Fallout 3 meilės istorija. Kompanionai. „Operation Anchorage“ pasiekiamų kompanionų sąrašas

„Plus XP“ siūlo pakalbėti apie romantiškus santykius RPG: leidinyje pagrįstai pažymima, kad tai prisideda ir prie gilesnio panirimo, ir prie papildomos žaidimų patirties. Bet ar kūrėjams visada pavyksta teisingai žaisti šia korta?Šiandien pasirinkimo samprata yra labai svarbi tiek RPG, tiek kituose istorija paremtuose žaidimų žanruose. Kurdami savo herojų pasirenkate veikėjo moralę ir prioritetus. Žaidėjas nusprendžia, kur jo globotinis atrodo, ką veikia ir kur eina. Pastaruoju metu į mūsų žaidimus įsiveržė ir romantika. Šiais laikais romantiškų santykių galimybė žaidime yra ne mažiau paklausi nei personažo apranga ar ginklų pasirinkimas. Kodėl daugelis šiuolaikinių žaidimų ignoruoja tokią derlingą temą? Maksimalus, kurį turime, yra santykiai pagal schemą „tiesiog parodyk susidomėjimą ir pasirinktas partneris seks tave iki žemės pakraščių“. Atrodytų, viskas gerai: trumpas komentaras – ir ji tavo. O gal norime daugiau? Galbūt taip: juk romantikos pridėjimas yra kitas žingsnis link visiško pasinėrimo. Praeities žaidimuose romantika neturėjo pasirinkimų – jos tiesiog galėjo būti arba ne. Ar žaidėjui tai patiko, ar ne, pagrindinis veikėjas padarė savo pasirinkimą, su kuriuo jis turėjo taikstytis. Žinoma, iš visų istorija paremtų žaidimų žanrų RPG yra jautriausi tokiems dalykams. RPG labai svarbi laisvė: eiti kur nori, kalbėtis su kuo ir kuo nori, prižiūrėti, kas tau patinka. Tačiau vis tiek santykių žaidimuose tema nebuvo nagrinėjama. Pavyzdžiui, „Skyrim“ ir „Fallout: New Vegas“. Šie Bethesda žaidimai labai padėjo išpopuliarinti atvirojo pasaulio RPG; Kiekvienas iš jų bandė įvesti santykių sąvoką, tačiau šie bandymai atrodo kažkaip neįtikinamai.

Fallout: Naujasis Vegasas nepasiūlo daug romantikos. Vietoj to, ten galite sulaukti pasekėjų. Iš pradžių šie žmonės yra sunkioje padėtyje ir, jei norite, galite jiems padėti. Savo ruožtu jie bus jums amžinai dėkingi, net jei leisite jiems įeiti prieš jus į Deathclaw lizdą. Galite jais domėtis, bet nieko daugiau: jokio flirto, jokių pasimatymų, net nepatogių situacijų... Matyt, žaidimas skatina žmones siekti paprasto draugiško lojalumo, o ne meilės. Skyrime viskas yra šiek tiek kitaip. Ten irgi renkiesi savo kompanionus, bet ne su kiekvienu galima susituokti. Be to, dauguma jų nėra pakankamai neapgalvoti, kad galėtų sekti tave į, tarkime, nekromanto urvą. Pareiškę savo simpatiją, jei paaiškėja, kad tai abipusė, galite susituokti su savo partneriu ar partneriu ir paprašyti jos (jo) apsigyventi pas jus. Jūsų partneris su meile pasitiks jus kiekvieną kartą, kai grįšite namo – ir netgi pasiūlys šiltą dubenį sriubos. Bėda ta, kad jie visi vienodai rodo savo meilę – ar tai būtų ugningoji, agresyvi medžiotoja Eila, ar pirklys Izolda.


Romantiški santykiai – ne tik papildomas būdas įgyti žaidimų patirties, bet ir galimybė plačiau įsigilinti į atskirų veikėjų istorijas. Skyrime jų yra per daug (iš viso šešiasdešimt du), todėl Bethesda nesugebėjo kiekvienam sukurti gerai išvystytos istorijos. Kyla klausimas: kokia tada romantikos prasmė? Kalbant apie kompanionus – taip, jie gali padėti mūšyje, bet ką su tuo turi meilė? Tarsi Bethesda staiga suprato romantikos populiarumą ir paskutinę minutę nusprendė ją įtraukti į žaidimą. Galbūt Bioware šiuo atžvilgiu pranoko visus: šios kompanijos žaidimai, pradedant Baldur’s Gate, neapsieina be romantikos. „Žvaigždžių karai: Senosios respublikos riteriai“ ir „Dragon Age“ padėjo pagrindą romantikai, kuris suklestėjo naujausiuose kompanijos pavadinimuose – „Mass Effect“ serijoje.


„Mass Effect 3“ gali pasigirti vienuolika personažų, kurių kiekvienas turi savo unikalią, gerai išvystytą istoriją. Bioware sukūrė tokius įdomius personažus, kad žaidėjai tikrai jautė emocinį ryšį su jais. Santykių samprata žaidimui daug prideda. Tai puikus būdas priversti žaidėją rūpintis žaidimo personažais, be to, atrodo keista, kad žaidimų kūrėjai dar nepasinaudojo šia funkcija. Veikėjai yra gyvybiškai svarbūs bet kokiai istorijai: jei jums jie nerūpi, jums nerūpi ir žaidimas. Charakterio ugdymas ypač svarbus žaidimuose, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas panardinimui ir tikroviškumui. Prie to prisideda romantika – kas gali būti tikriau už santykių tvarkymą? Tačiau romantikos vardan romantikos reikėtų vengti. Reikia apgalvoti santykių su personažais sistemą: paskatinti žaidėją su jais kalbėtis, imti juos į kiekvieną misiją ir dainuoti serenadas kiekvieną kartą, kai jis nori žaisti. Mieli kūrėjai: kitą kartą, kai nuspręsite į žaidimą įtraukti romantikos, jums nereikės amuletų (apytikslis vertimas: reiškia Marijos amuletą) ir greitos kelionės į kitą žemėlapio galą dėl kurio nors elemento. Jei ką nors darai, daryk tai teisingai. Sustingę dialogai, tokie patys kaip bendraujant su bet kokiu „mėgstamiausiu“ veikėju, vargu ar gali būti laikomi geru sprendimu. Galų gale, kuo tikroviškiau, tuo geriau. Ar ne taip? Remiantis Plus XP medžiagomis Vertimas: Kumelė

E3 parodos išvakarėse kūrėjai buvo ypač animuoti, dalindami interviu į kairę ir į dešinę. Atkreipiu jūsų dėmesį į ištrauką iš pokalbio su vienu iš kūrėjų Fallout 3, kuris konsolėje turėtų pasirodyti šį rudenį Xbox 360,Playstation 3 Ir PC.

Kas mūsų laukia Fallout3: meilė, seksas, homoseksualumas, nuogybės, prostitucija, vergovė, kanibalizmas, vaikų žudymas, narkotikai? Ir jei kas nors neįtraukta į galutinį leidimą, ar galite pakomentuoti kodėl?

Didžioji dalis to, ką išvardijote, bus žaidime. Pirmiausia vergovė, narkotikai, priklausomybės. Tačiau kalbant apie nuogumą ir vaikų nužudymą, sakome aiškų ne. Neturime žaidimo, kuriame šis žaidimo elementas galėtų sudominti. Jei pažvelgsite į Fallout 1, pamatysite daug panašumų į temas, kurias aptariame Fallout 3, ir jų proporcijos yra panašios. Narkotikai ir priklausomybė vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime. Manau, kad jūsų klausimo esmė yra tokia: ar „Fallout 3“ pasaulis bus švelnesnis, santūresnis nei ankstesnėse žaidimo dalyse? Į tai galiu atsakyti viena – ne, nebus. „Fallout 3“ pasaulis yra toks pat žiaurus ir negailestingas kaip „Fallout 1.2“ pasaulis

Ar vaikai, kaip ir ieškantys NPC, bus pažeidžiami arba atsparūs atsitiktinei ar tikslinei (mirtinai) žalai? Pasakykite mums, kodėl nusprendėte tai padaryti

Ne, jūs negalite tapti vaikų žudiku (Fallout 1.2 privilegija). Ir yra keletas priežasčių, kodėl. Viena iš pagrindinių yra ta, kad mes negalėtume niekam ir niekur parduoti savo žaidimo, jei būtų galima nužudyti vaikus. Niekada nenorėjome, kad žaidėjas vienoje ar kitoje situacijoje norėtų nužudyti vaiką. Tačiau radome paprastą problemos sprendimą: jei užpuolate vaiką, jis pabėga, o visi vaikams draugiški NPC atsisuka prieš jus. Pajuskite atšiaurų realų pasaulį. Kalbant apie quest NPC, taikomas principas Užmarštis„a, tai reiškia, kad kai jie „miršta“, jie praranda sąmonę ir po kurio laiko susiprotėja. Tai puikiai veikė Užmarštis ir nusprendėme palikti šią sistemą. Žaidėjas gali laisvai pulti bet ką ir kartais tai gali būti gera idėja, jei NPC blokuoja kelią ir jį „nužudęs“ nebus įmanoma užbaigti žaidimo.

Norėčiau išgirsti keletą žodžių apie sprendimų ir pasekmių pasirinkimo sistemą. Ar tai bus pakankamai nelinijiška, ar viskas išsisuks į paprastą blogą/gerą/neutralią? Ar bus kokių nors kitų sprendimų aspektų? Politinis? Filosofinis? Kaip vystomas pilkas (neutralus) sluoksnis tarp gėrio ir blogio?

Viskas priklauso nuo ieškojimo, todėl sunku pasakyti. Bus užduočių, kurių sprendimas yra aiškiai arba blogas, arba geras. Nesvarbu, ar susprogdinti atominę bombą, kuri sunaikins visą miestą ir visus žmones. Susprogdinti yra blogas sprendimas ir jūsų karma sumažės. O padėti žmonėms tikrai yra gerai. Daugelis žmonių nori būti siaubingai blogi, o kiti, atvirkščiai, nori būti labai geri. Ir mes suteiksime jiems tokią galimybę. Pilkas (neutralus) sluoksnis atsiranda tada, kai situacija bloga ir nėra matomų idealių sprendimų. Ir padaryti teisingą pasirinkimą bus labai sunku. Tokios situacijos man, tiesą pasakius, patinka labiausiai, bet jas vis tiek reikėjo atskiesti paprastesnėmis geromis/blogomis situacijomis.

Ar didžioji dalis nežmogiškų (mutantinių) būtybių žaidime bus priešiškai nusiteikę žaidėjui, ar su kai kuriais iš jų vis tiek pavyks bendrauti, derėtis, o gal net pasamdyti į komandą?

Dauguma būtybių bus priešiški, bet ne visi. Taip, žaidėjas galės su kai kuriais bendrauti, o kai kuriuos net pasamdyti.

Ar vienoje vietoje padaryti nusikaltimai automatiškai taps žinomi visur ir visiems? O gal yra kokia nors ribota sritis, kurią šios žinios apima?

Tai taikoma tik frakcijai, prieš kurią padarėte nusikaltimą. Miestai taip pat savaip yra frakcijos. Taigi, viename mieste padarytas nusikaltimas kitame nebus žinomas, tačiau nusikaltimus grupei (pavyzdžiui, Plieno brolijai) žinos visi tos grupuotės nariai visame pasaulyje.

Ką galite pasakyti apie tai, kaip šarvai veiks? Ar ji rengsis kaip pilna komplektacija ar dalimis? Kaip šarvai paveiks personažo savybes? Ar bus kokia nors speciali sąsaja skirtingų tipų šarvams?

Šarvai susideda iš dviejų dalių – kūno ir galvos. Ir šias dvi dalis galima derinti įvairiais variantais. Pavyzdžiui, ant galvos bus galima užsidėti ne tik šarvus, bet ir, pavyzdžiui, akinius. Skirtingi kostiumai turės skirtingą poveikį statistikai. Ir ne tik dėl atsparumo pažeidimams. Norėjome, kad žaidėjui būtų prasminga nešiotis ne tik kovinius šarvus, bet ir įprastą aprangą. Todėl turėsime, pavyzdžiui, mechaniko kostiumą, kuris prideda prie remonto įgūdžių, arba prekybininko kostiumą, kuris padidina prekybos įgūdžius. Šarvai taip pat turės įtakos herojaus savybėms. Pavyzdžiui, Power Armor sumažins judrumą.Šarvai nepakeis sąsajos

Kaip bus parduodamas inventorius? Ar bus skirstymas pagal laiko tarpsnius? O gal tai vėl bus bedugno maišas, kaip ir anksčiau?

Inventoriuose bus svorio limitas. Nėra laiko tarpsnių. „Pip-Boy“ suskirstys tai, ką ras, į kategorijas: ginklai, šarvai, vaistai, kita, amunicija.
Skyriuje su vaistais bus viskas, kas atkuria sveikatą ar keičia savybes, įskaitant maistą ir net knygas, kurios, kaip ir ankstesnėse dalyse, bus naudojamos vienkartiniam nuolatiniam savybių padidėjimui.
Taip, kasetės neturės svorio.

Ar žaidimas turės galimybę pritūpti, atsiklaupti, gulėti ant žemės ar pasitempti? Ir kokias premijas tai atneš kovinėje situacijoje?

Žaidėjas galės pritūpti, kad geriau pasislėptų už priedangos arba naudodamas galimybę slaptai judėti. Turėsite indikatorių, kuriame galėsite matyti savo slaptumo lygį. Personažas nemoka klauptis, guli ant žemės ir lipa sienomis

Ar bus galima užbaigti žaidimą naudojant tik artimojo kovos ginklus? Ar nauji judesiai bus atrakinti, kai pasieksite naują lygį, ar viskas apsiribos atakų daromos žalos padidinimu?

Esu 99 procentais tikras, kad tai įmanoma, bet tai bus neįtikėtinai sunku. Naujuose lygiuose gausite papildomos žalos. Taip pat yra įvairių ginklų, kuriuos galite naudoti turėdami neginkluotų įgūdžių. Galiausiai yra keletas privilegijų, kurios prideda skirtingus judesius

Olly-alfa
Kodėl nepagalvojus, kad XIII amžiaus pabaigoje, vos išgyvenusiame branduolinį karą, moteris kurjerė tik pirminėmis seksualinėmis savybėmis bus panaši į jums (mums?) taip pažįstamas didmiesčių glamūro atstoves?
Kalbant apie mąstymą „kas bus tikrovėje“, geriau to nedaryti, Dieve (C)
Jūs prieštaraujate sau, tai yra, 23 amžiaus postapokalipsės moterų tema, o kuo jos taps, galite fantazuoti, bet ne visos žmonijos ateities tema?)

Kalbant apie mąstymą apie tai, „kas bus tikrovėje“, geriau to nedaryti, Dieve. Visos žmonijos laimei, Fallout visata yra be galo toli nuo mūsų tikrovės. Nors... Man atrodo, kad smegenimis mąstantys žmonės po įvykusio branduolinio Armagedono labai suabejotų, ar tikslinga turėti vaikų. Jei ekonominės krizės sąlygomis daugelis nedrįsta, tai neik toliau pas būrėją.
fantazijos yra fantazijos, bet aš praktiškas žmogus, tad būkime logiški, jei žmonės nenorėtų turėti vaikų, tai po kelių dešimtmečių, mirus paskutiniams žmonėms, žmonija tiesiog nustotų egzistuoti, logiška? Liktų tik ilgaamžiai ghouls, bet jie nėra amžini. juokingas vaizdas? bet to greičiausiai nebūtų nutikę, nes gamta turi galingą rūšies išlikimo mechanizmą, dauginimosi instinktą ir pan., net sunkiais pokario metais žmonės ir toliau gimdė vaikus, o dabar nepaisant krizių ir sunkių gyvenimo sąlygų kai kuriose šalyse, gyventojų skaičiaus augimas, būtent dėl ​​šių šalių, pavyzdžiui, Indija, Pakistanas, Kinija, Afrikos šalys ir kt., tai yra, bet kokiu atveju, kažkas kompensuoja gyventojų trūkumą, o kiti daro. nenori turėti vaikų) gal žmonės gyvena išvardintose šalyse pagal tavo žodžius nemąsto savo smegenimis, o gyvena pagal gamtos dėsnius, o gamta stipresnė už žmones, nes ji yra viso gyvo kūrėja, kaip sakė olandų filosofas Spinoza: „Dievas yra gamta“.

Konradas Marburgas
O moterys, kurios nenori vaikų, jau yra visiška pabaiga. Kam, po velnių, mes iš viso reikalingi?
tiesą sakant, labai mažai moterų, kurios labai nenori vaikų, nes motinystės instinktas joms būdingas iš prigimties, tiesiog norint pagimdyti vaiką reikia ir vyro, todėl dauguma moterų teigia, kad jos Nenori vaikų tiesiog neturi tinkamo vyro dėl įvairių priežasčių: arba moteris aplinkinius vyrus laiko nevertais savęs, kelia per didelius reikalavimus arba tiesiog niekas nekreipia į ją dėmesio dėl paprastos išvaizdos, blogas charakteris ir pan.
taigi ne viskas blogai)

Apskritai laikas nustoti kalbėti apie filosofiją)))

Kas čia vyksta? - iš už nugaros pasigirdo Prižiūrėtojo balsas. Ant Amatos gulėjau tik su apatiniais, o ji net nebuvo su liemenėle. Uždengiau Amatai krūtinę ir nulipau nuo jos apsirengti. - Laukiu paaiškinimo, - šaltai pasakė prižiūrėtojas. „Žaidėme“, – nedrąsiai pasakė Amata. Ką? Ar žaidė? apie ką ji kalba? - Žaidė nuogas? - paklausė prižiūrėtojas. Tada jis priėjo prie Amatos ir trenkė jai į veidą. Amata sugriebė jos skruostą ir ėmė greitai rengtis. – Amata, maniau, kad užauginau padorią dukrą. O tu, - jis atsisuko į mane su pykčiu balse, - ką tu galvoji? Kitą sekundę mano skruostas degė. - Kaip tu drįsti? - Supykau sušukau: „Amata, aš išeinu“ ir patraukiau durų link. „Palauk manęs“, – pasakė Amata. -Kur tu eini? „Tu esi nubaustas“, – pasakė prižiūrėtojas. - Kas-o-o-o? Aš irgi išeinu. Amata sekė mane. - Ką, dukra užaugo? - sušuko prižiūrėtojas iš paskos.Pagreitinome žingsnį. Užsirakinęs savo kambaryje ėmiau krautis reikalingus daiktus į kuprinę. – Amata, aš išeinu iš prieglaudos. - Bet kaip taip gali būti? Nenoriu tavęs palikti. -Jei nori, gali ateiti su manimi. - Ar tai tiesa? Ir aš nebūsiu tau našta? Ten, dykvietėje. - Žinoma ne. Jūs taip pat žinote, kaip elgtis su ginklais ir gaminti maistą. Susiraskime artimiausią miestą ir įsikurkime. Tėtis kažkur turėjo seną žemėlapį. Įsikišau į apatinį stalčių, kuriame buvo laikomi sąsiuviniai, rašikliai ir kiti raštinės reikmenys. Po minutės išskleidžiau pageltusį žemėlapį ant grindų. „Čia mūsų pastogė“, – Amata parodė pirštu į žemėlapio vidurį, – ji apjuosta raudonai. - Hmm, ir tai ne vienintelis. Megaton. Labai arti. Ar manote, kad tai yra gyvenamoji vieta, nes tėtis ją skyrė? – Greičiausiai, – atsakė Amata, – žiūrėk, Tempenny Tower, Rivet City. Jie taip pat apibrėžiami raudonai. Tai neabejotinai gyvenamieji rajonai. Sulenkiau žemėlapį ir įsidėjau į kuprinę. - Amata, aš pasiruošęs. -Eime pas mane. Mums reikia susiburti. Apsidairiau po kambarį ir galvojau, ar ką nors nepamiršau. Ant komodos buvo rėmelis su nuotrauka, kurioje stoviu aš ir tėtis, spindintys besišypsantys fotoaparatui. Ji paėmė rėmą ir taip pat įdėjo į savo kuprinę. Nuvažiavome į Amatą. Mums pasisekė, kad dar nesutikome prižiūrėtojo.

Pastabos:

Kaip jums toks įvykių posūkis? Laukiu jūsų atsiliepimų)

Daugiau šio autoriaus darbų

XXI amžiaus pasaulis 4

Fandom: Originals Įvertinimas: G- fantastika, kurią gali skaityti bet kuri auditorija."> G Žanrai: Filosofija- filosofiniai apmąstymai apie gyvenimo prasmę ar kokią kitą amžiną problemą."> Filosofija, poezija- Poezija yra rimuotas tekstas arba tekstas, sukurtas pagal tam tikrą ritminį modelį."> Eilėraščių dydis: Drabble- ištrauka, kuri gali tapti tikru fanfiku, o gal netapti. Dažnai tik scena, eskizas, veikėjo aprašymas.">

Šiuolaikinis pasaulis visiškai skiriasi nuo to, kuris buvo prieš 50 ar 100 metų. Jis iškreiptas, kaip ir dauguma šiuolaikinių žmonių. Ši problema mane kankino ir tebekankina, todėl parašiau trumpą eilėraštį. Labai tikiuosi, kad tai palies kokią nors giją jūsų sieloje, taip pat pagalvosite apie XXI amžiaus problemą.

Daugiau apie „Fallout 3“ fandomą

Fallout Equestria: Caroline 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: Friendship is Magic, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (crossover) Įvertinimas: NC-17- fantastika, kurioje galima detaliai aprašyti erotines scenas, smurtą ar kitus sunkius momentus."> NC-17 Žanrai: , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų santykių tarp veikėjų aprašymas."> Draugystė, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės, Popadantai- Pagrindinis veikėjas vienaip ar kitaip patenka į kitą pasaulį arba persikelia į kito pasaulio veikėjo kūną."> Popadantija, postapokaliptinė- Istorijos apie pasaulį, kuriame įvyko kažkokia katastrofa, dėl kurios žmonija atsidūrė ant išnykimo slenksčio arba atsidūrė labai sunkiomis išlikimo sąlygomis."> Postapokaliptinė, dingusi scena- Marijos Ėmimo į dangų istorija: "> Trūksta scena, romantika- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Kaip taisyklė, turi laimingą pabaigą."> Romantika, mokslinė fantastika- pasakojimai apie technikos pažangą, tolimas planetas ir kitus pasaulius, žvaigždžių laivus ir sprogdintuvus."> Mokslinė fantastika, fantastika- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, humoras- humoristinis fantastikas."> Humoro įspėjimai: OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Mary Sue (Marty Stu)- originalus personažas, pagal bendrą nuomonę, kuris yra arba paties autoriaus, arba to, kuo autorius norėtų būti, įsikūnijimas. Mary Sues paprastai nesunku pastebėti, nes visos jos yra nuostabiai gražios ir neapsakomai protingos. Kartais idealus Marijos Sue įvaizdis taip pat įterpiamas į kokį nors kanono personažą."> Marija Sue (Marty Stu), Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Poliamorija- Keli vieno asmens meilės santykiai su keliais žmonėmis (taip pat tarp kelių žmonių) tuo pačiu metu, gavus visų šių santykių dalyvių sutikimą ir pritarimą."> Poliamorija, Lyties jungiklis- Kai kurie fantastiški personažai keičia lytį."> Lyties keitimas, Subjekto pakeitimas- Žmogaus charakteris vaizduojamas kaip gyvūnas, daiktas ar reiškinys. Arba atvirkščiai."> Esmės pakeitimas, Geta elementai- romantiški ir (arba) seksualiniai vyro ir moters santykiai."> Getos elementai, Pasvirieji elementai- romantiški ir (arba) seksualiniai santykiai tarp vyrų."> Pasvirojo brūkšnio elementai Dydis: Maxi- didelė fantastika. Dydis dažnai yra didesnis nei vidutinis romanas. Iš maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 1 puslapis, 1 dalis Žymos: , Būsena: užšaldyta

Per eksperimentą mirusi savo pasaulyje, ji atgimė naujame. Tai istorija apie kitą žmogų, kuriam pasisekė būti Equus, dar ne draugystės ir vaivorykštės pasaulyje.

Aš tave atsiminsiu. Visada. 32

Fandom: Fallout 3 įvertinimas: PG-13- fantastika, kuri gali apibūdinti romantiškus santykius bučinių lygiu ir (arba) gali turėti užuominų apie smurtą ir kitas sunkias akimirkas."> PG-13 Žanrai: Angst- stiprūs jausmai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios; fantastika yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių."> Nerimas, POV- pasakojimas pasakojamas pirmuoju asmeniu."> POV įspėjimai: Pagrindinio veikėjo mirtis- fantastika, kurioje miršta vienas ar keli pagrindiniai veikėjai."> Pagrindinio veikėjo mirtis, OOC– Išsivysčiusi, „Nebūdinga“ – tai situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC dydis: Drabble- ištrauka, kuri gali tapti tikru fanfiku, o gal netapti. Dažnai tik scena, eskizas, veikėjo aprašymas."> Drabble, 2 puslapiai, 1 dalis Būsena: baigta

Ji paaukojo save dėl visų. Ji niekada nepasidavė ir visada ateidavo į pagalbą visiems, kurie paprašė. Ji puiki. Ir mes visada Tave prisiminsime.

Susitikimas, pakeitęs pasaulį 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (crossover) Poros ir veikėjai: Emily/secret, Emily (OZhP), fem! Lone Wanderer Įvertinimas: NC-17- fantastika, kurioje galima detaliai aprašyti erotines scenas, smurtą ar kitus sunkius momentus."> NC-17 Žanrai: Fantastinis- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantastika, mokslinė fantastika- pasakojimai apie technikos pažangą, tolimas planetas ir kitus pasaulius, žvaigždžių laivus ir sprogdintuvus."> Mokslinė fantastika, veiksmas- fantastika, pilna veiksmo, kovų, gaudynių. Akcentas veiksmams, o ne dialogams ir santykiams."> Veiksmas, kasdienybė- įprastos kasdienybės ar kasdienių situacijų aprašymas."> Kasdienis gyvenimas, POV- pasakojimas pasakojamas pirmuoju asmeniu."> POV, Popadantsy- Pagrindinis veikėjas vienaip ar kitaip patenka į kitą pasaulį arba persikelia į kito pasaulio veikėjo kūną."> Popadantija, postapokaliptinė- Istorijos apie pasaulį, kuriame įvyko kažkokia katastrofa, dėl kurios žmonija atsidūrė ant išnykimo slenksčio arba atsidūrė labai sunkiomis išlikimo sąlygomis."> Postapokaliptiniai įspėjimai: OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Prievartavimas- seksualinis bendravimas be visiško ir savanoriško vienos iš šalių sutikimo. ">prievartavimas, kraujomaiša- seksualinis bendravimas tarp šeimos narių."> Kraujomaiša, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (keiksmažodžių) buvimas fanficėje."> Nepadori kalba, Grupinis seksas- trijų ar daugiau personažų seksualinio bendravimo vienu metu aprašymas."> Grupinis seksas, Mary Sue (Marty Stu)- originalus personažas, pagal bendrą nuomonę, kuris yra arba paties autoriaus, arba to, kuo autorius norėtų būti, įsikūnijimas. Mary Sues paprastai nesunku pastebėti, nes visos jos yra nuostabiai gražios ir neapsakomai protingos. Kartais idealus Marijos Sue įvaizdis taip pat įterpiamas į kokį nors kanono personažą."> Marija Sue (Marty Stu), Ozhp- Originali moteriška veikėja, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZhP, Seksas su pašaliniais daiktais- įvairių pašalinių daiktų naudojimas seksualiniam pasitenkinimui gauti.> Seksas naudojant svetimus daiktus, Žvėryliškumas- seksas su gyvūnais arba užuominos į jį."> Žvėryliškumas, Nekrofilija- seksas su mirusiaisiais arba užuominos apie jį."> Nekrofilija, Poliamorija- Keli vieno asmens meilės santykiai su keliais žmonėmis (taip pat tarp kelių žmonių) tuo pačiu metu, gavus visų šių santykių dalyvių sutikimą ir pritarimą."> Poliamorija, Kanibalizmas- Valgant tos pačios rūšies būtybes kaip ir valgytojas."> Kanibalizmas, Guro- Scenų su išdaužytais ar išdarinėtais kūnais, kraujo praliejimu, galūnių nupjovimu, sudėtingomis žmogžudystėmis ir kt. aprašymai."> Guro, Geta elementai- romantiški ir/ar seksualiniai vyro ir moters santykiai."> Getos elementai Dydis: planuojamas Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, parašyta 25 puslapiai, 2 dalys Žymos: , Būsena: vyksta

Kaip susitikimas dykvietėje gali pakeisti pasaulį. Arba kaip sakė vienas tarpdimensinis „biurokratas“: „Teisingas žmogus netinkamoje vietoje gali pakeisti pasaulį“. Arba šiuo atveju postžmogus.

Pasiūlė žaidėjams žaisti ne vienam, o su kitais nuotykių ieškotojais dykvietėje. Tiesa, ne visi bus pasiruošę visą laiką būti su tavimi – yra kompanionų, kurie su tavimi keliauja tik atlikdami tam tikrą užduotį. Ir yra kompanionų, su kuriais beveik visada galima leistis į nuotykius, su kuriais galima dalytis galingais ginklais ir šarvais.

Laikini palydovai

Laikinieji palydovai yra kompanionai, kurie prisijungia prie jūsų vykdydami misiją. Daugelis jų keliauja su jumis tol, kol baigiasi užduotis, bet ne visi. Skirtingai nei įprasti palydovai, po gaisrų jie savo sveikatos neatstato.

Fallout 3

  • Suklupimas- šešerių metų ir jauniausia mergaitė, gyvenanti Little Lamplight
  • vyšnia- dvidešimt septynerių metų moteris, gyvenanti su Dukovu
  • Naujokas Pekas- Plieno brolijos naujokas
  • Džeimsas- pagrindinio veikėjo tėvas
  • Paladinas Hosas- yra Plieno brolijos narys
  • Raudonplaukė- didžiojo miesto gyventojas
  • Sara Lyons- vadovauja savo būriui ir yra smulkaus pareigūno Liono dukra
  • Trumpas- vienas iš didžiojo miesto gyventojų
  • Velcro- pirmame susitikime - Mažosios lemputės gyventojas, po - Didžiosios miesto gyventojas
  • Sidnėjus- lobių ieškotojas, žaidėjas susitiks, kai ieškos Nepriklausomybės deklaracijos

„Operation Anchorage“ pasiekiamų kompanionų sąrašas

Be šio papildymo, šturmuojant įvairias bazes mums siūloma iškviesti papildomų karių. Net jei šie kompanionai mirs, po kurio laiko jie vėl atgims, kad jums padėtų.

  • Seržantas Montgomeris
  • Grenadieris
  • Pėstininkas
  • Raketininkas
  • Pone Bebaimis
  • Kas valandą
  • Snaiperis

Mothership Zeta pasiekiamų kompanionų sąrašas

Jūs atgaivinsite savo palydovus iš Zeta Cruiser iš kriokamerų ir jie lydės jus iki laivo užgrobimo.

  • Eliotas Tersorianas– dalyvavo operacijoje „Ankoridžas“, buvo pagrobtas kartu su dviem kolegomis per didįjį karą
  • Seržantas Danielsas– taip pat dalyvavo operacijoje „Ankoridžas“.
  • Privatus Beketas- trečiasis operacijos dalyvis
  • Paulsonas- pateko į laukinių vakarų laikų laivą. Jis turi kepurę ir revolverį – ko daugiau vakarietiškam herojui reikia?
  • Toshiro Kago- nekalba angliškai - tik japoniškai. Samurajus su savo katana yra galingas
  • Soma- buvo pagrobtas maždaug tuo pačiu metu kaip ir žaidėjas. Padeda jam pabėgti iš kameros

Pagal priedo siužetą rasite visus, išskyrus seržantą Danielį ir eilinį Beketą. Šias du rasite kriologijos laboratorijoje.

Nuolatiniai palydovai

Nuolatiniai palydovai – tai kompanionai, kurie visada gali prisijungti prie žaidėjo kompanijos. Dalis jų prisijungia atlikę tam tikras užduotis, dalis – priklausomai nuo žaidėjo karmos. Vienaip ar kitaip jie gali praskaidrinti žaidėjo gyvenimą dykvietėje.

  • Aukštasis Paladino kryžius- yra Plieno brolijos narė, nešioja sunkius šarvus ir yra tiesiog gera mergina, kuri visada bus pasirengusi padėti, bet tik tuo atveju, jei esate gero charakterio. Priešingu atveju šis paladinas atsisakys su jumis dirbti. Paladin Cross galima rasti Citadelėje, ir ji galės prisijungti prie jūsų po to, kai užpuls Anklavo kareivių valytuvą.
  • Butčas Deloria– Su juo augote nuo vaikystės. Net jei vaikystėje tarp jūsų ne viskas pavyko, bet po visko, kas jums nutiko, galite susivienyti. Butchas prisijungs prie jūsų tik tuo atveju, jei turėsite neutralią karmą. Butchą galima samdyti grįžus į Vault 101.
  • Dobilas- vergas iš Rojaus krioklių. Prisijungs tik tuo atveju, jei esate labai piktas personažas. Ir ji pati nėra labai maloni. Galite nusipirkti iš laidojimo įmonės Jones.
  • Seržantas RL-3- vienintelis kompanionas, kuris nėra visiškai gyvas. Galite nusipirkti už 1000 dangtelių ir jis bus su jumis iki savo dienų pabaigos. Jį galite įsigyti Rob-Co komplekse iš Tin Man Joe.
  • Jerichas- Megatono gyventojas, kuriam ėmė nuobodžiauti įprastas gyvenimas mieste. Jis nori, kaip ir anksčiau, žudyti, apiplėšti korovanus ir apskritai linksmintis. Taigi, jei esate piktas veikėjas, eikite į priekį ir sunaikinkite su Jerichu. Galite paskambinti jam su savimi, radę jį Megaton.
  • Fawkesas- supermutantas, galintis kalbėti. Tačiau ne tik kalbėti, bet ir galvoti, jausti, užjausti. Šimtai metų, praleistų nelaisvėje, išugdė jį kaip mutantą. Ir jis žino, kas yra gerai, o kas blogai. Todėl tik su teigiama karma jis galės prisijungti prie jūsų. Jį rasite Istorijos muziejuje.
  • Dogmeet- mielas šuo, pasiklydęs sąvartyne, į pietus nuo Minų lauko. Kai ten pateksite, šuo atbėgs prie jūsų kvapo ir bus su jumis iki galo. Kai kurie žaidimo paveikslėliai ir ekrano kopijos buvo padarytos su šunimi, kuri sukūrė prisirišimą prie šio veikėjo ir dauguma bando jį surasti.
  • Charonas- vaiduoklis iš šmėklų miesto. Viskas paprasta – įvykdai Azrukhal užduotį ir gauni kontraktą, kuriame nurodyta, kad vaiduoklis Charonas privalo tau ištikimai tarnauti. Jį galima įsigyti už 2000 dangtelių, o naudojant mainų įgūdžius - 1000.
Kompanionas Šarvai Ginklas Ranka rankon S.P.E.C.I.A.L. Įgūdžiai Krovinys
Butčas Deloria Neutralus Tunelio gyvatės šarvai 10 mm pistoletas Butcho dantų krapštukas 5 5 4 5 5 5 5 Lengvieji ginklai, Melee, Science 193.5
Charonas Nėra Odiniai šarvai Charono šautuvas Kovos peilis 6 7 5 3 3 6 5 Lengvieji ginklai, Sprogmenys, Stealth 183.5
Dobilas Blogas (pirkti), nėra (nuomoti) Purvina prieškario pavasario suknelė Nupjautas šautuvas Kinijos karininko kardas 6 4 4 6 4 6 5 Lengvieji ginklai, Melee ginklai, mainai 194.5
Dogmeet Nėra Nr Nr Dantys 7 8 7 6 2 8 3 Nr Nr
Fawkesas Gerai Vault 87 kombinezonas Lazerinis pistoletas Fawkeso „Super Sledgehammer“. 9 3 8 5 3 5 5 Sunkieji ginklai, Melee ginklai, energetiniai ginklai 229.5
Jerichas Velnias Odiniai šarvai Kinijos automatinis šautuvas Lenta su vinimis 6 5 4 3 3 6 5 Lengvieji ginklai, sunkieji ginklai, artimojo kovos ginklai 183.5
Seržantas RL-3 Neutralus Nr Plazminis šautuvas, Liepsnosvaidis Nr 5 6 5 5 5 5 5 Nr 197.5
Aukštasis Paladino kryžius Gerai Galios šarvai Lazerinis pistoletas Superinis plaktukas 7 7 6 4 3 4 4 Sunkieji ginklai, Energetiniai ginklai, Lengvieji ginklai 168.5

Kompanionų valdymas

Tvarkyti kompanionus yra gana paprasta. Visos komandos duodamos kompanionams per dialogo langą. Su jais galite apsikeisti daiktais (dėvės tik pačius geriausius), pasakyti, kokios taktikos turėtų laikytis ir pan. Taip pat tame pačiame dialogo meniu galite atsisakyti išeiti kartu su vienu ar kitu palydovu.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šią medžiagą!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jums už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą ");$("# įvertinimo_os").attr("id","įvertinimo_dis");)));"> man patinka 12