Corsairs 2 kaip paskirti pareigūną. Korsarai kiekvienam savo. Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas

Kur rasti didelių laivų?

Žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kūrėjai sumažino tikimybę susidurti su didžiuliais pirmos klasės laivais. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po ko prasidės „Piratų sagos“ užduočių atgalinis skaičiavimas?

Žurnale pasirodo įrašas, kad Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip užtikrinti, kad Helen liktų komandoje amžinai?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonas. Ir tam jums reikės:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Padovanok rastą Hangmano krūtinę tai pačiai Gladysai.
  • Neimk ginklo, kurį tau duoda Gladys.
  • Kreipkitės į Heleną jo motinos pavarde - Sharp.

Kaip duoti Mary Kasper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką Narwhal. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteorito rūdos gabalus ir atneškite juos Jurgenui. Šiuos dirbinius galite atsinešti įsigiję iš kurio nors pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, sandėlį čia valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomos sutartį.

Norėdami išsinuomoti sandėliavimo patalpas kituose miestuose, turite užsukti į jų laivų statyklas ir eiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei susisiekėte su juo pirmą kartą, turėsite iš naujo pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei žemėlapį įsigijote smuklėje, atminkite, kad galite gauti tik pirmojo lygio lobį, kuriame yra įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę žemėlapio. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame lobyje dažnai galite rasti unikalių ginklų, nesusijusių su užduotimis. Ir apskritai jūs susiduriate su daug brangesniu ir vertingesniu grobiu, tačiau vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galima rasti didesnių nei 32 kalibro ginklų?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti juos turinčius priešo laivus, tada juos pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar galima stoti į tam tikros tautos tarnybą?

Šioje modifikacijoje to padaryti neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių eilutės buvo pašalintos iš žaidimo, tačiau galite prisijungti prie Prancūzijos tarnybos, kuri vyksta siužete. Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atsisakyti 10% grobio, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, negalite gauti naujų užduočių.

Korsarai: Kiekvienam savo!- žaidimas iš Corsairs žaidimų serijos, sukurtas BlackMark Studio remiantis Storm 2.8 varikliu. Žaidimas buvo išleistas 2012 m. gruodžio 7 d.

Iš pradžių buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo Corsairs: City of Lost Ships priedas, tačiau vėliau kompanija Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė įsigyti komercinį leidimą. Techniškai žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu „Corsairs: City of Lost Ships“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Pažaiskime (tam tikra prasme apžvalgą) neseniai išleistą žaidimą Corsairs: To Each His Own kapitono sudėtingumo lygiu. Tikiuosi, kad jums patiks. :D Mūsų VK grupė...

Žaidimo procesas

Žaidimas paprastai yra tradicinis Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba ir atlikti šalutinius uždavinius. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą seriale pasirodė crafting (pagrindinio veikėjo kūryba amunicija, magiški artefaktai, įvairūs mikstūros), radikaliai perdaryta laivų atnaujinimo sistema, reikšmingų pokyčių įvyko tvoros. , nors jo animacija išliko tokia pati. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, įvairovė.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Mauras– prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jam teks atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pagrindinio veikėjo komandos pareigūnai

  • Tichingitu- Indėnas iš Muskogee genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey bandydamas apiplėšti savo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį nusipirkti iš kalėjimo ir paimti į savo komandą. Tichingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite priimti Tichingitą į savo komandą vykdydami užduotį „Gaskono našta“.
  • Longwei- Kinijos piratas, šviesos xebek "Meifeng" kapitonas. Lucaso Rodenburgo nurodymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti įtrauktas į jūsų komandą, kai atliksite užduotį „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos įmonės pusę. Jis yra geras navigatorius pradiniame žaidimo etape.
  • Čarlis Knipelis yra patyręs artileristas, gyvenantis Sent Jonuose Antigvos saloje. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo užsakymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio herojaus užduotyje „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (angliška užduoties atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklininkas.
  • Heraklis Tonzagas- dar žinomas kaip Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio „olandų gambito“ užduotyje esančio veikėjo, jei nuspręsite stoti į slaptos organizacijos pusę. Kitose ieškojimo versijose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.
Korsarai: Kiekvienam savo

Programuotojas
Leidėjas
Versija
Žanras
Amžius
įvertinimas
Platforma
Žaidimo variklis
Žaidimo režimas
Vežėjas
Sistema
reikalavimus
Kontrolė
Interneto svetainė

(rusų kalba) ]

Korsarai: Kiekvienam savo!- kompiuterinis žaidimas iš Corsairs žaidimų serijos, sukurtas BlackMark studija pagrįstas Storm 2.8 varikliu. Žaidimas buvo išleistas 2012 m. gruodžio 7 d. Iš pradžių buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo priedas Korsarai: dingusių laivų miestas, tačiau vėliau bendrovė Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė išleisti komercinį leidinį. Techniškai žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu „Corsairs: City of Lost Ships“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Žaidimo procesas

Žaidimas paprastai yra tradicinis Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba ir atlikti šalutinius uždavinius. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą seriale pagrindinis veikėjas gali kurti amuniciją, magiškus artefaktus, įvairius mikstūras; radikaliai perdaryta laivų tobulinimo sistema; tvoros smarkiai pasikeitė, nors jos animacija išlieka tas pats. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, universalumas.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Mauras– prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jam teks atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pagrindinio veikėjo komandos pareigūnai

  • Tichingitu- Indėnas iš Muskogee genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey bandydamas apiplėšti savo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį nusipirkti iš kalėjimo ir paimti į savo komandą. Tichingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite priimti Tichingitą į savo komandą vykdydami užduotį „Gaskono našta“.
  • Longwei- Kinijos piratas, šviesos xebek "Meifeng" kapitonas. Lucaso Rodenburgo nurodymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti įtrauktas į jūsų komandą, kai atliksite užduotį „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos įmonės pusę. Jis yra geras navigatorius pradiniame žaidimo etape.
  • Čarlis Knipelis yra patyręs artileristas, gyvenantis Sent Jonuose Antigvos saloje. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo užsakymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio herojaus užduotyje „Olandų gambitas“, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (angliška užduoties atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklininkas.
  • Heraklis Tonzagas- dar žinomas kaip Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio „olandų gambito“ užduotyje esančio veikėjo, jei nuspręsite stoti į slaptos organizacijos pusę. Kitose ieškojimo versijose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.
  • Helen Mac Arthur- įvaikinta Seano Maco Arthuro dukra, senas Jano Svensono draugas - piratų baronas Blueveldas. Beatrice Sharp ir piratų mėsininko dukra - Lawrence'as Beltropas. Dėl energingo ir linksmo charakterio jis pramintas „Rumba“. Jį globoja Janas Svensonas. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo atliekant „Piratų sagos“ užduotį. Geras įlaipinimo pareigūnas, šturmanas ir šaulys. Helen yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus santykius. Tai Helen, kuri pavaizduota žaidimo disko viršelyje. Iš mamos ji paveldėjo piratų salą Isla – Tesoro, tačiau ar ji turi laiko įrodyti, kad tai paveldėjo, priklauso nuo pagrindinio veikėjo.
  • Marija Kasper- buvusi Alano Milrow, mirusio narvalų klano vadovo Teisingumo saloje, mergina. Dėl savo raudonos plaukų spalvos ji pravardžiuojama „Raudonoji Marija“. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo „Piratų sagos“ užduotyje (jei pasirinksite „už Mariją“, jis miršta kitose užduotyse). Puikus įlaipinimo pareigūnas. Marija yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus santykius.
  • Raymondas Bakeris– buvęs Joninių miesto budelis. Žmogus, žinantis Lawrence'o Beltropo paslaptį. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip laivo gydytojo „Piratų sagos“ užduotyje.
  • Hugo Avendelis- girtas galvos medžiotojas. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip iždininko šoninėje užduotyje „Ilgas pasivaikščiojimas į kartuves“.

Kiti reikšmingiausi personažai

  • Michelis de Montpeixas- Šarlio de Mauros pusbrolis. Maltos riteris, įgudęs karys ir įtakingas Maltos ordino ir Karibų salų veikėjas. Būtent brolio ieškodamas pagrindinis veikėjas vyksta į Karibų jūrą.
  • Abatas Benoit- buvęs korsaras Serge'as Benoit, davęs vienuolijos įžadus. Martinikos Saint-Pierre bažnyčios rektorius. Geras Michelio de Montpey, o vėliau ir Charleso de Maura draugas. Padės pagrindiniam veikėjui išspręsti santykių su Ispanija ir Olandija problemas.
  • Fadejus Moskovitas- prekybos posto Gvadelupoje vadovas. Artimas gubernatoriaus draugas ir svarbus asmuo Gvadelupoje. Grąžindamas skolą pagrindinio veikėjo broliui, jis padovanoja Charlesui „Lyderio letena“, kuri, anot jo, turi slaptų savybių. Vykstant siužetui, Charlesas dar turi tai išbandyti. Padės pagrindiniam veikėjui sudaryti taiką su Anglija ir Prancūzija. Tam tikru mastu Fadey tęsia rusų personažų pasirodymo serijos žaidimuose tradiciją.
  • Richardas Fleetwoodas– anglų eilinis, susijęs su anglų karine žvalgyba. Patrulių brigados Valkirija kapitonas. Reguliariai atakuoja Olandijos Vakarų Indijos kompanijos laivus.
  • Lukas Rodenburgas– Nyderlandų Vakarų Indijos bendrovės direktoriaus pavaduotojas. Įtakingas asmuo, antras po gubernatoriaus.
  • Džonas Merdokas- dar žinomas kaip Johanas van Meurdenas, vaistininkas Sent Džonse, Antigvoje. Anksčiau jis buvo patikimiausias Lucas Rodenburg specialusis agentas.
  • Abigail Schneur– žydų pabėgėlis. Richardo Fleetwoodo arba Lucaso Rodenburgo nuotaka, priklausomai nuo žaidėjo pasirinktos užduočių linijos.
  • Gino Guineili- mokslininkas alchemikas, gyvenantis vaistinėje Antigvoje. Moko pagrindinį veikėją alchemijos pagrindų, padeda įsiminti lotyniškas pagaunamas frazes, kad Charlesas prieš pusbrolį neatrodytų kvailas.
  • Stephenas "Shark" Dodsonas– vienas iš įtakingų Pajūrio brolijos žmonių, besivystant siužetui, tampa jos lyderiu. Steponas praleido savo jaunystę pusiau mitinėje Teisingumo saloje, kur sunkiu gyvenimo laikotarpiu rado prieglobstį.
  • Janas Svensonas– Vakarų Meino piratų baronas, ispanų pramintas Miško velniu. Helen Mac Arthur globėja.
  • Natanielis Hawkas- Jamaikos Maroon Town baronas piratas, nuverstas Jackmano. Anksčiau jis buvo legendinis nuotykių ieškotojas ir korsaras, dirbęs Redmondo salos gubernatoriui anglui Robertui Sailhardui, o vėliau priešinosi savo lyderiui ieškant inkų lobių. Laivo vaiduoklis nugalėtojas. Pagrindinis žaidimo veikėjas Karibų piratai.
  • Danielis Hawkas- Nathaniel Hawk žmona ir jo ištikimas draugas. Jaunystėje daug nuotykių patyrusi Vanagų ​​šeima užėmė vertas pareigas Pajūrio brolijoje. Tačiau ramus piratų barono ir jo žmonos gyvenimas nutrūko, o dabar nuo pagrindinio veikėjo priklauso, ar jie grįš į deramą vietą Maroon Town, ar ne.
  • Zechariah Marlowe- piratų baronas Puerto Principe, Kuba. Nuožmus protestantas ir kovotojas už tikėjimą. Už religinį uolumą jis gavo Juodojo pastoriaus slapyvardį. Paveda pagrindiniam veikėjui atnešti jam knygą „Raganų kūjis“ vertimu į anglų kalbą.
  • Markas Tyraxas- La Vega piratų baronas Ispanijos saloje.
  • Žakas Barbazonas- piratų baronas Le Francois Martinikoje. Gudrus ir dviveidis žmogus, jis dažnai globoja jaunus korsarus, siekdamas savo tikslų. Visų pirma stengiasi praturtėti pats.
  • Jokūbas Džekmanas- Maroon Town Jamaikoje piratų baronas. Žiaurus ir gudrus žmogus, kuris buvo pirmasis kapitono mėsininko laivo kapitono padėjėjas - Lawrence'as Beltropas. Jis apgaule nuvertė Nathaniel Hawk ir užgrobė valdžią Maroon Town mieste. Vienas iš žaidimo antagonistų.
  • Gyvatės akys– Miskito genties Vakarų Maino šamanas.Atvykęs iš Laukinių Vakarų 1783 m
  • Čadas Kaperis- vyras iš Shark Dodson komandos, dabar Teisingumo salos kalėjimo prižiūrėtojas.
  • Edvardas Blackas- Rivados klano lyderis - Afrikos vergų palikuonys, gyvenantys Teisingumo saloje.
  • Donaldas Greenspie- Narvalų klano lyderis Teisingumo saloje, mirusio Alano Milrow įpėdinis.
  • Ole Christiansen- dar žinomas kaip White Boy - malonus ir ekscentriškas jaunuolis, subrendęs kūnu, bet ne protu. Padeda Nathaniel Hawke ir pagrindiniam veikėjui. Gudrus žiurkių gaudytojas (pagrindinis veikėjas gali pasinaudoti šiuo gebėjimu, pasiimdamas Olę savo laivo keleiviu).
  • Albertas Lokslis yra sumanus ir patyręs teisininkas, gyvenantis Port Royal mieste, Jamaikoje. Jei reikės, jis padės pagrindiniam veikėjui susitaikyti su visomis galiomis.
  • Francois Levasseuras– Tortugos salos gubernatorius. Hugenotas ir protestantų religijos globėjas Karibuose. Anksčiau jis stiprinosi Tortugoje Philippe'o de Poincy vardu, bet laikui bėgant nustojo paklusti savo viršininkui. Jam valdant, Tortuga tapo piratų lizdu.
  • Vincento tėvas– Ispanijos vyriausiasis inkvizitorius Karibų jūroje. Padeda pagrindiniam veikėjui įminti majų indėnų paslaptis ir pateikia vertingų nurodymų.
  • Diego de Montoya– Ispanijos didikas, barono de Mendozos ir Ribos, jo agento ypač svarbioms užduotims, patikėtinis ir dešinioji ranka.
  • Viljamas Patersonas– anglų kapitonas, fregatos „Fortūna“ vadas. Žiaurus, apsiskaičiuojantis ir ciniškas žmogus, kuris nesustoja, kad pasiektų savo tikslus.
  • Meistras Aleksas- laivų statybos meno genijus, Sharptown laivų statyklos savininkas Isla Tesoro saloje. Jis užsiima kapitaliniu laivų remontu – išskyrus jį, to negali padaryti nė vienas salyno laivų statytojas.
  • „Black Mark Studio“ yra gerbėjų komanda, kuri sukūrė anksčiau neoficialų žaidimo „Adventure Tales“ priedą. Korsarai: dingusių laivų miestas.
  • Kūrėjai trims pagrindiniams veikėjams – Charlesui de Maurai, Williamui Patersonui ir Diego de Montoya – sukūrė tris pilnavertes siužetas, kurios turėjo atskleisti pagrindinį žaidimo siužetą iš skirtingų pusių. Tačiau dėl įvairių priežasčių dienos šviesą išvydo tik Šarlio de Mauros siužetinė linija.
  • Žaidime pasirodo daug personažų iš ankstesnių serijos žaidimų – Nathaniel ir Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Daugelis žaidimo veikėjų yra tikros istorinės asmenybės arba turi istorinius prototipus – pavyzdžiui, Philippe'as de Poincy, Francois Levasseuras, Williamas Patersonas, Diego de Montoya, Jacobas Jackmanas (arba Jacobas Fakmanas).
  • Daugelio personažų varduose yra serijos žaidimų kūrėjų, taip pat kai kurių aktyvių gerbėjų slapyvardžiai.
  • Pirmą kartą serijos istorijoje „Steam“ paslauga veikė kaip žaidimo platintoja.

Pastabos

taip pat žr

Nuorodos

Oficialios ir neoficialios svetainės
  • (rusų kalba) - oficiali kūrėjų svetainė „Kiekvienam savo“
  • (Corsairs serijos žaidimų apžvalgos, pleistrai, modifikacijos)
  • (Rusų k.) – užduočių, patarimų ir pagalbos žaidėjams apžvalgos

Korsarai Kiekvienam savo Įvadas
„Korsarai, kiekvienam savo! - naujas žaidimas jaunųjų „privačių“ serijoje, pasakojantis apie jūrų vilko Charleso de Maura likimą. Naujas kraujas „filibuster“ vaidmenų žaidimų linijoje vėl privers visus šio žanro gerbėjus pajusti sūrų jūros vėją ir viliojantį kažkieno grobio aromatą bei palikti savo pėdsaką istorijose apie Karibų piratus. Nuotykis prasideda!!!
Korsarai Kiekvienam savo ypatybes
Didelio mastelio, tikroviškai detalus XVII ir XVIII amžių Karibų žemėlapis.
Daugybė laivų flotilės iš piratų „karalystės“ laikų Pietų Amerikos jūrose
Unikali žanrui būdinga daiktų ir mikstūrų gaminimo sistema.
Išplėstinė herojų kūrimo sistema
Tvora arti realybės
Platus ginklų pasirinkimas nuo surūdijusių peilių ir supuvusių pistoletų iki sunkių kardų ir galingų muškietų, taip pat amuletų ir artefaktų
Korsarai Kiekvienam savo Minimalūs sistemos reikalavimai
Operacinė sistema: Windows XP
Procesorius: Intel Pentium IV arba AMD Athlon 2,0 GHz ar naujesnis
RAM: 1 Gb
Vaizdo plokštė: 128 MB DirectX 9.0 - suderinama 3D - vaizdo plokštė
Laisvos vietos HDD: 12 Gb
DVD-ROM (jei žaidimas buvo įsigytas disko laikmenoje)
Norėdami suaktyvinti žaidimą, jums reikia interneto ryšio ir prieigos prie „Steam“ paslaugos.
Žaidime privaloma naudoti kadrų dažnio sinchronizavimo režimą su vertikaliu monitoriaus nuskaitymo dažniu (V-Sync, vertikali sinchronizacija).
Korsarai Kiekvienam savo Konfliktai
QIP: gali sulėtėti pranešimų gavimas. Kritinės avarijos gali įvykti, jei įjungtas gautų pranešimų rodymo iššokančiajame lange viso ekrano programų viršuje.
Punto Switcher: foniniai spragtelėjimai ir traškėjimas naudojant kai kuriuos klavišus, žaidimo programoje sugenda, kol sugenda. Ištaisyta įtraukus žaidimą į Punto Switcher išimčių sąrašą per nustatymus / programas.
Antivirusinės programos: gali sulėtinti žaidimo eigą, trumpalaikį FPS sumažėjimą jūrų mūšių metu arba veikėjų judėjimą dienos metu gyvenviečių gatvėse.
„Windows 7“, suderinamumo režimas su XP SP2 arba XP SP3: naršymo režimu („Jūra“) inkarai išnyksta.
Ištaisyta išjungus suderinamumo režimą.
„Windows 7“, žaidimo diegimas sistemos diske: žaidimų įrašai yra už aplanko SAVE (katalogas) ribų.
Naudokite sistemoje integruotą paiešką pagal išsaugojimo pavadinimą.
Kartais žaidimo garsas pradeda veikti diskretiškai, su pertrūkiais, pasigirsta pašaliniai spragtelėjimai ir švokštimas. Norėdami išspręsti problemą, pataisykite parametro UseMM = 0 reikšmę variklio.ini faile skyriuje (tai buvo UseMM = 1).
Nešiojamojo kompiuterio klaviatūroje nėra „NumPad“. Norėdami pasinaudoti pažangiomis sulėtinimo ir pagreitinimo galimybėmis, turite įjungti jo emuliacijos režimą (dažniausiai klavišų kombinaciją (Fn) + (NumLk)).
Itin kompaktiškuose modeliuose šio režimo gali nebūti. Jei naudojate pelę su papildomais klavišais, priskirkite (Num+) ir (Num-) jos nenaudojamiems mygtukams (naudokite ekraninę klaviatūrą, kad „spustelėtumėte“ šiuos mygtukus pelės sąrankos programoje).
Korsarai Kiekvienam savo Charakteris
Bet kurio žaidimo personažo vystymasis tiesiogiai priklauso nuo jo pradinių savybių verčių. Charakteristikos matuojamos vertėmis nuo 1 (minimalaus) iki 10 (maksimalaus) taškų. Herojaus, jo pareigūnų, palydovų ir keleivių charakteristikas galite peržiūrėti bet kuriuo metu dukart spustelėję kairiuoju pelės klavišu ant pasirinkto veikėjo portreto F2 Characters skirtuke.
Jėga, jėga: leidžia stipriai smūgiuoti arba daug nešti. Ypatingas bruožas įgūdžiams, kuriems reikia didelių fizinių pastangų, ypač ginklavimo įgūdžiams ir „kardų ir kirvių“ (ST) bei „plačiųjų kardų ir kirvių“ (PT) ašmenų įvaldymui.
Įtakoja nešamąjį svorį ir pataikymo taškų skaičių.
Įspūdis, suvokimas: gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies patrankų sviediniai vargu ar skris priešo link.
Tai ypač stipriai veikia tikslumo ir slaptumo įgūdžius.
Reakcija, Reakcija: judesių koordinavimas ir rankų miklumas. Nerangaus žmogaus kardas tikrai įstrigs, o griebiamasis kabliukas įklius į jo šeimininko kelnes. Reikalingi tokiems įgūdžiams kaip: įlipimas į lėktuvą, „Rapier and Epee“ (RS) ir „Saber and Cleaver“ (ST) ašmenų įvaldymas, meistriškas valdymas su „Pistoletais ir muškietomis“ (PM).
Įtakoja maksimalios energijos kiekį (bet kuris simbolis iš pradžių turi 30 energijos taškų ir kiekvienas reakcijos taškas prideda dar 10 taškų).
Autoritetas, lyderystė: drąsaus, sužeisto veido ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Vadovui nereikia griebtis prievartos, kad pasisavintų sėkmingo prekybininko prekes, pastarasis pats atsisakys visų atsargų. Geriausi žmonės seks paskui lyderį, o gražiausios moterys lauks kiekviename uoste.
Lyderystė yra būtinas požymis tokiems įgūdžiams kaip charizma ir prekyba. Įtakoja laisvų pareigūnų, pasiruošusių prisijungti prie dabartinės pagrindinio veikėjo komandos, skaičių (2 * Vadovybė).
Talentas, mokymasis: žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti teisingus sprendimus. Talentingas personažas galės greitai perkrauti ginklą arba nesunkiai sumažinti kainą samdydamas pareigūną. Navigacijos prietaisų valdymas taip pat reikalauja intelekto.
Įtakoja prekybą, patrankas, navigaciją ir, svarbiausia, žaidimo rango augimo tempą ir veikėjo naujų gebėjimų įgijimą.
Korsarai Kiekvienam savo herojaus kompanija
Kairėje pagrindinio žaidimo sąsajos bloko formos „Character“ pusėje (skirtuke F2: Characters) yra sutvarkytas visų veikėjų, bendradarbiaujančių su pagrindiniu veikėju peržiūros metu, sąrašas. Tame pačiame sąraše yra visos galimos jūsų pareigūnų pareigos.
Veikėjai, kurie yra jūsų herojaus kompanijos nariai, gali priklausyti vienam iš keturių tipų:
Kompanionas. Jei sutiksite lydėti kokio nors prekeivio laivą, jis taps jūsų palydovu visam kelionės laikui. Taip pat kompanionais tampa tie karininkai, kuriems patiki valdyti savo eskadrilės laivus
Įjungę „garsiai mąstymą“ pavyzdinio laivo kajutėje, galite pakviesti bet kurį iš kompanionų pasikalbėti su herojumi ir duoti nurodymus dėl jo laivo ir jo elgesio būsimose kovose.
Karininkas yra veikėjas, užėmęs karininko pareigas (ar pareigas) herojaus laive. Tai pačiai kategorijai priskiriami pareigūnai, kuriuos pasamdėte, bet dar nepaskyrėte į pareigas, atleidote iš pareigų, atsikratėte valdomo laivo arba paėmėte jūroje po jo mirties. Ateityje juos vadinsime „laisvaisiais pareigūnais“.
Keleivis. Veikėjai, kuriuos priėmėte norėdami pristatyti į kurią nors vietą ir, kaip taisyklė, už tai gauti atlygį. Jūsų laivo keleiviai taip pat apima užduočių personažus (dalyvaujančius istorija paremtuose žaidimo įvykiuose) laive esančius personažus.
Kalinys yra personažas, kuris yra jūsų laive prieš savo valią. Bet kuris kalinys gali būti apklaustas laivo triume, taip pat sužinoti jo tapatybę. Dažniausiai už jį galite gauti išpirką, o jei jis yra piratas, įdarbinkite jį į herojaus kampaniją. Galite sužavėti keleivį, kurį įsipareigojote pristatyti, kai jis pradeda piktintis dėl ilgalaikio įsipareigojimų, susijusių su jo pristatymo į paskirties vietą, nevykdymu. Belaisviais tampa ir tie kapitonai, kurie jums pasiduoda įlaipinimo metu arba yra jūsų auklėjami plaukdami laive jūroje. Didžiausią išpirkos sumą skiria tos pačios tautos, kaip ir belaisvis, valdytojas, tačiau ji svyruoja, kaip ir pačių valdytojų nuomonė apie belaisvio vertę. Sugauti kapitonai gali kreiptis į jūsų herojų su įvairiais prašymais. Nevenkite bendrauti su kaliniais: gal tai atneš naudos, kas žino?