Pabėgimas iš mėsinės įlankos. „Riddiko kronikos: pabėgimas iš Mėsininko įlankos – kūrėjo pjūvis“ vadovas ir apžvalga. Viršutinės kasyklos

Ridiko kronikos: Tamsiosios Atėnės puolimas

Išlipkite nuo kranto

Bėkite į kairę palei krantą pro užrakintas duris. Įlipkite į kanalizacijos vamzdį ir išeikite juo į kanalizaciją. Ten reikia pasikalbėti su Džemu, o pokalbio pabaigoje eiti į dešinę ir pakilti laiptais.

Pasiėmę prizo kortelę, kuri guli po vamzdžiu, eikite į dešinę pro duris. Ant nedidelio tiltelio jūsų laukia pirmoji dvikova rankomis. Nugalėję priešą, eikite prie sienos, lipkite ant dėžės ir pašokkite, kad paimtumėte ant atbrailos. Pasukite į kairę ir lipkite aukštyn.

Eik į kairę. Atėję į teritorijos pakraštį pažiūrėkite žemyn – pamatysite dar vieną priešą. Pabandykite užšokti jam ant galvos, kad tuoj pat nužudytumėte priešą. Tada įjunkite slaptą režimą ir vilkite nugalėto priešo kūną į dešinę į tamsią nišą. Kai paslėpsite kūną, iš dešinėje esančių durų pasirodys androidas. Palaukite, kol jis jus aplenks, tada pulkite jį iš nugaros. Tada naudokite jo ginklą paspausdami „E“ klavišą, kad sunaikintumėte pasirodžiusius androidus. Pasibaigus susišaudymui, eikite pro duris, pro kurias pasirodė robotai.

Pasinaudoję medicinos paslaugomis, lipkite laiptais į kairę. Kai būsite viršuje, greitai užpulkite sargybinį ir paimkite jo ginklą. Eikite alėja į kairę, pakeliui galite naudoti nanomedą, kuris yra šalia sienos. Nors geriau pasinaudoti jo paslaugomis po to, kai aikštėje susidorojate su nedideliu karių būriu. Pasibaigus mūšiui, eikite į kairę aikštės pusę ir tada per perėją į ilgą koridorių.

pagrobė

Bėk koridoriumi paskui besitraukiančius priešus. Praėję per dezinfekavimo kamerą, eikite į dešinę į kambario kampą. Ten rasite valdymo skydelį, kurį turite sulaužyti. Tai padarę, pasislėpkite šešėlyje ir palaukite, kol pasirodys „Android“. Nužudę jį, roboto ginklu išdaužykite kambario, esančio kairėje aikštelės pusėje, langus, o tada pro tarpą lipkite į vidų. Dešinėje koridoriaus pusėje rasite atlygio kortelę; paėmę lipkite aukštyn viena ant kitos sukrautomis dėžėmis. Iš ten užlipkite ant pakabos ir eikite į žalią žibintą, kur galėsite įlipti į ventiliacijos šachtą. Ten sutiksite mažą mergaitę, kuri slepiasi ventiliacijoje nuo androidų. Pasikalbėję su ja, eikite į dešinę, išmuškite groteles ir suimkite atbrailą. Perkelkite į dešinę. Po scenos lipkite aukštyn ir eikite į dešinę.

Paimkite nanomedinį kasetę nuo laiptų, medicininę pagalbą galite gauti tolimiausiame patalpos, kurioje yra medicinos prietaisas, gale. Leiskitės žemyn laiptais (greitas nusileidimas galimas, jei laikysite nuspaudę klavišą „Shift“), ​​eikite į kairę koridoriumi. Sunaikink androidą užpuldamas jį iš užpakalio, kai jis stovi koridoriaus posūkyje, o tada iš karto panaudok jo ginklą, kad sunaikintum antrąjį robotą, esantį koridoriaus gale kairėje. Tada nusileiskite laiptais perėjos gale ir išlipkite į lifto šachtą, paimdami atbrailą. Sekite juo į kairę, tada išeikite į koridorių.

Pamatę sceną, eikite į kairę koridoriumi, tada šokite žemyn ant lifto stogo, kur atidarote liuką, kad pultumėte priešą ir gautumėte jo ginklą. Išeik pro duris. Jei reikia, kitame kambaryje naudokite nanomedų, kuris yra ant stulpo sveikatos apsauga. Tada lipkite vertikaliais laiptais į kambario stogą. Iš ten galėsite matyti androidų buvimo vietą didžiojoje salėje. Nušokkite nuo stogo į kairę konteinerių eilę ir eikite jais į priekį. Tada šokite į dešinę į šešėlius ir pereikite į skyriaus galą, jei reikia, sunaikindami androidus. Užlipkite laiptais dešiniajame skyriaus kampe ir eikite į kambarį. Tolimesnėje patalpos dalyje ant sienos rasite mygtuką, kuriuo galėsite įjungti slankiojantį tiltelį ir per jį pereiti prie krano valdymo pulto. Įjungę, nusileiskite vertikaliais laiptais.

Išeikite į dešinę ant krano strėlės, šokite žemyn, kai pasieksite strėlės kraštą. Eikite į priekį palei dėžes ir nužudykite porą androidų, kurie saugo šią skyriaus dalį. Tada išlįskite pro skylę tarp dėžių, pro kurią tikriausiai praėjote, kad išeitumėte į centrinę salės dalį. Stebėkite dešinįjį šoną, nes yra krovinių zona, ant kurios stovi androidas. Pabandykite patekti po platforma, iš ten jums bus lengviausia pulti sargybinius ir tada vilkti jų kūnus į šešėlį. Išvalę kelią, pereikite į dešinįjį skyriaus kampą. Ten rasite informacinę kortelę, kurioje galėsite užlipti ant dėžės ir peršokti į platformą. Eikite pro dideles duris į kitą svetainės galą. Ten užlipkite ant dėžės paspausdami „veiksmo“ klavišą ir lipkite į ventiliaciją.

Praėję pro ventiliaciją, nusileiskite vertikaliais laiptais. Nužudyk sargybinį vaizdo telefone. Išeikite pro duris dešinėje. Eikite į kairę ir nusileiskite pro liuką, kad būtumėte šešėlyje. Eikite į kairę, pasiimkite nanomedų kasetę ir eikite į antrą išėjimą. Palaukite, kol sargas išeis iš liuko, tada išlipkite ir užpulkite sargybinį. Paimkite prieigos kortelę iš vieno iš apsaugų ir naudokite ją centriniam terminalui suaktyvinti. Tada eikite pro atidarytas duris į bloką Nr. 128.

Suaktyvinkite bloko centre esantį terminalą – atsidarys kameros ekranai. Tada pasikalbėkite su kaliniu, kuris sėdi antroje kameroje, kairėje nuo įėjimo. Tada pasikalbėkite su Dacheriu, kuris sėdi kameroje dešinėje. Kalbėk su juo iki galo, o tada su moterimi, kuri sėdi priešingoje kameroje. Po to per kamerą pasikalbėkite su kairėje sėdinčiu žmogumi, užduokite jam klausimų iš esmės. Į jūsų prašymą – kad gautumėte įrankius, Jayloras atsakys savo sąlyga – jums reikia nužudyti vaikiną, vardu Margo, kuris išdavė kalinį. Norėdami tai padaryti, kaip įrodymą turite atsinešti auksinį dantį. Tada užduokite klausimą apie gyvenamąją zoną ir gausite prieigos prie šių skyrių kodą. Pokalbio pabaigoje grįžkite į pirmąją salę ir centriniu terminalo skydeliu atidarykite duris, vedančias į miegamąjį.

Išėję į koridorių galite pasinaudoti nanomedu, kuris kabo ant sienos dešinėje. Toliau iditol į dešinę palei koridorių per du miegamuosius, žudant iš lovų kylančius samdinius. Beje, antrame skyriuje nuo mažo stalo galite pasiimti atlygio kortelę. Išėję iš skyriaus, eikite į kambarius, esančius kairėje. Pirmajame kambaryje rasite nanomedinį kasetę, o antrame – atlygio kortelę. Šiame koridoriuje iki juosmens nuogą vyrą turėsite užpildyti tatuiruotėmis ant jo kūno. Norėdami jį nugalėti, apsiginkluokite pagaliu ir gaudykite samdinį į kontratakas, t.y. įeikite į gynybinę poziciją ir po priešo smūgio pateikite savo smūgį. Toliau eikite į koridoriaus galą, nuimkite groteles nuo sienos kairėje ir per ventiliaciją eikite į Margo kabiną. Nužudę išdaviką, paimkite jo auksinį dantį, kodų kortelę nuo lovos ir atlygio kortelę nuo stalo. Išeikite į koridorių ir grįžkite į kamerų bloką. Duokite Jaylor Margot auksinį dantį, mainais gausite kodą iš sandėliuko. Išeikite iš bloko, dešinėje nuo durų ant sienos, naudokite skaičių klaviatūrą, kad atidarytumėte sandėliuką ir iš ten paimkite atsuktuvą. Pasiėmę įrankį grįžkite į kambarį, kuriame nužudėte pirmąjį sargybinį. Ant grindų yra liukas, kuris atidaromas atsuktuvu.

Išlipę iš ventiliacijos, nužudykite androidą, o tada šaudykite iš jo ginklo į stiklą dešinėje. Išlipkite pro išdaužtą langą į perėjimą, einantį palei sieną. Pasibaigus praėjimui, šokinėkite žemyn ir lipkite vertikaliais laiptais. Nuo viršutinės platformos šokite į kairę iki atbrailos, tada nusileiskite ir eikite į tamsų koridorių. Ten palaukite, kol judantis prožektorius pakils arba nusileis, tada išeikite iš koridoriaus ir šokite į dėžę kairėje. Iš ten kilkite aukštyn. Nuo viršutinės platformos šokite į kairę ir lipkite į ventiliacijos šachtą.
Išlipę į koridorių nužudykite androidą, tada sulaužykite pažeistas groteles grindyse, kad įliptumėte į antrą ventiliacijos šachtą, pro kurią pateksite į patalpą, kurioje yra didelis nanomedas. Naudokite jį, kad padidintumėte savo sveikatos lygį. Grįžkite per ventiliaciją į ankstesnį kambarį. Paimkite androido korpusą ir nutempkite į kambarį, kuriame yra didelis nanomedas, pro atidarytas duris. Iš androido ginklo šaudyk stiklą į užrakintas duris ir pro tarpą eik į kitą kambarį.

Lipkite laiptais, nužudykite sargybinį ir eikite į viršų. Viršuje esančio koridoriaus gale nužudykite antrąjį sargybinį ir eikite į ventiliaciją, kurios įėjimas yra už dėžės. Išlipę po perėjimu užpulkite techniką, sėdintį prie putojančio liuko. Paimk „suimtuvą“ – iš durų pasirodys androidas. Bėk atgal į koridorių ir perėjimu aukštyn. Nužudyk androidą ir eik pro duris.

Išėję iš salės, aplink perimetrą saugomos priešo, eikite į dešinę. Nužudyk androidą, kai jis ateina į kampą, o tada naudokite jo ginklą, kad pribaigtumėte virš jūsų stovintį priešą ir kitą, kuris bus viršutinėje pakopoje, dešinėje salės pusėje. Tada lipkite vertikaliais laiptais, nužudykite paskutinis varžovas ir bėgti tiesiai į tolimąjį kampą. Iš ten judėkite į dešinę, šokinėdami ant krano.

Įėję į koridorių, pro kairėje esančią angą lipkite į ventiliaciją. Paimkite atlygio kortelę ir eikite per ventiliaciją iki galo. Iš ten užpulkite koridorių saugantį androidą, o tada lipkite laiptais aukštyn. Nužudę antrąjį sargybinį, lipkite ant viršutinės platformos priešais nanomedą. Ten eikite pro duris kairėje ir judėkite į dešinę, pasislėpę už dėžių, kad nepatektumėte į dėmesio centrą. Tolimajame dešiniajame salės kampe yra liftas, kuris nuves jus į antrą pakopą. Tada bėkite į kairę iki galo, kur yra antrasis liftas, ir pakilkite į kitą lygį. Trečioje pakopoje turėsite susidoroti su keliais apsauginiais ir pabėgti nuo prožektorių spindulio į tolimą praėjimo pusę.

15. Bokštas 17 Pagrindas
Raelis pasikalbės su mumis tik tada, kai išlipsime iš lifto ir pasiūlys pasikalbėti su Šuns Kaulu (Dogbone). Leidžiamės žemyn ir... čia prasideda, ko gero, įdomiausia! Būtent nelinijiškumas ir daugybė užduočių, kurios laiko krūvą paketų už nugaros. Jei įvykdysime visas užduotis, artimiausiose vietose turėsime iškirpti daugiau nei vieną ratą, kad surinktume viską, ko mums reikia. Taigi, pirmiausia kreipiamės į Dog Bone (iš karto į kairę nuo įėjimo), kuris mums paaiškins, kad į kasyklą galima patekti dviem būdais: per ringo muštynes ​​ir per narkotikus. Pirmąjį kelią, žinoma, apsunkina tai, kad tenka kautis su skirtingais priešais, kiekvienam pasirinkti savo mūšio taktiką. Antrasis būdas yra daug lengvesnis, tačiau norint jį užpildyti, turėsite sumokėti 30 žalumynų. Bet bet kuriuo atveju abu jie prasideda pokalbiu su šimtininku ir galingu rusiškojo versijos gedimu (nors ir ne visiems). Bėda ta, kad Riddickas nebaigia pokalbio su šimtininku ir toliau vykdo pagrindinį siužetas tampa neįmanoma. Norėdami to išvengti, ištrinkite ALL.xcd failą iš aplanko The Chronicles of Riddick – EFBB/Content/Dialogues ir dialogo langas bus baigtas, kaip tikėtasi. Ir būtina, kad eitume pas vyrą vardu Harmanas, kuris užtvėrė kelią į Poilsio zoną ir pašaukė jį į ringą, grįžo pas Šimtininką, pranešdamas apie Harmano sutikimą ir mirtinai sumušė Harmaną ratu. Jei jums reikia sustiprinti savo pajėgas prieš mūšį ar po jo, sumokėję sargybiniam virvei 10 dolerių, atsidursite kambaryje su gyvybės vienetas NANOMED. Likę nuteistieji salėje (Stilė, Silencio ir Gromas) yra tik mūsų pramogai. Jie negali mums nieko naudingo pasakyti ir nieko duoti. Todėl dabar einame į Poilsio zoną.
16. Poilsio zona (poilsio zona)
Pro optimistinį "Bam! Bam! Tu mirsi!" išeiname į aikštelę, su keturiais išėjimais iš jos: atėjome iš vieno, bokštas 19 uždarytas, dar nereikia eiti į pašarų skyrių (valgyklą), tai eikime pirmi pro didžiules duris su užrašas „Poilsio zonoje dulkintis draudžiama“ iš tikrųjų į Poilsio zoną.
Dabar noriu atkreipti jūsų dėmesį. Kaip minėta anksčiau, žaidimas gali vykti per mūšius arba per narkotikus. Be to, dabar galite imtis įvairių kalinių užduočių ir jas atlikti. Siekiant išvengti painiavos, užduotys bus aprašytos atskirai vėliau. Taip pat svarbu atkreipti dėmesį, kad norint surinkti visus cigarečių pakelius, pirmiausia teks pereiti Narkotikų kelią (tik pabaigoje nesiartinkite prie sargybinių), o po to visą Kovų kelią, juolab kad pinigų gausime ir Kovų keliui.
Pirmiausia aprašysiu Narkotikų kelias. Galite pradėti D zonoje. Bet pirmiausia mes patenkame į A zoną, kur Asifas ir Kriketas, iš kurių galite nusipirkti peilį už 30 UD, ir du sargybiniai, kurie, jei priartėsite prie jų, jus apžiūrės. dėl narkotikų. Baasimas meldžiasi B zonoje, šalia jo yra Izz-Udeen ir Jamal-Udeen, iš kurių galite pasiimti nedidelę užduotį. Kitoje zonos pusėje sėdi Pink, iš kurio galite nusipirkti 20 d cigarečių pakelį Nr.56(Filmų rinkinys 05) už 10 UD ir sužinokite apie Jaggerį Valence'ą ir pabaisą kavinėje, kuri už kovą gali parduoti bet ką. Toliau yra sritis C. Dešinėje yra vaikinas vardu Krepsas, su kuriuo galite žaisti kauliukais ir gerai praturtėti. Zonos centre Wilkinsas ir Gulagas šnekučiuojasi apie savuosius, o Ners (slaugytoja) stovi šalia durų. Visus tris galima pasiimti į užduotį. Pagaliau esame D zonoje. Dešinėje Flores ir Kusa aptarinėja baisią istoriją, kaip Paddila bandė išlipti, bet vietiniai gyvūnai jį vis tiek suvalgė. Floresas pasakys, kaip iš čia ištrūkti. Na, vargšas narkomanas Du liežuviai zonoje skuba iš vienos pusės į kitą. Jis yra tai, ko mums reikia! Tačiau „Two Tongues“ taip pat nėra lengva ir nori, kad surastume jo injektorių, kuris paėmė PPP ir nubloškė Baasimą ringe. Siūlau pradėti nuo Baasimo. Jei norite, pirmiausia galite nueiti į valgomąjį ir nusipirkti ką nors naudingo iš Monstro. Dabar grįžtame į bokštą 17 ir einame pas Centurioną, kuris už 5 dolerius pasiūlys mums kautis su Baasimu. Dabar grįžkite į Baasimą ir atgal į Centurioną. Kai Baasimas nugalėtas, pelnytai gauname 20 dolerių (tai yra 15 dolerių iš mūšio), dar vieną cigarečių pakelį Nr.18(GCA 20) ir brolio Baasimo neapykanta. Dabar einame į Kriketą (A zona) ir perkame iš jo peilį. Po to Asifas eis neštis mūsų pinigų į talpyklą, bet pirmiausia jis tiesiog stovės prie įėjimo į pašarų skyrių. Vėl pamatysime jį tik valgykloje. Tačiau valgykla yra kitas lygis.
Kovų kelias Poilsio zonoje skiriasi tik tuo, kad viskas, ko iš mūsų reikalaujama, yra nužudyti Baasimą ringe. Norėdami tai padaryti, turite pereiti grandinę Centurion-Baasim-Centurion, kurios finale įmušti (ir galbūt įdurti) Baasimą ratu. Dabar už kitus 5 dolerius Centurion pasiūlys mums naują Sawtooth naikintuvą, kurį rasime Feed Ward.
17. Pašarų skyrius (valgomasis)
Narkotikų kelias. Pirmoje salėje jau yra 3 nenaudingi nuteistieji: Barras, Trigo ir Duany. Ir visi jie nukreips jus į čia pat stovintį Cuellas, iš kurio galėsite perimti užduotį. Prie įėjimo į kitą kambarį mus užpuls vaikinas su šauksmu „Tai tu nužudei Harmaną!“, kuris po mirties paliks mums buteliuką nuodų. Beje, visą šį laiką galėsite stebėti, kaip Asifas lėtai klaidžioja talpyklos link. Yra 2 būdai, kaip sužinoti talpyklos vietą: pirmas – sekti Azifą (tik būkite atsargūs, kad jis jūsų nepastebėtų, antraip šis kvailys iš karto pradės kautis ir jūs abu būsite nužudyti nuo ginklų). Antrasis – nužudyti jį tame koridoriuje tarp valgomųjų, kur šis sunkiai pasiekiamas keršytojas už Harmaną ką tik užpuolė jus. Iš talpyklos paimame raudoną vamzdelį (quest from Gulag), purkštuką ir 20 UD atgal. Misija baigta. Tačiau prieš grįždami prie „Dviejų kalbų“ pažiūrėkime aplinkui. Kairėje talpyklos pusėje sėdi Chang ir Monstras. Iš pastarųjų bet kada galima nusipirkti galąstuvą už 15 dolerių, peilį už 25, pagaliuką už 50. Grįžtame per salę, kurioje valgo Binksas, Matis, Shivers ir Sawtooth, į išsišakojusį koridorių. Dešinėje Georgie vis dar stovi ir žiūri, kaip sargybiniai blaško kitą nuteistąjį, bet kairėje pasirodė (DĖMESIO!) naujas personažas vardu Homeras, kuris, mano nuomone, visų kitų fone mums yra tiesiog neįkainojamas. Juk būtent jis kišenėje jau turi 5 pakuotes blizgučių, kurias iš viso galite išpirkti už 100 dolerių: Nr.7 (Filmų rinkinys 01), Nr.8 (Filmų rinkinys 02), Nr. 9 ( Filmų rinkinys 03), Nr. 10 (GCA 11) ir Nr. 11 (GCA 37). Bet, žinoma, visus pinigus galite iškart grąžinti sau, įkeldami iš ankstesnio taupymo. Dabar grįžkite į poilsio zoną D į du liežuvius. Ir kaip atlygį už švirkštą jis mums duoda kitą cigarečių pakelio Nr.55(GCA 33). Bet šiam asilui injektoriaus neužtenka. Duok jam daugiau maldos. „Kokia kandis?“ – klausiate. Kandys yra tik tie skraidantys padarai, kurie sukasi po visą poilsio zoną. Ir jūs galite tai padaryti tiesiog paspausdami veiksmo klavišą (pagal numatytuosius nustatymus E). Užtenka tik vieno ir už 10 dolerių narkomanas parduos mums 3 gramus narkotikų, už tiek pat nuodų (už ieškojimą Ners (slaugytoja)) ir dar 2 pakelius cigarečių už 10 ir 20 kurmių. Iš viso Poilsio zonoje radau 17 kandžių, o likusius sutiksime tik kituose lygiuose. Dabar mums belieka prieiti prie A aikštelės sargybinių, o jie, savo ruožtu, atradę pas mus narkotikų, mielai nuveža mus pas draugą Abotą.
Kovų kelias. Kur, ką ir kaip galima nusipirkti valgyklos teritorijoje, aprašiau Narkotikų kelyje, todėl nesikartosiu. Tik priminsiu, kad koridoriuje į mus atskris vaikinas šaukdamas „Tai tu nužudei Harmaną!“, o po mirties paliks mums buteliuką nuodų. O Pjūklas sėdi kairėje valgykloje ir mielai sutiks mojuoti su mumis. Dabar grįžkite į Šimtininką ir aplink tą krivią su šivu. Bet dabar Pjūklas nusiprausė krauju, o šimtininkas davė mums 20 dolerių (ir tos pajamos iš mūšio buvo 15) + cigarečių pakelio Nr.19(GCA 39). Už kitus 5 dolerius šimtininkas mums pasiūlys Kuzą, kuris kabo D zonoje. Vėlgi, Cuza-Centurion-Dead Kuza grandinėlė ratu ir dėl to 20 dolerių ir cigarečių pakelio Nr.20(GCA 06). Sumokame šimtininkui dar penkis ir kovojame su sargybiniu Bamu, kurį nugalėję būsime nuvežti į Abotą.
Iš šios vietos keliai susilieja. Išbarsčius sargybinius mus užpuls mūsų draugas Abbottas, o kad jį nuramintume, turėsime labai ilgai trankyti moliūgą.Dabar pakeliame kuodą, Abbotto rakto kortelę ir einame tiesiai į NANOMED gyvybės stotis, kuri negali nesidžiaugti (DĖMESIO! Prieš išeidami iš kambario, kuriame nužudėte Abbottą, išimkite iš rankų bet kokį ginklą! Priešingu atveju ginklai jus iš karto nušaus!). Dabar bėgame į 17 bokšto bazę ir paimame žadėtus 20 dolerių ir dar vieną cigarečių pakelio Nr.21(GCA 29, Riddicko 4 prototipas). Dabar galite eiti į Work Pass (Service Passage), kurio durys yra D zonoje. Tačiau pirmiausia norėčiau susidoroti su užduotimis poilsio zonoje ir valgomajame.
Užduotys.
Raudonas vamzdis. Šią užduotį galima pasiimti C zonoje netoli Gulago. Norėdami jį užbaigti, turite nusipirkti peilį iš Cricket A zonoje ir sekti Asifą, kuris eis į valgomojo talpyklą, kaip aprašyta aukščiau. Vamzdis gulės šioje talpykloje. Už vykdymą gausime cigarečių pakelį Nr.3(GCA 05).
Slaugytojos pareiga (Nersa)Šią užduotį galima pasiimti C srityje iš slaugytojos (slaugytojos). Nuodai bus nuo berniuko, kuris mus užpuolė valgomojo koridoriuje. Taip pat nuodų galima nusipirkti už 20 dolerių iš Dviejų liežuvių, esančių D srityje, atnešus jam injektorių ir kandį (kaip tai padaryti buvo aprašyta Narkotikų kelyje). Binksas valgo visokius nešvarumus valgykloje. Jo lėkštė yra ant kairiojo stalo. Artėdami prie jos paspauskite veiksmą (pagal numatytuosius nustatymus E), taip sumaišydami nuodus. Pažiūrėję mirštančius Binksus, grįžkite į Nersą (slaugytoją). cigarečių pakelio Nr.32(GCA 28).
Informantai (iš Cuellas Feed Ward), Blueskins (iš Jamal-Udeen B zonoje), Wilkins (iš Wilkins C zonoje) ir Shurik's Points (iš Shurik pačioje Work Pass pradžioje) - visas šias užduotis galima atlikti tik būti baigtas šiais lygiais. Bet dabar turime juos surinkti.
18. Darbo leidimas
Kaip ką tik buvo pasakyta, mes artėjame prie Šuriko ir perimame iš jo užduotį. Galite pažvelgti už durų šalia Shuriko ir ten rasti NANOMED gyvavimo kasetė ir dar vienas cigarečių pakelio Nr.34(GCA 04), bet geriau tai padaryti po to, kai grąžinsime akinius Šurikui, nes kitaip vaikinas su roboto kostiumu labai supyks ant mūsų. Na, apskritai, einame prie durų dešinėje nuo įėjimo, kurias atidarome su Abotto kortele. Čia elektrikas taiso mirksinčią šviesą, o aplinkui blaškosi 2 sargybiniai. Galima, žinoma, visus nužudyti, arba galima tai daryti tyliai, bet tada iš elektriko neimsite drenažo įrankio (galite ir be jo, bet tai labai palengvins jūsų gyvenimą. Svarbiausia, kad ant platformos į dešinę nuo mūsų vienoje sienoje yra dar vienas " vaistinėlė", o kitame skydelyje, už kurio yra 15 dolerių ir pirmoji "Informantų" kvesto žiurkių sąrašo dalis. Mes rasime antrąją dalis vėliau.Ir kairėje yra 2 praėjimai į ventiliaciją.Dešinėje yra 20 dolerių, o per kairę eisime tiesiai ant lifto stogo ir nusileisime iki įėjimo į kasyklas.
19. Įėjimas į kasyklą
Jei ankstesnėje vietoje iš elektriko paėmėte drenažo įrankį, galite naudoti už jūsų esantį ventiliacijos liuką ir žymiai palengvinti savo gyvenimą. Priešingu atveju turėsite prasibrauti iš rankų į rankas į kitą vietą, nors rasite 2 apsaugas po 5 dolerius. Jei yra drenažo įrankis, tada judame ventiliacijos vamzdžiu į kairę, laiptais aukštyn ir, iššokę į koridorių, nužudome valstietį. Einame į kairę, prisirišę prie dešinės pusės, kad sargas mūsų nepastebėtų, į viršuje esantį ventiliacijos liuką, kur lipame. Vėdinimo vamzdyje nepamirškite pažvelgti į aklavietę kairėje ir pasiimti cigarečių pakelį Nr.38(GCA 21). Į kairę nuo išėjimo iš ventiliacijos yra 10 UD. Nustumiame vyrą prie ventiliatorių, atjungiame elektrą, atsargiai nusileidžiame ventiliatoriais ir šokame tiesiai prie sargybos, už tai gauname 5 dolerius. Dabar pro duris į Apsaugos punktą. Jūs klausiate: "O kaip su 37-uoju paketu? Jie sako, kad jis yra kažkur kasyklos įėjime)." Tai tiesa, bet, deja, dabar prie to pasiekti neįmanoma, todėl prie šio klausimo grįšime vėliau Krovinių transporte (Krovinių skyriuje)
20. Saugumo patikros punktas
Taigi: 2 sargybiniai ir klirensas su robo kostiumu. Jūs, žinoma, galite nužudyti sargybinius ir prasiveržti pro pagrindinį įėjimą, kur, beje, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, tačiau prie įėjimo į kitą vietą tokiu būdu išgyvens tik labai sumanus žaidėjas. Ir jūs galite ramiai apeiti visus kairėje už dėžių, ant atbrailos ir horizontaliais laiptais iki dėžių, iš kurių per turėklą į tiltą ir pro duris laiptais žemyn į Aukštutines kasyklas. , lipti į viršų. tamsa ir pasiimti cigarečių pakelį Nr.39(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Dabar drąsiai į Aukštutines kasyklas.
21. Aukštutinės kasyklos
Jei nepraėjome pro pagrindinius vartus (skaitykite „per pragarą“), tai, pasislėpę šešėlyje nuo 2 sargybinių dešinėje, pasiekiame koridoriaus galą, išnaudodami akimirką, leidžiamės žemyn dėžėmis, kur mes "nuimkite" apsaugą savo nuožiūra. Tada judame prie durų po dėžėmis dešinėje, pro ką tik išlipusį sargybinį ir aukštyn laiptais, kur padedame Moeli atsikratyti prižiūrėtoju. Dabar bėgame toliau magnetinės kortelės, kurią paimame iš netoliese koridoriuje patruliuojančio sargo. Ši kortelė atveria duris į Krovinių skyrių ir krovininį liftą. Norėdami patekti į liftą, nusileisime iš balkono, esančio toli nuo Moelio (kurį patruliavo sargybinis su magnetine kortele) laiptais žemyn ir, jei būsime geri vaikinai, nužudysime Quintanos prižiūrėtoją, kuris pasakys, kur. Šurikas pamiršo akinius (ieškokite Shuriko taškų). Jei kas nesupranta, stiklai yra viršutinėje dėžėje, dešinėje nuo krovininio lifto. Arčiausiai Moeli esančiame balkone, dešinėje, yra pakuotė Nr. 40 (GCA 23). Svarbu pažymėti, kad Upper Mines teritorijoje skraido kandis, kurio reikia norint nusipirkti cigarečių pakelius iš „Two Tongues“. Radau jų 8. Dabar jūs turite pasirinkimą: arba leistis liftu tiesiai į Kasybos branduolį (Kasyklų branduolį), arba grįžti prie durų šalia Moeli ir patekti į krovinių transportą (krovinių skyrių) ir tik iš ten pateksime į kasyklų šerdį. Tačiau krovinių įlankoje yra NANOMED gyvybės padalinys ir darbuotojas, parduodantis raminamąjį vaistą, todėl pradėkime nuo jo.
22. Krovinių transportas (Krovinių skyrius)
Kaip buvo parašyta kiek anksčiau, priešais mus, o priešais jį – pirmosios pagalbos vaistinėlė cigarečių pakelio Nr.42(10 filmų rinkinys). Taip pat krovininiai liftai. Jų pagalba pirmiausia nusileisime pas Armadaro, kuris mums už 30 UD parduos mirusio sargybinio raminamąjį vaistą. (DĖMESIO! Tolesni žingsniai, aprašyti krovinių skyriuje, yra prasmingi tik tuo atveju, jei paėmėte drenažo įrankį Work Pass (Service Pass) arba kasybos centre iš Khaamid! Priešingu atveju galite iš karto saugiai išeiti pro duris į pagrindinį Kasyklos!) Dabar tame pačiame Makar einame į 3 aukštą ir grįžtame į minų įėjimą (įėjimą į kasyklas). Koridoriaus gale yra ventiliacijos liukas. Bet neskubėk! Už liuko yra dėžės. Nuo jų šokame ant ventiliacijos vamzdžio ir juo atgal, o tada į jį atsidursite patalpoje, kurioje neaišku, ką veikia Valya ir sargybinis. Nužudę Valiją, mes gauname kodą nuo durų į Minos įėjimą. Dabar bėgame pro ventiliaciją atgal, bet ne į krovinių skyrių, o į ventiliacijos liuką ir atsidursime tame pačiame lifte, kuriuo atvykome į Mine Entrace. Kadangi turime trankvilizatorių, dabar drąsiai bėgame iš lifto pas tuos 2 apsauginius, su kuriais čia nusileidome. O durys Mine Entrance yra vienintelės, todėl jas atidarome naudodami kodą, gautą iš Vali. Kambario viduje bus NANOMED gyvybės stotis, kuris pas mus pridės 7 sveikatos kubą, o šalia guli ant dėžutės cigarečių pakelio Nr.37(GCA 38). Dabar judame bet kuriuo mums žinomu keliu į Mining Core.
23. Kasybos šerdis
Jei atvykote liftu tiesiai iš viršutinių šachtų, o ne iš krovinių biuro, tuomet geriausia kaip reksui nerti į duris kairėje, o išsišakojime vėl į kairę ir patekti į krovinių biurą, kur trankvilizatorių iš Armadaro galite nusipirkti už 30 UD, be jo bus toliau visai nelengva. Dabar ramiai išvažiuojame iš Krovinių transporto, geriname sveikatą gyvybės vienetas NANOMED ir pirma einame ne prie durų, o į balkoną, kur užmušame neprotingą sargybinį. Tada galite arba iš balkono šokti į dėžes, o iš jų ramiai į kairę horizontaliais laiptais, bet tuomet rizikuojate praleisti dar vieną cigarečių pakelį. Kad tokios kvailystės neatsitiktų, geriau išeiti pro duris, pamerkti (žinoma, pasirinktinai) techniką ir sargybinį koridoriuje ir greitai ką nors ten paspausti ant aptarnavimo skydelio (esančio tolimiausiame dešiniajame kampe nuo lifto). įėjimas), kol mus nušovė automatiniai ginklai. Jei robotas yra čia, tai su šūviu iš trankvilizatoriaus bus galima jį sušaldyti 3 sek.. Ir mes šokinėjame per turėklą į tamsą ir kairiajame kampe randame cigarečių pakelį Nr.4(GCA 36). Svarbu pažymėti, kad čia skraido kandis, kurio reikia norint nusipirkti cigarečių pakelius iš „Du liežuvių“. Radau jų 10. Dabar atgal su lifto pagalba ir į koridorių.
Prie įėjimo į kitą kambarį nužudome sargybinį ir iš karto į dešinę už dėžių, kur stovi Jaggeris Valensas, kuris paprašys atnešti kokį nors paketą iš dujų kameros (DĖMESIO! Jei turite problemų, t.y. Jaggeris neša kažkokius mėšlungius ir neaišku ką daryti anksčiau, tokios problemos sprendimas aprašytas pirmame susitikime su šimtininku). Netoliese yra kasybos Abu Bakr ir Khaamid. Pastarasis jums pasiūlys drenažo įrankį tik už 20 žalumynų, tačiau bus daug pigiau, jei jį nužudysite ir paimsite įrankį iš jau mirusio kūno (gali praversti Krovinių vežime aprašytiems veiksmams). Netoliese klaidžioja dar keli sargybiniai, todėl būkite atsargūs. Šiame kambaryje taip pat yra kandis, reikalingas norint nusipirkti cigarečių pakelius iš dviejų liežuvių. Jų čia radau 7. Kad robotas tau netrukdytų, priviliok jį iki pat balkono prie Krovinių transporto, ir gauk keletą ramių minučių, o jei pasiseks, tai visai ten užstrigs. Jei norite praleisti šį kambarį labai tyliai, tada įėjimo kairėje yra vožtuvas. Jei pasuksite, kopėčios nusileis išilgai platformos ir atbrailos, palei kurią saugiai nušliaužsime iki galo. Svarbiausia nepamiršti, kad už dėžių guli kambario gale cigarečių pakelio Nr.41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Dabar vienintelėje atidarytos durys, koridoriuje susidorojame su dviem sargybiniais ir kaip atlygį už pastangas gauname gyvybės vienetas NANOMED. Dabar renkame kodą, paimtą iš Jaggerio, ir randame dujų kameros viduje NANOMED gyvavimo kasetė, paketą Jaggeriui reikia ir 6 kurmius, kurių jam prireiks, norint nusipirkti cigarečių pakelį iš „Two Tongues“. Tačiau viską reikia daryti greitai: nors oro indikatoriaus nėra, Riddicko plaučiai ne guminiai ir jis netrukus gali uždusti. Dabar draugui Jaggeriui už kodą į liftą, ant kurio stogo nusileidome į Minos įėjimą. Lengviausias būdas ten grįžti yra per Krovinių skyrių. Pirmiausia išeikime į antrą aukštą, nes čia mūsų lauks Alonzo ir Empty. Iš pastarųjų paimsime antrąją žiurkių sąrašo dalį (pirmoji buvo atitinkamai Work Pass, Quest, List of Rats). Trumpiausias kelias (jei turite drenažo įrankį) – per 3-ią krovinių skyriaus aukštą. Kitu atveju grįžtame kitu būdu ir kylame liftu į viršų.
Išeiname, kairėje išmušame groteles ir pasirenkame cigarečių pakelį Nr.36(GCA 26, Riddick First Playable 2). Dabar ant dėžės ir ant sienos, kairėje yra horizontalios kopėčios, jomis šliaužiame iki galo, (DĖMESIO!) nuimame ginklą ir pasirinkę momentą, kai robotas nežiūri, šokame žemyn. Dabar atėjo laikas spręsti užduotis. Šalia jo stovi Šurikas. Grąžiname jam taškus, surinktus Upper Mines. Dabar grįžkite į poilsio zoną. Taigi, pirmoji mūsų kelyje yra D zona ir dvi kalbos. Jei dar sutaupėte 30 kurmių, gausite cigarečių pakelį Nr.22(10 filmų rinkinys) ir cigarečių pakelį Nr.23(GCA 2). Dabar C zonoje mūsų laukia Wilkinsas, kuris už naujienas apie Jaggerį duos 50 žalių. B zonoje Jamal-Udeen už visų Blueskins nužudymą mums duos cigarečių pakelio Nr.24(„GCA 10“, „Starbreeze Motion Capture“). Dabar į valgyklą tiesiai pas Cuellas, kuris, jei rasi ir pirmą, ir antrą sąrašo dalis, tau duos cigarečių pakelio Nr.17. Dabar grįžtame į Work Pass ir pro duris į dešinę, kur jau dega šviesa, o kairėje nuo keisto aparato jau laisvas raminamoji priemonė. Netoli įėjimo į duris, kurios buvo uždarytos, yra sargybinis, kuris yra visiškai mūsų žinioje. Jei vis dar neturite drenažo įrankio, tai paimkite jį iš čia dirbusio elektriko, o dabar per ventiliaciją, pasukus į kairę prie ventiliatoriaus, važiuojame į kitą vietą.

1 dalis

Gelbėjimas – pabėgimas

Kreipkitės į Jonesą ir paspauskite E klavišą, kad pradėtumėte pokalbį. Išgąsdinkite jį dialogo linija. Kai jis prisiartins prie kitų kalinių, prisėk prie jo iš užpakalio ir sulaužyk kaklą. Prasidėjus fotografavimui, greitai apsisukite 180 laipsnių kampu ir bėkite į atidarytą liuką. Šokite žemyn. Pasukę į dešinę, nusileiskite laiptais į erdvų kambarį. Prieikite prie skydą kasančio žmogaus. Ją sunaikinę, paimkite rakto kortelę. Naudokite jį ant elektroninės spynos ir išeikite į koridorių. Palaukite, kol sargas praeis pro koridorių. Prisėk už jo ir sulaužyk kaklą. Paimkite laužtuvą šalia kūno. Bėkite į kambarį, iš kurio atėjo sargybinis, kurį nužudėte. Užlipkite į dėžes, iš ten prilipkite prie laiptų turėklų. Prieikite prie ventiliacijos liuko ir laužtuvu jį nulaužkite. Įlipkite į vidų ir šliaužkite ventiliacijos kanalu iki grotelių. Išmušęs, šokinėkite žemyn. Pasukite į dešinę ir eikite į kitą kambarį. Sunaikink prie stalo stovintį sargybinį. Paimkite šautuvą be šovinių. Užlipkite dėžėmis į balkoną. Eikite į kairę iki lifto. Paspauskite mygtuką ir lipkite į viršų. Išlipkite iš lifto ir lėtai pradėkite artėti prie sargybos. Nuginkluokite jį naudodami šautuvo buožę. Paimkite amuniciją ir nusileiskite laiptais. Užmuškite spyną ant durų, vedančių į kanalizaciją. Įjunkite žibintuvėlį (F mygtukas) ir eikite į kanalizaciją. Sunaikink visus savo kelyje sutiktus sargybinius. Eikite į ryškią šviesą - tai yra išėjimas iš kanalizacijos.

Kalėjimo kiemas – Kalėjimo kiemas

Palikite kamerą pasivaikščioti. Pasikalbėk su Barberiu, čia esančiu kaliniu. Po pokalbio eikite tiesiai koridoriumi į kalėjimo kiemą. Prieikite prie vyro, stovinčio prie sienos su nubraižytu užrašu Aqilas ir pradėkite su juo pokalbį. Tada eikite į langelį A40. Sunaikink du kalinius, kurie po tavęs pateko į kamerą akivaizdžiai negerais ketinimais. Grįžkite į kiemą, kur dar kartą pasikalbėkite su žmogumi, kuris nukreipė jus į šią kamerą. Dabar grįžkite į savo kamerą, kur įvyks susitikimas su Matsonu. Išėjus iš kameros pasikalbėkite su Barberiu. Eikite į langelį A37 ir pasikalbėkite su Warrenu. Dabar eikite į priešingą kamerą. Čia reikia sunaikinti kalinę Moliną. Baigę darbą, nuo grindų paimkite žalvario gumbus. Išeikite į kiemą ir eikite į atvirą pastatą priešais.

Akvilos teritorija – Akvilos teritorija

Pasukę į koridorių dešinėje, pamatysite du nuteistuosius, ginkluotus žalvariniais pirštais. Po trumpos kovos jų kūnai bus palikti gulėti ant šaltų grindų. Eikite į atvirą kamerą, kur naudosite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išeikite į koridorių ir, žengę kelis žingsnius į priekį, pasukite į kairę. Venkite gesintuvo, skrendančio jūsų kryptimi. Nužudyk nuteistąjį ir pasiimk suomį sau. Kito skrydžio metu susitvarkykite su dar pora nuteistųjų. Pasukite į dešinę ir išeikite į didelį kambarį. Čia teks kautis su nuteistuoju, kuris gerai valdo artimojo kovos ginklus. Kai jis bus nužudytas, greitai paslėpkite peilį ir išeikite į kiemą. Pasikalbėkite su Hailey apie pabėgimą. Eikite į pastatą, kuriame yra jūsų kamera, ir eikite prie grotelių, blokuojančių koridorių. Pradėkite pokalbį su sargybiniu, stovinčiu kitoje grotų pusėje. Baigęs pokalbį, jis prieis prie valdymo pulto ir atidarys groteles. Eik pro duris į kairę, į ligoninę.

Ligoninė – ligoninė

Pirmiausia susitvarkykite su po kambarį vaikštančiu sargybiniu su paruoštu šautuvu. Prieikite prie jo kuo arčiau ir tolimesnėje kovoje nušaukite sargybinį jo paties ginklu. Paimkite rakto kortelę šalia kūno. Tada greitai išimkite peleką ir mirtinai sužeiskite kitą sargybinį. Eikite prie durų ir atidarykite jas su rakto kortele. Kitame kambaryje nužudykite kitą sargybinį ir eikite koridoriumi į kitą kambarį. Lipkite laiptais į kitą lygį. Atidarę liuką, pasilenkite ir eikite į siaurą tunelį. Turite išeiti į platformą, kurios viduryje yra dėžė. Iš priešingų durų išeis sargybinis. Pasislėpkite už dėžės ir palaukite, kol ji jus aplenks. Tada prisėk prie jo iš nugaros ir sulaužyk kaklą. Eik į kambarį, iš kurio atėjo sargybinis. Pravažiavę keletą ūkinių patalpų, išeisite į atvirą teritoriją, iš vienos pusės aptvertą tinklu. Nužudyk ginkluotą sargybinį ir paimk iš jo kortelės raktą. Naudokite jį ant durų, vedančių į kitą kambarį, spynos. Čia nužudyk sargybinį ir eik pro tolimiausias duris kairėje.

Centrinis kompiuteris – pagrindinis kompiuteris

Eikite palei skrydį iki sienos ir šokite žemyn ant dėžių. Prisėlinkite prie kompiuterio kišančio žmogaus ir tyliai pašalinkite jį. Įveskite savo DNR į kompiuterio duomenų bazę. Paimkite šalia įrankių dėžės gulintį šautuvą. Einate į koridorių, kur nušaunate visą sargybinių grupę. Apsukę kampą, eikite pro sienos tarpą į kitą kambarį. Eikite į priešingą kambario pusę per siaurą praėjimą tarp dėžių. Per dėžes eikite į vėdinimo kanalą, kai veikia ventiliatorius. Šaudykite ventiliatoriaus mentes ir įeikite į kanalą. Žengę kelis žingsnius palei groteles, įkrisite į siaurą koridorių. Greitai bėkite į priekį, pakeliui sunaikindami visus sargybinius. Kitoje patalpoje šaudykite į apsaugas, esančias ant tarpatramių. Eik į kairę į tamsų kambarį. Nužudyk sargybinį, pasislėpusį už dėžės. Tada atidarykite liuką ir lipkite į kitą kambarį. Įjunkite žibintuvėlį ant šautuvo. Eikite prie vožtuvo ir išjunkite dujų tiekimą. Paeikite kelis metrus į priekį koridoriumi ir pro sienos tarpą eikite į kitą kambarį. Judėkite į priekį, pakeliui sunaikindami visus sargybinius. Galų gale turite ateiti į kambarį su liftu tolimame kampe. Čia sunaikinkite visus sargybinius ir tada robotą, kuris nukrito ant lifto. Sunaikinti galite tik šaudydami į galinį dangtelį, už kurio paslėpta geležinė roboto širdis. Tada šokite į liftą ir pakilkite. Įeikite pro vieninteles atviras duris į kitą lygį.

Prison Riot – Kalėjimo kiemo riaušės

Eik į kambarį priešais tave. Už kampo esančiame kambaryje naudokite sveikatos stotelę ir pasukite vožtuvą. Greitai bėk atgal į koridorių, kol bokštelis gali tave nužudyti. Įjunkite žibintuvėlį ir nusileiskite laiptais, esančiais šalia durų ląstelių blokas. Nužudyk visus sargybinius ir sunaikink bokštelius, kol jie neatliks savo nešvaraus darbo. Praėjęs siauru koridoriumi prie uždarų vartų, Ridikas pasakys pastabą. Grįžkite ten, kur nusileidote laiptais, išimdami iššokusius apsauginius. Prieikite prie didelių vartų, kurie atsidarys, ir, išjungę apsaugą, naudokite radijo siųstuvą, gulintį ant grindų. Grįžkite prie uždarytų vartų ir, siaurame koridoriuje radę pusgyvį kalinį, nušaukite jį, kad išgelbėtumėte vargšą nuo kančių. Ir galiausiai eik pro vartus.

Duobė – duobė

Turite tik 6 minutes išeiti iš požemio. Eikite į priekį ir per tunelį, kad pasiektumėte koridorių su visur liepsnojančiais daiktais. Nuo šios vietos zombiai pradės jus pulti. Jei reikia, fotografuokite juos, judėkite į priekį, kol pasieksite didelę skylę grindyse. Šokite žemyn ir eikite į dešinę iki galo, tada pasukite į kairę ir eikite į aklavietę, kurioje bus vožtuvas. Paimkite jį ir grįžkite į skylę. Lipkite laiptais ir eikite tiesiai, tada dešinėn ir galiausiai kairėn iki uždarytų vartų. Įkiškite vožtuvą į griovelį ir pasukite. Pasiekite Papa Joe per tunelius.

Papa Joe den – Papa Joes Den

Pakilkite liftu su Papa Joe ir sekite jį į jo kambarį. Pasikalbėję su juo, paimkite iš dėžutės 12 šviesių pagaliukų. Grįžkite į liftą ir nusileiskite. Pasukite į kairę ir eikite į tunelio įėjimą. Eikite per tunelį, apšviesdami savo kelią šviesos bombomis. Iš tunelio eini į kambarį, kur greitai šauni į kuro statines. Sprogimas sunaikins liūto dalį vietos gyventojų. Gaukite savo šautuvą ir užbaikite likusius zombius. Kitame kambaryje paimkite garso dėžutę ir grįžkite pas Papa Joe.

Tamsus tunelis – tamsūs tuneliai

Įeikite į siaurą tunelį ir eikite juo, pakeliui iššaudydami visas piktąsias dvasias. Turite pasiekti kopėčias, kuriomis galite užlipti.

Dušai – dušai

Apsisuk išvirkščia pusė ir eiti koridoriumi į tualeto kabiną. Kelis kartus spustelėkite jungiklį – jūsų veiksmas privers sargybinį išeiti iš tualeto. Įdėkite kulką jam tarp akių ir paimkite ginklą. Eikite toliau koridoriumi į rūbinę. Raskite jungiklį šalia durų ir panardinkite kambarį į visišką tamsą. Pašalinkite sargybinį, kuris norėjo išsiaiškinti staigaus tamsos priežastį. Įeikite į persirengimo kambarį ir eikite į priešingą išėjimą. Sunaikink grupę sargybinių, kurie apsigyveno koridoriuje. Eikite į kambarį su balkonu, iš ten eikite į koridorių dešinėje. Kitame kambaryje sunaikinkite keletą sargybinių ir išeikite iš erdvios salės per perėjimą dešinėje. Iš ten eikite į koridorių ir eikite juo, kol dešinėje pusėje pasirodys durys su tinklainės skaitytuvu. Nužudyk sargybinį ir pamėgink nuskaityti Ridiko tinklainę. Po nesėkmingo bandymo grįžkite į koridorių ir eikite į išėjimą į kitą lygį.

Sargų kvartetas – sargybinių kvartalas

Kovok į kitą kambario pusę. Atkreipkite dėmesį į balkoną iš viršaus, iš ten keli sargybiniai vykdys nuolatinę ugnį. Įeikite į liftą ir pakilkite į antrą aukštą. Susitarkite su kita grupe sargybinių, vaikštančių po fojė. Pasukite į kairę į koridorių ir bėkite į abato butą. Netoli durų paimkite dėžę su šautuvu. Paspauskite skambutį ir atsakykite į klausimą apie vizito tikslą „Siuntimas“. Po sekundės įeikite į butą.

Abatas – abatas

Pašalinkite abatą ir žiūrėkite paskutinę pirmosios dalies sceną.

2 dalis

Bokštas 17 – Wikiwand bokštas 17

Eikite į koridorių dešinėje ir eikite į krovininį liftą. Kartu su kitais kaliniais nusileisite žemyn.

Bokšto bazė – Bokšto 17 bazė

Išlipkite iš lifto ir sekite kalinį. Kai jis sustos, pradėkite su juo pokalbį. Tada nusileiskite laiptais į kiemą. Raskite vaikiną, vardu Centurionas. Paprašykite jo surengti muštynes ​​su vienu iš kalinių. Dabar prieikite prie Harmano, stambaus vyro, stovinčio šalia vartų, blokuojančių įėjimą į poilsio zoną. Gavę sutikimą kautis su jumis, prieikite prie šimtininko ir pasakykite jam apie pokalbį su Harmanu. Kitą akimirką prasidės kova su Harmanu. Aktyviai dirbkite kumščiais, nepamiršdami išsisukti nuo jo artėjančių smūgių. Po mūšio prieikite prie šimtininko ir susitarkite dėl kitos dvikovos organizavimo. Eikite į poilsio zoną pro vartus, šalia kurių stovėjo Harmanas.

Poilsio zona

Eikite pro didelius vartus kairėje į kitą sektorių. Įsigykite fincą iš vaikino, vardu Kriketas, už 30 dolerių. Eikite pro duris, vedančias į B sektorių. Suraskite Baazimą ir gaukite jo sutikimą kautis. Grįžkite į bokštą 17, kur jūsų pokalbis su šimtininku pradės kovą su Baazimu. Kai kova baigsis jūsų naudai, prieikite prie šimtininko ir pasikalbėkite su juo apie kitą kovą.

Valgymo kamera – pašarų skyrius

Įeinate į poilsio zoną, iš ten eikite į kitą sektorių pro vartus su užrašu „Pašėrimo skyrius“. Eikite koridoriumi į dešinę. Po kelių metrų koks nors pamišęs žmogus paskubės į jūsų pusę ir šauks: „Tai tau skirta Harmanui“. Tegul jo laukia toks pat likimas kaip Harmanui. Įeiti valgomasis, kur prie stalo kairėje raskite vaikiną, vardu Pjūklas, kuris vakarieniauja. Pertraukite jo valgį kalbėdami apie kovą su jumis. Gavę sutikimą grįžti į bokštą, kur, pasikalbėjus su šimtininku, prasidės mūšis. Išimkite peleką ir sukelkite priešininkui jautrias žaizdas. Baigę mūšį savo naudai, prieikite prie šimtininko ir susitarkite su juo vesti kitą mūšį. Eikite į poilsio zoną, iš ten pro atvirus vartus į sektorių A. Dabar reikia eiti į D sektorių, prieš pravažiuojant B ir C sektorius. Čia kalbėsitės su vaikinu vardu Kusa. Grįžkite į bokštą, kur vyks jūsų dvikova su šiuo vaikinu. Baigę mūšį, prieikite prie šimtininko ir paprašykite suorganizuoti paskutinį mūšį. Į areną pateks šarvais apsirengęs vyras. Išimkite peleką ir trenkite į neapsaugotas vietas. Kai šis priešas liks gulėti ant grindinio, prie jūsų prieis keli sargybiniai ir nuves jus į kambarį.

Čia rasite staigmeną gyvo ir nepažeisto abato pavidalu. Nieko nelaukęs jis puls tave mušti pagaliu ir Ridikas neturės kito pasirinkimo, kaip atsakyti tuo pačiu. Išimkite suomį ir sužeiskite abatą nepakliūdami nuo jo lazdos smūgių. Baigę šią dvikovą savo naudai, apieškokite lavoną ir raskite asmeninę leidimo kortelę. Pakelkite klubą nuo grindų. Norėdami išeiti iš kambario, naudokite žemėlapį. Eikite į D sektorių, kur yra išėjimas į darbo zoną.

Įėjimas į darbo zoną - Darbo leidimas

Įeini į erdvų kambarį, kurio kairėje pusėje yra keli sargybiniai. Eikite į dešinėje esančias duris, kur naudodami Abbot kortelę įeikite į kitą kambarį. Čia staiga užgesusi šviesa paskatins sargybinių aktyvavimą ieškoti priežasčių, dėl kurių ši bėda. Įjunkite žibintuvėlį ir pasiimkite lazdelę. Išeik iš už dėžių ir eik pjauti sargybinių kaukoles. Išvalę visą kambarį, lipkite laiptais į viršutinę platformą. Įeini į praėjimą tarp dėžių ir eini prie sienos. Technologinį liuką išmuškite koja. Šliaužkite tuneliu, tada lipkite laiptais. Nušliaužkite kelis metrus kitu tuneliu, kol užlipsite ant besileidžiančio lifto stogo.

Minos įėjimas

Po poros minučių įšok į lifto kabiną. Išeikite į lauką ir eikite į konteinerius, šalia kurių yra vienas iš sargybinių. Atsisėskite už jo ir pataikykite mirtiną smūgį su klubu. Po poros sekundžių už kampo pajudės kitas sargybinis. Elkis su juo lygiai taip pat. Įeikite į uoloje iškaltą tunelį. Sekite juo iki įėjimo į patikros punktą. Susitvarkę su sargybiniu, eikite į vidų.

Saugumo patikros punktas – Saugumo patikros punktas

Palaukite, kol sargybinis pasitrauks iš akių, ir sekite jį tuo pačiu maršrutu. Dešinėje kambario pusėje yra konteineriai. Tarp jų ir sienos yra siauras praėjimas. Naudokite jį, kad slaptai prisiartintumėte prie sargybinio. Apvyniokite jam kaklą ir bėkite į neapšviestą kambario lopinėlį. Kol kitas apsauginis yra šiek tiek toliau nuo jūsų, išnaudokite šią akimirką, kad vogčiomis užliptumėte ant konteinerio stogo. Iš ten lipkite į kitą konteinerį, iš jo į balkoną. Eikite pro duris ir nusileiskite laiptais.

Viršutinės kasyklos

Bėkite iki skrydžio pabaigos. Peršokę tvorą, šokite ant konteinerio. Kai apsaugos nebematote, nušokkite nuo konteinerio ir greitai įbėkite į praėjimą tarp konteinerių ir sienos. Bėkite į priekį perėjimu, tada pasukite už kampo ir eikite pro duris į kitą kambarį.

Krovinių transportas – Krovinių transportas

Įšokkite į bet kurį iš dviejų liftų ir nusileiskite į pirmą aukštą. Čia pradėkite pokalbį su žmogumi, vardu Armadaro. Įsigykite iš jo ginklą už 50 dolerių, užtaisytą raminamųjų kulkų, kurios, patekusios į žmogaus kūną, sukelia trumpalaikį paralyžių. Dabar kartu su vertingu pirkiniu eikite pro vartus į kasybos centrą.

Perėjimas
Pirmiausia, pagal tradiciją, keletas naudingų patarimų. Kai kuriose vietose galite gauti skirtingais būdais ir radikaliai skirtis vienas nuo kito. Ši ištrauka aprašo tik vieną iš jų. Daugelis kalėjimo kalinių prašys jūsų ką nors padaryti dėl jų. Jie nėra svarbūs praėjimui, todėl nebuvo įtraukti į šią istoriją, tačiau jie leis jums gauti papildomų cigarečių pakelių, kad būtų galima atidaryti dar vieną papildomą vietą tako gale. Jei pavyksta gauti pinigų, tai su jais ką nors nusipirkti, kurių yra kiekviename kalinių anklave. Būdami kamerose tarp kalinių nepamirškite paslėpti ginklų – sargybiniai į tai gerai reaguoja, tada turėsite bėdų. Taip pat atminkite, kad trankvilizatorius trumpam išmuša priešininkus, bet jų nenužudo. Geriausias būdas apsiginkluoti sargybiniais yra įjungti „stealth“ režimą ir pulti juos iš nugaros. Riaušių sargybinius galima sunaikinti tik šaudžius tiesiai į nugarą, todėl daug protingiau kartais tiesiog pabėgti. Kai kuriuose kambariuose čia taip tamsu, kad ką nors atskirti galima tik naudojant Riddicko naktinį matymą. Priešininkai dažnai būna negalite naršyti tokioje aplinkoje, todėl turite ja naudotis.Taip pat padeda matyti lazerio spindulius, kurie įjungia ginklus ir apsaugos kameras.Taigi, eikime.

Kai baigsis ilga įžanga, atsidursite priešais įėjimą į kalėjimą, pasikalbėsite su Džounsu, tada susilaužysite jam sprandą. Iš jo rankų iškritusio kulkosvaidžio dar negalima paimti – ką aiškiai matote liūdname kito kalinio pavyzdyje. Bėkite į platformos kraštą, kur šokite į atvirą liuką. Nusileiskite laiptais, pasiimkite pakelį cigarečių (visai nebūtina, bet tada premijų skyriuose nerasite daug naujo koncepcijos meno ir papildomų vaizdo įrašų, iš viso yra apie šešiasdešimt pakelių) ir išmuškite technikas šalia durų. Pasiimti prieigos kortelę, ginklą, kaip ir anksčiau, galite palikti ramybėje. Atidarykite dureles, perjunkite į „Stealth“ režimą () ir susitvarkykite su apsauga. Apskritai šis režimas gali būti labai naudingas, pavyzdžiui, kai nenorite leistis į atvirą akistatą su stipriu priešininku arba kai tiesiog pritrūksta amunicijos. Paimkite ventiliacijos įrankį, jis padės atidaryti visus ventiliacijos liukus. Paslėpkite kareivio kūną tamsiame koridoriuje, tiesiog vilkdami jį už rankos, tada lipkite ant dėžių krūvos. Toliau palei metalą po lubomis, rūšiuodamas per jį rankomis, ir į ventiliacijos liuką. Prie išėjimo pamatysite medicinos punktą, su kuriuo galėsite pagerinti savo prastą sveikatą. Paimkite kasetę, įdėkite į stotelę, ji bus įkrauta ir galėsite naudoti.

Kitas sargybinis, už artimiausių durų, neblogai paimti šautuvą, jo neapsaugotas DNR kodas, taip pat patraukti nuo stalo dar vieną pakelį cigarečių. Užlipkite į dėžes prie stalo, paimkite už turėklų, šliaužkite į dešinę ir lipkite į kitą aukštą. Įlipkite į liftą, paspauskite mygtuką ir pakilsite į viršų. Palikite kambarį Grynas oras, kur pačiame įkarštyje siaučia dulkių audra, ir užbaikite pro šalį einantį sargybinį. Nusileiskite laiptais, nušaukite spyną į liuką, įlįskite į siaurą skylę ir tamsoje nušaukite dar kelis žmones iš apsaugos tarnybos, tada eikite į ryškią šviesą. Čia būsi pažadintas... tai buvo tik sapnas, tai irgi mokomoji misija, o ką tu pagalvojai?

02. Atvykimas

Dabar tai visai kitas reikalas – pradžia, kaip ir tikėtasi, su titulais. Jus veda du sargybiniai, o kalėjimo gyventojai gąsdina vietinius siaubus. Apsidairykite aplinkui, kai esate palydėti į kamerą. Nieko liesti negalima, tik pasukti galvą. Galite mojuoti kumščiais ir vėliau bėgti.

03 Kalėjimo kiemas.

Išeik iš kameros, pasikalbėk su Barberiu.Tada kalėjimo kieme su vaikinu vardu Mattssonas.Jis pažadės tau atnešti galandimą,kuris turėtų būti paimtas iš jo veislyno-A40.Bus pasala prieš du antsnukius. Sumušk juos ir vėl pasikalbėk su Mattssonu „om. Grįžkite į savo kamerą, kur rasite ginklą, o tada stebėkite kuriozišką sceną. Vietinis Rust bosas nori su tavimi susidoroti, bet Abotto apsaugos vadovas, žiaurus juodaodis madinga šukuosena ir tamsiais akiniais, jam užkirs kelią. Dabar jūs turite pašalinti Rust "a, kad likusieji jus gerbtų. Išėjus iš kameros vėl susidursite su Barber" omu, jis patars įsigyti naują ginklą. Tačiau jūs galite atsikratyti Rūdžių "a plikomis rankomis, jei turite pakankamai jėgų. Eikite į kalėjimo kiemą ir pasikalbėkite su Haley. Jis sutiks jums padėti, jei užpildysite Rust" a. Atrodo, kad neturite kito pasirinkimo. Eikite į kitą bloką, 11–30 langelius.

04. Akvilos teritorija.

Jūs esate priešo teritorijoje, nepamirškite. Pamirkykite porą Akvilos gaujos narių, pasiimkite galąstuvą ir žalvarinius pirštelius, kameroje A-28 galėsite pasigydyti prie aparato ir paimti cigarečių pakelį. Toliau venkite gesintuvo, skrendančio tiesiai į veidą, ir skubėkite į šoną, kad nepatektumėte į skirstytuvą iš benzino kanistro, susprogdinto tiesiai po nosimi. Nepamirškite pasiimti vietinių pinigų, jie greitai pravers. Dar pora niekšų - ir susidursite akis į akį su pačiu Rustu jo nepamirštamoje megztoje kepurėje. Užpildyk piktadarį, pažiūrėk sceną, kur Abbottas tau pasiūlys tapti likusiųjų vadovu. Riddickas atsisakys, už ką mokėk... Būs užpultas ne tik nuteistieji, bet ir sargybiniai Nužudyk visus ir grįžk į didelį kalėjimo kiemą.

Pakeliui pasiimk pakelį cigarečių iš Blueboy "a ir nepamirškite pasidėti ginklų. Pasikalbėkite su Haley, jis papasakos daug įdomių dalykų: apie kalėjimą, kaip išeiti, kaip įveskite savo DNR į duomenų bazę, kad galėtumėte naudoti ginklus. Tada sumalkite su Bulderiu" – tai sargybinis kepurėle už grotų, prie įėjimo į kameros bloką. Jis atidarys groteles, į duris į kairę ir į ženklą.

Izoliacijoje paspardykite du sargybinius ir paimkite kortelę su kodu, ji atidaro tik vienas duris. Naudokite NanoMED sveikatos stotelę, kad padidintumėte savo sveikatos juostą vienu baltu kvadratu, tada užlipkite laiptais. Atidarykite ventiliacijos angą ir eikite pro ventiliaciją prie išėjimo. Atsidursite antrame kalėjimo kiemo aukšte su dideliu liuku, pribaigsite sargybinius ir paimsite kortelę, įdėkite ją į klaviatūrą. Toliau už ženklo.

06.Pagrindinis kompiuteris.

Šokite ant dėžės, nužudykite techniką ir įveskite savo DNR į sistemą naudodami DNR mėginių ėmimo priemonę. Dabar galite pasiimti puolimo šautuvai, tik toks čia šalia ir guli. Išeik pro duris su sargybiniu, tada iš jo bendražygių gausi dovanų granatą, visai šalia medicinos punkto. Ji apvers sieną, išsirinks du didelius gabalus, neleidžiančius perlipti, ir pasiners į skylę. Atidarykite techninės priežiūros skydelį, kad sustabdytumėte ventiliatoriaus sukimąsi, ir lipkite į jį dėžėmis. Šliaužkite po sustojusiomis mentėmis, gana greitai pamatysite kitą liuką. Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte žaliąsias dujas, pasiruoškite gaudyti kitą granatą. Pagal čia jau nusistovėjusią tradiciją ji išlaužys artimiausią sieną, kad jums būtų patogiau varnelė. Kambaryje su dėžėmis nužudykite visus sargybinius, tada atsiras dar vienas, riaušių sargas su kaupu robosuit. Nėra prasmės šaudyti į jį tašku – šarvai yra šarvuoti, todėl galite pabandyti lipti į dėžes vienoje iš platformų ir nušauti šiam monstrui į nugarą. Nors, žinoma, daug protingiau tiesiog nubėgti iki lifto ir paspausti mygtuką. Tada sekite rodyklę į langelio bloko A duris.

07 Kalėjimo kiemo riaušės.

Užduotis šioje misijoje yra labai paprasta - prasibrauti į kalėjimo kiemą, pakeliui šaudydamas į viską, kas juda. Raskite vožtuvą šalia medicinos stoties ir pasukite jį, kad atidarytumėte groteles. Tada koridoriumi pro kameras (saugokitės kulkosvaidžių po lubomis!) Bėkite prie kitų grotelių. Reikia jį atidaryti su triuku. Grįžkite ir pasiimkite radijo siųstuvą šalia fotoaparato A-31. Jums bus atidarytos grotelės, nubėgkite prie liuko ir pažiūrėkite į naują vaizdą: Riddickas įkris į liuką kartu su apsauga, skrydžio pabaigoje naudodamas pastarąją kaip minkštą amortizacinį įklotą.

Bėkite per tamsias katakombas, šaudydami požeminius zombius, iki grotelių ir fakelo. Šalia yra skydelis, bet kažko trūksta - vožtuvo. Jis yra tiesiai po barais, apatiniame lygyje. Suraskite jį, grįžkite atgal, prisukite jį prie skydo ir atidarykite groteles. Bėk, kol sutiksi keistą barzduotą būtybę, vietinį atsiskyrėlį, apie kurį sklando įvairūs fantastiški gandai.

09. Papa Joes Den.

Atsiskyrėlis popiežius Džo pakels jus liftu į savo būstą ir paprašys atnešti jį jam. Už tai jis sutiks užlopyti tavo žaizdas nemokamai. Iš tikrųjų tai įprastas radijas, kurį iš jo pavogė kvaili zombiai. Iš kampe esančios dėžutės pasiimkite daugiau signalinių žibintuvėlių ir eikite ieškoti. Leiskitės liftu žemyn, pasukite porą posūkių, pasiimkite ką nors, kas transliuoja radiją, ir grįžkite pristatyti atsiskyrėliui. Žiūrėkite sceną, kurioje Riddickas pagaliau įgyja gebėjimą matyti tamsoje (tiesą sakant, dėl keisto moteriško balso troškimo galvoje, o ne dėl peraugusio chiropraktiko manipuliacijų), ir... savo garsiuosius juodus akinius.

10. Tamsūs tuneliai.

Turbūt buvo sunku sugalvoti daugiau trumpas lygis. Eik į grotas, tau reikia būti kitoje pusėje, praeinant kelis koridorius su zombiais. O tada tiesiog lipkite laiptais į sieną į apsaugos sektorių. Tiesą sakant, viskas.

Ridikas išeis iš liuko jau duše, išlips iš jo į rūbinę. Kad būtų lengviau susitvarkyti su apsaugais, išjunkite šviesą, pradėkite nuo jungiklio šalia tualeto. Dabar naktinis matymas leidžia kovoti visiškoje tamsoje. Išsišakojime į kairę, pro mėsainių aparatą, į koridorių dešinėje. Dėl pramogų galite paskambinti į kovotojų gyvenamąsias patalpas ir pasiklausyti, ką jie ten veikia laisvalaikiu. Netrukus angare A-412 pamatysite įstrigusią dėžę duryse ir prieisite prie vartų. Naudokite tinklainės skaitytuvą, kuris prisukamas kairėje pusėje. Ridiko akys netelpa, vis tiek... Išvada sufleruoja save – Abbotas. Bėkite toliau koridoriumi.

12. Sargybiniai kvartalai.

Pro plakatą, žadantį šviesią ateitį, pro kambarį su stiklinėmis lubomis ir nedidelį žiemos sodą. Liftu pakilkite į antrą aukštą, o paspaudę raudoną gesintuvą pasukite į dešinę. Spustelėkite apsaugos skydelį, kad išjungtumėte šviesą, tada grįžkite prie gesintuvo ir paleiskite kitą pusę. Užbėgęs laiptais, apsisuk – tau šauna į nugarą. Įeikite į aklavietę su trejomis durimis, jūsų priešo Abbott "a kambarys yra tiesiog tarp butų ir. Paskambinkite ir išgąsdinkite jį pasirinkdami. Tada pasiimkite dėžę su šautuvu, kuri jam buvo pristatyta ir skambinkite dar kartą. Dabar elkis gudriai.

Jis manys, kad tai buvo jo naujas ginklas, kuris buvo įneštas, ir jis įleis tave. Be to, tikiuosi, viskas aišku? Baik, bičiuli! Jam nukritus, žiūrėkite naują sceną: Ridikas nori pažvelgti į akis, kurias gavo taip sunkiai, bet paskutinę akimirką jam bus užkirstas kelias. Kaip manai – Džounsas! Toliau pasirodys kalėjimo vadovas Hoxsey, lydimas sargybinių. Jis sumuš Džounsą ir pasiųs Riddiką į žemesnius kalėjimo lygius, kad šis nepabėgtų.

Tamsi vieta. Kai tik vienas nuteistasis įmetė kitą į bedugnę, tuoj pat pasirodė patranka su kamera ir, paleidusi sprogimą, ištepė ją ant sienos. Apskritai chuliganizmas ir blaškymasis su ginklais čia atrodo labai atgrasyti. Antras apsaugos lygis, ko tu nori? Išeikite iš kameros ir lipkite į liftą. Vienas iš kalinių ims panikuoti, o sargybinis nušaus jį tau prieš akis. Tai tikrai tikrai – nebūsite išlepinti.

15. Bokštas 17 Pagrindas.

Atvykę pasikalbėkite su Raeliu. Jis paaiškins, kad Double Max, sektoriuje, taisyklės yra daug griežtesnės nei aukščiausiuose šios pataisos įstaigos lygmenyse. Taip pat patars pasikalbėti su Dogbone. Tiesa, galite padaryti tai po kelių mūšių vietiniame ringe. Pirmiausia pasikalbėkite su kovos vadybininku Centurion "ohm, tada paskambinkite Harmanui" į mirtingojo mūšį - tai tipas su purpurine galva. Vėlgi su Centurion "ohm - jis pradės kovoti. Tačiau tu čia dar necituotas, teks kovoti, ir ne vieną kartą. Šimtininkas patars paskambinti Baasimui "a į kitą kovą, kurią galite rasti. Dabar niekas netrukdo ten praėjimo, todėl galite pereiti.

16. Poilsio zona.

Pasivaikščiojimo kiemai įrengti už masyvių durų su užrašu. Čia galite sutikti kitą galandantį prekybininką, atlikti keletą šalutinių užduočių, sužinoti, kaip patekti į Flores "a kasyklas ir išbandyti savo laimę žaidžiant kauliukus. Eikite į sektorių, kuriame iššaukiate jautį, vardu Baasimas, į dvikovą. Grįžkite pas vadybininką, jis Kitas priešininkas bus (vėlgi paskirtas Centurion) Sawtooth, jį rasite valgomajame, Feed Ward.

17. Pašarų skyrius.

Čia nėra daug įdomaus, bet vis tiek kažkas yra. Pavyzdžiui, galite stebėti, kaip kameroje trys sargybiniai ką nors negailestingai muša kojomis. Taip pat yra pora prekeivių, kurie prekiauja visokiu šlamštu. Jeigu jūsų nedomina madingi galąstuvai, tuomet galbūt jūsų akys užklius ant ventiliacijos įrankio, kurį galima įsigyti vos už 15 UD. Tačiau nepamirškime pagrindinio dalyko – eikite prie stalo su storuliuku (jis čia vienintelis) ir pakvieskite jį į dvikovą. Grįžkite į Centurion "y, ir jis pradės kovą. Liks paskutinis kovotojas - Cusa, jį rasite pasivaikščiojimo kieme, sektoriuje. Tačiau, kaip paaiškėjo, Centurion" rado kitą dalyvį - tam tikrą Bamą. Beje, ar kas nors jums sakė, kad Bamas yra apsaugininkas? O nužudyti sargybinį yra problema, didelė problema... Stebėkite sceną, kur Riddickas bus atvestas pas Abbott "y, ir jis pradės jį smarkiai mušti lazda. Po to Riddickas bus labai nusiminęs ir su vienu lengvas judesys nužudys visus sargybinius, palikdamas madą juodu užkandžiui Pribaigk jį (įveikti reikės daug laiko) ir pasiimk kortą bei lazdą, jei nebijai susirėmimų su sargybiniais. mašiną, padidinkite savo sveikatą vienu baltu kubu, tada įeikite į sektorių, dureles kairėje ir į ją.

18. Darbo leidimas.

Pasikalbėkite su techniku, vardu Shurick, ir, jei norite, sutikite surasti jam akinius. Tada pro dureles kairėje, naudodamiesi Abbott "kortele, nužudykite sargybinius, paimkite ją iš slėptuvės sienoje (apie tai paklausė Cuellas) ir atidarykite ventiliacijos groteles. Yra dvi tokios grotelės. Už vienos rasite tik truputi pinigu, o uz kitos kopetutes.nuves ant lifto stogo, kuri nuleis i šachtas.

19. Įėjimas į kasyklą.

Pora sargybinių – taip, apšilimui. Po tilto pabandykite naudoti pultą, bummer. Reikalinga prieigos kortelė. Eikite į siaurą perėjimą tarp uolų dešinėje, nužudykite sargybinius ir sekite rodyklę.

20. Apsaugos patikros punktas.

Jus tuoj užpuls būrys sargybinių, tarp kurių yra riaušių sargas "a nepramušamuose šarvuose. Taigi nešvaistykite jiems laiko, o greitai bėkite pro duris dešinėje. Yra NanoMed dėžė, o sargybiniai ne Toliau laiptais žemyn, pro putojančius turėklus ir į Aukštutines kasyklas.

21. Aukštutinės kasyklos.

Jei nesate atsargūs, visi vietiniai sargybiniai tuoj pat ims prieš jus ginklus. Bėkite prie vartų su skydeliu, kuriam reikalinga įėjimo kortelė. Ją galima pasiskolinti iš ūsuoto kareivio kepuraitėje, kuris yra kambaryje viršuje, šalia laiptų. Gavę kortelę, neskubėkite leistis į liftą. Geriau atidaryk jai duris šalia dviejų tipų ir įlipk į Krovinių transportą.

22. Krovinių gabenimas.

Taip pat galite praleisti šį lygį, jei jums nereikia trankvilizatoriaus pistoleto. Nusileiskite krovininiu liftu, pasikalbėkite su Armadaro ir nusipirkite iš jo pistoletą už 30 UD. Tik nepamirškite po šūvio kontroliniu smūgiu krūtinės srityje pribaigti ant grindų tupinčius kūnus – kitaip jie pakils per porą minučių. Po sėkmingo pirkimo liftu grįžkite atgal ir grįžkite prie ūsuoto sargybinio lavono. Dabar nusileiskite laiptais, pasinaudokite kortele, įeikite į liftą ir paspauskite didelį raudoną mygtuką ant sienos.

23. Kasybos šerdis.

Stenkitės likti atokiau nuo akių, išjunkite ginklus spustelėdami skydelį šalia buldozerio ir į nedidelį praėjimą, kuris nuves jus į krovinių konteinerius. Ten, į kairę ir prie užrakintų durų su dideliu užrašu, ant kurio juodai balta ranka parašyta. Jai reikės prieigos kortelės, kurios mes dabar ieškosime. Beje, erzinančios apsaugos šarvuose galite atsikratyti keliais būdais. Pavyzdžiui, priviliok jį prie dujų baliono, kuriame pirmiausia reikia atidaryti vožtuvą. Sprogimas turėtų jį nužudyti, jei jis priartės per arti. Arba pabandykite suvilioti šį stambų kolosą po nuleidžiamu konteineriu. Grįžkite prie buldozerio ir į praėjimą kairėje, šalia raudono konteinerio pamatysite Jagger Valance, kenčiantį nuo periodiškų nesveiko kosulio priepuolių. Jis sutiks jums padėti, bet mainais už paslaugą. Būtina pristatyti jo siuntinį. Bėk prie durų, atidaryk jas su gautu kodu, tada palįsk po užrašu, užlipk ant dėžių, o urvo gale su dujų balionėliais pasiimk mažą dėžutę. Tai yra jūsų ieškomas paketas, nuneškite jį į Jagger. Dabar turite patekti į bokštą 19, kur galite gauti bombą iš Jupiterio tipo. Grįžkite į Mine Entrance, tada į Work Pass, prie kitų durų prie Šuriko. Norėdami patekti į jį, turite išlipti iš lifto darbo leidime, užlipti ant dėžės, nuo jos iki sienos. Tada palei sieną iki stotelės ir suimkite rankas už turėklų po lubomis, šliaužkite jais per galvą nieko neįtariančiam sargybiniam šarvuotu kostiumu. Atsidursite visai šalia Shuriko. Čia galėsite grįžti į poilsio zoną atlikti antrines užduotis. Pavyzdžiui, perduokite žiurkių sąrašą Cuellas, kuris jus apdovanos dar vienu cigarečių pakeliu. Baigę eikite pro duris, kurios yra netoli Shurik "a. Tada atidarykite duris paspausdami kodo skydelį ir lipkite į ventiliaciją. Laiptais į viršų, prie ventiliatoriaus į kairę ir toliau ventiliacija.

24. Saugumo tyrimai 1.

Išmuškite groteles ir lipkite laiptais aukštyn. Čia yra dvi vienodos durys, eikite į kairę. Išmušk techniką ir pažiūrėk į riaušių sargybos kostiumą už stiklo.Ar nebūtų malonu jį pasimatuoti?Taigi, kas nutiko - šokti ant dėžių kairėje, palei tunelį, lipti laiptais ir - apsivilkti Išeikite pro duris, apeikite koridorių, per instruktažų kambarį Pamatysite dar du vaikštančius, ir daug vėsesnius nei jūs. Tada pro duris E-12.

25. Saugumo tyrimai 2.

Viskam nurimus išlipkite iš kostiumo, lipkite į dėžes, tada metalinėmis sijomis po lentyna į antrą aukštą. Mažoje patalpoje paspauskite raudoną mygtuką, užsidegs šviesa ir kambarys prisipildys apsauginių. Greitai lipkite atgal į šarvus pradurtą kostiumą. Tada viskas paprasta – sutrupinkite viską, kas rodo gyvybės ženklus, kol atsitrenksite į duris E-15. Vėl palikite savo nepažeidžiamąjį ir eikite pro netoliese esančias mažas duris. Atsargiai, uragano ugnis! Kitame kambaryje jus nustebins dar vienas techninės minties stebuklas – vaikščiojantys dvikojai kulkosvaidžiai. Užlipkite į dėžių piramidę, perlipkite per sijas per kambarį ir įlipkite į ventiliacijos liuką kairėje.

Netrukus užkrisite ant ventiliatoriaus variklio, kurį matėte anksčiau. Paspauskite apačioje esantį mygtuką, kad jį išjungtumėte, tada tęskite kelionę per ventiliaciją. Atidarykite liuką ir atsidursite viršutiniame pašarų skyriaus lygyje. Eikite pro duris ir vadovaukitės rodyklėmis (juodos ant sienos, parašyta ranka) iki naujo ventiliacijos liuko. Atidarykite jį ir lipkite į vidų.

Nužudyk sargybinį, pasiimk kortelę, naudok kompiuterio terminalą ir gydyk medicinos punkte ant sienos. Įkiškite kortelę į pultą ir per atidarytas duris pasikalbėkite su Jupiteriu. Jis jums duos ilgai lauktą bombą. Dabar jums reikia rasti trumpiausias kelias Mining Core. Bėgdami šokite ant konteinerio, besileidžiančio į kasyklą, ir stebėkite sceną.

27. Konteinerių maršrutizatorius.

Jūsų važiavimas konteineriu staiga baigsis. Konvejerį reikia paleisti iš naujo. Išlipkite iš konteinerio ir lipkite į po juo esantį liuką – žemyn laiptais. Eikite pro kitas kopėčias (jomis užlipę rasite tik pakelį cigarečių) ir pakilkite paskutinėmis, šalia gulinčio trankvilizatoriaus pistoleto. Prieš jus bus dvejos durys su kodų plokštėmis. Šalia vieno iš jų yra kopėčios ant sienos – užlipk jomis, koja išmušk groteles – ir į ventiliaciją. Pastumkite kitas groteles, išmuškite apsaugą ir užlipkite labai aukštais laiptais. Apsisuk, peršok per skylę ženklo link. Netoli medicinos dėžutės prie kompiuterio terminalo pamatysite techniką. Nužudyk jį, paimk kortelę ir spustelėkite bėgių kelio kompiuterį. Talpykla atsitrenks į sieną, todėl ant jos niekur negalėsite eiti. Reikia ieškoti kitos transporto priemonės.

Grįžkite prie dviejų durų su kodų pulteliais ir prie vienų, esančių priešais laiptus. Šalia plokštės rasite kitą techniką ir kompiuterio skydelį. Deja, energijos neužtenka, teks paleisti papildomą generatorių. Eikite į Control Station B, tada vadovaukitės rodykle, kad. Šokite ant bėgių, nusileiskite laiptais ir patraukite jungiklį. Grįžkite prie kompiuterio ir paleiskite transporterį. Dabar grįžkite prie bėgių su atsarginiu generatoriumi ir šokite ant konteinerio kasykloje. Tačiau netrukus jis vėl sustos. Nušokti į atbrailą, sulaužyti strypus ir įlįsti į ventiliaciją. Jūs pateksite tiesiai į Mining Core (kur kalbėjote su Jaggeriu). Bėkite į kambarį, stebėkite sceną - Riddickas padės bombą. Grįžkite ir... pakliūsite į riaušių sargybos gniaužtus.

28. Avarijos vieta.

Eilinį kartą Ridikas bus sugautas, suvystytas, vežamas ir... tuo momentu įvyks sprogimas, padėta bomba veiks. Išmuškite pirmą apsaugą, išbėkite iš konteinerio ir eikite į fakelų šviesą. Stebėkite, kaip antrąjį sargybinį praryja baisus monstras. Šokite į skylę, kurioje pasislėpė plėšrus padaras.

29. Kosmoso angaras.

Paimkite šautuvą ir granatas, kad galėtumėte numušti dantytą krokodilą ir jo vaikus. Užlipkite ant atbrailos, tada aukštyn dėžėmis. Nušok šalia apsauginių vartelių – jie uždaryti, reikia specialaus rakto. Bėkite priešinga kryptimi, paimkite ventiliacijos įrankį ir atidarykite juo liuką. Išėję iš ventiliacijos, spustelėkite aptarnavimo skydelį, kad įjungtumėte šviesą. Kitame kambaryje šalia gydomosios dėžutės pamatysite gręžimo įrenginį. Jį reikia paleisti, tačiau pirmiausia turite rasti ir įkrauti šio įrenginio akumuliatorių. Eikite į sunaikintą tiltą ir pasiimkite įrankių kambario raktą. Prilipę prie virvių, pereikite į kitą bedugnės pusę. O pažįstamu keliu bėk prie užrakintų durų. Atrakinę eikite į kairę, palįskite po užstrigusiomis durelėmis ir pažiūrėkite į įkroviklį. Belieka rasti išsikrovusį akumuliatorių. Jis yra spintoje už poros kambarių. Paimkite ten šautuvą ir granatas. Įkraukite akumuliatorių, grįžkite į gręžimo įrenginį ir paleiskite jį. Ji išlaužs vartus ir sustos. Tada lipkite į ventiliaciją.

30. Centrinė saugykla.

Kol sargybiniai kovoja su vabzdžiais, išlipkite iš ventiliacijos ir šliaužkite metalinėmis sijomis į kairę. Vėl į ortakį atidarykite liuką, iššaukite apsaugą ir pro duris dešinėje. Įeikite į liftą, atidarykite liuką iš viršaus ir užlipkite ant jo stogo. Spustelėkite atvirą skydelį su laidais, liftas nusileis. Atidarykite duris ir stebėkite, kaip riaušių sargyba kovoja su dantytu monstru. Doom 3 ilsisi. Pasibaigus tvarinio galiojimo laikui, šaudyti šarvuotajam sargiui į nugarą. Atimk jo mini ginklą. Šis ginklas tinka visiems, bet pasirodo, kad jis per lėtas vaikščioti su juo rankose. Už gretimų durų bus medikų dėžė, tada koridoriumi šaudyti į tau nugarą netyčia atsukusį riaušių sargą "a". Atidarykite duris ir sekite rodyklę į krovinių dokus.

Toliau naikindami klaidas, lipkite į liftą, kuris pakels jus į viršų. Kitas, priešingai, nusileis žemyn. Tada atsisėskite ant didelės krovinių platformos ir paspauskite mygtuką, pasiruoškite šaudyti ant galvos nuo sienų šokinėjančias klaidas. Atsiras dar vienas sargybinis, apipilkite jį granatomis, jei jų liko. Bėkite prie durų šalia krautuvo ir prie pažįstamo automobilio padidinkite savo sveikatą dar vienu tašku. Pirmiausia išvalykite kambarį saujelei kareivių. Netrukus išvažiuosite į kitą šakinį krautuvą ir naują krovininį liftą. Įeikite į liftą ir paspauskite mygtuką. Atvykus sutikti naują riaušių sargą "a. Po kelių durų bus galimybė pasveikti. Priešais medicinos dėžutę paspauskite mygtuką, atsidaro durys, už kurių patenkama į Kuro transportą.

32. Kuro transportas.

Eikite į kitą kambarį ir nužudykite sunkųjį sargybinį "a. Tai nėra lengva, bet beveik neįmanoma su jūsų ginklu, todėl yra triukas. Paimkite šautuvą nuo sienos ir šaudykite į balionėlius, judančius palei bėgius ant lubų. Pradeda kristi ir sprogti.. Apskritai reikia labai tiksliai ant priešininko galvos šių kanistrų kulnais, kad jis amžinai nusiramintų.

Pripildyk porą riaušininkų ir bėk į laivą ant platformos.Liukas turėtų atsidaryti.Jei neatsidaro,tai dar nebaigei visų,juokauk už kampų.Tada pažiūrėk vaizdo įrašą kuriame Riddickas pasikalbėkite su Jaggeriu, bet jų pokalbis bus nutrauktas, Jonesas. Dar kartą Riddickas ten ką nors sulaužys, bet neturės laiko to užbaigti - atsiras daugybė sargybinių.

34 Pratimų zona.

Šį kartą Hoxsey norės užšaldyti Riddicką, nusiųsdamas jį į trečiojo laipsnio apsaugos sektorių. Taip, bent jau penktas, ar manote, kad „vyras su juodais akiniais“ tai sustabdys? Mūsų herojus atsidurs mažame kambaryje dviejų minučių apšilimui, kur kasdien pristatomi visi kriokapsulių kaliniai, kad jų kūnai visiškai neatrofuotų.

pirmadienis.

Čia visiškai nėra ką veikti, nėra kur bėgti, o apskritai po dviejų minučių Ridikas vis tiek užmigs.

antradienis.

Toje pačioje vietoje, kitą dieną. Atsiras dar pora kalinių, bet tai situacijos nepakeis. Visi miega.

De-ja-vu. Baltos sienos pradeda spausti nervus. Jau buvome čia, laikas keisti įrašą!

ketvirtadienis.

Galiausiai Ridikas primins apie save, sakydamas, kad būtų malonu iš čia išeiti naudojant kažkieno kriokapsulę. Įlipkite į jį ir stebėkite, kaip Ridikas išspiria kitą kalinį. Pakeliui į kapsulės skliautą jį persekios vizijos, kuriose matysite kadrus iš to paties pavadinimo filmo.

35. Krio piramidės.

Išlipę iš kapsulės, apsižvalgykite. Jų čia daug tūkstančių, iš jų pastatytos kelios piramidės. Jūsų užduotis: lipkite iš piramidės į piramidę (kad robotai jūsų nepasiektų), prieikite prie durų. Taip, nepamirškite pasiimti lazdelės šalia kapsulės.

36. Patalpų kontrolė.

Bėkite į dešinę ir į liuką grindyse. Nubaikite skraidančius droidus pagaliu, išlipkite iš kitos pusės, sutrenkite sargybinį ir atimkite jo ginklą. Kita skylė nuves jus į laiptus, už kurių bus kompiuterio terminalas, atidarantis visas duris. Grįžkite į lygio pradžią, kur iššaunate porą dvikojų robotų ir bėgate į sandėlį. Įlipkite į sunkią sargybos vidų "a, na, dabar jie tikrai viską gaus! Nušaukite mažus robotus ir lipkite į liftą. Iš ten iškris dar vienas sunkus sargyba, bet dabar jums tai nėra taip pavojinga. Beje, galite šaudyti ne tik iš kulkosvaidžio, bet ir bombarduoti jį raketomis dešinysis mygtukas pelėms.

37 Įmonės biuras.

Išlipkite iš lifto ir eikite koridoriais, sėkite paniką ir chaosą, kol rasite naują liftą. Juokinga, pakeliui dirbtinis intelektas jūsų naujas žaislas taip pat bendraus su jumis, informuos jus apie žalą, suras taikinius ir geriausią kovos taktiką.

38. Kilimo platforma.

Išlipę iš lifto toliau naikinkite visus gyvus dalykus. Kitas sunkus sargybinis bandys jus sustabdyti. Po to, kai jis subyrės į gabalus, Riddickas išlips. Paspauskite raudoną mygtuką ant sienos ir bėkite į platformos kraštą. Stebėkite sceną: Riddicką paskutinę akimirką išgelbės Džounsas, tačiau jis vis tiek jį pergudraus. Vėl sulaužykite ilgai kentėjusį kaklą ir išsiųskite laivą tiesiai į Hoxsey biuro langus. Pastarasis panikės ir pasislėps, suteikdamas galimybę pabendrauti su pora raudonų robotų vaiduoklių. Paimkite mini ginklą ir nutildykite šią jautrių sraigtelių kolekciją. Dabar pažiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą, kuriame Ridikas ir Džounsas lengvai praeina pro sargybinius, o ji... puikiai nušauna savo bosą, juokingai persirengusią Ridiku. Išskrenda laivas su neišskiriama pora, skaitykite titrus...

Taip, po jų bus dar vienas vaizdo įrašas, kuris logiškai užbaigia įžanginį fragmentą. Plaukuotasis ir barzdotas Ridikas po įvykių Butcher Bay vėl atsidūrė oloje, kur klausosi moters balso savo galvoje, bandydamas išsiaiškinti, kas jis iš tikrųjų.

Įveikę žaidimą arba atidarysite sudėtingumo lygį, taip pat premijų režimą, kuriame kiekvienoje vietoje rasite ilgus garsinius kūrėjų komentarus apie žaidimo gamybą. Jei pasiseka jį rasti ir gauti, viską padarius šalutiniai ieškojimai, visus pakelius cigarečių, tada aplanke su premijomis atsiras nauja vieta – Animacijos šou kambarys, aiškiai demonstruojantis Ridiko gudrybes, kurias jis išdirba ant vargšo Džounso.

Paimta iš 7wolf.ru

Gelbėjimas – pabėgimas

Kreipkitės į Jonesą ir paspauskite E klavišą, kad pradėtumėte pokalbį. Išgąsdinkite jį dialogo linija. Tuo metu, kai jis artėja prie antrųjų kalinių, sėlinkite jam už nugaros ir sulaužykite kaklą. Pasibaigus prasidėjusiam šaudymui, netrukus apsisukite 180 laipsnių kampu ir bėkite į atvirą liuką.

Šokite žemyn. Pasukę į dešinę, nusileiskite laiptais į erdvų kambarį. Prieikite prie skydą kasančio žmogaus. Nuvalykite jį nuo žemės paviršiaus, paimkite rakto kortelę.

Naudokite jį ant elektroninės spynos ir išeikite į koridorių. Palaukite, kol sargas praeis pro koridorių. Prisėk už jo ir sulaužyk kaklą. Paimkite laužtuvą šalia kūno. Bėkite į kambarį, iš kurio atėjo sargybinis, kurį nužudėte.

Užlipkite į dėžes, iš ten prilipkite prie laiptų turėklų. Prieikite prie ventiliacijos liuko ir laužtuvu jį nulaužkite. Įlipkite į vidų ir šliaužkite ventiliacijos kanalu iki grotelių. Išmušęs, šokinėkite žemyn.

Pasukite į dešinę ir eikite į kitą kambarį. Nuvalykite šalia stalo stovinčią apsaugą. Paimkite šautuvą be šovinių. Užlipkite dėžėmis į balkoną. Eikite į kairę iki lifto. Paspauskite mygtuką ir eikite aukštyn.

Išlipkite iš lifto ir lėtai pradėkite artėti prie sargybos. Neutralizuokite jį naudodami šautuvo užpakalį. Paimkite amuniciją ir nusileiskite laiptais. Užmuškite spyną ant durų, vedančių į kanalizaciją.

Įjunkite žibintuvėlį (F mygtukas) ir įeikite į kanalizaciją. Sunaikink visus sargybinius, kuriuos matai savo kelyje. Eikite į ryškią šviesą - tai yra išėjimas iš kanalizacijos.

Kalėjimo kiemas – Kalėjimo kiemas

Palikite kamerą pasivaikščioti. Pasikalbėkite su Barberiu, vietiniu kaliniu. Pokalbio pabaigoje eikite tiesiai koridoriumi į kolonijos kiemą. Prieikite prie vyro, stovinčio prie sienos su nubraižytu užrašu Aqilas ir pradėkite su juo pokalbį. Baigę eikite į langelį A40.

Nušluostykite nuo žemės du kalinius, kurie pateko į kamerą už jūsų akivaizdžiai negerais ketinimais. Grįžkite į kiemą, kur dar kartą pasikalbėkite su žmogumi, kuris nukreipė jus į šią kamerą. Dabar grįžkite į savo kamerą, kur susitiksite su Matsonu. Išėjus iš savo kameros pasikalbėkite su Barberiu. Eikite į langelį A37 ir pasikalbėkite su Warrenu. Dabar eikite link fotoaparato atbuline eiga.

Čia reikia nušluoti nuo žemės paviršiaus pasmerktąją Moliną. Kai veiksmas bus atliktas, pakelkite nuo grindų žalvario pirštines. Išeikite į kiemą ir, priešingai, eikite į atvirą pastatą.

Akvilos teritorija – Akvilos teritorija

Pasukę į koridorių dešinėje, pamatysite du nuteistuosius, ginkluotus žalvariniais pirštais. Pasibaigus trumpai kovai, jų kūnai bus palikti gulėti ant šaltų grindų. Eikite į atvirą kamerą, kur naudosite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išeikite į koridorių ir, žengę porą žingsnių į priekį, pasukite į kairę.

Venkite gesintuvo, skrendančio jūsų kryptimi. Nužudyk nuteistąjį ir pasiimk suomį sau. Kito skrydžio metu susitvarkykite su dar pora nuteistųjų. Pasukite į dešinę ir išeikite į didelį kambarį. Čia jums reikės kovoti su nuteistuoju, kuris turi gerus artimojo kovos ginklus. Kai jis bus nužudytas, greitai įdėkite peilį atgal ir išeikite į kiemą.

Pasikalbėkite su Hailey apie pabėgimą. Įeikite į pastatą, kuriame yra jūsų kamera, ir eikite prie koridorių blokuojančių grotelių. Pradėkite pokalbį su sargybiniu, stovinčiu kitoje grotų pusėje.

Baigęs pokalbį, jis prieis prie valdymo pulto ir atidarys groteles. Įeikite pro duris į kairę, į ligoninę.

Ligoninė – ligoninė

Pirmiausia susitvarkykite su po kambarį vaikštančiu sargybiniu su paruoštu šautuvu. Prieikite prie jo kuo arčiau ir tolimesnėje kovoje nušaukite sargybinį jo paties ginklu. Paimkite rakto kortelę šalia kūno.

Po to netrukus ištiesk ranką suomiui ir padaryk mirtinų žaizdų antrajam sargybiniui. Eikite prie durų ir atidarykite jas su rakto kortele. Kitame kambaryje nužudykite kitą sargybinį ir eikite koridoriumi į kitą kambarį. Lipkite laiptais į kitą lygį. Atidarę liuką, pasilenkite ir įeikite į siaurą tunelį.

Turite išeiti į platformą su dėžute viduryje. Pro duris išeis sargybinis. Pasislėpkite už dėžės ir palaukite, kol jis praeis pro jus. Po to sėlinkite jam už nugaros ir sulaužykite kaklą. Įeikite į kambarį, iš kurio atėjo sargybinis. Pravažiavę porą ūkinių patalpų, išeisite į atvirą teritoriją, iš vienos pusės aptvertą tinklu.

Nužudyk ginkluotą sargybinį ir paimk iš jo kortelės raktą. Naudokite jį ant durų, vedančių į kitą kambarį, spynos. Čia nužudykite sargybinį ir įeikite į tolimiausias duris kairėje.

Centrinis kompiuteris – pagrindinis kompiuteris

Eikite palei skrydį iki sienos ir šokite žemyn ant dėžių. Prisėlinkite prie kompiuterio besimanančio žmogaus ir labai tyliai išveskite jį. Įveskite savo DNR į kompiuterio duomenų bazę.

Paimkite šalia dėžės gulintį šautuvą su įrankiais. Įeikite į koridorių, kur nušaunate visą sargybinių grupę. Apsukę už kampo, eikite pro sienos tarpą į antrą kambarį.

Eikite į priešingą kambario pusę per siaurą praėjimą tarp dėžių. Per dėžes patekkite į ventiliacijos kanalą su veikiančiu ventiliatoriumi. Šaudykite ventiliatoriaus mentes ir įeikite į kanalą.

Žengę porą žingsnių palei groteles, įkrisite į siaurą koridorių. Netrukus bėkite į priekį, pakeliui sunaikindami visus sargybinius. Kitoje patalpoje šaudykite į apsaugas, esančias ant tarpatramių.

Eik į kairę į juodąjį kambarį. Nužudyk sargybinį, besislepiantį už dėžės. Po to atidarykite liuką ir lipkite į antrą kambarį.

Įjunkite žibintuvėlį ant savo šautuvo. Eikite prie vožtuvo ir išjunkite dujų tiekimą. Paeikite koridoriumi porą metrų į priekį ir pro sienos tarpą įeikite į kitą kambarį.

Judėkite į priekį, pakeliui sunaikindami visus sargybinius. Dėl to jūs turite ateiti į kambarį su liftu tolimame kampe. Čia nuvalykite visas apsaugas nuo žemės paviršiaus ir po šio roboto, kuris nusileido ant lifto. Jį nuo žemės paviršiaus nušluostyti galima tik šaudant į galinį dangtelį, už kurio slepiasi metalinė roboto širdis.

Baigę šokite į keltuvą ir pakilkite. Įeikite pro vieninteles atviras duris į kitą lygį.

Prison Riot – Kalėjimo kiemo riaušės

Įeikite į kambarį priešais jus. Už kampo esančiame kambaryje naudokite sveikatos stotelę ir pasukite vožtuvą. Greitai bėk atgal į koridorių, kol bokštelis gali tave nužudyti. Įjunkite žibintuvėlį ir nusileiskite laiptais, esančiais šalia durų, į kameros bloką.

Nužudyk visus sargybinius ir sunaikink bokštelius, kol jie nepadarys savo tamsaus poelgio. Praėjęs siauru koridoriumi prie uždarų vartų, Ridikas pasakys pastabą. Grįžkite į vietą, kur nusileidote laiptais, išimdami iššokusius apsauginius. Prieikite prie didžiulių vartų, kurie atsidarys, ir, nuginklavęs apsaugas, pasinaudokite radijo siųstuvu, gulinčiu ant grindų. Grįžkite prie uždarytų vartų ir, siaurame koridoriuje radę pusgyvį kalinį, nušaukite jį, kad išgelbėtumėte vargšą nuo kančių.

Ir galiausiai eik pro vartus.

Duobė – duobė

Turite tik 6 minutes išeiti iš požemio. Eikite į priekį ir per tunelį, kad pasiektumėte koridorių su visur liepsnojančiais daiktais. Nuo šios vietos zombiai pradės jus pulti. Jei reikia, šaudykite juos, kol pasieksite didžiulę skylę grindyse.

Šokite žemyn ir eikite į dešinę iki galo, tada pasukite į kairę ir eikite į aklavietę, kurioje gulės vožtuvas. Paimkite jį ir grįžkite į skylę. Lipkite laiptais ir eikite tiesiai, tada dešinėn ir galiausiai kairėn iki uždarytų vartų. Įstumkite vožtuvą į griovelį ir pasukite.

Pasiekite Papa Joe per tunelius.

Papa Joe den – Papa Joes Den

Pakilkite liftu su Papa Joe ir sekite jį į jo būstą. Pokalbio su juo pabaigoje iš dėžutės paimkite 12 šviesos lazdelių. Grįžkite į liftą ir nusileiskite. Pasukite į kairę ir eikite į tunelio įėjimą. Eikite per tunelį, apšviesdami savo kelią šviesos bombomis. Iš tunelio įeikite į kambarį, kuriame netrukus šausite į kuro statines.

Sprogimas nuo žemės paviršiaus nušluos didžiąją vietos gyventojų dalį. Ištiesk ranką šautuvu ir užbaik likusius zombius. Kitame kambaryje paimkite garso dėžutę ir grįžkite pas Papa Joe.

Juodasis tunelis – tamsūs tuneliai

Įeikite į siaurą tunelį ir eikite juo, pakeliui iššaudydami visas piktąsias dvasias. Turite pasiekti laiptus, kuriais galima pakilti.

Dušai – dušai

Apsisukite priešinga kryptimi ir eikite koridoriumi į tualeto kabiną. Kelis kartus spustelėkite jungiklį – jūsų smūgis privers sargybinį palikti tualetą. Įdėkite kulką jam tarp akių ir paimkite ginklą. Eikite toliau koridoriumi į rūbinę. Raskite jungiklį šalia durų ir įkelkite kambarį į visišką tamsą. Pašalinkite sargybinį, kuris norėjo sužinoti netikėtos tamsos aplinkybes.

Įeikite į persirengimo kambarį ir eikite link išėjimo atbuline eiga. Nušluostykite nuo žemės paviršiaus koridoriuje apsigyvenusią sargybinių grupę. Eikite į kambarį su balkonu, iš ten eikite į koridorių dešinėje. Kitame kambaryje nušluostykite keletą apsaugų nuo žemės paviršiaus ir išeikite iš erdvios salės per perėjimą dešinėje. Iš ten įeikite į koridorių ir sekite juo, kol dešinėje pusėje pasirodys durys su tinklainės skaitytuvu. Nužudyk sargybinį ir pamėgink nuskaityti Ridiko tinklainę.

Bandymo pabaigoje grįžkite į koridorių ir eikite į išėjimą į kitą lygį.

Sargų kvartetas – sargybinių kvartalas

Kovok į kitą kambario pusę. Atkreipkite dėmesį į aukščiau esantį balkoną, iš ten pora sargybinių nuolat kurs ugnį. Įeikite į liftą ir pakilkite į antrą aukštą. Susitarkite su kita grupe sargybinių, vaikštančių po fojė. Pasukite į kairę į koridorių ir bėkite į abato butą. Paimkite dėžutę su šautuvu šalia durų.

Paspauskite skambutį ir atsakykite į klausimą apie vizito tikslą „Siuntimas“. Po sekundės įeikite į butą. Abatas – abatas

Pašalinkite abatą ir žiūrėkite paskutinę pirmosios dalies sceną.

17 bokštas – 17 bokštas

Įeikite į koridorių dešinėje ir eikite į krovininį liftą. Kartu su kitais nuteistaisiais nusileisite žemyn.

Bokšto bazė – Bokšto 17 bazė

Išlipkite iš lifto ir sekite nuteistąjį. Kai jis sustos, pradėkite su juo pokalbį. Po to nusileiskite laiptais į kiemą. Čia ieškokite vaikino, vardu Centurionas.

Paprašykite jo surengti muštynes ​​su vienu iš kalinių. Dabar prieikite prie Harmano, stambaus vyro, stovinčio šalia vartų, blokuojančių įėjimą į poilsio zoną. Gavęs sutikimą kovoti su tavimi, eik pas Šimtininką ir papasakok jam apie pokalbį su Harmanu. Kitą akimirką prasidės kova su Harmanu. Aktyviai dirbkite kumščiais, nepamiršdami išsisukti nuo jo artėjančių smūgių. Pasibaigus mūšiui, prieikite prie šimtininko ir susitarkite dėl kitos dvikovos organizavimo.

Eikite į poilsio zoną pro vartus, šalia kurių stovėjo Harmanas.

Poilsio zona

Eikite pro didžiulius vartus kairėje į kitą sektorių. Įsigykite fincą iš vaikino, vardu Kriketas, už 30 dolerių. Įeikite pro duris, vedančias į B sektorių. Suraskite Baazimą ir gaukite jo sutikimą kautis.

Grįžkite į bokštą 17, kur jūsų pokalbis su šimtininku pradės kovą su Baazimu. Tuo metu, kai kova baigsis jūsų naudai, prieikite prie šimtininko ir pasikalbėkite su juo apie kitą kovą.

Valgymo kamera – pašarų skyrius

Įeinate į poilsio zoną, iš ten į antrąjį sektorių pro vartus su užrašu „Pašėrimo skyrius“. Eikite koridoriumi į dešinę. Po poros metrų koks nors pamišęs žmogus skubės į jūsų pusę, šaukdamas „This is for Harman“. Tegul jo laukia toks pat likimas kaip Harmanui.

Įeikite į valgomąjį, kur prie stalo kairėje ieškokite pietaujančio vaikino, vardu Drinkeris. Pertraukite jo valgį pokalbiu apie kovą su jumis. Gavę sutikimą, grįžkite į bokštą, kur, pasibaigus bendravimui su šimtininku, prasidės mūšis. Ištieskite ranką suomu ir sukelkite jautrias žaizdas savo priešininkui. Baigę mūšį savo naudai, prieikite prie šimtininko ir susitarkite su juo vesti kitą mūšį. Eikite į poilsio zoną, iš ten pro atvirus vartus į sektorių A. Dabar reikia eiti į D sektorių, prieš pravažiuojant B ir C sektorius. Čia kalbėsitės su jaunuoliu vardu Kusa.

Grįžkite į bokštą, kur vyks jūsų dvikova su šiuo jaunuoliu. Baigę kovą, prieikite prie šimtininko ir paprašykite suorganizuoti galutinį mūšį. Į areną pateks šarvais apsirengęs vyras. Ištieskite ranką prie suomės ir smogkite jai neapsaugotose vietose.

Tuo metu, kai šis priešininkas liks gulėti ant grindinio, prie jūsų prieis pora sargybinių ir nuves jus į kambarį.

Čia rasite staigmeną gyvo ir nepažeisto abato pavidalu. Nedelsdamas jis puls tave mušti pagaliu ir Ridikas neturės kito pasirinkimo, kaip atsakyti tuo pačiu. Ištieskite ranką ir smogkite abatui, nesumušdami jo pagaliuko. Baigę šią dvikovą savo naudai, apieškokite lavoną ir raskite asmeninę leidimo kortelę.

Pakelkite klubą nuo grindų. Norėdami išeiti iš kambario, naudokite žemėlapį. Eikite į D sektorių, kur yra išėjimas į darbo zoną.

Įėjimas į darbo zoną - Darbo leidimas

Įeikite į erdvų kambarį su keliais sargybiniais kairėje pusėje. Eikite į dešinėje esančias duris, kur naudodami Abbot kortelę įeisite į kitą kambarį. Čia netikėtai užgesusi šviesa paskatins sargybinius suaktyvinti, ieškoti aplinkybių, lėmusių šią bėdą. Įjunkite žibintuvėlį ir pasiimkite lazdelę. Išeik iš už dėžių ir eik pjauti sargybinių kaukoles. Išvalę visą kambarį, lipkite laiptais į viršutinę platformą.

Įeikite į praėjimą tarp dėžių ir eikite į sieną. Technologinį liuką išmuškite koja. Šliaužkite tuneliu, tada lipkite laiptais.

Nušliaužkite porą metrų žemyn kitu tuneliu, kol pasieksite besileidžiančio lifto stogą.

Minos įėjimas

Po kelių minučių. šokti į lifto kabiną. Išeikite į lauką ir eikite į konteinerius, šalia kurių yra vienas iš sargybinių. Atsisėskite už jo ir pataikykite mirtiną smūgį su klubu. Po kelių sekundžių už kampo pajudės kitas sargybinis. Su tuo elkitės taip pat. Įeikite į kalne iškaltą tunelį.

Sekite juo iki įėjimo į patikros punktą. Susitvarkę su sargybiniu, eikite į vidų.

Saugumo patikros punktas – Saugumo patikros punktas

Palaukite, kol sargybinis pasitrauks iš akių, ir sekite jį tuo pačiu maršrutu. Dešinėje kambario pusėje yra konteineriai. Tarp jų ir sienos yra siauras praėjimas. Naudokite jį, kad slaptai prisiartintumėte prie sargybinio.

Apvyniokite jam kaklą ir bėkite į neapšviestą kambario lopinėlį. Jei antroji apsauga yra tam tikru atstumu nuo jūsų, naudokite Šis momentas kad nepastebimai patektų į konteinerio stogą. Iš ten lipkite į kitą konteinerį, iš jo į balkoną.

Eikite pro duris ir nusileiskite laiptais.

Viršutinės kasyklos

Bėkite iki skrydžio pabaigos. Peršokę tvorą, šokite ant konteinerio. Tuo metu, kai apsauginis yra nematomas, nušokkite nuo konteinerio ir netrukus įeikite į praėjimą tarp sienos ir konteinerių.

Bėkite į priekį perėjimu, tada pasukite už kampo ir pro duris įeikite į antrą kambarį.