GTA įvykių istorija žaidime. GTA žaidimo istorija. Miestai ir vietovės

Sveikinimai visiems skaitytojams. Šiandien norėčiau pakalbėti apie pagrindines žaidimų serijas planetoje. Apie žaidimą, kuris nuolat parduodamas didžiuliais kiekiais net ir per didžiausią finansinę krizę. Apie žaidimą, kurio kūrėjai gali sau leisti išleisti dešimtis milijonų dolerių ir kelerius metus vienai naujai serijai. Apie žaidimą, kurio pavadinime yra trys brangios raidės, ir labai tikiuosi, kad dabar jums į galvą šovė ne trys raidės, užrašytos ant tvoros. Skambinti     apie Pareiga 4: Modernus Karyba . G.T.A. arba GrandﻻTheft Auto. Puikios žaidimų serijos kūrimo istorija.

Suprantu, kad tokios funkcijos idėja, švelniai tariant, neoriginali. Daugelyje žaidimų žurnalų, išleidus kiekvieną naują serijos dalį, buvo sudarytas ankstesnių epizodų sąrašas, papildytas maloniais prisiminimais apie naujoves ir dešimtimis valandų jaudinančio žaidimo. Čia neapkrausiu skaitytojo detalėmis, o tiesiog šiek tiek pakalbėsiu apie kiekvieną serialo dalį ir savo požiūrį tiek į pagrindinius serialo žaidimus, tiek į G.T.A. apskritai.

Žinoma, pradėsiu nuo pačių pirmųjų dalių, apie kurių egzistavimą, kaip paaiškėjo, daugelis jaunų žaidėjų net nežinojo, nuoširdžiai tikėdami, kad serialas prasidėjo itin sėkmingai ir revoliucingai. G.T.A. 3, kurį mylėjo visas pasaulis. Taigi, eime.

G.T.A. - pats pirmasis

Ir apskritai nėra ką apie jį pasakoti. Žaidimo eiga čia visiškai nepasikeitė. Pasikeitė tik miestas. Tai vis dar buvo išgalvota, bet dabar jame esančių rajonų pavadinimai pakartojo realių Londono vietų pavadinimus, pavyzdžiui, garsųjį Haid parką. Nes „Pagal siužetą“ žaidimas persikėlė kelis dešimtmečius atgal, tada motociklai dingo iš transporto zonos. Visa kita liko vietoje. Automobiliai vis dar buvo išgalvoti, kai kurie netgi turėjo juokingus pavadinimus

(jei kas nors nemoka anglų kalbos, tai mažybinis pavadinimas ahem... žmogaus veiklos produktai). Misijos tapo šiek tiek sunkesnės, tačiau apskritai jų prasmė išlieka ta pati. Girgždantis animacinio filmo balsas paragino jus, o užduoties tekstas, kaip ir pirmoje dalyje, buvo rodomas kaip šliaužianti linija gaviklio ekrane. Šalutiniai užduotys iš pirmosios dalies persikėlė į

1969. Smagu buvo įsėsti į beveik nepraleidžiamą baką ir kurį laiką pradėti viską aplink sprogdinti ir traiškyti automobilius. Vėliau buvo susidurta su panašiomis užduotimis trimatėje erdvėje

Taip pat žaidimas pastebimai patobulėjo, tapo draugiškesnis su didesne raiška, o apskritai žaisti buvo daug įdomiau. Be to, žinoma, pasikeitė garso takelis. Taip, net tais tolimais laikais

pasirūpino muzikiniu žaidimo akompanimentu.

Tais pačiais metais asmeninius kompiuterius aplankė kitas priedas, vadinamas . Nematau prasmės apie tai rašyti atskirą pastraipą. Nematau prasmės pačiame priede. Be naujos istorijos kampanijos – Mančesterio, kuris vizualiai niekuo nesiskiria nuo Londono, ir automobilių, jame visiškai nieko nebuvo. Beje, kūrėjai buvo kiek per gudrūs su transporto fizika. Kai kurie automobiliai Londono gatvėmis skriejo oru tokiu greičiu, kad mirgėjimas ekrane ėmė skaudėti akis. Bet tai buvo išskirtinis kompiuteris.

G.T.A. 2, būdamas nominaliai tas pats žaidimas, padarė pastebimą kokybinį šuolį. Su draugais už jo galėjome sėdėti kelias valandas, o žaidimas visai nenuobodžiavo. Reikalas tas, kad tęsinyje „Rockstar“ patobulino kiekvieną aspektą maždaug šimtą kartų. G.T.A. 2 buvo visiškai kito lygio projektas. Jis aiškiai buvo sukurtas naudojant naują 2D variklį, atrodė fantastiškai ryškus, gražus, detalus, su puikiais specialiaisiais efektais. Be to, su nauja apšvietimo sistema. Naktį (paros metą reikėjo įjungti atskirai) miesto gatvėse užsidegė šviesos, automobiliai buvo su žibintais. Apskritai žiūrint į jį būtų galima pagalvoti, kad tai 3D žaidimas, kuriame kamera kažkodėl buvo padėta po pačiu dangumi. Ginklų buvo daug daugiau, atsirado granatos, Molotovo kokteiliai. Automobiliai tapo daug detalesni, įvairesni, su normalia fizika. Antroje G.T.A. jau tapo daug panašesnis į tai, ką žaidžiame dabar – atsirado frakcijos, kurioms žaidėjas galėjo atlikti užduotis. Be to, darbas vienam iš jų neišvengiamai pablogino santykius su kitu. Automobiliuose pasirodė normalios radijo stotys. Nedidelės naujovės G.T.A. 2 buvo daug, bet pagrindinis dalykas buvo įvairus žaidimo būdas. Dešimtys pramogų kiekvienam skoniui, neskaitant istorijos kampanijos. Galimybė įdiegti atnaujinimus tokiose transporto priemonėse kaip kulkosvaidžiai. Netgi tiesiog bėgioti ir šaudyti į viską, kas gyva, vis tiek buvo įdomu. Stilistiškai žaidimas priminė netolimą ateitį, o tarp frakcijų buvo net rusų, kuriuose darbdavys tave vadino „draugu“. Beje, viename iš ieškojimų rusams reikėjo užverbuoti pilną autobusą keleivių ir atgabenti juos į fabriką mėsos pyragų gamybai kaip įdarą. Ar tu tai jauti? Tokio linksmumo nebuvo net paskutinėse G.T.A. Apskritai tęsinys pasirodė žvalus, gyvas ir ryškus. Be pagrindinio žaidimo režimo, buvo ir visiškai beprotiškų testų, tokių kaip „ Per 5 minutes susprogdinkite 15 ledų furgonų“ Be to, žaidimas pagaliau turi galimybę išsaugoti: tam reikėjo ateikite į bažnyčią ir palikite ten 50 tūkstančių dolerių auką...

Apskritai G.T.A. 2 šiandien visiškai įmanoma žaisti, laimei, „“ pastangų dėka jis buvo oficialiai išleistas rusų kalba.

G.T.A. 3 2002 m. (iš tikrųjų 2001 m., bet susitarkime toliau skaičiuoti pagal asmeninio kompiuterio versijas) įgyvendino milijonų žaidėjų visame pasaulyje erotines svajones, suteikdamos jiems galimybę dalyvauti tose pačiose gaudynėse, susišaudymuose ir kitose neteisėtose vietose, bet visiškai 3D. Iki šiol prisimenu tą neapsakomą jausmą, kurį sukėlė pirmasis visiškai trimačio miesto vaizdas ir pro šalį važiuojančios mašinos. Bet kurį iš jų buvo galima sustabdyti, vairuotojas išmestas, pora smūgių beisbolo lazda ir nuriedant už horizonto. Nepaisant to, kad pagrindinė pramoga vis tiek buvo galimybė sukelti visišką chaosą, dabar žaidimas turėjo įprastą istorijos kampaniją, kuri sukėlė ne mažiau susidomėjimo. Žaidėme kaip smulkus nusikaltėlis be vardo (žaidime jis nebuvo vadinamas, bet vienoje iš vėlesnių dalių galėjote netyčia sužinoti, kad jo vardas buvo Klodas), kuris palaipsniui pradėjo dirbti vis įtakingesnėms Liberty City asmenybėms. Miestas aiškiai užsiminė apie Niujorką modernioje aplinkoje – su miestu susipažinę žmonės galėjo atpažinti Manheteno ir Bruklino rajonus. Pati istorija jau buvo gana sukta, bet kūrėjams iš esmės nebuvo ką pasakyti. Dalyvavo daug personažų, o tarp misijų atsirado siužetų. Tuo pačiu metu į patį herojų nebuvo kreipiamas dėmesys – iš jo net buvo atimtas balsas. Scenose jūs tiesiog žiūrėjote į jo darbdavius ​​ar partnerius, kurie, keisdamiesi gangsterių žodžiais, vedė itin intelektualius pokalbius „dvasia“ paimk savo lovio, eik į tą sritį ir atvesk mums tris prostitutes – smagiai!„Visi įdomiausi dalykai istorijos kampanijoje nutiko pradžioje, kai pagrindinis veikėjas ir jo draugas buvo išlaisvinti iš kalėjimo furgono, o pabaigoje, kai reikėjo nužudyti savo buvusį bendrininką. Pačiame žaidime nebuvo jokio ypatingo siužeto vystymo ar santykių tarp veikėjų.

Tačiau ne siužetas buvo stiprus G.T.A. 3. Pagrindinis dalykas jame, žinoma, buvo žaidimo eiga, kurią daugelis klonų projektų tada nesėkmingai bandė pakartoti. Nemokamas miesto tyrinėjimas (iš pradžių kai kurios jo dalys buvo uždarytos, bet prasidėjus istorijos misijoms atsivėrė prieiga prie jų), susišaudymai (didvyris galėjo šaudyti iš lengvųjų ginklų bėgdamas, taip pat ir iš automobilio lango) ir gaudynės. (mašinų fizika buvo labai maloni ir paprasta, atlikti triukus nebuvo sunku). Istorijos misijose nutiko visi įdomiausi dalykai, tačiau buvo ir šalutinių užduočių, taip pat darbas taksistu, policininku, greitosios medicinos pagalbos vairuotoju ir gaisrininku. Reikšmė buvo maždaug ta pati – greitai patekti iš taško A į tašką B ir atlikti tam tikrą veiksmą. Taip pat mieste buvo specialių vietų, kur žaidėjui buvo duodami pinigai už automobilio triukų atlikimą. O desertui už nedidelį mokestį galėjai pasinaudoti kurtizanių paslaugomis gatvėje. Užteko nuvežti meilės kunigę į apleistą vietą, po kurios automobilis ėmė būdingai trūkčioti ir girgždėti, kaip jaunavedžių lova. Ir kamera įžūliai judėjo vis žemiau ir žemiau, po automobilio ratais, kad paslėptų pikantiškas scenas nuo trapių žaidėjų protų. Tačiau tai buvo daugiau kūrėjų pokštas, nes... su tam tikru kameros pasukimu matėsi, kad visos šios gėdos procesas net nebuvo animuotas – prostitutė ir toliau nejudėdama sėdėjo šalia pagrindinio veikėjo. Beje, daugelis žaidėjų tada nužudė nelaimingąją moterį ir atėmė pinigus. Ši galimybė tapo vieno iš dešimčių skandalų, susijusių su žaidimu, priežastimi. Taip pat nuo antrojo G.T.A. Grupės persikėlė čia. Kiekvienas su savo aprangos stiliumi, automobiliu ir ginklais. Kai kuriems žaidėjas galėjo dirbti pagal siužetą, bet nebeliko jokios reputacijos sistemos.

Grafiškai G.T.A. 3 tuo metu niekuo neišsiskyrė, tačiau pats RenderWare variklis savo laiku tapo kone gyva legenda. Jis buvo naudojamas konsolių versijose Max Payne 2, lenktynių serija Perdegimas(tiesą sakant, jį sukūrė jo autoriai), smagiuose kovos žaidimuose ir net buityje “ Kova su šešėliu“ ir jo tęsinys. Pats Rockstar taip pat aktyviai jį naudojo savo projektuose, pvz Manhunt ir PS2 versijos Patyčios. Visą žaidimų sąrašą galite rasti šio puslapio lentelėje. Dėl šio G.T.A. variklio. 3 buvo labai lengva modifikuoti. Jai sukurtų automobilių, lėktuvų ir ginklų modelių skaičius priartėjo prie Kinijos gyventojų. Pavyzdžiui, daugeliui Rusijos žaidėjų nepatiko tai, kad M-16 žaidime buvo tris kartus galingesnis už Kalašnikovo automatą. Tačiau net ir be specialių programų bet kuris studentas galėjo ištaisyti šią visuotinę neteisybę, pataisydamas reikalingų vamzdžių charakteristikas „užrašų knygelėje“ su ginklo aprašymu.

G.T.A. 3 žaidė ilgą laiką. Labai ilgai. Šis žaidimas teisėtai nusipelnė ilgo gyvenimo ir ne taip seniai buvo atgaivintas nešiojamose platformose. Vidutinis rungtynių rezultatas svyravo tarp 9,5 ir solidaus dešimtuko. 2002 metais G.T.A. 3 buvo visiškai pagrįstai nominuotas „Metų žaidimui“, tačiau net tada jis turėjo stiprų priešininką - Mafija: prarasto dangaus miestas. Abu žaidimai pasirodė puikiai, tačiau „Mafia“ dėl savo sudėtingumo konsolėse pasirodė itin prastai, todėl PC žaidėjams paliko tik gerus prisiminimus. Dėl to pagrindinis šalies kompiuterių ir žaidimų žurnalas „“, abiem projektams suteikė garbingą „Metų žaidimo“ titulą.

P.S.: Rusijoje „Buki“ pastangomis buvo išleista angliška G.T.A. versija. 3.

G.T.A. Vice City – stilingiausias

Po metų iš konsolių pas mus atkeliavo kita Grand Theft Auto dalis. Ji atėjo ir lygiai taip pat be ceremonijų nustūmė visus kitus projektus į antrą planą, amžinai likdama žaidėjų širdyse. Grand Theft Auto: Vice City buvo visiškai tas pats žaidimas, su tuo pačiu žaidimu, ta pačia mechanika ir tuo pačiu grafiniu varikliu. Jie net nepridėjo jokių skaičių, todėl buvo aišku, kad tai yra G.T.A. 3, o ne visavertė ketvirtoji dalis. Tačiau šis „papildymas“ sugebėjo susilaukti tų pačių puikių atsiliepimų ir pavydėtinų įvertinimų. Veiksmas vyko Vice City mieste, nurašytame iš Majamio, įtrauktame į paantraštę, devintojo dešimtmečio viduryje. Pagrindinis veikėjas buvo lygiai toks pat smulkus banditas, kuris pateko į bėdą. Tik dabar jis turėjo savo vardą ir balsą. Mūsų pagrindinis veikėjas Tommy Vercetti, atvyko į Vice City po ilgos kalėjimo bausmės, kad sudarytų sandorį už savo viršininką. Tačiau pagal geriausias kriminalinių filmų tradicijas viskas subyrėjo paskutinę akimirką, o be paramos likęs ir milžinišką finansinę skolą turintis Tommy gyvenimą Vice City pradėjo nuo nulio. Po pradžios sekė tas pats scenarijus kaip ir G.T.A. 3 – naujos pažintys, išdavystės ir bandymai kuo aukščiau pakilti nusikalstamame pasaulyje.

Nepaisant panašios siužetinės struktūros ir absoliučiai identiškos G.T.A. 3 žaidimo eiga, Vice City lyginant su trečiąja dalimi buvo visiškai kitoks žaidimas su kitokia nuotaika. Jame „Rockstar“ pasirodė esantys žmonės, turintys puikų skonį ir stiliaus jausmą. Popmuzikos ir kokaino era buvo išlaikyta iki galo. Pats miestas pasirodė šviesus ir saulėtas. Norėjau joje gyventi. Buvo mažas ir jaukus. Iš visų pusių – paplūdimys, jūra, smėlis. Gyventojai, žinoma, vaikščiojo su marškinėliais, šortais ir maudymosi kostiumėliais. Radijo stotys ir muzika buvo tokie pat šviesūs ir saulėti.

Žaidimo eiga išlieka tokia pati, tačiau buvo papildyta tūkstančiais malonių smulkmenų. Tommy galėjo nusipirkti įvairių nekilnojamojo turto. Kai kuriuose pastatuose buvo galima išsaugoti žaidimą, o kiti atnešė nuolatines grynųjų pinigų pajamas. Atsirado daugiau šalutinių užduočių, o pagrindiniai tapo daug originalesni. Be to, Tommy išmoko persirengti – žaidime buvo apie tuziną kostiumų (tačiau, turint galimybę modifikuoti žaidimą, jų skaičius siekė dešimtis tūkstančių). Padidėjo turimų ginklų skaičius; dabar Tommy gali turėti vieną tipą iš kiekvienos klasės. Taip pat daug daugiau automobilių, sraigtasparnių ir motociklų, kurių taip trūko G.T.A. 3. Prie standartinių ugniagesio, policininko, taksi vairuotojo ir greitosios medicinos pagalbos gydytojo užduočių pridėta galimybė kuriam laikui pristatyti klientams picą.

Jei kalbėtume apie mano asmeninius įspūdžius, Vice City visada išliko mano mėgstamiausia serialo dalis. Šviesus, gražus, saulėtas. Aš, kaip ir daugelis žaidėjų, praleidau keletą metų žaisdamas šį žaidimą, net ir jį baigęs. Kartą, praleidęs kelis vakarus iš eilės žaidžiant žaidimą, su siaubu ir kartu su giliu pasitenkinimo jausmu supratau, kad visą savaitę tebuvo vežęs žmones taksi pagal radijo stoties muziką. , ir man tai visai netrukdė. Juk kas penkis keleivius žaidėjas gavo piniginę premiją!! Jei rimtai, net ir dabar įsidiegčiau žaidimą ir galėčiau taip pat lengvai septynis vakarus iš eilės dirbti taksi vairuotoju ir klausytis muzikos. Miestas buvo kompaktiškas ir gražus, automobilių fizika paprasta ir maloni. Žaidimas tiesiogine prasme sužavėjo žaidėją savo nuotaika. Vaizdo įrašuose buvo daug humoro, o pats Tommy, kaip minėta aukščiau, rado savo balsą (aktorius bandė) ir galėjo kalbėtis su personažais, taip pat mobiliuoju telefonu, kuris pakeitė ankstesnių dalių gaviklį. G.T.A.

G.T.A. Avansas – labiausiai nežinomas

Tarp Vice City ir kitos 3D dalies 2004 m. kūrėjai nusprendė prisiminti GameBoy, kuris kadaise buvo viena iš pirmosios žaidimo dalies platformų. „Grand Theft Auto“, kaip ir bet kuris GBA išleistas projektas, gavo „Advance“ konsolę ir iš tikrųjų buvo dvimatė G.T.A. 3, su tuo pačiu miestu, grafine sąsaja, ginklais. Jame buvo pasakojama gana neoriginali istorija apie kitą nusikaltėlį, vardu Mike'ą, kuris turėjo išgyventi praradus ištikimą draugą ir, ieškodamas atpildo, prisijungti prie įvairių grupuočių, vykdančių už juos misijas. Dėl techninių konsolės apribojimų kūrėjai (jį padarė ne viena iš Rockstar studijų, o tam tikra Skaitmeninis užtemimas) miestas turėjo būti gerokai pakeistas.

G.T.A. San Andreas – didžiausias ir įvairiausias

Ir kitas vystymosi žingsnis buvo Grand Theft Auto San Andreas 2005 m. leidimas (ir atitinkamai 2004 m. konsolėse), kuris kokybiškai pagerino G.T.A. mechaniką, pridėdamas daug įdomių smulkmenų. Žaidimas, tiesą sakant, neatnešė jokių naujovių, tačiau žaidėjui suteikė apie dvidešimt tonų turinio, kurio įvairovė iš pradžių svaigino. Šiuo atžvilgiu vėliau jo niekada nepralenkė net ketvirtoji dalis.

Taigi, naujasis žaidimas papasakojo jaunimo istoriją

... afroamerikietis, vardu Carlas Johnsonas. Draugams - CJ. Jis atvyko į Los Santos miestą po ilgo nebuvimo, per savo motinos laidotuves. Jau pačioje pradžioje, išlipus iš lėktuvo, CJ laukė netikri policijos pareigūnai, kurie akivaizdžiai taip apsidžiaugė sutikę vaikiną, kad norėjo jį pavėžėti savo automobiliu, kartu atimant daiktus ir piniginę. Ir tada - išmetė jį iš juoko į CJ priešiškos grupės teritoriją. Taip prasidėjo San Andreasas. Grįžęs į tėvų namus, pagrindinis veikėjas sužinojo, kad jo senoji gauja beveik subyrėjo, o miestą valdo priešiški banditai ir korumpuota policija. Visa siužeto linija skirta atgaivinti jūsų gaują, gauti daugiau pinigų ir pasiekti viską, ką galite. Visi. Siužeto plačiau pasakoti nereikia, nes... Tradiciškai iki finalo jis beveik nerodė gyvybės ženklų, o iškarpytos scenos čia vis tiek veikė kaip humoristiniai klijai tarp misijų. Stilistiškai žaidimas kartais priminė „juodąsias“ komedijas, tokias kaip „“. Garso takelis, žinoma, buvo pasirinktas visiškai kitaip ir daugiausia sudarytas iš iškilių hiphopo ir gangsta repo atstovų kūrinių. Nors skambėjo ir kitų žanrų muzika.

Taigi, pirmasis San Andreas pokytis buvo mastas. Veiksmas vyko didžiulėje San Andreas valstijoje, kur kūrėjai sugrūdo net tris miestus (vienas iš jų – tas pats Los Santosas, kurio prototipas buvo Angelų miestas), kelis kaimus ir dideles atviras erdves. Teritorija buvo tikrai didžiulė, ir atrodė, kad naujasis žaidimų pasaulis neturi jokių ribų. Galėjai pasivažinėti po aplinkines pievas ir mėgautis gamta.

Be to, kūrėjai į žaidimą įtraukė visko, kas įmanoma, išlyginimą ir pritaikymą. Triukai ant automobilių ir motociklų pagerino vairavimo įgūdžius, todėl valdymas tapo sklandesnis ir lengviau valdomas. Nuolat naudojant to paties tipo ginklą CJ iššovė jį be jokio atatrankos. Ir taip toliau. Dalis išlyginimo buvo susieta su herojaus fizine būkle. Faktas yra tas, kad maistas San Andreas ne tik atstatė energiją, bet ir pridėjo CJ papildomo svorio. Turėjau lankytis sporto salėse, kad įgaučiau daugiau ar mažiau padorią figūrą. CJ žaidimą pradėjo liesas ir kaulėtas, o su tokiu sudėjimu buvo beveik nenaudinga auginti raumenis. Tačiau su normalia figūra ir išsivysčiusiais plaučiais CJ galėjo ilgai bėgioti ir plaukioti po vandeniu, taip pat stipriau smūgiuoti. Visa tai tik pridėjo taškų žaidimui. Juk žaidėjas turėjo ką veikti neskaitant misijų.

Tačiau net ir be sporto salių San Andrease buvo daugybė pasirenkamų pramogų. Striptizo klubai (kurie atsirado Vice City), barai su biliardu, diskotekos, kavinės – buvo kur nueiti. Taip pat atsirado galimybė eiti į pasimatymus su merginomis. Santykiams išsiplėtus iki tam tikro taško, draugė pakvietė CJ ateiti į jos namus kavos, o tai visada sukėlė nedviprasmiškus karštos meilės garsus, kurių gatvėje paliktas žaidėjas buvo priverstas klausytis, negalėdamas stebėti. Tačiau atkakliausi modų kūrėjai sugebėjo ištaisyti šį trūkumą ir išleido Hot Coffee modifikaciją, kuri leidžia savo akimis pamatyti pikantiškas scenas ir net aktyviai dalyvauti jų kūrime, laiku paspaudus mygtukus. Ir juokingiausia, kad modifikuotojams patiems net nereikėjo nieko daryti. Kaip paaiškėjo, šį mini žaidimą iš pradžių kūrėjai sukūrė San Andreas, tačiau dėl žalos jie jį užblokavo. Taigi žmonėms, kurie suprato žaidimo išteklius, tereikėjo šiek tiek pakeisti programos kodą, ir voila!Žinoma, ši modifikacija sukėlė daug triukšmo ir vis tiek sukėlė problemų Rockstar, tačiau taip pat pritraukė dar daugiau dėmesio į ir taip skandalingą jų projektą. kas jiems kaip tik tinka.

CJ, skirtingai nei ankstesnių dalių herojai, išmoko plaukti, šaudyti dviem rankomis, vadinti savo gaujos draugus partneriais ir dar daugiau. Veiksmas žaidime tapo šiek tiek geresnis, nors ir liko primityvus. Dabar automobiliuose buvo matomi dujų bakai, o šaudymas į juos akimirksniu sukėlė sprogimą. Atrodytų smulkmena, bet kartais tai labai paveikdavo susišaudymo baigtį, nes... Konkuruojančios gaujos kartais atvykdavo į šaudymo vietą automobiliais ir naudodavo juos kaip slėptuvę. Beje, vienas iš svarbių žaidimo papildymų buvo frakcijų karas dėl teritorijos.

Man San Andreas pasirodė toks pat ilgai grojamas įrašas kaip ir Vice City. Tai buvo žaidimas, kurio iš esmės nebuvo galima ištrinti iš standžiojo disko. Net ir pasibaigus pasakojimų kampanijai, buvo įdomu fotografuoti, vairuoti ir tyrinėti pasaulį joje.

G.T.A. Laisvės miesto istorijos

Kita dalis G.T.A. buvo kūrėjų oficialiai paskelbtas kaip visiškai naujas projektas ir paskelbtas tik dienos šviesos dar neišvydusiems Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. Tačiau buvo aišku, kad gerbėjai norėjo daugiau ir bet kokia forma suryja naują mėgstamo žaidimo seriją. Todėl „Rockstar“, naudodamas tą patį variklį, tik su supaprastinta grafika, surinko du atskirus elementus ir išleido juos nešiojamojoje PSP konsolėje (o paskui PS2). Išleistas 2005 m Grand Theft Auto: Liberty City istorijos, kuriame žaidėjas turėjo grįžti į miestą iš trečiosios G.T.A. ir vaidinti vienam iš nepilnamečių personažų - Tony Cipriani. Projekto žaidimo eiga niekuo nesiskyrė nuo „didžiųjų“ versijų, pritaikytų valdyti konsolę, kuri neturėjo antros analoginės lazdos. Žaidėjai sulaukė naujos istorijos kampanijos, kelių naujų funkcijų ir kelių naujų šalutinių užduočių tipų. Ginklų arsenalas į žaidimą persikėlė iš Vice City, o radijo stotys iš G.T.A. 3. Žaidimas sulaukė puikių atsiliepimų ir tapo vienu perkamiausių žaidimų nešiojamai konsolei. Ir po kelerių metų, kartu su PS2 versijos pardavimu, jis įveikė aštuonių milijonų kopijų barjerą. PC nepasirodė.

Po šešių mėnesių panaši istorija pasikartojo Grand Theft Auto: Vice City istorijos, kurio įvykiai vyko jau minėtame Vice City likus dvejiems metams iki Tommy Vercetti istorijos pradžios. Pagrindinis veikėjas buvo armijos kapralas Viktoras Vensas, vieno iš originalaus „Grand Theft Auto: Vice City“ herojų brolis. Žaidimo eiga buvo tokia pati. Kaip ir „Liberty City Stories“, naujasis žaidimas žaidėjui pasiūlė pažįstamus kraštovaizdžius, ginklus ir frakcijas. Ji taip pat laimingai praleido pasimatymą su kompiuteriu, bet po metų pasirodė PS2.

Dar šiandien galite susipažinti su projektais. Jie yra daugiau nei verta priežastis įsigyti PSP, kuris pastaraisiais metais ir net dabar – išleidus PlayStation Vita – gerokai atpigo. Patys žaidimai taip pat atpigo „PlayStation Store“ parduotuvėje. Be to, juos galima paleisti „PlayStation 2“ emuliatoriuje.

Grand Theft Auto 4. Naujas serialo kūrimo etapas. Vystymasis visiškai kitu lygmeniu. Žaidimo, kurio laukė visas pasaulis. Žaidimas, kuris, kaip ir tikėtasi, per pirmąsias išleidimo dienas sumušė visus pardavimo rekordus ir daug kartų grąžino į jį investuotus milijonus. Beveik iki išleidimo „Rockstar“ mirtinai tylėjo ir nelabai noriai dalinosi detalėmis, tarsi palikdama daugiau staigmenų, kurias visuomenė galėtų atrasti pačiai. Pirmieji žaidimą 2008 m. balandį išbandė dabartinės kartos konsolių savininkai: Xbox 360 ir PlayStation 3. Senesnės platformos iškart buvo išmestos, nes Žaidimas buvo išleistas visiškai nauju grafiniu varikliu. Tų pačių metų žiemą G.T.A. 4 netikėtai greitai pasibeldė į PC grotuvų duris.

Taigi, naujasis „Grand Theft Auto“ papasakojo dar vieną gangsterio istoriją. Pagrindinis veikėjas buvo serbas Niko Beličius, atvykęs aplankyti savo brolio Romano į Valstijas, į jau ankstesniuose žaidimuose pasirodžiusį Liberty City miestą, perskaitęs jo laiškus apie gerą gyvenimą ir puikias galimybes. Kaip bebūtų keista, žaidimas prasidėjo ne nuo dabar žinomos gangsterio sąrankos. Broliai ramiai susitiko ir nuėjo į Romano butą, kuris pasirodė esąs nešvarus, apšiuręs veislynas, užkrėstas tarakonais. Niko įsitikino, kad visi jo brolio laiškai jam buvo ne kas kita, kaip Romano svajonių vaisius. Tačiau viskas nebuvo taip blogai. Paaiškėjo, kad Romanas turi nedidelę taksi įmonę ir iš to uždirba kuklią duoną. Niko nusprendė padėti jam versle ir po to įsipainiojo į nemalonią istoriją su vienu iš vietinių banditų, laikė Romaną po nykščiu. Tai buvo tik žaidimo įžanga, tačiau jis jau pasirodė neįtikėtinai išsamus ir įdomus. O prieš žaidėją laukė ne mažiau įdomus siužetas. Taip, nominaliai jis buvo pastatytas pagal tuos pačius modelius kaip ir anksčiau: naujos pažintys, išdavystės ir draugystė. Tačiau „Rockstar“ pakėlė savo pristatymą ir dramos lygį į visiškai kitą lygį. Žaidimo vaizdo įrašai nebėra pokštų ir nuorodų į klasikinius gangsterių filmus rinkinys. Kartais juose atsitikdavo tikrai baisių dalykų. Net paprastas veikėjų pokalbis „visą gyvenimą“ buvo suvokiamas visiškai kitaip.

Kitas kokybinis pokytis buvo grafika. G.T.A. 4 buvo sukurtas remiantis nauju RAGE varikliu, kurį Rockstar anksčiau naudojo savo sporto projekte „Rockstar Games“ pristato stalo tenisą. Žaidimas atrodė visiškai fantastiškai, pradedant automobilių modeliais, žmonėmis ir ginklais, baigiant saulėtekiais, saulėlydžiais ir labai gražiu vandeniu. Tačiau tuo pat metu kompiuteris savo laikui reikalavo labai galingo. Maždaug 5–6 kartus galingesnis, nei reikėjo norint paleisti „Grand Theft Auto: San Andreas“. Be to, akivaizdu, kad jau pasimokę iš karčios kompiuterių piratavimo patirties, PC kūrėjai į žaidimą įtraukė kažkokią visiškai sadistišką apsaugos sistemą. Ir mes čia ne apie aptarnavimą (nors daugelis su ja turėjo nedidelių sunkumų), o apie tai, kad nulaužtas G.T.A. 4 buvo nepakeliamai lėtas, žemėlapyje pasimetę objektai, o jame esanti kamera nuolat drebėjo, lyg Niko būtų pasodinęs porą butelių stipraus alaus. Žinoma, to žaisti buvo neįmanoma. Tačiau piratinis pleistras, pašalinantis besaikio alkoholio vartojimo programines pasekmes, priartėjo visai netoli. Nepaisant to, visa tai leido padidinti kompiuterio versijos pardavimą, kuri Jewel paprastai kainavo mažai pinigų ir veikė gana gerai.

Naujasis grafinis variklis buvo sėkmingai prijungtas prie fizinio, vadinamo Euphoria, anksčiau naudoto, pavyzdžiui, in Žvaigždžių karai: išlaisvinta jėga. Jo dėka priešininkų kūnai adekvačiai reagavo į šūvius ir smūgius, taip pat labai efektyviai riedėjo nuožulniais paviršiais, pavyzdžiui, laiptais. Anksčiau G.T.A. Apie tai galėjau tik pasvajoti.

„Rockstar“ tradiciškai niekada neturėjo problemų su garsu, o ketvirtoji dalis nebuvo išimtis. Apie keliolika radijo stočių su įvairių žanrų muzika. Ant vieno iš jų – romantišku vardu Vladivostokas.FM, jie netgi grojo rusų atlikėjų dainas, tarp kurių buvo, pavyzdžiui, net grupė „“. Anksčiau tai įsivaizduokite G.T.A. tai buvo neįmanoma.

Taip, žaidimas padarė pastebimą šališkumą rusų temai ir viskam, kas su jais susiję. Čia buvo Hove Beach rajonas, kuriame daugiausia gyveno į Liberty City emigravę mūsų tautiečiai. Visus juos galėjai sutikti gatvėse, išgirsti jų gimtąją tarmę, užsukti į drabužių parduotuvę, kur, be kita ko, pardavinėjo kepures su auskarais.

Pagal žaidimą G.T.A. 4 buvo visiškai kitoks žaidimas. Užuot dar kartą pridėję keliolika naujų funkcijų ir keturis kartus padidinę turinio kiekį, „Rockstar“ nusprendė pagilinti ir kokybiškai patobulinti tai, kas jau buvo, ir tuo pačiu nutraukti viską, kas nereikalinga. Siurbimas, nardymas, šaudymas dviem rankomis, automobilių tiuningas ir kai kurie kiti dalykai nuėjo po peiliu. Tačiau mainais ketvirtoji dalis žaidėjams suteikė kokybiško veiksmo, sudėtingesnę ir tikroviškesnę automobilio fiziką (dabar tikrai buvo jaučiamas jų svoris) ir daug galimybių įdomiai praleisti laiką. Ginklų mūšiai visada buvo silpniausia serialo dalis, o G.T.A. 4 ištaisė šį erzinantį klaidingą skaičiavimą, suteikdamas žaidėjui dangtelio sistemą ir galimybę šaudyti judant ar bėgant, taip pat iš automobilio (tai buvo galima padaryti anksčiau, tačiau tik ketvirtoje dalyje tapo įmanoma normaliai nusitaikyti - San Andrease tam turėjote naudoti kodą, kurio atvirkštinis efektas buvo suluošinta animacija).

Kova su rankomis taip pat buvo detalesnė – kamera pasislinko į šoną, kad žaidėjas geriau matytų procesą, o Niko arsenale buvo keli smūgiai ir spyriai (CJ iš San Andreas galėjo išmokti vieną iš trijų kovos stilių – čia tai pašalino kūrėjai).

Mobilusis telefonas, kuris anksčiau tarnavo tik žaidimo išrašytiems bendrininkų skambučiams priimti, dabar tapo visaverčiu interaktyviu žaidimo elementu. Su jo pagalba galite patys paskambinti Niko draugams, susitarti dėl susitikimo ar nufotografuoti ekrano kopiją. O susitikimai su pačiais draugais, taip pat pasimatymai su merginomis dabar virto daug interaktyvesniu procesu nei anksčiau. Galėjai žaisti boulingą, biliardą, eiti į striptizo klubą (ši funkcija buvo pridėta ir patobulinta), o naujos grafikos dėka striptizo šokėjų modeliai dabar bent jau atrodė neblogai. Be to, žaidimas turi beveik visavertį internetą, kabaretą su teatro pasirodymais ir daug daugiau. G.T.A. 4 tikrai buvo galima įdomiai leisti laisvalaikį toli nuo istorijos misijų.

Be to, žaidime pasirodė kelių žaidėjų režimas. Jei San Andreas mieste jis vėliau buvo pridėtas modifikuojant, tada jis nuo pat pradžių buvo įsiūtas į ketvirtąją dalį. Policijos pareigūnų komanda susidūrė su banditų komanda ir turėjo juos sugauti.

Jei kalbėsime apie mano įspūdžius, tai tikrai nesigailiu žaidimui praleisto laiko. Kai kurios jos naujovės man nepatiko. Pavyzdžiui, tikrai trūko kai kurių beprotiškų misijų pagal senojo G.T.A. Kaip " susprogdinti ledų sunkvežimį ir atvežti jį į priešo grupės bazę, apsirengusį klounu“ Tačiau suprantu, kad tai buvo programos dalis, skirta G.T.A. 4 iki visavertės kriminalinės dramos, todėl nelaikau to ypatingu trūkumu. Be to, nuo tada žanras “ G.T.A. tiems, kurie mėgsta kvailioti» tvirtai užimtas serialo Šventosios eilė. Be to, man nelabai patiko kūrėjų pasirinkta žaidimo spalvų paletė, nebuvo pakankamai ryškių spalvų, bet vėlgi, atmosferai pavyko. Nors vis svajojau, kad po G.T.A. 4 kūrėjai „Vice City“ atgaivins naudodami modernias technologijas. Na, šiek tiek apmaudu, kad net 2008-aisiais pagrindinis veikėjas taip ir neišmoko automatiškai atkurti sveikatos.

G.T.A. 4 Prarastas ir pasmerktas

Po kurio laiko „Xbox“ G.T.A. 4 įsigijo du visaverčius priedus, vadinamus Epizodai iš Liberty City. Mechanikos ir grafikos požiūriu jie niekuo nesiskyrė nuo originalo, išskyrus keletą naujų funkcijų, mini žaidimus, ginklus ir atnaujintą radijo stočių grojaraštį. Dingę ir pasmerkti pasakojo apie baikerių Johnny Klebitzą, kuris priklausė Lost gaujai ir nesutarė su jos lyderiu dėl noro susitaikyti su priešiška grupuote. Kai kuriose vietose priedas turėjo siužetinių panašumų su G.T.A. 4. Viena iš naujovių buvo patikros punktai misijose ir būtinybė važiuoti motociklu šalia savo bendražygių, gerbiant formaciją. Žaidimas buvo labai gerai įvertintas. Kitas papildymas buvo Baladė apie gėjų Tonį, kuris seka jauną Latino Luisą Lopezą, kuris dirba savo viršininkui Blue Tony naktinių klubų pramonėje. Čia Liberty City jau parodytas iš kitos pusės. Prabangos, žavesio ir palaidumo pusėje. Louis turėjo išspręsti reikalus su savo nelaimingo viršininko priešininkais ir net dirbti jiems. Žaidime, be kita ko, dalyvavo rusų mafija. Vėl pasipildė ginklų, automobilių, mini žaidimų ir muzikos takelių sąrašas, papildytos klubo reikalų tvarkymo misijos. Abu papildymai pratęsė ir taip itin sėkmingo projekto gyvavimą. Apskritai, „Rockstar“ galėjo ir toliau kurti priedus tame pačiame variklyje ir gauti už tai pinigų, tačiau vis dėlto eksperimentai tęsėsi.

P.S.: abu priedai vėliau buvo išleisti PS3 ir PC.

G.T.A. Chinatown Wars – labiausiai geltonas

Nes Kurdami serialą kūrėjai stengėsi neapleisti nė vienos konsolės ir nuolat eksperimentavo – 2009 metais atėjo eilė „Nintendo DS“ mažame ekrane suvaidinti gangsterių istoriją, susijusią su automobilio vagyste. Grand Theft Auto: Chinatown Wars vėl perkėlė žaidėją į Liberty City, šį kartą į kinų kvartalą. Pagrindiniai veikėjai daugiausia buvo azijiečiai. Techninės konsolės galimybės neleido parodyti miesto su jau pažįstamu trečiojo asmens vaizdu, todėl Chinatown Wars serialas grįžo prie savo šaknų – žaidimą teko žaisti stebint herojų iš viršaus, ir net animacinėje kameroje. šešėliavimo grafika. Vaizdo įrašų intarpus pakeitė stilizuoti komiksai, o valdikliai naudojo visą jutiklinį ekraną. Žaidėjas turėjo atlikti daug veiksmų judindamas rašiklį. Istorija šį kartą sukosi apie kiną Huangą Li, kuris atvyko iš Honkongo, kad savo dėdei, vieno iš Liberty City Triad klano galvai, padovanotų savo šeimos šeimos lobį. Ir, kaip jau seniai įprasta G.T.A., didelės bėdos prasideda nuo mažų, o vėliau baigiasi dramatiška baigtimi, kurios metu Chuanas turėjo sužinoti savo tėvo žudikų pavardes ir ne mažiau tapti visų triadų vadovu. Miestas. Žaidimas susilaukė labai gerų atsiliepimų ir buvo gerai parduotas, tada aplankiau PSP, iPad Išpirkimas, G.T.A. Migruos 5 gyvūnai, pavyzdžiui, šunys, kuriuos buvo galima pamatyti lapkričio mėnesio žaidimo anonse. Nekantriai laukiu, kada į serialą persikels sezonų kaita ir vizualinis miesto pasikeitimas iš kito jų autorystės žaidimo – mokyklinio veiksmo žaidimo „Bully“.

P.S. Žaidimas vis dar neturi oficialios išleidimo datos.

Apskritai tai yra „Grand Theft Auto“ serija. Ryškus, drąsus, skandalingas, nebijantis draudimų ir aštriai pašiepiantis šiuolaikinės visuomenės problemas. Žaidimas svaiginantis savo laisve. Žaidimas, kuris nepalieka abejingų: jį vienodai myli ir nekenčia milijonai žmonių. Žaidimas, kuris pakeičia visus įmanomus žanrus. Žaidimas, kurio žmonės laukia kiekvienos serijos, nė sekundei neabejodami „Rockstar“ sėkme. Ryškiausias žaidimų reiškinys jau seniai žinomas už mūsų mylimos pramonės ribų. Žaidimas, kuris visada sukuria tik vieną įterpimą. OHO!! Puiki automobilių vagystė.

„Grand Theft Auto“ serijos kūrėjai niekada nestovėjo vietoje. Nuolatiniai eksperimentai, dažnai ties pražanga, reikšmingi žaidimo pokyčiai ir noras atverti naujus horizontus – visa tai kultinę žaidimų seriją pavertė tokia, kokia ji yra šiandien.

Laukdami naujos žaidimo dalies, kuri, pasak Rockstar vaikinų, žada būti pilna naujovių, FURFUR nusprendė atsekti vienos populiariausių visų laikų žaidimų franšizių raidą.

Kaip viskas prasidėjo

Žaidimo, kuris turėjo tapti Grand Theft Auto, koncepcija gimė dar 1995 m. Tada žaidimas turėjo vadintis „Race’n’Chase“, o dauguma misijų buvo susijusios su lenktynėmis aplink miestą.

Tačiau būsimo hito bruožus buvo galima įžvelgti jau ankstyvoje stadijoje: trys unikalūs miestai, nukopijuoti iš tikrų prototipų, krūva automobilių, galimybė pervažiuoti pėsčiuosius, o kai kurios autorių sumanytos misijos – banko apiplėšimas ir kitų neteisėtų veiksmų. Tačiau nusikalstamumas žaidime dar nebuvo savitikslis, nors kūrėjai ketino pristatyti galimybę pavogti vėsesnį automobilį.

Mūsų visų laimei, Race’n’Chase liko tik koncepcija popieriuje, tačiau po dvejų metų buvo išleistas žaidimas provokuojančiu pavadinimu – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

Didžėjai nusipelno ypatingo paminėjimo, dažnai juose dalyvauja tokios įžymybės kaip Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex ir Karl Lagerfeld.

Čia pirmą kartą pasirodė visos svarbiausios serijos funkcijos. Visiška laisvė neteisėtiems veiksmams – nuo ​​mafijos užduočių vykdymo iki linksmų beprasmių žudynių gatvėse, gausus automobilių asortimentas ir vienas ikoniškiausių šios linijos bruožų – radijas.

Kūrėjai visada labai rimtai žiūrėjo į žaidimų radiją. Daugybė radijo stočių, kurių kiekviena specializuojasi savo stiliumi, ciniški didžėjai, kurie juokauja ant pražangos slenksčio, ir labai kokybiškas dainų pasirinkimas.

Jei pirmosiose serijos dalyse žaidimų muzikinį užpildą sudarė ne pačių populiariausių atlikėjų kūriniai, tarp kurių garsiausi buvo Symarip ir Upsetters, kurie buvo grojami per radiją GTA: London 1969, tai pradedant nuo trečia dalis viskas labai pasikeitė.

Serialo žaidimų garso takeliuose pasirodžiusių žinomų atlikėjų sąrašas būna begalinis. Čia buvo visi: nuo Aphex Twin ir Slayer iki Kino ir Ranetok.

Mėgstamiausia žaidėjų pramoga pirmoje dalyje buvo žmonių, vilkinčių geltonais chalatais, naikinimas miesto gatvėmis. Jei pavyko sutriuškinti visus Hare Krišnaitus, žaidėjas gavo Gouarangos laimėjimą. Beje, Gauranga – tikras Harė Krišnos šventasis. Manoma, kad jis yra vienas iš Krišnos įsikūnijimų, o jo vardas, bent kartą ištartas garsiai, dovanoja sėkmę ir palaiminimus.

Pirmoje dalyje pasirodo trys pagrindiniai serialo miestai – Liberty City, San Andreas ir Vice City. Tiesa, grožėtis jų grožybėmis galima tik iš paukščio skrydžio – trimatė, o ypač HD grafika tais laikais net nebuvo dalykas.

Ginklų pasirinkimas buvo ribotas – tik keturi daiktai: pistoletas, kulkosvaidis, granatsvaidis ir liepsnosvaidis. Tačiau misijų, kurių galėjo imtis mūsų bevardis gangsteris, pasirinkimas jau buvo gana platus: užsakomosios žmogžudystės, banko apiplėšimai ir, žinoma, užgrobimai.

Pasigirdo ir tuo metu populiarių arkadinių žaidimų atgarsiai. Pavyzdžiui, visokios premijos išsibarsčiusios po miestą, jas pasiėmus galima kelis kartus padidinti pelnytų taškų skaičių, sumažinti policijos dėmesį ar gauti kalėjimo raktą.




GTA: Londonas 1969 ir Londonas 1961 m

Serialas dar niekada nebuvo nuėjęs taip toli laike ir erdvėje. Sukurti ant pirmojo GTA variklio, šie du priedai žaidėją nukėlė į svyruojantį šeštą dešimtmetį.

Žinoma, to meto aplinką, tiksliau – jos parodiją, kūrėjai kūrė su didžiausiu kruopštumu ir didele meile. Pažvelkite į veikėjus, kalbančius storu Cockney ir vairuojančius kaire, o tai supykdė daugelį žaidėjų.

Vėliau nostalgiškas pasityčiojimas iš skirtingų epochų taip pat virs GTA serijos žaidimų parašų technikomis.

Beje, tai vieninteliai GTA prekės ženklo žaidimai, kuriuose veiksmas vyksta tikruose miestuose – Londone ir Mančesteryje, o ne kūrėjų sugalvotose jų parodijų versijose.

Žaidimo pokyčiai buvo labiau estetinio pobūdžio: automobiliai ir šeštojo dešimtmečio muzika. Apskritai žaidimo eiga mažai skyrėsi nuo pirmojo serijos žaidimo. Tačiau kai kurie žaidėjai mano, kad pažintis su mėgstamos franšizės ištakomis turėtų prasidėti nuo šio žaidimo, o ne nuo pirmosios dalies.





GTA II

Antroje dalyje kūrėjai toliau eksperimentavo. Žaidimas buvo perkeltas į Anywhere miestą 2013 m. Kūrėjai nutyli, ar miestas turėjo tikrą prototipą, tačiau daugelis įtaria, kad žaidime vaizduojamas ateities Niujorkas.

Žaidimo autoriai ateitį matė gana niūrią: estetiškai jie aiškiai vadovavosi tokiais filmais kaip „Pabėgimas iš Niujorko“ ir kiberpanko estetika. Tačiau naujovės paveikė ne tik nuotraukas. Pirma, pagrindinis veikėjas dabar turi vardą. Antra, kiekviena gauja pradėjo skirtis nuo kitų išvaizda ir transporto priemonėmis. Be to, herojus įgijo reputaciją: padėdamas vienai gaujai, užsitraukė kitų rūstybę.

Kitos naujovės: galimybė išsaugoti žaidimą, automobilių vagys ir plėšikai gatvėse, medžiojantys jūsų pinigus ir automobilius, taip pat legalus taksi ar autobuso vairuotojo darbas. Žaidime yra daug daugiau ginklų, o transporto priemonė dabar gali būti aprūpinta sunkiuoju kulkosvaidžiu, alyvos baku, kuris išsilieja ant kelio, ar net paversti jūsų automobilį „kankinio mobiliuoju“.

Daryti chaosą mieste yra daug smagiau, kai vilki policijos uniformą. GTA 2 toks maskaradas yra įmanomas. Antrame lygyje reikia nueiti į Zaibatsu korporacijos valdas, ten susirasti žalią telefoną ir imtis misijos „Uždegti“. Norėdami jį užbaigti, turėsite pavogti policijos automobilį. Jį pavogęs pagrindinis veikėjas persirengs į policijos uniformą ir tokiu pavidalu galės vaikščioti po miestą. Kad neprarastumėte naujos aprangos, tiesiog reikia neįvykdyti misijos.





GTA III

Naujasis tūkstantmetis pakėlė kartelę žaidimų pramonei. Ir nors žaidimai be 3D grafikos dar neatrodė kaip anachronizmas, jie sparčiai prarado pozicijas. Tačiau „Rockstar“ ir toliau visais atžvilgiais žengė koja kojon su laiku: pirmasis trimatis GTA vyksta žaidimo išleidimo metais – 2001 m.

Vaizdui vėsumo suteikė ir automobilio apgadinimo sistema, nors žala jų techninėms charakteristikoms dar nepaveikė. Pagrindinis veikėjas dėl tam tikrų priežasčių prarado savo vardą (jis taps žinomas tik GTA: San Andreas), todėl reaguoja arba į menkinantį „Vaikas“, arba į šuns vardą „Fido“.

Serialas visada garsėjo tuo, kad žaidėjai gali daryti dalykus, už kuriuos realiame gyvenime greitai galite gauti arba kalėjimą, arba kulką. Tačiau mažai žmonių žino, kad trečioje GTA dalyje galite pažeisti ne tik valstybės, bet ir fizikos įstatymus. Norėdami tai patikrinti, tiesiog apsiginkluokite snaiperio šautuvu ir šaudykite į Mėnulį. Po to vienintelis Žemės palydovas sumažės. Antrasis šūvis grąžins Mėnulį į ankstesnį dydį. Tą patį galima padaryti ir GTA Vice City.

Trečioji dalis pasižymėjo ne tik absoliučiai stulbinančia tuo metu grafika ir įprastu šauniu žaidimu, bet ir aiškaus siužeto buvimu. Jei anksčiau herojus misijas vykdydavo be tikslo, dirbdamas tam ar kitam mafiozui, tai dabar tokie išsiveržimai iš gaujos į gaują yra pagrįsti siužetu, o sekti bevardžio „Fido“ nuotykius tampa tikrai įdomu.

Verta atkreipti dėmesį į spalvingų antraeilių personažų, kalbančių daugelio įžymybių balsais, pasirodymą. Ypač čia buvo pažymėti Kyle'as MacLachlanas, reperis Guru ir Michaelas Madsenas.

Arsenalas, lyginant su ankstesnėmis dalimis, vėl išsiplėtė, kaip ir transporto priemonių parkas. Atsirado laiveliai ir tikras visų nepatyrusių žaidėjų košmaras – sraigtasparnis ir Dodo lėktuvas, kuriais labai sunku skristi. Sklando gandai, kad kūrėjai specialiai apsunkino lėktuvo valdymą, kad žaidėjai nedrįstų beatodairiškai taranuoti jame dangoraižių – žaidimas išleistas praėjus mėnesiui po rugsėjo 11-osios įvykių.



GTA Vice City

Sukurti žaidimą apie nusikalstamą pasaulį ir ignoruoti filmą „Scarface“ yra tikrai nusikalstama. Todėl kito serijos žaidimo veiksmas buvo perkeltas į klestintį devintąjį dešimtmetį, į Vice City miestą, skausmingai primenantį tų metų narkomanų apimtą Majamį.

Pagrindinis veikėjas yra Tommy Vercetti, ne itin aukšto pilotažo mafiozas, kuris labai suerzino savo viršininką. Beje, Tommy kalba Ray Liotta balsu. Tarp naujų gaminių galime pastebėti galimybę įsigyti naikinimo priemonių ginklų parduotuvėse arba iš prekiautojų.

Be naujų automobilių, žaidime pasirodė pusšimtis lėktuvų ir sraigtasparnių. Be to, pirmą kartą serijos istorijoje transporto priemonių pažeidimai tiesiogiai veikia jų technines charakteristikas.



GTA San Andreas

Juodaodžių ir Latino gaujos, lūšnynai, žemi raiteliai ir visi kiti gyvenimo atributai, apie kuriuos mums taip seniai pasakoja gangsta reperiai – štai ką žaidėjui pristatė GTA San Andreas.

Turėsite žaisti kaip paprastas vaikinas iš geto CJ, kuris po penkerių metų pertraukos grįžta į gimtąjį Los Santosą motinos laidotuvėms ir lieka čia, kurdamas savo nusikalstamą imperiją.

Žaidimo eiga patyrė didelių pokyčių. Žaidimas virto tikro gyvenimo simuliatoriumi: čia galite valgyti, gerti, dažyti sienas iš baliono, ugdyti raumenis ir net susirasti merginą. Dabar galite tiesiogine prasme aprengti pagrindinį veikėją nuo galvos iki kojų, pasirinkdami ne tik drabužius ir batus, bet ir aksesuarus. Žaidimas taip pat įgavo vaidmenų žaidimo elementą – lygiavimo įgūdžius, kuriuos dažniausiai naudoja pagrindinis veikėjas.

Čia taip pat pridėsime daugybę mini žaidimų nuo krepšinio iki lažybų dėl žirgų lenktynių ir nemažą skaičių legalios veiklos pagrindiniam veikėjui: be taksisto darbo, jau pažįstamo iš ankstesnių žaidimų, žaidėjas bus gali išbandyti ugniagesio vaidmenį ir net tapti budinčiu, naikinančiu nusikaltėlius.

Karšta kava

Dėl rimto posūkio į realizmą daugelis žaidėjų norėjo daugiau. Ypač daugeliui nepatiko tai, kad nors CJ buvo atsiskyręs su mylimąja, žaidėjas turėjo matyti tik namo fasadą, tik iš garsų spėliodamas, kas vyksta. Tokiems voyeuriams buvo išleistas specialus Hot Coffe modas, kuris mini žaidimo pavidalu atskleidė paslėptas sekso scenas.

Kilo baisus skandalas, žaidimo pardavimas buvo laikinai sustabdytas, o žaidimo reitingas iš „M“ („asmenys nuo 17 metų“) pakeistas į „AO“ („tik suaugusiems“).

Dėl to kūrėjai paskelbė apie nemokamą skandalingo žaidimo pakeitimą į versiją, iš kurios buvo kruopščiai iškirpta viskas, kas nepadoru. Tačiau tokių žmonių buvo kiek daugiau nei du tūkstančiai.

GTA SA yra tiek daug užuominų ir juokingų klaidų, kad ji užpildytų visą knygą. Štai pavyzdys, kurį atlikti nėra lengviausia, bet gana įspūdingas. Patartina žaisti kartu. Pakeliame norimą lygį iki taško, kur už jus bus išsiųsti sraigtasparniai. Surandame aukštesnę kalvą, palaukiame, kol sraigtasparnis pakils virš tavęs ir numušame. Svarbiausia, kad jo rėmas nukristų tiesiai ant šlaito. Tada bendromis pastangomis nustumiate tai, kas liko iš malūnsparnio, šlaitu žemyn, o kai jo likučiai patys šliaužia, šokite į viršų ir mėgaukitės važiavimu.

Galiausiai pagrindinis veikėjas išmoko ne tik plaukti, bet ir lipti per kliūtis, taip pat šaudyti „makedonišku stiliumi“ - dviem rankomis.

Tiesiog iki nepadorių dydžių išaugęs žemėlapis sukėlė tikrą sensaciją. Dabar galite vykdyti kriminalinius reikalus ne tik skirtingose ​​vietovėse, bet ir skirtinguose miestuose: San Fierro (San Franciskas), Los Santos (Los Andželas) ir Las Venturas (Las Vegasas). Be to, pasaulis tapo „vientisas“ – judant iš vienos vietos į kitą, įkėlimo ekranas nebepasirodo.

Transporto priemonių skaičius tiesiog nepatenka į diagramas: automobiliai, sraigtasparniai, lėktuvai, dviračiai, traukiniai ir net lėktuvas. Prie to pridėkime galimybę pripūsti automobilį pagal savo skonį, paverčiant beveik bet kokį keturratį važtaratį itin greitu rodsteriu arba įspūdingai gatvėmis riedančiu žemaračiu. Ir taip, misija su traukiniu buvo čia pat.



GTA Advance

Šis žaidimas, išleistas specialiai Game Boy Advance, grįžo į klasikinį vaizdą iš viršaus į apačią. Iš pradžių buvo planuota išleisti GTA III tokia forma specialiai nešiojamai konsolei, tačiau vėliau kūrėjai nusprendė papasakoti visiškai naują istoriją.

Žaidimo siužetas yra trečiosios dalies įžanga ir pasakoja apie smulkaus nusikaltėlio Mike'o, apsėsto keršto už savo partnerio ir mentoriaus Vinny mirtį, nesėkmes.

Nepaisant to, kad pirmosios dvi žaidimo dalys atrodo kaip du žirniai ankštyje, jame yra elementų, kurie atsirado jau 3D eroje – galimybė pabūti teisėsaugos pareigūno ar greitosios medicinos pagalbos vairuotojo kailyje ir išplėstas arsenalas. .



GTA Liberty City istorijos

Trečiosios dalies atskyrimas, taip pat išleistas specialiai konsolėms. Šį kartą žaidimo herojus – vienas iš bevardžio GTA III herojaus darbdavių Toni Cipriani, o siužetas sukasi aplink Italijos Liberty City mafiozus.

Kalbant apie naujoves, naujovių čia nėra daug: kūrėjai šiek tiek praplėtė automobilių parką, atsisakė specialiai PSP skirto senojo RenderWire variklio, o grafikoje atliko keletą kosmetinių pakeitimų.



GTA Vice City istorijos

Kitas visiškai nepriklausomas žaidimas, sukurtas specialiai PSP ir PS 2. Pagrindinis šios dalies veikėjas Viktoras Vance'as įdomus tuo, kad, skirtingai nei kiti serialo veikėjai, jis nuo pat pradžių nėra patyręs nusikaltėlis. Jis, kaip ir Michaelas Corleone, į nusikalstamą kelią patenka atsitiktinai, o tai netrukdo jam išgarsėti kaip vienam pavojingiausių Vice City žmonių.

Šį kartą kūrėjai nusprendė į žaidimą įtraukti ekonominį komponentą. Po visą miestą išsibarstę viešnamiai, lombardai ir viešnamiai, kuriuos turėdamas žaidėjas gali sustiprinti savo įtaką, pelnyti autoritetą ir pjaustyti kopūstus.

Pagrindinis veikėjas – į pensiją išėjęs kariškis, priverstas tapti banditu. Bet jei tau ši perspektyva šlykštisi, visada gali grįžti tarnauti į armiją. Norėdami tai padaryti, turite rasti nedidelį namą į dešinę nuo įėjimo į karinę bazę, užšokti ant jo stogo ir iš ten peršokti per sieną. Dabar tu esi kariuomenėje, sūnau!



Galbūt tai yra ta linijos dalis, kuri yra artimiausia ir brangiausia Rusijos žaidėjui. Nenuostabu, nes pagrindinis veikėjas, paprastas balkanų vaikinas Niko Bellicas, yra lygiai toks pat, kaip vaikinas, kuris, sėdėdamas aikštelėse prie jūsų įėjimo, paklausė: „Ar yra telefonas su kamera, kuriuo galima paskambinti?

Iš esmės naujas variklis, šauni grafika, visiškai nauja kovos sistema ir visa tai Liberty City apylinkėse, kuri yra kaip du žirniai ankštyje kaip Niujorkas.

Šaudymai pradėjo atrodyti visiškai kitaip. Užuot stovėjęs kaip stulpas ir pylęs ant priešo šviną, Niko slepiasi už automobilių, pertvarų ir šiukšliadėžių, kartais šaudo aklai. Pasikeitė ir veikėjų sugadinimo sistema: pataikius į ranką priešas numes ginklą, šūvis į koją pristabdys, o kulka į galvą nuramins amžinai.


Žaidime galite lengvai užsidirbti pinigų ne tik apiplėšdami banką vienoje iš istorijos misijų. Laisvalaikiu galite sučiupti Liberty City bankininkus. Po miestą važinėja šarvuoti sunkvežimiai su užrašu Gruppe 6 gale. Tai visai ne žaliaviniai vagonai, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, o grynųjų pinigų pervežimo mašinos. Pavogus tokį automobilį, nuneškite jį į ramią vietą ir susprogdinkite su po ranka esančiais sprogmenimis. Po to belieka surinkti gausų derlių iš žalių pakelių, išsiliejusių iš sprogusio šarvuočio.

Šioje dalyje pašėlusiai suklestėjo santykių su kitais personažais sistema, kurios užuomazgas buvo galima stebėti dar San Andrease. Turite su jais kalbėtis telefonu, periodiškai eiti į užkandinę ar barą. Tiesa, šis naujas produktas greitai pradėjo erzinti ne vieną žaidėją: pasitaiko daugybė situacijų, kai Niko visu greičiu veržiasi į priešpriešinį eismą, bėgdamas nuo persekiojimo, kalbėdamasis telefonu su broliu Romanu.

Vaidmenų dalis ir gyvenimo simuliatoriaus užuomazgos, kurios buvo GTA SA, dingo ketvirtoje dalyje. Nebegalite išpūsti raumenų ar patobulinti savo įgūdžių. Tačiau buvo platus žaidimo internetas ir daugiafunkcis mobilusis telefonas.

Žiniasklaidos pramogų sąrašą papildo televizija, tačiau toks didelis miestas kaip Liberty City įsigijo tik du televizijos kanalus. Tačiau juos galima naudoti žiūrėti juokingus vaizdo įrašus, parodijuojančius šiuolaikinę televiziją ir popkultūrą.

Kelių žaidėjų žaidimas šioje dalyje žaidėjams suteikė plačias galimybes bendrai veiklai: kelių rūšių mirties rungtynes, kooperacines užduotis, galimybę žaisti „kazokus-plėšikus“, prisiimant SWAT kovotojų ar jiems besipriešinančių banditų vaidmenį.

Be pagrindinės kampanijos, buvo išleisti du papildomi epizodai, pasakojantys apie nepilnamečius, bet ne mažiau spalvingus personažus – žydų baikerių Johnny Klebitzą ir Blue Tony lotynų kilmės asmens sargybinį Luisą Lopezą.



GTA Kinijos miestelio karai

Kinų kvartalo karų epizodas, taip pat susijęs su ketvirtosios dalies siužetu, buvo išleistas tik konsolėse ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Žaidimo išvaizda vėl pasikeitė. Izometrinė projekcija tapo kažkuo tarp klasikinio vaizdo iš viršaus ir mums jau pažįstamo „už kameros“. Skirtingai nuo ankstesnių dalių grafikos, kuri buvo kuo artimesnė tikrovei, čia vaizdas yra visiškai animacinis.

Tačiau automobilio vagystės procesas labai priartėjo prie realybės. Taigi, pavyzdžiui, buvo keli būdai užvesti automobilį: atsuktuvu padirbinėti su uždegimo jungikliu, senamadiškai - sujungus laidus arba pasitelkus aukštąsias technologijas, jei brangu. automobiliai.

Neįmanoma nepaminėti tokios svarbios naujovės, kuri pasirodė šioje dalyje, kaip galimybė knaisiotis po šiukšliadėžes ieškant įvairių gėrybių.



GTA V

Jau tapo gera tradicija iš kiekvienos naujos GTA serijos tikėtis gerų ar blogų pokyčių. Kas bus naujoje dalyje, galima spręsti tik iš pačių kūrėjų žodžių.

Taigi, GTA 5 mūsų laukia: iš karto trys personažai, tarp kurių galite persijungti beveik bet kada; didžiausias visų serijos žaidimų žemėlapis; grįžti į sportą; nardymo įranga ir batiskafas; personažų pomėgiai ir galimybė apiplėšti bankus.

Pagrindiniai veikėjai, kaip atsitinka, yra ne paprasti niekšai, o sudėtingo ir keisto likimo bičiuliai. Du buvę banko plėšikai, iš kurių vienas pradėjo ramiai gyventi, o antrasis nuslydo į patį dugną, ir trokštantis banditas, priverstas ne visą darbo dieną dirbti automobilių salone.

Žaidimai... vienus paleidžiame, kad atitrauktume vakarui, o kitus porai minučių. Žaidimai – mūsų gyvenimo dalis, dar vienas būdas praskaidrinti pilką kasdienybę. Tačiau yra žaidimas, kurį paleisdamas tu tapsi jos gyvenimo dalimi. Jūs esate jos pagrindinių veikėjų draugas, esate siužeto kūrimo įrankis. Čia jūs nesate dėmesio centre, o tik žaidimo pasaulio dalis. Gyvas ir tikras... kartais net tikresnis už tai. GTA- žaidimas, kuriame žaidžia žmonės...

„Grand Theft Auto“ ne iš karto tapo toks populiarus. Prieš apversdamas interaktyvių pramogų pasaulį aukštyn kojomis, GTA turėjo gana trumpą, bet visai nelengvą kelią. Pakeitęs kelias vaizdo plokščių, procesorių ir kietųjų diskų kartas, žaidimas iš dvimačio kvadratinio pasaulio virto kažkuo stulbinančiai gražiu.

Škotijos miestas Dandis, devintojo dešimtmečio pradžia, kompiuterių klubas „KACC“ – čia mes praleidome laiką Dave'as Jonesas, 14 metų Mike'as Daly'is, Raselas Kay Ir Steve'as Hamondas. Per kelerius metus vaikinai tapo krūties draugais, kuriuos vienijo meilė žaidimams, o tiksliau – jų tobulėjimas. Mieste taip pat buvo įsikūręs Ebertay universitetas, kuriame buvo surengti pirmieji pasaulyje žaidimų programavimo kursai. Jonesas nedvejodamas metė darbą ir įstojo į šiuos kursus. Viskas, kas nepadaryta, yra į gerąją pusę! Ir dar nebaigęs kursų, jis pradėjo kurti pirmuosius savo projektus, kurių pardavimo pinigai vėliau taps labai svarbiu veiksniu kuriant legendinį GTA.

1987 m. Jonesas nusprendė, kad laikas pradėti ką nors rimto ir už aukščiau paminėtus pinigus atidarė įmonę „DMA Design“. Russellas Kaye ir Steve'as Hammondas taip pat buvo pradinės sudėties dalis, o šiek tiek vėliau sekė Mike'as Daly. Šaunus faktas – iššifruotas pavadinimas „DMA“, kuris iš pradžių skambėjo kaip „Tiesioginė prieiga į smegenis“, o vėliau dar šauniau – „Doesn't Mean Anything“ („Visiškai nieko nereiškia“). Bendrovė pirmą kartą išgarsėjo išleidusi 1990 m. „Lemmings“, kurio iš viso buvo parduota 20 milijonų kopijų, metais buvo sukurtas DMA vardas ir pinigai po plytos. Tačiau tai nesitęs amžinai ir DMA ilgainiui subyrėtų, jei ne mūza, kuri įmonėje lankėsi 1994 m.

Jau šių metų pabaigoje DMA darbai su „Grand Theft Auto“ įsibėgėjo. Beveik trejus ilgus metus įmonė ruošė revoliuciją, kurios net jie patys neįtarė. Likus trejiems metams iki naujojo tūkstantmečio, 1997 m. lapkričio mėn GTA pasirodo asmeniniame kompiuteryje ir PlayStation. Žvelgdamas iš paukščio skrydžio į kumščio dydžio pikselius ir pseudo-3D, ne iš karto supranti, kodėl žaidimas tave taip žavi. Manoma, kad kuo mažiau įrankių ir kuo siauresnis menininkas turi galimybių, tuo tikroviškiau ir tiksliau jis perteiks savo jausmus kūryboje. Būtent taip atsitiko su GTA: kūrėjų rankos, sukaustytos to meto technologijų, sukūrė laisvę... Pirmą kartą žaidime galėjai daryti absoliučiai ką tik nori. Tuo pačiu metu siužetas apskritai buvo skirtas madai: jį sudarė prastai sujungtos užduotys, kurių galėjai tiesiog nesirūpinti ir eiti viską griauti ir vogti. Už chaosą žaidimo gatvėse taip pat buvo sumokėta žaidimo pinigais, kurie suteikė prieigą prie naujų miestų. Šie miestai, beje, buvo vadinami Liberty City, Vice City ir San Andreas =)

GTA yra meilė iš pirmo žvilgsnio: arba tau visai nepatinka, arba patinka stipriai ir amžinai. Už žaidimo originalumą galima atleisti pasenusią išvaizdą ir krūvą kitų trūkumų, kurių žurnalai nepadarė. Žaidimas nesukėlė ryškumo žaidimų spaudoje, tačiau jis taip pat nebuvo visiškai sugriautas. Tuo pačiu metu, kaip ir kiekvienas sėkmingas projektas, GTA pradėjo formuoti gerbėjų bendruomenę, kuri net neabejojo, kad tęsinys bus. Ir buvo. Kai kurie darbuotojai buvo užsiėmę baigdami „PlayStation“ žaidimo versiją, „DMA Design“ jau pradėjo kurti GTA: Londonas 1969 m(pirmoji plėtra) ir tęsinys, pavadintas GTA 2.

Čia viskas pradeda keistis: blogai DMA ir, tikiuosi, gerai GTA (neaišku, kaip viskas būtų pažengę, jei DMA būtų toliau veikęs likusioje žaidimo dalyje). Pirmosios žaidimo dalies leidėją nupirko „Take2 Interactive“, kuri įsigijo teises į GTA. Tačiau Take2 to nepakako ir jie atvirai pareiškė, kad norėtų įvaldyti patį DMA Design. Dave'as Jonesas tuo metu dar nebuvo suvokęs, kokia laimė jo rankose (kalbu apie GTA:), todėl pasiūlymą laikė pelningu. Taigi 1999 m. DMA tapo „Rockstar Games“ studijos dalimi.

Apie priedą, kaip ir apie antrąją GTA dalį, nėra daug ką pasakyti. GTA: Londonas 1969 – naujas miestas, kuris buvo labai gera Londono kopija, naujas garso takelis, 20 naujų automobilių ir šiek tiek labiau tikėtini pėstieji. Čia skirtumai tikriausiai ir baigiasi. GTA 2 su Rockstar logotipu ant viršelio, jis parduotuvių lentynas pasiekė 1999 m. Bet ir čia nebuvo nieko ypatingo naujo. Grafika šiek tiek pagerėjo, garsas taip pat pagerėjo ir atsirado naujas garso takelis. Nebuvo skirstymo į miestus – po vieną didžiulį didmiestį su unikaliais automobiliais kiekviename rajone (iš viso buvo 40 rūšių automobilių). Būtent GTA 2 pasirodė klanai (6 skaičius), į kuriuos buvo galima prisijungti ir ginčytis su kitais klanais, tačiau ši naujovė liko nepastebėta dėl didelės kritikos tiek iš spaudos, tiek iš žaidėjų. Tapo akivaizdu, kad tokį laisvą žaidimą slopina grafika ir technologijos. Todėl „Rockstar“ komanda pradėjo kurti naują žaidimą, planuojamą 2001 m., kai pasaulis drebės nuo trimačio GTA 3...

Populiarumas skiriasi ne tik šou versle, bet ir kompiuterinių žaidimų pasaulyje. Civilizacija amžiams įėjo į istoriją dėl savo protingo žaidimo. LEMTIS visi jį prisimena kaip pirmąjį internetinį ir pirmąjį trimatį žaidimą (nors tai nėra visiškai tiesa). Simsai ir daugybė jos priedų sugriebė ant delno pagal parduotų kopijų skaičių. Ir skandalingiausią populiarumą pramonės istorijoje, žinoma, laimėjo Grand Theft Auto. Be to, skirtingai nei minėti „čempionai“ GTA Jis išgarsėjo ir išpopuliarėjo ne iš karto. Prieš patekdama į žaidimų topus, pasirodydama laikraščių puslapiuose, sukeldama ieškinius ir patekdama į puritoniškos kritikos antplūdį, jai teko nueiti ne itin ilgą, bet labai įdomų kelią. Kelias nuo bjauraus dvimačio „ančių“ iki patyrusios juodos „gulbės“.

20 milijonų lemingų negali klysti

„Pasiruošimas“ didžiausiai žaidimo automobilių vagystei prasidėjo Škotijos mieste Dundee dar devintojo dešimtmečio pradžioje. Nepaisant to, kad tuo metu kompiuterio istorija tebuvo poros metų senumo, o pats Dandis visai nebuvo laikomas civilizacijos centru, kompiuterių klubas veikė net šiame mažame miestelyje. Ši vieta buvo vadinama KACC (Kingsway mėgėjas Kompiuterių klubas), ir jis buvo vietos Kingsway technikos kolegijos teritorijoje ( Kingsway technikos koledžas).

Jos nuolatiniai lankytojai buvo ne tik kolegijos studentai, bet ir gana suaugę vyrai, tokie kaip, pvz. Dave'as Jonesas- įmonės narys Timex, kuri tiekė komponentus Sinclair Research Ltd. Vaikinai taip pat dažnai lankydavosi KACC, tarp jų ir keturiolikmetis Mike'as Daly'is. Nepaisant amžiaus skirtumo, Dave'as ir Mike'as dalijosi vienu pomėgiu – kompiuteriniais žaidimais. Be to, abu jie labiau domėjosi ne žaidimais kaip tokiais, o jų kūrimu. Dar du nuolatiniai klubo lankytojai domėjosi tuo pačiu dalyku - Raselas Kay Ir Steve'as Hamondas. Visi šie „puikūs ketvertukai“ susitiko KACC klube ir iki 1984 m. tapo draugais.

Įdomus faktas: Ebertay universitetas ( Abertėjaus universitetas Dandis), esančiame jų gimtajame mieste, tuo metu buvo atidaryti vieni pirmųjų pasaulyje žaidimų programavimo kursų. Jonesas, kuris iš karto baigė vidurinę mokyklą dirbti Timex, niekada negavęs koledžo laipsnio, nusprendė pasinaudoti šia galimybe. Kiek pasvarstęs, jis išėjo iš darbo ir įstojo į Ebertay minėtus kursus. Pasiruošimas nenuėjo veltui: dar nebaigęs mokslų Deivas pradėjo kurti pirmuosius projektus. Pirmieji jo žaidimų eksperimentai devintojo dešimtmečio pradžioje buvo arkadiniai žaidimai Mėnulio šešėlis ir dar pora panašių žaidimų Commodore 64 Ir Amstradas- jie nebuvo kažkuo nuostabūs. Tačiau jie leido man gerai uždirbti ir įgyti vertingiausio dalyko – patirties.

Tuo pačiu metu pirmuosius žingsnius žaidimo kūrimo srityje žengė ir Mike'as Daly, tačiau jo pasiekimai buvo dar kuklesni – žaidimas Freek Išeina, juodai baltas garsiųjų klonas Arkanoidas.

Galiausiai Jonesas nusprendė, kad laikas nuo amatininkų eksperimentų pereiti prie rimto verslo. Ir taip 1987 m. jis atidarė įmonę pavadinimu DMA dizainas(su pinigais, kuriuos jis uždirbo pardavęs savo pirmuosius projektus), kurio pradinėje serijoje yra Kaye ir Hammond. Kiek vėliau prie jų prisijungia Maikas. Santrumpa DMA iš pradžių reiškė Tiesioginė proto prieiga(„Tiesioginė prieiga prie smegenų“), taip žaidžiant gerai žinomu techniniu terminu Tiesioginė prieiga prie atminties. Tačiau po kelerių metų „DMA Design“ darbuotojai savo įmonės pavadinimą pradėjo iššifruoti dar smagiau – kaip Nieko nereiškia(„Tai visiškai nieko nereiškia“).

Pirmieji DMA žaidimai buvo žaidimai Gresmė Ir Kruvini pinigai- klasikiniai šoniniai slinktuvai su erdvės tema. Žaidėjai įvertino šių paprastų šaudyklių grafinį patrauklumą, tačiau visiškai pagrįstai kritikavo juos dėl žiauraus sudėtingumo.

Pirmoji šlovė DMA sulaukė jau 1990 m., kai buvo išleistas žaidimas Lemmingsas. Originalus strateginis žaidimas su įdomiais galvosūkiais ir sveiku humoro jausmu nepaliko žaidėjų abejingų, o pirmaisiais metais žaidimo versija buvo parduota daugiau nei 60 000 kopijų. Commodore 64. Daugiau apie „Lemmingsą“ galite perskaityti ankstesniame numeryje „ Priklausomybė nuo azartinių lošimų“ skiltyje Žaidimas baigtas?, tarkime, kad su visais tęsiniais ir pakartotiniais leidimais šis žaidimas iš viso buvo parduotas daugiau nei 20 milijonų kopijų. Galime pagrįstai teigti, kad iki 90-ųjų vidurio DMA uždirbo pagrindinius pinigus (ir vardą!) „Lemmings“.

Raktas pradėti!

Grand Theft Auto

1994 m. pabaigoje, Dave'o Joneso pasiūlymu, DMA Design pradėjo dirbti su nauju projektu - „Grand Theft Auto“, arba, trumpai tariant, GTA. Jis buvo sukurtas dviem platformoms vienu metu (PC ir PlayStation ) beveik treji metai. O 1997 m. lapkritį žaidimas tapo auksiniu. Šią dieną žaidimų industrijoje įvyko viena svarbiausių revoliucijų. Tiesa, to dar niekas nepastebėjo, įskaitant ir pačius „revoliucionierius“. Koks buvo pirmasis GTA?

Paleiskite naują GTA: San Andreasas, perjunkite fotoaparatą į „vaizdo iš viršaus“ režimą. Dabar pašalinkite gerą pusę žaidimo funkcijų, sumažinkite skiriamąją gebą iki 640 x 480 ir pakeiskite 3D grafiką įprastu 90-ųjų vidurio „Sprite“ varikliu. Tai originalus GTA.

Nominaliai GTA buvo laikomas įprastu arkadiniu žaidimu, tačiau iš tikrųjų jame buvo sumaišyta daug skirtingų elementų: 2D lenktynės, veiksmas, užduotys ir net (beprecedentė pasažai!) nelinijinė kampanija. Tiksliausiam naujagimio žanro apibūdinimui tiktų terminas „bandizmo simuliatorius“. Tačiau šis apibrėžimas šlubuoja abiem kojomis, nes neapgalvotas arkadinis to, kas vyksta, pobūdis buvo išsaugotas net naujausiose žaidimo versijose, jau nekalbant apie pirmąją dalį.

Pagrindinis GTA akcentas nuo pat pirmosios jo dalies buvo laisvė, o didžioji jos dalis buvo pirmoje žaidimo dalyje. Nebuvo net siužeto, o tik keletas laisvai susijusių misijų, kurias buvo galima atlikti beveik bet kokia tvarka. Be to, galėjai visiškai nesirūpinti užduotimis ir užsidirbti pinigų bet kokiu patogiu būdu. Ir pirmajame GTA jie išdavė pinigus už viską. Pavogė mašiną? Gaukite piniginę premiją. Pardavėte savo automobilį? Gaukite dar daugiau. Pervažiavo pėsčiąjį? Laikykite kišenę platesnę – tiesiogine to žodžio prasme. Du pėstieji iš karto?! Atidarykite dar plačiau!

Sukaupus tam tikrą sumą dėl mokamo neteisėtumo, buvo atidaryta galimybė patekti į naują miestą. Beje, ar žinote, kaip miestai buvo vadinami pirmajame GTA? laisvės miestas, San Andreas Ir Vice miestas.

Deja, GTA grafika toli gražu nebuvo tobula net pagal 1997 m. standartus. Vienintelis reikšmingas variklio pasiekimas buvo galimybė keisti mastelį priklausomai nuo judėjimo greičio, o tai leido išplėsti matymo lauką dideliu greičiu (beje, mini žemėlapis veikia lygiai tuo pačiu principu GTA III ir vėlesnėse versijose). Buvo akivaizdžių problemų dėl viso kito vizualizavimo: skraidančios kulkos buvo rodomos kaip mažytės pikselių krūvelės (kaip ir priešistoriniuose šaudyklėse), sutraiškyti pėstieji labiausiai priminė šlepete sutraiškytus tarakonus, o animacija buvo tiesiog baisi. Garsas taip pat nebuvo įspūdingas: efektai padaryti iki C lygio, kalbos visai nebuvo – jį pakeitė beprasmis murkimas viename iš Simso tarmių. Vienintelis geras dalykas buvo garso takelis, kuriame buvo daugiau nei valanda muzikos iš populiariausių tų laikų stilių: techno, funk, hip-hop, industrial, country ir heavy.

Tačiau nepaisant techninio atsilikimo, GTA buvo žavi. Tai buvo žaidimas iš serijos „Meilė iš pirmo žvilgsnio“ – arba visai nepatiko, arba iškart patiko, o tada galėjai atleisti visus jo trūkumus. Ir paprasta grafika, ir balso vaidybos trūkumas, ir didelis sudėtingumas, ir nepatogi navigacija didžiuliame virtualiame pasaulyje ir dar daugiau.

Žaidimų leidiniai GTA pasitiko gana nuspėjamai – su vėsumu. Visiško pamišimo dėl 3D grafikos laikais buvo įprasta žaidimus pasitikti apranga, tiksliau – varikliu. Tačiau GTA „pralaimėjimas“ taip pat nebuvo „įskaičiuotas“, atkreipiant dėmesį į jo originalų žaidimą, juodąjį humorą ir puikiai patyrusį stilių. Tuo pačiu metu aplink žaidimą pradėjo formuotis stabili gerbėjų bendruomenė, be kurios neapsieitų nė vienas vertas projektas. Ir niekas neabejojo, kad GTA buvo sėkmingas projektas, todėl vertas tęstinumo.

Kai kurie „DMA Design“ darbuotojai buvo užsiėmę baigdami „PlayStation“ versiją, likusieji pradėjo kurti pirmąjį priedą – GTA: Londonas 1969 – ir tęsinys Grand Theft Auto II.

Tuo pačiu metu įvyko dar vienas reikšmingas įvykis. Pirmojo GTA leidėją nusipirko vienas iš pramonės gigantų - Take2 Interactive. Ir atitinkamai teisės į GTA perėjo jai. Take2 neketino tuo sustoti ir atvirai išreiškė susidomėjimą įsigyti patį DMA Design. Dave'as Jonesas, taip ir nesupratęs, kokį deimantą rado krūvoje... uh... lemingų, nusprendė, kad būtų nuodėmė nepasinaudoti tokiu viliojančiu pasiūlymu, ir 1999 metais įmonę pardavė. DMA tapo Take2 nuosavybe ir buvo įtraukta į studiją Rockstar žaidimai.

Jei Jonesas būtų galėjęs įvertinti jo paties sugalvoto žaidimo genialumą, dabar jis būtų milijonierius. Tačiau Dave'as palaikė netinkamą arklį, kai 2002 m. įkūrė naują įmonę Realaus laiko pasauliai, kuris išleido tik vieną vidutinišką šaudyklę Mobiliosios pajėgos. Tuo tarpu žaidimų lokomotyvas, vadinamas GTA, įsibėgėjo.

Trys didžiuliai virtualūs miestai.

Nesuskaičiuojama daugybė kelių, greitkelių, bulvarų ir gatvių, kurių bendras ilgis siekia beveik 10 000 kilometrų.

Ligoninės, bankai, striptizo klubai, karinės bazės, policijos nuovados, uostai.

Kiekviename mieste yra 20 tipų automobilių, visi pasižymi savitu elgesiu ir greičiu.

Miesto paslaugų prieinamumas: policija, ugniagesiai, gydytojai ir viešasis transportas.

Skirtingi policijos agresyvumo lygiai, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų – nuo ​​visiško nežinojimo iki visiško sunaikinimo medžioklės.

Palaiko iki keturių žaidėjų žaidžiant per tinklą arba modemą.

Daugiau nei valanda techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal ir kantri muzikos stilių.

Daugiau nei 200 skirtingų misijų, įskaitant automobilių vagystes, narkotikų kontrabandą, pagrobimus, teroristinius išpuolius, užsakomąsias žudynes ir plėšimus.

Kruvini dalykai!

Ginklai: pistoletas, kulkosvaidis, granatsvaidis, liepsnosvaidis.

Žaidimo premijos: šarvai, papildomos gyvybės, kyšis policijai, „pasiteisinimas“ iš kalėjimo, „daugiklis“ (visi gauti pinigai dauginami iš koeficiento), akceleratorius (bėgimas, važiavimas ir šaudymas tampa greitesni).

GTA: Londonas 1969 m

Visas virtualus Londonas, įskaitant bokštą, Big Beną ir kitus architektūrinius objektus.

Daugiau nei 20 naujų automobilių 70-ųjų stiliaus.

Naujas garso takelis, taip pat 70-ųjų stiliaus.

Naujos misijos, dar įvairesnės, dar sunkesnės.

Kruvini dalykai! Didesnis ir tikroviškesnis!

Tarp pirmo ir antro daroma nedidelė pertrauka

Pirmasis GTA priedas pasirodė praėjus vos metams po originalaus žaidimo išleidimo. 1969-ųjų Londono naujoves buvo galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų: naujas virtualus miestas (beveik tiksli Londono kopija), 20 naujų automobilių, sutraiškyti pėstieji, gulintys kraujo balose, pradėjo atrodyti kiek įtikinamesni, garso takelis buvo visiškai atnaujinta. Visa kita nepasikeitė nė trupučio.

1999 metais buvo išleistas GTA III – jau su Rockstar logotipu ant viršelio. Tačiau tęsinyje naujovių dozės buvo daugiau nei kuklios: šiek tiek pagražėjo grafika, patobulinti garso efektai, vėl pasirodė nauja muzika. GTA II buvo nebe trys miestai, o vienas didžiulis trijų dalių didmiestis su unikaliu automobilių komplektu kiekvienoje srityje. Iš viso žaidimo parke buvo 40 automobilių.

Skirtingai nei pirmoji dalis, GTA II tiek spauda, ​​tiek žaidėjai buvo sutikti daug priešiškiau. Naujumo efekto nebeliko, o pagrindiniai serialo trūkumai – nepatogi navigacija ir vėluojančios vaizdo sekos – taip ir nebuvo pašalinti. Kritikos ištikti beveik visi nepastebėjo dar vienos įdomios GTA II naujovės – šešių skirtingų ir dažnai kariaujančių nusikaltėlių klanų, prie kurių kiekvienas žaidėjas galėjo prisijungti savo noru.

Grand Theft Auto: Londonas 1969 m

Grand Theft Auto II

Po antrosios dalies galutinai paaiškėjo, kad išradinga koncepcija tiesiog per ankšta esamose technologinėse sistemose. Laisvam žaidimui reikėjo dar vieno laisvės laipsnio – vizualinio. Ir „Rockstar“ pradėjo kurti naują, visiškai trimatį Grand Theft Auto III. Jo išleidimas buvo numatytas 2001 m.

Tęsinys...

Šiandien sunku įsivaizduoti žaidėją, kuris niekada nežaidė žaidimo iš Grand Theft Auto serijos. Ji turi kelių milijonų įvairaus amžiaus gerbėjų armiją visame pasaulyje. Bendras pardavimas jau viršijo 125 milijonus kopijų. Šią seriją kritikuoja politikai, jos autoriams keliami ieškiniai, tačiau jis ir toliau leidžiamas. GTA nuėjo ilgą kelią nuo 2D veiksmo žaidimo iš viršaus į apačią iki vienos garsiausių visų laikų franšizių. Todėl šiandien, kai „Grand Theft Auto V“ išleidimas jau visai šalia, o laukti, atrodo, nebelieka jėgų, kviečiu pasinerti į nostalgiją, o gal sužinoti ką nors naujo apie šią nuostabią seriją patiems.

Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad nuo trečios dalies ekrano kopijose taip pat bus gerbėjų modifikacijų. Kompiuteryje serija suformavo galingą modifikacijų kūrėjų bendruomenę, kurios neįmanoma ignoruoti. Ekrano kopijos su pakeitimais paprastai atrodo geriau nei kitos arba jose yra realaus pasaulio elementų ir prekių ženklų.

Viršuje galite pamatyti Australijos menininko Patricko Browno, žinomo dėl savo darbų, pagrįstų kompiuteriniais žaidimais, meną. „Grand Theft Auto“ yra viena mėgstamiausių jo kūrybiškumo temų. Šis ypatingas menas vaizduoja pagrindinius serijos žaidimų veikėjus.

Grand Theft Auto

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: BMG Interactive

Platformos ir išleidimo datos:

  • MS-DOS ir Windows: 1997 m. lapkričio 8 d
  • PlayStation: 1997 m. gruodžio 14 d
  • Game Boy spalva: 1999 m. lapkričio 22 d
Pirmasis žaidimas tokiu pavadinimu buvo išleistas asmeniniuose kompiuteriuose dar 1997 m. Už plėtrą atsakinga Škotijos studija DMA dizainas, kuri 2002 m. įgijo šiandieniniam žaidėjui žinomą vardą - „Rockstar North“..

Ar kas nors tuo metu galėjo tai numatyti ateityje GTA taps vienu žinomiausių, populiariausių ir skandalingiausių prekės ženklų visoje žaidimų industrijoje? Kad jos biudžetai ir kasų pajamos konkuruos su didžiausiais kino pasaulio blokbasteriais? Vargu ar. Tiesą sakant, pirmoji dalis menkai primena savo garsiuosius palikuonis ir savo laikui ji nebuvo visai puiki.

Grand Theft Auto yra 2D arkadinis žaidimas iš viršaus į apačią. Daugelis žaidimų tuo metu jau buvo 3D, todėl GTA buvo mirštančio žanro dalis. Tačiau žaidimas vis tiek sugebėjo išsiskirti ir patraukti žaidėjų dėmesį. Norint suprasti, kodėl taip atsitiko, reikia suprasti vieną dalyką: didžioji dauguma to meto žaidimų nebuvo... smurtiniai. Jie buvo sukurti tikintis, kad dauguma potencialių žaidėjų bus vaikai. Juose tikrai nebuvo meškiukų ir rožinių ponių, tačiau jie taip pat nedemonstravo žiaurumo prieš įstatymus gerbiančius mokesčių mokėtojus. To negalima pasakyti apie „Grand Theft Auto“.

GTA turėjo retą savo laikui 18+ amžiaus kategoriją ir, tiesą pasakius, buvo gangsterių simuliatorius. Teisingai: žaidėjui vadovaujant buvo akivaizdžiai blogas personažas, kuris užsiėmė įvairia nusikalstama veikla. Visų pirma, tai yra transporto priemonių vagystės, todėl žaidimas gavo savo pavadinimą. Ir taip pat susišaudymai su kitais gangsteriais, policija ir net išpuoliai prieš eilinius praeivius gatvėje.

Antrasis pagrindinis GTA bruožas yra judėjimo mieste laisvė, kuri tuo metu žaidimams buvo dar neįprastesnė. Čia galite tiesiog pamiršti visas užduotis, pavogti automobilį ir važiuoti kur tik akys veda. O misijų metu miestas taip pat nebuvo užrakintas: žaidėjas gali laisvai pasirinkti kelią į tikslą. Tiesą sakant, buvo trys miestai: Liberty City, San Andreas ir Vice City, kurie yra atitinkamai Niujorke, San Franciske ir Majamyje. Pasakojimo metu, surinkęs reikiamą taškų skaičių, žaidėjas buvo pervežtas į naują miestą.

Žaidimas prasideda pasirinkus vieną iš aštuonių simbolių. Be to, kai kurios iš jų yra moterys, o tai taip pat nėra būdinga tolesniems serijos žaidimams. Nepaisant savo masto, žaidime vis dar yra lygių. Norint pereiti nuo vieno prie kito, reikia surinkti tam tikrą taškų skaičių. Jie skiriami už įvairius veiksmus – už automobilių vagystes, už avarijas, už žmogžudystes. Tačiau pagrindinis šaltinis yra privalomos istorijos misijos. Be jų, taip pat galite rasti daugybę šalutinių misijų, pavyzdžiui, „siautėjimo“ misijų, kurių metu reikia uždirbti tam tikrą taškų skaičių žudant žmones ir sprogdinant automobilius naudojant išduotus ginklus. Įdomu tai, kad GTA gyvybių skaičius buvo ribotas: jei kelis kartus mirėte, pradėkite iš naujo. Neįmanoma išsaugoti žaidimo, kaip ir senuose platforminguose.

GTA arsenalas nebuvo turtingas: pistoletas, kulkosvaidis, liepsnosvaidis ir granatsvaidis. Ir net neperšaunamą liemenę, kuri gali atlaikyti tris smūgius. Tačiau su transportu viskas buvo daug smagiau: žaidime buvo automobiliai, sunkvežimiai, limuzinai, taip pat motociklai ir šventoji trejybė – policijos automobiliai, gaisrinės ir greitosios pagalbos automobiliai.

Santykiai su policija GTA visada buvo labai įdomūs. Kai tik pažeidžiate įstatymą, policininkai nedelsdami pradeda persekioti. Ir kuo daugiau pažeidinėji, tuo jie tampa agresyvesni. Iš viso yra keturi persekiojimo lygiai, kuo toliau, tuo sunkiau išgyventi ir pabėgti. Norėdami tai padaryti, turite susirasti policijos ženklelį arba perdažyti automobilį autoservise. Bet jei nepavyks pabėgti, policija jus sulaikys, atims visus jūsų ginklus ir šarvus bei balų daugiklius.

Originalus žaidimas buvo perkeltas į Sony PlayStation Ir Žaidimo berniuko spalva. Tačiau paprasčiausias būdas su ja susipažinti yra atsisiųsti nemokamą versiją iš mūsų svetainės:

Arba iš oficialios svetainės Roko žvaigždė:klasikiniai žaidimai R*. Turėsite įvesti savo amžių ir el. pašto adresą, kur gausite žaidimo atsisiuntimo nuorodą.

Grand Theft Auto: Londonas 1969 m

Londonas 1969 m yra originalaus Grand Theft Auto priedas. Jame, kaip galima spėti, veiksmas persikelia į Londoną. Keista, be įprastų išdaigų, tokių kaip miesto pavadinimo keitimas į fiktyvų (pvz., Niujorkas ir Liberty City). Stilius atitiko XX amžiaus šeštąjį dešimtmetį. Žaidime galima rasti daug nuorodų į to meto įvykius. Pavyzdžiui, išvaizdos pagrindinis veikėjas atrodė kaip Džeimsas Bondas, pirmasis filmas apie kurį pasirodė šeštajame dešimtmetyje. Eismas Londone, beje, kaip ir tikėtasi, buvo kairiuoju.

Grand Theft Auto: Londonas 1961 m

Taip pat buvo trečiasis žaidimo papildymas - Londonas 1961 m metų. Tai buvo nemokama, tačiau reikėjo įdiegti 1969 m. Londoną, o tam savo ruožtu reikia originalaus „Grand Theft Auto“.

Grand Theft Auto 2

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • „Windows“: 1999 m. rugsėjo 30 d
  • PlayStation: 1999 m. spalio 25 d
  • Dreamcast: 2000 m. liepos 28 d
  • Game Boy spalva: 2000 m. lapkričio 10 d
Kas įdomu: jis buvo išverstas ir išleistas rusų kalba pastangomis Bukai, turi teisę GTA 2: chaosas. Vertimas pasirodė gana juokingas.

Anglišką žaidimo versiją galima nemokamai atsisiųsti iš svetainės klasikiniai Rockstar žaidimai

Nors antroji dalis gavo 3D variklį, ji vis tiek turėjo vaizdą iš viršaus į apačią, o tai šiek tiek atitolino pasaulinį pripažinimą. Nepaisant to, pažanga, palyginti su pirmąja dalimi, kelia pagarbą. DMA dizainas jie teisingai suprato, ko žaidėjai nori iš jų: daugiau smurto ir chaoso! GTA 2 išėjo ryškesnis nei pirmasis. Meniu buvo perjungimas tarp dienos ir nakties. Jame visko buvo daugiau ir šauniau. Bet pirmiausia pirmiausia.

Pagrindinis žaidimo veikėjas jau buvo nustatytas iš anksto – jo vardas Claude'as Speedas. Sunku pasakyti, ar tai tas pats Klodas, kuris vėliau tapo pagrindiniu veikėju GTA III, ir pasirodo GTA: San Andreasas– jo pavardė ten visai neminima. Tačiau GTA 2 įvykiai vyksta praėjus daugeliui metų po šių žaidimų – 2013 m. Tai juokinga, nes tai šiais metais. Tikėtina, kad 1999 metais kūrėjams tai atrodė kaip kažkas toli, ko galėjo ir nenutikti dėl numatomos pasaulio pabaigos. Dabar Klodas susiduria su keliu į miesto požemio viršūnę. Bet kur» ( Bet kur miestas). Tikėtina, kad tokiu pavadinimu kūrėjai bandė išsižadėti bet kokių sąsajų su realybe ar būtinybės patikimiau modeliuoti miestą.

„Bet kur“ tradiciškai skirstomas į tris dalis: miesto centro, gyvenamųjų ir pramoninių rajonų. Kaip ir anksčiau, kelionė vyksta iš vienos srities į kitą. Norėdami pervesti, pirmiausia turite sukaupti 1 000 000 USD pirmame regione, 3 000 000 USD antrajame ir 5 000 000 USD trečiajame, kad baigtumėte žaidimą. Atsirado naujas būdas leisti pinigus – eiti į bažnyčią. Jį galite rasti sėdėdami naujienų tarnybos mikroautobuse, kurio antena visada nukreipta į bažnyčią. Žygio kaina – 50 000 USD, bet jis to vertas: išgirsite šauksmą „Aleliuja! Dar viena siela išgelbėta! - ir žaidimas bus išsaugotas! Bet jei lankydamasis bažnyčioje Claude'as neturėjo reikiamos sumos, prakeiksmas „Po velnių! Nėra aukos – nėra išgelbėjimo!

Pagrindinį vaidmenį GTA 2 vaidina gaujos, kurios paleido savo čiuptuvus į didmiestį: Zaibatsu korporacija pasirodo visose srityse. Be jos, pirmame rajone gyveno: jakudzai ir banditai. Antrame regione: SRS (Sex and Reproductive Systems) mokslininkai ir kalvos. Trečiame rajone: Harė krišnaitai ir rusų mafija.

Kiekviena gauja turi savo ypatybes: firmines spalvas, logotipą, automobilius ir ginklus. Bet svarbiausia: jie turi užduočių Klodui, kurias galima gauti iš taksofono. Matyt, kūrėjai net neįtarė, kad iki 2013 metų toks bendravimo būdas praktiškai išnyks. Tačiau norint gauti užduotį iš gaujos, reikia su jais gerai bendrauti. Ekrano kampe yra trijų gaujų dabartinėje miesto teritorijoje reputacijos matuoklis. Jei skaitiklis nukrypo į kairę, gaujos misijos tapo nepasiekiamos. Kai žaidėjas nužudė gaujos narius, jis pablogino santykius su ja, bet pagerino juos su kitomis gaujomis. Tuo pačiu metu gauja, turinti blogą požiūrį į Claude'ą, įsigijo galingesnius ginklus (draugiški visada ginkluoti pistoletais). Be to, kiekviena gauja turėjo bosą, o pasibaigus įvykiams miesto teritorijoje, šie bosai nusprendė pašalinti Klodą, tačiau jis tai padarė pirmas.

Be gaujų atstovų, gatvėse taip pat buvo dviejų tipų nepriklausomi banditai: automobilių vagys ir vagys. Jie galėjo veikti ir prieš paprastus miestiečius, ir prieš gaujų atstovus, ir net prieš žaidėją! Jus galite tiesiog ištraukti iš automobilio ir išmesti ant asfalto arba apiplėšti 10 USD per sekundę.

Apskritai, AI antroje dalyje žymiai pagerėjo. Kai kurie vairuotojai yra ginkluoti pistoletais, o žaidėjui pavogus automobilį, jie gali bandyti jį susigrąžinti. Mieste gali įvykti susirėmimai tarp gaujų, policijos ir civilių – žaidėjui nedalyvaujant!

Taip pat buvo patobulintos transporto priemonės. Dabar jų fizinės savybės skiriasi: žaidimas išmoko atsižvelgti į jų masę. Taksi ir autobusai pradėjo vežti keleivius. Claude'as taip pat dabar galėtų dirbti taksi vairuotoju ir autobuso vairuotoju. Bet kažkodėl motociklai buvo pašalinti iš antrosios dalies.

Santykiai su teise tapo dar įdomesni. Pirma, dabar yra 6 ieškomi lygiai.. Su kiekvienu paskesniu lygiu valdžia imasi vis griežtesnių priemonių Klodui sugauti arba nužudyti. Jį persekioja, stato barikadas, atvyksta SWAT, atvažiuoja vyriausybės agentai, o tada įsitraukia kariuomenė – atvežami džipai, šarvuoti automobiliai ir net tankai! Norint pabėgti nuo policijos, kaip ir anksčiau, reikia susirasti ženklelį su žvaigždute arba perdažyti automobilį dirbtuvėse. Bet jūs taip pat galite pasislėpti nuo akių, tada laikui bėgant paieška sustos.

Antrosios dalies arsenalas tapo daug turtingesnis: pistoletas, dvigubi pistoletai, automatas Uzi, Uzi su duslintuvu, šautuvas, liepsnosvaidis, elektros šokas, granatsvaidis, granatos, Molotovo kokteilis! Naują patranką galite gauti paėmę ją nuo žemės arba nužudę savininką. Be to, gana stebėtina, kad ginklą galima sumontuoti ant automobilio! Įskaitant: ultragarsą, minas, variklio alyvą ir bombą, kuri sprogsta kartu su automobiliu. Kai kuriuose automobiliuose jau gali būti sumontuoti ginklai: armijos džipe sunkusis kulkosvaidis ir stacionarus liepsnosvaidis (deja, tik vienoje iš misijų). Taip, ir jūs vis tiek galite rasti baką žaidime!

Grand Theft Auto III

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatoriai: Buka (2002 m.) / 1C-SoftClub (pakartotinis leidimas 2010 m.)
Platformos ir išleidimo datos:
  • PC: 2002 m. gegužės 20 d
  • PlayStation 2: 2001 m. spalio 22 d
  • Xbox: 2003 m. spalio 30 d
  • iPhone: 2011 m. gruodžio 15 d
  • „Android“: 2011 m. gruodžio 15 d
Galiausiai pasiekėme pirmąjį serijos žaidimą, kuris buvo 3D ir turėjo trečiojo asmens vaizdą. Variklis vadinamas RenderWare leidžiama DMA dizainas(netrukus po žaidimo išleidimo, pervadintas „Rockstar North“.) ženkite šį mažą žingsnį serijai, kuri tapo dideliu žingsniu žaidimų pramonei. Žinoma, 3D atviro pasaulio žaidimų buvo ir anksčiau, pavyzdžiui, arba Kūno derlius iš paties DMA. Tačiau „Grand Theft Auto III“ nuo visko gerokai skiriasi tuo, kad... na, tiesiog buvo tas pats GTA ty beatodairiškas niekšiško bandito, kurio gailestingumas yra visas miestas, simuliatorius!

Neperdedame sakyti, kad GTA III paliko pėdsaką istorijoje. Dėl savo trimačio (sakau tai todėl, kad „3D“ šiandien labiau asocijuojasi su filmais ir raudonai mėlynais akiniais), jis patraukė daug daugiau žaidėjų nei ankstesnės dalys. Jau nekalbant apie tai, kad tokiu būdu žaidimas atrodo ir veikia daug šauniau. Dėl to „Grand Theft Auto III“ buvo parduota daug milijonų kopijų ir sulaukė daugybės gerbėjų. Tačiau tai ne vienintelis dalykas. Žaidimas pasirodė toks populiarus, kad netgi suformavo savo žanrą, kurio atstovai buvo pradėti vadinti tiesiog: „GTA Clone“. Pavyzdžiui, tai yra žaidimai ir serialai, tokie kaip: , , , , , , , ir daugybė dešimčių kitų.

Tačiau tai nėra vienintelis dalykas, kuriuo žaidimas garsėja. Ir net ne daugybė „Metų žaidimo“ apdovanojimų ir vidutinis įvertinimas 97% iš 100 galimų svetainėje Metacritic.com, nors tai tikrai turėjo įtakos. Tačiau daug įdomiau yra daugybė skandalų ir viešų kryžiaus žygių prieš žaidimą. Ji buvo apkaltinta pernelyg realistiška žiaurumo atžvilgiu ir neigiamu poveikiu vaikų ir net suaugusiųjų protui. Jame galima žudyti policininkus ir civilius, o taip pat, kas labai papiktino visuomenę, galima nufilmuoti prostitutę, kuri įsėdo į automobilį ir, tiesą sakant, atliko savo darbą. Neva, pažaidus GTA III, kažkas gali pabandyti pakartoti tai, ką matė realiame gyvenime. Kai kurie siaubingi incidentai JAV buvo priskirti smurtiniams žaidimams, ypač „Grand Theft Auto“. Politikai apie tai kalbėjo, nors mokslininkai negalėjo įrodyti jokios smurtinių žaidimų įtakos žmogaus protui. Ir apie teismą Džekas Tompsonas Nieko negirdėjau prieš Rockstar, turbūt tiesiog tinginys. Nereikia nė sakyti, kad visa tai buvo naudinga žaidimui? Taip įdomu pačiam tuo įsitikinti, bet kas čia per šurmulys? Ir turbūt dauguma žaidėjų liko patenkinti.

GTA III populiarumas, taip pat lengvas failų išpakavimas paskatino sukurti vieną galingiausių modifikavimo bendruomenių istorijoje. Viskas buvo pakeista: modeliai, tekstūros, scenarijai. Naujų automobilių, įskaitant gerai žinomus tikrus modelius, skaičius siekia šimtus. Keitėsi ir pastatai, medžiai, praeivių maketai ir kitos smulkmenos. Taip pat buvo daug pasaulinių modifikacijų, pavyzdžiui, tų, kurios atnešė žiemą į Liberty City arba pavertė žaidimą filmu “ Matrica", arba žaidimas "". Ir, žinoma, negalima atsiminti Multi Theft Auto- kelių žaidėjų žaidimas, kuris pasirodė žaidime tik gerbėjų dėka!

Pagrindinis GTA III veikėjas yra tylus vaikinas, kuris per visą žaidimą netaria nė žodžio. Kodėl, mes net nežinojome jo vardo – visi jį tiesiog vadino „vaikinu“. Tiesa, žvelgiant į priekį, vaikinas taip pat pasirodė GTA: San Andreasas, kur susitikau Katalina nelegaliose lenktynėse. Ir ten Catalina jį vadina Klodu. Ne Claude'as Speedas koks buvo herojaus vardas GTA 2, Tiesiog Klodas. Nėra įtikinamų priežasčių manyti, kad tai yra tas pats asmuo, nors taip pat nėra faktų, paneigiančių šią galimybę.

„Grand Theft Auto III“ vyksta mieste laisvės miestas, įsikūrusi Niujorke. Priminsiu, kad tai buvo ir pirmasis miestas pirmoje serijos dalyje. Tradiciškai „Laisvės miestas“ yra padalintas į tris sritis: Portlando ir Stantono salas, taip pat dalį žemyninio pakrantės slėnio. Iš pradžių galimas tik pirmasis iš jų – Portlandas. Vėliau, istorijai įsibėgėjus (o ne surinkus reikiamą balų skaičių, kaip anksčiau), vienas po kito atsiveria dar du rajonai. Be to, priverstinis persikėlimas į kitą miesto rajoną neužblokavo privažiavimo prie ankstesnio, kaip buvo anksčiau. Tarp jų galite judėti kelių tuneliais, kabančiais tiltais ir net metro. Kiekviename rajone yra vienas butas, į kurį patekę galite nemokamai ir neribotą laiką išsaugoti savo pažangą. Artimiausias visada rodomas radare. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, GTA III pristatė dinamiškus paros laiko ir oro sąlygų pokyčius. Įdomu tai, kad viena diena čia lygi 24 minutėms.

Portlande daugiausia skursta, o pagrindinės lankytinos vietos yra nedidelis parkas, uostas (iš čia ir pavadinimas), kinų kvartalas ir nedidelis dvaras ant kalvos, o tik Portlande virš miesto yra geležinkelis su keliomis stotimis. Maždaug Stantono viduryje yra verslo centras, daug dangoraižių, stadionas, didelė Stanton Plaza pastato statybų aikštelė ir nedidelė prieplauka. „Pakrančių slėnyje“ vyrauja privatūs dvarai, yra užtvanka, o svarbiausia – „Pranciškaus tarptautinis oro uostas“, kuriame galima rasti vienintelį žaidimo lėktuvą, kuriuo galima pasinaudoti. Beje, kad žaidėjai nebandytų pakartoti incidento “ rugsėjo 11 d“, Dodo sparnai buvo sutrumpinti, o tai labai apsunkino valdymą. Na, kam rūpi?..

Tiesą sakant, dėl tragedijos, įvykusios beveik prieš žaidimo išleidimą, jo išleidimas buvo atidėtas trimis savaitėmis, nes reikėjo pakeisti kai kuriuos žaidimo aspektus, siekiant sumažinti Liberty City ir Niujorko panašumus. Pavyzdžiui, policijos automobilių mėlyna ir balta spalvos buvo pakeistos juoda ir balta. Iš žaidimo taip pat dingo vaikai, mokykliniai autobusai ir moterys taksi vairuotojai. Dingo veikėjas, vardu Darkelis, kuris davė beprotiškas užduotis, panašias į teroristinius išpuolius. Paskutinis jo priminimas – keturi benamiai Portlando tunelyje, „saugantys“ Molotovo kokteilį. Tačiau tiksliai pasakyti, ar visi pakeitimai buvo atlikti per pastarąsias tris savaites, neįmanoma, tiesa, kad dalis beta versijos turinio buvo iškirpta. Ir sunku dėl to kaltinti kūrėjus.

GTA III prasideda tuo, kad ta pati Catalina, kuri buvo su Klodu apie 9 metus (San Andreaso įvykiai – 1992 m., GTA III – 2001 m.), netikėtai jį išduoda per banko apiplėšimą, nušauna ir išvyksta su kolumbiečiu. pavadintas Migelis. Taigi mūsų vaikinas atsiduria už grotų. Jam gresia dešimt metų, tačiau vežant į kalėjimą policijos koloną užpuola nepažįstami žmonės, norėdami išlaisvinti savuosius. Tuo pačiu metu jie išlaisvina Klodą ir jo bendrakeleivį surištomis rankomis, o tada Callahan tiltas, kuriame vyko visas šis veiksmas, staiga sprogsta, pasiimdamas užpuolikus. Taigi tik Klodas ir vaikinas vardu Nuplikęs(originale - 8 - Kamuolys- aštuntas, juodas, kamuolys baseine). Kartu jie palieka tiltą ir sustoja Edžio garaže persirengti kalėjimo drabužius ir praleisti laiką. Po to Claude'as, Baldy rekomendavęs, eina dirbti į Italijos mafiją. O tada – ilgas kelias Katalinos pėdomis.

Iš pradžių Klodu nelabai pasitikima, jis yra priverstas dirbti pačius nešvariausius ir smulkmeniškiausius darbus, pavyzdžiui, pristatyti prostitutes ir vogti automobilius. Tačiau tada, kai jis patraukia akį į aukštesnes pareigas užimančius žmones, pamažu įgyja autoritetą ir sulaukia paties Dono dėmesio. Salvatore Leone. Tačiau, kaip žinia, būti per arti savo viršininkų yra ne tik naudinga, bet ir pavojinga. Claude'as turės patirti šią taisyklę sunkiai. Vėliau jis dirbs daugeliui labai keistų personažų, tokių kaip kankinimų mylėtojas ir žmogus, kuris slapstosi nuo FTB viešajame tualete. Visa tai demonstruojama per mažus vaizdo įrašus misijos pradžioje ir pabaigoje. Beje, jie nebeprasideda telefono būdelėje. Vietoj to Klodas turi ateiti į radare nurodytą tašką (beje, jis pirmą kartą pasirodė trečioje dalyje), pažymėtą dideliu raudonu apskritimu.

Nors „telefoninės misijos“ taip pat išlieka žaidime. Per juos gaujų atstovai skambina Klodui ir siūlo jam darbą, nesusijusį su siužetu. Tokių telefonų iš viso yra trys, o kiekvieno jų užduotis atlikęs Klodas susikivirčys su viena iš gaujų, kurios atstovai dabar visada bus agresyvūs. Taip pat yra „Įniršio“ užduotys, kuriose siūloma naikinti banditus ar automobilius naudojant siūlomus ginklus. O jei įsėdate į furgoną su užrašu „Rimti žaislai“, prasideda misija, naudojant mažus radijo bangomis valdomus automobilius, pripildytus sprogmenų, kuriais reikia susprogdinti gaujų automobilius. O keliuose automobiliuose siūloma įveikti nelygų reljefą, renkant patikros punktus. Tai rizikingas verslas, nes Klodas gali įkristi į jūrą, o, beje, plaukti nemoka. Aplink miestą yra 20 šuolių, kuriuose galite atlikti „unikalius šuolius“ – kai laikas sulėtėja ir šuolis rodomas iš kino kameros. Paskutiniame miesto rajone galite rasti garažą, į kurį reikia įvažiuoti tam tikro tipo automobiliais. Atlygis – pinigai (kuo nepažeistas automobilis, tuo daugiau), taip pat galimybė čia užsisakyti bet kurį iš anksčiau vogtų automobilių. Na, žinoma, belieka prisiminti „profesionalias“ misijas - jas galima suaktyvinti įsėdus į taksi, greitosios pagalbos automobilį (dabar aišku, kaip jie verbuoja vairuotojus be pažymėjimo), ugniagesius ir policiją. Paskutinis iš jų „Vigilante“ taip pat gali būti žaidžiamas kai kuriose kitose transporto priemonėse, pavyzdžiui, kariuomenės transporto priemonėse ir net tanke!

Jei manote, kad GTA žaidžiama siekiant atlikti kai kurias užduotis, tada klystate. Pagrindinis šio žaidimo skiriamasis bruožas yra gyvas miestas. Čia gatvėmis vaikšto praeiviai, keliais važinėja automobiliai, vieni į kitus šaudo banditai, mieste patruliuoja policija. Ir visi jie laikosi kelių eismo taisyklių: neviršija leistino greičio, sustoja sankryžose. Ši idilė gali tęstis amžinai. Kol kas nors, būtent žaidėjas, nuspręs įsikišti. Užtenka vieno šūvio (jei tik eini gatve su pasiruošusiu kalašu, tai niekam netrukdo), kad prasidėtų grandininė reakcija: praeiviai ima rėkti ir bėga šalin, ginkluoti banditai gali pradėti šaudyti atgal, ir policija bando sulaikyti nusikaltėlį. Tačiau žaidėjas tuo nesibaigia: galite šaudyti į bėgančius civilius, nužudyti juos ir nušauti jų galūnes, iš kurių kaip fontanas trykšta kraujas. „Grand Theft Auto III“ ne veltui vadinamas smurtiniu žaidimu. Į įvykio vietą nedelsiant atvyksta greitoji medicinos pagalba, medikai bando gaivinti nukentėjusiuosius. Jei pasiseks, jie gali atsistoti ant kojų ir iš karto bandyti atkeršyti puldami Klodą! Bet jei gydytojai neturi laiko (jie irgi mirtingieji), tada ant žemės esantys kūnai išnyksta, o jų vietoje atsiranda kreidos žymės, tarsi policija būtų apsilankiusi nusikaltimo vietoje ir paėmusi kūną.

Tačiau tokie nusikaltimai nelieka nenubausti. Policija pasirengusi ryžtingai pulti nusikaltėlį, prireikus kviesti atsarginę. Iš viso yra 6 paieškų lygiai: pradžioje tik pati policija, nuo trečio lygio jiems į pagalbą prideda sraigtasparnis, vėliau specialiosios pajėgos, FTB ir JAV armija su kariais ir tankais. Norėdami sumažinti norimą lygį, galite pasislėpti, rasti žvaigždės piktogramą arba perdažyti automobilį. Tačiau pati kova su teisėtvarkos jėgomis gali būti labai įdomi! Policininkai gali būti nužudyti, automobiliai gali būti susprogdinti, sraigtasparniai gali būti numušti, o tankai gali būti sunaikinti granatsvaidžiu. Kiek laiko išliksite gyvas šeštajame ieškomo lygio lygyje? Reikia pasakyti, kad vietoj mirties Claude'as atsidūrė ligoninėje, kur iš jo buvo atimti visi ginklai ir dalis pinigų gydymui. O suėmimo atveju – tas pats, pakoreguotas policijos komisariatui ir kyšiui. Apie žaidimo pabaigą nebuvo nė kalbos. Ir tada niekas nedraudžia tiesiog atsisiųsti žaidimo, kad daugiau neieškotumėte visų šių ginklų.

Žaidime dalyvavo 50 automobilių, taip pat 3 valtys ir 1 Dodo lėktuvas. Garsiausias GTA III velykinis kiaušinis yra susijęs su pastaruoju: faktas yra tas, kad Dodo galite skristi į „vaiduoklių salą“ - sritį su banku iš atidarymo vaizdo įrašo. Deja, motociklų iš viso nebuvo. Bet, tiesą sakant, automobilių buvo pakankamai. Tarp jų yra šeimyninių jalopių, paprastų kupė, pikapų, mikroautobusų, autobusų, sunkvežimių, limuzinų, sportinių automobilių ir pan. Visi jie fiktyvūs. Fizinis modelis toli gražu nėra tobulas net pagal to meto standartus. Žala yra tik vizuali ir neturi įtakos vairavimo charakteristikoms. Kai smūgio taškai baigiasi, automobilis užsidega ir sprogsta. Tas pats nutinka ir apsivertus ant stogo.

Ginklai trečioje dalyje buvo šie: nuosavi kumščiai, beisbolo lazda (visada galima rasti prie saugyklos), pistoletas, Uzi, šautuvas, Kalašnikovo automatas, M16, snaiperio šautuvas, RPG. -7, liepsnosvaidis, citrininė granata, Molotovo kokteilis ir detonatorius automobilinei bombai. Visus šiuos ginklus buvo galima nešiotis su savimi, o amunicijos limitas buvo nustatytas 9999. Taip pat buvo galima rasti šarvus, kurie suteikė personažui papildomų 100 taškų žalos, kurią jis galėjo atlaikyti iki neįgalumo. Visa tai galima rasti gatvėje, nusipirkti parduotuvėse arba gauti nemokamai, jei renkate paslėptas pakuotes. Kas dešimt rastų pakuočių šalia kiekvieno Klodo buto atsiranda naujas ginklas. Iš viso yra šimtas pakuočių, o jų rinkimui geriau naudoti žemėlapį, kurį galima lengvai rasti internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftClub (2009)

Platformos ir išleidimo datos:

  • PC: 2003 m. gegužės 9 d
  • PlayStation 2: 2002 m. spalio 28 d
  • Xbox: 2003 m. spalio 31 d
  • iPhone: 2012 m. gruodžio 06 d
  • Android: 2012 m. gruodžio 06 d
pasirodė praėjus vos metams po trečiosios dalies. Tai stebina, bet BukaŽaidimo nebeverčiau. Sirgaliai turėjo tai padaryti ir, tiesą sakant, jie neatliko labai gero darbo. Oficiali lokalizacija buvo išleista tik 2009 m 1Cįgijo teises į visą seriją.

Jei prisimeni Vice miestas- taip pat vadinamas antruoju miestu iš pirmosios dalies Grand Theft Auto. Žaidimas prasideda paleidimo ekranu, stilizuotu kaip kompiuterio komandų eilutė Commodore 64. Ir netrukus po paleidimo supranti, kad atsiduri praeityje – viduje Majamis 1986 m Tačiau žaidime miestas vadinamas išgalvotu vardu – Vice City, tačiau negali būti jokių abejonių, kuris miestas buvo pavyzdinis. Vice miestas stulbinamai skiriasi nuo laisvės miestas: Jis šiek tiek didesnis ir tik padalintas į du rajonus, ir daug spalvingesnis. Pusnuogės merginos vaikšto gatvėmis, palmės siūbuoja vėjyje, jachtos stovi, turtingi žmonės žaidžia golfą, o pagrindinis veikėjas Tommy Vercetti, sprendžiant iš drabužių, jis kaip tik išėjo atostogų. Viskas čia prisotinta „aštuntojo dešimtmečio“: muzika ir pokalbiai radijo stotyse, automobiliai gatvėse, drabužiai ant atsitiktinių praeivių.

Slapta manoma, kad pagrindinis žaidimo kūrėjų įkvėpimas buvo filmas " Veidas su randu» ( Randas veidas). Taigi per radiją, kurio galite klausytis automobilyje, galite išgirsti dainas iš šio filmo. Tai taip pat vyko Majamyje. Ant dirižablio danguje galite pamatyti filmo šūkį: Pasaulis yra tavo. Įsigijęs striptizo klubą, Tommy gali vilkėti pagrindinio filmo veikėjo kostiumą - Tonis Montana. Malibu klubas yra Babilono klubo kopija, Diazo dvaras labai panašus į Tony Montana dvarą, o biuras iš tikrųjų yra jo kopija ir pats narkotikų baronas. Ricardo Diazas, savo impulsyviu pobūdžiu primena pagrindinį filmo veikėją. Nereikia nė sakyti, kad paskutinė misija primena „Scarface“ pabaigą?

Pagrindinė mechanika per metus beveik nepasikeitė, tačiau autoriai daugiausia dėmesio skyrė žaidėjo galimybių išplėtimui. Taigi, dabar atsirado galimybė įsigyti nekilnojamojo turto. Dalis jos skirta sukurti papildomus taupymo taškus, o kita atneša pelną. Antroje žaidimo pusėje žaidėjui pavesta įsigyti ypač svarbias įmones: taksi įmonę, ledų gamyklą (narkotikų prekiautojų frontą), Malibu klubą, automobilių prekybos įmonę ir net pornografijos studiją. Jie taip pat duoda užduotis, susijusias su gamybos ir platinimo reikalais. Kad žaidėjas nepasiklystų šiame didžiuliame mieste, be radaro, į žaidimą pagaliau buvo sukurtas visavertis žemėlapis.

Skirtingai nei Claude'as, Tommy nevengia karts nuo karto keisti savo garderobą, nors standartiniai havajietiški marškiniai ir džinsai jam labai tinka. Daugelis kostiumų tampa prieinami po tam tikrų misijų. Persirengimas taip pat sumažina policijos ieškomumą.

Galbūt ne svarbiausia, bet vis tiek gana įdomia naujove galima laikyti viešbučio kambario, kuriame apsistoja Tommy, pakeitimą. Po keleto pasakojimo misijų jis į kambarį atsineša „trofėjų“ – pavyzdžiui, kaukę iš banko apiplėšimo. Ir, žinoma, čia galima rasti „begalybės“ ginklų – kurie ir toliau pasirodo, kai randami paslėpti daiktai – šį kartą figūrėlių, kurių viduje buvo gabenami narkotikai. O už žaidimo 100% užbaigimą numeryje pasirodo marškinėliai su užrašu „Aš baigiau GTA 100%, ir gavau tik šiuos kvailus marškinėlius“.

Ginklai taip pat buvo rimtai perdirbti. Pirma, dabar jo yra daug daugiau. Šiuo atžvilgiu ne viską galima nešiotis su savimi - ginklai skirstomi į keletą tipų: žalvariniai pirštai (vietoj kumščių), artimieji (šikšnosparnis, peilis, grandininis pjūklas, taip pat įrankių parduotuvių asortimentas), pistoletai (9 mm pistoletai ir revolveris), kulkosvaidžiai ir šautuvai (šautuvas, automatinis šautuvas), kulkosvaidžiai (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), taip pat sunkieji ginklai (M60, Snaiperio šautuvas, PSG-1. Gatling, Liepsnosvaidis, Granata paleidimo priemonė). Paėmus kitą ginklą iš tos pačios kameros, senasis ginklas būtų išmestas iš jos.

Be šimtų automobilių modelių, Weiss mieste galite rasti šešių tipų motociklus, septynis orlaivius (daugiausia sraigtasparnius) ir penkis laivus. Tommy, kaip ir Klodas, nemoka plaukti, bet puikiai skraido. Reikia pasakyti, kad transportas tapo panašesnis į jo tikrus prototipus.

Dauguma šalutinių užduočių buvo perkelti iš ankstesnių dalių. Visų pirma, tai yra „profesionalios“ misijos miesto aptarnavimo automobiliuose. Prie jų prisidėjo ir picos pristatymo užduotis, kuri truko beprotiškai daug laiko – daugiau nei valandą. Taip pat galite pavogti automobilius naudodami sąrašą; dabar jis yra automobilių prekybos salone. Fury misijos nepasikeitė. Yra tik daugiau lenktynių, taip pat įvairios užduotys su kliūčių įveikimu. Žaidime netgi yra stadionas, kuriame vyksta kaskadininkų varžybos. Norėdami užsidirbti papildomų pinigų, galite apiplėšti parduotuvių kasas, o po to turėjote slėptis nuo policijos, nes parduotuvėje suveikė sirena. Vietoj sprogstančių žaislinių automobilių dabar madingi sraigtasparniai ir lėktuvai, taip pat „neutralizuoti“ lenktyniniai automobiliai. Lenktynės su jais vis dar yra smagu. Vienu metu daugelis žaidėjų kovojo su istorija paremta misija, kurios metu jie turėjo įdėti sprogmenis naudodami mažus, bet mirtinus radijo bangomis valdomus sraigtasparnius statomame pastate.

„Vice City“ modifikacijų buvo daugiau nei „Vice City“. GTA III. Tai taip pat apima daugybę naujų transporto priemonių, drabužių, ginklų, pastatų ir net vietų. Garsiausias turbūt Prabangus- jame yra visų (!!!) žaidimo transporto priemonių pakaitalas su tikrais, labai detaliais modeliais. Tarp jų: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline ir kiti! Taip pat naujam transportui buvo priskirtos naujos fizinės savybės. Be to, „Deluxe“ perbraižo daugybę miesto pastatų. Ir dar daugiau: jis prideda keletą naujų zonų, įskaitant motociklų parkus, skirtus kaskadininkams. Ir galiausiai, ji atlieka daugiau nei šimtą nedidelių pakeitimų. Natūralu, kad žaisti per žaidimą nebus labai patogu. Tačiau nemokamam žaidimui (kas, mano nuomone, yra svarbiausia Grand Theft Auto serijoje) – kaip tik tai, ko jums reikia!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Leidėjas Rusijoje: 1C-SoftClub

Platformos ir išleidimo datos:

  • PC: 2005 m. birželio 07 d
  • PlayStation 2: 2004 m. spalio 26 d
  • PlayStation 3: 2012 m. gruodžio 11 d
  • „Xbox“: 2005 m. birželio 7 d

Neseniai studijos įkūrėjas Roko žvaigždė Danas Houseris, sakė: „Geriausi kartos žaidimai pasirodo saulėlydžio metu, o ne auštant“ – komentuodamas tai, kad Grand Theft Auto V bus išleistas konsolėse Xbox 360 Ir PS3, prieš pat naujos kartos konsolių išleidimą. Šie žodžiai turi svarų argumentą, kuris vis dar yra didžiausias ir skandalingiausias serijos žaidimas, išleistas PlayStation 2.

Rusiška versija pasirodė visai neseniai – tik 2010 metų vasarį, praėjus beveik penkeriems metams po žaidimo išleidimo. Tradiciškai buvo verčiami tik subtitrai. Tačiau gerbėjai jau spėjo labai gerai išversti žaidimą patys. Tiesa, tai netaikoma pačiam pirmajam mašininiam vertimui, kuriame buvo tokios frazės kaip „išleista“, „gaidys dar nepasiruošęs“, „išmesti ženklai“ ir kt.

Žaidimas sulaukė didelio viešo skandalo: tarp žaidimo resursų buvo aptiktas erotinis iš jo iškirptas mini žaidimas. Jis buvo iškirptas taip, kad liaudies meistrai akimirksniu grąžino jį į funkcionalumą - tiesiog įmeskite keletą failų į aplanką ir paspauskite žaidimo paleidimo derinį, po kurio galėsite eiti į pasimatymą su viena iš merginų. Po sėkmingo pasimatymo mergina galėjo pakviesti C.J.„už puodelį karštos kavos“ (už ką šis epizodas gavo pavadinimą Karšta kava). Be modifikacijų bus tiesiog rodomas mergaitės namas, iš kurio girdimi nedviprasmiški garsai, o kamera svyruoja į skirtingas puses. Su modifikacija viskas daug šauniau: namo viduje galime stebėti erotinę sceną. Jo metu mergina visiškai nusirengia (nors Karlas kažkodėl lieka apsirengęs), po to greitai ir dažnai spaudžiant klavišus prasideda mini žaidimas, kurio tikslas – patenkinti merginą. Rezultatas, beje, turėjo įtakos galutiniam pasimatymo rezultatui.

Po žaidimo diskų turinio atradimo kilo didelis skandalas, nes žaidimas buvo parduotas su amžiaus cenzu Subrendęs JAV (17+), kuri neapima tokių atvirų scenų. Žaidimo reitingas greitai pasikeitė į Tik suaugusiems(18+, tai yra, reikėjo laukti metus...), pagal kurią daugelis parduotuvių buvo priverstos perkelti žaidimą į pornografijos skyrių ar net grąžinti visas kopijas leidėjui. Vėliau buvo išleistas naujas leidimas su tuo pačiu suaugusiųjų įvertinimu, kuriame nebebuvo prieštaringo turinio. Kompiuterinėje versijoje kartu su pataisymu 1.1, kuriame buvo kai kurie žaidimo klaidų pataisymai, Hot Coffee modifikacijos funkcionalumas taip pat buvo išjungtas, todėl pataisa taip pat žinoma kaip „No More Hot Coffee“.

„Rockstar“ šį turinį aiškino tik kaip savo darbuotojų eksperimentą, kurio nusprendė atsisakyti ir pasirinko žemesnį amžiaus cenzą. Teisybės dėlei reikia pažymėti, kad be įsilaužėlių įsikišimo į žaidimų archyvus šis turinys niekada nebūtų tapęs žaidėjui prieinamas. Norėdami jį suaktyvinti, turite atsisiųsti modifikaciją, vadinamą Hot Coffee, iš interneto ir numesti failus į žaidimo aplanką. Tačiau ar šis procesas labai skiriasi nuo daugybės erotinių modifikacijų įdiegimo daugeliui kitų žaidimų? Abiem atvejais vartotojas žinojo, ką tiksliai diegia ir kokie žaidimo pakeitimai įvyks.

Karštos kavos skandalas netrukus pasipildė nauju: garsus prokuroras ir advokatas 2006 m. Džekas Tompsonas, kuris priešinasi smurtui žaidimuose, atkreipė dėmesį į GTA. Jis apkaltino žaidimą smurto kurstymu iš tikrųjų, skatinant žmones paimti ginklus ir išeiti su jais iš namų. Panašių epizodų tikrai buvo ir vis dar pasitaiko JAV, tačiau Jackas Thompsonas buvo rimtai įsitikinęs, kad dėl visko kalti žaidimai. Jis ne kartą reikalavo uždrausti „Grand Theft Auto“ serijos pardavimą. Tačiau jau 2008 m. Floridos Aukščiausiasis teismas atėmė iš Thompsono advokato licenciją už klaidingą faktų pateikimą ir įžeidimus, įskaitant teisėją, po to, kai dar kartą buvo paneigtas jo ieškinys. Tai buvo Jacko Thompsono viešosios karjeros pabaiga.

Kaip visa tai paveikė GTA: San Andreas ir Rockstar? O, jie įgijo unikalią reputaciją. Ir nors teisinės išlaidos leidėjui akivaizdžiai brangiai kainavo, jų žaidimas sulaukė neprilygstamo PR. Daugelis žmonių nusipirko žaidimą tiesiog norėdami patys pamatyti, kas jame buvo tokio žiauraus ir baisaus. Jei tu tiki Kotaku, tada, remiantis 2011 m. rugsėjo mėn. informacija, žaidimas buvo parduotas iš viso 27.5 milijono kopijų. Komentarai gal ir nereikalingi.

GTA: San Andreas vyksta 1992 m. išgalvotoje būsenoje San Andreas. Manoma, kad jis pavadintas dėl to paties pavadinimo plutos gedimo Kalifornijos valstijoje. Jei manote, kad San Andreasas, kaip ir trečiasis miestas pačiame pirmajame „Grand Theft Auto“ žaidime, buvo pagrįstas San Franciskas, tada jūs šiek tiek klystate. Faktas yra tas, kad žaidime nebėra vienas miestas, o trys: Los Santosas, San Fierro Ir Las Venturas. Be to, be kiekvieno iš jų, taip pat yra kaimo vietovė (Las Vernturas atveju dykuma), kuri žaidime dažniausiai naudojama kaip trasos nelegalioms lenktynėms. Taigi bendras San Andreas žaidimų pasaulio plotas yra penkis kartus didesnis nei jo teritorijoje GTA III ir ketvirtą nei val GTA: Vice City. Miestus ir aplinkines vietoves vieną nuo kito skiria plati upė, per kurią nutiesta daug tiltų. Geležinkelis kursuoja tarp visų trijų miestų, kur yra kelios stotys. Taip pat galite greitai judėti tarp miestų naudodamiesi oro uostais.

Los Santos remiasi Los Andželas. Jame yra daug visiškai skirtingų sričių. Čia gausu nuorodų į tikrąjį Los Andželą. Pažvelkite į šlovės alėją ir didžiulį užrašą „ Vynuogynas„Ant kalvos, už kurios yra ir to paties pavadinimo rajonas, susidedantis iš turtingų įžymybių vilų. Tačiau čia yra ir neveikiantis getas, kuriame gyvena neveikiančios šeimos, kurių daugelis nuo vaikystės buvo priversti vogti, kad išgyventų. Los Santosą drasko konfrontacija tarp gaujų, kurias sudaro juodaodžiai ir meksikiečiai. Miesto verslo centre įsikūrę daugybė dangoraižių, nuo kurių aukščiausios galima nušokti su parašiutu. Stadione čia vyksta miniatiūrinės „Nascar“ automobilių lenktynės. Kaimas aplink Los Santosą nėra labai įspūdingas. Tik ūkiai, gamykla ir keli maži kaimeliai.

San Fierro yra miesto pavadinimas, pagrįstas San Franciske. Labiausiai jis įdomesnis dėl savo kalvos - labai šaunu nuo jų nušokti greitu automobiliu ar motociklu, tačiau užkopti gali užtrukti gana ilgai. Jis taip pat turi savo tramvajų sistemą. Tramvajaus negalima naikinti ar sulėtinti. Prie dokų stovi laivas, kuris perka vogtus automobilius iš sąrašų. San Fierro yra valstijos automobilių sostinė. Čia veikia ekstremalaus vairavimo mokykla, kurią baigusi CJ kviečiama dalyvauti nelegaliose lenktynėse. Kalbant apie legalius, čia stadione vyksta derbis. Miestą valdo triadų šeimos, taip pat suteneriai ir banditai, turintys ryšių su Los Santoso gaujomis. Kaimas įdomus tik tuo, kad yra tikras kalnas - Čiliadas, nuo kurio viršūnės vyksta sunkiausias čempionatas - kalnų dviračių sportas.

Las Venturas, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra vietinis Las Vegasas. Pagrindinė ir vienintelė atrakcija, kaip ir garsusis prototipas, yra labai ilga pagrindinė gatvė, kurią užima kazino ir viešbučiai. Beje, kazino galite žaisti kai kuriuos azartinius žaidimus, vienu metu laimėdami arba pralošdami iki milijono dolerių. Tiems patiems kazino valdo trys Italijos mafijos šeimos – Leone, Forelli ir Sindacco, taip pat iš San Fierro pažįstamos triados. Taip pat yra stadionas, kuriame, priklausomai nuo savaitės dienos, vienu metu vyksta dvi disciplinos: motokrosas ir ekstremalūs motociklų triukai. Netoli miesto yra didžiulis kasybos karjeras, kuriame galite papildomai užsidirbti važiuodami savivarčiu (aktualu, jei ką tik praradote porą milijonų kazino). Tačiau įdomiausia prasideda toliau, karštoje dykumoje. Čia yra apleistas oro uostas, paverstas lėktuvų kapinėmis, labai įslaptinta karinė bazė, vadinama Area 69, ir didžiulė hidroelektrinė ant užtvankos.

Pagrindinis GTA veikėjas: San Andreas yra Carlas Johnsonas arba tiesiog C. J. ( C.J.). Jis yra juodaodis ir užaugo disfunkcinėje šeimoje Los Santoso gete. Žaidimas prasideda C. J. atskridus iš laisvės miestas, kur gyveno pastaruosius penkerius metus, per motinos laidotuves. Atvykus jį iškart užpuola korumpuoti policininkai, apkaltinami pareigūno nužudymu (ką įvykdė pats) ir paliekamas priešiškos gaujos gatvėse. Tačiau pavėlavęs į laidotuves Karlas kapinėse randa savo brolį Sweetą ir seserį Kendle, taip pat vaikystės pažįstamus Ryderį ir Big Smoke'ą. Iš jų jis sužino apie sunkią Grove Street gaujos padėtį, po kurios nusprendžia pasilikti padėti sutvarkyti reikalus. Tada jo laukia keli sukrėtimai, pabėgimas iš gimtojo miesto į kaimo dykumą, o paskui per visus tris San Andreaso miestus.

Siužetui gal ir neužtenka žvaigždžių danguje, bet kaip kitaip būtų įmanoma į sceną iškelti tiek daug unikalių ir skirtingų personažų! Yra senas hipis, kuris visur mato valdžios sąmokslus, taip pat vyriausybės agentas, kuris žino daug dalykų ir turi įspūdingų ryšių. Yra griežtas kinų triados bosas, du juodaodžiai besimušantys reperiai, 27 metų genijus, kuriantis labai pavojingus žaislus, kazino krupjė, kuri nakčiai formalų kostiumą keičia į lateksą... Galėčiau tęsti ir tęsti.

Žaidime taip pat yra daug nuorodų į ankstesnes serijos dalis. Tiesą sakant, GTA III, Vice City ir San Andreas dažnai vadinami trilogija, nes vyksta toje pačioje visatoje ir jų įvykiai dažnai sutampa. Taigi karštoji meksikietė Catalina susitinka su Karlu, kad įvykdytų porą apiplėšimų, po kurių palieka jį dėl nelegalaus lenktynininko. Klodas, kuris nuveža ją į Liberty City. Kaip baigėsi šis romanas, žinome iš GTA III. Vienas iš Las Venturas kazino savininkų ateityje taip pat vyks į „Laisvės miestą“, jo vardas yra Salvatore Leone, o priešais C. J. Kaligulos kazino jis sutinka padavėją Marija Latorė, su kuriuo susituokė per GTA III. Salvatore taip pat susitaria, kad C.J. aplankytų Marco's Bistro Liberty City. Ir tiesiai iš Vice miestas Advokatas atvyksta į Las Venturasą Kenas Rosenbergas ir įrašų prodiuseris Kentas Paulas. Ir tai dar ne visos nuorodos.

Pirmą kartą nuo GTA 2, į serialą sugrįžo galimybė bendrauti su gauja. Los Santosas yra padalintas į keturis didžiausius: Groove gatvė"(tai CJ ir jo šeimos gauja) Varrio Los Aztecas"(draugiškas)," Ballas"Ir" Los Santos Vagosas“ Būtent su pastaraisiais dviem laukia karas: Los Santosas suskirstytas į sektorius, kurių spalvos žemėlapyje pažymėtos priklausomai nuo gaujos, kuriai jie priklauso. Galutinis tikslas yra visiškai žaliuoti visą žemėlapį. Turėsite pradėti nuo mažo gabalo, įskaitant gatves aplink CJ namus. Norint užkariauti bent vieną naują kūrinį, reikia pradėti karą su gauja: nužudyti kelis jos narius, o tada atlaikyti tris šios gaujos atakas, vieną galingesnę už kitą.

Į pagalbą galite pasiimti kelis bendražygius iš Grove Street gaujos – kuo didesnis autoritetas (padidinamas užimant teritorijas), tuo daugiau kovotojų galite paimti. Jie taip pat gali lipti į automobilį su Karlu arba atsisėsti ant galinės motociklo sėdynės. Užėmę teritoriją joje pradeda patruliuoti Grove Street gaujos nariai. Taip pat prie Karlo namų bus galima pasiimti pelną, gautą iš valdomų plotų. Tačiau ne viskas taip paprasta: priešų gaujos dažnai bando atkovoti savo teritorijas – reikia eiti numalšinti maištą, kitaip teritorija bus prarasta. Bet kai visas žemėlapis taps žalias, riaušės tuoj baigsis, o Los Santose nebebus Ballas ir Vagos.

Įdomu tai, kad žaidime atsirado striptizo klubai, kuriuose Karlas gali lankytis ir kur net užsisakyti privatų erotinį šokį. Prostitutės, kurias galima „pasirinkti“ būdamos automobilyje, taip pat neatšaukiamos.

Tačiau dar įdomiau yra tai, kad Karlas dabar gali turėti merginų. Jų galima rasti ir miestuose, ir kaimo vietovėse. Du iš jų randami siužeto metu, tačiau likusius turite rasti patys. Natūralu, kad nė vienas iš jų neįtaria kitų egzistavimo. Gerų santykių su merginomis naudą galima gauti net nepakeitus karštos kavos. Taigi, mergina iš San Fierro turi ryšių gydymo įstaigoje, kurios dėka Karlo ginklai nebebus atimti, jei jis atsidurs ligoninėje. Tas pats pasakytina ir apie merginą iš dykumos kaimelio netoli Las Venturas, ji turi panašių ryšių su policija. Be to, kiekviena mergina gali leisti Karlui pasiimti savo automobilį, taip pat gali padovanoti jam unikalų kostiumą. CJ puikiai atrodo su policijos kostiumu, šalia korumpuotų policininkų Tenpenny ir Pulaski, o su kaimo kostiumu jis tik važiuoja traktoriumi ir važiuoja.

Tačiau norint gauti šias premijas, teks sunkiai dirbti. Kiekviena mergina reikalauja asmeninio dėmesio: reikia eiti su ja į pasimatymus (pavyzdžiui, į barą, restoraną, užkandinę ar naktinį klubą, kur reikia žaisti mini žaidimą su šokiais), dovanoti dovanas ir įvažiuoti. brangūs automobiliai tam tikru greičiu. Visos merginos turi skirtingą skonį ir moralę.

Šalutinių misijų yra daug daugiau nei anksčiau, nors įniršio misijos buvo prarastos. Tačiau „profesionalios“ užduotys niekur nedingo: greitoji pagalba, taksi, policija, ugniagesiai vis dar laukia savo herojaus. Prie jų taip pat prisijungė suteneriai (klientams dalijantys prostitutes, taip pat jų apsaugą) ir net vietiniai traukinių mašinistai (jie gali būti užgrobti!). Be to, galite dirbti įsilaužėliu, sunkvežimio vairuotoju, kurjeriu, parkavimo prižiūrėtoju, kasybos savivarčio vairuotoju, motociklų lenktynininku stadionuose. Taip pat yra nuostabių užsiėmimų, tokių kaip triatlonas (plaukimas, važiavimas dviračiu ir bėgimas), didelio galingumo motociklų šokinėjimas ant dokų ir BMX dviračių šokinėjimas statybvietėje bei kalnų dviračiais nusileidimas nuo Chilliad kalno. Be viso to – kelios dešimtys lenktynių trasų, įskaitant skrydžius įvairiais lėktuvais.

Žaidimas taip pat pridėjo daugiau mini žaidimų. Taigi, eidami į barą, galite žaisti biliardą už pinigus. Naudodami arkadinį aparatą arba namų konsolę CJ namuose galite žaisti kelis senovinius vaizdo žaidimus. Įėję į krepšinio aikštelę, galite pasiimti kamuolį ir pabandyti nustatyti pataikymo iš skirtingų aikštelės taškų rekordą. Šokti galima klubuose, o kai kuriuose automobiliuose gali būti sumontuota hidraulinė pakaba, po kurios galima dalyvauti žemaūgių varžybose.

Azartinius lošimus galima paminėti atskiroje eilutėje. Jau Los Santose galite rasti mašinų, kurios priima statymus dėl žirgų lenktynių. Tačiau įdomiausia Karlo laukia Las Venturas kazino. Čia galite žaisti ruletę, blackjack, pokerį, laimės ratą ir daugybę „vienarankių banditų“. Pradžioje Karlas neleidžiamas prie aukštų statymų stalų. Pirma, jūs turite laimėti arba prarasti daug pinigų, taip įgydami reputaciją, po kurios galėsite statyti milijonus. Žinoma, rizika pralaimėti yra labai didelė, tačiau niekas neatšaukė galimybės įkelti santaupų, kol likimas nenusišypsos.

Verta paminėti, kad CJ gali daug daugiau nei ankstesnių žaidimų herojai. Daug buvo pasiskolinta iš ankstesnio „Rockstar“ žaidimo (beje, San Andreas mieste yra viena vieta iš šio žaidimo). Kryželis nebėra nuolatos kabo ekrano centre – jis pasirodo tik paspaudus dešinįjį pelės mygtuką. Karlas moka vogčiomis judėti susikūprinęs, o sėlindamas iš užpakalio su peiliu gali nužudyti priešą perpjaudamas jam gerklę. Gali šokinėti ir perlipti per kliūtis, tokias kaip daugybė tvorų. Karlas gali išmokti vieno iš trijų kovos menų rūšių pas meistrus sporto salėse. Jis taip pat nebijo skristi reaktyviniu kupolu, šokti su parašiutu ir net... moka plaukti ir nardyti!

Karlas gali praplėsti savo garderobą apsipirkdamas daugelyje drabužių parduotuvių San Andreas mieste. Įsigyti drabužiai iškart dubliuojami visų (na, beveik) namų, kuriuos galima įsigyti žaidime, spintose. Kas dar įdomiau: perkami ne kostiumai, o pavieniai elementai: viršūnės, apatinės kelnės, batai, kepurės, akiniai, laikrodžiai ir grandinėlės. Juos galima nešioti bet kokia tvarka, todėl Karlas gali atrodyti kaip klounas, kaubojus ar džentelmenas. Arba visai juokinga – su šortais su širdelėmis, su kaubojiškais batais, su ledo ritulio kauke ir su grandininiu pjūklu rankose...

Yra dar du būdai, kaip padaryti savo CJ išskirtinį (ar tiesiog pasijuokti iš jo) – kelionė į kirpyklą, kur už kuklų mokestį galima pasirinkti vieną iš daugybės šukuosenų, taip pat tatuiruočių salonas, kuriame galėsite padengti didžiąją dalį Karlo kūnas su skirtingomis tatuiruotėmis.

Na, nes buvo paminėti namai. CJ mieliau perka gyvenamuosius pastatus sau, sau. Tiek prabangūs, tiek pigūs kaimo butai. Visuose galite sutaupyti. Taip, istorijos metu vis tiek galite gauti būstą. Tačiau labai patartina įsigyti ir naują: patogu, nes žaidimų pasaulis labai išaugo, o tempimas per visą miestą iki vienintelio išsaugojimo taško yra ilgas ir dažnai pavojingas.

Galbūt viena iš labiausiai stebinančių GTA naujovių: San Andreas buvo pagrindinio veikėjo parametrai. CJ turi tokius rodiklius: storumas, ištvermė, pagarba, plaučių talpa, išvaizda, raumenys, vairuotojo įgūdžiai, piloto įgūdžiai, motociklininko įgūdžiai, dviratininko įgūdžiai, taip pat lošimo patirtis ir gebėjimas šaudyti iš kiekvienos rūšies ginklo atskirai!

Jei staiga įsivaizduojate, kad pakilęs lygis išmesite įgūdžių taškus, pavyzdžiui, kokiame vaidmenų žaidime, iškart tai pamirškite. Norėdami užsiauginti raumenis ir tapti atsparesniais, turite eiti į sporto salę ir daryti pratimus, kurių metu labai dažnai spaudžiamas vienas ar keli klavišai. Šiuo metu Karlas ekrane kilnoja hantelius arba važinėja dviračiu, metdamas riebalus. Kad riebalai nesibaigtų (tai nuvilks sveikatos rodiklį), reikia nueiti į užkandinę ir prisivalgyti nesveiko maisto. Tai daroma ilgai ir nuobodžiai, tačiau rezultatai matomi: Karlas tampa raumeningas. O jei tik prisigersi, jis taps storas, kaip Big Smoke. Likę parametrai yra panašūs. Kai kurios šalutinės misijos suteikė pranašumų savybėms: greitosios medicinos pagalbos misija pagerino sveikatą, įsilaužėlis - begalinį bėgimą, o norint pagerinti transporto priemonės vairavimo įgūdžius, reikia lankyti specialias mokyklas.

CJ arsenalas beveik nesiskiria nuo to, kas buvo GTA: Vice City. Tačiau dabar sprogmenys apima tokius dalykus kaip dujinė granata ir C4 su nuotoliniu detonatoriumi. Atsirado naudingų dalykų: gesintuvas, purškiamų dažų skardinė ir kino kamera. Kalbant apie merginų išvaizdą, joms galite rasti dovanų: gėlių puokštę, lazdelę, dildo ir vibratorių. Tiesiog dėl malonumo jie gali būti naudojami mūšyje. Ir galiausiai: naktinio matymo prietaisas su termovizoriumi, taip pat parašiutas (vienkartinis).

Kaip minėta anksčiau, kiekvienam šaunamojo ginklo tipui yra atskira įgūdžių skalė. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo tiksliau šaudo ginklas, o esant maksimaliam vienarankio ginklo lygiui (9 mm pistoletai, nupjauti šautuvai, „micro-Uzi“ ir „TEC-9“) - galite paimti juos po vieną į kiekvieną ranką! Greičiausias būdas tobulinti savo įgūdžius yra šaudykloje, Ammu-Nation tradicinių ginklų parduotuvių tinkle.

Vietoj įprastų šimto paslėptų dalykų San Andreas mieste buvo daug unikalių kolekcionuojamų daiktų. Taigi, Los Santos mieste siūloma nupiešti per 100 priešų gaujų grafičių, kuriems CJ namuose atsiras keturių rūšių ginklai. San Fierro mieste yra 50 nuotraukų kampų - piktogramos, kurios matomos tik per fotoaparato objektyvą - ir jie taip pat sukuria keturis ginklus netoli garažo dirbtuvės Doherty. Las Venturas buvo išbarstytas 50 laimingų pasagų, kurioms šalia keturių drakonų kazino atsiranda keturių rūšių ginklai, o taip pat padidina sėkmę lošiant. Taip pat po valstiją buvo išsibarstę 50 kriauklių (už juos reikia nardyti, o atlygis – padidėjęs plaučių pajėgumas ir patrauklumas) bei 70 unikalių šuolių, už kuriuos mokama pinigais.

Jei staiga pagalvojote, kad ankstesniuose serijos žaidimuose buvo per mažai transporto priemonių, to paties tikrai negalima pasakyti apie San Andreasą. Ir mes net nekalbame apie banalų naujų automobilių ir motociklų papildymą, nors žaidimas taip pat yra geras. Svarbiausia, kad atsirado visiškai naujos kategorijos: tai du dviračiai, daug lėktuvų (įskaitant didžiulį keleivinį lėktuvą, mažesnį keleivinį lėktuvą, kukurūzų sunkvežimį, lėktuvą ir karinį naikintuvą, ginkluotą nukreipimo raketomis), priekabos su priekabomis, nuimti ir prikabinti, vilkikas su valdomu kranu, kombainas, keturratis, kartingas ir net traukinys, net jei juo galima važiuoti tik bėgiais. Taip pat yra nuostabus dalykas, vadinamas reaktyviniu maišeliu. Jį užsidėję galite skristi ir net šaudyti, taikydami taip, lyg būtumėte iš transporto priemonės. Kad suprastumėte, San Andrease iš viso yra apie du šimtus transporto priemonių!

Visas transportas sąlyginai skirstomas į šias kategorijas: automobiliai, motociklai, dviračiai ir lėktuvai. Kiekviena kategorija yra atsakinga už atskirus įgūdžius. Kuo daugiau važiuoji, tuo geriau Carlui tai pavyksta. Tai labiausiai pastebima ant dviračių, o automobilių ir motociklų atveju aukšti įgūdžiai yra raktas į įvažiavimą į stadionus. Tačiau yra dar viena kategorija - plaukimo įranga, tačiau joms nėra įgūdžių.

Pradedant nuo San Fierro, bus galima rasti specialių mokyklų, skirtų ekstremaliam automobilių, valčių, motociklų ir lėktuvų vairavimui. Atlikdamas jose užduotis, CJ tobulina savo įgūdžius. Kiekvienoje mokykloje galite gauti medalius: bronzos, sidabro ir aukso. Jei tarp jų yra bent viena bronzinė, tai prie mokyklos visada bus vienas apgriuvęs pastatas. Jei bronzos nėra, o sidabro yra, tada prie nuolaužos bus pridėta kažkas geresnio. O už auksą galite gauti tikrai šaunių transporto priemonių. Taigi už auksą vairavimo mokykloje galite gauti vieną žaidimo kopiją " Karštas peilis“, remiantis Ford modelis A(1920–30 m.), kurių realiame pasaulyje likę vos keli vienetai. O skrydžio mokykloje galite gauti karinį sraigtasparnį.

Be įprastos dažymo stoties, galite apsilankyti dirbtuvėse, kur daugumą automobilių galima „pripumpuoti“ iki galo. Galima keisti kėbulo dalis, ratlankius, spoierius, kabrioletams dengti stogą, kai kuriems automobiliams montuoti hidraulinę pakabą, sumontuoti nitro akceleraciją, atskirai pasirinkti vidaus ir išorės dažų spalvą ir net pasirinkti vinilo raštas!

Karlo santykiai su policija nedaug skiriasi nuo jo „kolegų“ iš ankstesnių žaidimų. Nebent dabar, norėdami išsivaduoti iš persekiojimo, jums nereikės ieškoti žvaigždžių - galite pasislėpti nuo akių, tada jos greitai užges pačios. Policininkai taip pat nebenaudoja smaigalių juostelių. Tačiau, kalbant paprastai, dėl San Andreaso masto ir platybės karas su teisėtvarkos jėgomis čia yra aštrus ir įdomus kaip niekur kitur!

Jei ankstesniuose serijos žaidimuose buvo tik daug modifikacijų, tai San Andreasui jų yra beprotiškai daug! Daugiau nei keli tūkstančiai. Ir jie vis dar išeina! Tarp jų – ne tik daugybė automobilių pakaitalų, visko faktūrų, bet net ir naujos vietos su savomis istorijomis! Žinoma, didžioji dauguma jų yra labai žemos kokybės, bet vis tiek. Yra daug modifikacijų, paremtų kitais žaidimais ir visatomis, pavyzdžiui, daugybė šviesos kardų. O įdomiausios ir originaliausios, autoriaus nuomone, yra modifikacijos, kuriose yra rusiško turinio - sovietiniai ir rusiški automobiliai, drabužiai ir pan.

Atskiroje eilutėje norėčiau paminėti gerai žinomą priedą, vadinamą ENBS serija. Tai yra grafinis patobulinimas, kuris prideda prie žaidimo daug naujų grafinių efektų, tokių kaip shaderių 3.0 versija (žaidime naudojama tik 2.0 versija) ir daugelis kitų.

Tačiau pagrindiniu liaudies meistrų laimėjimu galima drąsiai vadinti modifikacijas, kurios žaidimui prideda kelių žaidėjų režimus. Garsiausios iš jų: Multi Theft Auto Ir San Andreas kelių žaidėjų žaidimas, kurie taip pat naudojami Interneto svetainė (GTA.ru) ir palaikyti iki šimtų (!!!) žaidėjų vienu metu! Laimei, San Andreaso mastai tai leidžia.

Dykumoje netoli Las Venturas, šalia didžiulių palydovinių antenų, netoli 69 zonos, galite rasti Lil' Prob's. Šalia jos ant stulpo sukasi skraidanti lėkštė, nurodanti tavernos turinį. Viduje sienas puošia daugybė NSO nuotraukų, o užpakalinėje patalpoje yra tam tikras NSO aptikimo aparatas, taip pat San Andreaso žemėlapis su jame pažymėtais taškais.

Turbūt kažkas panašaus paskatino idėją, kad kažkur GTA: San Andreas turėtų būti NSO! Arba kažkas kito pasaulio, pavyzdžiui, Bigfoot ir Nessie. Daugelis žaidėjų tiesiog ėmė sugalvoti, kad žaidime matė tą ar kitą keistą įvykį, todėl kiti žaidėjai buvo priversti gaišti laiką tikrindami šias juokingas legendas. Bet laikykis mano žodžio: San Andrease NSO NĖRA! Visa tai tik fikcija. Taip, „69 zonos“ taip pat nėra ir negali būti. Tai tiesa, kitaip valdžia tokios informacijos nuo mokesčių mokėtojų neslėptų.

Grand Theft Auto Advance

  • Kūrėjas: Digital Eclipse
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Platforma ir išleidimo data: Game Boy Advance: 2004 m. spalio 25 d
Grand Theft Auto Advance yra žaidimas, sukurtas nešiojamai konsolei Game Boy AdvanceNintendo.

Veiksmas vyksta laisvės miestasGTA III, su nedideliais pakeitimais, pvz., nėra rampų, tunelių ir metro. Taip yra todėl, kad žaidimas buvo dvimatis, su vaizdu iš viršaus į apačią GTA Ir GTA 2. Na, ko tikėjotės iš Game Boy Advance? Nepaisant to, žaidimas turėtų sudominti trečiosios dalies gerbėjus. GTA Advance vyksta likus metams iki GTA III. Tarp veikėjų – seni pažįstami „Aštuoni kamuoliai“ ir karalius Kortnis, taip pat iki tol menkai atskleistos Yardie gaujos ir Kolumbijos kartelis ir kt. Jūs vaidinsite smulkų nusikaltėlį Mike'ą, kuris su draugu Vinnie bandė užsidirbti pinigų, kad galėtų išeiti iš Liberty City. Paskutinis dalykas turėjo būti darbas mafijai Salvatore Lione, tačiau Vinnie buvo nužudytas, o Maikas nusprendžia atkeršyti žudikams. Žaidime vis dar buvo pykčio pliūpsniai, paslėpti paketai ir batutai, kurie buvo perkelti. O buvo ir profesinės misijos – policija, greitoji pagalba ir kt. Taip pat išplėstas ginklų komplektas.

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

  • Kūrėjai: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • PSP: 2005 m. spalio 25 d
  • PlayStation 2: 2006 m. birželio 6 d

Veiksmas vyksta laisvės miestas 1998 m., žaidimas yra įžanga GTA III. Pagrindinis veikėjas yra Tony Cipriani, jau pažįstamas GTA III žaidėjams. Ten ateityje (santykinai LCS), jis užėmė aukštas pareigas prie Don Liono ir davė Klodas užduotys prieš triadą. Jis taip pat buvo tikras mamos berniukas: pagyvenusi mama jį bardavo net savo pavaldinių akivaizdoje. Įdomu tai, kad jis atrodė gana sotus, nors tokio dar nebuvo LCS. Matyt, mama mane penėjo.

Bet grįžkime prie Laisvės miesto istorijos. Štai Tonis ką tik atvyksta į miestą, kur stoja į Dono Salvatorės Liūto ir kitų mafijos bosų tarnybą. Apskritai pasakojimų kampanija yra gana ilga – 70 misijų. Be Salvatore, yra ir kitų senų pažįstamų: Donaldas Meilė, Philas Cassidy, Marija Latorė, « Aštuoni kamuoliukai"Ir Migelis(Kolumbietis, būsimas sąjungininkas Katalina).

Įdomu, laisvės miestasčia ne tas pats, kaip mes jį matome GTA III. Vis dėlto skirtumas yra treji metai. Mūsų dideliam siaubui miesto rajonai vis dar yra izoliuoti vienas nuo kito, tačiau tuneliai ir metro niekada nebus užbaigti šio žaidimo metu. Kaip ir Callahan tiltas, kurį galima pereiti tik šuoliais. Pasirodo, salos gana ilgą laiką buvo stipriai izoliuotos viena nuo kitos ir nuo žemyno. Be to, pasikeitė daugelis pastatų ir įstaigų, skirtingu laiku priklausiusių skirtingiems savininkams.

LCS turėjo šias šalutines misijas: šiukšliavežio vairuotojas (kūnų pristatymas į sąvartyną), „Karmageddon“ (turbūt nuoroda į garsųjį žaidimą -) - reikia sukelti riaušes gaisrinėje, pristatyti picą, parduoti. automobiliai (būtent pardavimas, o ne vogimas), motociklų pardavimas, Liberty City vadovas, „keršto angelas“ - kostiumuota misija gaudyti trikdžius, šaudymas iš motociklo sėdynės į nurodytus automobilius. Be to, išliko ir senos pažintys: profesinės misijos, pykčio protrūkiai, lenktynės, telefoninės misijos, užgrobimai, unikalūs šuoliai, slaptų paketų rinkimas.

Paprastai tariant, stebina, kad LCS yra motociklų! Vėliau paaiškinamas ir jų nebuvimas GTA III – visuomenė reikalavo uždrausti motociklus. Arsenalas buvo praktiškai nukopijuotas GTA: San Andreasas.

Grand Theft Auto: Vice City istorijos

  • Kūrėjas: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • PSP: 2006 m. spalio 31 d
  • PS2: 2007 m. kovo 6 d
- originalo pratarmė GTA: Vice City. Veiksmas vyksta Vice miestas 1984 m., likus dvejiems metams iki originalo įvykių. Jūs turite žaisti dėl Viktoras Vensas, brolis Lance'as Vance'as, pažįstamas iš GTA VC. Be to: Viktoras buvo vienas iš pardavėjų pradiniame originalo vaizdo įraše. Jį nužudė Diazo vyrai, kai Lance'as ir Tommy Vercetti Jie išvyksta, sandorio vietoje palieka narkotikus ir pinigus.

Bet tai įvyks vėliau ir vėliau Grand Theft Auto: Vice City istorijos- Viktoras Vensas yra sąžiningas vaikinas, einantis į karinę tarnybą Fort Baksteryje, vadovaujamas seržanto. Martinezas. Skirtingai nei Viktoras, Martinezas iš pirmų lūpų turi žinių apie Vice City požemį. Jis netgi pasamdo Viktorą atlikti kokį nors nešvarų darbą. Pasibaigus paskutinei užduočiai, Martinezas įrėmina Viktorą, už kurį jis atleidžiamas iš armijos. Po to jis neturi kito pasirinkimo, kaip toliau prisijungti prie Vice City nusikalstamo pasaulio. Tam tikru momentu jis kartu su broliu Lance'u pradeda kurti savo nusikalstamą imperiją. Jie kartu užsiima daugybe veiklų, įskaitant reketą, paskolų ieškojimą, plėšimus, prekybą narkotikais, suteneriavimą ir kontrabandą.

Prie tradicinių policininko, greitosios medicinos pagalbos, taksi ir ugniagesio misijų prisidėjo naujos: medicinos sraigtasparnis, malūnsparnis gaisrams gesinti, paplūdimio patrulio darbas. Jūs taip pat turėjote pristatyti transporto priemones pagal sąrašus, taip pat surinkti 99 balionus, kad gautumėte nemokamų ginklų, atliktumėte įniršio misijas ir unikalius šuolius.

VCS miestas šiek tiek skiriasi nuo originalaus. Kai kurie pastatai gali būti nebaigti statyti arba visai neegzistuoti. Buvo galimybė pasivažinėti apžvalgos ratu ir aplankyti priekabų parką. Uoste atsirado plaukiojantis restoranas.

Grand Theft Auto IV

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Kūrėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftClub

Platformos ir išleidimo datos:

  • Xbox 360: 2008 m. balandžio 29 d
  • PlayStation 3: 2008 m. balandžio 29 d
  • PC: 2008 m. gruodžio 19 d

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis žiūrint, yra grafika. Išleidimo metu žaidimas buvo labai technologiškas ir reiklus aparatinei įrangai. Taigi, neseniai nusipirkę sisteminį bloką už tūkstantį dolerių, turėjote susitaikyti su tuo, kad negalėjote matyti maksimalių grafikos nustatymų. Tačiau netrukus žaidimui atsirado daug pleistrų ir stabdžiai didžiąja dalimi išnyko, o dinamiški šešėliai tik gražėdavo.

Tai stebina, nes anksčiau serijos žaidimai visada rimtai atsilikdavo nuo kitų pagal technologijas, mastą ir žaidimo eigą. Tai visų pirma lėmė konsolės silpnumas PlayStation 2, o mastas buvo nepalyginamas su kitais žaidimais. Dabar tokių apribojimų nebuvo, Playstation 3 Ir Xbox 360 leido mums sukurti daug detalesnį ir technologiškai pažangesnį žaidimų pasaulį. Žaidime buvo naudojamas naujas patentuotas variklis: ĮNŪTIS („Rockstar Advanced Game Engine“.). Jis palaikė technologiją „DirectX 9“. ir išnaudojo jį iki galo. Žaidimas taip pat turėjo puikų fizinį transporto priemonių elgesio modelį ir net kai kuriuos sunaikinamus objektus. Pirmą kartą į GTA buvo galima jausti, kaip veikia pakaba, o automobiliai gavo labai realius išorinius pažeidimus.

Be to, žaidime buvo naudojamos naujoviškos technologijos Euforija, ant kurio buvo sukurta personažų animacija. Pavyzdžiui, dabar kaktomuša važiuojant dideliu greičiu galite skristi per priekinį stiklą, nuolat atsitrenkdami į daiktus, palaipsniui prarasdami greitį ir sveikatą. Ką jau kalbėti apie realiai partrenktus pėsčiuosius. Taip pat labai gerai įgyvendinta reakcija į žaizdas nuo šaunamojo ginklo.

Žaidimas vėl vyksta laisvės miestas. Ne ta, kuri buvo GTA III. IN GTA IV prasideda nauja „era“: žaidimas nebesikerta su ankstesnių dalių įvykiais. Jame nėra senų personažų, net neužsimenama apie juos. Nors žaidimas išlaikė daug anksčiau sugalvotų prekių ženklų parodijų. Dažniausiai tai apima transporto priemonių pavadinimus, kurie dabar vienareikšmiškai panašūs į kai kuriuos tikrus modelius. Taip pat yra mados prekių ženklų, parduodančių drabužius, užkandinių pavadinimai, pvz Burger Shot arba Cluckin Bell, gėrimai Apsunktas Ir eCola, ir daug daugiau.

Naujasis Liberty City daug panašesnis į tikrąjį NY, nei bet kada. Tradiciškai jis yra padalintas į tris dalis: Brokeris (įsikūręs Brukline), Algonquin (Manhetene) ir Alderney (Naujasis Džersis). Be jų, taip pat yra „salų“, tokių kaip Bohanas (Bronksas), didžiausia iš jų, taip pat sala su „ Laimės statula“ (parodija apie Laisvės statula- žaidime ji turi veidą Hilary Clinton, o rankoje laiko stiklinę kavos). Visi kartu juos jungia daugybė tiltų, tunelių ir aukšto geležinkelio. Be to, pirmą kartą serijoje buvo galima sėsti taksi, kuris galėjo nuvežti iki bet kurio žemėlapyje pažymėto objekto (įskaitant žaidėjų žymeklius bet kurioje žemėlapio vietoje). Pagrindinis veikėjas įsėdo į automobilį, pasirinko maršrutą ir greitį (greičiau – brangiau), po kurio pradėjo važiuoti taksi, o žaidėjas visos kelionės metu galėjo dairytis į jį supančias gatves. Sraigtasparnių stotyje taip pat galite užsisakyti ekskursiją po Liberty City iš paukščio skrydžio. Na, arba pavogti vieną ir viską apžiūrėti patys.

Pokštų ir žaidėjų pasipiktinimo tema tapo tokia problema: mieste galėjo važinėti tik taksi. Taip atsitiko, kai trūko RAM, srauto įvairovė tiesiogiai priklausė nuo gigabaitų skaičiaus. Tačiau taip Liberty City tapo panašesnis į Niujorką – ten taip pat daug taksi.

Pagrindinis „Grand Theft Auto IV“ veikėjas buvo emigrantas iš Rytų Europos – serbas Niko Bellicas(tiesą sakant, serbų pavardė Bellic tariama Belic, bet anglų ausiai Bellic geriau). Jis plaukia laivu į „Didžiųjų galimybių žemę“, kad pradėtų gyvenimą nuo nulio. Anksčiau jis turėjo galimybę kovoti tikrame kare, kuriame visko matė pakankamai, po to pasaulį pradėjo žiūrėti labai ciniškai. O grįžęs į tėvynę Niko negalėjo rasti sąžiningo darbo – niekas nenorėjo samdyti kario. Tada jam teko užsiimti kriminaliniais reikalais – ypač kontrabanda, nelegalių prekių gabenimu ir net... vergais. Tačiau viena iš įmonių žlugo, laivas nuskendo kartu su visomis prekėmis. Niko stebuklingai pavyko pabėgti, bet jo viršininkas, vardu Rėjus Bulgarinas, jautė, kad Niko jam skolingas pinigų. Ir tada jam teko vykti į Liberty City, kur jo pusbrolis jau dešimt metų gyveno prabangiame dvare, apsuptame supermodelių ir su daugybe sportinių automobilių garaže. Romanas Bellicas. Bent jau taip jis pats viską apibūdino savo laiškuose.

Išlipęs iš laivo ant tvirtos žemės Liberty City uoste Niko atranda Romą, purviną, girtą ir vairuojantį taksi. Vietoj dvaro jis gyvena purviname vieno kambario bute, o vieninteliai automobiliai, kuriuos jis turi, yra taksi iš nedidelio taksi parko. Ir net jis vis dar tik per stebuklą išsilaiko: Romanas skolingas paskolų rykliui, be to, dažnai pralaimi kortose. Nesunku atspėti, kad dabar Niko teks pasirūpinti ne tik savimi, bet ir nelaimingu pusbroliu. Planas pradėti naują gyvenimą greitai virsta tokia pat mėlyna svajone kaip ir Romano dvaras. Jis turės dirbti paskolų rykliui, tada savo viršininkui, o tada narkotikų prekeiviams, mafijai... ar bet kam, kas turi pinigų.

„Rockstar“ mėgsta tyrinėti temas, kurios dažnai yra užgožtos. Šį kartą jie kreipėsi į imigrantus iš Rytų Europos ir Rusijos. Bokhano pietūs, pirmasis iš žaidimo regionų, yra visiškai atiduoti rusams. Yra tokių įstaigų kaip „Perestroikos“ kabaretas ir „Comrades“ baras. Čia praeiviai gatvėje dažnai kalbasi rusiškai, su Niko ar tiesiog telefonu. O pirmoje drabužių parduotuvėje galima įsigyti įvairių rūšių sportinių kelnių ir net kepurės su auskarais su kūju ir pjautuvu ant kaktos. Kaip pažymi Niko, „šie drabužiai atrodo tarsi atkeliavę iš mūsų tėvynės“. Labai graži žaidimo savybė buvo radijo stotis Vladivostokas FM, kuriame groja tik vietinės dainos! Ukrainos dainininkas koncertavo kaip didžėjus Ruslana, ir reperis Seryogaįrašė išskirtinį žaidimo takelį pavadinimu „Invasion“.

GTA IV užėmė nemažai gigabaitų. Kad tilptų, prireikė dviejų dvisluoksnių DVD diskų. Tiesą sakant, liūto dalis teko muzikai radijui ir... televizijai. Savo bute Niko gali tiesiog atsisėsti ant kėdės ar ant sofos ir pradėti žiūrėti televizorių. Jame buvo keli kanalai ir televizijos laidos, įskaitant istorines kronikas, animacinių filmų serialus, žavingas TV laidas ir kt. Visa tai buvo atlikta žaidimo varikliu ir įgarsino aktoriai. Kaip ir visa kita žaidime, TV programos buvo užpildytos satyra, parodijomis ir tiesiog linksmu humoru.

Dar dvi svarbios naujovės – mobilusis telefonas ir internetas. Jei anksčiau skambučius galėdavai priimti tik telefonu (o Claude'as turėjo tik gaviklį), tai dabar yra daug daugiau funkcijų. Pirma, dabar galite skambinti visiems pažįstamiems personažams. Taigi galite pakviesti merginą į pasimatymą arba draugą į išgertuves. Telefone taip pat yra fotoaparatas, kurio nuotraukas galima išsaugoti. Naudodami mobilųjį telefoną galite įjungti vaizdo įrašų rengyklę ir kelių žaidėjų žaidimo režimą. Na, taip pat įveskite cheat kodus.

Jei GTA: San Andreas ir ankstesni žaidimai į seriją atnešė tik naujų misijų, tai GTA IV daugumą jų prarado. Liko tik policijos ir taksi užduotys (Romano taksi parkui). Vis dar yra daugybė (nors ir ne tokių unikalių kaip San Andreas) lenktynių ir automobilių vagysčių misijų. Pastarieji dabar kiek pasikeitė: Niko telefonas gauna automobilio nuotrauką ir gatvės, kurioje jis stovi, pavadinimą. Taigi žaidėjas pirmiausia turėjo nustatyti vietą ir automobilį, o tada nuvaryti jį į garažą. Iš gerai pamirštų senų laikų grįžo misijos, gautos per telefono būdelę, kurią sudarė užsakomosios žmogžudystės. Tai viskas. Nebent yra unikalių šuolių ir paslėptų dalykų, kuriuos šį kartą vaidina 200 balandžių („skraidančios žiurkės“ - angliškoje versijoje), gūkčiojantys artėjant ir kuriuos reikia nušauti. Didžiajai mūsų nuostabai, išnaikinus balandžius, nemokamų ginklų premija nėra.

Tačiau ne viskas taip blogai: atsirado daug šalutinių užduočių su siužetu. Gatvėse gausu personažų, kuriems reikia Niko Bellico pagalbos. Paprastai užduotys yra vienaskiemenės – važiuokite arba nužudykite ką nors. Kas įdomiausia: pagrindinės siužetinės linijos metu galima išlaikyti „užsakytus“ veikėjus gyvus. Tokiu atveju šiuos personažus galite rasti kur nors mieste ir gauti iš jų užduotį.

Be datų iš paskutinės dalies, taip pat buvo įtraukti „Hangout“ su draugais. Pasakojimo metu Niko gali susitikti su draugais. Tačiau merginų teks ieškoti pažinčių svetainėje. Abu jie praktiškai vienodi, tiesą sakant, išskyrus pradžią (kiekviena mergina turi skirtingą skonį drabužių ir Niko automobilio atžvilgiu) ir pabaigą - Niko negrįžta namo pas draugus prie kavos puodelio. Šių įvykių tikslas yra pelnyti palankumą skaitine išraiška. Kai jis tampa aukštas, personažai pradeda teikti Niko paslaugas: susitaria dėl gerai apmokamo darbo, atveža ir parduoda ginklus su nuolaida (todėl dabar jų ieškoti gatvėse praktiškai nėra prasmės), krauna bombą. mašina, atbaidyti policiją, ta dvasia organizuoti nuolaidą mados parduotuvėje ir pan.

Norėdami suorganizuoti susitikimą, turite paskambinti veikėjui ir nurodyti vietą, kur ketinate jį (ją) nuvežti. Skirtingu metu reikia sutikti skirtingus personažus, nes kiekvienas turi skirtingą gyvenimo grafiką, o jei pažadinsi, jie įsižeis. Jie taip pat gali paskambinti ir pakviesti Niko pabendrauti. Datos ir susitikimai gali būti rengiami tose pačiose vietose. Užkandinėje, klube, bare, kabarete, kur rodo šou, ir net striptizo klube, kur reikia užsisakyti privatų šokį. Taip pat buvo mini žaidimų: boulingas, biliardas ir smiginis. Per vieną susitikimą ar pasimatymą galima aplankyti kelias vietas, po kurių personažą reikia parsivežti namo.

Naudingiausias dalykas, kalbant apie santykių gerinimą, yra lankytis bare. Ten Niko ir jo vaikinas ar mergina prisigeria ir pradeda pasakoti, ką iš tikrųjų galvoja. Labai įdomu kartais. O išvažiuojant abu tokie girti, kad pradeda vaikščioti atbulomis ir nuolat krenta. Tokios būklės automobilį vairuoti labai sunku - siūbuoja kamera, pats automobilis sukasi kur nori, o policija taip pat pamačiusi pradeda gaudymą.

Dėl šios savybės aplink GTA IV kilo dar vienas nedidelis skandalas. Kai kurie žmonės tai suprato kaip vairavimo išgėrus propagavimą. Esą žaidime žmonės mokomi vairuoti automobilį neblaiviems. Internete net pasirodė vaizdo įrašas: vyras dvi savaites žaidė GTA IV, kur Niko girtas vairavo automobilį. Po to jis pats išgėrė ir žaidime bandė vairuoti automobilį. Rezultatas: žaidimas visiškai nemoko vairavimo išgėrus įgūdžių.

Kalbant apie pagrindinio veikėjo pritaikymą, GTA IV yra daug prastesnis už San Andreasą. Liberty City mieste nebėra kirpyklų ar tatuiruočių salonų. O drabužių parduotuvių asortimentas nėra nuostabus. Tačiau kelionė pas juos įdomesnė: galite užlipti prie bet kurio gaminio ir pasimatuoti. Visi drabužiai dar yra Niko buto spintoje.

Pagal arsenalą ketvirtoji dalis vėlgi nusileidžia San Andreas kiekiu - ginklų yra tik 15. Dovanos ir beveik visų rūšių šaltieji ir sunkieji ginklai visiškai dingo iš arsenalo. Pažiūrėkite, kas liko: peilis, beisbolo lazda, pistoletai Glock 22 ir Desert Eagle, Uzi ir SMG, siurblys ir kovinis šautuvas, AK-47 ir M4, du snaiperiniai šautuvai, RPG-7, Molotovo kokteilis ir skeveldra granata.

Tačiau kovos sistema patyrė didelių pokyčių. Visų pirma, tai susiję su vis populiarėjančios prieglaudų sistemos įvedimu. Niko ir jo priešai gali pulti beveik bet kokias kliūtis, įskaitant automobilius. Šaudymai tapo daug tikroviškesni ir taktiškesni, nors ir prarado dalį įspūdžių ir dinamikos. Tačiau laisvu nuo misijų metu niekas netrukdys pasiimti RPG ir eiti susprogdinti visus atvažiuojančius automobilius ir malūnsparnius, nors Niko šiuo atveju ilgai negyvens. Tačiau norint atidaryti tikslinę ugnį, išlipti iš automobilio nebereikia. Niko gali sudaužyti stiklą ir išskelti lengvus ginklus (pistoletą ar automatą), taip pat mesti granatas ir padegamuosius mišinius. Bet kalbant apie fotografavimą: paspaudus mygtuką, dabar ekrane pasirodo taikiklis, leidžiantis fotografuoti 360 laipsnių kampu, nors anksčiau galėjai fotografuoti tik į kairę ir į dešinę.

Taip pat GTA IV yra mažiau transporto priemonių. Iš žaidimo dingo visi valdomi lėktuvai, dviračiai, amfibinis orlaivis, parašiutas, reaktyvinis lėktuvas ir net šventoji vieta – Tankas! Tačiau dar turime: automobilių, motociklų, valčių ir malūnsparnių. GTA IV žaidime jie kaip niekad panašūs į savo tikrus prototipus. Tapo akivaizdu, ar tai „Mercedes“, „Lamborghini“, ar „Ferrari“. Fizinis modelis taip pat tapo daug tikroviškesnis, pakaba gerai juntama, o avarijos dar niekada neatrodė tokios tikroviškos. Ir vis dėlto derinimas dingo iš žaidimo. Tačiau dažų dirbtuvėje dabar yra automobilių plovykla. Na, ar tai tikrai pakeis derinimą ir pritaikymą? Įdomios transporto ypatybės GTA IV apima GPS atsiradimą automobiliuose. Misijų metu radaras žymi trumpiausią kelią iki taikinio. Taip pat žemėlapyje galite įdėti savo ženklą. Brangiuose automobiliuose GPS netgi įgarsinamas, gali iš anksto įspėti apie posūkius.

Kartu su tanku iš ketvirtosios dalies dingo ir karinės pajėgos. Tačiau policijai vis dar padeda FIB agentai (FTB žaidimo atitikmuo) ir specialiosios pajėgos. Ir pati paieškos sistema patyrė rimtų pokyčių. Persekiojimo metu radare galite pamatyti apskritimą, kuris žymi paieškos sritį. Kuo aukštesnis norimas lygis, tuo didesnė teritorija. Norint išvengti policijos, reikia pasislėpti nuo akių, palikti pažymėtą zoną ir kurį laiką būti nepastebtam teisėsaugos. Jei Niko yra pastebėtas, paieškos sritis pasislenka ir nukreipiama į jį. Policijos žvaigždžių nebėra, bet jūs vis tiek galite perdažyti automobilį. Šis veiksmas dabar pasuks į priekį šešiomis valandomis.

„Rockstar“ pagaliau įsiklausė į sveiką protą ir dabar jie patys sukūrė žaidimo kelių žaidėjų režimą. Jame yra 15 įdomių režimų, kurie palaiko iki 32 žaidėjų. Tarp šių režimų yra mirties rungtynės, lenktynės, mafijos užduočių vykdymas, banditai prieš policininkus, banditai prieš specialiąsias pajėgas, kontrolės taškų gaudymas, „prekių“ medžioklė, pramoninis užgrobimas, bombos įdėjimas į laivą ir, galiausiai, senas geras. „Laisvas režimas“.

Sistema buvo naudojama kaip kelių žaidėjų platforma „Microsoft“ žaidimai, skirti „Windows Live“.. Taip pat buvo privaloma užsiregistruoti nesuprantamoje tarnyboje. „Rockstar Games“ socialinis klubas. Kaip apsauga nuo kopijavimo - SecuROM. Žaidime taip pat buvo įmontuota papildoma apsauga nuo NoDVD, žaidėjų pravardžiuojama kaip „girta kamera ir plyta ant dujų pedalo“. Tai buvo taip: jei žaidimas nusprendė, kad naudojate NoDVD, tai įsėdę į automobilį netrukus radote jį rūkantį ir su išjungtais stabdžiais, o kamera klibėjo kaip išgėrus alkoholio! Tiesą sakant, visi licencijuotų kopijų savininkai išvengė panašaus likimo; be to, jie galėjo atsisiųsti alternatyvų paleidimo failą, leidžiantį paleisti žaidimą be disko, išlaikant kelių žaidėjų režimą. Žaidimo registracija liko privaloma.

Ne paslaptis, kad dažniausiai išleidžiami gerbėjų priedai visada buvo nauji automobiliai. Daugelį jų galite pamatyti čia, ekrano kopijose. O jei jau žaidime esantys buvo labai panašūs į tikrus, tai ką jau kalbėti apie fanų sukurtus transporto modelius, kurių kūrėjų nesaisto jokie teisiniai apribojimai. Pavyzdžiui, dabar, žaidėjo valia, „Benshee“ automobilis gali tapti ne šiaip sau Dodge Viper, ji tiesiogine to žodžio prasme tapo ja, tarsi taip būtų.

Taip pat galite prisiminti tikrą meistrų sukurtą derinimą su blackjack, vinilo ir neoniniu apšvietimu! Na, o svarbiausia – daugybė grafinių modifikacijų. Dažnai, žiūrėdami į jų ekrano kopijas, rimtai abejojate, ar tai nuotrauka?

„Grand Theft Auto“: „Liberty City“ epizodai

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Kūrėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftClub

Platformos ir išleidimo datos:

  • Xbox 360: 2009 m. spalio 29 d
  • PlayStation 3: 2010 m. balandžio 13 d
  • PC: 2010 m. balandžio 13 d
„Grand Theft Auto“: „Liberty City“ epizodai– tai du dideli siužeto papildymai prie originalo Grand Theft Auto IV. Pirmasis iš jų vadinamas Dingę ir pasmerkti, o antrasis - Gėjų Tony baladė.

Epizodai vyksta tame pačiame laisvės miestas, kaip GTA IV. Miestas beveik identiškas, išskyrus kai kurias svarbias vietas. Prieduose yra jų pagrindiniai veikėjai, nauji personažai ir istorijos misijos. Jungiamoji grandis yra linija apie deimantus, priklausančius Ray'ui Bulgarinui. Jie išslysta iš jo rankų, po to kiekvienas herojus bando juos užvaldyti - Niko Bellicas iš GTA IV, Džonis KlebitzasTLAD Ir Luisas LopezasTBOGT, dėl savo priežasčių. Be to, visi trys herojai yra susiję ir su didele narkotikų siunta, kurią akylai stebi policija. Kartu trys siužetai sudaro vieną, nušviesdami daugybę aklųjų dėmių vienas kito siužetuose. Kalbant apie siužetinių linijų ilgį, kiekvienas papildymas yra maždaug lygus 1/3 GTA IV siužeto.

Be to, jie į žaidimą prideda kai kurių naujų funkcijų, tokių kaip mini žaidimai, papildomos užduotys, nauji ginklai ir transporto priemonės. Taip pat naujos svetainės internete, naujos televizijos programos ir nauji radijo takeliai, įskaitant kelias naujas radijo stotis. Įdomu tai, kad Episodes visos miesto sritys iš pradžių yra atviros ir galimos tyrinėti, skirtingai nei GTA IV.

Pasak autoriaus, „Episodes from Liberty City“ yra puikus priedas, kuris neutralizavo daugumą skundų dėl originalo. Jis labai išplėtė savo galimybes, paįvairino savo arsenalą ir transporto priemonių parką. Be to, GTA IV kartu su epizodais sudaro bendrą siužetą. Kiekvienas herojus turi savo požiūrį į Liberty City. Niko Bellicas yra imigrantas, bandantis įsitvirtinti nepažįstamame pasaulyje, čia neturintis draugų ir šeimos, išskyrus pusbrolį, ir neturintis taikios profesijos. Johnny Klebitzas yra baikeris, kuriam motociklas ir jo gaujos „Lost Ones“ gerovė yra jo raison d'être. TLAD atmosfera tokia tiršta, kad pradedi priprasti prie vaidmens – per radiją turi groti griežtas baikeris, niekinantis keturračius ir japoniškus triukus, o Liberty Rock Radio. Savo ruožtu Luisas Lopezas Liberty City mato kaip vieną didelį žavingą pobūvį, pilną didžiųjų, durnių ir kekšių. Žaisdamas kaip jis, pradedi vogti tik sportinius automobilius ir rengtis brangiais kostiumais. Įspūdingiausias dalykas apie Ballad yra tai, kad ji grąžino Tanką į žaidimą!

Daugeliui buvo netikėta, kad „Rockstar“ iš pradžių išleido pirmąjį epizodą „The Lost and Damned“, skirtą tik „Xbox 360“. Tik po daugelio mėnesių buvo pranešta apie prievadą prie kompiuterio ir PS3. Istorija pasikartojo su antrąja plėtra „The Ballad of Gay Tony“. Buvo išleisti du serijų leidimai rusų kalba: „Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City“ – jame yra du tinkami epizodai be originalaus GTA IV, taip pat kaip „Complete Edition“ dalis, kurioje buvo ir epizodai, ir originalas. GTA IV. Tačiau 1C vėl išvertė tik tekstą, be to, ne pačiu geriausiu būdu, daug geresnių gerbėjų vertimų galite rasti internete.

„Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned“.

„“ siužetas prasideda tuo metu, kai Niko Bellicas pradeda dirbti Michailui Faustinui. Tai liudija vieno iš baikerių pasakojimas, kad jis susitikinėja su kažkokio ruso dukra, kuri yra ponas Faustinas.

Žaidimo veikėjas Johnny Klebitzas (taip, jis yra žydas) yra baikerių klubo „The Lost“ viceprezidentas. „Pasiklydę“ – tikra ginkluotų smogikų gauja, kuri pirmenybę teikia chopperiams. Jie ginkluoti ne kažkokiais pagaliais, o tikrais šaunamaisiais ginklais. Jis reikalingas norint apsisaugoti nuo kitų gaujų arba, kaip paaiškėja, užpulti jas. Gauja turi savo klubą „The Lost Liberty“ su gėrimais, striptizo šokėjais, biliardo stalu ir kita baikerių klubo atributika. Džonis miega čia pat, ant čiužinio ūkinėje patalpoje, kur taip pat yra kompiuteris ir televizorius.

Klubo ir gaujos prezidentas yra Billy, kuris tik išeina iš kalėjimo, baigęs reabilitacijos kursą. Prieš grįždamas Džonis puikiai susidorojo su vadybininko pareigomis: derėjosi dėl taikos su kita galinga gauja – Mirties angelais, taip pat išlaikė verslą. Tačiau dabar, Billui grįžęs, jis vėl perima valdžią, visų pirma paskelbdamas karą „Mirties angelams“. Jis taip pat verčia Džonį atlikti žemus darbus žydų mafijai. Taigi, žaidime daug dėmesio skiriama Johnny ir Billo konfrontacijai. Kiti gaujos nariai taip pat turi savo požiūrį į abu lyderius.

Pirmoji ir pati svarbiausia TLAD naujovė – jūsų pačių gaujos atsiradimas, pasiruošęs gelbėti po pirmo skambučio. Tai nėra beveidžiai klonai, kaip GTA: San Andreas. Sužinosite kiekvieno iš jų pavadinimą ir net... lygį. Lygiai įgyjami išgyvenus reidus prieš priešų gaujas, kurios taip pat buvo įtrauktos į TLAD. Mirusį bendražygį pakeičia naujokas, palikęs nuotrauką ant sienos Lost gaujos klube.

Jei gauja pasitrauks, Džonį lydintys žmonės stengsis sekti jį griežta kovine tvarka. Be to, kai kuriose misijose ir pačiam Johnny reikia važiuoti už Billy, tokiu atveju jis atkurs sveikatą ir šarvus, taip pat galės pasikalbėti su kitais netoliese važiuojančiais baikeriais.

Be savo „ginklo draugų“, Džonis taip pat turi draugų, su kuriais gali leisti laiką. Jie taip pat gali teikti paslaugas nuo pat pradžių – pritaikyti motociklus ir ginklus.

Prie pramogų ir varžybų buvo įtrauktas oro ritulys. Be to, klube galima žaisti kortų žaidimą „over-under“ ir varžytis rankų lenkimo rungtyse. O mieste galima dalyvauti baikerių lenktynėse, kuriose galima panaudoti ir estafetę. Įdomu tai, kad Džonis nesilanko parduotuvėse. Neįmanoma pakeisti jo klubinės odinės striukės, o kodėl? Būtų juokinga. Sąsaja taip pat pasikeitė, ji „paseno“ ir įgijo daugiau detalių. Be to, labai pasikeitė miesto paletė: dabar jis visiškai gelsvai pilkas, ir mažai kas trukdo. O vietoj balandžių dabar reikia nužudyti 50 žuvėdrų, o kaip atlygį bus galima įsigyti motociklą Innovation.

TLAD priedas pirmiausia skirtas motociklams. Todėl nenuostabu, kad jų buvo pridėta daugiausia – net 17 vnt. Netoli klubo Džonis visada laukia savo ištikimojo kapoto - „Hexer“. Be to, buvo pridėti 4 sunkvežimiai ir 2 lengvieji automobiliai.

Johnny parašas ir pirmasis turimas ginklas buvo nupjautas dvivamzdis šautuvas, kurio nebuvo originaliame GTA IV. Be jo, jie taip pat pridėjo: biliardo lazdą, naują pusiau automatinį pistoletą, šturmo šautuvą, kuris šaudo sprogimais, tikrą granatsvaidį, kuris šaudo 40 mm sviediniais, skrendančiais parabole, ir savadarbių sprogmenų.

Papildymas paveikė ir kelių žaidėjų režimą, įtraukdamas iš karto penkis naujus varžybų tipus: motociklo persekiojimas ginkluotu sraigtasparniu (angliškoje versijoje yra žodžių žaismas – Chopper vs. Chopper), daugybė užduočių klubui, „Vilko medžioklė“ – kai visi žaidėjai bando nužudyti vieną dviratininką, gaujų karas dėl teritorijos, o naujausias – prarastųjų mūšis su policijos specialiosiomis pajėgomis.

„Grand Theft Auto IV“: „Gėjaus Tonio baladė“.

"" prasideda tuo metu, kai Niko Bellicas kartu su McReary šeima apiplėšė Liberty City banką.

„Baladė“ yra visiškai skirta viskam, kas žavinga ir purvina. Gėjus Tony, dar žinomas kaip Blue Tony, dar žinomas kaip Anthony Prince, yra dviejų naktinių klubų Liberty City savininkas, vienas skirtas gėjams ir vienas heteroseksualiems. Bet, laimei, žaidžiame ne jam, o jo asmens sargybiniui ir partneriui Luisui Lopezui, tradicinės orientacijos lotynui. Luisas padeda Toniui, dirbdamas atmušėju klubuose ir jo nurodymu darydamas daug nelegalių dalykų. Faktas yra tas, kad Tonis yra skolingas daug pinigų ir jei jis neatsipirks, jis gali prarasti savo verslą. Be to, Louis turi rūpintis savo šeima ir draugais, kurie nuolat patenka į bėdą.

Išskirtinis „Baladės“ bruožas – nukrypimas nuo realizmo. Skirtingai nei GTA IV ir TLAD, jis nebesistengia būti rimtas. TBOGT šiuo atžvilgiu daug labiau primena Vice City ir San Andreas. Ji ryški, spalvinga ir labai linksma. Pagaliau ji grąžino Tanką! Beveik. Šarvuočiai – tai šarvuočiai su bokšteliu, ant kurio sumontuotas didelio kalibro ginklas. Jis yra daug greitesnis už bet kurį baką, be to, turi didelį ugnies greitį, todėl tiesiog puikiai tinka triukšmauti Liberty City.

Filme „The Ballad“ Rockstar toliau aktyviai kompensavo šalutinių misijų trūkumą originale. Taigi buvo pridėti „narkotikų karai“ - užduotys gabenti narkotikus, užpildyti kas dešimt gabalų, kuriuose ginklas buvo pristatytas į Louis butą. Liudviko gimtinėje vyksta be taisyklių rankinės kovos, kuriose galima dalyvauti už pinigus. Buvo galimybė žaisti tikrą golfą. O „triatlonas“ čia ne tas pats, kas San Andrease: iš pradžių Luisas šoka su parašiutu, tada sėda į valtį ir plaukia ja iki automobilio, kuriame finišuoja. Taip, taip, parašiutas grįžo. Su juo taip pat susijusios naujos užduotys - reikia skristi per ore pažymėtas „karūnas“, o tada nusileisti nurodytoje vietoje ar net ant judančio sunkvežimio. Taip pat verta paminėti darbą naktiniame klube. Louis gali perimti pareigas kaip atmušėjas. Taip pat yra mini žaidimas su šampano gėrimu, taip pat šokiais (vėlgi mojuojant San Andreas rašikliu), kuriame galite pasiimti merginą.

Ginklas, kurį Louis iš pradžių nešiojosi su savimi, yra labai galingas 44 kalibro pistoletas. Taip pat pridėta: šautuvas su sprogstamosiomis kulkomis, šturmo automatas, auksinis (!!!) Uzi, lengvas kulkosvaidis, naujas patobulintas snaiperinis šautuvas ir lipnios bombos. Be ginklų, žaidimas taip pat pridėjo daugybę transporto priemonių, muzikos takelių ir padarė keletą kelių žaidėjų režimo pakeitimų.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Kūrėjas: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games
Platformos ir išleidimo datos:
  • „Nintendo DS“: 2009 m. kovo 17 d
  • PlayStation Portable: 2009 m. spalio 20 d
  • iPhone ir iPod Touch: 2010 m. sausio 18 d
  • iPad: 2010 m. rugsėjo 10 d
yra žaidimas nešiojamoms platformoms, iš pradžių išskirtinis Nintendo DS. Istorija laisvės miestasGTA IV nesibaigia Epizodai. Veiksmas GTA: Chinatown Wars vyksta praėjus metams po ketvirtosios dalies įvykių, 2009 m. „Chinatown Wars“ naudoja Brokerio, Bohano ir Algonquin rajonus, tačiau Alderney buvo iškirstas. Pagrindinis veikėjas, Huang Li, skrido lėktuvu į Liberty City, kad padovanotų dėdei mirusio tėvo, buvusio triados boso, kardą, kad sustiprintų šeimos pozicijas. Tačiau jam nespėjus nusileisti nuo rampos, ginkluotosios pajėgos jį užpuolė, pagrobė ir vos nenužudė. Kinų kvartale verda galios karas, kuriame Huang Li turės tiesiogiai dalyvauti. Pradinis žaidimo leidimas DS negalėjo paveikti grafikos ir žaidimo. Taigi, nors žaidimo grafika buvo trimatė, kamera buvo izometrinė su vaizdu iš viršaus, tačiau su galimybe horizontaliai pasukti 360 laipsnių. Be to, žaidimas atrodo labai karikatūriškai. Siužetas buvo perteiktas bebalsių komiksų forma. „Chinatown Wars“ žaidimo eiga kai kuriose vietose skiriasi nuo kitų serijos žaidimų. Taigi, norėdami pavogti automobilį iš stovėjimo aikštelės, turite pereiti per mini žaidimą, kuris skiriasi priklausomai nuo automobilio amžiaus. Kažkas panašaus kažkada buvo paskelbta GTA IV, tačiau dingo iš žaidimo prieš išleidimą. Reikia pasakyti, kad istorijos misijos moka labai mažai. Tragedijai pažvelgti į perspektyvą: Chuanas gali raustis po šiukšliadėžes, ieškodamas maisto, pinigų, ginklų ir narkotikų. Juanas taip pat yra priverstas imtis narkotikų verslo, pirkti ir perparduoti prekes, ieškoti kitų prekiautojų su PDA pagalba. Taip pat galite pabandyti laimėti loterijoje. Be to, žaidime buvo greitosios pagalbos, policijos, taksi, lenktynių, automobilių vagysčių ir atsitiktinio susidūrimo misijos. Žaidime yra kelių žaidėjų režimas dviems žmonėms (labai mažas (nada istcho)). Yra šeši režimai (arba dvylika, aš atspėjau): ganks, lenktynių čempionatas, furgono vagystė (tik vienas gali jį gauti), karai dėl teritorijos vienoje pusėje arba vienas prieš kitą ir galiausiai mirties rungtynės. bet merginų šiame bloke nėra. Be to, žaidimas palaikė socialines funkcijas „Rockstar Games“ socialinis klubas.