Korsarai 3 kiekvienam savo našta Gascon pasažas. Perėjimas per korsarus: kiekvienam savo. Sandėlio darbuotojas

Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Pavogtas brangakmenis
Iš žurnalo: Džiunglėse aptikau arba pirato, arba bandito lavoną. Ant kūno, be kita ko, man pavyko rasti nuostabių auskarų. Verta pasiteirauti po miestą ir sužinoti, kam jie gali priklausyti. Manau, kad už juos galiu gauti gerų pinigų.
Iš žurnalo: Pasirodo, auskarai priklausė gubernatoriaus žmonai.Jacques'as Dil Du Parquet labai apsidžiaugė, kad papuošalai grįžo į šeimą ir padovanojo man salyno žemėlapį.
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. kanibalai
Iš žurnalo: Uosto biure sužinojau, kad žmogui, vardu Prosperas Troubalas, reikia pagalbos, ir nedelsiant. Paskubėsiu jo surasti. Kaip man buvo pasakyta, jis turėtų būti prie šulinio, netoli nuo miesto vartų.
Netoli nuo vartų į džiungles yra uosto administracijos namas. Eik į vidų ir pasikalbėk su Paulu Gery. Jo draugas ketino vienas kovoti su indėnais džiunglėse. Jam reikia pagalbos. Išeikite iš uosto biuro, eikite į kairę ir šalia vartų pamatysite Prosperą Trubalą – pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Nežinau, kiek iš to uždirbsiu, ar apskritai pavyks uždirbti, bet negalėjau atsisakyti vyro, kurio dukrai gresia mirtinas pavojus. Aš einu su Prosperu Troubal į džiungles, kad pašalinčiau indėnų gaują, kuri grobia Sen Pjero miestiečius. Išeikite pro vartus, judėkite šakėmis taip - kairėn, kairėn, dešinėn (netoli perėjimo į vietą su urvu Prosperas jus sustabdys ir pasakys, kad jau esate šalia). Eikite į vietą, užpulkite indėnus, stengdamiesi išlaikyti juos toliau nuo Prospero, kuris juos nužudys tiksliais šūviais. Pasikalbėkite su Prosper, įeikite į urvą ir skubėkite pas indėnus. Praėjimas į kairėje esantį skyrių siauras, už jo galima atsistoti ir po vieną atremti indėnų puolimą. Išžudęs visus, pasikalbėk su Prosperu – jo dukra gyva!
Iš žurnalo: Mes su Prosperu sėkmingai sunaikinome raudonodžius niekšus, kurie iš tikrųjų pasirodė esąs kanibalai. Mums reikia iš olos ištraukti dar vieną kalinį ir grįžti į miestą.
Tolimoje urvo dalyje suraskite Dilbertą Kursą ir pasikalbėkite su juo. Išeikite iš urvo ir vėl pasikalbėkite su Prosperu. Grįžkite į miestą ir gaukite atlygį iš Prospero ir Gilberto, 8000 pesų ir 30 dublonų.
Iš žurnalo: Viskas baigėsi gerai. Selina su tėvu grįžo į miestą, o už pagalbą gavau vertą atlygį.
Atiduok pinigus laivų statyklai ir laivas bus tavo.
Iš žurnalo: Na, Michelio noras išsipildė: tapau kapitonu! Cha, jei tik Pula dabar pamatytų mane, išdidžiai vaikštančią šio riešuto kevalo deniu! Aš esu kapitonas... Aš tiesiog negaliu prie to priprasti. Nors, po velnių, tai juokinga – kas būtų pagalvojęs? GERAI. Atėjo laikas naujai nukaldintam kapitonui pradėti samdyti komandą. Mano brolis pasakė, kad smuklės savininkas gali man padėti. Dabar esu beveik tikras kapitonas – turiu savo komandą! Aš tiesiog trykštu iš pasididžiavimo. Po velnių, mano brolis... Dabar laikas ieškoti navigatoriaus savo laivui - aš pats vargu ar galiu išplaukti iš uosto į jūrą, o ką jau kalbėti apie Gvadelupą. Dar kartą paklausiu barmeno – kadangi jis padėjo su komanda, vadinasi, greičiausiai padės ir su šturmanu.
Iš žurnalo: Uoste man pavyko sužinoti apie kažkokį šturmaną Folke Delluc, kuris buvo įkalintas už skolas. Neturiu kitos išeities – turiu bandyti ištraukti šį vyrą iš už grotų.
Einu pas komendantą. Komendantas patars kreiptis į pinigų skolintoją, jei turite tokią sumą, tuomet iš karto grąžinate skolą, jei ne, įvykdote pinigų skolintojo užduotį.
Iš žurnalo: Norėdamas sumokėti Folke Delluc skolą, pinigų skolintojas man pasiūlė gana pavojingą užduotį: vakare nuvykti į Le Marin įlanką, atgauti iš piratų ispaną, ketintą perduoti britams, ir jį jam pristatyti. Į pasimatymą turėtumėte eiti pėsčiomis per džiungles
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Negausus produktas
Vienas iš sargybinių, saugančių įėjimą į Prancūzijos uostą, paprašo Charleso atnešti jam butelį europietiško vyno. Sargybą galima atiduoti forto vadui už 1000 pesų, o po to užduotis užsidaro. Vyno galima nusipirkti iš bet kurio pirklio už 700 pesų. Kitą rytą susirandame užduočių davėją ir atiduodame vyną, gauname 1000 pesų. Sargybinis prašo Charleso atnešti daugiau vyno, ne mažiau 10 butelių ir ne daugiau 60. Už kiekvieną butelį siūloma 1000 pesų, vyną reikia atnešti per savaitę. Susisiekiame su pardavėju ir pasikalbame apie vyną. Jis atsako, kad didelių kiekių neturi, bet dėl ​​1000 pesų atlygio pataria kreiptis į parduotuvės savininką. Prekeivis tyli ir nekalba apie jokį vyną. Vėl grįžtame pas parduotuvę. Nebūk grubus su juo! Mandagiai paklausiame, kaip tai atsitiko. Už dar 2000 pesų gauname laišką, su kuriuo vėl einame pas prekybininką. Dabar jis sutinka mums parduoti vyną. Svarbu! Norėdami nusipirkti 60 butelių, turite surinkti 30 000 pesų, todėl geriau atlikti šią užduotį prieš einant į laivų statyklą ir perkant bagažinę.
Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. Ispanijos inžinierius
Paklauskite, ką reikia daryti – įtikinkite piratus atsisakyti ispanų inžinieriaus, kuris yra pinigų skolintojo draugas. Piratų reikia laukti Le Marin įlankoje nuo 21:00 iki 24:00. Eikite šiuo keliu per džiungles – kairėn, dešinėn, dešinėn, tiesiai vieninteliu keliu. Eik prie vandens, ten bus piratai su ispanu inžinieriumi dešinėje. Pasikalbėkite su jais, nužudykite du piratus, tada kovokite su nepasitikinčiu ispanu. Nugalėję jį, vėl pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Piratai tikrai pasirodė sunkiai įveikiami, ir aš turėjau su jais susidoroti. Ispanas bandė manimi atsikratyti, išimdamas kardą nuo pirato lavono ir įsitraukdamas į mūšį su manimi, bet aš greitai jį nuraminiau. Keista, bet ispanas tvirtina, kad pinigų skolintojo nepažįsta... Tačiau man tai neliečia. Dabar reikia nuvežti kalinį į Sen Pjerą.
Mieste turėčiau vengti susitikti su sargybiniais, kol nenuvesiu ispano į skolintojo namus, kitaip neišvengiamai atsiras bėdų. Negalite eiti į miestą iki išnaktų, nes... Prie vartų bus sargybiniai. Eikite į piratų miestą, eikite į taverną ir išsinuomokite kambarį iki išnaktų. Arba tiesiog palaukite, kol po vidurnakčio. Eikite į Saint Pierre, įeikite į miestą – vartai nesaugomi. Tačiau gatve vaikšto pareigūnai – venkite su jais susitikti, atsidursite pinigų skolintojui. Pasikalbėk su juo, gauk Folke kvitus. Eik į kalėjimą, parodyk komendanto Folkės kvitus. Jūsų navigatorius bus pristatytas jums. Pasikalbėkite su juo, palikite kalėjimą, tikėdamiesi įsėsti į naują laivą. Prie miesto vartų jus pasitiks tam tikras linksmas vaikinas – Walteris Kutcheris. Jis man pranešė, kad piratų tavernos Le Francois savininkas Cesare'as Craigas nori panaudoti mano laivo triumą vyno siuntai nugabenti į Gvadelupą ir yra pasirengęs už tai sumokėti dešimt tūkstančių pesų. Mano pozicijoje būtų kvaila mėtyti tokius pasiūlymus. Įrengęs laivą kelionei, tuoj pat vyksiu į Le Francois. Sutikę eikite į laivo denį, paspauskite Enter ir eikite į kajutę. Folke Delluc yra mano komandoje. Man reikia nuvežti jį į savo laivą ir surengti susitikimą kajutėje - galbūt Folke man pasakys ką nors naudingo. Pasikalbėk su Folke, eik į krantą. Mano laivui reikia nupirkti ne mažiau 100 vienetų patrankų sviedinių, spenelių ir bombų, 100 porcijų šūvių ir parako 200 šūvių. Tai padarę, eikite į laivo denį. Įeikite į kajutę, pasikalbėkite su Folke, jis jums pasakys, kad jums reikia nusipirkti 50 ginklų. Eikite į tą pačią parduotuvę ir nusipirkite ginklą. Dar kartą pasikalbėkite su Folke, nusipirkite iš parduotuvės 10 statinių romo ir 100 porcijų maisto. Eikite į Le Francois uostą, išlipkite, eikite į kitą vietą ir įeikite į piratų kaimą. Pasikalbėk su smuklininku, jis pasakys, kad nieko pas tave nesiuntė. Matyt, buvai įviliotas į spąstus. Grįžkite į savo laivą ir jus užpuls piratai. Fotografuokite juos spustelėdami LMB. Sviedinius galite pakeisti naudodami 1, 2, 3 ir 4 klavišus. Naudokite „TAB“ klavišą, kad nukreiptumėte ginklus, kol pasikeis taikiklis, ir šaudykite. Norėdami pagreitinti mūšį, keletą kartų paspauskite klavišą R, tada + klavišą. Anksčiau ar vėliau piratai įlips į tave – nugalėk juos mūšyje. Užėmę laivą, perkraukite visas prekes į savo. Kova nebuvo lengva, bet man pavyko ją laimėti. Manau, kad tai, kas įvyko, man bus gera pamoka. Na, dabar galite lengvai atsikvėpti ir pagaliau nuvykti į Gvadelupą.

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sulaukė oficialaus šios serijos žaidimų platintojo susidomėjimo. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio „Korsarai: kiekvienam savo“ versija.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko tobulinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, o siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip prancūzų aristokratas Charlesas de Maura. Jūsų tėvas paprašė jūsų surasti Karibų jūroje dingusį jo sūnų, jūsų brolį.
Taigi, išlipę iš laivo Saint Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra korsarų grožis: kiekvienam savo. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirma, jūs kreipiatės į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Reikės paslėpti daiktus, o ginklą pakeisti harpūnu. Galite pasislėpti dėžutėje, kuri stovi dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Tai labai paprasta - tada būsite areštuotas ir visi jūsų daiktai bus atimti. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra labai dažni.

Sutikę einate pas kvartalą, kuris jums duos pagrindinį šarvų ir ginklų komplektą. Jei iš pradžių slėpei daiktus krūtinėje, tolesnis vystymasis bus lengvesnis. Mes tik pamatysime savo brolį kalėjime.

Antrasis siužeto kūrimo kelias tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia mes, pajutę piratiško gyvenimo laisvę ir laisvę, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą ir kalbėtis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu apie abatą sužinosite iš vieno asmens. Toliau takas veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį kalėjime.

Išsiaiškinkime – o, Dieve! - milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atkreipkite dėmesį, tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 tūkstančių pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, antraip atsidursi nuolaužoje.
Kur galiu gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

Paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną valdovą. Paprastai jis kabinasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite šviesios spalvos kamzolio ir skrybėlės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl sugeneruotas pavadinimas skiriasi.

Esmė ta. Reikia eiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ji turi būti atvežta pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., tavo uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš priimdami užduotį turite išsaugoti. Kai gauni užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, kuriame kalbama apie merginos nepatyrimą. Galite atsiimti nuo 23:00 iki 00:00. Po valandos bus lengva susitvarkyti ir nuvežti ją pas aristokratą.

Tuo tarpu turime šiek tiek laiko, užsidirbkime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis savo likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias veda į piratų gyvenvietę Le Francois. Beje, pakeliui atliksime dar dvi užduotis. Jie aprašyti toliau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekybininkas nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, jis žada daugiau, jei padėsime jam priimti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė jūsų kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Žaidimas neleidžia atsipalaiduoti. Ką tu gali padaryti - „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime save.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklininką. Pasirodo, jis simpatiškas vaikinas. Vos už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais; galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir čia viskas tampa tikrai puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbininkai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda gintaro šukių maišelį. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai įvyks po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės užduotys

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Prie šios skrynios stovi miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir jūs. Ir jo gležnas skrandis negali pakęsti vietinių purvo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad sunku užsidirbti pinigų žaidime „Corsairs: To Each His Own“, kodai akivaizdžiai nepakenktų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo jūs pamiršite šias mintis amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Baigimo laikas – 24 val. Paprastai ir lengvai. Kur galiu gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kurio prekybininko butelis kainuoja septynis šimtus pesų.

Paimame jį grįžę iš Le Francois. Viršutinėje tvirtovės platformoje vakare lauks sargybinis. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, o Klondaikas! Nepasotinami prancūzai yra pasirengę už 1000 pesų nusipirkti dar 60 butelių. Ką daryti? Kur galiu apiplėšti vežimą?

Nepanikuokite! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten susiduriame su savininko nesusipratimu. Grįžkime prie sukčiavimo. Ir jis reikalauja dar 2000, kad jums reikia sumokėti. Su šiuo lapeliu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių už 500 P. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl išvalykite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. O kortelė, gauta kitoje žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ istorijos misijoje, labai padės ateityje.

Mieste buvo įvykdytos visos šio lygio užduotys. Išeiname pro vartus. Bet kas tai? Kelyje yra lavonas, o vietiniai aborigenai bėga. Eikime per mirusiojo kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes susidorojome su sunkiais kaimo darbuotojais (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalgubernatorių. Kainos, žinoma, galima teirautis pas prekybininkus, bet ten kaina mažesnė. De Poincy jiems pateiks „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana labai palengvins jūsų praėjimą. „Corsairs: To Each His Own“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto kapitonas ieško savo draugui padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas didžiąją dalį savo turto panaudojo muškietai pirkti ir jau yra už miesto sienų. Vėliau užsuksime atsiimti parduotuvės savininko žadėtų pinigų, dabar – išgelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Trouvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus išpumpuotos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės yra skirtos būtent šiai sričiai.

Esmė ta. Tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotį atliksite greitai. Jei pats sunaikinsi visus indėnus, be jo pagalbos, įgysi daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ minimumas įvykdytas. Laivus jau galima įsigyti. Paskaičiuok, kišenėje turėtų turėti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau mums dar reikia pareigūnų, įgulos ir amunicijos. Be to, sandėlyje yra visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių pramogų – lošimas, dvikovos, padavėjos „apgaudinėjimas“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia turėsite daug sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Deramės tol, kol sutinka priešininkas. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau pataupyti. Jei jis laimi, o tada ims iš tavęs nusausinti savo banką, mes džiaugiamės ir uždirbame pinigų.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi yra sugedę, jūs vis tiek galite užsidirbti pinigų. Apkaltinti ką nors sukčiavimu. Arba išgerti save iki kivirčo. Dvikovos laimimos lengvai, o žuvusieji numeta gerų dalykų ir daug aukso, jei pasiseka.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį pas tavernos savininką ir laukiame. Vietoj mergaitės atsiranda bendrininkas, trokštantis mus apiplėšti. Lengvai žudo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno gali gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo išsinuomojęs jūsų kambarį „valandžiui“, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Gavę užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos ir be jo užduotis negali būti atlikta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „Senasis Tomas laukė alaus“. Pakartojame: jūsų gali skirtis. Aš turėsiu tai užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame į prieplauką, įsėdame į ilgąją valtį ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Prisimeni jį, tiesa?

Priimame kontrabandinį krovinį ir greitai judame link Le Francois įlankos. Ten tu perduodi laivą su alkoholiu smuklės savininko žmonėms, o pats eini pas jį pėsčiomis. Gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir dovaną.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis išrašytas į krantą.
Prisistatome ir atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka atvykti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis sėdi kalėjime už skolą.

Einame pas pinigų skolintoją. Turėsite permokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Valgyk. Turime išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamos dovanos yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Paslėpkite ginklą prieš susitikdami su paskolintu rykliu. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę dvylikos nakties einame į paplūdimį ir atmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet net išgelbėtasis tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar ateina sunkioji dalis. Patruliai naktį klajoja po miestą, todėl reikia vengti įkliūti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir spenelius. Prie išėjimo iš įlankos jis puls

Tai lengva atsikratyti. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą spaustukais, o tada maksimaliomis komandomis su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks įvaldyti visą archipelagą.Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir kiek labiau išpumpuotą įgulą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tai yra patarimas. Dažnai susidursite su užduotimis sunaikinti piratus arba sutiksite juos plaukdami. Visada kelis kartus atakuokite su speneliais, o paskui nuolat su buckshot. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai užbaigsite siužetą, atlygis jus pradžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

Piratų saga

Sveika! Sukaupta milijonas pesų! Išpirkime mano brolį. Bet tai nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, mes vis tiek turime padėti jam tapti lyderiu. Na, kokia problema! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo dalis „Korsarai: Kiekvienam savo“ – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Čia bus ir pagalbininkų. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrus Kartachenoje (patartina jį pakelti) susirask mieste piratą.Jis turi labai gerą kardą.Ar jau išmokai kovoti dvikovą?
Norėdami užfiksuoti Tortugą, jums reikės įtakingų ryšių. Toliau kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgan flamberge, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite de Poincy apie valdžios pasikeitimą Tortugoje ir išlaisvinsite savo brolį. Atlygis – fregata su įgula ir privačiu patentu iš Prancūzijos.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo suvaidintas puikiai. Dabar skubame ginti Saint-Pierre, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes jums pasakysime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodų yra nedaug, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo įgulą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą jums gali nepavykti, bet kitas laivas jus apdovanos begaline įgula. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Visiems žaidimams už nugaros, „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Absoliuti laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš tavernų su patobulintais pistoletais ir fechtavimosi įgūdžiais, o tada, naudodami mygtuką F2, įtraukiame juos į savo būrį. Ir tarp piratų neturėsite lygių!

Tūkstantis velnių, niekšai!
Esu šio vadovo, šiuo metu žinomo (2018-02-28) kaip piratej051, autorius. Esu toks pat žaidėjas kaip ir jūs, be to, per pirmąsias žaidimo valandas man buvo sunku su žaidimo mechanika. Kovodama su susitarimais, nelogiškumais, laiko apribojimais ir kitomis bėdomis, supratau, kad kaskart ieškodama atsakymų į klausimus „kaip turėjau atspėti pasikalbėti su forto sargybiniu, kai gyvenime galėjau perplaukti visą Karibų jūra per dvi savaites pristatyti ginklus ir kodėl žaisdamas Gvadelupoje mano menkas bagažas perkraunamas tona? išorinėse svetainėse yra nepelninga ir nėra labai patogu, atsižvelgiant į tai, kad tankus, pusiau kvėpuojantis žaidimo variklis nepalaiko kelių užduočių viso ekrano režimu. Štai kodėl dabar skaitote šį vadovą – čia bandžiau surinkti pagrindą pradedantiesiems, paviršutiniškiausius patarimus ir sprendimus, taip pat siužeto ir DLC ištraukas. Būsite neįtikėtina pagalba man ir visai žaidėjų bendruomenei, jei komentaruose prie vadovo pridėsite informacijos, rasite akį traukiančią rašybos klaidą ar padarysite kokį kitą gerą darbą pridėdami, tarkime, nuorodą į išorinį šaltinį. informacijos kitiems skaitytojams. Nesidrovėkite užduoti klausimų šia tema - jie jums atsakys, o jei neatsakys, tada kartu su jumis jie ras atsakymą! Nepamirškite, kad mes visi čia išgyvenome rusiškų žaidimų kūrimo spyglius ir mums visiems tai patinka. Mėgaukitės skaitymu!

Informacijos šaltinis – svetainė
Jei turite klausimų apie tolesnę žaidimo eigą, rekomenduojama pirmiausia jį perskaityti!

Gaskono našta

UPD: Nuo tam tikro pataiso tapo įmanoma įžangą pereiti kitaip!

Pasikalbėkite su jūreiviu, bėkite gilyn į salą ir įeikite į rezidenciją. Tai labai lengva rasti. Pasikalbėkite su gubernatoriumi, sėdinčiu ant kėdės. Esate suimtas. Netrukus Philippe'as de Poincy priartės prie kamerų juostų. Pasikalbėkite su juo, jūsų daiktai jums nebus grąžinti, bet dabar esate laisvas! Atėjo laikas išsiaiškinti, ką padarė šis brolis. Išeikite į lauką, nedelsdami pasukite į dešinę ir apeikite pastatą. Čia bus įėjimas į požemį – nusileiskite ten, suraskite laiptus į žemesnę pakopą ir judėkite jo kryptimi. Pasukite į dešinę ir suraskite savo brolį kairiajame dešiniajame kambaryje. Pasikalbėkite su Micheliu de Monpeux.

Taigi, mums reikia gauti laivą (Michel už jį sumokėjo 5000 pesų užstatą, bet reikia dar 15 000), pasamdyti šturmaną, nuvykti į Gvadelupą, surasti Fadey, taikiai ištraukti iš jo skolą, tada grįžti pas brolį. . Sekite prieplauką, kairėje bus laivų statykla – eikite į vidų ir pasikalbėkite su laivų statytoju Gaspardu Blondeliu. Taigi, dabar tu jam skolingas 17 000 pesų, juos reikia grąžinti per 3 dienas. Eikite į smuklę, kuri yra maždaug priešais kairįjį prieplauką (arčiausiai laivų statyklos), pasikalbėkite su užeigos savininku apie darbą.

Nueik į rezidenciją ir pasikalbėk su žmogumi, kuris tave suėmė – jis pasitaisys padovanodamas kardą, pistoletą ir šviesios odinį korsetą.

(Naudinga informacija: jei nenorite pamesti pistoleto, kardo ir kelių šimtų pesų, inventoriaus turinį galite palaidoti vienoje iš forte esančių skrynių prieš išvykdami į rezidenciją. Norėdami išimti kardą, jums reikės nusipirkti iš ginklanešio arba vogti iš namų. Harpūnas yra kaip gana pigus briaunotas ginklas, kurio negailėtumėte padovanoti kalėjimo prižiūrėtojui)

ARBA!

Neik į rezidenciją. Tokiu atveju negausite korseto, pistoleto ir Bilbo kardo, tačiau nereikės slėpti daiktų forte. Apklausk piliečius gatvėse apie savo brolį – penktas ar šeštas kalbintas asmuo nusiųs tave pas vietos bažnyčios abatą. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį per dieną susitikti su žmogumi, kuris gali nuvesti jus pas jūsų brolį. Atvažiuojame, sekame paskui vyrą, pasikalbame su broliu. Atsisakome atsakymo varianto „Gaukite pinigų greitai ir nebrangiai“, o jei netyčia nuklysite į šią dialogo giją, atsisakome abato pagalbos. Eikime atlikti užduočių.

Pasiskųsk gyvenimu savo broliui! Tada jis pasiūlys jums pasiskolinti „nedidelę“ sumą iš šeimos draugo abato. Sutinkame, einame pas abatą, gauname paskolą 50 000 nuolat skambančių monetų ir skrynią su dublonais su grąžinimo sąlygomis per 6 mėnesius. Tokiu atveju negalėsite įvykdyti nė vienos iš užduočių starto linijoje, tačiau greitai išplauksite, nors ir su skola po diržu. Bet tu esi korsaras! Tai, mano nuomone, per daug neįdomus ir lengvas variantas.

Romas barmenui

(Užduotis paimta iš barmeno tavernoje)

Šią užduotį reikės pradėti 19.00 val. Atėjus 19.05, įrašas žurnale bus atnaujintas – ilgavaltis atgabenta į prieplauką. Eikite į kairę prieplauką, eikite į ilgąją valtį. Paspauskite klavišą Enter, pasirinkite funkciją „Plaukti į Port Le Francois“. Norėdami pasirinkti norimą užpakalinį vėją, išlipkite uoste ir vėl įlipkite į ilgąją valtį. Iš čia plaukti pakrante į kairę, apvažiuoti uolą, plaukti tiesiai iki kito posūkio į kairę. Apvažiavę antrą uolą, vadovaukitės kompasu į šiaurę (Š). Maždaug 02.00 čia paspauskite Enter, pasirinkite komandą „Siųsti valtį“, viršuje kairėje esančiame sąraše turėtų pasirodyti laivo vaiduoklis piktograma – spustelėkite ją. Prie jūsų prieis laivo kapitonas – pasakykite jam slaptažodį. Slaptažodžiai žaidime generuojami atsitiktinai. Jei staiga pamiršote ir neužrašėte, štai keli iš jų:

Lentos ir pakulas bus ryte

Nelaukite pietų vėjo

Senasis Tomas pavargo nuo alaus

Kupranugariai eina į šiaurę

Įlanka paruošta nusileidimui

Įrašykite stenogramą, kurią jums davė užeigos šeimininkas – nereikia dėti taško pabaigoje! Gavę romą, plaukite atgal į Le Francois uostą. Nusileiskite uoste, pasikalbėkite su vyrais ir eikite į Saint-Pierre smuklę, kad gautumėte atlygį.

Paskambink merginai

Pasivaikščiokite po miestelį ir jus sustos Arthur Scalon, vyras šviesiai rudu kostiumu su skrybėle. Jis pasisiūlo jam padėti – reikia nueiti į viešnamį ir pasikalbėti su Aurora, vienai nakčiai užsakyti naują blondinę ir atvežti į namus. Artūras mums duoda 6000 pesų, sakydamas, kad už naktį reikės mokėti 3000-3500 pesų. Sutinku! Sutikę atpažinsite vardą - Lutiss (arba Lucille, ar dar kažkas). Atvežti merginą reikės ne anksčiau kaip 23.00 val. Eikite į viešnamį, pasikalbėkite kambaryje su Aurora, vietine suteneriu. Pasakyk, kad tau reikia Lutiso. Mokėkite pinigus. Aurora pasakys, kad Lutiss bus laisvas 23 val., o pasiimti reikia iki vidurnakčio. Nuo 23.00 iki 24.00 eikite į viešnamį, į bendrą kambarį. Pradėkite pokalbį su šviesiaplauke Lutiss ir liepkite jai sekti paskui jus. Išeikite iš viešnamio, eikite link rezidencijos ir, atsisukę į ją, prieikite prie namo, priešais įėjimą į Maltos ordino prieglobstį. Pati mergina turėtų paklausti, ar tu ten. Atsakykite „taip“, palaukite, kol ji įeis į vidų, ir taip atlikite užduotį. Neprivalote ateiti už Lutiso tą pačią naktį, galite tai padaryti kitą dieną. Svarbu atvykti nuo 23:00 iki 24:00!

Pavogtas brangakmenis

Eikite į džiungles – iš rezidencijos į kairę ir pro saugomus vartus. Išsišakojime eikite į kairę. Kitoje vietoje priekyje pamatysite du bėgančius vietinius gyventojus. Turėtumėte ne bėgti paskui juos, o kelyje į dešinę surasti ir apieškoti pirato ar bandito lavoną (pagal nutylėjimą raktas 1). Be kita ko, yra auskarai. Turite pasiteirauti visame mieste, kam jie gali priklausyti. Parduotuvės prekeiviui auskarus galima parduoti už 4000 pesų. Bet štai ką reikia padaryti – nueik pas gubernatorių, parodyk jam auskarus dialoge – tai jo žmonos auskarai. Kaip atlygį gausite salyno žemėlapį! Jei jums reikia pinigų, galite parduoti žemėlapį ir naudoti „Steam“ vadovuose esantį žemėlapį.

Sandėlio darbuotojas

Raskite parduotuvę netoli kalėjimo, pasikalbėkite su savininku apie darbą. Sutikite surasti asmenį iš sandėlio. Jo vardas yra Gralam Lavoie. Prekybininkas pasakė, kad jo tikrai nėra mieste. Išeikite į džiungles, judėkite kairėn-dešinėn-kairėn, kad patektumėte į piratų lizdą - Le Francois. Čia jis slepiasi – netyčia galite jį rasti gatvėje arba parduotuvėje, į dešinę nuo įėjimo į kaimą. Pasikalbėję su juo, grįžkite pas parduotuvės pardavėją Saint-Pierre ir praneškite, kad radote Lavoie. Gavę pinigus, pradėkite antrąją užduoties dalį.

Tame pačiame piratų lizde turite rasti naują darbuotoją užduočių davėjo parduotuvėje. Grįžkite pas piratus kaime, priešais vartus yra smuklė - eikite į vidų ir pasikalbėkite apie darbuotoją su užeigos šeimininke. Duokite jam 1000 pesų, jis per valandą įdarbins jums tinkamus kandidatus. Po valandos grįžkite pas smuklininką.

(Norėdami palaukti nuo valandos iki dienos, tiesiog įsilaužkite į kažkieno namus ir eidami miegoti veiksmų meniu pasirinkite „Galvoju garsiai“ - „Galėčiau pailsėti“)

Pamiegoję grįžkite į piratų smuklę, čia atsiras trys iš eilės stovintys vyrai. Pasikalbėkite su kiekvienu – jie pasiūlys skirtingą atlygį, jei pasirinksite juos. Geriausias pasirinkimas buvo vyras, kuris už kitą gintaro maišą atidavė 500 pesų. Pasakykite jam, kad pasirinkimas krito ant jo. Palaukite, kol jis išeis iš smuklės, tada išeikite pats. Grįžkite su juo į parduotuvę Saint-Pierre, pasikalbėkite su prekeiviu, kai vyras padovanos jam dalį atlygio. Ateik į parduotuvę po valandos ir gauk 5000 pesų kaip atlygį iš pardavėjo.

kanibalai

Netoli nuo vartų į džiungles yra uosto administracijos namas. Eik į vidų ir pasikalbėk su vyru prie stalo. Jo draugas ketino vienas kovoti su indėnais džiunglėse. Jam reikia pagalbos. Išeikite iš uosto biuro, eikite į kairę ir prie šulinio pamatysite vyrą su muškieta – pasikalbėkite su juo. Išeikite pro vartus, sekite šakėmis taip – ​​kairė-kairė-dešinė. Eikite į vietą, užpulkite indėnus, stengdamiesi išlaikyti juos toliau nuo Prospero, kuris juos nužudys tiksliais šūviais. Pasikalbėkite su Prosper, įeikite į urvą ir skubėkite pas indėnus. Praėjimas į kairėje esantį skyrių siauras, už jo galima atsistoti ir po vieną atremti indėnų puolimą. Išžudęs visus, pasikalbėk su Prosperu – jo dukra gyva! Tolimoje urvo dalyje suraskite Dilbertą Kursą ir pasikalbėkite su juo. Išeikite iš urvo ir vėl pasikalbėkite su Prosperu. Grįžkite į miestą ir gaukite apdovanojimų iš Prospero ir Gilberto.

Patarimas - kad būtų lengviau kovoti, turėtumėte sulėtinti laiką Num -. Jei turite nešiojamąjį kompiuterį, žaidimo aplanke esančiame vadove rašoma, kaip pagreitinti / sulėtinti laiką.

Negausus produktas

Vienas iš sargybinių, saugančių įėjimą į Prancūzijos fortą, paprašo Charleso atnešti jam butelį europietiško vyno. Sargybą galima atiduoti forto vadui už 1000 pesų, o po to užduotis užsidaro. Vyno galima nusipirkti iš bet kurio pirklio už 700 pesų. Kitą rytą susirandame užduočių davėją ir atiduodame vyną, gauname 1000 pesų. Sargybinis prašo Charleso atnešti daugiau vyno, ne mažiau 10 butelių ir ne daugiau 60. Už kiekvieną butelį siūloma 1000 pesų, vyną reikia atnešti per savaitę. Susisiekiame su pardavėju ir pasikalbame apie vyną. Jis atsako, kad didelių kiekių neturi, bet dėl ​​1000 pesų atlygio pataria kreiptis į parduotuvės savininką. Prekeivis tyli ir nekalba apie jokį vyną. Vėl grįžtame pas parduotuvę. Nebūk grubus su juo! Mandagiai paklausiame, kaip tai atsitiko. Už dar 2000 pesų gauname laišką, su kuriuo vėl einame pas prekybininką. Dabar jis sutinka mums parduoti vyną.

Svarbu! Norėdami nusipirkti 60 butelių, turite surinkti 30 000 pesų, todėl geriau atlikti šią užduotį prieš einant į laivų statyklą ir perkant bagažinę.

Bendros užduotys išlaidos: 33 700 pesų, gauname 60 000 pesų.

Gaskonės našta. Tęsinys

Atlikę visas aprašytas užduotis, eikite pas laivų meistrą ir atiduokite jam likusią skolą - 17 000 pesų. Laivas yra tavo! Nueik į smuklę, pasikalbėk su smuklininku – pasakyk, kad norėtum samdyti komandą. Jis pasakys, kad už jūsų sėdėjo iš tarnybos atleistas jūreivis. Apsisuk, prie tolimiausio kairiojo stalo sėdės trys žmonės – ant kairiojo suoliuko yra du, arčiausiai tavęs yra tas pats jūreivis. Pakalbėk su juo, jis pasakys, kad visi jūreiviai kartu – 40 žmonių – eis tarnauti. Reikia sumokėti 200 pesų avansą vienam broliui. Tie. iš viso reikia 8000. Bet neskubėkite jų samdyti, nueikite į parduotuvę ir pirkite iš pirklio maisto ir vaistų laivui - bent šiek tiek, nes... jūreivis pareikalaus jų buvimo laive. Nueik į smuklę, pasakyk jūreiviui, kad yra reikiama suma. Patvirtinkite, kad yra atsargų ir vaistų. Komanda pasamdyta! Bet vis tiek turime rasti navigatorių.

Eikite ir pasikalbėkite su užeigos savininku - jis nepažįsta tinkamų žmonių, bet patarė paklausti kitų miesto gyventojų gatvėje. Tereikia pasivaikščioti po miestą ir pasiteirauti miestiečių, ar jie pažįsta kokį šturmaną. Miestietis anksčiau ar vėliau pasakys, kad yra, bet jis – kalėjime. Navigatoriaus vardas yra Fulk Delluc. Eik į kalėjimą, kur buvai laikomas. Įeikite ir kairėje pamatysite komendantą. Pasikalbėkite su juo šiuo klausimu, paklauskite apie Folke. Komendantas patars kreiptis į pinigų skolintoją. Eikite į skolintoją, jo pastatas yra priešais kalėjimą su BANK ženklu. Pasikalbėkite su juo apie skolos dydį – 10 000 pesų yra dideli pinigai, todėl paklauskite, ar galite atlikti kokią nors užduotį, kurią skolintojas įvertintų tokia suma. Štai nauja užduotis!

Ispanijos inžinierius

Prieš priimdami užduotį, turėtumėte paslėpti savo pistoletą kokioje nors krūtinėje, jei tokią turite. Tada pinigų skolintojas jums už tai duos pistoletą, paraką ir keletą kulkų.

Paklauskite, ką reikia daryti – įtikinkite piratus atsisakyti ispanų inžinieriaus, kuris yra pinigų skolintojo draugas. Piratų Le Marin įlankoje reikia laukti nuo 21.00 iki 24.00 val. Eikite į bet kuriuos namus, eikite į lovą ir miegokite iki 21:00 ar vėliau. Eikite šiuo keliu per džiungles – kairėn-dešinėn-dešinėn-pirmyn. Eik prie vandens, ten bus piratai su ispanu inžinieriumi dešinėje. Pasikalbėkite su jais, nužudykite du piratus, tada kovokite su nepasitikinčiu ispanu. Nugalėję jį, vėl pasikalbėkite su juo. Negalite eiti į miestą iki išnaktų, nes... Prie vartų bus sargybiniai. Eikite į piratų miestą, eikite į taverną ir išsinuomokite kambarį iki išnaktų. Arba tiesiog palaukite iki 00:00. Eikite į Saint-Pierre, įeikite į miestą. Pareigūnai vaikšto gatvėmis – venkite su jais susitikti, atsidursite pinigų skolintojui. Pasikalbėkite su juo ir gaukite Fulko kvitus.

Gaskonės našta. Tęsinys

Eik į kalėjimą, parodyk komendanto Folkės kvitus. Jūsų navigatorius bus pristatytas jums. Pasikalbėkite su juo, palikite kalėjimą, tikėdamiesi įlipti į naujo laivo denį, bet vienas žmogus jus sustabdys. Jį atsiuntė piratų kaimo Le Francois smuklės savininkas. Jis žino, kad vykstate į Gvadelupą, ir nori pasiūlyti būdą užsidirbti pinigų. Nereikia atsisakyti! Sutikę eikite į laivo denį, paspauskite Enter ir eikite į kajutę. Pasikalbėk su Folke, išlipk į krantą ir lauk, kol atsidarys parduotuvė, miegok smuklėje iki ryto. Parduotuvėje reikia pirkti prekes taip, kad laivo triumuose būtų 100 porcijų bombų, patrankų sviedinių, spenelių, šarvų, taip pat 200 porcijų parako. Tai padarę, eikite į laivo denį. Įeikite į kajutę, pasikalbėkite su Folke, jis jums pasakys, kad jums reikia nusipirkti 50 ginklų. Eikite į tą pačią parduotuvę ir nusipirkite ginklą. Dar kartą pasikalbėkite su Folke, nusipirkite iš parduotuvės 10 statinių romo ir 100 porcijų maisto.

(Arba galite nusipirkti viską iš karto, kad tris kartus nebėgtumėte iš salono į parduotuvę)

Eikite į Le Francois uostą, išlipkite, eikite į kitą vietą ir įeikite į miestą. Pasikalbėk su smuklininku, jis pasakys, kad nieko pas tave nesiuntė. Matyt, buvai įviliotas į spąstus. Grįžkite į savo laivą ir jus užpuls piratai. Fotografuokite juos spustelėdami LMB. Sviedinius galite pakeisti naudodami 1, 2, 3 ir 4 klavišus. Norėdami pagreitinti mūšį, keletą kartų paspauskite klavišą Num +. Pasirinkite, ar lipti į laivą, ar nuskandinti jį mūšyje.

Sveika! Jūs atidarėte prieigą prie pasaulio žemėlapio!

Gvadelupa

Paspauskite Enter, eikite į pasaulio žemėlapį ir iš salos į šiaurę išplaukite į Gvadelupą. Prie miesto prisišvartuokite, susiraskite Fadey namą (antras kairėje, jei eisite tiesia linija) – taip jis vadinsis, kai priartėsite prie durų. Pasikalbėkite su vyru, pasakykite, kad esate iš Michelio. Jis neturi pinigų, bet duos mums „Leader's Dagą“ – nedrįskite jo parduoti ar išmesti, kitaip pateksite į bėdą. Paklauskite apie vagis, sužinokite apie sugautą indėną ir pavogtą kardų kolekciją, kurią radus tarp prekeivių salose teks išpirkti. Eik į kalėjimą, pasikalbėk su komendantu, kad leis tau pamatyti indėną. Eik gilyn per visą koridorių ir pasikalbėk su už grotų stovinčiu indėnu. Grįžkite pas komendantą ir paklauskite, ką reikia padaryti, kad išlaisvintumėte indėną – reikia Fadey sutikimo. Eik pas Fadey, pasikalbėk su juo. Jis prašo tavęs 150 dublonų baudos. Pasakykite, kad vyras išėjo iš proto prašyti tokių pinigų. Dabar suma yra 100 dublonų. Vienaip ar kitaip, dar neišlaisvinkite indėno, plaukite į Martiniką ir pasikalbėkite su Micheliu. Jis pasakys, kad Fadey mums įmetė pigų kardą (kas, žinoma, netiesa), taip pat pasakys, kad turėtumėte paprašyti Fadey surasti jums kokį nors darbą. Eikite į smuklę ir, jei turite pinigų, pasamdykite naują komandą. Grįžkite į Gvadelupą, duokite Fadey 100 dublonų (galite iškeisti į pinigų skolintoją, kuris kainuos 10 000 pesų, arba apiplėšti namus į auksinius dublonus piniginėse), eikite į kalėjimą ir įteikite Fadey raštelį komendantui. Eikite į Tichingito kamerą ir praneškite, kad indėnas yra laisvas. Pokalbyje su juo už miesto ribų sutikite priimti indą į savo komandą. Grįžkite į Fadey ir paprašykite jo surasti jums darbą.

Šis indėnas yra labai vertingas karininkas. Jis neprašo daug pinigų, bet visada yra tau ištikimas, vadinasi, niekada nepaliks komandos. Jis taip pat labai geras mūšyje, patariu jam duoti pasirinktą pistoletą ir tam skirtą amuniciją, taip pat aprūpinti jį sunkiaisiais ginklais.

Reklamos patarimai

Freeplay yra žiaurus dalykas. Štai keletas patarimų.

Po paskutinės pamokos DLC išleidimo vargu ar jums liks laiko laisvam žaidimui, bet toks yra šis pasaulis:

Užduotys.
Tiesą sakant, čia viskas paprasta. Generatoriaus užduotys, kaip jie vadinami, yra visur, absoliučiai visur. Steam turi jiems skirtą vadovą, bet pridėsiu keletą patarimų:
1. Informaciją apie „Lengvąjį grobį“ galite išgauti iš tavernininko, jei turite teigiamą reputaciją, arba iš geriančiųjų, jei turite neigiamą – gana naudingas ieškojimas.
2. Be to, jei susidursite su kapitonu, siūlančiu pasikalbėti su juo laive, prieš įlipdami į jį, išsaugokite ir įvykdykite „Hot Raid“ užduotį, kol jos sąlygos bus jums priimtinos.
3. Viešnamius kartais reikia aplankyti. Pakelti, hehe, moralę. Ir, žinoma, ten atsiranda atsitiktinių užduočių.
4. Uosto skyriuose ieškojimai yra beprasmiai ir negailestingi, bet ten yra vienas, geras. Jei padėsite valdymo centro vadovui grąžinti jo laivo žurnalą besiblaškančiam kapitonui, gausite pasakišką +2 navigacijai.
5. Valdytojai. Jų užduotys yra puikus būdas pakelti sau daugybę savybių – slaptumo, autoriteto, šlovės ir titulo.

Nemokamas žaidimas.
Čia taip pat ne viskas taip paprasta. Tiesą sakant, jūs esate išstumtas į atvirą pasaulį su krūva klausimų - "Ai? Ką? Ką turėčiau daryti?" Gerai, pirmiausia turite atnaujinti Navigaciją, kad gautumėte 4 lygio laivą (arba tiesiog susirastumėte gerą navigatorių), patobulintumėte kovos įgūdžius ir suburtumėte komandą. Štai keletas patarimų:
1. Laivas. Kiekvienas laivas priklauso tam tikrai klasei, atitinkamai nuo 6 iki 1. 6 yra juokingas tartanas, o 1 yra manowar ir panašiai. Kiekviena laivų klasė reikalauja tam tikro Navigacijos įgūdžių lygio, o jei šis lygis neatitinka laivo klasės, tuomet jį valdant jūsų veikėjas gaus pragariškas nuobaudas visose neuždengtose vietose. Pasamdykite efektyvius šturmanus, tobulinkite savo įgūdžius ir neskubėkite važiuoti į galeonus, kai net negalite tempti ilgosios valties.
2. Pareigūnai. Labai naudingas mechanikas – patariu kuo greičiau įsigyti Boatswain, Gunner ir Treasurer/Carpenter. Jie tau labai padės. (Beje, valdininkai gali būti paskirti vadovauti laivams, todėl galite paimti porą jų)
3. Mūšio elgesys. Tai yra mano asmeniniai patarimai, kaip kovoti. Čia bus pristatytos kelios taktikos:
- Vykdyti karines jūrų pajėgas. Taktika numeris vienas.
Reikia - Knipelli x150 vienam laivui, Buckshot x100 - 150 vienam laivui.
Taktika: nuimame priešo bures, o tada apvažiuojame jį, išimame įgulą iš laive esančių. Su kiekviena pergale lipame ir didiname savigarbą. Nepamirškite apieškoti lavonų ir skrynių.
- Taktika numeris du.
Reikalingi - Knipelli x150 vienam laivui, Bombų/patrankos sviedinių x200 - 300 vienam laivui.
Taktika: vis tiek suplėšome Erodo bures, po to su šypsena sukame ratus ir sukamės aplink savo ašį, darydami fizinę žalą priešui. Įgūdžiai, kurie padidina žalą laivui ar ginklanešiui, turinčiam šiuos įgūdžius ir aukštą našumą, yra tikrai būtini, kitaip į jūrą iššausite daugiau nei pusę sviedinių.
- Sausumos kovos taktika.
Reikia reakcijos ir kantrybės.
Taktika: su bet kokiu ginklu, ar tai būtų sviestinis peilis, ar uberbuberubivator9000-kardas, atmušti priešo smūgius, kol jis išseks, kol jis nekvėpuoja, pataikyti į jį, jei turi sunkų ginklą, nepaniekink skvarbaus smūgio. Šaudykite į priešą, kai jam pritrūksta energijos ir jums neužtenka pulti. Kovok atitinkamai 0,5x greičiu, nes todėl. Netikite manimi? Pabandykite įsėsti į laivą su panašia į jūsų įgula 1x greičiu, tada pasikalbėsime.

Yra daug daugiau, ką galite padaryti, pavyzdžiui, laisvo žaidimo, banalios prekybos ar šiek tiek mažiau banalios kontrabandos srityse. Visko neišvardinsiu, akivaizdžiausius dalykus rasite patys, o patys neakivaizdiškiausi ne visada verti ieškoti šio neakivaizdaus dalyko.

Karibų papročiai

Norėdami gauti užduotį, turite pasikalbėti su Fadey ir pokalbio su Micheliu paklausti jo apie darbą. Nerekomenduoju atidėti ieškojimo! Rytoj reikia ateiti į parduotuvę ir pasikalbėti su Gerardu Lecroix. Sekite į parduotuvę, pasikalbėkite su juo. Turime pristatyti krovinį į Port o Prenso fortą Prancūzijos Ispanioloje. Eik į laivą, eik į žemėlapį. Jei tai nepadeda, vadinasi, laivas perkrautas – parduokite papildomas prekes parduotuvėje. Plaukti kairėn iki Hispaniola. Švartuotis Port o Prenso uoste, vakarinėje salos dalyje. Išeikite į džiungles (vartai yra dešinėje miesto pusėje, žiūrint nuo prieplaukos). Pasukite į dešinę, bėkite į fortą ir leiskitės žemyn. Eik į ginkluotę ir pasikalbėk su komendantu.

Gavę 5000 pesų, sužinokite kitą užsakymą – eikite su 15 ginklų į Porto Bello, suraskite fregatą „Militant“ ir perduokite ginklus kapitonui Florianui Choquetui. Visa tai yra prie Pietų Maino krantų. Kai tik gausite užduotį, nedelsdami išplaukite. Greičiausiai toli nuplaukti nepavyks, nes... jus vėl ir vėl užpuls tas pats ispanų gaudytojas – laukite jo šalia forto ir su sąjungininkų pagalba nuskandinkite. Tada nuplaukite į pietinę Maino pakrantę. Porto Bello yra priešo uostas, todėl išplaukite šiek tiek į vakarus nuo jo ir išplaukite į atvirą jūrą. Kai pavojaus signalas išnyks, priplaukite prie Karingojo ir nusiųskite jam valtį. Pasikalbėkite su karo kapitonu ir sutikite padėti jam atlikti žvalgybą. Reikalingas informatorius yra Jaime Silicio, jis yra pirklys. Galleonas pavadintas Alcantara. Į miestą reikia patekti naktį, per džiungles. Laikas - ne daugiau kaip dvi dienos.

Yra viena maža klaida, kuri padeda įvažiuoti į miestą naktį. Jis siejamas su greitu išsaugojimu (F6) ir greitu užraktu (F9). Tikriausiai perrašant tą patį išsaugojimą gali kilti problemų ir išsaugotas failas nukeliauti į šiukšliadėžę, todėl patariu jį naudoti itin atsargiai! Taktika paprasta: kalbantis su pareigūnu (Šnipu? Nedelsiant jį griebk!!!), pirmiausia paspauskite F6, o po trijų sekundžių - F9. Stebuklas! Sargybinis į tave nereaguoja ir stovi vietoje, nors kiti vis dar budi. Patogu, bet pavojinga.

Išplaukite į Mosquitos įlanką ir išlipkite. Palaukite iki nakties. Iš paplūdimio eikite taip – ​​tiesiai į kairę, į kairę, dešinėje bus vartai į miestą. Įeikite į miestą, atsargiai eikite į kairę pusę. Į laivų statyklą nuves tiltas, priešais tiltą yra kampinis namas – smuklė. Įeikite ten. Nėra prasmės kalbėtis su smuklininku. Susirask čia girtą, kuris tau pasiūlys atsigerti (standartinis girtas). Sutikite išgerti, tada paklauskite apie naujienas mūsų rajone. Jis pradės kalbėti apie sugautą šnipą – klauskite jo iki paskutinės minutės, kol žurnale pasirodys įrašas. Dabar reikia susirasti kokį nors nepastebimą žmogų, kuriam reikia pinigų. Elgeta! Atsukite laiką iki 12 dienų ar šiek tiek vėliau, susiraskite mieste elgetą ir pasiūlykite jam užsidirbti. Pasislėpkite už kampo, atsukite laiką iki 23:00 ar vėliau, eikite į laivų statyklą prieplaukoje ir sužinokite elgetos gautą informaciją. Grįžkite į džiungles, į Mosquitos įlankos krantą, nuplaukite iki karo laivo ir praneškite informaciją, kurią sužinojote kapitonui Šokai.

Sužinokite iš jo apie kitą užduotį - jums reikia perimti Pueblo laivą, kuris gabena parako krovinį į Alacantara. Plaukite Meino pakrante į dešinę ir susitikite su tuo pačiu laivu. Užpulkite jį, paskandinkite ar įlipkite į jį – jūsų reikalas. Toliau plaukite į Gvadelupą, įeikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su prekeiviu – Lecroix perdavė per jį jūsų atlygį – 400 dublonų. Užduočių grandinė baigta! Dabar gyvenkite įprastą jūros gyvenimą, kol nepraeis trys mėnesiai nuo jūsų paskutinio susitikimo su Micheliu. Paprasčiausia yra gabenti parduotuvių prekeivių prekes. Paklauskite jų, ar jie nori išsinuomoti jūsų laivą ir naudoti žemėlapį orientacijai:

Tuo pačiu nepamirškite, kad prieš susitikdami su Micheliu turite pasiekti 5 lygį (rangą).

Nesąžiningas konkurentas*

*Užduotys nukrenta atsitiktinai, aš jį gavau Bas-Tera parduotuvėje

Sekite į parduotuvę, pasikalbėkite su prekeiviu ir jis paprašys tavęs padėti jam versle – reikia paskambinti tam tikram žmogui iš smuklės. Nueik į smuklę, surask vyrą, užsidėjusį kaukę ant burnos ir kepurę – vilkintį tamsiai raudonais drabužiais. Grįžkite į parduotuvę, paklauskite kitų reikalų. Nunešk laišką komendantui už 300 pesų. Paimkite laišką, grįžkite pas prekybininką ir perduokite komendanto atsakymą. Paklauskite, kas atsitiko, pasiūlykite padėti. Reikia surasti prekybininko konkurentą ir įtikinti jį uždaryti kontrabandos parduotuvę. Reikia eiti į smuklę, surasti sėdinčius kontrabandininkus ir pasakyti, kad reikia prekių mažomis kainomis. Siūlome susitikti, kontrabandininkas lieps palaukti prie uosto biuro (ar kito pastato, skaitykite), kai sutems. Sukame laikrodžio rodykles iki 12 nakties, einame į tą pastatą ir laukiame kontrabandininko. Po pokalbio sekite paskui jį, įėję į namus pasakykite, kad už šeimininko durų laukia kareivių būrys. Paleisk jį, jis tau sumokės 10 000 pesų. Ryte nueikite pas parduotuvę ir pasakykite jam, kad konkurento nebėra. Gaukite dar 15 000 pesų kaip atlygį.

DLC1 „Paskutinė pamoka“

Gegužės dešimtąją, 2k16, buvo išleistas naujas KKS papildymas - paskutinė (paskutinė) pamoka, kuri prideda šešis uždavinius, skirtus žaidimo pradžioje padidinti žaidėjų lygį ir įgūdžius. Užduotys turi dvi galimas pabaigas su skirtingais atlygiais. Norėdami atlikti užduotis, turite turėti reitingą nuo keturių iki dvylikos, o gauti galutinę pamoką - iki keturiolikos. Atsižvelgiant į tai, kad užduočių negalima atlikti pasiekus penkioliktą reitingą, įvykdę DLC užduotis turėsite kuo greičiau atlikti Dutch Gambit užduotį, jei norite žaisti kaip TPO arba Fleetwood.

Dėmesio! Neseniai buvo išleista plėtra, o žaidėjai ginčijasi dėl kai kurių užduočių mechanikos. Taigi neįmanoma tiksliai pasakyti, kas daro įtaką „Beveik kaip namuose“ ieškojimo rezultatams, kad ir kaip mums būtų liūdna. Be to, visose užduotyse teks kovoti, labai, labai daug. Patariu susirasti gerus internerius, iš laivų statyklos nusipirkti sloopą ar geresnį laivą su navigatoriumi, geresniu nei Fulk Delluc (Ko velnias jis buvo pervadintas?), samdyti įgulą ir pakelti jų moralę.

DLC1: ​​„Pelių gaudyklėje“.

Quest paėmimo vieta: Capsterville

Gatvėje prie jūsų kreipiasi anglų jūrų pėstininkas leitenantas Casparas Grattonas su prašymu atlikti nedidelę paslaugą. Jis su keturiais jo pavaldiniais iš Šv. Jono pajudėjo į Sint Marteno salos krantus, tačiau pakeliui buvo sučiupti audra, laivas buvo gana apdaužytas, o jo atkūrimas užtrunka daug laiko, o dėl reikalo skubos reikia nedelsiant atvykti į Sint Marteno Grand Case įlanką. Sutinkame juos nuvežti į nurodytą vietą.

Neįprastą karinę grupę laiku pristatome į nurodytą vietą, kur nustebę sužinome, kad galutinio atsiskaitymo nebus, nes lugerio šiuose vandenyse nenumatoma. Vietoj to buvo pasiūlyta atidėti 2-3 dienas ir palaukti šios karinės grupės įlankoje, o tada pristatyti ją į Antigvą. Apsistojame saloje ir leidžiamės į miestą. Tavernoje sužinome, kad prie Sint Marteno krantų buvo paimtas anglų laivas su aukšto rango kariškiais. Pagautus kalinius buvo nuspręsta išsiųsti į Vilemstadą, tačiau, pasak gandų, britai ketina pasiųsti sabotažo grupę ir organizuoti kalinių pabėgimą. Apie pelėkautą būtina informuoti karius. Prie išėjimo iš smuklės jus pasitiks vyras ir nuves pas gubernatorių - nebijokite, jis tik įspėja kapitonus apie atlygį už informaciją apie anglų sabotažo grupės buvimo vietą. Mes tylime ir išeiname.

Iškeliaujame į džiungles ieškoti anglų grupės ir sakome jiems, kad jų planai buvo atskleisti. Jie yra iškalti urve prie miesto, jį rasti nebus sunku (Į urvą yra du įėjimai: šulinys (iš paplūdimio, kuriame prisišvartavo jūsų laivas - tiesiai), ir džiunglės) Kai buv. keleiviams pranešama, leitenantas Grattonas papasakos apie grupės planus ir vėl paprašys pagalbos.
Žinoma, be mūsų pagalbos jie negalės patekti į Sint Marteno kalėjimą ir išgelbėti kalinių. Turite susitikti su agentu Filipsburgo bažnyčioje.

Taigi, yra du variantai.
PADĖKITE VALDŽIAI
Visiškai nepageidautinas variantas, bet jei jūsų triumos tuščios nuo patrankos sviedinių ir šūvių, o komanda vos supranta muškietą, rinkitės ją. Užuot susitikę su agentu, galite pereiti į olandų pusę ir pranešti komendantui apie diversantus. Komendantas pasiūlys vesti likvidavimo grupę į urvą. Mes sutinkame.
Prieš atvykstant į diversantų vietą, likvidacinės grupės pareigūnas pakviečia Charlesą įeiti į urvą ir atitraukti britų dėmesį, kol didžioji dalis olandų nusileidžia iš kitos olos pusės. Sutinkame ir kurį laiką sulaikome britų puolimą, kurie suprato, kad Charlesas juos išdavė. Mūšio metu nugalime anglų sabotažo grupę.
Kitą dieną einame pas Filipsburgo gubernatorių ir kaip atlygį gauname šešių mėnesių GVIK licenciją. Charleso reputacija tarp olandų didėja, santykiai su Anglija blogėja. (Jei Anglija išrašo NGP, nurodykite sumą komentaruose, ji bus įrašyta čia)

PADĖKITE SAUTE GRUPEI
Sunkus variantas. Reikės ladaug kovoti, teks ir į laivą įlipti ar nuskandinti reide (čia aš nesupratau modelio - kai turėjau luggerį, reide buvo brigantina, tokia rimta valtis daug kartų vėsesnis nei mano, o kai pirkau sloopą - reide buvo absoliučiai toks pat. Hmm).
Nurodytas agentas sutinka padėti neutralizuoti kalėjimo prižiūrėtojus, tačiau tam jam reikia 24 dublonų, kad nupirktų migdomąjį čigonų gėrimą sargybos kariams. Sumokame nurodytą sumą ir viską baigus tarnui grįžtame pas leitenantą Grattoną. Reikia sutikti juos džiunglėse po 23:00 ir palydėti diversantus iki kalėjimo durų, nepakliuvus miesto patruliui. Mūsų laivas turėtų būti Grand Case Bay.
Laikydamiesi visų atsargumo priemonių, diversantus atvedame prie Filipsburgo kalėjimo durų, pagal scenarijų laukiame operacijos pabaigos ir lygiai taip pat atsargiai grįžtame į laivą.
Grand Case Bay mūsų laukia olandų pasala. Galime palikti kareivius kovoti, šaudydami į niekšus iš už jų bendrakeleivių nugarų, galime atsistoti siaurame praėjime ir atmušti olandišką kopūstų sriubą. Pasibaigus mūšiui, išsigelbėjame ir išplaukiame į jūrą, kur nuskęstame arba užfiksuojame kreiserinį olandų laivą. Dėmesio, jūs negalėsite pabėgti! Tai yra scenarijus. Nuplaukiau tris tūkstančius jardų nuo laivo, laužydamas jo stiebą, bet išėjimas į pasaulinį žemėlapį vis tiek buvo uždarytas. Po to, kai laivas sunaikinamas ar paimamas, horizonte pasirodo didesnis vyriausybės laivas - laikas išlipti.
Visą kuopą pristatome į Antigvą, kur leitenantas Grattonas pakvies Charlesą susitikti su pulkininku Foksu. Perskaitęs pranešimą apie operaciją, pulkininkas Džonatanas Foksas labai džiaugėsi mūsų pagalba šiuo klausimu, jis sumokėjo 30 000 pesų už ekspedicines paslaugas, padovanojo arkebusą ir gerą ašmenį. Olandija nustato 10 000 pesų NGP. Jei nenorite problemų, sumokėkite 25 000 pesų dublonais Saint-Pierre kunigui ir būsite laimingi.
Ašmenys bus susieti su jūsų rangu ir pasirinktu pradinių įgūdžių rinkiniu. Gavau Sabre/Cleaver klasės Kordą su gera žala apie 60, o likutis apie 1,5.

DLC1: ​​„Tar Dog“.

Saint-Pierre uoste dailidė susisieks su jumis ir prašys apžiūrėti vietinę laivų statyklą. Laivų statytojas siūlo surasti ispanų vilkstinę, vykstančią iš Trinidado į Puerto Riką. Turėtumėte įlipti į laivą „Benseho“, kurio triume yra retų ir brangių dervų. Jei pasiseks, atlygis gali siekti pusantro tūkstančio dublonų.

Nurodytu maršrutu suimame Benseho su vertingu kroviniu ir grįžtame pas klientą.
Kitų dviejų laivų užfiksuoti ar sunaikinti nebūtina. Kadangi pradinėse stadijose šis ieškojimas tikrai sukels skausmą žemiau juostos, patariu pakeisti laivo kursą į artimiausią Prancūzijos fortą pakeliui į Puerto Riką, iš kurio ispanai bėgs ant kulnų.

Baigus iškrovimą Sen Pjere, laivų statykloje pasirodo garnizono leitenantas Felicjenas Grony ir suima laivo meistrą. Prie laivų statyklos mus pasitinka senas pažįstamas Gregoire Valigny ir paaiškina, kad laivo statytojo areštas yra ne kas kita, kaip teatro pasirodymas. Pasirinkimo nėra - liekame mieste (į laivą negalite įlipti), užsiimame reikalais ir dvi dienas miegame tavernoje. Laivų meistras grįžo prie savo pareigų, o laivų statykla faktiškai toliau veikė. Laivų statyklos darbuotojas, skųsdamasis areštu ir pinigų stygiumi, atsisakė mokėti už darbą.

Ilgametis pažįstamas Grégoire Valigny, pasinaudodamas savo ryšiais, sužino, kad leitenantas Felicjenas Grony gavo atostogas ir visiškai nauju Topaz tartanu persikėlė į šiaurę į Gvadelupą. Sekame juo ir išeiname į atvirą jūrą netoli Gvadelupos, kur Morne l’Eau įlankoje randame tartaną. Pereikite į kajutę ir užmigkite. Teko laukti apie 99 valandas. Pasibaigus iškrovimui, „Topazas“ išplaukia į jūrą (ekrane bus iššokantys žurnalai), palaukę keletą realių minučių (įjungti atsukimą), galime persikelti į Morn l'O ir išvaryti velnius lauk iš jų tūkstančio.. Nužudę sargybinius, sutinkame Gronį.

PALEIK
Vėlgi, jei esate paprastas bičiulis ir žalias kaip žolė ant Hispaniola, meskite mūšį, taikiai paimkite pusę savo dervų ir išeikite. Jokio atlygio negausite, tik prarasite sunkiai uždirbtas dervas.

CARRRAMBA!
Iš sausumos žiurkių bus labai sunku atimti šarvus. Jei neturite sienų, ši parinktis yra arba visiškai beprotiška, arba neįtikėtinai ilga. Kovos taktika? Atsitraukite iki tilto (į vietą) ir ant jo nugalėkite krūvą išsipūtusių prancūzų su keturvamzdžiais ginklais ir muškietininkais. Jei esate atstumtas, eikite giliau į vietą. Galimas dviejų valandų smegenų prievartavimas. Atlygis bus atsarginė dalis, šilkas, dervos ir virvės dideliais kiekiais. Nežinau, ką norite su jais daryti – palikite tai kol kas, darykite taip, kaip rašo šį vadovą. Taip, už juos galite gauti apie 140 000 pesų, bet palaukite, nereikia skubėti.

DLC1: ​​Didysis albalatas

Quest paėmimo vieta: Port-o-Prince

Vietinėje smuklėje prie tavęs pribėgs vietinė padavėja rėkdama, kad neva viršuje esančiame kambaryje du nepažįstami žmonės bando nužudyti žmogų. Atsikeliame, susidorojame su užpuolikais ir susitinkame su jaunuoju ispanų aristokratu Don Domingo Ortizu Albalate. Priimame kvietimą apsilankyti, kur vykstame. Jei vėluosime, užduotis nepavyks, tad bėkite apsilankyti ne vėliau kaip per dvi dienas po kovos tavernoje.

„Apsilankyti“ reiškia eiti į jauno Dono namą, esantį Santo Dominigo mieste, kad galėtumėte patekti į jį per džiungles. Išeikite vakare, kad nepakliūtumėte priešiškame mieste, arba sudaužykite dirbtinio intelekto apsaugas jas nusausindami, jei esate labai tingus ir nebijai sulaužyti savo santaupų. Eiti tiesiai per džiungles, po džiunglių su šuliniu bus vieta su šakute, ten į kairę. Nuo miesto vartų Dono namas yra pirmasis namas dešinėje. Eime aplankyti. Atsisakome palikti dvarą, trimis kanalais nukeliaujame į vieną pusę į jūros dugną ir paimame raštelį nuo stalo antrame aukšte. Bendraujame su donu, einame į smuklę prisiminti velionio tarno prie vyno taurės.

Pokalbio metu sužinome, kad pasikėsinimus į Domingo Albalate'ą greičiausiai suorganizavo jo paties dėdė, kuris gali gauti naudos iš sūnėno mirties pinigais, markizo titulu ir visa plantacija pietiniame Maine netoli. Porto Bello, kur, beje, turime patekti. Iš dono gauname prekybos licenciją, kuri apskritai nėra itin reikalinga, ir kimbame į kelią.

Tokio krovinio „Santo Dominigo – Plantation Porto Bello“ laikas man lieka neaiškus. Patariu siekti daugiausiai 30 dienų plaukiojimui – per tiek laiko spėjau išplaukti visą „Karibų moralę“ ir užbaigti pirmąją „Tylos vertės“ dalį.

Jei, kaip ir aš, nusileidote Mosquitos įlankoje, tai patekti į plantaciją taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti: du kartus tiesiai, o prie miesto vartų pasukite į kairę. Sutinkame Doną ir einame į baltąjį namą plantacijos centre, jis labai aiškiai išsiskiria iš viso aplinkinio bjaurumo ir nevilties.

Objektyviai turėtume rasti namuose buhalteriją, bet kažkas ne taip... Mano donas, šnopuodamas prisipažino, kad vėlavome, o dėdė viską sutvarkė. Galų gale jis man atidavė tik savo rapyrą, o pats pažadėjo paduoti į teismą gulintį kastilietį. Nuo šiol patariu orientuotis ne į 30, o į 15-20 dienų plaukiojimą iš Hispaniola į Meiną, maksimaliai.

Surandame knygelę ir suprantame, kad godus dėdė nuolat apgaudinėjo sūnėną, šimteriopai neįvertindamas realaus pelno iš plantacijos, likusią dalį pasiimdamas. Šią akimirką susiduriame akis į akį su pačiu melagiu dėde.

Oi VISKAS
Maždaug tokiais žodžiais paliekame šeimos kivirčą ir su pinigais einame namo. Hm, kodėl kas nors turėtų pasirinkti šį variantą?

ISPANŲ BURNĄ IŠVALYKITE
Mes stojame į jauno aristokrato pusę ir sunkioje kovoje nugalime savo varžovus ir dėdę. Kitą dieną po mūšio vėl atvykstame į plantaciją ir gauname gana dosnų atlygį – tris amuletus, rapyrą, teleskopą ir kelis šimtus sveriančios kavos. Mėgaukimės gyvenimu.

DLC1: ​​Tylos vertė

Quest paėmimo vieta: Basse-Terre

Gatvėje prie jūsų prieis šviesiai rudu kostiumu vilkintis vyras su prašymu po dešimties dienų nuvežti jį ir jo draugus į Mosquitos įlanką netoli Panamos ir už užmokestį pasiūlys dvi skrynias su dublonais po 150 monetų. Jis prisistatys kaip Bertrand Pinette, o iš Capesterre įlankos Gvadelupoje jis turi būti paimtas dešimtą vakaro. Tiesą sakant, paimame po dešimtos ir leidžiamės, nustebę marga karininkų įgula iš kariaujančių valstybių: Prancūzijos ir Ispanijos.

Į Mosquitos įlanką iš Basse-Terre per dešimt dienų patekti labai sunku. Jei negalite pagauti užpakalinio vėjo, turėsite išeiti į 3D jūrą ir rankiniu būdu bandyti rasti optimalų greitį, o jūs negalite ignoruoti savo supergalios „Plauk iki...“, kuri akimirksniu jums padeda. nuplaukti nuo Samblas kyšulio, pavyzdžiui, iki Mosquito Bay su įprastu teleskopu. Vienaip ar kitaip, jūs pasiekiate savo tikslą ir gaunate brangią skrynią arba jos negaunate, jei nepristatėte per skirtą laiką. Užduotis laikinai dingsta iš laivo žurnalo.

Grįžę į Base-Terre uoste sutiksite vyrą, kuris pateiks pinigų skolintojo prašymą asmeniniam susitikimui. Einame į banką, pasikalbame su pinigų skolintoju ir sužinome, kad Bertranas Pinetas Gvadelupoje užsiėmė ne visai legaliais prekybos sandoriais, sudarė sandorius su kontrabandininkais. Paskutinį kartą Pinette pasiskolino 150 tūkstančių pesų auksiniais dublonais iš pinigų skolintojo, surengė sulaikyto ispanų karininko pabėgimą iš Basse-Terra kalėjimo, padedant prancūzų kareiviui, ir pasamdė mus pabėgti į Panamą. Spaudžiami ir grasindami sutinkame surasti Pinette po dviejų mėnesių. Plaukiame į Mosquitos Bay.

Per džiungles einame į Panamą ir kalbamės su vietiniu tavernininku. Iš jo sužinome, kad ispanų karininko mieste nesimatė jau metus, o Pinetos čia visai nebuvo. Nuvažiuojame į Porto Bello ir kalbamės su ten esančiu smuklės prižiūrėtoju, po to paklausiame jo apie gandus ir sumokame tūkstantį pesų už informaciją. Kartu su Pinette į Meiną pabėgęs prancūzų kareivis dabar vadinamas Don Juan Denault ir turi plantaciją, titulą ir laivą, kuris, beje, stovi Porto Belo mieste. Grįžtame į laivą ir uoste apžiūrime Serio. Dabar jo pulti nėra prasmės – Ispanijos fortas kliudo. Laukiame kelias dienas, kol Serio išplauks į jūrą, kas bus įrašyta laivo žurnale. Užpuolame vienišą laivą ir įlipame į jį. Įlipę einame į savo laivo triumą (Enter -> Cabin), pasikalbame su paimtu prancūzų dezertyru ir nuvežame jį į Mosquitos Bay išsiaiškinti Pinette buvimo vietą. Ši vieta yra pagrindinė Barbadoso salos plantacija.

Pinetą randame plantacijoje – jis yra viename iš ilgo vieno aukšto balto namo kambarių, šalia kurio stovi krosnis. Turime galimybę pasirinkti tolesnę įvykių eigą:

Nužudyk Pinetą
Galime labai šiltai reaguoti į Pinette žodžius, kad jis neturi nė menkiausio noro ateiti su jumis ir tiesiog nužudyti jį bei visus plantacijos sargybinius. Savaime suprantama, tokiu atveju pinigų skolintojas negaus, o jūsų galvos medžioklė Prancūzijoje prasidės kuo greičiau?

UŽfiksuokite Pinetą
Turime pristatyti gudrųjį vyrą gyvą, todėl ieškome būdo, kaip sugauti roplį ir paimti jį į laivą kaip kalinį. Einame prie švyturio – iš plantacijos galima patekti į įlanką. Ten spėjame, kad Pinette bet kokiu atveju kada nors turi palikti plantaciją ir kasdieniniams poreikiams vykti į miestą, o tai ir reikia sugauti. Pastatome savo laivą įlankoje ir stovime „Plantacijos“ vietoje prie palmės žalioje saloje prie plantacijos/švyturio/miesto vartų šakutės, po kurios suveikia scenarijus. Mūšyje nugalime niekšo sargybinius ir įkeliame jį į laivą. Nunešame į pinigų skolintoją, gauname dublonus. Užduotis baigta.

ATSARGINĖ PINETTA
Neapsimetuokime didvyriais švariomis rankomis ir pripažinkime sau, kad mes, kaip kraujo ištroškęs piratas, negalime teisti niekšų Pinetos, sudarančios sandorius su vergais ir kitomis prekėmis. Paklausiame Pinette apie galimą išeitį iš situacijos, paimame jo parašytus laiškus, gauname informaciją apie prekybininko slėptuvę oloje netoli Basse-Terre ir grįžtame į Gvadelupą, pas pinigų skolintoją.
Mano atveju (kas yra juokinga!), kelionės iš Barbadoso į Gvadelupą metu baigėsi du mėnesiai, kuriuos man davė pinigų skolintojas Pinette paieškai, bet jei eisite šiuo keliu, ieškojimas nesibaigs. Herojus savo laivo žurnale pažymės, kad tas pats pinigų skolintojas padės jam atkurti jo reputaciją, spaudžiamas Pinette laiškų, kuriuose bankininkas kaltinamas dėl dalyvavimo atakuojant prancūzų prekybinį laivą. Patogus!
Per džiungles patenkame į Base-Terre (paprasčiausias būdas nusileisti prie švyturio, iš ten į dešinę). Einame pas pinigų skolintoją, duodame laišką ir reikalaujame iki rytojaus atkurti mūsų gerą vardą, bet kol kas, kad negaištume laiko, eisime ieškoti Pinette slėptuvės į Gvadelupos olą.
Urvą rasite, jei eisite tiesiai. Lengva rasti skrynią tarp akmenų, bet patekti į ją sunkiau, nes tik genijus (arba aš turiu topografinį kretinizmą) šiame urve nesusipainios. Skrynioje, beje, rasite penkias pinigines, dvi sunkias pinigines ir vieną kietai prikimštą piniginę, tai yra iš viso 125 dublonus. Prie išėjimo iš urvo sutiksite samdomus žudikus. Akivaizdu, kas juos pasamdė. Grįžkime prie pinigų skolintojo. Užduotys baigiasi, bet kitą dieną jūsų reputacija Prancūzijoje padidės, bet iki „neutralaus“ lygio.

DLC1: ​​beveik kaip namuose

Quest paėmimo vieta: Tortuga

Nuo 10 iki 16 valandos uoste į jus gali kreiptis gubernatoriaus žmonos tarnaitė su pasiūlymu susitikti buduare po šeštos valandos vakaro. Mes sutinkame. Ateiname ir pasikalbame su pačia gubernatoriaus žmona Marcelina Levasseur (jei norite kosėti, gerai praleisti laiką, rinkitės pirmą dialogo atšaką su Marcelina). Ji pasiūlo išvalyti savo nesąžiningo vyro, kuris jai neskiria nė cento, krūtinę. Mes sutinkame.

Girtas piratas turi rakto dublikatą. Eime į smuklę. Piratas sėdi prie vieno iš staliukų ir skundžiasi, kad jis veltui susisiekė su Marceline. Galime nusipirkti dublikatą arba išvežti per prievartą. Mano patarimas – nusipirkti dublikatą. Tokiu būdu galime gauti ne tik gubernatoriaus skrynios turinį, bet ir daugiau apie tai vėliau. Kaina: 50 dublonų (5000 pesų). Vienaip ar kitaip, gavę raktą, kitą rytą vykstame pas Marceliną.


ATSISAKYTI PLĖŠIMĄ
Tačiau jūs galite laisvai atsisakyti idėjos apiplėšti Prancūzijos kolonijos gubernatorių bet kuriuo dialogo metu. Atsisakykite Marceline arba susitarkite su piratu, tada eikite pas patį J. Levasseurą ir papasakokite apie jo žmonos machinacijas. Kaip atlygį gausite pistoletą, pinigus pesais ir dublonais, taip pat premiją karmai.
______________________________________________________________________________

Mes tvirtiname, kad esame įsilaužėliai ir einame į gubernatoriaus kabinetą. Skrynia kampe: ten randame du šimtus deimantų ir smulkmenų talismanų pavidalu, taip pat mangarozą – augalą, kurį atradus suaktyvėja siekis išsiaiškinti jo savybes. Atrodytų, skrynia ištuštėjo, bet tada STAIGAI pasirodo vyras su kepure, su kuriuo reikia kautis. Svarbu! Jis gali tapti jūsų pareigūnu. Norėdami tai padaryti, jūsų personažas turi turėti aukštesnį nei šeštą rangą, taip pat charizmos ir sėkmės įgūdžius, aukštesnius nei 26. Pareigūno lojalumas, beje, nėra fiksuotas, skirtingai nei Tichingitu, kurį galime pasiimti Gvadelupoje.

Nugalėję Claude'ą Durandą, visas savo santaupas pesais atiduokite vienam iš pareigūnų arba paslėpkite jas salone. Na, tik tuo atveju, jei nuspręsite nužudyti piratą ir nepirkti iš jo rakto, nes tokiu atveju pusė jūsų santaupų per ryšį nukeliaus į Marceline kišenę. Iš čia galime tęsti taip:

PAIM VISKO SAU
Paslėpkite deimantus pareigūno kišenėse ar kažkokioje būdelėje, tada eikite pas Marceline ir pasakykite jai, kad ji nori jus nužudyti. Mes gauname NZG iš Prancūzijos 10 000 pesų ir papildomai 100 deimantų. Ta pati galimybė, beje, yra įmanoma, jei mūšyje nepagailėsite Claude'o Durando, bet nepaimsite jo į komandą ir eikite pas Marceline. Taip pat gali būti, kad jis su grobiu iš viso pabėgs iš Tortugos, o NSG nepavyks išvengti.

O dabar apie Marceline krūtinę. Jei jums teko garbė įtikti kilnaus prancūzo žmonai ir sąžiningai derėtis su piratu, tai po sekso su ponia Levasseur turėsite galimybę tuo pačiu išvalyti jos krūtinę! Jums tereikia palaukti, kol ji išeis iš kambario, tada išeiti iš kambario ir vėl įeiti. Voila! Buduare materializavosi šlamšto pilna skrynia. Vertas atlygis!

DLC1: ​​Paskutinė pamoka

Quest paėmimo vieta: Saint-Pierre

Jei tu SĖKMINGAI Jei atlikote visas penkias DLC užduotis, Gregoire Valinier lauks jūsų prie Saint-Pierre prieplaukos bet kuriuo paros metu su jums skirta užduotimi. Dėl susirėmimo tarp Anglijos ir Olandijos maždaug tarp Trinidado ir Meino olandų fleita buvo priverstas trauktis į įlanką, kur jį užpuolė, užbaigė ir apiplėšė vietinės genties indėnai. Mūsų užduotis yra surasti raudonveidžius ir apiplėšti grobį iš plėšikų (beveik neabejotinai). Turime septynias dienas viską padaryti. Nedvejojame ir vykstame į Boca De La Serpie įlanką, į pietus nuo Trinidado ir Tobago.

Verta paminėti, kad jei vis dar turite kokių nors teigiamų emocijų iš kovos sausumoje ir apskritai iš žaidimo balanso, per šias keturias kančios valandas jas prarasite. Pačiame krante tavęs laukia dvi bangos aštuonių atkaklių indėnų su 150+ AG, o kitoje vietoje – elitinis vado būrys ir trys vyrai su muškietomis. Čia sugaišite valandą, jei žaisite net ant vidutinio sunkumo, nes ant lengvo kažkaip suklumpa, bet kokia prasmė žaisti ant lengvo sunkumo? Bet tai dar ne viskas! Vėl išėję į įlanką pamatysite stebuklą! Britai ir olandai jungtiniame būryje kovoja! Šie jau nebe raudonveidžiai, bus sunkiau. Laimei, tai paskutinis mūšis. Šiuo metu...

Svarbus patarimas: apžiūrėkite lavonus. Ant vadovo kūno rasite saują amuletų, ant muškietininkų kūno rasite keliasdešimt popierinių šovinių, o ant kareivių ir paprastų indėnų kūnų aš asmeniškai dažnai sutikdavau kovinius pistoletus ir 30+ kulkų iš kiekvieno. trečias lavonas.
Beje! Jei jūsų slaptumo įgūdžiai yra didesni nei 26, tada Charlesas antroje įlankos vietoje pasiūlo užpulti priešą. Tada jums nereikės vargti su muškietininkais, jums reikės tik nužudyti lyderio būrį.

Plaukiame į Martiniką. Uoste Valigne lieps mums vidurnaktį pasirodyti Lamentino paplūdimyje susitikti su kontrabandos pirkėju, apeinant muitinę. Mums neleidžiama samdyti pareigūnų. Patariu pasirinkti geriausius amuletus kitam mūšiui (galima) ir bet kuriuo atveju pasigaminti šovinius.

Taigi, vidurnaktis, Lamentinai, kontrabandininkai, Valigne. Prekes ir pelną perskaičiuojame: kažkas forume kalba apie 350k pesų pelną, aš gavau 243 600 pesų. Bet čia...

STAIGAI STAIGAI STAIGAI

Grégoire Valinier pasirodo esąs paskutinis niekšas be gėdos ir sąžinės, kuris su grupe profesionalių (ir tai nėra posūkis, jie idealiai tinka mūšyje) samdinių granatsvaidis žudo kontrabandininkus ir nustato savo sąlygas. susitarimas.

SUTINKITE SU NAUJOMIS SĄLYGOMIS
Pagal Valinier taisykles turime paimti ketvirtadalį viso pelno. Sutinkame ir tolstame, tikėdamiesi daugiau niekada nesutikti šio įžūlaus, gudraus, šlykštaus ir klastingo veido.

ATSAKYK IŠDAVIKUI IŠDAVAVIMU
Ne visai išdavystė, bet vis tiek. Mes atsisakome Valinier ir pradedame kovoti su jo profesionalų grupe. Kovok ilgai. Labai ilgas ir labai sunkus. Claude'ą Durandą galite turėti tik savo padėjėju, jei įdarbinote jį Tortugoje, ir Prosperą Troubal, jei įvykdėte pradinę užduotį. Žinoma, išgelbėti jų gyvybę beveik neįmanoma. Jei laimi, tu esi puikus. Paimk visą pelną iš Valinier lavono ir dingk iš čia.

Ši užduotis išmokys jus suprasti. Supratimas, kad Karibuose gali išduoti net draugas. Supratimas, kad kartais verta labiau rūpintis savo, o ne pareigūnų ir širdžiai brangių žmonių, tokių kaip Klodas ir Prosperas, gyvenimu. Supratimas, kad kova ir pusiausvyra žaidime yra praktiškai mirę, ir jūs turėsite su tuo taikstytis iki žaidimo pabaigos (ir net po jo). Sveikiname, vienaip ar kitaip užbaigėte DLC.

Gaskonės našta. Tęsinys

Praėjo 3 mėnesiai jūsų kelionių...

Grįžkite pas Michelį kalėjime Martinikoje ir pasikalbėkite su juo. Jis siūlo tris galimybes: eiti į Nyderlandų Vakarų Indijos kompaniją Kiurasao mieste arba prisijungti prie Anglijos laivyno (susiraskite privatininko kapitoną Antigvoje) arba prisijungti prie trečios organizacijos, kurios pėdsakai veda į Barbadosą (į Bridžtauną).

GVIK – Baltazaro palydėjimas

GWIC arba Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija yra geriausias pasirinkimas pradedantiesiems. Norėdami pradėti GVIK „Dutch Gambit“ liniją, jums nereikės turėti jokių ypatingų įgūdžių ar reputacijos tarp paprastų jūreivių. Todėl aš pradėsiu jį apibūdinti, o vėliau aprašysiu anglų eilinio ir slaptosios piratų organizacijos linijas.

Taigi, pirmiausia reikia nuvykti į Kiurasao ir prisišvartuoti prie vienintelio miesto. GVIK būstinė yra netoli prieplaukos, kairėje. Auksinis ženklas ant lauko durų padės atskirti pastatą iš kitų. Įeikite ir pasakykite, kad atėjote į darbą. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Lucas Rodenburg. Galiausiai atlikite savo pirmąją užduotį.

Baltazaro palydėjimas
Pirmoji užduotis nėra ypač sunki, išskyrus galbūt mūšį su dviem brigais. Eikite į Vilemstado uosto administraciją ir pasikalbėkite su Ridderbock Balthasar. Kai tik išeisite į jūrą, priešas iškart pradės jus vytis savo laive. Jo laivas labai greitas, todėl jis negalės pabėgti! Geriausia išeiti į jūrą ir likti šalia forto, tokiu būdu fortas padės jums mūšyje su dviem laivais. Sunaikink laivus arba paimk juos įlipdamas. Jūs neturėtumėte jo pasivyti. Nusileiskite Filipburgo pakrantėje ant Sint Martin, pasikalbėkite su Balthasaru ir gaukite iš jo kuklų atlygį. Išplaukite atgal į Kiurasao, eikite į GVIK rezidenciją ir pasikalbėkite su Rodenburgu.

GVIC – Acevedo slaptoji žinutė

Acevedo slapta žinutė
Antrasis bus šiek tiek sunkesnis, nes turėsite įtempti save ir kovoti su vienu harpūnu be pistoleto. Patariu tobulinti Rapier ir Saber įgūdžius, nes jie labai reikalingi.
Kita užduotis iš Rodenburgo yra nuvykti į Kubą, į Santjago miestą ir pristatyti paketą į Don Simono Acevedo, vyresniojo Geraldi banko pareigūno, rankas. Plaukti į Kubą, neplaukti į Santjago miestą, nes... jūs esate ispanų priešai. Santjago dešinėje yra kyšulys su švyturiu. Atsistokite kyšulio dešinėje ir įjunkite buriavimo režimą prie Kubos krantų. Paspauskite Enter ir eikite į Anna Maria Bay. Prišvartuokite į krantą ir eikite taip – ​​tiesiai-dešinėn-tiesiai-dešinėn-dešinėn. Būsite vietoje su miesto vartais, jie yra aplink posūkį į dešinę. Įvažiuokite į miestą po 00.00 val., kad nesustabdytų apsaugos. Pasislėpkite nuošalioje vietoje, atsukite laiką iki 8 valandos ryto ir eikite į banką. Bankas yra alėjoje priešais rezidenciją. Pasikalbėkite su Simonu, pasakykite, kad jums reikia informacijos, tada pasakykite jam, iš ko jūs čia. Simonas norės atsakyti ir prašo sugrįžti kitą dieną. Išeikite iš banko ir būsite priblokšti.

Kalbėkitės su priešu, neatskleiskite visų paslapčių, nekalbėkite apie kompensaciją. Jis išeis, palikdamas jus savo banditų globoje. Banditui išėjus, vienoje iš skrynių susiraskite harpūną ir per inventoriaus meniu naudokite jį vietoj ginklo. Įeis pakalikas – užmušk jį su harpūnu mūšyje. Išeik iš kambario, nusileisk į apačią ir suklupk Vernoną, pirmąjį banditą. Nužudyk jį, pirmame aukšte yra skrynia – pasiimk iš ten visus savo daiktus, kuriuos iš tavęs atėmė banditai. Išeik iš namų, eik į Simono banką ir pasiimk atsakymo laišką. Simonas perteiks atsakymą žodžiais – „šis žmogus turi mirti“. Atsukite laiką iki 00.00, stovėdami šalia vartų su apsauga ir palikite miestą. Bėkite į laivą, įlipkite į jį Annos Marijos įlankos pakrantėje ir grįžkite į Curacao į GVIK rezidenciją.

GWIC - Fleetwood

Deja, Damn Steam nustatė maksimalaus simbolių skaičiaus apribojimą viename vadovo skyriuje
Fleetwood. Pirma dalis.
Tikriausiai SPOILERIAI, bet verta paaiškinti. Faktas yra tas, kad šis godusis sukels jums problemų, iš kurių blogiausia yra neatšaukiamas jūsų laivo sunaikinimas! Patariu tai padaryti:
Tau reikia:
- Pasinerti
– Šiek tiek pinigų komandai
- Pinigai už nesandarią valtį visame pasaulyje
Laivų statykloje nusiperki pigiausią laivą savo laivavedžiui, sudedi į jį minimalią įgulą, o po to laivo kapitonui atiduodi savo laivą su supakuotu triumu, kvalifikuota įgula ir puikiu pristatymu... Duodai laivą , trumpai tariant. Dėl to Rodenburgas paima ir nuskandina jūsų valtį, o laivas bus sveikas ir sveikas (kad būtų saugu, galite pastatyti laivą netoliese esančioje automobilių stovėjimo aikštelėje), Pelnas!

Rodenburgas suteikia mums septynių dienų poilsio. Pasikalbėkite su juo po savaitės, eikite į uosto biurą ir atiduokite savo laivą (Rodenburgo įsakymu nemokamai). Grįžkite į Rodenburgą ir gaukite iš jo xebeką Meifengą. Išeikite iš GVIK pastato ir pasikalbėkite su kinu Longwei, kuris pribėgo prie jūsų. Jis sakys, kad Jokūbas van Bergas dabar yra Marakaibe. Longwei susitarė su juo susitikti tavernoje. Kad išvengtumėte problemų dėl baudų už žemą navigacijos balą, padėkite Longwei kaip navigatorių ant shebbeka. Eik į prieplauką ir įlipk į naują laivą. Išplaukti į Marakaibą. Neplaukite į miestą, sustokite anksti, kad nekiltų pavojaus signalas. Įjunkite buriavimo režimą netoli Pietų Maino krantų ir nuplaukite į Guajira įlanką. Išlipti. Eikite gilyn į salą per urvą, susidoroję su banditais ir ispanų kareiviais. Patarimas – džiunglėse atsukite laiką iki dvylikos vakaro, kad prie vartų neliks sargybinių, ir galėsite patekti į miestą.

Taverna yra prieplaukoje. Įeikite į jį, vengdami kareivių, pasikalbėkite su smuklės savininku ir paklauskite, kur yra Jacobas van Bergas. Jis pasakys, kad Jokūbas yra kambaryje viršuje. Eikite į viršų, įeikite į kambarį ir pasikalbėkite su Jokūbu. Nužudyk jį.

Paieška. Be kita ko, yra Jokūbo dienoraštis. Jis tiksliai nurodo, kur yra laivas. Jums reikia plaukti į įlanką, esančią Pietų Maino pakrantėje, dešinėje jos pusėje (žemiau Trinidado ir Tobago). Įlanką labai lengva atpažinti. Jei esate pasiruošę, sekite ten ir įeikite į buriavimo režimą netoli Meino krantų. Dienoraščio įrašas bus atnaujintas, nes... čia atrandi Mirage. Priplaukite arčiau, įjunkite pirmojo asmens režimą (Tab klavišas) ir vieną kartą iššaukite į Mirage. Pulkite toliau. Beje, pulkite su BAPSTONE, kad sunaikintumėte kuo daugiau priešų ant Mirage. Toliau eikite į laivą. Paėmę laivą, paskirkite jam pareigūną ir grįžkite į Willemstadą Kiurasao saloje. Praneškite Rodenburgui apie savo sėkmę užfiksuojant Mirage.

Fleetwood. Antra dalis.
Toliau Rodenburgas siunčia jus į Antigvos salą, kur jums reikia rasti informatorių, kuris jums pasakytų, per ką geriausia perduoti žinią Fleetwoodui. Mums reikia jį privilioti prie Dominikos krantų. Nuplaukite ten, įeikite į Falmouth įlanką (jūsų laivas britams žinomas, neužkliukite jiems pakeliui į Dominiką, susigadinsite). Maršrutas: Kairėn -> Kairėn. Tada įeikite į miestą. Važiuokite tiesiai, kol sustos, pakilkite mažais mediniais laiptais kairėje pusėje. Vienas iš namų dešinėje yra vaistinė. Įeikite į vaistinę ir pasikalbėkite su vyru. Jis pasiūlys vieną iš Filtwoodo draugų Charlie Knippel. Eikite į prieplauką, eikite į dešinę palei miesto sieną ir įeikite į tolimą namą. Pasikalbėk su Charlie. Darbas atliktas – informacija nukeliavo į Fleetwood. Grįžkite į laivą, išplaukite į Dominikos krantus. Įveskite plaukimo netoli kranto režimą – žurnale pasirodo naujas įrašas. Longway neatėjo į pagalbą, ir jūs turėsite veikti vienas - jums nereikia niekur eiti (pavyzdžiui, į pasaulinį žemėlapį), tiesiog paspartinkite laiką ir palaukite, kol pasirodys Fleetwood laivas „Valkyrie“. Užfiksuokite laivą, kad turėtumėte Fleetwood dienoraštį. Jei bus užfiksuotas kapitono būstinėje, kova su Fleetwood truks dvigubai ilgiau. Kai Fleetwood'o gyvenimas bus beveik lygus nuliui, jis pasikalbės su jumis. Po pokalbio visi kapitono gyvenimai bus atstatyti, ir jūs vėl turėsite jį nužudyti. Labai kraštutiniu atveju tiesiog nuskandinkite laivą. Grįžkite į Curacao ir praneškite apie viską Rodensburgui. Gaukite 100 000 pesų už Mirage grąžinimą ir 50 000 pesų už žurnalą (jei įlipate į laivą). Nuo šiol Rodenburgo Šebekas pateko į jūsų valdymą, o jūsų laivas uoste nuskendo.

Pasukite pirmyn 24 valandas ir kitą dieną eikite tiesiai į gubernatorių. Jūs gausite valstybinį apdovanojimą, taip pat 1000 dublonų premiją. Rodensburgas suteikia jums dar septynių dienų poilsį – praleiskite laiką taip, kaip jums atrodo tinkama, o po to grįžkite į Rodenburgą.

GVIK – žydų pinigai

žydų pinigai
Kita Rodenburgo užduotis susijusi su jo asmeniniais reikalais. Jam patinka mergina vardu Abigail. Kaip jis pats sako, tai abipusė. Bet kažkodėl ji nenori už jo tekėti. Jis taip pat atsisako įvardinti priežastį. Turime išsiaiškinti, kodėl. Eikite į rezidenciją, atsistokite į ją nugara ir pasukite į kairę. Eikite tiesiai prie vartų, bet iškart įeikite į namą dešinėje. Priartėję prie durų pamatysite užrašą „Abigailos Šneuso namai“. Eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su mergina. Viskas stojo į savo vietas – ji nenori, kad visi jai už nugaros šnabždėtų, kad jai reikia tik Luko dėl pinigų. Todėl jums reikia rasti krūtinę, kurią jos tėvas paslėpė nežinomoje saloje. Eikite pas savo tėvą į pirmą aukštą ir pabandykite padėti jam prisiminti salą. Senis nieko naudingo nepasakys. Išeikite iš namų ir prie jūsų prieis portugalų mokslininkas Joaquim Merriman. Pasiūlys eiti į jo namus – sek paskui jį, čia kaimyninis namas. Eikite į kambarį ir pasikalbėkite su Joaquim. Portugalas domisi kaukole, kuri buvo paslėpta su Abigailos tėvo Saliamono šeimos santaupomis. Jei atnešite jam kaukolę, jis jums sumokės pusę milijono pesų, o dienoraštyje pasirodo naujas įrašas, kuriame rašoma, kad greičiausiai salos koordinatės buvo įrašytos Bergo ir Fleetwoodo pirčių dienoraščiuose.

Turėtumėte turėti šiuos instrumentus - astrolabiją, kompasą, chronometrą ir smėlio laikrodį (šias prekes galite įsigyti GVIK biure arba iš parduotuvių savininkų. Patariu tai daryti nuo pat GVIK linijos pradžios, nes yra tiesiog laukinis prekių asortimentas biure, be to, jos atnaujinamos kartą per savaitę, todėl naudoti kanalizaciją bus dar geriau). Alchemijos meniu (K klavišas) iš kompaso ir astrolabijos surinkite įrenginį, vadinamą Sextant, ir iš chronometro bei smėlio laikrodžio pagaminkite veikiantį chronometrą. Paskutinio prietaiso tinkamumo laikas yra 30 dienų. Eikite į savo laivą, įeikite į kajutę. Paspauskite Enter, spustelėkite mąstymo piktogramą (per kurią paprastai praleidžiate laiką) ir pasirinkite frazę „Rasti salą pagal koordinates“. Spustelėję frazę palaukite 30 sekundžių ir jūsų veikėjas pasakys, kad pažymėjo salą žemėlapyje – 12 laipsnių 48 minutės šiaurės platumos ir 64 laipsniai 41 minutė vakarų ilgumos.

Plaukioti pagal šias koordinates – koordinatės bus rodomos po kompasu viršutiniame dešiniajame pasaulio žemėlapio kampe. Sala yra tarp Curacao ir Martinikos. Maždaug per vidurį. Nebūtina turėti visišką koordinačių sutapimą. Tiesiog nuplaukite iki maždaug tų pačių koordinačių ir pereikite į buriavimo jūra režimą. Užduotis bus atnaujinta dienoraštyje. Sala rasta. Nusileiskite saloje Buccaneer įlankoje. Eikite į kitą vietą, kitoje vietoje bus išsišakojimas - eikite į kairę ir įeikite į grotą. Apsisuk, pamatysi išėjimą, o į dešinę – skrynią. Paimkite iš krūtinės visus pinigus, aukso grynuolius ir kaukolę. Kam dovanosite kaukolę, nuspręskite patys. Grįžk.

Tada eikite pas Abigailą ir paklauskite, ar ji dabar pasiruošusi ištekėti už Luko. Pasiruošę! Eik ir padaryk Luką laimingu. Lukas praneša, kad dar neturi darbo tokiam kapitonui kaip tu, todėl jam reikia kur nors paklaidžioti. Bet jūs neturėtumėte eiti toli nuo Kiurasao, netrukus atsiras naujas darbas.

GVIK – jūsų pėdsakų uždengimas

Grįžkite į Kiurasao ir, jei praeis pakankamai laiko, prie jūsų pribėgs pareigūnas ir pasakys, kad Rodenburgas nori su jumis susitikti. Sekite jį, sužinokite apie naują užduotį. Murdochas išdavė GVIK ir dabar ketina tave nužudyti. Turime jį aplenkti. Išplaukite į Antigau, šį kartą laisvai išlipkite miesto uoste ir važiuokite tiesiai iš prieplaukos. Dešinėje bus bažnyčia, priešais ją, skersai tako, yra du namai, o tarp jų yra liukas - nusileiskite juo į požemį. Sekite požemį, jei pasuksite neteisingai, vis tiek atsidursite aklavietėje. Reikia susirasti vietą, kur vietoj dešinės sienos būtų plyšys, už kurio matyti sandėlis su statinėmis. Pasukite ten ir susipažinkite su Murdochu. Nužudyti. Pokalbyje su Longwei, jei pasirinkote trečią dialogo frazę, sutikite paimti jį į savo komandą. Ieškokite Murdocho lavono ir tarp įvairių grobio raskite krūvą vaistinės raktų. Eikite gilyn į sandėlį ir lipkite laiptais iki durų. Įeikite į vaistinę, paimkite iš skrynios 25 000 pesų ir buvusio GVIK šnipo Johno Murdocko archyvą. Turime rasti kodą.

DĖMESIO! Kodas paslėptas požemyje, bet norint jį rasti, reikia grįžti prie laiptų, kuriais pro liuką nusileidote į požemį, ir išeiti į miestą. Po to pro liuką grįžkite žemyn, vadovaukitės vaistinės sandėlio kryptimi, bet sustokite išsišakojime, kur bus posūkis ir į kairę, ir į dešinę (taip pat takas pirmyn ir atgal). Skalda bus matoma dešinėje ir kairėje. Eikite į dešinę, į griuvėsius, esančius kiek toliau nuo kitos. Prisijunkite ir turėtų pasirodyti rankos piktograma. Spustelėkite tarpo klavišą ir paimkite archyvo kodą. Kapitono dienoraščio įrašai bus atnaujinti. Sužinosite, kas yra Rodenburgas. Išplaukite atgal į Kiurasao ir užbaikite Dutch Gambit užduočių liniją kalbėdami su Rodenburgu.

SVEIKINAME, JŪS PUIKŪS!

TPO – ispanų Hidalgo

TPO (dar žinoma kaip slaptoji piratų organizacija) yra tikro pirato pasirinkimas. Nerekomenduoju šios Gambit šakos pradedantiesiems, bent jau dėl to, kad, atleisk mano prancūzų kalbą, jūs „ZAEBETES“ atsisiunčiate įgūdžius, kad prisijungtumėte prie šios:
- Turėti bent 25 įgūdžių lygį naudojant visų tipų ginklus.
- Pagrindinio veikėjo lygis (rangas) turi būti ne aukštesnis kaip 15.
– Pagrindinio veikėjo reputacija turi būti Unknown Pirate arba dar blogesnė.

Norint prisijungti prie TPO, reikia pasikalbėti su Barbadoso salos užeigos savininku. Jis jums pasiūlys už 30 tūkstančių pesų nužudyti vieną ispanų doną Fernandą Rodriguezą ir kaip įrodymą atnešti jo pirštą su šeimos žiedu. Mes imamės šio nešvaraus darbo neturėdami patikimos ir tikslios informacijos apie kastiliečių buvimo vietą. Aišku viena: jis apsistoja vienoje iš salyno Ispanijos gyvenviečių ir artimiausius du mėnesius iš ten niekur neplauks. Tiesą sakant, pradėkime jo ieškoti.

Žaidimas nenumato nuolatinės taikinio vietos, t.y. priimdamas užduotį, donas nuolatos bus naujose vietose. Keliaujame po kiekvieną Ispanijos miestą, apklausiame gyventojus, smuklininkus ir girtuoklius. Jei pasiseks, taikinį rasite ketvirtame ar penktame mieste. Donas gali vaikščioti lauke arba maudytis jūroje ant savo brigantino. Pirmuoju atveju reikia jį nužudyti čia pat, sargybinių ir piliečių akivaizdoje, tada nedelsiant apieškoti lavoną ir kuo greičiau bėgti į džiungles. Antruoju atveju bus sunkiau – teks įlipti į brigantiną, dreifuojančią salos, kurioje radote savo tikslą, vandenyse. Vienaip ar kitaip, mes nužudome Rodriguezą, apieškome lavoną ir paimame VISUS daiktus ir grįžtame pas užeigos šeimininką Barbadose. Pagyręs Charlesą už atliktą darbą, jis pateikia kitą užduotį.

TPO – Fleetwood's Logbook

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir klausimai apie ištrauką
Vyresnysis buvo protingas vaikas. Jauniausias sūnus yra toks ir toks. Apskritai jis tikrai buvo kvailys.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių kupinų nuotykių mėgėjai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Mūsų laukia ilgas ir malonus vakaras uosto moterų kompanijoje, azartiniai žaidimai, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Nelengvinkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapų! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite išsirinkti laivą kelionei aplink pasaulį arba pasiūlykite porą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu pagrindinis veikėjas praranda savo laivą. Turite pakartoti, pakeisti žaidimą, palikdami pagrindinį laivą uoste ir plaukti kokiu nors tartanu ar lugeriu į misiją.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam liko mažai laiko užsiimti piratavimu, prekiauti ir savo malonumui atlikti papildomas užduotis. Laiko užduočių atlikimo sėkmė priklauso nuo paprastos sėkmės su užpakaliniu vėju, be to, naudojant komandą „plaukti į...“ atsiranda klaida, tai užtrunka daug mažiau laiko nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris mane džiugino šiame žaidime, buvo prekyba. Iš to tikrai tapo įmanoma užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai ir atitinkamai asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštą įgūdžių lygį.

Apskritai žaidimas yra neįtikėtinai sunkus. Užduočių laiko limitai yra per griežti, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik fortų pagalba galite juos sutriuškinti), o nuo pat pirmųjų minučių įplaukiant į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iš karto susiduri su ištisomis eskadrilėmis. priešo. Natūralus alavas. Be to, mane siutina nesugebėjimas žaidimo pradžioje (kol nepatobulinsite vėliavos iškėlimo įgūdžių arba negalėsite nusipirkti Vakarų Indijos bendrovės patento) atlikti misijų, skirtų keleiviams ir laivams pristatyti į Ispanijos krantus. Ir beveik visi iš pradžių sutikti personažai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai vykti į Ispanijos kolonijas. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu pagrindinis veikėjas praranda savo laivą. Turite pakartoti, pakeisti žaidimą, palikdami pagrindinį laivą uoste ir plaukti kokiu nors tartanu ar lugeriu į misiją.

Taip, man tai irgi nepatinka. Žinau, kad tai turėtų įvykti žaidimo eigoje. Tame pačiame Kaleuch, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet aš dar nesusitikau. Dar nežinau, ar kiekvienas pareigūnas turės nusipirkti Luger, kad juos išsaugotų. Nes iš ištraukos pamačiau, kad išliko tik vienas. Tai yra, Marija arba Rumba, priklausomai nuo to, ką imsite. Ir taip, gaila, kad negalite paimti abiejų.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis yra aukščiau visų pagyrimų. Yra tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai atliko puikų darbą, ypač kai vien per dialogą jie suteikė visiems NPC tikrus, gyvus personažus. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs) žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praleidimui.
Tačiau buvo keletas minusų. „Storm“ variklis yra klastingas ir negailestingas, jis visada pradeda blogai veikti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai tobulinami gana greitai. Apskritai, tvorą galima patobulinti kvailai nuvažiavus sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai su veikėju elgiasi ne geriau nei su neskaniais daiktais) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora valandų realiu laiku ir jūsų įgūdžiai jau šimtas. Su tokiais dalykais geriau nesikreipti į piratus.

Prisimenu, senesnėse versijose tai iš tikrųjų buvo įmanoma. Naujausioje versijoje tokia nemokama dovana buvo nutraukta. Įgūdžiai tobulinami, bet labai lėtai; tik misijose įgyji patirties.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

Norėdami sugrąžinti Mariją antrajam vizitui į OS, turime įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią kalba Helen, neišsipildo. Tai yra, jūs turite arba negrąžinti skrynios su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Helen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti tarp jųdviejų, tik Marija.

Man asmeniškai šioje dalyje daug daugiau teigiamų dalykų nei neigiamų. Kūrėjų darbas matomas visais žaidimo aspektais, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėjos. Vienintelis dalykas, kurį verta kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP+ sistemose.

Tvoros išlyginimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei žaidėjas nuolat būna jūroje, jo jūriniai įgūdžiai pagerės. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai auga greičiau, kai atliekama užduotis, nesvarbu, ar tai generatorius / sklypas / šalutinis užduotys.


Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per „olandų gambito“ užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per „olandų gambito“ užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima sulaužyti kelis kartus. Be to, baigę Piratų sagą, galite nemokamai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek daugiau nemokamai?)
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPK, kur GG iškart po respawn užsiima laisvu žaidimu, žinoma, skirtumų yra, tačiau jie nėra tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros išlyginimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei žaidėjas nuolat būna jūroje, jo jūriniai įgūdžiai pagerės. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai auga greičiau, kai atliekama užduotis, nesvarbu, ar tai generatorius / sklypas / šalutinis užduotys.

Sistema ne tik turi teisę į gyvybę. Taigi ji yra be galo nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, tobulinate savo įgūdžius. Tiesa, pastaruoju metu vis labiau kreipiuosi į čigonų pagalbą. Nes Kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie tobulinami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra tikrai būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, yra istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laikui bėgant, tačiau tai nereiškia, kad negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui per pertrauką tarp šių užduočių.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas manęs nepaleidžia.

Teisingai, fechtavimasis anksčiau buvo puikus įlaipinimo mūšio metu kovose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia generuoti dvikovų miestuose užduotis naudojant taupymą/įkrovimą ir organizuoti vietinių banditų medžioklę, o fechtavimasis yra vos. auga.

Fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra tokie reti. Ir aš dažniau bandau įsėsti į priešo laivą, nei jį nuskandinti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano fechtavimosi ir šaudymo įgūdžiai buvo visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie dar nepasiekė net 50 proc.

ponai. Kaip serialo gerbėja, turinti 7 metų patirtį (dabar baisu), su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia pasakysiu keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas netgi pasirodė. Buvo (ir tebėra) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė pasaulinę „City of Lost Ships“ (ankstesnio serijos žaidimo) modifikaciją – mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedų idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetais, susietais viena su kita. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, kas galiausiai išėjo, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje siužetas skirtas tik Charlesui de Maurai, nes nebuvo laiko tobulinti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Iki šiol kūrėjai yra išleidę du palyginti nedidelius DLC („Kaleuche“ ir „The Last Lesson“), o trečiasis jau yra pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „City of Lost Ships“ daugiausia buvo skirtas laisvam žaidimui. Tiesą sakant, žaidėjams buvo labai smagu žaisti. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu nemokamas žaidimas niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija buvo žinoma dar GPK

Bet tai mane nustebino. Manoma, kad KKS freeplay pagrindinis dėmesys skiriamas piratavimui ir generuojamoms užduotims. Prekyba tapo sunkesnė nei Civilinio proceso kodekse.

Viename iš atnaujinimų buvo sumažintas karių išlyginimas forte. Ypač kaip kovos su kvailais žmonėmis dalis. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygis yra visiškai įmanomas šoninių ir generuojamų užduočių metu – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiantis skerdimas siekiant įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia prasiskverbti į priešo miestus), verta išlyginti navigatoriaus gebėjimų šaką - jos paskutinė privilegija leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Gerai tai, kad KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Su antru, trečiu ir GPK – tiksliai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Dėl unikalių prekių turtingas kapitalas uždirbamas tiesiog prekiaujant. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pažangios prekybos pareigūnas, tai viskas puiku. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Įvykdžius vieną istorijos užduotį, beveik visais atvejais iškart duodamas kitas. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties atlikimą riboja laiko tarpas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

Šis žaidimas laikomas vienu sunkiausių serijoje. Netgi „Jung“ lygis reikalauja iš žaidėjo nemažo įgūdžių ir itin dažnų taupymų. Sunkumai prasideda nuo pat pirmųjų minučių. Dažnai jie yra grynai finansinio pobūdžio. Ir viskas prasideda nuo to, kad pagrindinis veikėjas Šarlis de Moras atvyksta į Martiniką, į Saint-Pierre miestelį, norėdamas surasti savo brolį. Yra du būdai tai padaryti. Pirmasis būdas yra paprašyti gubernatoriaus pagalbos. Salos valdovas atsisakys kalbėtis su de More, o vietoj to uždarys jį į areštinę, kur jis turės merdėti iki Prancūzijos kolonijų Karibų jūros salyne generalgubernatoriaus Philippe'o de Poincy vizito. Atkreipiame dėmesį, kad po de Moros sulaikymo visi pinigai ir vertybės bus konfiskuoti, todėl, kad neliktų palūžę, būtina viską gerai paslėpti. Pavyzdžiui, krosnyje Le Francois gyvenvietėje.

Antrasis variantas, kaip įvykdyti misiją, yra susisiekti su abatu Benoit bažnyčioje, kuris padės de Maur susirasti kompanioną, kuris nuves jį pas brolį. Su palydovu arba po arešto vienam reikia nuvykti į požeminę Maltos ordino bazę. Čia bus mūsų herojaus brolis Michelis, kuris kalbės apie savo bėdas ir prašys grąžinti de Poincy milijoną pesų. Norėdami tai padaryti, jis pirmiausia turės aplankyti Gvadelupą ir ten susirasti vyrą, vardu Fry, kuris paskolins mūsų veikėjui pinigų. Lugeris jau laukia de Moros laivų statykloje, tad jam belieka suburti įgulą ir išplaukti.

Atvykęs į uostą de More'as sužino, kad už laivo nuomą jam reikia sumokėti dar 17 000 pesų. Norėdami uždirbti šiuos pinigus, atlikite keletą užduočių. Jei pasirinkote pirmąjį variantą pildydami „Korsarai: kiekvienam savo“, susisiekite su maltiečių gubernatoriumi. Tai padės jūsų personažui pasiruošti žygiui. Žemiau pateikiame užduočių, kurios padės surinkti pinigų laivui, sąrašą.

Užduotis „Prekių trūkumas“. Užduotis – uosto sargybai atnešti butelį europietiško vyno. Vyno galima nusipirkti bet kuriame kioske už 700 pesų. Galite jį perparduoti sargybai už 1000 pesų. Taip pat galite perduoti šį neatsargų sargybinį forto vadovui, po kurio užduotis bus automatiškai uždaryta.

Užduotys „Pavogtas brangakmenis“. Užduotis – parduoti rastus papuošalus. Norėdami tai padaryti, išeikite iš miesto ir pasukite į kairę, suraskite lavoną ir jo apieškokite. Raskite gražius auskarus ir nuneškite juos parduotuvės savininkui, valdytojui ar pinigų skolintojui. Kiekvienas iš jų pasiūlys savo kainą.

Užduotis „Sandėlio darbuotojas“. Užduotis – surasti dingusį parduotuvės savininko darbuotoją. Turėtumėte ieškoti Gralam Lavoie Le Francois. Po to, kai jis atsisako grįžti į parduotuvę, vėl pasikalbėkite su savininku ir gaukite naują užduotį – surasti ir pasamdyti darbuotoją, kuris pakeistų Lavoie. Taip pat turėtumėte jo ieškoti Le Francois. Padėjėju galima pasisamdyti barmeną, kuris žada iškviesti kandidatus peržiūrai ir už tai prašo 1000 pesų. Priklausomai nuo to, kurį darbuotoją rasite, jūsų atlygis gali būti 3000, 4000 arba 5000 pesų.

Užduotis „Romas barmenui“. Šią užduotį galite gauti iš smuklininko. Jis paprašys jūsų atgabenti jam iš Jamaikos aukščiausios klasės romo. Būtinai užsirašykite slaptažodį, kurį jums davė tavernos savininkas, nes jis nerodomas užduočių žurnale. Norėdami atlikti šią užduotį, Lamentin paplūdimio zonoje turite rasti vilkiką „Vaiduoklis“, pasikalbėti su jo įgulos nariu, pasakyti slaptažodį ir palaukti, kol romas bus įkeltas į jūsų ilgąją valtį.

Užduotis „Skambink merginai“. Užduotis – atvesti skambinančią merginą Lutisą gatvėje sutiktam nepažįstamam žmogui. Atlygis už misijos įvykdymą yra 6000 pesų. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į viešnamį ir pasikalbėti su jo savininku. Ji paklaus, kam tau reikia Lutiso. Priklausomai nuo jūsų atsakymo, paskambinti merginai jums kainuos 2500–3000 pesų.

Quest "Kanibalai". Šią užduotį galima paimti iš uosto departamento vadovo. Norint jį užbaigti, reikia išgelbėti tam tikro Prospero Trubalo dukrą nuo ją pagrobusių indėnų. Norėdami užbaigti šią misiją, turėsite sekti Trubalą iki urvo ir sunaikinti visus indėnus. Atlygis už merginos paleidimą bus 5000 pesų, 15 dublonų. Patartina nepardavinėti dublonų, nes jie gali būti jums naudingi būsimame žaidime.

Surinkę 17 000 pesų, grįžkite į laivų statyklą išsinuomoti laivo. Kai nuomos sutartis bus sudaryta, pradėkite samdyti komandą. Geriausia vieta ieškoti jūreivių yra taverna. Čia, padedant smuklės savininkui, rasite vieną iš eksploatacijos nutrauktą jūreivį, kuris pasiūlo į laivą pasiimti save ir savo bendražygius (iš viso 40 žmonių). Norint jiems sumokėti avansą, prireiks 8000 pesų (tai yra 200 pesų vienam žmogui), pasamdžius įgulą reikia įsigyti atsargų ir minimalių vaistų laivui. Dabar tereikia susirasti sau šturmaną. Šį kartą smuklėje neturite ko ieškoti, tad eikite ieškoti tinkamo žmogaus uoste. Tinkamiausias variantas būtų tam tikras Folke Delluc, kuris yra skolininkų kalėjime. Jį galite nusipirkti iš ten už savo pinigus (tik 10 450 pesų) arba susitarę su pinigų skolintoju, kad užbaigtumėte „Ispanijos inžinieriaus“ užduotį. Pagrindinė šios misijos užduotis yra išlaisvinti nelaisvėje esančius ispanų inžinierius piratus. Norėdami tai padaryti, vakare turėtumėte eiti į Le Marin įlanką, pasiėmę pinigų skolintojo pistoletą. Geriausia grįžti šiek tiek po vidurnakčio, kai prie vartų nėra nė vieno kareivio. Kai išspręsite problemą su pinigų skolintoju šiais būdais, eikite į skolininko kalėjimą ir išlaisvinkite navigatorių. Po to jūsų laukia dar vienas nemalonus, bet lengvai išsprendžiamas incidentas su piratu, ir viskas - galite pakelti burę ir leistis į Gvadelupą.

Žaidimo pradžia:

(žiūrėti nuo 3 minutės).

Užduočių „Romas barmenui“ įvykdymo pavyzdys:

(žiūrėti nuo 3 minutės).

Pavyzdys, kaip įvykdyti užduotį „Kanibalai“:

(žiūrėti nuo 3 minutės).