Peržiūrėti mūšio karnavalas – kreivas amatas ar naujas anglies šaudyklės? Mūšio karnavalas: pagrindiniai veikėjai ir jų įgūdžiai Kaip nusipirkti veikėją mūšio karnavale


Padarė kanalą Žaidimų darbo dienomis, už mikrofono Vladislavas.

Teksto versija:

Studija Zeppetto ka zinai apie ji? Asmeniškai aš neseniai išgirdau šį pavadinimą, kuris yra labai keistas. Nes būtent ši komanda sukūrė legendinis žaidimas. Paviršutiniškai išnagrinėję, iš karto nepasakysite, kad tai buvo beveik kiekviename kompiuteryje. Aš ir daugelis mano draugų jame praleidome labai ilgai, net nepadarėme namų darbų ...
Galbūt dėl ​​to šiuo metu nesu pats šviesiausias universitete.

Studija nusprendė žengti į rinką su nauju projektu. Vėlgi, tai šaulys, vėl tas pats platinimo modelis (), tiksliau, „Fan F2P“. Susitinkame Mūšio karnavalas! Dar vienas nepakankamas žaidimas ar solidus jūsų laiko žudikas? Šiandien viską išsiaiškinsime.

Žaidimas buvo paskelbtas ne taip seniai, liepos pabaigoje Kinijoje vykusioje parodoje „Chinajoy 2016“. Tai savotiškas E3 analogas, bet ir su technologija. Tiesa, jie sujungė dar liepos pradžioje, pavadinimu Projektas SOW. Tuo metu žaidimui suteikiau mažai vertės, net atsižvelgiant į tai, kad pirmasis startas įvyks Rusijoje, aplenkiant tekančios saulės tėvynę. Man nerūpėjo, kas yra kūrėjas, kas yra mūsų leidėjas (kuris, beje, yra „GameNet“). Pirmieji žaidimo vaizdo įrašai niekaip neužkabino, ir visa tai "humoras" sukėlė pasibjaurėjimą.

Galbūt dėl ​​to, kad tada neuždariau sesijos, gal žvaigždės ne taip išsirikiavo, nežinau. Bet pabandžius Mūšio karnavalas Asmeniškai mano nuomonė kardinaliai pasikeitė. Tam įtakos turėjo daug aspektų, negalima visko sutalpinti į vieną sakinį, todėl pirmieji dalykai.

Herojai, sugebėjimai ir amunicija

Projektas skiriasi nuo savo rūšies: herojų gausa, jų istorija ir sugebėjimais. Daugelis iškart parodys pirštu į Overwatch, tačiau šie žaidimai yra šiek tiek kitokio tipo, nors yra internetiniai šauliai. Daugumoje projektų, net ir kitokio žanro, kūrėjai bando pasakyti įdomi istorija simbolių, kad sukeltų užuojautą, bet ne čia. Vietinės asmenybės yra visiški niekšai, kiekvienas su savo tarakonais galvoje, tik mažytė veikėjų dalis yra malonūs ir bent šiek tiek logikos savo veiksmuose.

Tarkime, herojė yra ledi, šerifo padėjėja. Taip atsitiko, kad ji šaudo labai gerai, turi įvairių kaušelių, su darbu "tu", apskritai, gerai padaryta mergina. Ir vieną gražią dieną jos draugas buvo sužeistas, nuplėšė jam koją. Taip yra dėl teroristo Kill Joy, kuris buvo sumuštas ant galvos ir ieškomas visose pasaulio šalyse. Kartą jis privertė įkaitus pjaustyti vienas kitą, o nugalėtoją tiesiog nušovė, nors pažadėjo jį paleisti. Net partneriai pasibaisėjo tokiu poelgiu. Dabar Ponia, viską palikusi, vejasi jo pėdomis, žudydama visus savo kelyje.


Daugmaž standartinė istorija, bet žaidimo pasaulis gali pristatyti ir tinklaraštininkę, kurią tėvas nuo vaikystės mokė šaudyti ir kovoti. Kartą kažkas per kamerą nufilmavo ją tvirkinančio vaikino sumušimą. Vaizdo įrašas sulaukė milijonų ir Cindy tapo žvaigžde. Beje, ji taip pat yra pop žvaigždė. Taip pat yra Big Boy, kuris yra geek temų gerbėjas ir muša savo viršininką armijoje dėl sulaužytos figūros. Rumble Jack, nepatenkintas viskuo ir viskuo, kas kariška. Rusijos žvalgybos pareigūnė Nataša ir daugybė kitų personažų, pasižyminčių nepakartojama charizma ir dar daugiau.

tai "Ne tik" slypi visiškai kitokioje bazinio ginklų komplekto išvaizdoje (pistoletas, peilis ir granata). Kiekvienam ji priderinama prie odos stiliaus, kurią galima nusipirkti parduotuvėje už žaidimo valiutą, kaip ir patį herojų. Tik vienas personažas duodamas nemokamai visam laikui ir du 7 dienoms, galite keisti kas savaitę (jie išskrenda ir tenka rinktis iš naujo).


Jau gerai žinomas antsvorio turintis geikas vietoj granatos turi sprogstančias traškučius ar soda. Nataša vietoj peilio laiko rožę, piniginę ir batus. Likusioms vietoj granatų ir peilių – daugiausia įvairių daiktų: šlepetės, suolai, kubiniai peiliai ir bazukai, dinamitai ir marakasai.

Šaunamuosiuose ginkluose jis jau stabilesnis – visi turi pistoletus. Tik kažkas turi du revolverius, kažkas paima PRK su duslintuvu, bet kažkam reikia rožinio mini ginklo (Cindy slepia jo vardą). Be to, daugiau nei pusė ginklų yra modifikuoti pagal skonį ir spalvą.

Įgūdžiai nebėra tokie beprotiški ir artimi internetinių šaulių standartams. Kiekvienas herojus turi po du – vieną aktyvų, kitą pasyvų. Jimmy Kingas gali dainuoti įkyrią melodiją, kuri neleidžia kitiems pasinaudoti savo įgūdžiais, o jam mirus pasigirsta „Requiem“, padarydamas žalą netoliese esantiems priešams. Big Boy padidina amuniciją ir be galo mėto granatas 5 sekundes. Kill Joy slepiasi, karalienė apsisaugo nuo kovos, o Papi persirengia atsitiktiniu objektu. Tiesa, tai daryti ne visada leidžiama ir ne visi įgūdžiai vienodai naudingi. Taip sklandžiai pereinu prie režimų.

Režimai

Kol kas jų yra 4, o iš tikrųjų yra 2. Tiesiog viena dalis labai panaši į antrąją:
  • Technologijų karas– 6 žmonių komanda turi nužudyti priešingą komandą. Čia draudžiama naudoti įgūdžius, tačiau žemėlapyje yra išsibarstę daiktai: pavyzdžiui, MGL granatsvaidis arba RPG-7. Taip pat yra laikinų apgaulių, kurios leidžia matyti žmones per sienas, šaudyti be atatrankos, pagreitinti, šokti aukštai ar net visus iš karto. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų per skirtą laiką arba pasiekusi ribą.
  • Sunaikinimas– labai panašus į ankstesnį režimą, tik čia viskas draudžiama. Jūs turite ginklus, granatas ir peilį. Tarkime, klasikinis „desmatch“. Kaip ir kituose režimuose, ginklus galima keisti, net nusipirkti naujus, beje, personažą taip pat galima pakeisti, bet tik po mirties.
  • Sumenkinimas– vėl esame riboti gebėjimų panaudojime, o paėmimo įgūdžių nėra. Tiesiog viena komanda pasideda bombą, o kita ginasi, tada komandos keičiasi.
  • Karo menas- pagaliau režimas, kuriame viskas leidžiama. Be AG didinimo ir ankstesnės mechanikos naudojimo "Pažeisti", turimi gebėjimai. Čia Papi ras savo pašaukimą.

Kortelės

Nors režimų skirtumų nėra daug, žemėlapiai labai skiriasi. Dabar jų yra pakankamai daug ir yra net legendinių. „Biblioteka“ – PB žaidėjai turi atpažinti šią kortelę. Buvau laiminga, kaip vaikas, matydama ir vėl bėgdama juo. Taip pat iš dalies migruotas „Slaptasis dvaras“. Bet Zeppetto nepradėjo kvailai plagijuoti savąją, in Mūšio karnavalas vagonas ir mažas naujų vietų vežimėlis. Karas nuves jus į miško ruošą ir dykumą. Į žuvies turgų ir į kaimą, kuriame siautėja ugnikalnis. Apsilankysite kazino ir į ekskursijas pilyje su karo laivu. Visai skirtingų planų žemėlapiai – tinka ir atvirų zonų mėgėjams, ir siaurų koridorių mėgėjams.

Grafikos menai

Galų gale galite paliesti parduotuvę ir šiek tiek grafikos. Pradėsiu nuo antrosios, nes negaliu pasakyti nieko blogo ar gero, ji paprasta. Paveikslas, žinoma, netinka nominacijai "Geriausia grafika 2016 m., bet ir už nominaciją su žodžiu „blogiausias“. Apskritai tai malonu, yra keletas trūkumų, kurie slepiasi dinamiško senosios mokyklos žaidimo fone.

Rezultatas

Parduotuvė dovanoje dar neužstrigo, alfa – kieme. Žaidime bus naudojamos trys valiutos: žaidimo pinigai, simbolių taškai ir aukų valiuta. Ant suoliukų yra gana daug prekių, įvairių rūšių ginklų, kuriuos savo ruožtu galima pasipuošti.Slibino oda, Helovinui ar tiesiog spalvų karnavalui. Ginklų oda yra dar beprotiškesnė nei personažai.

Rezultatas

Peržiūrėjus medžiagas Mūšio karnavalas keistų įspūdžių. Tačiau pačiam pabandžius žaidimą nuomonė pagerėja. Paprasta šaudymo mechanika kartu su dinamika greitai patiks tiek pradedantiesiems, tiek patyrusių žaidėjų. Ateityje mums žadama daugiau herojų, žemėlapių ir režimų, kurie, tikimės, bus tokie pat linksmi. Kadangi pradėjome kurti Fan F2P šaudyklę, turime ją užbaigti iki galo.

GameNet dabar periodiškai paleidžia atvirą alfa žaidimo versiją, todėl sekite naujienas.

O jei jau išbandėte projektą, parašykite komentaruose: ar žaidimas labai panašus į konkurentus, ar Zeppetto pavyko įnešti posūkio?

Kad niekas jūsų neaptemdytų Mūšio karnavalas, ir jūs galite užtikrintai įveikti savo priešininkus ir judėti teisinga kryptimi, jums reikės paslapčių ir niuansų išmanymo. Kai kurie iš jų pateikti mūsų žinių bazėje.

Veikėjų specifika ir spalva

Prieš tęsdami žaidimo eigą, esate kviečiami pasirinkti vieną personažą, kuris jums labiausiai patinka. Galite pasirinkti du simbolius vienu metu. Tai pravers tuo metu, kai norėsite pakeisti herojų, tačiau žaidimo projekte numatyta, kad savaitės metu tai neveiks. Viena galimybė tikrai egzistuoja – tai veikėjo pirkimas už tikrus pinigus.

Rinkdamiesi savo herojų atminkite, kad tai jokiu būdu neapsiriboja oda (herojaus išvaizda). Kiekvienas iš siūlomų personažų yra apdovanotas ne tik savo istorija, bet ir savybėmis. Visi personažai turi savo ginklų ir įrangos rinkinį su sugebėjimais, taip pat maksimalios sveikatos atsargas.

Taip pat verta paminėti, kad visa ateitis tiesiogiai priklauso nuo jūsų pasirinkimo. žaidimo procesas, ypač renkantis žaidimo režimą, kuriame yra galimybė panaudoti unikalius kiekvieno veikėjo gebėjimus, kurie labai skiriasi.

Tačiau neskubėkite daryti išvadų. Šiame žaidimo projektas pamažu galite paversti savo personažą visiškai unikalų, žaidimų parduotuvėje įsigydami įvairių aksesuarų, drabužių ir kitų gėrybių. Verta atkreipti dėmesį į žaidimo pritaikymą - čia jis turi gana padorų lygį. Be to, kūrėjai paskelbė, kad ateityje planuojama pristatyti kostiumus, iš kurių ne tik išvaizda herojus, bet ir jo papildomame arsenale įvyks pokyčių. Kiekvienas turimas veikėjas turi savo aktyvius ir pasyvius įgūdžius. Jie taip pat aprūpinti papildomais ginklais, kuriuos jau minėjome.

Kaip įgūdžiai

Kalbant apie herojų įgūdžius, jie yra gana spalvingi ir originalūs, skirtingai nei papildomi ginklai. Pavyzdžiui, miela mergina Cindy turi savybę pastatyti tikrą barikadą, tik visiškai neįprastu būdu – tai gali būti nemenkas lokys. Tačiau vieno iš Papi įgūdžių pavydės „Agentas 47“ kartu su Samu Fisheriu. Šis herojus turi galimybę užmaskuoti save kaip statinę ar dėžę. Tokiu būdu jis gauna galimybę netikėtai pagauti priešininką. Bet visa tai taikoma aktyviems herojų įgūdžiams, tačiau yra numatyti ir pasyvūs.

Pasyvūs įgūdžiai naudingi ne tik jūsų herojui, bet ir visai jo komandai. Pavyzdžiui, ta pati Cindy sugeba žymiai padidinti visų savo bendraminčių judėjimo greitį. Iš Natalie sąjungininkai gali gauti galimybę, nors ir penkioms sekundėms, pamatyti priešininkus, net jei priešais juos yra siena. Lady paprastai turi galimybę automatiškai nusitaikyti, o Rino turi galingą mini pistoletą.

Sveikas

Žinoma, visi šie įgūdžiai yra gana specifiniai ir nuo jų gali nukentėti žaidimo balansas, be to, gana sunku. Ypač veiksmingi yra paskutiniai du iš tų, kurie buvo pateikti akistatoje. Todėl kūrėjai numato šiuos įgūdžius panaudoti tik viename žaidimo režime – „Karo menas“.

Mūšio karnavalo vaizdo įrašų ištekliai

Susipažinimas su žaidimo eiga testavimo nepalankiausiomis sąlygomis metu

Šaudymo pagrindai mūšio karnavale

Pietų Korėjos įmonė Zepetto, garsėjanti populiaria kelių žaidėjų šaudymo žaidimu taško tuščia , pristatė savo naują projektą Igromire - Mūšio karnavalas. Shareware šaudyklė bus platinama Rusijoje GameNet platformos pagrindu, o išleidimas numatytas šių metų pabaigoje.

Parodoje galėjome pabendrauti su GameNet atstovu ir sužinoti ką nors naujo apie žaidimą.

Stereotipų karnavalas

Mūšio karnavalo analizę pradėkime nuo veikėjų, kuriuos kūrėjai laiko charizmatiškais ir šauniais. „GameNet“ paaiškino, kad būtent neįprasti herojai patrauks žaidėjų dėmesį į projektą ir suteiks jam maištingą įvaizdį.

Šiuo metu žaidime yra vienuolika herojų, tačiau gali būti, kad ateityje jų bus daugiau.

Suburta visa komanda.

Panašu, kad kariai Rumble Jack, Phoenix ir Papi pabėgo nuo populiarių internetinių šaudyklių, gerai žinomų daugumai šio žanro gerbėjų. Pažvelgus į niekšas KillJoy, Payday iškart prisimenamas. Tikriausiai todėl per pirmąjį streso testą KillJoy tapo populiariausiu herojumi tarp Rusijos žaidėjų.

Kalbant apie kitus veikėjus, paimkime ledi ir Taruntulą kaip pavyzdį. Juk užtenka bet kurios paieškos sistemos paveikslėlių skiltyje įvesti „cowgirl“ arba „sexy nurse“, kad įvertintumėte, koks „unikalus“ yra šių herojų dizainas.

Nepaisant to, Mūšio karnavale yra personažų, kurių išvaizda negali būti vadinama stereotipiniu. Jimmy King yra juokingas Jimi Hendrix ir dainininko Prince hibridas. Cindy yra šiek tiek ekscentriška transliuotoja, šiek tiek primenanti pagrindinį anime veikėją.

Kalbant apie anime, Fat Boy, storas berniukas iš Australijos, mėgstantis anime figūrėles ir vaizdo žaidimus, bus pagrindinis jo gerbėjas Mūšio karnavale. Kitas įdomus herojus yra karalienė: gana aktyvi sportininkė, turinti tikrai karališkas dorybes žemiau juosmens.

Tipiškas karys gali būti apsirengęs kažkuo juokingu.

„Zepetto“ ir „GameNet“ neneigia, kad personažų dizainas aktyviai išnaudoja populiarius įvairaus amžiaus žaidėjų įvaizdžius. Laimei, jau dabar tam tikrų simbolių išvaizdos problemą iš esmės išsprendžia plačios pritaikymo galimybės. Parduotuvėje parduodamas pagrindinis kostiumų komplektas, aksesuarai ir smulkios dekoracijos. Taigi, jei pavargote dėl herojaus išvaizdos, už tam tikrą mokestį visada galite jį pakeisti. Ateityje planuojama pristatyti kostiumus, kurie pakeis ne tik personažo išvaizdą, bet ir atnaujins visą papildomą arsenalą.

Šlepetė ant kaktos

Išvaizda atrodo, o svarbiausia komandos šaudyklėje – žinoma, žaidimo eiga. Kiekvienas „Battle Carnival“ veikėjas turi savo unikalų papildomų ginklų ir įgūdžių rinkinį (aktyvų ir pasyvų).

Tobulas ginklas.

Papildoma įranga suskirstyta į tris grupes: pistoletai, artimojo kovos ginklai ir granatos (išimtis: Rhino – jis turi bazuką). Su pistoletais viskas aišku, tačiau kai kurie artimojo kovos ginklai gali nustebinti. Pavyzdžiui, Nataša avi titano lydinio batus su mirtina smeigtuku. Išvaizda, įprastas Rumble Jack yra ginkluotas didžiuliu įrankiu nuo sparnuotų įsibrovėlių - namų šlepetėmis. Dabar įsivaizduokite, kaip iš išorės atrodo rungtynės, kuriose visi žaidėjai sumanė kautis su bokso pirštinėmis, kulnais, lazdomis ir įvairiais peiliais.

Kai kurie charakterio įgūdžiai originalumu neatsilieka nuo papildomų ginklų. Cindy žino, kaip pastatyti barikadą milžiniško lokio pavidalu. Papi kaip Gyvatė iš metalinė pavara, gali užsimaskuoti kaip dėžė ar statinė. Dauguma personažų taip pat turi įgūdžių, kurie suteikia pranašumo visai komandai. Pasyvūs Cindy įgūdžiai padidina komandos draugų greitį, o aktyvūs Natašos įgūdžiai leidžia komandai kelias sekundes matyti priešus per sienas.

Mažoji srovelė ir jos didelis lokys.

Žinoma, buvo keletas prieštaringų įgūdžių, galinčių rimtai paveikti mūšio eigą ir pusiausvyrą. Lady automatinis taikymas ir mini pistoletas Rhino tikrai bus galingi argumentai įnirtingoje kovoje. Gerai, kad įgūdžiai veikia tik specialiu režimu, antraip balansas imtų trūkinėti ties siūlėmis.

Beje, apie režimus. Klasikinis komandinis mirtis, elementų mirtis (komandinė mirtis su naudingomis premijomis žemėlapyje), įgūdžių režimas (vienintelis režimas, kuriame yra įgūdžių) ir klasikinis griovimas bus pasiekiami paleidimo metu.

Šaudymo mechanika didelių nusiskundimų nesukelia, tačiau kyla jausmas, kad kai kurių vamzdžių atatranka yra gana silpna. Atsižvelgiant į kortų įvairovę, situacija yra dviprasmiška. „Point Blank“ gerbėjai jau mielai sugrįš klasikinė kortelė su biblioteka, o likusieji pamatys kelių žaidėjų šaudyklėms gana pažįstamus kraštovaizdžius – prieplauką, laivą, nedidelius Artimųjų Rytų ir Europos miestelius.

Dabartinės problemos

Mūšio karnavalas nebus apreiškimas, kalbant apie plačias Pietų Korėjos šaulių „aukoti“ galimybes. Norite žaisti kaip visi personažai nuo pat pradžių? Skubame nuvilti – kiekvieną savaitę leidžiama rinktis tik po du herojus. Arba palaukite savaitę, kad pakeistumėte erzinantį personažą, arba nusipirkite jį už sunkiai uždirbtus pinigus, bet visam laikui. Kitu atveju viskas (arba beveik viskas) nuomojama.

CS:GO.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/c/0/8/8/7/6/28283/html/img/3ff2017360d49160.jpg" width="647" aukštis ="337">

Dauguma odų yra daug blizgesnės nei viduje CS:GO.

Ateityje tikrai turėtumėte paslėpti ginklų apvalkalus po atskiru skirtuku parduotuvėje, kitaip skyrius bus nukrautas skirtingų spalvų to paties šautuvo tipais, o žaidėjas turės ilgą laiką slinkti sąraše ieškodamas. tinkamo ginklo.

Parduotuvėje taip pat parduodami raktų pakabukai-lėlės, kurios šiek tiek padidina savybes. Vieni padidina tikslumą ir kompensuoja atatranką, kiti – ugnies greitį ir žalą.

Kūrėjai galiausiai „Battle Carnival“ pavers visaverte esporto disciplina, kaip buvo „Point Blank“ atveju. Bet jei naujas Zepetto projektas seks šiandienos Point Blank grėbliu, bėdų išvengti nepavyks.

Per pastaruosius trejus metus visur paplitęs „aukojimas“ privedė „Point Blank“ į visišką disbalansą, o žaidimas pradėjo atbaidyti naujokus, nenorinčius investuoti sunkiai uždirbtų pinigų. Ten už pinigus galite gauti absurdiškų premijų, iki šalmų su beveik visiška apsauga nuo šūvių į galvą. Juokingiausia, kad kartais sunku suprasti, ar prieš tave žaidžia apgavikas su automatiniu tikslu (sukčiavimas Point Blank klesti jau daugelį metų), ar tai donoras, investavęs pinigus į visokius triukus.

Norėčiau tikėti, kad šios problemos aplenks naująjį žaidimą. Zepetto ir GameNet dabar aktyviai diskutuoja apie monetizavimo ir žaidimo balansas, tačiau kol kas konkrečios informacijos nėra. „GameNet“ atstovas paaiškino, kad jie patys yra nepatenkinti apgavikų šalmais, nenori gadinti žaidimo pusiausvyros ir jau dirba prie apsaugos nuo galimų apgavikų.

* * *

Kad ir kaip būtų, „Battle Carnival“ tikrai ras savo žaidėją, ypač tarp dinamiškų šaudyklių, tokių kaip Cross Fire ar Point Black, gerbėjų. Laukti nereikia ilgai, nes naujo projekto iš Zepetto ir GameNet išleidimas numatytas gruodžio mėnesį.

„Zepetto“ sukūrė ir išleido 2016 m., jis tapo prieinamas Rusijoje ir NVS šalyse žaidimų platformoje. GameNet tais pačiais metais. Žaidimas platinamas pagal nemokamo žaidimo modelį.

Mūšio karnavale 12 žaidimo personažai, kurių kiekvienas turi savo istoriją, pasyvūs ir aktyvūs įgūdžiai bei unikalus antrinis ginklas. Kiekvienas veikėjas turi skirtingą maksimalios sveikatos lygį ir gali greitai judėti arba vaikščioti tyliai.

Pirmą kartą žaidimo išleidimas NVS šalių teritorijoje tapo žinomas 2016 m. O jau rugsėjį įvyko pirmasis žaidimo streso testas, tapęs pirmuoju testavimo etapu, kuriame paprasti žaidėjai. Po to sekė dar keli testavimo etapai, po kurių, Alfa testo metu, žaidimas buvo pristatytas Igromir parodoje. 2016 m. gruodžio 16 d. prasidėjo paskutinis testavimo etapas, kurio tikslas buvo patikrinti teksto vertimą ir pritaikymą bei žaidimų mechaniką.

Sklypas

Pagrindinių veikėjų konfliktas yra susietas su paslaptingu antimaterijos sprogimu. Kiekvienas žaidime pateiktas personažas yra kažkaip susijęs su įvykiu. Kažkas ieško antimedžiagos savo naudai, kažkas nori paslėpti artefaktą nuo smalsių rankų, o kiti kovoja dėl antimedžiagos vardan bendros gerovės. Dėl anomalaus sprogimo kai kurie personažai gavo supergalias, kurias žaidėjas gali panaudoti mūšio metu.

Personažai

Cindy yra populiari vaizdo tinklaraštininkė iš Virdžinijos, kuri sumaniai tvarko šaunamieji ginklai. Ji mėgsta rengtis stilingai ir daro tik tai, kas jai atneša populiarumą.

didelis berniukas– 23 metų australas, besižavintis anime, taip pat įgudęs inžinierius, aistringas ginklų modifikavimui.

killjoy– egocentriškas psichopatas, kiekvienoje pasaulio šalyje įtrauktas į ypač pavojingus nusikaltėlius.

Nataša– slaptasis agentas iš Rusijos, besispecializuojantis užsakomųjų žudynių srityje.

Karalienė– 19-metė britė iš kilmingos šeimos, nuolat tarnaujanti valstybei ir karūnai.

Papi- Drąsus specialiųjų pajėgų būrio vadas, kuris savo bendražygius iškelia aukščiau už savo.

Feniksas– JAV karinio jūrų laivyno specialiųjų pajėgų karys.

Raganosis– 30 metų italas, kuris labiau mėgsta gerą kovą, o ne pokalbį.

Ponia– Greičiausias šaulys JAV.

Rumble Džekas- talentingas kovotojas, svajojęs gyventi įprastą gyvenimą.

Džimis Kingas- Priverstinai užšaldyta kriogeninėje kameroje, 60-ųjų roko žvaigždė.

Veronika- religinio kulto TGO (transhumanistinės visuomenės) šalininkas.

Balso aktoriai

vardas Balso aktorius
Cindy Lisa Martirosova
didelis berniukas Petras Ivaščenka
killjoy Daniilas Eldarovas
Nataša Tatjana-Šitova
Karalienė Polina Ščerbakova
Papi Sergejus Vostrecovas
Feniksas Jurijus Derkachas
Raganosis Vladimiras Antonikas
Ponia Olga Zubkova
Rumble Džekas

Mūšio karnavalas. Nauja šaudyklė GameNet platformoje!

BATTLE CARNIVAL, naujas linksmas komandos šaulys iš Zepetto, bus pasiekiamas GameNet platformoje šiais metais!

Žaidėjų laukia daugiau nei 13 charizmatiškų herojų, 26 skirtingi žemėlapiai ir 7 žaidimo režimai – nuo ​​standartinių mirties rungtynių ir griovimo iki įdomių mūšių su sunkiaisiais ginklais ir specialiomis premijomis.

Be to, žaidėjai galės išlaisvinti visą herojų potencialą, kovodami tokiu režimu, kuriame galima panaudoti aktyvius įgūdžius. Kiekvienas veikėjas turi du sugebėjimus, kurių teisingas panaudojimas padės laimėti net sunkiausią kovą.

Artėjančioje parodoje IgroMir 2016 vyks didelio masto BATTLE CARNIVAL pristatymas, o uždaras beta versijos testavimas planuojamas spalio pabaigoje.

Jau dabar galite apsilankyti reklaminė svetainėžaidimai, kuriuose susipažinsite su kai kuriais personažais, prisijunkite bendruomenė VKontakte, taip pat žr pirmasis Mūšio karnavalo reklaminis vaizdo įrašas!

Paskelbtas anonsas supažindina žaidėjus su pirmuoju žaidimo režimu, kuriame herojai galės panaudoti specialius sugebėjimus. Ekscentriškasis psichopatas KillJoy gali tapti nematomas, negailestingas plėšikas Rhino gali panaudoti didžiulį nešiojamąjį kulkosvaidį, o specialusis agentas Papi gali persirengti įvairiais žemėlapio objektais: šiukšliadėže, sofomis, minkštu žaislu ir užpulti net dėmesingiausią priešą. Ir svarbiausia – kiekvienas iš herojų turi savitą žaidimo stilių, todėl tikrai rasite sau tinkamą personažą.

Be to, kiekvienas herojus naudoja savo ginklų rinkinį. Visi esame pripratę prie tradicinių pistoletų, granatų ir peilių, tačiau kūrėjai nusprendė atsitraukti nuo įprasto ir paįvairinti žaidimą. Nužudyk priešus plaukų segtuku, ledo kirtikliu, šlepetėmis arba bokso pirštinėmis. Granatos taip pat turi skirtingą poveikį priešininkams ir įdomų vizualinį dizainą: traškučių pakuotė, dinamitas, soda ir daug daugiau.