Kur rasti Zulu Pripyate. Modifikacijos ir apžvalgos „Stalker: A Zulu Story“ ypatybės. Šalutinių užduočių atlikimas

Degtyarevas

Už sėkmingą tyrimą Degtyarevas buvo apdovanotas ypatingu pulkininko laipsniu. Atsisakęs jam pasiūlytų etatų, jis išreiškė norą vykti į zoną nuolatiniu stebėtoju iš Saugos tarnybos.

Sąlyga: užbaikite žaidimą ir palikite zoną.

Laboratorijos "X"

Majoro Degtyarevo gauta informacija apie psi instaliacijas rimtai suneramino jo vadovybę. Visa medžiaga „X laboratorijose“ buvo pašalinta iš karinių archyvų ir pažymėta kaip „Ypatingos svarbos“. SBU pareigūnams Zonoje buvo įsakyta bet kokia kaina neleisti skleisti informacijos apie atliekamo darbo esmę.


Prekės Nr.62

Remiantis pramonine „Produkto Nr. 62“ dokumentacija, buvo sukurti keli prototipai. Po bandymų buvo nuspręsta atsisakyti masinio šio ginklo naudojimo: amunicijos kaina pasirodė per didelė. Tačiau kai kurie faktai rodo, kad „Gauss“ ginklo tobulinimas tęsiasi užkulisiuose.

Sąlyga: užpildykite istoriją ir palikite zoną.

Skadovskas (barzda)

Po visų bandymų perimti Skadovsko kontrolę nepavyko, sultonas ir jo gauja paliko laivą. Išnykus šiam pavojui, silpnas seklių ir artefaktų srovelė virto audringa srove. Barzdos verslas pradėjo klestėti, o „Skadovskas“ populiarumu buvo beveik panašus į „100 Rentgen“ barą.

Būklė: įvykdykite Beard instrukcijas.

Skadovskas (sultonas)

Skadovske pagaliau buvo įtvirtintas sultono „įstatymas“ ir laivas tapo banditų baze. Beard, nenorėdamas atiduoti pagarbos „berniukams“, kartu su grupe persekiojančių persikėlė į dar neatrastas zonos dalis. Persekiotojų bandymai atkurti ankstesnę padėtį greitai nutrūko: demonstratyvūs išmetimai padarė savo.

Sąlyga: vykdykite sultono įsakymus.

Skadovskas (generolas)

„Skadovskas“ liko prieglobstis visiems, kuriems pasisekė į jį patekti. Banditai atkakliai siekė įvesti savo tvarką laive, tačiau persekiotojai sėkmingai tam pasipriešino. Diena po dienos tvyrojo netvirta ramybė.

Būklė: nepadeda Barzda ir Sultonas.

Skadovską užpuolė kraujasiurbiai

Tačiau tai truko neilgai. Netoliese esančiame guolyje gyvenę kraujasiurbiai nutiesė kelią į laivą. Po to, kai išpuoliai pradėjo vykti net dieną, žmonės leidosi į reidą. Deja, jiems nepavyko išvalyti tunelių, o netrukus Skadovską užplūdo dar viena plėšrūnų banga.

Būklė: nepadėkite kurtiniui išnaikinti kraujasiurbių guolį.

Skadovsko persekiotojų prieglobstis

Sunaikinus kraujasiurbių guolį, Zonos padarai nebegalėjo trukdyti vietos gyvenimo tėkmei. Kurį laiką senasis laivas tapo santykinio stabilumo centru besikeičiančiame Zonos pasaulyje.

Būklė: padėti kurtiniui išnaikinti kraujasiurbių guolį.

Janovas (Laisvė)

„Svoboda“ grupė sugebėjo užsitarnauti Yanov stoties persekiotojų pasitikėjimą. Bandydamas susigrąžinti prarastas pozicijas, „Pareiga“ surengė ginkluotą puolimą, tačiau šiame susirėmime žuvo pulkininkas leitenantas Shulga. Netekęs vado, „Pareigos“ būrys nustojo egzistavęs.

Sąlyga: kiek įmanoma padėkite Loki.

Janovas (pareiga)

Padidėjęs skaičius ir populiarumas tarp persekiotojų leido „Dolg“ išstumti „svobodovičius“ iš Janovo stoties. Po įnirtingos kovos Lokio vadovaujamas Laisvės būrys buvo sunaikintas.

Būklė: kiek įmanoma padėk Šulgai.

Janovas (generolas)

„Yanovo“ stotyje buvo nustatyta nestabili pusiausvyra tarp „Laisvės“ ir „Dolgo“ būrių. Pavargę nuo beprasmiškos kovos, kariaujančių grupuočių kovotojai pradėjo jungtis į laisvųjų persekiotojų gretas.

Sąlyga: nepadėti grupių vadovams (arba padėti tik iki minimumo).

Mokslininkų bunkeris (dirba ir klesti)

Profesorių Germano ir Ozerskio tyrimų ekspedicija buvo sėkminga: surinkti duomenys padėjo sukurti keletą unikalių prietaisų ir vaistų. Atsižvelgiant į tai, Zonos tyrimų programų finansavimas buvo padidintas daug kartų.

Sąlyga: kiek įmanoma padėti profesoriams.

Bunkeris (uždarytas)

Profesorių Germano ir Ozerskio tyrimų ekspedicija nesugebėjo surinkti pakankamai duomenų ir buvo apribota. Grįžę į žemyną abu mokslininkai užsiėmė su Zona nesusijusia veikla.

Sąlyga: nepadėti profesoriams (arba padėti tik iki minimumo).

Pripyat (persekiotojai prisitaikė)

Gariko pasakojimai apie kariškių kovą su Pripjato pavojais sudomino daugelį, ir netrukus, padedant skirtingoms grupėms, pradėti tyrinėti miestelis-vaiduoklis. Nepaisant nuolatinių Monolito naikintuvų atakų, persekiotojams pavyko įsitvirtinti buvusioje karinėje stovykloje ir dabar iš ten veržtis gilyn į miestą, kaskart vis toliau ir toliau.

Sąlyga: daugiau nei pusė iš skalbyklos išgyventų kariškių turi patekti į evakuaciją ir išgyventi.

Pripyat (persekiotojai bijo)

Gariko pasakojimas apie kariuomenės likimą išgąsdino persekiotojus nuo Pripjato. Keletas išdrįsusių jį aplankyti susidūrė su nepaaiškinamais ir bauginančiais reiškiniais, kurie mirusio miesto išvaizdai tik pridėjo niūrių atspalvių.

Būklė: daugiau nei pusė skalbyklos karių, kurie gali išgyventi, turi mirti.

Pasakojimai apie Oazę nustojo būti legendomis: vis dažniau persekiotojų pokalbiuose buvo minimi tie, kurie sugebėjo rasti kelią į šią slaptą anomaliją. Ieškotojų srautas neišdžiūna, kuo banditai ir toliau naudojasi. Naujokai papuola į pasiūlymą parodyti kelią į Oazę, tačiau reikalas dažniausiai baigiasi apiplėšimu kažkur atokiau nuo stalkerių takų.

Sąlyga: suraskite Oazės širdies artefaktą ir atiduokite jį mokslininkams.

Samdiniai

Zonoje toliau veikia samdinių būriai. Jų susidomėjimas slaptomis laboratorijomis pastebimai išaugo ir sugebėjo patraukti didelį SBU dėmesį. Tačiau už samdinių slypinčio kliento tapatybės nustatyti nepavyko.

Sąlyga: atlikite „One Shot“ užduotį.

„Jupiterio“ apylinkes persekiotojai sieja su Klondaiku

Teritorija prie Yanov stoties pritraukia vis daugiau persekiotojų. Pavojingų mutantų nebuvimas ir anomalių darinių gausa lėmė, kad stalkerio sąmonėje šios vietos buvo pradėtos sieti su „tu“ artefaktų Klondaiku.

Būklė: atlikti visas jonažolės užduotis.

„Jupiterio“ kaimynystė persekiojamiems asocijuojasi su pragaru

Vietovė prie Yanov stoties įgijo vienos pavojingiausių zonoje reputaciją. Vis dažniau persekiotojai negrįžo iš žygių: mutantai juos nužudė beveik prie pačių stovyklos sienų. Vienas iš dingusių buvo jonažolė, išėjusi į paskutinę chimeros medžioklę.

Būklė: nepavyksta atlikti užduoties su chimera iš jonažolės.

Zulu yra gyvas

Zulu grįžo į pagrindinę Debt bazę Rostoko gamykloje. Niekas nežino, apie ką jis kalbėjosi su generolu Voroninu, bet po kelių dienų Zulu buvo pastebėtas didelio būrio priešakyje – ir jis ėjo link Zonos centro.

Sąlyga: nuvykite su Zulu į Pripyatą, tada suraskite jį mieste ir palydėkite į skalbyklą.

Zulu mirė

Gandai apie zulu likimą pasiekė „Pareigos“ vadą generolą Voroniną. Visų nuostabai Voroninas paskyrė zulus aukščiausiam „Pareigos“ apdovanojimui – Sidabrinio skydo ordinui... po mirties.

Būklė: Zulu miršta viadoje arba Pripyate.

Vano gyvas

Vano išvyko į kariuomenės sandėlius, į „Laisvę“, kur jo charakterio lengvumas ir optimizmas greitai pelnė visų simpatijas. Galų gale jis vadovavo nedidelei tyrėjų grupei, kuri tyrinėjo anomalijas.

Būklė: Vano gyvas.

Vano mirė

Janovo stoties persekiotojai kartais prisimena linksmą bičiulį Vano, jo linksmumą ir įgūdžius, kaip gimusio persekiotojo. Visi sutiko, kad Vano, jam pasisekė, neturėjo ieškoti kelio į Pripyatą.

Būklė: Vano miršta.

Valkata gyva

Zonoje atsirado nauja stalkerių grupė. Jie gerai pasiruošę, tačiau jų tikslai niekam nežinomi. Remiantis nepatvirtintais gandais, visi šie žmonės kažkada buvo Monolito kovotojai; būrio vadas žinomas Trampo slapyvardžiu.

Sąlyga: įdarbinkite Vagabond grupę į grupę.

Trampas mirė

Nedaugelis pastebėjo, kad dingo Trampas - vienintelis žmogus, kuris bandė suprasti, kas nutiko „monolitams“, ir jiems padėti.

Būklė: valkata miršta.

Sokolovas gyvas

Vyresnysis leitenantas Sokolovas toliau skraidė virš Zonos teritorijos ir buvo numuštas samdinių virš Limansko. Po dviejų savaičių jis išgyveno tik per stebuklą, o patrulis jį paėmė netoli Kordono. Netrukus Sokolovas paliko oro pajėgas ir perėjo į civilinę aviaciją.

Būklė: Sokolovas gyvas.

Sokolovas mirė

Per operaciją „Fairway“ prarastų darbuotojų sąraše atsirado kita eilutė: „Vyresnysis leitenantas Sokolovas O.N. Jis mirė eidamas karinę pareigą“.

Būklė: Sokolovas miršta viadoje arba Pripyate.

Sych užmezgė gerus ryšius su klientais už zonos ribų. Jo produktas yra informacija. Pasak gandų, didelė jo informacijos dalis patenka į SBU.

Būklė: duok Sych įvairius PDA ir rastus dokumentus.

Norėčiau pažymėti šį pasiekimą, gavau absoliučiai visus pasiekimus, išskyrus šį, kelis kartus viską dariau teisingai. Negavo.

(20 balsų)

Sėkmingai įveikusi viaduką-1, Degtyarevo grupė saugiai pasiekia paviršių Pripyate. Tačiau išėjimo taške grupė užklysta ant karinio patrulio, kurio vadas yra pulkininkas Kovalskis. Trumpai išsiaiškinus atvykimo tikslą ir kiekvieno grupės nario tapatybę, kariškiai išsiaiškina, kad Dyagtyarevas yra SBU darbuotojas, turintis majoro laipsnį ir vadovybės įgaliotas atlikti tyrimą dėl operacijos „Fairway“ nesėkmė.

Išgirdęs, kad Degtyarevas yra iš SBU ir vyksta į skalbykloje esančią karinę bazę, Zulu kategoriškai atsisako eiti toliau kaip grupės dalis ir išvyksta. Čia sukuriama tam tikra intriga apie tai, kur jis išvyko ir kur ieškoti Zulu Pripyate. Zulu paieška turi prasidėti Yubileiny KBO rajone, kur netoliese yra mokykla Nr.

Prieš einant į paieškas, patartina iš anksto pasirūpinti šūviu ir gerą šautuvą, kurio prireiks norint nušauti mokyklos kieme apsigyvenusį snorkelių pulką.

Priartėję prie mokyklos iš karto išgirsite šūvius ir gausite sistemos pranešimą apie jo buvimo vietą. Zulus, nepaisant galingo kulkosvaidžio buvimo, jis gali mirti, todėl reikia veikti ryžtingai, nuolat dengiant draugą.

Dabar žinote, kur rasti Zulus Pripjate, bet ne tik išgelbėsite savo draugą, Pagrindinis veikėjas po sėkmingai atremtos atakos, atsidėkodamas jis galės gauti iš Zulu savo legendinį kulkosvaidį.

Kompiuteriniai žaidimai yra visaverčiai užbaigti projektai, kuriuos galite atsisiųsti, paleisti ir žaisti. Tačiau kai kuriais atvejais žaidėjai prisiima kūrėjų vaidmenį ir, jei įmanoma, pakeičia kodą, perkurdami žaidimą sau. To galimybės priklauso nuo to, ar žaidimas yra apsaugotas nuo išorinių trukdžių. Ir čia pats kūrėjas nusprendžia – jis gali visiškai uždaryti savo kodą, kad jo nematytų nei vienas žaidėjas, gali dalinai suteikti žaidėjams prieigą prie tam tikrų projekto dalių arba iš viso palikti atvirą kodą. Pastaruoju atveju lengviausia rašyti įvairius pakeitimus, nes prieš jus nebus jokių kliūčių. Tiesiog pažiūrėkite į „Stalker“ žaidimų seriją. kuri per savo egzistavimą įgijo neįtikėtinai daug modifikacijų. Šiame straipsnyje sužinosite šiek tiek informacijos apie „Stalker: A Zulu Story“ ištrauką, taip pat kitų naudingų dalykų apie šį modą.

„Stalkeris“ ir modifikacijos

Prieš pradėdami svarstyti apie Zulu istoriją, turite išsamiau apsvarstyti šią problemą kaip visumą. Šios serijos žaidimams yra sukurta daugybė modifikacijų, ir jos visos yra labai įvairios. Yra nedidelių „lopais“, kurie prideda porą, pakoreguoti kai kurias tekstūras, o kitas įvesti tokius reikšmingus pokyčius.. Daug įdomiau atkreipti dėmesį pasaulinė mada, kurios pristato visavertį nauja istorija, pridedant naujų simbolių, unikalių vietų ir užduočių, taip pat daug kito turinio. Tokių modifikacijų kūrimas užima daug laiko, tačiau galiausiai jūs gaunate neįtikėtiną galimybę žaisti kelis projektus viename žaidime. Vienas iš šių projektų yra „Zulu istorijos“ modifikacija, kuri gali pritraukti jus keliuose taškuose vienu metu, įskaitant tai, kaip įdomu vaikščioti. „Stalker: A Zulu Story“ yra pavyzdys, kaip atlikti kokybiškas modifikacijas.

„Zulu istorija“

Kur jus nuves „Stalker: The Story of the Zulu“ ištrauka? Šios modifikacijos siužetas gana įdomus, nors ir ne per ilgas. Kaip jau galėjo suprasti serialo gerbėjai, mes kalbame apie labai garsų personažą, kurį jums teko sutikti originalūs žaidimai. Jo vardas yra Zulu ir jis yra gana įtakingas persekiotojas, turėjęs rimtą poveikį kai kurioms didelėms persekiotojų grupėms ir galiausiai atsidūręs išskirtinėje zonoje. Istorija bus pasakojama iš jo perspektyvos, ir jūs turėsite pereiti kelionę su šiuo spalvingu veikėju, kad suprastumėte, ką slepia jo biografija. „Stalker: A Zulu Story“ yra vienas geriausių šio žaidimo modifikacijų. Bet kodėl jis toks geras?

Ką daro šis modas?

Natūralu, kad nėra prasmės taip girti žaidimą - tam yra labai rimtų priežasčių, kurios bus aptartos toliau. Ką duoda „Stalker: Zulu Story“ modifikacija? Žinoma, pirmiausia verta atkreipti dėmesį į naują unikalų siužetas, kuri suteikia galimybę pažvelgti į pasaulį garsaus personažo, kuris anksčiau buvo tik nežaidėjas, akimis. Taip pat aplankysite vieną naują vietą, kuri bus išsamiai aprašyta ir kurioje yra daug paslapčių. Ir, žinoma, nereikia pamiršti, kad į žaidimą įtraukta daugiau nei penkiasdešimt naujų personažų, iš kurių galite sulaukti apie keturiasdešimt naujų užduočių. Ką jau kalbėti apie įvairias papildomas smulkmenas, tokias kaip naujas pažangus taikiklis, atnaujintas gydymo metodas ir net aštuonios naujos poilsio zonos. Apskritai ši modifikacija atneša daug naujų dalykų, o tai labai gerai įrėmina Zulu History mod siužetą. Atlikus šį pakeitimą neturėtų kilti problemų, bet tik tuo atveju žemiau bus pateikta tam tikra informacija. naudingos informacijos, kuri gali jums padėti žaidimo metu.

Istorijos eiga

Kaip minėta anksčiau, Zulu istorijoje jums nereikia skirti daug laiko, kad užbaigtumėte istorijos kampaniją. Ji be jokių problemų baigiama vos per kelias valandas, per kurias sužinosite savo personažo istoriją. Turėsite prisijungti prie kelių skirtingų federacijų, imtis rimtų veiksmų, kurie iš esmės nulems pasaulio ar bent jau Černobylio teritorijos likimą. istorijos misijos yra įvairios ir neatspindi banalaus pasikartojimo to, kas jau įvyko anksčiau. Pagrindinis patarimas juos perduodant – atkreipti dėmesį į visas smulkmenas. Skaitykite užrašus ir dienoraščius, klausykite dialogų, kad nepraleistumėte svarbios informacijos, kuri leis jums pasiekti teigiamą šio projekto rezultatą. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad žaidimo „Stalker: A Zulu Story“ ištrauka nėra susijusi tik su siužetu.

Šalutinių užduočių atlikimas

Kaip minėta aukščiau, apie keturiasdešimt šalutinių užduočių padės suskaidyti žaidimo „Stalker: A Zulu Story“ pažangą. Vadovas, kuris visiškai apibūdintų visų užduočių eigą, sugadintų jūsų įspūdį apie žaidimą. Todėl tereikia žinoti, kad čia yra pačių įvairiausių užduočių – nuo ​​įprastų objektų paieškų iki mutantų ar priešingos frakcijos narių naikinimo. Galite pasirinkti, ar atliksite pasirodymą šalutiniai ieškojimai, nes jie neturi įtakos siužetui, bet jums tikrai nebus nuobodu.

Papildomos klasės

Jei nenorite atlikti užduočių, galite ieškoti paslapčių žaidimo vietose - jų ten yra daug. Tačiau būkite atsargūs, nes žaidime yra daug anomalijų, kurios jums sukels daug problemų.