Vadovas, kaip greitai išlyginti surinkimo įgūdžius juodojoje dykumoje (BDO). Įrangos galandimas ir tobulinimas Black Desert Black deserto žaidime kaip padidinti charakterio stiprumą

Aš tai jau paliečiau praeityje savo ankstesniuose vadovuose, todėl šis vadovas bus trumpas. Tikiuosi, kad jau išmokote naudotis krosnele, žinote, kaip veikia mazgai, kaip ten įkurdinti darbuotoją, taip pat supratote prekybininkus. Ši informacija buvo paminėta keliuose vadovuose vienu metu.

Tonusas, jėga ir sveikata – trys svarbiausi kūno parametrai. Juos rasite čia:

Man sunkiausias pasirodė sveikatos pumpavimo sunkumas, jėga šiek tiek lengviau, bet tonusą pumpuoti visiškai paprasta. Iš viso kiekvienas parametras turi 30 lygių.

Tonas:

Tonas yra rodiklis, nuo kurio priklauso jūsų ištvermė. Ištvermę pamatysite paspaudę „Shift“. Kuo daugiau ištvermės, tuo daugiau galėsite bėgti su pagreičiu (laikydami „Shift“) ir dažniau panaudoti įgūdžius, kurie sunaudoja ištvermę.

Tonas pumpuojamas bėgant:

Galite automatiškai paleisti kilpą (panašiai kaip automatinis arklio siurbimasšį vadovą . Tik nevalgyk morkų, hehe).

Stiprumas:

Stiprumas yra rodiklis, nuo kurio vertės priklauso perkeliamas svoris. Patikrinti galite čia:

Norėdami padidinti jėgą, turite nešioti pakuotes (tuos, kurias jums gamina vergai prekybos namuose, arba tas, kurias perkate iš NPC prekybininkų perpardavimui). Štai, pavyzdžiui, prekybininko Bahar iš Velijos pakuotė:

Patogu, nes turi deyliką. Jis turi būti perduotas Suite iš Heidelio. Būkite atsargūs, prekybininkai pasiūlys krovinius vežti vagone arba ant kalno:

Jei norite siurbti galią, pasirinkite „Ne“. Po to pakuotė „pateks“ į jūsų inventorių:

Atkreipkite dėmesį, kad pakuotė „galioja“ 24 valandas. Jei norite labai ilgą laiką paleisti automatinį paleidimą. Kadangi personažas su paketu vaikšto daug lėčiau, galia svyruoja lėčiau.

Sveikata:

Sveikata yra rodiklis, nuo kurio reikšmės... sveikatos lygis. Mes tai matome visą laiką:

Sunku pervertinti jo svarbą.

Sveikata pumpuojama vartojant maistą. Paprasčiausias maistas, kurį patogu naudoti norint pagerinti sveikatos lygį:

Galima rasti tam tikrų ingredientų išgavimo niuansų . Tik pridursiu, kad tešla gaunama maišant miltus iš bet kokių grūdų ir vandenį kepimui. Miltai, savo ruožtu, yra sumalami iš bet kokių javų. Esu tikras, kad viską padarysite patys:


Virti kiaušiniai yra lengviau pagaminami ir naudingesni ūkininkavimui. Atkreipkite dėmesį, kad visas maistas atvėsinamas 30 min. Taigi jūs negalite naudoti jų visų vienu metu. Nes su sveikata sunkiau viską pumpuoti.

Sveiki visi. Šiame vadove kalbėsiu apie santykinai lengvas keliasįgūdžių „Susirinkimas“ pakėlimas iki „Profesionalas 5“ lygio. Pasiekę „Profesionalų 5“ lygį, galite rinkti taurieji metalai ir akmenys (šių išteklių rinkimo vadovą žr. kitoje temoje). Įgūdžių kėlimo greitis priklauso nuo jūsų energijos kiekio. Idealiu atveju tai turėtų būti daugiau nei 200 vienetų. (bet jei mažiau, tai gerai). Taip pat turėsite atnaujinti surinkimo įgūdžius bent iki 9 pradedančiojo (kitaip negalėsite atlikti reikiamų pakartojamų Gathering užduočių). Labai lengva pasiekti „Pradedančiųjų 9“ lygį, tiesiog kertant medžius ir kirtikliu renkant sparnus arba atliekant gildijos rinkimo užduotis. Taigi eime.

1 užduotis – [Susirinkimas 3] Camellia Stones (Loggia Farm)


SpoilerTarget">Spoileris

Pirmoji užduotis paimta iš Camellia, Farm Loggia mazgo (į vakarus nuo Velia).


Užduočių tikslas yra surinkti 50 neapdorotų akmenų. Kirtiklis rankoje ir pirmyn, kask sparną! Daug šparagų yra tik į vakarus nuo paties ūkio. Pabėgę lengvai surinksite 50 akmenų ir gausite reikiamos patirties. O pačius akmenis paskui darbininko pagalba galima perdirbti į juodo akmens miltelius.


2 užduotis – [Susirinkimas 3] Emmos medžiai (Bartalio ūkis)

SpoilerTarget">Spoileris

Antroji užduotis paimta iš Emmos, Bartalio ūkio mazgo (į pietus nuo Velia).


Užduočių tikslas – surinkti 50 rąstų. Imame stipresnį kirvį ir kapojame viską iš eilės! Aplink yra daug medžių, todėl užduoties atlikimas neturėtų užtrukti ilgai.


3 užduotis – [3 rinkimas] kiauliena iš Delucci ūkio (Balenos miškas)

SpoilerTarget">Spoileris

Trečioji užduotis paimta iš Dafnės, Balenoso miško mazgo (į pietus-pietryčius nuo Velijos).


Užduočių tikslas – surinkti 50 šernienos gabalėlių.)) Paimame didesnį kirtiklį ir pradedame žaisti linksmą mėsininką, vaikytis šernus. Šernai randami miške fermos pietuose, ieškojimas baigiamas gana greitai.


4 užduotis – [susirinkimas 3] Martinos taryba (Pinto plantacija)

SpoilerTarget">Spoileris

Ketvirtasis uždavinys paimtas iš Martinos, Pinto plantacijos mazgo (į rytus nuo Velia).


Užduočių tikslas yra surinkti 50 vienetų. šeško kraujas. Apsiginkluojame švirkštu ir bėgame gaudyti šeškų. Jie gyvena šalia ūkio, krūmuose ir soduose.


Kvarco surinkimo taškai (jei dar liko energijos)

SpoilerTarget">Spoileris

Taigi, jei po užduočių dar liko jėgų, tuomet yra du taškai, kur galite greitai pakelti surinkimo lygį. Pirmasis taškas yra Khuruto urvas.


Urve yra daug raudonojo kvarco, kuris gerai padidina Gathering parametrą. Tačiau šis mazgas yra gana populiarus, todėl dažnai susidursite su situacija, kai kas nors jau surinko visą kvarcą prieš jus. Tokiu atveju pakeiskite kanalą arba ateikite naktį. Kaip atrodo kvarcas, parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje. Verta pasakyti, kad skirtinguose grafikos nustatymuose kvarcas rodomas skirtingai (turiu maksimalią grafiką). Na, o urve yra keli netikro kvarco taškai (kai vietoj tikro taško su kvarcu kūrėjai tiesiog įdėjo dekoraciją su kristalais).

Antrasis kvarco surinkimo taškas yra Rathamo stovykla.


Turite kreiptis į šio mazgo valdytoją. Už valdytojo yra aukšta akmeninė siena. Po šia siena (taip pat ant jos ir ant jos) yra daug žalio kvarco taškų. Pats kvarcas atrodo taip:


Atlikę visas 4 užduotis ir rinkdami kvarcą, labai greitai pakelsite rinkimo įgūdžius. Sėkmės!

Šiandien atskleisime keletą žaidimo paslapčių Juodoji dykuma prisijungęs, būtent kaip galite padidinti savo energijos taškus. , o auksą galite parduoti mainydami žaidimo valiutą Pay2g.ru. Tie, kurie jau pradėjo mokytis nuostabus pasaulis Naujienos-žaidimas, šis gajdas tai įvertins, nes žaidime energijos taškai gali būti panaudoti labai pelningai ir kad ir kiek jų būtų, jų visada neužtenka...

Naršykite Juodosios dykumos pasaulį – gaukite energijos taškų!

Iš tiesų, norėdami gauti papildomų energijos taškų, turite skirti laiko tyrinėti Juodosios dykumos žaidimų pasaulį. Be to, šios informacijos jums prireiks praeinantis ieškojimas ir atliekant individualias žaidimo užduotis. Žaidimo tyrimų sistema yra gana išvystyta. Ir jis buvo sukurtas ne šou, o tam, kad virtualų pasaulį užpildytų tikra prasme ir tobulumu. Dabar atidžiau pažvelgsime į tai, kaip tai veikia.

Taigi, jūs jau supratote, kad žaidime yra ypatingų energijos taškų. Jų reikia norint atlikti daugybę žaidimo užduočių:

Siekiant pradėti dialogą su NPC ir pakelti su juo reputacijos lygį;

Medžių pjovimui, augalų, akmenų rinkimui;

Pradėti dialogą su NPC siekiant įgyti papildomų žinių ir mėgėjų;

Už vergų samdymą, nes kiekvienam pokalbiui su samdiniu reikia 5 energijos taškų.

Kai pradedate žaidimą, turite tik 10 taškų. Juos didinsime įgydami žinių apie pasaulį. Norėdami sužinoti visas žinias, kurias gavome (ar galime gauti), spustelėkite H ir informacija bus rodoma naujame lange.

Visos žinios suskirstytos į dideles temines kategorijas:

1. Salos.

2. Vietos.

4. Gyvūnai ir monstrai.

5. Žinios.

6. Istorijos / pasakojimai.

Paskutinės dvi grupės mums dar nėra atviros, tikimės, kad tai bus padaryta artimiausiu metu. Kiekvienoje kategorijoje yra nedideli pogrupiai, pvz.: Žvejų salos gyventojai, šiaurės rytų, salų, Balenos teritorijos gyventojai ir tt Kiekvienoje grupėje yra skirtingas jų skaičius. Paimkime pavyzdį:

Dabar aiškiai matote, kad ne visi draugų ratai yra atviri. Tai tos vietos, gyvūnai, NPC, kurios dar nebuvo ištirtos. Pirmosios žinios, kurias gausite pirmą kartą sutikę minią, gyvūną, NPC ir teritoriją. Kai gausite tam tikrų žinių, priešais jus pamatysite tokius ženklus:

Taigi prieiname prie pačios reikalo esmės: jei išstudijuosite visas žinias kiekvienoje grupėje, gausite papildomus 2-4 energijos balus. Vizualiai tai atrodys maždaug taip:

Palyginimui pateikiame du pavyzdžius. Pirmajame ekrane buvo ištirti visi NPC ir žaidėjas gavo žadėtus 2 energijos taškus. Ir antrame paveikslėlyje kategorija nėra tiriama, negalima pradėti mini žaidimo. Ką daryti (kur eiti ir su kuo pasikalbėti), nurodyta užduotyje.

Panašios žinios suteikiamos, kai kalbatės su NPC. Pasirodo, pasaulio tyrinėjimas yra gana svarbus žaidimo komponentas. Tai ypač verta daryti aistringiems amatininkams. Sėkmės jūsų pastangose ​​ir tiems, kurie nori pagreitinti šį procesą, siūlome įsigyti klyuchi zbt black desertą iš geriausio žaidimo partnerio – svetainės gzor.ru. Taip pat galite įsigyti pas mus žaidimo valiuta uz gera kaina.

Tie meilužiai Kompiuteriniai žaidimai Kiekvienas, kada nors paleidęs MMORPG Black Desert, tikriausiai žino, kad pagrindinė žaidimo vertybė ir, neperdedant, svarbiausias resursas yra įtakos taškai. Įtakos taškai (kitaip tariant, įnašo taškai) yra unikali valiuta, be kurios labai sunku įsivaizduoti egzistavimą Black Desert žaidimų pasaulyje.

Šis išteklius leis žaidėjui įsigyti nekilnojamojo turto Virtualus pasaulis, nutiesti prekybos kelius ir net gauti labai svarbių žaidimo vertybių. Už įtakos taškų Juodojoje dykumoje galite gauti, pavyzdžiui, unikalią įrangą, ginklus ar dekoracijas, sodą, kuriame veikėjas gali ūkininkauti, taip pat juodus akmenis – vieną iš pagrindinių žaidimo elementų, kurie padės pagerinti šarvus ir ginklai.

Kiekvienas pradedantysis turi teisingą klausimą: kaip uždirbti įtakos taškų Juodojoje dykumoje?

Atsakymas yra ir paprastas, ir sudėtingas tuo pačiu metu: vertingiausi taškai skiriami už įvairių užduočių, kurių žaidimas suteikia daugiau, įvykdymą. Tačiau įtakos taškų reikia nuolat, o kur jų gauti reikiamą kiekį? Kokias gudrybes reikia žinoti norint parodyti didžiausią įtakos taškų kiekį?

Visų pirma, reikia atsiminti, kad didelę įtakos patirties galima įgyti skiriant reikiamą dėmesį juodosios dvasios ieškojimams, taip pat pagrindiniams siužetas. Paprastai jie suteikia daugiausiai indėlio taškų. Antroje vietoje pagal įtakos patirties pajėgumą yra teritoriniai ieškojimai (namas bendrame sąraše) ir amatų ieškojimai (kirtiklis).

Visi aukščiau išvardinti užduotys dažniausiai stipriai padidina įtaką, tačiau turi didžiulį ir neįveikiamą trūkumą - juos galima atlikti tik vieną kartą. Tai yra, vieną kartą gavusi atlygį už užduotį, šeima (visi veikėjai toje pačioje paskyroje) niekada nebegalės pakartoti šios užduoties ir įgyti daugiau įtakos.

Minėtas trūkumas neturi kasdienių užduočių Juodojoje dykumoje, kurias žaidėjai taip pat vadina kasdienėmis užduotimis. Šių užduočių galima rasti visur, jos gali būti ir meistriškos (pavyzdžiui, pasigaminti lentų ar atnešti miltų), arba visai nesusijusios su amatu (gauti pabėgusią katę, rasti dingusį aitvarą ar išvalyti pypkę). Užduočių sąraše jos rodomos kaip kilpinės rodyklės.

Ir jei žaidimo pradžioje dienraščiai žaidėjui vis tiek kelia susidomėjimą ir malonumą, tada, atlikę to paties tipo veiksmus daugiau nei tuziną kartų, dažnas žmogus tiesiog nustokite kreipti dėmesį į erzinančią kasdienės užduoties piktogramą. Tačiau to padaryti visiškai neįmanoma, nes būtent dienraščiuose slypi įtakos patirties šaltinis, begaliniai įnašo į Juodąją dykumą taškai.

Todėl pagrindinė šio straipsnio rekomendacija yra tokia: jei norite turėti daug įtakos taškų ir atitinkamai visas su tuo susijusias privilegijas, jokiu būdu neturėtumėte paniekinti užduočių atlikimo, o ypač kasdienių užduočių. Ir tegul Lara šimtąjį kartą reikalauja raudono inksto, mergina vėl pametė katę, o Eleonora Brock vėl ir vėl eina į mišką su kūdikiu... būkite kantrūs. Tai tikrai pasiteisins, nes pagrindinis MMORPG dėsnis yra toks: viršuje visada bus tas, kuris skyrė žaidimui daugiausiai kantrybės, laiko, darbo ir pastangų.

Sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje. Šiandienos straipsnio tema – įranga Juodojoje dykumoje. Galandimas, inkrustacija, jėgų atstatymas – anksčiau ar vėliau su visa tai turi susidurti kiekvienas žaidėjas.

Žaidimo įrangos atnaujinimo sistema nėra lengva. Ji turi savo paslapčių ir spąstų. Ir sėkmingas šarvų ar ginklų galandimas yra ne mažiau sudėtinga užduotis.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Veikėjų įranga

Žaidimo įrangos lange yra lizdai šarvams (įskaitant šarvus, pirštines, batus, šalmą, pagrindinį ginklą ir rankinį ginklą) ir papuošalus (du žiedams, du auskarams ir vieną lizdą karoliui ir diržui). Po žibintu taip pat yra papildomų ląstelių, įvairių daiktų ir papuošalai iš parduotuvės bei darbo įrankis.

Žaidimas siūlo daugybę kitų veiklų, be karų ir minios medžioklės, ir kiekvienam iš jų reikia atitinkamos įrangos. Pavyzdžiui, norint gaudyti žuvį, reikia meškerės. Bet apie tai kalbėsime atskirame žinyne, skirtame žvejybai.

Šarvai

Juodojoje dykumoje personažas, nepriklausomai nuo klasės, gali būti aprūpintas bet kokiais šarvais. Tačiau skirtingų žaidimų „klasių“ atstovams jis atrodys kitaip.

Šarvai neturi lygio, tačiau visi jo elementai turi pagrindinę apsaugą. Šis indikatorius iš viso rodomas įrangos lango centre. Kad ir kokiu būdu važiuotumėte, galite rinktis iš audinio, odinių ar plokščių šarvų. Tačiau reikia atsižvelgti į jo svorį. Pavyzdžiui, plokščių šarvų bazinė def vertė yra išpūsta, tačiau ji taip pat sveria daug.

Be paleidimo apsaugos indikatorių, šarvai yra aprūpinti specialiais efektais. Jie gali būti taikomi ir vienam daiktui, ir rinkiniui. Antruoju atveju, norint suaktyvinti, reikia surinkti visą komplektą arba jo dalį.

Yra daug būdų gauti šarvus: pirkti iš prekybininkų, atlikti užduotis, iškristi iš minios, prekiauti įtakos taškais. Taip pat žaidime yra visos šarvų kūrimo galimybės. Kalvėje kuriami ginklai, šarvai, taip pat įvairūs galandimo ir kolekcionavimo įrankiai.

Ginklas

Skirtingai nuo šarvų, ginklai priklauso nuo klasės. Taigi, reikia ginkluotis lanku ir durklu, - kardu ir skydu, - žavesiu ir ašmenimis ir kt. Šio tipo įranga turi pagrindinius žalos indikatorius, prie kurių pridedami ir papildomi efektai.

Be to, yra atskirų rūšių ginklų, reikalingų užduotims atlikti. Pavyzdžiui, Bastio ginklas yra būtinas norint užbaigti galandimo užduotį, ir jo neįmanoma atsikratyti prieš įvykdžius visą užduočių eilutę.

Bižuterija

Papuošalai, kaip ir šarvai, neturi klasės įrišimo. Visas jo asortimentas žaidime gali būti suskirstytas į tris tipus:

  • su pagrindiniais žalos indikatoriais;
  • su pradine defa;
  • su kombinuota gynyba ir žala.

Papuošalai tik stiprinami galandimo procese. Be to, jis pagaląstas kitaip nei visa kita įranga: tam naudojami tik panašūs papuošalai. Naudingos dekoracijos gali būti išmuštos PvE, gautos įvykdžius užduotis arba iškeistos į įtakos taškus. Taip pat žaidime yra galimybė sukurti jų gamybą, tačiau čia reikia turėti omenyje, kad amatų papuošalai nebus aštrinami.

Jėgos rodikliai ir pavarų remontas

Kiekviena įranga, išskyrus aukščiausios kokybės parduotuvės komplektus ir nuomojamus daiktus, turi savo patvarumą. Jei šis indikatorius nukrenta iki nulio, prekė nebegaus premijų ir jo nebebus galima įrengti. Stiprumas skirstomas į du tipus:

  1. Neatkuriamas. Tokiu atveju jis palaipsniui suvartojamas, o pasiekus nulinę ženklą, prekė turi būti pakeista. Įrangoje su nepataisoma saugos riba gali būti, pavyzdžiui, surinkimo įrankis.
  2. Atkuriama jėga. Jame yra šarvai ir ginklai. Paprastai didžiausias rodiklis yra 100 vienetų. Daiktą, kuriam išnaudoti visi resursai, galite taisyti pas kalvį arba savo priekalu, jei yra.

Ginklų ir šarvų patvarumas sumažėja dėl kelių priežasčių. Pvp ir pve žaidimuose jūsų personažas daro žalą ir smogia priešams. Dėl to įranga susidėvi. Be to, po nesėkmingo galandimo daiktai praranda visą didžiausio galimo patvarumo ribą. O norint atkurti įrangą tokioje situacijoje, jums reikės identiško daikto.

Galandimo įranga

Šarvų ir ginklų stiprinimas juos aštrinant Juodaisiais akmenimis yra vienas pagrindinių būdų padidinti gynybą ir žalą. Šarvai gali būti saugiai pagaląsti iki +5, o ginklai iki +7. Tolimesni veiksmai duoda atsitiktinį rezultatą, o nelemtai susidėjus aplinkybėms išleidžiate ne tik galandimui, bet ir daikto patvarumui. Apie tai, kaip patobulinti šarvus ir ginklus su maksimalia sėkmės tikimybe, kalbėsime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu pagrindinis mūsų klausimas – kur ūkininkauti kerinčius?

Čia yra keletas variantų. Ilgiausia ir nuostolingiausia yra jų gamyba perdirbimo ceche. Surinkę visus įmanomus išteklius (medį, akmenį ir kitus), galite gauti įprastų arba pagaląstų kieto juodo kristalo gabalėlių. Pirmieji tinka šarvams sukti, antrieji – ginklams. Norėdami visiškai paaštrinti, turite sutraiškyti du identiškus gabalus. Tačiau tokiu būdu naudoti šiuos išteklius yra nenaudinga. Juk jų gali prireikti kuriant juodu akmeniu sustiprintą (šarvą) ir juodojo akmens užkeikimą (ginklą).

Maksimalus įrangos galandimas yra +15. Tačiau gaminiams ši riba padidėja iki +20. Norint pramušti ginklus ir šarvus virš +15, reikia tik aukščiau išvardytų elementų. Juos gausite pakaitinę du standartinius galandimus ir vieną atitinkamos formos kristalo gabalėlį.

Vienas iš labiausiai paplitusių būdų susižavėti yra nusileisti nuo minios ir viršininkų. Pirkti juos aukcione taip pat nedraudžiama, tačiau vargu ar kaina jus džiugins.

Taip pat bus naudinga įsigyti įtakos taškams skirtą Keliautojų antspaudą, kurio pagalba jūsų užkeikimų atsargos bus pildomos kasdien. Jį galima keisti su tam tikrais NPC: Velijos vadovu, Heidelio miesto vadovu ir Kalfeono sandėlininku.

Antspaudas yra inventoriuje ir galite jį spustelėti kartą per dieną, kad gautumėte užduotį. Jį užpildę susisiekiate su antspaudą pardavusiu NPC ir gaunate atitinkamą atlygį. Antspaudą galima perduoti savininkui ir atgauti įtakos taškus. Galima sakyti, kad išsinuomojate reikiamam laikui.

Galandus galima nuimti ir nuo jums nebereikalingos įrangos. Norėdami tai padaryti, turite susisiekti su ginklu ar kalviu. Kai bus paimtas, pasirinktas šarvas ar ginklas bus sunaikintas. Jei daiktas buvo paaštrintas iki saugios ribos (+5 šarvams ir +7 ginklams), tuomet gausite atitinkamai 5 arba 7 juoduosius akmenis. Nesaugiai galandus, jis veikia atsitiktinai. Niekada negalite nustatyti, kiek juodųjų akmenų gausite.

Kuo didesnis galandimo lygis, tuo didesnė tikimybė sugadinti įrangą tobulinant. Kad veiksmas būtų sėkmingas, reikia surinkti tam tikrą skaičių nesėkmių (nesėkmės).

Kai iškviečiate „Black Spirit“, kad sužavėtų daiktą, HUD rodo galimybę saugiai patobulinti. Siekiant išlaikyti brangios įrangos ilgaamžiškumą, geriausia būtų gedimus užpildyti pigesniais šarvais ar ginklais. Tai yra labiausiai efektyvus metodas sėkmingas galandimas, tačiau tam teks išleisti daug Black Stones.

Pigesnis pasirinkimas yra užpildyti pigius papuošalus. Kadangi jam nėra saugaus taško, vidutinė nesėkmingo atnaujinimo kaina bus maždaug keturis kartus mažesnė nei šarvų ir ginklų taško.

Jei nuspręsite pradėti kurti įrangą, turėtumėte nepamiršti dar vienos funkcijos. Mėlynus ir auksinius dirbinius, kuriuos gali sukurti jūsų darbuotojai, yra daug sunkiau pagaląsti nei žalius. Tačiau kai žalią ginklą ar šarvus pakeičiate į mėlyną ar auksinį, žavesys neišnyks. Taigi daug pelningiau pakelti ruošinį iki reikiamo lygio ir tik tada perdaryti.

Apskritai galime pasakyti, kad įrangos kūrimas ir tobulinimas Juodojoje dykumoje yra labai įdomus ir daugialypis procesas. Kažkas norės pasinerti į tai stačia galva ir išstudijuoti visus niuansus, o kitiems bus lengviau aukcione nusipirkti jau paruoštus šarvus ar ginklus. O mums belieka palinkėti sėkmės kovose ir atsitiktinių namų palankumo. Prenumeruokite tinklaraščio naujienas ir sekite naujienas apie mėgstamus žaidimus. Greitai pasimatysime. Iki.