačiau tokią pat slaptą kovą galima pašalinti iš negyvo supermutanto kūno...

Nepažymėta užduotis: „Wind Bramin Vendor“ (pirkite „Tumbleweed“ iš „Shadow“ arba atsisakykite).

Daiktai: Melas: Kongreso vadovas, Sunset Sasparilla kepuraitė su žvaigždute, elektrinis gaminys, 2 stimuliatoriai, daugiau nei šimtas dangtelių dėžutėje ir kt.

Pietų Vegaso griuvėsių rytinis įėjimas

Aprašymas dar neparengtas

Pietų Vegaso vakarinio įėjimo griuvėsiai

Aprašymas dar neparengtas

žvejo trobelė

Maža tuščia trobelė ant Mido ežero kranto, su maža prieplauka. Namelyje vienas kambarys su šaldytuvu, keliomis lentynomis ir lova.

Priešai: Lakers (išorėje).

Temos: knyga „Kumščio kova iliustracijose“, viršelis iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde.

Mama Gibson sąvartynas

Motina Gibson po vyro mirties daugelį metų gyvena viena šiame sąvartyne. Jai liko tik prisiminimai ir jos dievinami šunys.

Sąvartyną sudaro kiemas, kuris iš tikrųjų yra sąvartynas, ir garažas, kuriame miega mama Gibson.

Gyventojai: Motina Gibson (prekybininkė) ir jos šunys - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Skriskime (raskite dalių raketų traukos reguliatoriams taisyti).
  • Šuns gyvenimas (Rėjus, mamos Gibsono šuo, viena iš naujų Rekso smegenų galimybių).
  • ED-E, mano meile (šiuo metu paleidiklis įsijungia, kad būtų paleistas pirmasis garso įrašas).

Įranga: darbastalis.

Daiktai: „Big Boom“ (unikalus nupjautas šautuvas, pagyvenusios ledi Gibson nuosavybė), Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigžde.

Prožektoriaus Šiaurės aukso kasykla

Aprašymas dar neparengtas

Šiauriniai juostos vartai

Aprašymas dar neparengtas

Freeside (Freisaido rytiniai ir šiauriniai vartai)

  • Kareivis bliuzas (Atlikite keletą karaliaus užduočių).
  • Šuns gyvenimas (Rasti būdą išgydyti Reksą).
  • Karaliaus gambitas (Nutramdyti NKR piliečių priespaudą).
  • Dvi poros batų (Gloria Van Graff darbas).
  • Inkasatorius (Išieškoti skolas iš nemokančių Garrets).
  • Atomic Tango (Raskite „darbuotojus“ „Atomic Cowboy“).
  • Atėjo laikas (Padėkite Billui Rontei ir Jacobui Hoffui).
  • Padėkite Julie Farkas derėtis su prekeiviais.

Ryšių paslauga: Mojave Express pašto dėžutė.

Temos: Senasis mormonų fortas – „Sniego gaublys. Mormonų fortas“, žurnalas „Therapist Today“; „Mikas ir Ralfas“ – žurnalai „Programmer's Digest“, „Age of Knights“, „Therapist Today“; Karaliaus dvejetų mokykla – „Figaro“ (unikalus pavojingas skustuvas, priklauso Sergio), žurnalas „Bokso pasaulis“; kazino "Atomic Cowboy" - branduolys-cola "Viktorija"; „Cirulien Robotics“ – knyga „Melas: vadovėlis kongresmenui“, viršelis iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde; „Opener“ (unikali kirpimo pirštinė, pabaigus „Galvų medžioklę“ ją galima rasti ant Mažojo Bratuko kūno prie šiaurinių vartų); „Euklido algoritmas“ (netoli rytinių vartų berniukas Maksas bėga paskui merginą Stacy, laikydamas rankose šį ginklą).

""Atidaryti pagrindinį aprašą""

šiaurinis perėjimas

Šiaurinis perėjimas yra „Honest Hearts“ priedo pradžios taškas, čia prasideda kelias į Sioną (jei „Honest Hearts“ neįdiegtas, praėjimas bus tankiai nusėtas akmenimis).

Išėjimas į vietą: South Passage (Sion Canyon).

Frakcija: „Good Way“ prekybos įmonė.

Gyventojai: Jed Masterson (karavano vairuotojas), Stella (karavano sargas), du Good Trek sargai, Ricky (patologinis melagis).

Užduotis: Ekspedicija „Geras kelias“ (Surask firmos „Geras kelias“ karavano meistrą).

skorpionų tarpeklis

Tarpeklis su tiesioginiu pėsčiomis nuo Hidden Valley iki HELIOS One. Tačiau tako tiesumą apsunkina būtinybė susitvarkyti su čia knibždančiais radskorpionais, tad prasilenkti gali ne visi...

Nepažymėta užduotis: ieškokite dingusio lazerinio pistoleto (BS).

Priešai: įvairių rūšių radskorpionai.

Daiktai: dingęs lazerinis pistoletas tarpeklio centre – ant akmens prie mirusio dykvietės gyventojo (pasirodo tik pasikalbėjus su šaudyklą vadovaujančiu paladinu ir akolitu Stantonu), dangtelis iš „Sunset Sasparilla“ su žvaigždė ant žvalgytojo kūno (netoli išėjimo HELIOS One), įvairūs grobiai kape ir radskorpionų nuodų liaukos.

Sloanas

Aprašymas dar neparengtas

snaiperio pozicija

Jaukus snaiperių lizdas - gražus vaizdas iš Cottonwood Cove aukščio, atvira pastogė kaip priedanga nuo lietaus, lova, laužas, trumpai tariant, viskas yra suteikta.

Daiktai: užrakintoje skrynioje (hack 100) – unikalus snaiperis Gobi kampanijos skautų šautuvas, dangtelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigždute, šovinių dėžės (kasetės cal.308), įvairus grobis.

Saulės baterijos AB Nellis

Antras pagal dydį (po HELIOS One) saulės energijos įrenginys Mohave Wasteland, tiekiantis energiją visai Nellis oro pajėgų bazei. Ant generatoriaus patalpos žemo pastato stogo (į jį galima patekti raktu pagal užduotį) išsidėsčiusios saulės baterijų eilės, tarp kurių yra kelios sulūžusios.

Frakcija: Bombonešiai.

Priešai: milžiniškos skruzdėlės generatoriaus patalpoje.

  • Bad Ants (Išvalykite generatoriaus kambarį nuo milžiniškų skruzdėlių).
  • Boogie Woogie (remontuokite saulės baterijas, kurioms reikia 65 taisymo įgūdžių arba atsarginių dalių naudodami HELIOS One ir 20 remonto įgūdžių).

Daiktai generatoriaus patalpoje: šaulio karabinas ir karabinas prie dviejų bombonešių kūnų prie įėjimo; unikalus 40 mm granatsvaidis „Bukh-Bukh“; Sandėlyje yra 2 branduoliniai ginklai ir daug kitų šovinių.

Naujoji Vegaso plieno gamykla

Apleistas plieno fabrikas, esantis Fiend teritorijos viduryje. Įrašai terminale rodo, kad gamykla automatiniu režimu veikė 204 metus.

Priešai: viduje ponas Plienas (3), išprotėjęs ponas pagalbininkas (2); už Velnių ribų.

Daiktai: viršelis iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde, žurnalai „Pataisom patys“, „Programuotojo sąvadas“, „Patriotų kulinarijos knyga“, „Riterių amžius“.

Sena branduolinių bandymų aikštelė

Kadaise čia buvo vykdomi branduoliniai bandymai. Ant kalvos šiaurės vakaruose yra įtvirtinta apžvalgos aikštelė. Remiantis penkiomis kėdėmis su policijos akiniais ant kiekvienos, galima daryti prielaidą, kad stebėtojai tapo vaiduokliais. Trobelėje, esančioje tvoros viduje, ant lovos guli mergaitės, vardu Nonsense, kūnas, kuri, sprendžiant iš trijų įrašų iš jos savižudybės dienoraščio, labai norėjo nusileisti.

Atsargiai! Namelis turi aukštą radiacijos lygį.

Priešai: įvairių rūšių laukiniai vaiduokliai.

Daiktai: Trys mirties dienoraščio įrašai, medžioklinis šautuvas, Saulėlydžio Sasparilla viršelis su žvaigžde, Nikola Tesla ir tu knyga, sustiprinti odiniai šarvai.

Plieno brolijos slapta vieta

Kurjeris gaus ženklą žemėlapyje ir buto raktą tik įvykdęs užduotį „Tamsoje“, taip pat būtina užsitarnauti gerą reputaciją tarp BS ir pasiekti „Mėgstamiausio“ įvertinimą.

Frakcija: Plieno brolija.

Gyventojas: Paladinas Sato (remontuoja daiktus už tam tikrą mokestį).

Įranga: darbastalis šoviniams perkrauti ir darbastalis.

Elementai: „Tesla Cannon“, „Minigun“, „Gatling“ lazeris, granatsvaidis, „Recon Armor“, „T-51b Power Armor“, „T-45d Power Armor“.

Slaptieji Cezario legiono kvartalai

Raktą nuo namų galima gauti tik iš Liucijaus forte. Jis pasiūlys raktą, jei Kurjeris taps legiono (ar daugiau) „Favorite“.

Frakcija: Cezario legionas.

Gyventojas: veteranas Atticus.

Nepažymėta užduotis: „Patikimas padėjėjas“ (dirbkite Cezario legionui, kad patektumėte į slaptą legiono butą).

Įranga: laužas lauke.

Prekės: Lucky akiniai nuo saulės (+1 sėkmė), Centurion šarvai ir šalmas, Vexilarius šarvai ir šalmas, pretorijų šarvai, grandininis pjūklas, šautuvas snaiperiui, pirštinė išstumti.

Slaptas pasekėjų butas

Kad galėtų čia patekti, Kurjeris turi tapti „stabu“ tarp sekėjų. Po to Julie Farkas senajame mormonų forte pasiūlys Kurjeriui prisijungti prie Apokalipsės sekėjų ir atiduoti buto raktą.

Frakcija: Apokalipsės pasekėjai.

Gyventojas: daktaras Lurija.

Įranga: Darbinis stalas.

Elementai: D.C. terapinio žurnalo knyga, universalus eksperimentinis kostiumas (mokslas +5), patobulintas antiradiacinis kostiumas (+40 atsparumas spinduliuotei), trijų spindulių lazerinis šautuvas, daugiaplazminis šautuvas, fantominiai žurnalai, pasidaryk pats, ginklai – ateitis šiandien“, „Programuotojo santrauka“, „Terapeutas šiandien“, „Policijos darbo dienos“.

Slaptas NCR Rangers junginys

Gerai užmaskuota uolose, reindžerių pastogė, susidedanti iš trijų kambarių (valgomasis, miegamasis, generatoriaus kambarys). Yra lovos, skrynios ir švaraus vandens fontanas. Raktą į butą duoda pulkininkas Jamesas Shue McCarran stovykloje (po to, kai kurjeris įgijo „Mėgstamiausio“ reputaciją tarp NCR).

Frakcija: NCR.

Gyventojas: Kartkartėmis čia pasirodo reindžeris Gomez (galite maldauti jos amunicijos).

Priešai (išorėje): Deathclaws ir Radscorpions.

Įranga: darbastalis kasetėms įrengti.

Elementai: medžioklės revolveris, karabinas, reindžerio karabinas, NCR suremontuoti galios šarvai, NCR reindžerio kovos šarvai, NCR patrulių reindžerio šarvai.

Prekių sandėlis

Apleistas depas ir gipso kasykla, pamėgta mirties nagų. Šiaurėje yra nepažymėtas geležinkelio tunelis (užrakintas iš abiejų pusių, Vzlom 100), trumpas kelias į Nellis oro bazę, kur galite patekti į bazę beveik be bombonešių.

Skliautas 34

Aprašymas dar neparengtas

15 sankryža

Apleistas, tvirtai apkaltas stoties pastatas prie geležinkelio bėgių.

Priešai: Deathclaws.

Daiktai: Saulėlydžio Sasparilla danga su žvaigžde ant suoliuko šalia pastato, po tuo pačiu hidra suoliuku.

medžiotojų ūkis

Paprastas vieno aukšto namas būtų visai tinkamas Kurjeriui būstas, jei ne mirties nagai, gyvenantys ant uolų pietuose. Prie namo gali pasirodyti keli Demomenai, tačiau su jais lengvai ir greitai susidoroja ugniagesiai.

Frakcija: Demomenas.

Priešai: ugniagesiai gekonai prie namo, mirties nagai į pietus.

Elementai: 2 Sunset Sasparilla dangčiai su žvaigždute virtuvėje.

Whittaker ferma

Aprašymas dar neparengtas

Horowitz ūkis

Apleistas ūkis, kurį sudaro didelis apgriuvęs namas ir senas tvartas šalia klėties. Namuose apsigyveno angių gaujos šauliai, sukūrę laužą ir užsimetę miegmaišius.

Frakcija: Vipers.

Priešai: 3 Viper gaujos šauliai.

Daiktai: Sunset Sasparilla dangtis su žvaigždute ant dėžių apgriuvusiame name, medžioklinis šautuvas pikapo gale prie tvarto.

Pastaba: į šiaurę nuo ūkio yra priešiškų samdinių stovykla. Vienas iš jų ginkluotas unikaliu „Gauss“ šautuvu – YCS/186.

Jei jūsų personažas turi laukinių atliekų bruožą, pamatysite, kad samdinių stovykla virs ateivių laivo nusileidimo vieta. Netoliese pasirodys trys gyvi ateiviai, Ateivių laivo kapitonas bus ginkluotas unikaliu Alien Blaster.

NCR pajinių žemdirbių ūkiai

Ūkiai yra iš dalies aptvertas didelis laukas, kuriame dalininkai augina javus, daugiausia kukurūzus. Vidury lauko iškyla grubiai pastatyti šiltnamiai ir dalininkų kareivinės.

Šios konstrukcijos čia buvo pastatytos įgyvendinant vadinamąjį Thalerio įstatymą, pagal kurį ūkininkai, migravę iš NCR į Mojave dirbti neužsikūrusios žemės, gauna karinę apsaugą (taip pat švarų vandenį iš Las Vegaso ežero, kuris čia patenka per didžiulis vamzdynas) mainais už dalį derliaus.

Pastatai: Dalykinės kareivinės, Šiltnamiai (10).

Frakcija: NCR.

Gyventojai: leitenantas Romanowskis, eilinis Ortega, Morganas Blake'as, Trentas Bascomas, Ann, kiti dalininkai.

  • Sunkus likimas (Pasikalbėkite su Morganu Blake'u NCR Sharecropper Farms).
  • Ieškokite White (sužinokite, kas yra žinoma apie kapralą White'ą Trentui Bascomui).

Augalai: kukurūzai, mesquite medžiai, pintos pupelės.

Daiktai kareivinėse: viršelis iš „Saulėlydžio Sasparilla“ su žvaigžde, knyga „Kinijos specialiųjų pajėgų kovinės taisyklės“.

fortas

Aprašymas dar neparengtas

Šakas Bredlis

Maža trobelė po uola. Būkite atsargūs: trobelėje yra savaime šaudantis graižtvinis šautuvas, o išėjus iš jo būsite užpulti Šakalų banditų.

Priešai: banditai-šakalai.

Daiktai: kažkas raižytoje uoloje prie įėjimo į trobą; trobelėje - dangtelis iš "Sunset Sasparilla" su žvaigžde, 3 skeveldros granatos, 2 dėžės šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlė, pneumatinis šautuvas ir kt.

Falsecap Shack

Maža apleista lūšna ant Mido ežero kranto. Rūsyje yra du automatai su sasparilla ir vienas su Nuka-Cola.

Priešai: Cazadores.

Elementai: Junktown Merchant Tales knyga, Saulėlydžio Sasparilla žvaigždžių dangteliai (3), netikri butelių dangteliai (18).

Paslėptas slėnis

Hidden Valley (angl. Hidden Valley – Secret Valley) – tai keturi JAV oro pajėgų bunkeriai, pastatyti prieškario laikais. Bunkeriai yra aptvertoje teritorijoje, išsidėstę tarp kalvų ir uolų. Trys bunkeriai yra vienodo tipo, tai patalpos su sandariai užrakintomis durimis priešingoje pusėje.

Pastatai: Rytų bunkeris, Šiaurės bunkeris, Pietų bunkeris, Vakarų bunkeris (taip pat žinomas kaip Hidden Valley Bunker). Lygiai: Hidden Valley – bunkeris L1, Hidden Valley – bunkeris L2.

Prie BS bunkerio galima patekti radus holodiką su slaptažodžiu ant bet kurio iš trijų dingusių Brolijos patrulių paladinų kūnų: netoli REPCONN būstinės arba prie Juodojo kalno, arba netoli Nellis oro bazės. (jei turite holodiką, slaptažodį galite pasakyti domofone). Alternatyva slaptažodžiui yra Veronikos buvimas. Taip pat galite atidaryti durų spyną (Hack 100). Be to, bunkerio durys atsidarys, jei pasakojime pažengsite pakankamai toli.

Frakcija: Plieno brolija.

Gyventojai: vyresnysis McNamara, vyriausiasis Paladinas Hardinas, Paladinas Ramosas, vyresnysis riteris Lorenzo, riteris Torresas (prekybininkas), vyriausiasis raštininkas Taggartas, vyresnysis raštininkas Schuller (gydytojas), raštininkas Ibsenas, akolitas Stenton, Watkins mokinys, paladinai ir kiti raštininkai. Brolija.

""Atidaryti užduočių sąrašą""

Priešai: Tree Scorpions (išorėje).

  • Tamsoje (Suraskite tris dingusius Brolijos patrulius, susitikite su trimis žvalgais, ieškokite prieglaudose atsarginių dalių oro filtravimo sistemai).
  • Blind Eye (Eikite į Black Mountain ir vienoje iš pultų įdiekite nuotolinį signalo siųstuvą).
  • Nekišti nosies į kitų žmonių reikalus („Sunaikinti van Graffus“).
  • Kieti rūpesčiai (eikite į Paslėptą slėnį su Veronika).
  • ED-E my love (šiuo metu paleidimo mygtukas įsijungia ir leidžiamas antrasis garso įrašas).
  • Užmegzti ryšius su BS arba sunaikinti BS:
    • Kazino visada laimi, V;
    • Jokeris: atlik statymus;
    • Respublikai, 2 dalis;
    • Cezaris yra cezario pjūvis.

Nepažymėtos užduotys:

  • Padėkite Scribe Ibsen neutralizuoti kompiuterinį virusą, užkrėtusį bunkerio kompiuterinę sistemą.
  • Grąžinkite dingusį lazerinį pistoletą Knight Torres.

Daiktai: knyga „Nikola Tesla ir tu“ vyresniojo raštininko Schulerio kabinete (Paslėptas slėnis – bunkeris L1).

""Atidaryti pagrindinį aprašą""

Nilo trobelė

Namelis iš esmės susideda iš stogelio, kuris suteikia pastogę nuo lietaus. Tarnauja kaip Nealo, taikaus supermutanto, namai.

Savininkas: Neilas.

Quest: Beprotybė (Pasikalbėkite su Neilu jo trobelėje).

Raulio trobelė

Aprašymas dar neparengtas

Laukų trobelė

Maža tuščia trobelė su laužu priešais. Kelyje netoli trobelės trinasi vaikinas vardu George'as ir visiems, norintiems patekti į Nellis oro pajėgų bazę, instruktuoja, kaip tinkamai bėgti po artilerijos ugnimi.

Daiktai: išskirtinis pneumatinis pistoletas „Abilenės vaikas“, „Sunset Sasparilla“ dangtelis su žvaigždute.

Svarbu: jei jūsų personažas turi „Laukinės dykvietės“ ​​bruožą, pneumatinis pistoletas bus ne trobelėje, o šalia jos esančiame Jimmy šulinyje (norėdami rasti šulinį, turėtumėte nustatyti vietos žymeklį su nameliu, tada atsigręžkite į Reksą ir klausykite jo nervingas kaukimas, paklauskite: „Ar tada kas nors įkrito į šulinį?“, po to Reksas du kartus sušuks ir šulinys atsiras šalia trobelės).

Harperio trobelė

Apleista trobelė gali būti patogiais namais Kurjeriui – saugiai susidėliokite daiktus konteineriuose, yra lova, laužas, darbastaliai.

Priešai: angių gaujų šauliai šiaurės rytuose ir mirties nagai pietuose.

Įranga: darbastalis šoviniams perkrauti ir darbastalis.

Daiktai: Sunset Sasparilla kepuraitė su žvaigždute, varmint šautuvas, tiesus skustuvas, 3 dėžės šovinių, metalo laužas.

Raudonojo roko chemijos laboratorija

Penkios surūdijusios priekabos, vienoje iš jų yra stalas su laboratorine įranga. Yra lovos ir laužas.

Vardiniai gyventojai: Diane (projekto vadovė), Džekas (prekybininkas ir chemikas), Andersas (pasiuntinys).

Frakcija: Didieji chanai.

Užduotys: „Medaus mėnuo Aba Daboje“ ir „Tėtis“.

Daiktai: „Therapist Today“ ir „Programmer's Digest“ žurnalai, trys urviniai grybai (reti ingredientai), chemikalai ir kt.

Coyote Tail Ridge

(angl. Coyote Tail – Coyote Tail)

NCR šioje vietoje anksčiau buvo užpuolusi didžiuosius chanus, kai jie bandė pabėgti iš Bitter Springs palei vadinamąjį „37-ąjį kanjoną“. Į šiaurės rytus galite rasti tų pačių įvykdytų chanų kapus.

Užduotis: „Pamiršau pamiršti“ (Boone prašymu pasilikite čia per naktį).

Priešai: Casadores į vakarus.

REPCONN būstinė

Aprašymas dar neparengtas

Saulėlydžio Sasparilla būstinė

Aprašymas dar neparengtas

pietinė cisterna

Nedidelis pastatas su apšvitinto vandens baku ir dviem NCR kareiviais viduje, kurie siūlo herojui pažaisti su jais vieną ar du žaidimus, tačiau to padaryti nėra galimybės.

Daiktai: Įvairūs šlamštai.