Žaidimo KVL: Pamestų laivų miestas DUK. Žaidimo Corsairs: City of Lost Ships Corsairs GPK klausimai iš meistro Alexus

Žanras: RPG

Sistemos reikalavimai: Windows XP (rusų kalba), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D vaizdo plokštė (GeForce 4 ir aukštesnio lygio, išskyrus įmontuotą ir MX seriją), garso plokštė, 7,2 GB laisvos vietos standžiajame diske, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), klaviatūra, pelė, DirectX 9.0c ir naujesnė versija

Techninės problemos

Ar GPC veikia naudojant Vista, Windows x64 ir bet kurią ne rusišką Windows versiją?

Tai veikia, bet apie oficialų suderinamumą nėra kalbos. Jei „Vista“ sistemoje yra problemų su garsu, config.exe nustatykite „saugųjį režimą“.

Žaidimas mikčioja ir stringa

1 Įsitikinkite, kad jūsų kompiuteris atitinka žaidimo reikalavimus.

2 Išjunkite antivirusines, ugniasienės ir kitas nereikalingas programas. Kuo mažiau programų, tuo geriau. Tai ypač pasakytina apie tokią programą kaip Puntoswitcher – su ja susijusios problemos garantuotos.

3 Atnaujinkite tvarkykles, ypač jei jos yra standartinės ir buvo įdiegtos kartu su sistema. Apskritai pačiame žaidime yra mažai vaizdo nustatymų, todėl dažniausiai jį turėsite sukonfigūruoti pačios vaizdo plokštės nustatymuose. Taip pat nepamirškite atnaujinti garso tvarkykles, ypač jei turite AC "97", kitaip, be kita ko, girdėsite ir "mikčiojantį" garsą.

4 Įdiekite naujausią „DirectX“.

5 Sumažinkite žaidimo grafikos nustatymus naudodami config.exe failą, kuris yra aplanke, kuriame įdiegėte žaidimą.

6. Jei reikia, padidinkite apsikeitimo failą. Mano kompiuteris>ypatybės>išplėstinė>našumas>papildoma>atmintis.

7. Jūsų sistemoje gali nebūti C ir kitų bibliotekų rinkinio. 64 bitų OSe jie nėra įdiegti pagal numatytuosius nustatymus; jie pateikiami kartu su programine įranga. Nukopijuokite legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 į žaidimo katalogą, kuriame yra exe failai.

8. Dažnai naudojamas (ypač renkantis norimą rezultatą) derinys išsaugoti/įkelti. Tokiu atveju žaidimas gali sugesti keičiant vietą. Sprendimas yra laikas nuo laiko paleisti žaidimą iš naujo.

9. Yra nuomonė, kad žaidimas yra nestabilus pagal SP2.

10. Patikrinkite, ar sistemoje nėra virusų.

11. Žaidimo metu įjungtas Internet Messenger su galimybe rodyti pranešimus visų langų viršuje.

12. Dažnai naudojamas taupymo/krovimo derinys (ypač 50-100 kartų parenkant norimą rezultatą), kuris dėl variklio ypatybių gali sukelti avarijas iškraunant naują vietą. Norėdami to išvengti, daug naudoję šį derinį paleiskite žaidimą iš naujo.

13. Pabandykite žaidimo aplanke sukurti start.bat failą su tokiu turiniu: start/affinity 1 engine.exe ir paleiskite žaidimą naudodami jį.

Kaip nustatyti žaidimo skiriamąją gebą plačiaekraniam monitoriui?

Atidarykite Engine.ini failą žaidimo aplanke naudodami bet kurį teksto rengyklę ir rankiniu būdu nustatykite norimą skiriamąją gebą. Nepamirškite pasidaryti atsarginės kopijos.

Klaidingas emuliatorių aptikimas

Pataisa ištaiso klaidingą emuliatorių aptikimą, jei „Intel“ mikroschemų rinkinyje yra įtaisytas „Raid“ masyvas. Išpakuokite jį į žaidimo aplanką, pakeisdami senus failus naujais iš pataisos. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Taip pat gali atsirasti klaidingas emuliatorių identifikavimas, jei turite įdiegtą Alchogol 120% emuliatorių ir jame aktyvi parinktis „Ignoruoti laikmenos tipą“. Išjunkite šią parinktį ir viskas veiks. Jei neįdiegėte emuliatoriaus, bet klaida vis tiek iškyla, tai reiškia, kad kažkuriuo metu jį pašalinote, tačiau emuliatoriaus tvarkyklės lieka sistemoje. Jie veikia ir juos reikia pašalinti. Yra ir kita galimybė – dar kartą įdiekite emuliatorių, išjunkite šią parinktį ir žaiskite pagal savo skonį.

Vaizdo plokštė neaptinkama config.exe, ji sako „pirminis vaizdo adapteris“ ir nėra pasirinkimų.

„Pagrindinis vaizdo adapteris“ yra jūsų numatytoji vaizdo plokštė, todėl viskas gerai, tik šiek tiek neįprasta.

Ką reiškia „config.exe“ parinktis „postprocessing“?

Vėlesnio apdorojimo įjungimas išlygina aštrius vaizdo kraštus, kampus ir perėjimus, tačiau reikia papildomų išteklių, todėl našumas gali labai sumažėti esant silpnai sistemai. Taigi, jei turite stabdžius, geriau juos išjunkite. Tačiau yra nuomonė, kad ši parinktis labai neigiamai veikia žaidimą ir kad geriau ją išjungti, tačiau vaizdo plokštės nustatymuose priverstinai panaikinti slapyvardį.

Ekrano nustatymai nepasiekiami

Ekrano nustatymai veikia tik viso ekrano režimu.

Žaidimo trikdžiai, kai jis sumažinamas „Windows“.

Jei norite naudoti „Alt-Tab“ derinį (pavyzdžiui, įsilauždami į „ArtMoney“), turite paleisti žaidimą lango režimu. Norėdami tai padaryti, aplanke, kuriame įdiegtas žaidimas, turite rasti failą config.exe ir ten atlikti atitinkamus koregavimus - atžymėkite laukelį šalia „viso ekrano režimas“. Reikiamą skiriamąją gebą galima nustatyti žaidimo aplanke engine.ini.

Paleidžiu žaidimą, ekrane sukasi kaukolė... ir viskas!

Problema su kodekais. Super-mega kodekų paketai ypač dažnai sukelia šią problemą (ypač problemų su fddshow), todėl gali tekti su jais šiek tiek susitvarkyti, tiesiog juos pašalinti arba išjungti juose tokią parinktį kaip „visada naudoti“ (atsižvelgiant į paketas). Kodekas, reikalingas vaizdo įrašui žaisti žaidime, yra žaidimo diske. Jei dėl kokių nors priežasčių nenorite pašalinti įdiegtų kodekų paketų, ištrinkite vaizdo įrašus iš žaidimų aplanko.

Kovojant smūgio jungiklis - Shift klavišas - ne visada veikia pirmą kartą

Priežastis yra dažno „Shift“ klavišo paspaudimo ypatumai „Windows XP“ ir senesnėse sistemose. Sprendimas – Dažnai spauskite klavišą „Shift“, kol atsiras langas su pritaikymo neįgaliesiems parinktimis. – Pasirodžiusiame lange spustelėkite viršutinį nustatymų mygtuką (lipniojo klavišo nustatymai. Naudokite lipnius klavišus) – Rodomame lange panaikinkite viršutinio žymės langelio žymėjimą (naudokite spartųjį klavišą) - Spustelėkite Gerai, kad išeitumėte iš nustatymų.

Kaip į žaidimą įtraukti naują personažą?

Žaidimo „ResourceInitextsrussian“ aplanke yra failas „HeroDescribe“, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti naują personažą. Norėdami tiesiog pridėti daugiau persų, tiesiog pakeiskite hero_qty (3) parametrą tame pačiame faile, turite nustatyti parametrą 18. Naujų modelių galima rasti modifikacijose.

Kaip peržiūrėti tekstūras ir jas redaguoti?

Norėdami tai padaryti, jums reikia Convertor TX - paslaugų. Dešiniajame lange pasirinkite norimą tekstūrą, kairiajame lange nurodykite kelią, kurį norite išsaugoti.

Negaliu sukonfigūruoti žaidimo valdymo mygtukų.

Jei dėl kokių nors priežasčių norite sukonfigūruoti valdymo klavišus, kurių negalima konfigūruoti žaidime (raktas jau užimtas), tada rizikuodami ir rizikuodami (nes galite persistengti ir nustatyti prieštaringus mygtukų derinius - vienu paspaudimu 3 veiksmai) eikite į aplanką su žaidimu IŠSAUGOTI profilio pavadinimo parinktis ten su teksto redaktoriumi (Notepad ir kt.) Ieškokite controls.primaryland.ChrForward=key_w ir pakeiskite kai kuriuos mygtukus į kokius norite VK_UP rodyklė aukštyn VK_RIGHT - dešinėn VK_DOWN - žemyn VK_LEFT - kairysis VK_INSERT VK_DELETE key_w - ir kitos raidės (klaviatūros mygtukai su raidėmis) likusią dalį matote faile - jos ten yra. Svarbu: neturėtų būti prieštaraujančių sankryžų su sistemos mygtukais (pvz., Enter ir Esc)

Įdiegus žaidimą ir įrašius saugos kodą iš disko, paleidžiant žaidimą pasirodo: DĖMESIO! Produkto, kurio diske nėra disko, galiojimo laikas greitai baigsis. Norėdami iš naujo suaktyvinti, turėsite į diską įdėti licencijos diską ir iš naujo paleisti programą. Paraiška galioja ribotą laikotarpį: liko 2 dienos. 23 val. 55 min. Galiojimo laikas: 2007 m. gruodžio 2 d. 21:22. Šios programos paleidimų skaičius ribotas: liko 12 kartų (įskaitant dabartinį paleidimą).

Tai nauja StarForce patvirtinimo sistema. Dabar galite paleisti žaidimą neturėdami diske licencijuoto disko. Pasibaigus nurodytam laikui arba paleidimų skaičiui, turėsite iš naujo įdėti diską ir spustelėti mygtuką „Tikrinti“. Po to galite vėl pradėti žaidimą be disko. Jei patikrinimas nepadeda, klaidų žurnalą siunčiame Starforce, jie pateiks nuorodą į reikiamą pataisą.

Klaida!

1. Įdiekite žaidimą numatytame kataloge, ypač jei žaidimo kelyje yra aplankų su pavadinimais rusų kalba. 2. Ar turite licencijuotą versiją ar iš torrento? 3. Pleistras buvo įdiegtas neteisingai arba įdiegtas du kartus.

Neteisinga scenarijaus versija

Tai žaidimo versijos ir be CD versijos neatitikimo klaida. Patikrinkite, ar viskas sutampa. Ir pirmiausia reikia įdiegti pleistrą. ir tik tada no-cd. Licencijuotuose žaidimuose tokia klaida nesusidursite, kai paleisite naudodami originalų diską.

Žaidimo klausimai

Kaip užfiksuoti Soleil Royale nepažeidžiant prancūzų linijos?

Duok jam minimalią komandą, įsitrauk į mūšį ir įsakyk įlipti į priešo laivą. Žinoma, mano priešai jį užfiksuoja, mūsų užduotis bus tiesiog jį atgauti. Tada padarykite SG savo flagmanu ir užbaikite liniją, laivas nebebus išvežtas.

Ar GPK turi kovinius nagus ir žalvarinius pirštus?

Ne, jie buvo pašalinti dėl tvoros sistemos pakeitimų.

Pasiėmiau paskolą iš Civilinio proceso kodekso, bet ji vis tiek paskęs. Kaip aš galiu jį grąžinti dabar?

Arba grąžinkite penkis kartus, arba įkelkite iš ankstesnio taupymo be paskolos.

Ar įmanoma užfiksuoti piratų fortus?

Ne, galite užfiksuoti tik kitoms šalims priklausančius miestus.

Kur galiu rasti Vakarų Indijos įmonės atstovų?

Bet kurioje piratų gyvenvietėje.

Nerandu Admirolo rakto, kur jis gali būti?

Jo vieta yra atsitiktinė. Atidžiau apžiūrėkite laivų denius, kai kuriuose yra lankai, į kuriuos galima patekti tik per vidų.

Kaip aprūpinti muškietą?

Negali būti. Jie gali aprūpinti tik vieną kvestų pareigūną.

Sveikata krito ir neatkurta!

Įprastas būdas (miegas smuklėje, plaukiojimas po pasaulinį žemėlapį) atsistato, jei sveikatos raidės pilkos, tačiau jei raidės auksinės, pagalbos teks ieškoti bažnyčioje.

Ar įmanoma pereiti anglišką liniją?

Ne, Civilinio proceso kodekse to nėra, nors yra galimybė įsigyti anglišką patentą.

Groju kaip Blood, ką daryti su „Cinco Llagas“?

Kadangi žaidimo pradžioje GG laivo charakteristikos nėra prieinamos, geriau jį palikti uosto departamente arba perduoti pareigūnui. Parduoti nepatariu - laivas unikalus.

Žaidžiu kaip Kraujas, pareigūnai prašo neįtikėtino atlyginimo!

Pittas, žinoma, vertas pinigų, kurių jis prašo – kur dar rasite tokį 1 lygio pareigūną? Na, daug kas priklauso nuo sunkumo laipsnio, daugelis skundėsi, kad neturi kur dėti pinigų, tai čia jie... Pasamdykite gerą iždininką ir įsigykite daiktų, kurie didina valdžią ir prekybą. Jei ir toliau plaukiate „Cinco Llagas“ ir turite minusą savo įgūdžiais, tada pirmosios dienos naktį (atlyginimo dieną) turite persėsti į tinkamo lygio laivą.

Kur ieškoti akmenų skolintojui?

Ieškokite takų, sienų, kauburėlių, vietų pakraščių. Atidžiai žiūrėkite į žemę – dažniausiai šie akmenys yra aiškiai matomi.

Perėjau piratų liniją, atėjau pas gubernatorių ir jis mane išsiunčia :(

Čia yra 2 variantai – arba eiti per nacionalinę liniją prieš baigiant piratų liniją, arba prieš vykstant į Panamą, Mogranas pasiūlys užbaigti reikalus, o čia galite laikinai atidėti piratų liniją ir grįžti prie nacionalinės linijos.

Morganas pabėgo su pinigais po Panamos užėmimo, ką daryti?

Deja, jus tiesiog apgavo. Reikia plaukti į Port Royal ir pasikalbėti su Morgano sekretore, kuri paaiškins, kad Morganas išvyko į Europą ir grįš tik po metų. Po metų galite aplankyti Morganą, bet niekada nepamatysite pinigų.

Kai žaidžiu smuklėje, atrodo, kad kompiuteris apgaudinėja – jis visą laiką žaidžia pokerį!

Na, gali būti, kad jums tiesiog labai nesiseka, arba tikrai prieš jus sėdi krivis, pabandykite su juo pasikalbėti po žaidimo, dialoge gali atsirasti papildoma šaka.

Man buvo pasiūlyta „mėlynojo paukščio“ užduotis, bet aš atsisakiau dėl savo žemo lygio.

Nebus antros galimybės gauti šią užduotį.

Charakterio raida

Kas yra PIRATAI ir su kuo jie valgomi :)
Tiems, kurie kažkada žaidė PKM: VML priedą, ši sistema žinoma kaip S.P.E.C.I.A.L. ir viskas, ką žinote iš ten, gali būti pritaikyta dabar. Ši sistema leidžia sukurti unikaliomis savybėmis GG. Kiekviena charakteristika svyruoja nuo 3 iki 10 taškų, o iš viso jų yra 42 ir jūsų užduotis yra paskirstyti juos pačiu geriausiu būdu. Tai yra, pagalvokite apie tai, kokio norėtumėte, kad jūsų GG būtų – tarkime, geras kapitonas, prekybininkas ar profesionalus fechtuotojas, ir pagal tai paskirstykite įgūdžius. Tai yra, tarkime, kapitonui pirmiausia reikės navigacijos - tai priklauso nuo suvokimo ir mokymosi ir pan. Čia nėra vieno sprendimo, yra tiek daug žmonių, tiek daug nuomonių, ką geriausia pasirinkti. Mano asmeninė nuomonė yra tokia, kad geriau kurti generalistinį GG, o ne siauro profilio (t. y. kai kurie įgūdžiai pakeliami iki 10, o kiti turi labai žemas vertes).

Ką reiškia charakterio klasė??
Yra 3 klasės: nuotykių ieškotojas, prekybininkas ir korsaras. Skirtingai nuo daugelio kitų RPG, šis skirtumas yra labai sąlyginis ir turi įtakos tik pradiniam įgūdžių taškų paskirstymui ir įrangai, su kuria žaidėjas pradeda žaisti.

Herojaus reitingas
Personažo lygis žaidime keičiasi priklausomai nuo veikėjo įgytos patirties. Didėjant rangui, GG gyvenimas taip pat didėja tam tikra suma, priklausomai nuo Ištvermės. Reitingas neturi įtakos privilegijų (gebėjimų) įgijimui.

Herojaus privilegijos
Privilegijos yra papildomi herojaus sugebėjimai. Jie skirstomi į 2 grupes – asmeninius ir laivinius. Atitinkamai, kiekviena šių įgūdžių grupė turi savo patirties slenkstį, kad įgytų kitą privilegiją. Prieš rinkdamiesi privilegiją, atidžiai perskaitykite, ką ji suteikia, ir nuspręskite, kuri iš jų šiuo metu jums svarbesnė. Kai kurias lengvatas galima „uždaryti“ padedant pareigūnams, kurie paskiriami į tinkamas pareigas. Tačiau tai taikoma automatiškai veikiančioms privilegijoms.
Jei tolygiai patobulinsite asmeninius ir tobulinsite įgūdžius, privilegijos bus teikiamos rečiau.

Ar įmanoma gauti visas privilegijas??
Jei turite 10 mokymosi gebėjimų, galite surinkti 20 asmeninių privilegijų, bet nėra galimybės gauti 37 laivo privilegijas.

Kodėl reikalinga reputacija??
Reputacija yra tam tikras jūsų populiarumo Karibų jūros regione rodiklis. Jis gali būti mažas (neigiamas) arba didelis (teigiamas). Priklauso nuo jūsų veiksmų. O kaip į tave reaguoja kiti žaidimo veikėjai, priklauso nuo tavo reputacijos. Be to, reputacija pamažu linksta į „paprasto jūreivio“ ženklą, jei nieko nedarote, gerasis krenta greičiau, blogasis kyla lėčiau.

Kaip patobulinti įgūdžius?
Bendra taisyklė yra ta, kad tai, ką tu darai, taip ir tobulėji :)
VALDYMAS
Jis svyruoja, kai įsakinėji žmonėms. Tarkime, kad įlipote į laivą, užėmėte koloniją arba atliekate kai kurias užduotis, pavyzdžiui, skolintojo siekį grąžinti skolą, pristatyti prekes ir pan.
LENGVIEJI/VIDUTINIAI/Sunkieji GINKLAI, PISTOLIAI
Tai paprasta – koks ginklas turi rankose, padidina tavo įgūdžius. Ginklo aprašymą rasite jo savybėmis, ten nurodytas tipas.
SĖKMĖ
Žaiskite azartinius lošimus – su kiekvienu laimėjimu jūsų sėkmė didėja. Be to, kiekvienas sėkmingas salvė iš laivo ir sėkminga kova turi įtakos.
SLAPTUMAS
1. Prekyba su kontrabandininkais.
2. Įlįsti į priešišką miestą ir nakvoti ten smuklėje, o dieną pasivaikščioti priešais sargybinius. Kitas variantas – nusipirkti sau prekybos licenciją, tuomet saugumas tikrai nekreips į tave dėmesio. Svarbiausia, kad jūsų laivas turėtų miestui priešišką vėliavą, todėl tokiu atveju įplaukite per įlanką.
3. Sėkmingas plaukimas po svetima vėliava.
4. Nesėkmingas pasivaikščiojimas prieš priešiško miesto sargybinius.
5. OZG apgaulė.
NAVIGACIJA
1. Jūrinio mūšio metu.
2. Audros metu, ypač jei laivas nukreiptas prieš vėją. Žinoma, tai brangus metodas, bet tada pagerinsite ir remontą, ir komandos įgūdžius.
3. Jis nesisvyruoja žemėlapyje.
TAIKLUMAS/PATVŪROS
Laiviniai ginklai ne puošmenai :) Šaudykite dažniau ir tiksliau.
ĮLAIPTI
Iš pavadinimo aišku.
APSAUGA
Įlaipinimas ir jūrų mūšiai.
REMONTAS
Remontuokite laivą laivų statykloje arba jūroje (triume turi būti lentos ir drobė).
PREKYBA
Pirkti/parduoti prekes/asmeninius daiktus parduotuvėje. Prekiaujant su kontrabandininkais lygis nekyla.

Sutikau žmogų, jis man pasakė, kad yra mokytojų, kurie už pinigus gali tobulinti savo įgūdžius
Tokių mokytojų žaidime tikrai yra, bet su jais susitikti beveik neįmanoma. Ieškokite tokių už miesto, parduotuvėse, bažnyčiose. Namuose ar miesto gatvėse jų tikrai nėra.

Artefaktai ir visa kita
Kai kurie žaidimo elementai linkę padidinti arba sumažinti tam tikras savybes. Atidžiai perskaitykite daiktų aprašymus ir nedėkite į kišenes tokių nemalonių daiktų kaip batai ir kormoranai. Artefaktas veikia tik tada, kai žaidėjas jį nešiojasi su savimi. Tuo atveju, kai žaidėjo įgūdžiai pasiekia daugiausiai 100 taškų, šį įgūdį įtakojantis artefaktas jo nebepaveiks, todėl galėsite jį parduoti, atiduoti pareigūnui ar tiesiog įdėti į skrynią ilgam atminimui;)

Geografiniai klausimai

Nerandu reikalingos gyvenvietės.

Įsigykite geografinį žemėlapį iš prekybininko, sulėtinkite laiką pasauliniame žemėlapyje ir paspauskite TAB, kad apsižvalgytumėte. Be to, kadangi žaidimas išsaugo tikrąją Karibų jūros geografiją, netgi galite naudoti tikrą žemėlapį.

Kur yra Oranžo fortas

Jamaikoje nėra uosto, todėl reikia vaikščioti pėsčiomis. Patartina turėti Jamaikos žemėlapį.

Kur rasti Maine?

Tai ne sala ar miestas, o žemyno pakrantės pavadinimas. Pažiūrėkite į vakarus ir pietus, vieno jo žemėlapio nėra, bet galite nusipirkti atskirų jo dalių žemėlapius.

Kur rasti Belizą, Santa Catalina, Porto Bello, Panamą, Kartacheną, Marakaibą, Karakasą, Kumaną?

Tai visi Meino miestai.

Kur yra Tenočtitlanas

Įsigykite perlų pramonės žemėlapį ir pamatysite jį aiškiai.

Kaip patekti gilyn į žemyną?

Negali būti. Jei einate į tam tikrą vietą, bet atsidūrėte aklavietėje, turite grįžti atgal ir ieškoti kito kelio, greičiausiai tiesiog nuėjote neteisingu keliu.

Visos gyvenvietės nerodomos pasauliniame žemėlapyje.

Kai kurios gyvenvietės yra toli džiunglėse, todėl nuo kranto nesimato :)

Kur galiu rasti GPK?

Plaukkite jums nurodytoje srityje ir palaukite audros (žinoma, visa tai vyksta ieškojimo metu), tada naudokite „swim to“.

Piliečių klausimai

Pilnas klausimų ir atsakymų sąrašas GPK žaidime ir iš dalies KVL:

1. Kaip vadinasi kabelių grupė, pritvirtinta išgręžtame priekiniame viršutinio matymo platformos krašte ir einančių per specialų bloką, esantį priešakyje? Užuomina: reikalinga, kad viršutinės burės nesitrintų į atramas ir neužkliūtų ant viršutinių burių.
Anapatas
2. Pavadinkite nedidelę medinę statinę gėlam vandeniui laikyti?
inkaras
3. Kaip vadinasi medinis cilindrinis blokas su šepečiu, montuojamas ant veleno, naudojamas ginklo kiaurymei valyti nuo parako nuosėdų?
baneris
4. Kaip vadinasi sustiprinta išorinės korpuso apkalos eilė virš vaterlinijos?
velhoutas
5. Kaip vadinasi oda aptrauktas kabelio gabalas, kurio pagalba stiebo arba viršutinio stiebo apvade laikomas kiemas ar gafas?
lauro pėda
6. Kaip vadinasi dviejų kabelių surišimas plonu kabeliu ar linija?
užgrobimas
7. Kaip vadinasi burlaivių laivapriekio skersinė pertvara?
dviračiu
8. Kaip vadinamos skersinės laivo jungtys, kurios padeda paremti denius, jungia priešingas šonines rėmų šakas ir suteikia laivui šoninį tvirtumą?
sijos
9. Kaip vadinosi senovinis irklinis karo laivas su dviem eilėmis irklų?
bireme
10. Kaip vadinasi medinis stovas ant laivo denio trosams tvirtinti?
bitt
11. Kaip vadinasi mažas stiebas ant bugšprito, nešantis kiemą tiesia bure?
viršutinio stiebo žaliuzės
12. Pavadinkite burę, kuri padėta po bugšpritu.
aklas
13. Kaip vadinasi horizontalūs špagatmedžiai, kurių tvirtinimai tik viename gale? Galiu pasakyti, kad jie naudojami pernešti bures už borto, nešti takelažą ir pakabinti valtis.
Bokaniečiai
14. Pavadinkite šerdies medį, kuris tarnauja kaip viršutinio stiebo tęsinys.
viršutinis stiebas
15. Kaip vadinasi bėgimo takelažas, skirtas kiemui pasukti horizontalioje plokštumoje?
liemenėlės
16. Pavadinkite įrenginį su horizontaliu velenu, skirtą inkarams ir kroviniams kelti.
vėjavaikis
17. Kaip vadinasi galingas kabelis, skirtas laikyti laivo ginklą atsukimo metu?
kelnes
18. Pavadinkite papildomą burę, kuri tvirtinama raišteliu tiesiai prie pagrindinės.
Bonet
19. Kaip vadinasi trosas, skirtas traukti tiesios burės lufą link laivapriekio, kai laivas juda iš arti?
dubenėlis
20. Pavadinkite trečią tiesią burę nuo apačios ant stiebo, pastatytą tarp viršutinio kiemo ir viršutinio kiemo.
bramsel
21. Kaip vadinasi galingi stovintys takelažo trosai, skirti laikyti stiebus iš šonų?
vaikinai
22. Įvardykite bugšprito troso tvirtinimą su kotu.
vandens vata
23. Pavadinkite pagalbinį laivo inkarą, naudojamą laivui iš naujo plūduriuoti.
verp
24. Kaip vadinasi suapvalėjęs bosas ant ginklo užpakalio?
vingradas
25. Kaip vadinami ploni trosai, surišti per trosus ir tarnaujantys kaip laipteliai lipant kabeliais į stiebus ir viršutinius stiebus?
balintas
26. Pavadinkite metalinį kabliuką, pritvirtintą prie virvės galo, skirto kelti valtims, kroviniams ir kt.
tuo keliu
27. Kaip vadinasi plokščioji laivagalio galo dalis, ant kurios sumontuoti laivagalio žiburiai?
keltuvas su kabliu
28. Pavadinkite bėgimo takelažo įrankį, skirtą burės kakleliui traukti link laivapriekio.
tack
29. Pavadinkite pasvirusį špagatinį medį, skirtą tvirtinti viršutinį trijų burėčių lufą.
gaffas
30. Įvardykite ilgio matą, lygų vienai dešimtajai jūrmylės.
kabelis
31. Kaip vadinasi lininis maišelis su parako užtaisu?
dangtelis
32. Kaip vadinama paaukštinta viršutinio denio dalis laivo laivagalyje?
ketvirtis denis
33. Pavadinkite kūgio formos kietos medienos gabalą, kuris įkišamas į mazgą, kad mazgas neužveržtų.
stabdis
34. Pavadinkite įstrižą trikampę burę, pritvirtintą prie takelažo, kuri eina nuo stiebo iki bugšprito.
strėlė
35. Kaip vadinasi anga laivo borte inkaro virvei?
hawse
36. Kaip vadinama mizzen stiebo viršutinė burė?
kruysel
37. Kaip vadinasi papildoma trapecijos formos burė, kuri dedama tiesios burės išorėje?
dygliuota burė
38. Pavadinkite minkštą trosą, naudojamą burių kraštams apipjaustyti.
lyktros
39. Kaip vadinasi svoris, kuriuo matuojamas gylis?
daug
40. Įvardink žmogų, kuris matuoja gylius su daugybe, todėl pažįsta pakrantės gamtą.
pilotas
41. Kaip vadinasi apvali, susiūta skylutė burėje?
tarpinė
42. Pavadinkite antrą tiesią burę nuo apačios ant stiebo, pastatytą tarp viršutinio kiemo ir apatinio kiemo.
Marselis
43. Kaip vadinasi medinė vinis?
nog
44. Kaip vadinasi medinė spintelė, kurioje laikomas kompasas, lempa ir smėlio laikrodis?
binacle
45. Įvardykite trosus, ant kurių stovi jūreiviai dirbdami kiemuose.
Pertas
46. ​​Pavadinkite aukščiausią siją ant denio laivų užtvarų.
gunwale
47. Kaip vadinasi per burę įsriegta horizontali raištelių eilė, mažinanti jos plotą?
rifai
48. Pavadinkite inkaro žiedą, prie kurio pritvirtinta inkaro virvė.
akis
49. Kaip vadinasi rėmas, naudojamas stiebo komponentams sujungti?
skersiniai
50. Pavadinkite lizdą, į kurį įkišamas stiebas su smaigaliu.
žingsniai
51. Kaip vadinasi špagatas, kuris yra apatinio stiebo tęsinys?
viršutinis stiebas
52. Pavadinkite trikampę arba trapecijos formos įstrižą burę, uždėtą ant miško.
liko burė
53. Kaip vadinasi laivo tepalas, naudojamas apsaugoti laivo dugną nuo medžio kirmėlių?
šaudymo galerija
54. Pavadinkite įstrižą trapecijos formos burę, kurios viršutinis lufas yra pririštas prie gafo, o apatinis ištemptas išilgai strėlės.
trys burė
55. Kaip Senovės Graikijoje vadinosi kovinis irklinis laivas su trimis eilėmis irklų, kurio pagrindinis ginklas buvo avinas?
trireme
56. Kaip Senovės Romoje vadinosi kovinis irklinis laivas su trimis eilėmis irklų?
trireme
57. Kaip vadinamas sparno medis, kuris tarnauja kaip bugšprito tęsinys?
jig
58. Įvardykite įrangą, naudojamą kai kurių jardų, burių, signalinių vėliavėlių ir kt.
halyard
59. Kaip vadinamas borto pratęsimas virš atviro viršutinio denio?
tvirtovė
60. Kaip vadinasi cilindrinės ąselės, kurių pagalba galima nustatyti ginklą į norimą aukštį?
ašys
61. Kaip vadinasi burlaivio laivagalyje esantis viršutinis denis, kuriame yra budintys pareigūnai ir įrengti kompasai?
ketvirtis denis
62. Kaip vadinamos plačios lentos, išdėstytos horizontaliai išilgai šonų, kad būtų galima pereiti nuo priekinio denio į ketvirtį?
juosmens
63. Kaip vadinasi tackle, kuris traukia apatinį burės kampą link laivo laivagalio ir išlaiko burę norimoje padėtyje?
lapas
64. Kaip vadinasi skersinė grandis, sudaranti laivo korpuso briauną?
rėmelis
65. Kaip vadinasi virvės kilpa, kuri susidaro ją nešiojant aplink daiktą?
šlakas
66. Kaip vadinasi didelis cilindrinis šaukštas, skirtas ištaisyti ginklą, tai yra ištraukti patrankos sviedinį ir dangtelį?
šufla
67. Kaip vadinasi medinis jungiamasis segtukas su dviem skylutėmis, skirtas sujungti stiebo komponentus?
ezelgoft
68. Pavadinkite apvalų medinį bloką be skriemulio su trimis kiaurymėmis atramos ir trosams įtempti.
mirusios akys
69. Įvardykite pagrindinį komercinį eksporto produktą Karibų jūros regione amžiaus pradžioje ar viduryje.
cukraus
70. Įvardykite pagrindinį prekybos importo produktą Karibų jūros regione amžiaus pradžioje ar viduryje.
vergai
71. Kaip vadinasi pirmasis olandų šturmanas, apiplaukęs pasaulį?
Oliveris Van Northas
72. Kaip vadinosi pirmasis Nyderlandų Vakarų Indijos bendrovės prekybos postas Amerikoje? Ji buvo įkurta 1626 m.
Naujasis Amsterdamas
73. Kuriam anglų poetui, piratui, jūrų kapitonui, Virdžinijos kolonizatoriui ir karalienės Elžbietos I gerbėjui buvo įvykdyta mirties bausmė (nukirsta galva) 1618 m.?
Seras Walteris Rolis
74. Kas buvo pirmasis piratas, savo vėliavoje pavaizdavęs kaukolę ir sukryžiuotus kaulus?
Emmanuelis Wynnas
75. Laivo, kuriuo Magelanas apiplaukė pasaulį, pavadinimas?
Viktorija
76. Žmogus, baigęs trečiąjį pasaulį aplinkui.
Tomas Kavendišas
77. Admirolo, kuris nugalėjo piratus Viduržemio jūroje ir sunaikino jų bazę Kilikijoje, vardas.
Gnėjus Pompėjus Didysis
78. Pranciškaus Dreiko laivo pavadinimas.
Auksinis galas
79. Sala, kurią Kolumbas pavadino Santjagu.
Jamaika
80. Tauta, kuri pirmoji pastatė fregatos tipo laivą.
Prancūzija
81. Pirmasis Anglijos miestas Amerikos pakrantėje.
Džeimstaunas
82. Pranciškaus Dreiko laivas pervadintas "Golden Hind".
Pelikanas
83. Henrio Morgano gimimo metai.
1635 m
84. Pranciškaus Dreiko mirties metai.
1596 m
85. Pirmasis ispanų įkurtas Anglijos miestas Amerikoje.
Santo Domingas
86. Reguliavimo aktas, kuriuo 1494 m. Naujasis pasaulis buvo padalintas tarp Ispanijos ir Portugalijos 50 platumos.
Tordesiljo sutartis
87. Įvardykite pilną vieno iš pirmųjų žinomų anglų privačių asmenų, gavusių Elžbietos I palaiminimą žvejoti, vardą. Frensio Dreiko amžininkas.
John Hawkins Hawkins arba tiesiog John Hawkins

„City of Lost Ships“ yra stipriausias žaidimas su daugybe žaidimų galimybių ir plėtros būdų. Dešimtys užduočių, tiek atsitiktinių, sugeneruotų žaidimo metu, tiek fiksuotų – nacionalinės linijos arba pavienės užduotys, pavyzdžiui, užduotis „Pamestų laivų miestas“. Ši didžiulė galimybių įvairovė, be kita ko, vilioja tuo, kad universalus charakterio ugdymas yra paprastas Nr.

Todėl iš anksto sakau, kad viskas, kas čia parašyta, yra tik patarimai. Pasirinkimas vis dar yra jūsų.

Pradėkime?

Apie veiksmo vietą ir tautas

XVII amžiaus Karibai pirmiausia buvo didžiųjų Europos valstybių kovos laukas dėl didelių kolonijinių turtų. 1493 m. atradęs Ameriką, Kolumbas tiesiog neįsivaizdavo, kokią uždelsto veikimo bombą jis deda pagal pasaulio tvarką. Pirmieji, turėdami visas teises (1493 m. popiežius Aleksandras VI pasirašė dekretą, kurio pagrindinis turinys buvo neišsivysčiusio pasaulio padalijimas tarp Portugalijos ir Ispanijos, Amerika beveik visa atiteko Ispanijai), ispanai išplėtojo Karibų jūrą, monopolizuodami cukraus, kavos ir aukso gamyba. Nenuostabu, kad tokie turtai patraukė kitų Europos galių – Anglijos, Prancūzijos, vėliau nepriklausomos tapusios Olandijos – dėmesį. Tačiau kova su Ispanija, kuriai priklauso beveik visas Karibų jūros regionas, nėra lengva užduotis. Dėl to iš viso Anglija, Prancūzija ir Olandija sudarė maždaug trečdalį Vakarų Indijos (taip buvo vadinamos Karibų jūros salos).

Taigi, žaidimui galimos 4 šalys: Anglija, Prancūzija, Olandija, Ispanija.

Pradėkime?

Pradėkime?

Tautos pasirinkimas yra vienas iš pagrindinių aspektų, turinčių įtakos žaidimo pradžiai. Šis konkretus pasirinkimas turės skirtingą uostų skaičių, todėl keliauti po Karibų jūrą gali būti labai sunku. Todėl savotišką skalę sukūriau ant tautų patrauklumo, žaidimo patogumo pradedančiajam ar prekeiviui principu.

Neabejotinai geriausias pasirinkimas pradedantiesiems žaidėjams ar prekybininkams Olandija. Taiki tauta, praturtinta prekyba. Žaidimo pradžioje Olandija taikosi su Prancūzija ir Ispanija – tai yra visas Meinas (žemyninė žaidimų pasaulio dalis), Kuba, Hispaniolla ir kelios kitos salos. Turtingiausia galimybė prekybai ar žaidimų pasaulio tyrinėjimui.

Antroje vietoje pagal patogumą pradėti žaidimą Ispanija. Ispanija taikiai tik su Olandija, kuri, palyginti su pastarąja, sumažina salų, į kurias galima plaukti, skaičių iki nedidelei dalelei Prancūzijos kolonijų. Būdami ispanai, galite jaustis kaip Karibų jūros šeimininkas, verždamasis palei pietinę Meino ar Hispaniolla pakrantę (kurioje taip pat yra prancūzų kolonija).

Užims trečią vietą Prancūzija, kuri taikosi su Olandija ir Anglija. Prancūzai turi ištirti trečdalį Karibų jūros.

Na, matyt, tai tampa geriausia šalimi privatininkams Anglija. Britai turi priešų Ispanijoje ir Olandijoje. Visas Meinas yra užgrobtas.

Pradėkime?

PIRATAI

Žaidimo vaidmenų sistema turi 7 pagrindines herojaus savybes, 14 įgūdžių ir 4 tuzinus asmeninių ir laivo įgūdžių. Pradėkime eilės tvarka.

Charakteristikos
Pirma – apskritai. Kiekviena savybė turi įtakos pradinei įgūdžių vertei ir patirties slenksčiui, kurį reikia įveikti, norint pereiti į naują įgūdžių lygį. Be to, mokymosi įgūdis turi įtakos patyrimo slenksčiui, norint padidinti rangą ir įgyti įgūdžių, taip pat kiekvieno įgūdžio patirties slenkstį. Iš to išplaukia, kad apskritai reikalingos visos charakteristikos, ar tai tiesa?

Pradėkime?

Pradėkime?

Jėga (P) – turi įtakos pradinei charakterio sveikatai, taip pat didžiausiam leistinam svoriui, taigi ir išvada, kad jokiu būdu neturėtumėte jo išmesti. Kiekvienas stiprumo taškas padidina 10 pėdų nešamo svorio. Ir jei neketinate su savimi nešiotis visų žaidimo ginklų, patogiam žaidimui bus daugiau nei pakankamai 5-6 jėgos vienetų.

Pradėkime?

Suvokimas (I) – veikia... bet tai nedaro įtakos nieko, išskyrus navigacijos augimą. Ir iš čia labai paprasta išvada. Užteks 3 suvokimo vienetų. Atlaisvintus taškus geriau panaudoti kaip vertingą reakciją ar sėkmę.

Pradėkime?

Reakcija (R) yra pagrindinis bet kurio fechtuotojo įgūdis, nes būtent šis įgūdis tiesiogiai lemia veikėjo energijos lygį. Kiekvienas reakcijos taškas prideda 10 energijos vienetų. Ir čia lemiama, ką naudojate tvorai. Lengviesiems ginklams reikia mažiau energijos, bet jie negali nužudyti priešo dviem smūgiais (vidutiniai ginklai, mano nuomone, visiškai neverti dėmesio, nei energijos, nei žalos). Taigi fechtuotis su lengvaisiais ginklais užtenka 5 vienetų reaguoti, bet sunkiajam reikės mažiausiai 8 (ir net tada nepasakyčiau, kad su 8 yra patogu fechtuotis su sunkiaisiais ginklais).

Pradėkime?

Lyderystė (A) – nustato pareigūnų skaičių, kurį veikėjas gali pasamdyti. Pagal formulę n=A*2, kur n – pareigūnų skaičius. Šiuo atveju pareigūnai, esantys laivuose uosto departamentuose arba kolonijų valdytojai, skaičiuojant nedalyvauja. Neatsižvelgiama ir į nemokamus privatininkus, kuriuos galima rasti tavernose. Ir iš čia kyla klausimas, kam daug vadovavimo, jei gerą trečdalį visų pareigūnų galima samdyti su bet kokiu pareigūnų skaičiumi? 4-5 vienetai, ne daugiau.

Pradėkime?

Treniruotės (T) yra pagrindinis įgūdis, lemiantis charakterio vystymosi greitį šiame žaidime. Turėdami maksimalų mokymosi gebėjimą, norėdami įgyti rangą, turite pakelti savo įgūdžius iš viso 25 kartus, norint įgyti herojaus asmeninius arba jūrinius įgūdžius, turite atitinkamai pakelti asmeninius ir jūrinius įgūdžius atitinkamai 30 kartų. Gana patogiam žaidimui (man asmeniškai) užtenka 7-8 mokymosi gebėjimų vienetų.

Pradėkime?

Ištvermė (E) – nustato pradinį pataikymo taškų skaičių ir jų padidėjimą lygiu. Tai taip pat įtakoja didžiausią leistiną veikėjo svorį. Todėl atminkite, kad turėtumėte atsižvelgti tik į nelygines ištvermės vertes. Priešingu atveju jūs prarasite daugiau nei gausite.

Pradėkime?

Sėkmė (S) – bet kuriam sėkmės džentelmenui reikia sėkmės. Svarbiausia, kad sėkmė, kaip ir sėkmė, turi įtakos tikimybei rasti naudingų dalykų skryniose ir lobiuose. Vaikščioti su mažai sėkmės? Surinkite kormoranų kolekciją. Tačiau didžiausios sėkmės taip pat nereikia, nes aukštame lygyje sėkmė vis tiek svarbiau nei sėkmė. Pakanka 6-7 vienetų.

Pradėkime?

Kaip lavinti įgūdžius ir ką jie duoda?

Pradėkime?

Asmeniniai įgūdžiai yra tiesiogiai susiję su personažu, todėl jų spragas galima užpildyti tik artefaktų pagalba. Nepasikliaukite pareigūnais, o patys.

Pradėkime?

Autoritetas, kaip ir turi būti, paveikia pagarbą charakteriui. Kuo didesnis autoritetas, tuo daugiau jūreivių galite pasamdyti smuklėje, tuo mažiau galėsite mokėti pareigūnams ir tuo didesnė tikimybė, kad priešo laivo kapitonas bus sučiuptas.

Autoritetas vystosi keliais būdais. Pirma, tai yra valdytojų užduotys. Antra, jūsų autoritetas auga, kai jūs samdote jūreivius smuklėje arba nužudote savo priešininką arba laimite jūrų mūšį, t.y. Aktyviai žaidžiant nėra prasmės galvoti apie savo autoriteto didinimą. Jis užaugs pats.

Pradėkime?

Apskritai fechtavimuisi šiame žaidime turbūt reikėtų skirti atskirą postą. Aukščiau tekste aš jau kalbėjau apie įvairius ginklų tipus. Atėjo laikas viską nudažyti smulkiai. Tiesą sakant, ginklas turi 3 charakteristikas: minimali žala, didžiausia žala – tai matosi jo aprašyme – ir energijos sąnaudos vienam smūgiui (paprastai kalbant, smūgiai yra skirtingi, bet aš apibendrinu), kuris slypi ginklo tipe. . Tačiau net ir to paties tipo ginklai turi skirtingą energijos suvartojimą vienam smūgiui (palyginkite durklo ir rapyro smūgį – abu priklauso lengvųjų ginklų klasei). Lengvaisiais ginklais galima fechtuotis ilgiausiai, bet pagrindinė jo bėda ta, kad pora ašmenų siūbavimo priešo nenumarinsi, o priešą taip pat galima pagydyti. Štai kodėl mūšiai užsitęsia. Greičiausias būdas nupjauti priešą yra sunkiais ašmenimis, o baigti ypač gerai iššovus pistoletą. O vidurkis tarp šito... Apskritai tai tik tiems, kuriems nepakanka reakcijos taškų sunkiajai ginkluotei. Arba kovokite ilgai arba greitai, bet, žinoma, viskas pagal jūsų skonį.

Lengviausias būdas sunaikinti ginklus yra tavernose dvikovose - 1-2 priešininkai, nelabai stiprūs. Tiesa, šlovė užklumpa greitai ir po antrosios smuklės nebebus su kuo kautis. Visi bijo.

Galite nueiti į artimiausią urvą, bet kai tik susidursite su aukšto lygio griaučiais, bėkite, be to, labai didelė tikimybė apsinuodyti. Ir, žinoma, bet kokia kova visada yra jūsų paslaugoms.

Pradėkime?

Viskas priklauso nuo pistoletų, jei perkrovimas įjungtas, ir daug kas, jei ne. Aštrus šaulys vienu šūviu sugeba nužudyti priešą. Tai galioja ir priešininkams. Bėkite ratu – palaukite, kol priešas iššaus, ir tik tada įsitraukite į fechtavimosi rungtynes. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo didesnė žala ir tikslumas.

Jis vystosi labai paprastai. - šūviai.

Pradėkime?

Kaip jau minėta – kas yra piratas be sėkmės? Reikalingas visur ir visada. Kulka praskris pro šalį, priešo laivas nuo kritinio smūgio subyrės į gabalus, lobyje nebus kormoranų...

Jis auga visada ir visur. Bet tikslingai žaisk kauliukais, gali užsidirbti... (būtent kauliukai, šansas juose laimėti priklauso ne tik nuo kompiuterio - bet ir nuo tavęs asmeniškai, o kortos yra gryna sėkmė).

Pradėkime?

Slėptis reikia gabenant kontrabandą (įlankoje nėra patrulių ir laivų) ir prasiskverbiant į priešo miestą. Po tautai draugiška vėliava galite plaukti tiesiai į uostą.

Jis siūbuoja tais pačiais atvejais, kai reikia.

Pradėkime?

Pagrindinis skirtumas tarp jūrinių įgūdžių ir asmeninių yra tas, kad jų tobulėjimo disbalansą gali ir turi ištaisyti geri pareigūnai. Fregatai neužtenka navigacijos lygio – jie pasamdė navigatorių! Mes norime užsidirbti pinigų prekiaujant – iždininkas jūsų paslaugoms! Ir iš čia dar viena išvada – pradinėse žaidimo stadijose be pareigūnų labai labai sunku.

Pradėkime?

Pradėkime?

Navigacija yra svarbiausias bet kurio pirato įgūdis. Jei navigacijos lygis yra per žemas, kad galėtumėte valdyti savo laivą, jūsų personažas gaus didelių nuobaudų už savo savybes ir įgūdžius. Jei lygis yra aukštas, laivas gali išgyventi su didesniu greičiu ir manevringumu.

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinosa, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Yra 1665 m. sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gildojus buvo sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šuoliuoja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atrakinkite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir tave užpuls dragūnai. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalėsite jų visų nužudyti. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pasak pasakojimo, įmestas į kalėjimą.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums praneš, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Palikite kambarį. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Eikite nuo durų iki durų ir galbūt rasite ką nors naudingo. Bet neimk ginklo – sargybiniai jį iš tavęs atims, kai tave pasitiks. Išeikite iš plantacijos ir bėkite taku į dešinę. Atsidursite Bridžtauno gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad nuėjote ieškoti pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į gatvę ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet ten yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis paprašys jūsų kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakyk jam, kad atėjai pasiimti vaistų iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai padovanos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysite smuklėje. Pono Vackerio čia nėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Vakerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Vakerį, kuris pažadės jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantaciją ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite rasti tris vergus: Hagthorpe, Ogle ir Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliškų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro skolintojo namą, kurio jums reikia, yra kitas. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, esančią tiesiai po ja. Paimkite viską, kas yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir pasakykite jam, kad sandoris neįvyks ir jis gali ramiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje bandanoje – Levi's Mower. Jis skųsis galvos skausmu ir paprašys atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo paties dabar čia nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžk ir duok vaistų Leviui. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, suraskite skolintojo namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir pasakykite jam, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kur nors gauti. Nueik pas pinigų skolintoją, jis turi tau sandorį. Pasikalbėję su juo grįžkite į užeigą ir pasikalbėkite su jos savininku. Duokite jam 500 piastrų arba jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba pasilikti savo reikmėms. Dabar, kai rankose turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų prieis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorpe jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio naktį atsidursite prie miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės tyliai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti ginklą iš krūtinės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas budėtojas turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų kelyje. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Arčiausiai jo esančios plantacijos kampe išvysite rąstų ir lentų krūvą. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatykite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkykite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis sakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, išviliodami juos po vieną, ir viena ponia ateis prie jūsų padėkoti, kad ją išgelbėjote. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite aplink laivų statyklos šoną ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai aptarnauti, likusieji paprašys juos išlaipinti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Norėdami pradėti žaidimo nacionalinę siužetą, turite gauti markės patentą (jei norite pereiti piratų liniją, turite pasikalbėti su Morganu Port Royale). Norėdami tai padaryti, turite įvykdyti apie 10 nedidelių užsakymų iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Galimos šių užduočių parinktys aprašytos toliau.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk po džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos ir netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo šnipo mieste. To reikia ieškoti namuose. Vos tik įeisite į norimą namą, iškart su juo pasikalbėsite, po kurio prasidės mūšis. Nužudę šnipą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio per džiungles turėsite eiti po tamsos priedanga. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę prasmukti nepastebimai.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis - pristatyti jansenistų vadovą Chumakeiro į Kiurasao; šiuo metu jis yra San Martino saloje. Atvykę į salą, eikite pas tavernininką ir paklauskite apie Chumaqueiro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeiro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antroji užduotis yra įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio partiją Curacao Fort Orange. Jums bus įteikti popieriai įsigyti prekes specialia kaina ir pinigų suma. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirma, eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečia užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Keliaukite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Vadovas yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, o pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis plėšimų prieš ispanus klausimais. Tačiau Mansfieldas nieko negali pasakyti apie britų planus, tačiau neseniai pas jį atvyko anglų pasiuntinys iš Modyfordo su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat sakys, kad apie britų planus geriau sužinoti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Eikite į Jamaiką ir sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad jei tu jam padėsi, jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardie yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eikite į Morganą, jis sako, kad Vascheto planai nieko nežino, bet vienas iš jo pareigūnų, išsiųstas į kalėjimą, žino apie Modyfordo planus, eikite į kalėjimą ir nužudykite sargybinius. Sužinai, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Nuplaukite pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo sunaikinimo. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Užduotis baigta. Galite eiti pas Stevezantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Išplaukti į La Vegą, išlipti. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvens, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai sieks 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Išplaukite į Jamaiką, eikite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie tarnybos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, sužinojote, kad mieste netrukus bus šventė ir joje turėtų dalyvauti gubernatorius. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis atlikta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką. Stezzantui.Po dviejų valandų gaukite laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje jūsų laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį. būsi apstulbęs ir laiškas bus atimtas.Eik pas gubernatorių d'Ogeroną.Jis tau lieps uosto biure sužinoti kokie laivai artimiausiu metu išplaukė iš uosto.Pasirodo brigas La Rochelle uostą, kuris plaukia į San Chuaną. Nueikite ten ir, netoli Sna Chuano krantų, įlipkite į laivą. Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris važiuoja į Santa Catalina. Pagauk galeoną, įlipk į jį ir Antonio pasiduos.Paimk laišką ir eik pas Stezzantą, jis išduos 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeiro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos jums užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Keliaukite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, plaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena duos naujos informacijos, už atlygį knygą parduoti norėjęs filibusas, nesuprantama kalba vadinosi Laurent de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Išplaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas dviem savaitėms išvyko į reidą į Kartacheną. Plaukti ten. Netoli Kartachenos Laurent'as kovoja su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Sužinokite iš jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidoto lobio žemėlapį už 235 000 auksinų. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat palaidūną, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apginti Kiurasao nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją, kad gautumėte atlygį, kuris sieks 200 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Pasiekę San Martiną, stokite į mūšį su 8 priešo laivais. Paskandinę savo laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir gaukite atlygį – vėl 200 000 piastrų. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų Ispanijai.

12) Dvyliktoji užduotis yra Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį nugriauti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų atlygį ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis yra palydėti prancūzų privatininką Pere'ą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Įtraukite juos į mūšį, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misijos įvykdymą.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Pieter Stezzant. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite pasodinti į kalėjimą, palaikydami jus vienu iš piratų, kurie nužudė pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis pro kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio atlikti kratą mūsų laive, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar mums reikia daugiau sužinoti apie šią istoriją su piratais. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jums reikės jų laikytis. Ir štai, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kuris su piratų vėliava šiuose vandenyse apiplėšė laivus. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Įlipkite į jį, tada laivo kapitonas jums viską pasakys, kai jis mirs. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado laipsnį.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D’Ogerono pasiuntinys. Norėdami patekti į Havaną, galite veikti trimis būdais. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir priplaukite prieplauką. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencijos galiojimo laikas pasibaigęs, eikite į miestą naktį, nusileisdami prie švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad atnešė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų prisijungti prie Gvadelupos salos eskadrilės. Eikite į Port Control ir vadovaukitės Soleil Royale. Dabar jūsų kursas yra Dominikos link. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre gubernatorius teisinsis, kad laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą gavo tik vakar ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su d'Ogeron ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną ir sužinokite savo keršto Donnos Anos draugei Ines de Las Sierras detales. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Inesės namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės vaikšto kažkur po džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Toliau plaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu eikite pas Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekę į bėdą, prieš mirtį pirmiausia turite sunaikinti pakuotę. Išeikite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Kai priartėsite prie Gvadelupos, jus užpuls Ispanijos karo laivas. Susitvarkę su laivu, prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Fransua iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, bet kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti Kumanos puolime siūlomoje avantiūroje, tačiau yra viena sąlyga: jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Eikite į Cumana ir paskubėkite. Nugalėję fortą, išlipkite ir po kautynių mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską teisingai padalyti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kautis su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – išlaisvinti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paklauskite kunigo apie inkviziciją, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Rokas brazilas ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti į Bonrepos markizo žinią. Ponas Bertranas d'Ogeronas prašo jūsų atvykti į Gvadelupą pas Prancūzijos jūrų laivyno komendantą markizą Bonreposą. Nuplaukti į Gvadelupą ir nusileisti Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jums papasakos išsamią informaciją apie politiką ir duoti jums savo užduotį. Tai yra įtikinti garsius piratus (Jamaikoje, Jackmaną Bermuduose ir Morisą Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš olandus. Negausite lėšų šiai operacijai. į Bermudus, pas Jackmaną, jis net nesiruošė kištis į šitą reikalą.Kitas plaukimas pas Johną Morrisą, Trinidade ir Tobage, papasakok apie artėjančius įvykius. Jis nemėgsta pulti olandų, bet už tai jis pareikalaus, kad atliktum nedidelę užduotį – pristatyk jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukk į Jamaiką ir eik į vietinę smuklę, paklausk savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis nuomojasi kambarį. Eik į kambarį ir nužudyk kapitoną Gėjų Apieškokite kūną ir paimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Eikite į Henrio Morgano rezidenciją, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namas visada uždarytas. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gausite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą aplankyti garsaus anglų pirato Henrio Morgano. Namo durys užrakintos, apeikite jo namus, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eikite į jo namus ir pasikalbėkite, kad nepultumėte ispanų. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrano d'Ogerono sveikinimus ir dar vieną titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi likti vandens paviršiuje. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra užimti Santo Domingo ir perkelti jį į Prancūziją. Išplaukite į Hispaniola, sunaikinkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po mūšio miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite atlygį – 40 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Meine ir kontroliuoja Naujojo pasaulio perlų žvejybą. Nugalėję fortą ir išsilaipinę kariuomenę, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrandą d'Ogeroną. Kaip atlygį gausite viską, ką plėšėte Santa Katalinoje. Dabar turėtumėte vėl vykti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepo markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad taika su Ispanija sudaryta, Soleil Royal yra pašalintas iš jūsų eskadrilės, Luvras žino apie jus ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis paaukštins jus į admirolą, o dabar galėsite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos sugavo garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite patekti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Trukmė – vienas mėnuo. Išplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir Anglijai draugiškos tautos vėliavą, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink kalinius. Kelias atgal bus paprastas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. „Oregon y Gascon“ padėkos jums už sėkmingai atliktą užduotį ir suteiks 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas Antonio de Suoza. Jūs esate jo žinioje. Eikite į Santjagą, inkvizicijos būstinė yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozu ir gaukite iš jo informacijos apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri siekia 50 000 piastrų, iš trijų prekybininkų: Joao Ilhayo, Josepho Nuneno ir Jacobo Lopezo de Fonseca, bet jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie tavęs prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Kelionė į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Yakovas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo palydovas Jakovas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nueik į Panamą, eik į parduotuvę ir paklausk apie Lopezą.Pasirodo, kad jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatvyko. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidursite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur rasi dingusįjį.Jis paprašys tavęs suteikti jam paslaugą – surasti pavogtą Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei imsitės užduoties, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eikite į požemį, nužudykite kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis duos 1 000 000 piastrų atlygį. Dabar eik pas pinigų skolintoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie skolintojo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė pas piratus netoli Jamaikos, į Fort Orange. Nuplaukite ten, įsėskite į jo laivą, paimkite sūnų į nelaisvę ir atiduokite jo sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suozą ir gaukite atlygį, kuris priklauso nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. nuplaukite ten, įeikite į miestą ir eikite į smuklę informacijos. Pasirodo, dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Nustatykite kursą į Marakaibą. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. Antonio nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonomas jums lieps atvykti pas jį po kelių dienų. Po kelių dienų grįžkite į rezidenciją ir gaukite užduotį surasti Brazilijos uolienos lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo, Meino valstijoje. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus Kuboje esantis lobis. Nuplaukite iki Ana Maria įlankos, priplaukite prieplauką, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai, eikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Toliau plaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiais, kurių dydis sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar nustatykite kursą į Meiną, link Belizo. Prisišvartuokite uoste, išeikite už miesto vartų, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duok jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsimokėti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, ten iš padavėjos sužinosite, kad ji komendanto žmonai davė laišką iš kažkokio pavėsinės. Dabar eikite į Oregon-y-Gascon ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą ir pasikalbėkite su tavernos savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, Ispanijos pilietę Doną Aną, kurią atvežė vienas iš patikimų generalgubernatoriaus pareigūnų Henri d'Estrée. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad šeimininkas kalba šalia namo, tada Henri pabėgs nuo tavęs. Bėk paskui jį į požemį įlankoje, ten jis tave sustabdys ir paklaus, kodėl tu jį vejasi, tada nužudyk ladroną. Dabar eik pas generalgubernatorių 120 000 piastrų atlygis.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Keliaukite į Santjagą ir eikite į rezidenciją, kad gautumėte nurodymų iš vietos gubernatoriaus. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Išplaukite į Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusters lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų atlygį. Grįžkite pas generalgubernatorių ir priimkite jo padėką.

6) Šeštoji užduotis – perimti Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinį Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto ofisą, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinio laivas, tada savaitei išsinuomosi kambarėlį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada įviliok pasiuntinį į smuklės kambarį, kur paimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis yra padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai, vadovaujami Mozės Vaukleino, išsiruošė jį perimti. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į kovą tarp nelygių ispanų korsarų ir prancūzų piratų eskadrilės. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite atlygį, kuris bus 25 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra Cumanos gynyba nuo bendros prancūzų ir anglų piratų eskadrilės puolimo. Išplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, pakrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi likti ant vandens, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakosite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, nutikusius jums. Jis apskritai negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanų salos, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums už visų galeonų išgelbėjimą atlygins 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Donas Franciskas sakys, kad problemos ankstesnėje užduotyje atsirado dėl nesuderintų veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, pranešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Dar kartą apsilankykite pas gubernatorių, jis lieps jums pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sunaikinimas. Grįžęs po kurio laiko Don Franciskas paklaus jūsų, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, sunaikinkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Jūsų atlygis bus visas jūsų grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys jūsų atvykti pas jį maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis yra Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio jums bus pavesta užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu neturi įsakymų, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vaikiną, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, kai atvykstate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Kario vadas sako, kad jums ir Johnui Boltonui pareikšti kaltinimai dėl ryšių su piratais. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, siunčiamas į kalėjimą. Tačiau jus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edwardui Lowe'ui, gyvenančiam kažkur Martinikoje, pristatyti juodą ženklą. Kelionė į Martiniką Le Francois. Atvykę paklauskite užeigos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš smuklės ir eikite tiesiai į lentomis apdengtą namą, kuriame gyvena Lowe'as. Eikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos, ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką ir Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums surasti ir susidoroti su Lowe asmeniškai be jokių juodų žymių. Taigi greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edward Lowe namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Nueik pas tavernos savininką ir paklausk jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, palikdamas savo daiktus saugoti, tačiau smuklės savininkas nežino, kur galėjo nukeliauti. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe's. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atėjo ir domėjosi vieta, kur galėtų nusipirkti laivą, tačiau jo, kaip prekybininko, verslas yra prekyba prekėmis, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le François mieste nėra laivų statyklos; artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba laivu, prisišvartuokite Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar Lowe'as užsuko. Pasirodo, Lowe iš tikrųjų atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė.

Eikite į paskolų ryklį. Jis sakys, kad Edwardas Lowe'as tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, tačiau skolintojas iškart pamatė aferistus ir apgavikus, todėl paskolos Lowe'ui nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowe'as, jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto biurą. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia: kokiu tikslu domitės Edwardu Lowe? Atsakykite, kad Lowe'as yra tavo artimas draugas ir tu turi jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tu tiesiog negali pasivyti Edvardo. Uosto departamento vadovas papuola į šį triuką ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, kuris išplaukė į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užeikite į smuklę, kurios savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Kai meistras paklaus, kas esate su Lowu, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) padovanojo Lowe laivą – unikalių savybių brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas Džekmano užsakymu. Eikite į Džekmaną. Jis tyliai pyksta dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno: kai nužudysime Lowe'ą, pasveikinti jį nuo Džekmeno. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių tavernose aplink salyną apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančioje Meine, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite į Kumaną. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tai jis turi būti pastatytas Kumanės uosto biure, o bet koks 6 klasės laivas turi būti perkamas laivų statykloje. Tada šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe brige. Įlipkite į brigadą ir pasikalbėkite su Lowe, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užtemdys visus Sharpe'o reikalus. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų žvejus, kurie mėnesį Turkso saloje Šiaurės įlankoje rinktų perlus ant tartanų. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Eikite į Turkso salos šiaurinę įlanką. Ten perlų žvejai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir suderinti kiekvieną tartaną greta, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir pasiūlo už gerą atlygį dirbti galvų medžiotoju. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kyurosau sala). Eik ten ir eik pas pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Ispanijos uosto pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau jį baigęs paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Maino Marakaibo mieste. Marakaibo pinigų skolintojas patvirtina, kad Johnas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir užmušė aštresnįjį. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Pinigų skolintojas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau, galima spėlioti. Nors pinigų skolintojas daro prielaidą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes... ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar nerimauja dėl to, kas įvyko, tačiau tai nenuostabu, nes nežinomas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų plėšiką. Skolintojas taip pat pažadės jums sumokėti 5000 piastrų, jei pirmiausia atnešite auksą skolintojui. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Tavernos savininkas Bermuduose patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau – Orry Bruce'o, matyt, pinigų skolintojo plėšiko, namuose. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie sutvarkys reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiem, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti į pinigų skolintoją už atlygį ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Atiduok pinigus Vilemstado pinigų skolintojui, jis mainais tau sumokės 5000 piastrų. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti jam apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave, Jackmanas labai nustebęs sako, kad tu tariamai sugavai jo kapitoną Sidą Bonnet ir davei jį suplėšyti ispanams. Turėsime tai išnagrinėti. Jackmanas nukreipia jus į Cozumel įlanką, esantį Maine, kur John Leeds išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Važiuokite į Cozumel Bay.

John Leeds pasitinka jus ten savo fregatoje. Paleiskite valtis ir įlipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susitvarkyti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinate dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Tada grįžkite į laivą ir eikite į Bermudus pas Jackmaną. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijos saloje, kad sužinotumėte daugybę keistenybių, kurios pastaruoju metu vyksta Pakrantės brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklės savininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Turime jį perimti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linnaeusą, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, iškyla keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, matyt, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų su juo. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas beveik už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat sako, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto vaikino, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų plaukti Ispanijos vandenimis. Išeikite į jūrą, į pasaulinį žemėlapį, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis - tai fregata „Leonas“, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas kviečia jus pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Sawkinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių kaip tu, o pats Henry Morganas išsikėlė į Pajūrio brolijos admiro postą ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau ilsisi jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Prinsipėdę, kur, pasak gandų, Richardas Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai reikia sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į taverną ir paklauskite tavernos savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Soukinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš artimųjų ir beveik visą laiką sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Sawkinso namus ir pavogti dokumentus. Eikite į Sawkins namus, paimkite popierius nuo stalo ir bėkite iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Sawkinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Sawkinsas sužinojo, kad ispanai iš Panamos pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų sausumos pristatymo iš Panamos į Porto Belo ir plaukiojimo Karibų jūroje. Tik vienas mūšio laivas turi apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti į keturiasdešimtą lygiagretę, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Sawkinsas surenka eskadrilę ir planuoja susitikti su ispanu po dviejų savaičių San Martine. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių netoli San Martino pasirodo laivas su purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Kapitono kabinoje esančioje skrynioje rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija baigta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengia atsakyti ir sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pakvies mus į kelionę į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma, nes... Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti dedami į uosto skyrių) ir duoda 20 dienų pasiruošimui. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir grįžkite į Morganą iki sutartos datos.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda jums užduotį atlikti ir nedelsiant paimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius, pasirodo, jau žinojo apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną Morganui, kuris ateina. Jis mano, kad Richardas Sawkinsas galėjo slapta įspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kelionės ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Soukins. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia tyliai nušauti Soukinsą, nes... Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išplaukite į jūrą ir pasiekite Darieno įlanką. Išlipti ten. Sawkinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes... Ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, o mieste nebeliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra užrakintoje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai mirė. Turime rasti raktą. Išeidami iš gubernatoriaus namų sutiksite Morganą. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo yra reikalingas raktas, pasiimk jį ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten guli Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą, sakydamas, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko pakalbėti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten patikrinti šių žodžių. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su tavimi ir toliau plėšia miestą, todėl tu grįši į laivą vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus vėl užpuls ispanai, tačiau jums nereikia jų dalyvauti mūšyje, galite juos lakstyti.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, į Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams iš Anglijos karūnos nusipirko už Eskorialo auksą. Piratų siužeto pabaiga.

Pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanijai tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys už 1 000 000 piastrų atlygį nužudyti visus salyno elgetas. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą; tai neturės jokios įtakos tolimesniam rezultatui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti po miestą) miestuose ir su jais pasikalbėti, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Valkata rodo, kad su šia byla susijęs pats Kiurasao generalgubernatorius Peteris Stavesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet tu neturi rakto. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia prekystalio. Raktų meistras sutiks už padorią pinigų sumą pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios, sutiks su jo pasiūlymu ir smuklėje lauks 2 naktis. Po to eikite į namus prie raktų laikiklio. Eik į namus. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir paimkite visą jos turinį, laišką (Stuvesant susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos bendrove) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas iš tikrųjų lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, į Stavesantą ir pasikalbėti su juo. Tvirtinkite Vilemstado prakaitu, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis jums patars nesikišti į generalgubernatoriaus ir gubernatoriaus reikalus. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai atsargus. Tarkime, kad rašai knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksi. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Pasiekę artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą ir jis pasakys, kad klientą galima rasti San Martine. Išplaukite į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir plaukite pas elgetą, kurią pažįstate.

Valkata duos tau Diffindur raktą, kuris pravers vėliau.

Prieš keliaudami į prarastų laivų miestą, palikite savo laivą uosto biure ir pakeiskite į tartaną. Pinigus atiduokite skolintojui saugoti. Pasodinkite karininkus į valtis ir taip pat palikite juos uosto kapitonui. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į atvirą jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra siautėja, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė jūsų laivo žūtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų – narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Kasperai. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo apleistos vietos vadovą – admirolą Chadą Capperį, prie San Augustino karo laivo. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia fleitos „Fernando Diffindur“, ant kurios yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivas turi plyšį maždaug viduryje. Suradę laivą, applaukite jį ir eikite į tarpą. Krūtinė yra dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Jūs būsite oficialiai paskelbtas „miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, pinigų skolintojas. Pinigų skolintojas yra ypatinga istorija. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecutli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite nugabenti į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas pasirodys tau ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į Flerono karavelę, pas tavernos savininką Hillą Brunnerį ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hillas prašo nutylėti apie tai, kad Teaseriui pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturi apie tai sužinoti. Miesto įstatyme rašoma, kad niekam neleidžiama statyti plaustų ar valčių išplaukti.Hill vėliau paprašys jį aplankyti, turi atsižvelgti į gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis susitars su jumis po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia išeiti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kuria Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui sukurti plūduriuojančią priemonę. Labor susitaria dėl susitikimo korvetės Protector salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakok Hillui, kas atsitiko. Jis siūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir įrėminti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite paguldyti vieną iš „narvalų“ į jų bazės lanką (Velasco galeoną), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip pašalinti įtarimus dėl žmogžudystės. Tai atlikę, jums bus pavesta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnams bus suteikta pagalba. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Praneškite admirui apie sėkmingai atliktą užduotį. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje įvyks Kaperio ir tam tikro žmogaus susitikimas. Pokalbį privalai klausytis pasislėpęs už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, nes būsi atrastas). Informacija pasirodė tikrai labai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir „Kasperovo“ klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo tame pačiame pluošte. Pasirodo, tu nesi admirolas, bet jis tave apvyniojo aplink pirštą. Savo rankomis jūs sunaikinote „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis jai uždavė klausimų apie vyrą, gyvenusį čia prieš jį.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir gauk informaciją apie mechaniką kaip padėką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios ponios, Aurélie Bertin tau viską pasakys). Jo vardas Henrikas Vedekeris ir būtent jis sugalvojo, kaip pritvirtinti miesto laivus. Atrodo, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio bare, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, Miestą palaiko tik trys laivų griaučiai ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi laivą, kuris jį išgabens iš čia. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai padaryti galima tik naudojant įrankį, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti po vandeniu su specialiu kostiumu (tai galima padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume yra tik šešios minutės, o po Miestu pasirodė baisūs nepaliaujami padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Eik po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Jūs taip pat negalėsite bėgti, o turite tik šešias minutes.

Radę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, speneliai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Elisa Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima įsigyti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos jums vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Turime padėti mokslininkui.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Wedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, naudokite piktogramą „atviras“ ir išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...