Fallout 4 instituto užduotys

Libertalia

Išnagrinėję institutą, eikite pas Tėvą atlikti užduoties. Jis papasakos apie pabėgusį sintezatorių, kuris įvykdo apiplėšimą ir vadovauja raitelių gaujai Libertalijoje. Paklausę apie taikinį, naudokite žemėlapį savo Pip-Boy ir eikite į artimiausią jums žinomą vietą ir iš ten eikite į nurodytą vietą.

Artėdami prie tikslo vis dažniau susidursite su raitelių tvirtovėmis, o šalia pačios Libertalijos jus pasitiks Instituto medžiotojas. Iš jo sužinosite, kad jūsų taikinys yra pačiame apvirto laivo viršuje, su Medžiotojo parama, eikite į puolimą.

Pabėgo Synth

Libertalia yra sudužusių laivų įlanka. Pačius laivus jungia savadarbiai iš lentų tilteliai. Kiekvienas laivas turi bokštą su pabūklininku, o sausumos plotas yra užminuotas. Iš pirmo žvilgsnio tai neprieinama vieta, tačiau jūsų padėjėjai bus jūsų partneris ir Medžiotojas, taip pat galėsite užsidėti galingus šarvus, tačiau tai gana apsunkins užduotį. Pasiekti tikslą slaptuoju režimu beveik neįmanoma, geriau pradėti kovą iš geros pastogės, jų čia daug. Susitvarkę su raiteliais lipkite laiptais aukštyn.


Prieš lipdamas į paskutinį aukštą, medžiotojas pasakys, kad nebūtina užmušti sintezatoriaus. Galite tiesiog pasakyti komandą, kuri ją išjungs - "B5-92, gamykliniai nustatymai iš naujo, gamma-7-1-epsilon". Kai pakilsite į viršų, turėsite pasirinkimą: nužudyti jį arba išjungti.

Grįžkite pas tėvą į institutą ir apsidairykite savo kambaryje

Bunkerio kalno mūšis

Kalbėkitės su Tėvu

Pailsėjęs savo kambaryje, tėvas paprašys tavęs pasikalbėti su juo. Eik į jo kabinetą.


Tėvas jums pasakys, kad pogrindis pagrobė 4 sintezatorius ir jums pavesta juos išlaisvinti. Eiti į Bunkerio kalnas, tai yra šiek tiek į šiaurę nuo Gerosios kaimynystės, ten jus pasitiks medžiotojas. Iš jo žodžių suprasite, kad mieste yra ir taikių žmonių, ir priešiška grupuotė, jums reikalingos sintezės laikomos rūsyje po miestu, taip pat jis pasakys kodą, kaip išjungti sintezatorius.

Bunkerio kalnas.
Dar nebaigus pokalbio paaiškėja, kad jie čia atvyko "Plieno brolija" Sintetikas kvies pagalbos, o po to miestas pavirs karščiausiu Bostono tašku. Ore pradeda skraidyti Plieno brolijos „Rotorbirds“, žemėje pasirodo „Brolijos riteriai“ su galingais šarvais, o „pogrindžio“ nariai ir plius atvykstantys sintezatoriai kovoja su jais.
Galite arba padėti sintezatoriams susidoroti su priešais (tai bus sunku padaryti) arba tiesiog prasmukti pro visus į rūsį.


Patekus į rūsį, jau reikės aktyviai dalyvauti mūšyje, viduje jau bus nariai, „pogrindis“ ir „brolijos riteriai“, su jais susidoroję, eis į patalpoje esančius sintezatorius. Galite juos atleisti arba išjungti.


Jei nuspręsite paleisti, jus lydintis Medžiotojas jus užpuls, o institutas įtars jus sabotažu.

Pokalbis instituto griuvėsiuose.
Išjungus sintezatorius, jie bus teleportuoti, o jums reikia eiti į instituto griuvėsius ir pasikalbėti su Tėvu. Sunaikintame institute vyks susišaudymas tarp sintezatorių ir supermutantų. Jūs neprivalote dalyvauti. Vos įėję pasukite į dešinę ir eikite pirmyn ilgu koridoriumi. Eik pro duris. Būsite nuvesti ant stogo, kur tavęs laukia Tėvas, pasikalbėkite su juo, po to užduotis bus atlikta.

Naujas žmonijos veidas

Dalyvaukite direktorių susirinkime

Tavo tėvas lauks tavęs institute, teleportuokis ten naudodamasis savo Pip-Boy, pasikalbėjęs su juo, eik į biurą.Posėdyje bus keliamas naujojo direktoriaus ir Instituto likimo klausimas. Organizacija planuoja paleisti branduolinį reaktorių, kuris suteiks brangios energijos.


Pasikalbėk su tėvu.
Po susitikimo prieikite prie Tėvo. Jis duos jums naują kitą užduotį.

Masinė sintezė

Pasikalbėkite su Ellie Fillmore

Po direktorių susirinkimo eikite į mokslo skyrių pas Ellie Fillmore. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų užduotis yra eiti į pastatą „Masinė sintezė“ ir gaukite berilio sparnuotė. Tai būtinas komponentas norint padidinti reaktoriaus galią. Pakalbėję su mokslininku, eikite į liftą, jis yra pačiame instituto centre.

Jei teleportuosite į „Masinė sintezė“, amžinai tapsite Plieno brolijos priešu

Patarimas: šiai misijai reikės daug šaudyti, todėl prieš išvykdami būtinai apsirūpinkite sunkiaisiais ginklais.

Masinė sintezė
Teleportavę atsidursite ant stogo, kur jūsų jau lauks brolijos riteriai, juos nugalėję, paimkite slaptažodžių kortelę nuo stalo.


Tada eikite į antrą aukštą ir įeikite į terminalą, perskaitykite jame esantį dokumentą "nuo 77-07-30". Įeikite į liftą ir važiuokite žemyn, pakeliui šaudydami atgal į broliją. Po kurio laiko liftas sustos, turėsite vėl tiekti jam maitinimą, kad tai padarytumėte, vadovaukitės mini radaro žymekliu ir įjunkite jungiklį. Po to grįžkite į liftą ir vėl nusileiskite. Liftas sustos ant grindų su pagrindiniu reaktoriumi, pereis per valymo kamerą ir ims sparnuotės.

Patarimas: po valymo kameros jus apims spinduliuotės banga nuo 90 iki 150, todėl prieš įeidami į patalpą pasiruoškite antiradiną ir būtinai išgerkite RAD-X.

Teleportuokite į institutą

Kai tik pasiimi sparnuotė ir eikite pro valymo kameros dureles, visi bokšteliai ant sienų suaktyvinami, su jais susitvarkius jūsų laukia apsaugos robotas, kurį labai sunku nugalėti, bet jei turite minų, tada paruoškite jam spąstus . O po jo jus puls du šturmo ginklai, o minos taip pat padės su jomis susidoroti. Nugalėję visus priešus, nusileiskite liftu. Toliau jums padės instituto agentai. Išėję iš pastato gatvėje, galite teleportuotis į institutą; norėdami tai padaryti, eikite į „Pip-Boy“ meniu skirtuke „Žemėlapis“, pasirinkite „Institutas“ ir duokite sparnuotės ratą Ellie, su kuria kalbėjotės anksčiau.

Įstrigę

Problemos su mokslininku

Kreipdamasis į tėvą dėl kitos užduoties, sužinai, kad Institutas atsiuntė medžiotojus vienam mokslininkui, anot jo, jis galės padėti tavo versle. Kaip ir visi Sandraugos gyventojai, mokslininkas Instituto bijo, todėl į pagalbą pasikvietė šaulius.


Jūsų užduotis yra ta, kad jums reikia įgyti mokslininko palankumą arba paimti jį jėga.

Pastaba: jei gerai sutariate su Minutemenais, jums gali nereikėti kovoti su mokslininką saugančiais ginklanešiais.

Pasikalbėk su Wallace'u

Teleportuokis į mokslininko namus, ten susitvarkyk su šauliais, jie periodiškai susirenka į grupę, jei sėkmingai įeini ir išmeti granatą, tada visus vienu ypu nužudyk.


Įeikite į namus ir pasikalbėkite Enrico Thompsonas, institutas jį atsiuntė, jis paprašys pabandyti įtikinti mokslininką. Norėdami tai padaryti, turite turėti didesnę nei vidutinę charizmą, jei turite mažiau, tada įtikinėjimas greičiausiai nepavyks. Bet Enrico duos specialus sintezatorius, kuris paims mokslininką.

Geros naujienos.
Žaidimas „Fallout 4“ turi penktąją pabaigą.

Blogos naujienos: turėsite pradėti žaidimą beveik iš naujo.

Štai ką radau:

Geriausia Fallout 4 pabaiga. Visi gyvi ir visi laimingi

Esmė ta, kad žaidimo pabaigoje Plieno brolija, Underground, Institute ir Minutemen negali egzistuoti kartu. Taigi kiekvienai frakcijai yra 4 standartinės galūnės.

Bet Bethesda yra Bethesda, ir dar yra viena pabaiga (penktoji), kuri leis herojui bendrauti ir išgelbėti visas frakcijas, sunaikindamas institutą ir net užbaigdamas siužeto užduotis (visas, bendras ir pasaulines, ir ne tik sūnaus radimo dalis) . Kitaip tariant, jei „Fallout 4“ būtų toks dalykas kaip „Karma“, tai ši pabaiga būtų laikoma „geriausia aukštai karmai“. Taip visi liks gyvi, visi bus laimingi.

Kuo tai skiriasi nuo standartinių galūnių?

Naudojant įprastus variantus (net ir „Minutukams“) gali pasitaikyti atvejų (dėl frakcijų užduočių sekos), kai frakcijos vis tiek kovos tarpusavyje (pavyzdžiui, „Dance“ bus priešiškas Plieno brolijai arba „Underground“). kovoti su Brolija), ir kai kuriomis frakcijomis, ir Be to, jie nebus ištikimi herojui. Čia pasirinkimas yra visiška ramybė.

Dabar pasakysime, kokia esmė :) Teks pradėti žaisti iš naujo, nes viskas nėra taip paprasta.

1. Iki to laiko, kai atliksite „Reunion“ istorijos užduotį, Kembridžo policijos nuovadoje turite atlikti visas įmanomas Plieno valdovo užduotis. Tuo pačiu metu atlikite pasikartojančias užduotis, kad surastumėte artefaktą ir nužudytumėte vaiduoklius (kiekvieną kartą), atlikite Dano užduotį surasti žvalgybos grupę, pasikalbėkite su vieninteliu bunkeryje išlikusiu Paladinu Brandisu, vėl praneškite Danui.

2. Tik po to įvykdote istorijos misiją „Susijungimas“ ir pereinate prie kitos dalies „Pavojingos mintys“.

Svarbu: Teleportas į institutą turi būti pastatytas su Minutemen.Užduotys pogrindiniam „Agento darbui“ ir Plieno brolijai „Plieno šešėlis“ dar neturi būti įvykdytos. Institutas (po to, kai jūs ten buvote) turėtų jūsų nekęsti ir būti priešiškai nusiteikęs. Jei turite didelį norą, galite klaidžioti po vidų, net atlikdami paskutinę pagrindinio siužeto užduotį (surasti savo sūnų) „Uždara įstaiga“. Bet tada, laimei, žaidimas leidžia nužudyti ką nors ir pabėgti iš ten.

Atkreipkite dėmesį: po „Uždarytos įstaigos“ nebendraukite su Tėvu. Sturgersui (tam pačiam asmeniui tarp Minutininkų, kuris padeda Herojui įsijausti į gyvenvietes) geriau duoti įrašą „Sulaikymas“ užduočiai.

3. Po instituto Plieno brolijos užduotis galite atlikti iki to momento, kai ieškosite „Be gailestingumo“, kai reikia įsėsti į vertibedą (sraigtasparnį). Taigi nesėskite, bet tuo pačiu imkite visas įmanomas papildomas užduotis iš Plieno brolijos ir to nedarykite.

4. Taip pat įvykdykite Minutemen misijas „Apginti pilį“ ir „Minutinių vyrų pasirinkimas“ ir pradėkite „Kritinę masę“, bet vėl nebaikite.

5. Pereikime prie Undergroundo. Dabar pradedame „Agento darbą“ ir užbaigiame visas jo užduotis iki „Randolph Station“.

6. Dabar užpildykite „Critical Mass“ ir stebėkite, kaip institutas naikina save.

Užbaigimas

Po to jūsų laukia daug požeminių užduočių, tačiau nebendraukite su PAM, kitaip ji norės karo su Plieno brolija. Pati Brolija šlovins herojų (išskyrus patį Brolijos vadovą Maxsoną), o ateityje jų užduotys, kaip taisyklė, bus pasikartojančios žudyti supermutantus ir raiderius. Apskritai, herojus yra mylimas ir gerbiamas, o visos frakcijos yra pasirengusios duoti jam įvairias užduotis, todėl jums nebus nuobodu.
Informaciją gavau iš šių vaikinų http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Labai rekomenduoju apsilankyti jų svetainėje.

Yra daug žaidimų ir naudingos informacijos apie kritimą ir kitus žaidimus.

Ir jie, savo ruožtu, paėmė iš šių vaikinų (vaizdo įrašas)


Tiems, kurie žaidė bet kurioje pusėje, bus įdomu, kaip žaidimas baigėsi kitiems:

„Instituto“ pabaiga

Šiuo atveju GG prisijungia prie „Instituto“. Po Šono mirties (jis institute dar vadinamas „tėvu“), GG tampa šios vietos vadovu. Padedant GG, likusioms grupėms daromi sunkūs smūgiai. Ta pati „Plieno brolija“ patiria didžiulius nuostolius. Netrukus į Bostoną atvykę „kariai“ buvo tiesiog nugalėti. „Underground“ (mokslininkai, kurie siekė suteikti laisvę sintezatoriams) taip pat yra sunaikinamas (kas apskritai vyksta).

Likusios, taip sakant „laisvos tautos“, lieka gyventi ten, kur gyveno. Naudodamas patobulintą švyturį, GG perduoda žinią kiekvienam dykvietėje, kurios tekstą pasirenka tik žaidėjas, bet kurio esmė yra maždaug tokia: „Esame institucija, kuri užsiima žmonijos atgimimu. . Mes niekam nekeliame grėsmės, bet jei kas nors išdrįs mums trukdyti, tai turės pasekmių priimtam sprendimui“. Ir kaip minėta aukščiau, GG tampa pagrindiniu tyrimų komplekse.

Pabaiga Plieno brolijai

Tokiu atveju GG prisijungia prie Plieno brolijos ir eina kovoti su institutu. Taigi, GG tampa Šono priešu numeris vienas, nes jis atsiduria „kitoje barikadų pusėje“. Kartu su Plieno brolija pagrindinis veikėjas randa būdą patekti į požeminį tyrimų kompleksą, kad sunaikinti visus ten esančius. Didžiulio roboto (Liberty Prime) pagalba jis sukuria didžiulį tunelį, leidžiantį patekti į instituto bunkerį. Sunaikinęs likusius sintezatorius, GG atsisveikina su mirštančiu Šonu. „Plieno brolijos“ vadovas suteikia aukščiausią įvertinimą už atliktą užduotį ir siunčia GG toliau kurti „naują pasaulį“. Kalbant apie likusius Dykumos gyventojus, niekas kitas šiame konflikte nedalyvauja.

Baigiasi minutės

Po to, kai Minutininkai laimi užfiksuodami „Pilį“ (kuri anksčiau priklausė savo galios viršūnėje buvusiems Minutininkams), žinoma, su jūsų pagalba. Pradeda stiprėti atviras konfliktas su šia grupe (synths vs minutesmen). Siekdami užkirsti kelią grėsmei, Minutmenai nusprendžia smogti pačiai sintezatorių širdžiai – institutui. Netrukus jie randa naują slaptą įėjimą – kanalizaciją. Taigi, pagrindinė veikėja (herojė) įsėlina į vidų. Toliau kuriamas portalas ir užmezgamas ryšys. Portalo pagalba kovotojai pristatomi į „Instituto“ vidų ir vyksta šturmas. Pagrindinis „Minutemenų“ tikslas – užfiksuoti branduolinį reaktorių ir užfiksuoti mokslininkų technologijas, kurios bus panaudotos išlikusių žmonių labui. Kalbant apie mokslininkus, jie lieka gyvi.

„Underground“ pabaiga

Kad pasiektų šį tikslą, GG pirmiausia turi įsiskverbti į „Institutą“ ir pasikalbėti su tam tikru patriotu ir sintezatoriumi. Patriotas yra mokslininkas, padėjęs pabėgti sintezatorių porai. Kartu su juo turėsite suorganizuoti visų sintezatorių pabėgimą, juos apginkluoti ir sunaikinti institutą kartu su Plieno brolija. Atlikęs viską, GG laukia signalo pradėti specialią operaciją. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turėsite atlikti visas „Tėvo“ (dar žinomas kaip Seanas) užduotis, tačiau su tam tikrais pakeitimais: turite iš naujo nustatyti sintezatorių ir ištuštinti antrąjį standųjį atstatymą. Ir kai „Tėvas“ pagaliau pateikia užduotį, apimančią pagrindinę „pogrindžio“ bazę, turite apsaugoti „pogrindį“ nuo „Plieno brolijos“ puolimo ir padėti jiems susidoroti su jais sunaikindami dirižablis. GG išvyksta į karo veiksmų vietą ir atremia Plieno brolijos puolimą. Prasideda kontrataka: GG su techniku ​​užgrobia rotorinį lėktuvą, įsiveržia į didžiulį dirižablią, paleidžia sprogmenis ir netrukus dirižablis sprogsta. Tada GG turi padaryti galą „Institutui“. GG užgrobia teleportą, nuteleportuoja pogrindžio darbuotojus į karo veiksmų vietą (Instituto bunkeryje), sunaikina visus ir kartu sudeda sprogmenis į reaktorių. Pastatę bombą, GG ir pogrindžio darbuotojai teleportuodami palieka institutą ir susprogdina instituto bazę. Dėl to buvo susidorota su visomis priešiškomis grupuotėmis, sintezatoriai buvo laisvi, o Minutininkai gyveno ir tebegyvena.

Palyginti neseniai išleistame vaidmenų žaidime „Fallout 4“ galite prisijungti prie įvairių frakcijų, kurių kiekviena turi savo istoriją, siužetą, spalvingus personažus ir įvairias galimybes. Natūralu, kad tai pritraukia daugybę žaidėjų, nes anksčiau tokių galimybių postapokaliptiniuose RPG praktiškai nebuvo, o ši naujovė atveria naujas ir unikalias galimybes šio žanro gerbėjams. Bet kokios frakcijos egzistuoja šiame žaidime, kurios yra pasirengusios priimti žaidėją istorijai progresuojant?

„Fallout 4“ jums prieinamos šios frakcijos: institutas, plieno brolija, požemiai ir minutės. Visos šios grupės turi savo požiūrį į pasaulį po nelaimės ir gali turėti draugiškus ar šiek tiek įtemptus, o gal net ir visiškai priešiškus santykius.

Šiame straipsnyje kalbėsime apie pirmąją frakciją, kuri žaidime Fallout 4 vadinama „Institutu“. Tai didžiausia ir pažangiausia frakcija, tačiau daugeliui žmonių kyla klausimas: ar jie geri vaikinai, ar blogi vaikinai? Na, o šios medžiagos dėka galite sau atsakyti į šį klausimą.

Kaip prisijungti?

„Fallout 4“ institutas yra labai įdomi institucija, kurios istoriją verta ištirti. Tačiau pirmiausia reikia atsakyti į svarbiausią žaidėjo klausimą: kaip patekti į šią frakciją? Kaip tapti visaverčiu jos nariu, kad galėtumėte patekti į bazę, taip pat į tuos ieškojimus, kuriuos jos gyventojai gali suteikti jums ateityje?

Norėdami tai padaryti, turite tiesiogiai atrasti patį „Institutą“, o tai padaryti savarankiškai yra labai sunku, beveik neįmanoma. Todėl saugiausias būdas yra sekti pagrindinę siužeto liniją, kol pasieksite Institucionalizuotas užduotis. Čia turėsite patogiausią galimybę prisijungti prie frakcijos, nes tai bus jūsų istorijos ieškojimas. Žinoma, pagal siužetą jūs tiesiog surinksite specialų įrenginį, skirtą teleportacijai į Instituto bazę ir su kitos frakcijos pagalba ten įsiskverbsite, bet jūs patys jau galite pakelti savo vizitą į visiškai naują lygį. Kaip tai padaryti?

Norėdami užbaigti istorijos užduotį, turite pasikalbėti su tėvu, instituto vadovu. Tačiau po šio pokalbio, kai užduotis bus laikoma baigta, galite eiti tyrinėti bazę ir pasikalbėti su keturiais pagrindiniais specialistais, kurie bus išsamiau aptarti vėliau. Kai tai padarysite, gausite greitą prieigos tašką į bazę, tai yra, galėsite bet kada ten teleportuotis, taip pat turėsite galimybę atlikti užduotis iš tų veikėjų, kuriuos sutinkate bazėje.

Tačiau ar turėsite tokį norą žaidime „Fallout 4“? Institutas yra frakcija, kurios beveik visi nekenčia, o prisijungimas prie jos turės tam tikrų pasekmių jūsų charakteriui. Tačiau kaip institutas užsitarnavo tokią reputaciją?

Atsiradimas

Taigi, dabar jūs žinote, kaip pradėti žaisti kaip institutas Fallout 4. Tačiau kyla klausimas: ar tikrai to norite? Ar darbas institute atitinka tavo charakterį? Norint suprasti šiuos klausimus, būtina suprasti, kaip ši frakcija atsirado ir ką ji veikė per savo gyvavimą.

Iš pradžių tai nebuvo frakcija kaip tokia – tai buvo Bostono Sandraugos technologijos institutas, kuriame mokėsi ir dėstė paprasti žmonės. Tiksliau, ne visai įprasti – čia buvo susirinkę vieni geriausių pasaulio mokslo protų. Tačiau 2077 m., per karą, Bostonas buvo subombarduotas, o tuo metu institute buvę žmonės, norėdami išgyventi, prisiglaudė po pastatu esančiame požeminiame bunkeryje. Jiems tai pavyko, bet jie nebegalėjo išeiti. Laimei, bunkeris turėjo atsargų, reikalingų tolesniam išlikimui, o mokslininkai susivienijo, kad toliau galėtų gyventi po žeme ir užsiimti tik moksline veikla.

Dėl to atsirado „Institutas“, kuris palaipsniui išplėtė nedidelį bunkerį, paversdamas jį tikra požemine baze, nepaliesta karo. Į vidų galite patekti tik naudodami teleportą – pagrindas neturi jokio kito ryšio su paviršiumi. Štai kodėl daugelis žaidėjų žaidime „Fallout 4“ bando išsiaiškinti klausimą: kur yra „Institutas“? Tačiau jie vėl ir vėl nugalimi, nes ten galite patekti tik naudodami teleportacijos įrenginį.

Pagrindinis pasiekimas

Prisijungimas prie šios „Fallout 4“ frakcijos turi įvairių naudingų pasekmių – pavyzdžiui, instituto šarvai yra labai geri. Tačiau yra dar vienas dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį, kuris yra istorinis ir turėjo didelę įtaką visatos vystymuisi.

Faktas yra tas, kad mokslininkai, kurie buvo uždaryti po žeme, atliko daugybę mokslinių tyrimų ir padarė nemažai atradimų. Ryškiausi iš jų buvo sintezatoriai – androidai, kurių beveik neįmanoma atskirti nuo paprastų žmonių. Kurį laiką jie tarnavo kaip žmonijos pagalbininkai, bet, žinoma, labai sunku, kai Žemėje tiek daug blogio, prisirišti prie žmonijos tokioje situacijoje. Pats institutas mano, kad sintezatoriai yra jo nuosavybė, o ne būtybės, turinčios savo norus ir valią. Todėl atsiranda „Instituto“ priešininkų, kurie norėtų atsikratyti savo įtakos ir išlaisvinti sintezatorius iš savo kūrėjų vergijos.

Taigi, jei sužinosite, kaip patekti į „Institutą“ žaidime Fallout 4, tuomet turėtumėte suprasti, kad palaikysite kažkokius tironus – prisijunkite, jei neturite problemų dėl to arba ugdote ne patį maloniausią charakterį , kas šiame žaidime yra visiškai įmanoma.

Vadovaujantys specialistai

Kaip minėta anksčiau, institute dirba daugybė neįtikėtinų specialistų, mokslininkų ir tikrų genijų, kurie užsiima pačiais įvairiausiais darbais. Tarp jų būtina išskirti penkis žmones – Tėvą, kuris yra dabartinis frakcijos vadovas, taip pat keturis skirtingų Instituto filialų vadovus.

Madison Lee yra moteris, atsakinga už sintezės kūrimo, kūrimo ir tobulinimo skyrių, vadinamą Aukštųjų sistemų departamentu.

Clayton Holdren vadovauja Biomokslų skyriui, kuris yra atsakingas už augalų veisimą, vaistų kūrimą ir viso instituto aprūpinimą maistu.

Justinas Ayo yra vienas pagrindinių „blogiukų“, nes būtent jis yra atsakingas už robotų valdymo skyrių, kuris nuasmenina sintezatorius. Ji kontroliuoja pagamintų androidų skaičių, kur jie buvo išsiųsti, ar buvo laiku sunaikinti, išmesti, jei buvo gedimų ir pan.

Ir, žinoma, verta paminėti Infrastruktūros skyrių, kuris užsiima instituto elektros tiekimu ir kuriam vadovauja Ellie Fillmore.

Tai yra veikėjai, su kuriais bendrausite, jei pasirinksite institutą kaip „Fallout 4“ frakciją. Ar šie žmonės yra geri, ar blogi – spręskite jūs, nes į kiekvieną problemą visada galima pažvelgti iš skirtingų pusių.

Legendos apie „Institutą“

Nepriklausomai nuo to, ką tiksliai manote apie institutą, Sandraugos žmonės beveik visuotinai nekenčia šios frakcijos ir nori, kad ji būtų sunaikinta. Tačiau jie patys to padaryti negali dėl gerai žinomų priežasčių – be reikiamos įrangos į instituto bazę patekti neįmanoma. Todėl ši frakcija pamažu įgauna legendas, kad mokslininkai eksperimentams pagrobia žmones, kurie vėliau nebegrįžta. Tačiau ar tai legenda? Niekas nežino.

Santykiai su Podzemka

Santykiai tarp instituto ir pogrindžio itin priešiški – problema slypi būtent sintezėse. Pogrindžio atstovai pagrobia ir perprogramuoja sintezatorius, taip leisdami jiems tapti nepriklausomiems nuo instituto, kuris laiko juos savo nuosavybe. Jei žaisite už institutą, tada žaidimo pabaigoje turėsite sunaikinti Underground būstinę.

Santykiai su Plieno brolija

Žaidime Fallout 4 taip pat vyksta karas tarp šių dviejų frakcijų. „Institutas“ ar „Plieno brolija“? Čia pasirinkimas nebėra toks moralus, nes abi frakcijos neturi itin teigiamų bruožų. Konflikto problema ta, kad Brolija laiko sintezatorius supermutantais, tai yra šlykščiais kūriniais, sukurtais žmogaus rankomis, ir mano, kad juos reikia sunaikinti. Be to, tarp šių dviejų aukštųjų technologijų frakcijų vyksta kova dėl prieigos prie aukštųjų technologijų. Žaidimo pabaigoje turėsite sunaikinti Plieno brolijos bazę perprogramuodami jų galingiausią ginklą Liberty Prime.

Santykiai su protokolininkais

Su šia frakcija viskas daug paprasčiau – Protokolininkai yra absoliučiai neutralūs instituto atžvilgiu, todėl jei neprovokuosite konfliktų, nieko blogo nenutiks. Žaidimo metu sintezatoriai periodiškai užpuls Minutemen kaimus, tačiau tai neperaugs į pasaulinį konfliktą.

Geras ar blogas?

Dabar atėjo laikas apibendrinti – ar „Institutas“ yra gera frakcija, ar bloga? Natūralu, kad visuotiniu mastu galime drąsiai teigti, kad „Institutas“ yra tikra tironija. Mokslininkai kuria mąstančius robotus su savo jausmais ir troškimais – ir pažymi juos kaip savo nuosavybę. Todėl bendrame paveiksle „Institutas“ atrodo kaip tipiškas „blogiečių“ įvaizdis.

institutas- viena iš grupuočių Sandraugos teritorijoje Fallout 4 . institutas yra viena iš svarbiausių žaidimo organizacijų ir ši frakcija tiesiogiai dalyvauja žaidimo eigoje. Šią organizaciją kūrėjai įtraukė į „Fallout 4“, tačiau jos paminėjimai pasirodė dar anksčiau Fallout 3 Ir Naujasis Vegasas.

Kad būtų lengviau naršyti straipsnyje, siūlome naudoti santrauką:

Instituto atsiradimo Fallout 4 istorija

Per Didįjį karą Technologijos instituto studentai bandė pabėgti nuo bombardavimo instituto rūsyje, jiems pavyko, tačiau jie buvo apgriuvę griuvėsiais ir negalėjo išlipti iš rūsio. Jie ne tik sugebėjo išgyventi, bet ir tęsė savo tyrimus, pasiekdami juose proveržį, kurio metu buvo sukurti robotai, kurių negalima atskirti nuo žmonių, jie buvo vadinami sintezatoriais. 2110 m. jie nusprendė sukurti naują organizaciją ir pasivadino institutu. Ilgą laiką institutas liko šešėlyje, visus reikiamus išteklius išgavo sintezatoriai, jie į paviršių iškilo per instituto sukurtą teleportą. Viena iš priežasčių, kodėl institutas liko šešėlyje, buvo baimė, kad Sandraugos gyventojai iš baimės blokuos šios organizacijos prieigą prie energijos, kuri buvo gaminama naudojant paviršiuje esančias stotis.

Praėjus 17 metų nuo instituto įkūrimo, buvo brėžiamas dar vienas lūžis kuriant naujos kartos sintezatorius, tačiau instituto darbuotojai atsidūrė aklavietėje, jiems reikėjo grynos DNR, kurios dabartinės kartos žmonėms nebeliko. Sandrauga. Instituto darbuotojai siunčia „Kellogg“ ieškoti dingusio komponento. Jų duomenimis, „Vault 111“ galėjo likti krio miego būsenos žmonės, Kelloggas buvo pavesta surasti tokius žmones, idealus variantas buvo susirasti vaiką, o tai pasirodė pagrindinio veikėjo sūnus Šonas. Remiantis jo DNR, buvo sukurti 3 kartos sintezatoriai. Būtent ši Kellogg užduotis buvo „Fallout 4“ siužeto pagrindas.

Kas žinoma apie institutą?

Fallout 4 platybėse yra daug informacijos apie institutą, žinoma, kad ši organizacija turi milžinišką techninį potencialą, pranokstančią net Enklavo potencialą, kuris vertas net teleporto ar sintezatorių išradimo. Instituto būstinė yra Bostone ir į ją galite patekti tik per teleportą, teleporto raktą, visi darbuotojai ir sintezatoriai turi lustą su jo parametrais, gavę tokį lustą, galite įdėti reikiamus parametrus. pagrindinio veikėjo Pip-Boy, tada jis taip pat galės naudotis teleportacija.

Instituto darbuotojai mano, kad mokslo ir technologijų pažanga gali ne tik išgelbėti Sandraugą ir visą planetą, bet ir pakelti ją į aukštesnį nei prieškarinį lygį. Instituto darbuotojai dėl savo plėtros netyčia pasėjo įvairias baimes Sandraugos gyventojų širdyse; paprasti žmonės yra įsitikinę, kad institutas per prievartą ima žmones ir atlieka su jais eksperimentus, jie mano, kad sintezatoriai yra buvę žmonės, tačiau iš tikrųjų taip nėra.

Šios organizacijos darbuotojai, apsigyvenę Technologijos instituto rūsiuose, nepamiršo grožio, pirmą kartą patekę į institutą žavitės, nes aplinkui labai gražu, kriokliai, žali medžiai, švara ir tvarka. Instituto viduje niekas neprimena praėjusio karo, o skirtumas nuo paviršiuje esančių peizažų yra tiesiog didžiulis. Institutas nuolat plečia savo teritoriją, plečia rūsius, kuriuose iš pradžių glaudėsi.

Nenuostabu, kad būtent institute savo vietą atrado daktarė Madison Lee, gerai žinoma dėl savo Fallout 3 patirties, institute ji vadovauja sintezės kūrimo skyriui.

Instituto užduotys Fallout 4

  1. Užduotis „Uždara įstaiga“— šio tyrimo tikslas – susipažinti su institutu ir pagrindiniais jo darbuotojais;
  2. Užduotis "Sulaikymas"— vienas iš užduočių grąžinti pabėgusį sintezatorių;
  3. Quest „Mūšis dėl Bunkerio kalno“— pagrindinis šio ieškojimo tikslas yra grąžinti anksčiau pabėgusius sintezatorius iš Bankre Hill, kurį saugo pogrindžio agentai;
  4. Užduotys „Naujas žmonijos veidas“- šios užduoties metu pagrindinis veikėjas dalyvauja Instituto vadovybės posėdyje, šio susitikimo metu pagrindinis veikėjas tampa Instituto direktoriaus įpėdiniu, faktiškai naujuoju jo vadovu;
  5. Quest "Mass Fusion"— užduoties pavadinimas kilęs iš pastato, kuriame pagrindinis veikėjas turi rasti berilio sparnuotės, pavadinimo. Užduotis yra gana sudėtinga ir turėsite sunkiai dirbti, kad ją atliktumėte;
  6. Quest "Įstrigę"- šio ieškojimo metu pagrindinis veikėjas turi įtikinti mokslininką, kurį globoja protokolininkai, prisijungti prie instituto. Užduotis gali būti išspręsta diplomatiškai arba jėga;
  7. Quest "Launch" - pagrindinė užduotis yra paleisti naują reaktorių, kuris suteikia institutui beveik begalinį energijos kiekį;
  8. Užduotis „Paskutinė eilutė“- šios užduoties metu pagrindinis veikėjas turės pašalinti visus pogrindžio lyderius, vadovaujamus Desdemonos;
  9. Quest "Laivo avarija"- atliekant šią užduotį reikia perprogramuoti didžiulį robotą Liberty Prime, kad jis sunaikintų Plieno brolijos dirižablį ir taip iš esmės visiškai sunaikintų broliją;
  10. Quest "Šeimos padalijimas"- paskutinis „Fallout 4“ istorijos uždavinys, kurio metu pagrindinis veikėjas, sunaikinus Plieno broliją, susitinka su savo sūnumi.

Instituto ryšiai su kitomis frakcijomis

Be instituto, Fallout 4 yra dar 3 frakcijos, kurių dauguma yra agresyviai nusiteikusios instituto atžvilgiu. Jų priežastys yra skirtingos, pavyzdžiui, Pozemka mano, kad sintezatoriai yra protingi ir instituto galia jiems yra šiek tiek panaši į vergiją. Todėl Undergroundas kariauja su institutu ir bando suteikti sintezatorėms laisvę bei prieglobstį.

Plieno brolija yra priešiška Institutui dėl sintezatorių, tik kitaip nei pogrindys, brolija mano, kad sintezatoriai yra blogi ir juos visus reikia sunaikinti. Be sintezatorių, brolija supranta, kad institutas turi labiau išvystytas technologijas ir bando prie jų prieiti, jų logika paprasta, kam derėtis, jei gali paimti jėga.

Minutininkai yra vienintelė frakcija, kuri iš pradžių nėra priešiška institutui, tačiau tam tikromis aplinkybėmis tai gali pasikeisti. Postūmis tam bus pilies sugrąžinimas Minutininkams, jei pagrindinis veikėjas sėkmingai įvykdys šią misiją, institutas taps Minutininkų priešu.

  • Dėl nežinomų priežasčių institutas yra priešiškas beveik visai Sandraugai, priešiškumo priežastis nėra iki galo aiški;
  • Žvelgdami į instituto emblemą pastebėsite stulbinantį panašumą su vienu Leonardo da Vinci kūriniu – „Vitruvijaus žmogus“.

Fallout 4 institutas– viena slapčiausių organizacijų. Tai mokslo įstaiga, tarp kurios sienų vykdomi moksliniai tyrimai, apie kurių tikslus išorinis pasaulis mažai žino. Yra žinoma, kad sintezatorius sukūrė institutas. Kitos trys frakcijos šiai institucijai nusiteikusios priešiškai. Sklando gandai, kad mokslininkai grobia žmones ir pakeičia juos sintetika.

Instituto paieška

Tyrimas atves pagrindinį veikėją prie instituto pėdsakų. Užduočiai atlikti reikia pasiruošti įsiskverbti į šios frakcijos bazę. Pirmiausia turėsite išanalizuoti lustą per Underground organizaciją, tada sukurti teleportą kreipdamiesi pagalbos į vieną iš frakcijų. Pasirinkite grupę, kurioje planuojate likti iki pabaigos.

Po teleporto pastatymo nebėra klausimas, kaip rasti institutą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai naudoti naujai sukurtą įrenginį, į kurį norite perkelti.

Ar turėčiau prisijungti prie instituto?

Jei jums patinka „Underground“ ar „Plieno brolija“, institutas nėra ta pusė, dėl kurios reikia žaisti. Stodamas į šios frakcijos pusę, gausi užduotį sunaikinti minėtas grupes. Institutas nekariauja su Minutemenais, tačiau jo sintezatoriai periodiškai atakuoja gyvenvietes.

Institute rasite dingusį Šono sūnų. Jei žaisite prieš mokslininkus, bet kokiu atveju pastatą teks susprogdinti ir tada Šonas mirs. Tačiau jis mirs, net jei paremsite Institutą, bet tuo pačiu bus ramus, kad tęsite jo darbą.

Užduotys

Jei nuspręsite prisijungti prie instituto, jūsų laukia daugybė užduočių:

  • Sulaikymas(gaudyti sintezatorių);
  • Bunkerio kalno mūšis(pasiimti sintezatorių grupę);
  • Naujas žmonijos veidas(dalyvavimas susirinkime);
  • (įsigykite berilio sparnuotės);
  • Įstrigę(grąžinti mokslininką);
  • Paleisti(radijo pranešimas Sandraugai);
  • Paskutinėje eilutėje(pogrindžio likvidavimas);
  • Laivo avarija(Brolijos sunaikinimas);
  • Šeimos išsiskyrimas(atsisveikinimas su Šonu).