Ieškokite dingusių laivų likimo pasmerktoje. Žaidimo Corsairs ištrauka: tolimų jūrų prakeiksmas. Istorijos misijos. dykumos sala

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
1630 m.... Šiuo neramiu laiku Atlanto platybėse plaukiojusių laivų kapitonai gana lengvai pakeitė vėliavą, pereidami tarnauti iš vieno monarcho pas kitą. Žaidime yra keturios pagrindinės siužetinės linijos ir daugybė papildomų užduočių.

Nicholas Sharpe'as turės galimybę tarnauti Anglijai, Prancūzijai ir Ispanijai arba pasirinkti pavojų kupiną vieno iš „pakrančių brolijos“ narių kelią – tuo tarpu žaidimo eigoje galėsime nesunkiai pajudėti nuo vienos siužetinės linijos. kitam. Ši ištrauka yra patarimas tiems, kurie nori užbaigti žaidimą kuo greičiau, nesiblaškydami nuo prekybos ir jūrų mūšių, kurių galima kaip nors išvengti. Tačiau ir viena, ir kita yra puikus būdas išplėsti savo eskadrilę ir sustiprinti jos ginkluotę – veiksmai, kurie yra absoliučiai būtini tiems, kurie nori sukurti karinę jėgą, su kuria atsižvelgs bet kuris priešininkas.

Bet mes šiek tiek nukrypstame... Taigi, ispanų nelaisvė ir bėgimas iš plantacijos liko už nugaros. Pinkas prisišvartavęs prie pagrindinės Anglijos kolonijos Highrock prieplaukos, su mumis keturiasdešimt komandos žmonių, yra šiek tiek amunicijos. Gyvenimas kupinas naujų vilčių, kurių pagrindinė – gauti korsaro patentą...

Žaidimą pradedame prie Anglijos kolonijos Highrock miesto vartų. Norėdami patekti į Anglijos karaliaus tarnybą, turime gauti korsaro patentą iš gubernatoriaus Samuelio Mortonso. Jo gyvenamoji vieta yra kitoje miesto pusėje. Paėmę patentą, turite dar kartą susisiekti su valdytoju, kad gautumėte pirmąją užduotį. Mums bus nurodyta nunešti laišką serui Johnui Cliffordui Breenui, antrosios Anglijos kolonijos salyne gubernatoriui. Šiame laiške nėra nieko slapto, tačiau privalome jį pristatyti nepažeistą, nepalaužę antspaudų. Atlygis už sėkmingą šios užduoties atlikimą yra 500 aukso. Sala, kurioje yra kolonija, vadinama Tendalesu – išduodant užduotį ji pasirodo žemėlapyje.

Pakeliui link miesto vartų verta užsukti į taverną. Joje laisvalaikį leidžia Highrock prieplaukoje stovinčių laivų pirkliai, kapitonai ir karininkai. Prie stalo, esančio kairėje nuo įėjimo, tam tikras anglų karininkas Christopheris Claystonas yra tikslingai pripumpuotas romo. Jis jau peržengė ribą, už kurios alkoholis atriša žmogaus liežuvį, o už papildomą puodelį yra pasirengęs mums pasakyti „valstybinę paslaptį“. Neseniai kovoti su piratais iš Anglijos atvyko dvi fregatos. Jie buvo iš naujo ginkluoti, o Christopheris buvo paskirtas vienam iš jų. Tačiau, anot jo, pasirodo, kad šios fregatos yra plūduriuojančios šiukšlės ir beveik byra nuo sunykimo. Prie gretimo stalo sėdi Julius Ironcast, mūšyje regėjimą netekęs ginklanešys. Jis svajoja išplaukti į jūrą ir gali tapti vertu mūsų komandos nariu – galiausiai jo patirtis verta keliolikos porų ryškiausių jaunų akių. Jo paslaugos mums kainuos 200 auksinų per mėnesį, o 600 monetų reikės iš karto sumokėti kaip užstatą. Galiausiai prie stalo dešinėje sėdi Pitas Daltonas, buvęs vietinio ginklininko mokinys. Ne taip lengva priversti šį vaikiną prabilti, bet galiausiai jis pasakoja istoriją, kad kažkokie nepažįstami žmonės bandė išvaryti jo buvusį savininką iš salos. Netrukus po pokalbio su jais ginklo kalvio sūnus žuvo gatvės muštynėse, o meistras paliko Highrock, bijodamas dėl savo gyvybės. Naujasis savininkas išvarė Pitą, o dabar vaikinas išsigandęs ir tik svajoja, kaip patekti į Tendeilo salą ir susirasti ten darbą. Galbūt turėtume pasiūlyti jam savo pagalbą – be paprasto žmogiško humanizmo, tai turėtų turėti gerą poveikį mūsų reputacijai.

Na, verta užsukti pas gubernatorių Mortonsą ir pamėginti jo paklausti apie šias paslaptingas fregatas. Tačiau, priešingai nei tikėtasi, po paties pirmojo klausimo jo ekscelencija apima stiprų pyktį ir tiesiog rodo mums duris, nepamiršdamas pažadėti rimtų rūpesčių vargšui Kleistonui už girtą plepėjimą. Panašu, kad mums jau laikas išties iškelti bures. Tačiau miesto gatvėse sutikę gimtąjį rusą Gavrilą Dubininą, galime išsiskirti su dar keturiais šimtais auksinių monetų ir įsigyti valtį. Bet, vienaip ar kitaip, greitai paliekame Highrock uostą ir vykstame į Tendales salą.

Kelionė žada būti gana rami – piratų, o juo labiau ispanų, šiame regione sutinkama nedažnai. Atvykę į salą, einame į gubernatoriaus Brino rezidenciją ir įteikiame jam laišką. Įteikęs pelnytą apdovanojimą, jis informuoja, kad Samuelis Mortonsas toli gražu nėra geriausias vadovas, o to pavyzdys – nedidelės Anglijos kolonijos Senelio salos padėtis, kur dėl derliaus trūkumo kilo tikras badas. Brinas siūlo mums pristatyti į salą kviečių krovinį ir taip palengvinti kolonistų padėtį. Galite atsisakyti šios užduoties, bet... ar tai prasminga? Vienas iš mums reikalingų personažų yra Senelio saloje, o ten dar turime plaukti, be to, dėl atsisakymo sugrius mūsų reputacija. Tuo pačiu už krovinio pristatymą galite gauti labai gerą mokestį – 2000 auks. Sutariame ir, sukrovę į triumą 150 angliškų centnerių rinktinių kviečių, vykstame į Senelio salą - nauja sala, kuris pasirodė žemėlapyje tuo metu, kai gavome užduotį.

Atvykus į vietą, krovinį reikia perduoti vietinės smuklės savininkui. Jis nepaprastai džiaugiasi, kad gubernatorius Breenas prisimena jų bėdas – be to, už mūsų pastangas smuklininkas net pasiruošęs atlyginti. Kadangi visas auksas saloje atiteko maisto pirkimui, kaip atlygį mums pasiūlo pasiimti lino, kuris visai tinkamas parduoti. Sutikdami su šiuo pasiūlymu, prarandame vieną reputacijos tašką – juk gubernatorius mums pažadėjo dosniai sumokėti už šią kelionę, o pasipelnyti iš svetimos nelaimės nėra gerai. Toje pačioje smuklėje susitinkame su anglų karininku Davidu Murray. Istorija kartojasi, bet atvirkščiai: jis pasirengęs mus pavaišinti gėrimu, jei sutiksime išklausyti jo pasakojimo. Kaip ir Christopheris Claystone'as, jis buvo paskirtas į vieną iš šių dviejų nelaimingų fregatų, be to, net sugebėjo aplankyti vieną iš mūšių. Murray buvo vyresnysis ginklanešys ir savo akimis matė, kaip pirmą kartą piratų laive nukrito dešinysis fregatos bortas. Mūsų pašnekovas pasirodė vienintelis, kuriam pavyko ištrūkti iš sparčiai skęstančio laivo, tačiau prisiminimai apie tai, ką patyrė, jo atmintyje, regis, negreitai išsilygins. Po šio pokalbio galime pasamdyti Murray kaip ginklanešį – jis tarnaus pas mus už 350 auksinų, o pirmas mėnuo pasiruošęs dirbti nemokamai.

Grįžę į Tendales salą, iš gubernatoriaus Brino gauname žadėtus 2000 aukso, o po to iškeliaujame į Highrock naują užduotį. Šį kartą Samuelis Mortonsas mums siūlo 2000 palydėti Bristolio viršūnę į Tendales salą. Negalime atsisakyti šios užduoties, nors ji kupina spąstų: netoli Tendales mus užpuola piratas Edvinas, pravarde Sepijos. Mūšis žada būti ne per sunkus: Edvino laivas gana vangiai manevruoja netoli salos ir aiškiai nesiekia mūsų užgniaužti savo ugnies galia. Neturėtume pamiršti, kad dabar turime Bristol Pinas. Davę kapitonui įsakymą pulti priešą, tai, ką pradėjome, užbaigiame keliomis taikliomis salvėmis. Kol Edvino laivas pamažu grimzta į dugną, sužinome, kad piratui buvo įsakyta mus nužudyti, o šį įsakymą davė kažkas vardu Beltropas. Kažkur sielos gelmėse kyla noras geriau pažinti šį Beltropą... ir kuo greičiau, tuo geriau.

Su „Bristol“ kapitonu Lemueliu Hummu susitinkame Tendale smuklėje. Jis duoda mums sumokėti 2000 aukso, kurį pažadėjo Mortonsas, ir pasakoja, kad vienintelis krovinys, kurį jis pristatė Tendalesui, buvo penkiasdešimt stiprių, atvirai gangsterių išvaizdos vaikinų. Galbūt nebūtų nereikalinga užsukti pas gubernatorių Briną ir pranešti jam šią naujieną. Po to ramia sąžine galime grįžti į Highrock.

Atėjo laikas atlikti keletą papildomų užduočių. Pirmiausia Highrock gatvėse turime rasti vyrą tamsiai mėlyna mokslininko striuke. Jo vardas Albrechtas Zalpferis. Pokalbyje su juo klausimai apie nauja era navigacijoje ir apie naują mokslininko išradimą. Zalpferis pasakoja, kad dirbo Aleksandrui Bišopui, kol jį atleido. Dabar išradėjas svajoja patekti į Tendalesą ir ten susirasti darbą. Atrodo, kad bus geras sandoris. Siūlome Zalpferiui laivo dailidės darbą, mainais pažadame nuvežti jį į Tendale's. Jis mielai sutinka, ir mes nemokamai gauname aukštos klasės darbuotoją, kuris liks su mumis laive, kol eisime aplankyti gubernatoriaus Breeno valdos. Žvelgiant į ateitį, reikia pasakyti, kad patekęs į Tendalezą Zalpferis iš karto paliks mūsų laivą, o mainais įgysime patirties. Tačiau tai dar ne istorijos pabaiga. Radę Zalpferį Tendaleso gatvėse, mes, kaip senas draugas, vėl pasikalbame su juo – ir dėl to mokslininkas pateikia mums savo naujojo išradimo brėžinius. Vietos laivų statyklos savininkas Bertramas Michelsonas mielai juos nupirks, ir mes tapsime 1500 aukso turtingesni.

Nukrypkime trumpam. Grįžę prie Highrock miesto vartų sužinome, kad vienas iš sargybinių Bilis nepakeliamai sunkiai ištveria sargybą, negali susišlapinti gerklės pora gurkšnių gero vyno. Ar galime padėti vaikinui? Norėdami tai padaryti, turėsime pažvelgti į taverną. Jos savininkas Jeremy Wyndhamas mielai padovanos butelį vietinės raugintos mėsos už gana keblią 1 aukso kainą. Pilni teisėto pasididžiavimo savo kilnumu jausmo, nunešame butelį kareiviui ir, ryžtingai atsisakę pinigų, už tai gauname reputacijos padidėjimą ir 250 patirties taškų. Bet tai dar ne viskas. Dešinėje Bilio draugas Frederikas taip pat ištroškęs. Tiesa, jam labiau patinka romo vynas, bet matė, kaip mes jo partneriui atnešėme butelį ir... žodžiu, ar kapitonas Nikolajus galėtų padaryti dar vieną kilnų poelgį? Žinoma, koks klausimas. Grįžtame į smuklę ir iš savininko nusiperkame butelį romo. Atidavęs jį Frederikui, jaučiamės šiek tiek kalti dėl anglų armijos sargybinių litavimo, tačiau kaip atlygis gautas reputacijos ir patirties padidėjimas daugiau nei kompensuoja visas moralines kančias.

Grįžę prie pagrindinės siužeto linijos, einame pas gubernatorių. Šį kartą seras Mortonsas kviečia apžiūrėti mažytės Itkal salos apylinkes, paaiškindamas tai tuo, kad m. paskutiniais laikais Ten buvo matyti ispanų laivai. Galime sutikti su šia ekspedicija arba atsisakyti, argumentuodami, kad mūsų laivas per silpnas kovoti su ispanais. Pakeliui į miesto vartus reikėtų atkreipti dėmesį į itin spalvingą nepažįstamąjį, užtikrintai žingsniuojantį Highrock gatvėmis. Keista, jis žino mūsų vardą. Tam tikro Olafo Ulssono pasiuntinys pakviečia mus aplankyti piratų koloniją Ryklių salos saloje, po kurios jis kategoriškai atsisako atsakyti į bet kokius klausimus. Na, smalsumas nėra yda, ir mes tikrai ten pažiūrėsime... savo laiku. Tuo tarpu, jei jau apsisprendėme pirmam mūšiui su ispanais, verta gerai apsirūpinti amunicija. Pagal žaidimo pradžios standartus, mūšis bus gana rimtas, o ir pati kelionė į Itkal nežada būti maloni – piratų laivų šiame regione yra gana daug. Netoli salos mūsų laukia su Ispanijos vėliava plaukiojantis Tonina – pakankamai galingas ir manevringas laivas, kad taptų rimtu priešininku artėjančiame mūšyje. Tačiau anksčiau ar vėliau mes tiesiog turime jį leisti į dugną. Po to reikia pasižvalgyti po miestą ir pasikalbėti su Johnu Bartonsu, vienintelės vietos įstaigos – nedidelės parduotuvės savininku. Jis pasakys, kad ispanai užėmė ir apiplėšė Itkalį, kurio neapsaugojo fortas. Apiplėšimas truko dvi dienas, todėl tik keliems miestiečiams pavyko išgyventi. Gaila, kad nebegalime nuskandinti Toninos. Bet nėra ką daryti – turėsime grįžti į Highrock ir pranešti gubernatoriui Mortonsui tokias nuviliančias naujienas. Tiesą sakant, pranešdami apie savo žvalgybos rezultatus, galime pasakyti tiesą apie Itkalo maišą... bet galime ir meluoti, vaizduodami mūsų didelę pergalę prieš ispanus ir pasmerkto miesto išgelbėjimą. Pirmuoju atveju turėsime prisiimti visą kaltę ir pareigingai sutikti, kai Mortonsas apkaltins mus lėtumu ir nekompetencija. Jei pradėsite jam prieštarauti, jis išvarys Nikolajų iš savo rezidencijos, o Anglija taps priešiška mūsų atžvilgiu. Jei meluosime, rezultatas bus ne ką geresnis – tiesa paaiškės jau per kitą vizitą pas Mortonus, ir mes vis tiek prarasime anglišką korsaro patentą, įsigydami dar vieną galingą priešą. Taigi, jei norime ir toliau sekti šią siužetą, vienintelis teisingas sprendimas bus nuolankiai priimti visus kaltinimus ir nuolankiai palikti pikto gubernatoriaus rezidenciją.

Pats laikas kuriam laikui palikti Highrocką ir draugiškai apsilankyti Ryklių saloje. Tavernoje galime rasti piratų kolonijos vadą Olafą Ulssoną. Jis kviečia tapti „pakrančių brolijos“ nariu – tai gera proga persikelti į kitą siužetasžaidimai. Tačiau kol kas mes vis dar kovojame Anglijos pusėje. Tačiau šis apsilankymas vis dar turi naudos. Papasakojus Ulssonui apie Edvino „Sepijos“ išpuolį ir paslaptingą užrašą, patariame pasikalbėti su Beltropo buvusiu pirmuoju porininku Peteriu Ordo. Problema ta, kad Ohlssonas neįsivaizduoja, kur jį dabar galima rasti. Tačiau apie tai galite sužinoti iš Munito Hernando, Grey Sales parduotuvės savininko (ši sala yra į šiaurės rytus nuo Ryklio salos). Tik už 50 auksų šis vaikinas mielai mums praneš, kad Ordo išvyko pas vieną iš Anglijos gubernatorių, kuris, kaip bebūtų keista, yra jo senas draugas.

Na, atrodo, kad laikas aplankyti mūsų senus draugus gubernatorius. Mortonsas labai nemandagiai paaiškina, kad jis nepažįsta ir nenori pažinti jokių piratų apskritai ir ypač Peterio Ordo; bet Brinas visai noriai pasakoja, kad Ordo buvo su juo prieš kelias dienas ir, pataręs kuriam laikui palikti Tendalesą, išvyko į Tel Kerrato salą. Panašu, kad dabar turėsime jį sekti.

#seadogs011.bmp Tel Kerrat sala yra rytinėje žemėlapio dalyje. Priklauso prancūzams, bet miesto nesaugo fortas, į jį galime patekti netrukdomi. Nuo pat pradžių mūsų laukia žiaurus nusivylimas: nežinome, kaip atrodo Ordo. Tačiau tai lengva ištaisyti. Pakalbėję su vietinės parduotuvės savininku sužinome, kad buvęs pirmasis Beltropo draugas iš tikrųjų atvyko į Tel Kerratą ir turi įprotį ant galvos nešioti geltoną skarelę. Išeiname į gatves ir – tai laimė! „Petras Ordo asmeniškai eina link mūsų. Pakalbėję su juo sužinome, kad Beltropas planuoja reidą į Tendalesą, o vienas iš britų jam padeda tai padaryti. Pats Ordo, perspėjęs Briną apie pavojų, tikisi sutvarkyti netvarką su prancūzais Tel Kerate. Tačiau jo gyvenime vis dar yra viena rimta problema: jo draugė Alicia Gardener dabar yra Grey Sales, o Ordo labai reikia pagalbos žmogaus, kuris padėtų jai iš ten pabėgti. Mūsų kandidatūra yra teisinga. Savo ruožtu Ordo žada tapti tikru mūsų draugu ir sąjungininku – pasiūlymas anaiptol nenaudingas ir mums. Išspręsta: grįšime į „Grey Sales“, skirtą Alicia Gardener.

Grįžę prie Grey Sales, piratų miestelio gatvėse randame Alicia Gardener. Mergina mielai sutinka bėgti su mumis, bet Beltropas taip lengvai nesiruošia išsiskirti su grobiu. Netoli Grey Sayles pakrantės slankioja fregata, vadovaujama Peterio Glantzo, kurios pagrindinė užduotis pastaruoju metu buvo sugauti tam tikrą Anglijai tarnaujantį korsarą Nicholasą Sharpą. Kova su fregata yra gana nedėkingas uždavinys, ir jūs galite tiesiog išsisukti nuo kovos – tačiau tokiu atveju Glantzas užpuls mus kiekvieną kartą, kai būsime šalia Grey Sales.

Turime nuvežti Aliciją į Tel Kerratą pas Peterį Ordo. Jis sąžiningai vykdo sutarties sąlygas ir kartu su savo laivu įstoja į mūsų eskadrilę. Pabėgusi su Grey Sales, Alicia iš Beltropo kabinos pavogė dokumentų dėžutę, tarp kurių Ordo rado vieną labai įdomų laišką. Nežinomas autorius pranešė Beltropui, kad visi pasiruošimai Tendaleso puolimui buvo baigti ir jis gali pradėti operaciją. Negyvenama Chaktcha sala buvo paskirta piratų laivyno susibūrimo vieta. Vietoj parašo ant laiško buvo oficialus angliškas antspaudas. Mortonai! Bijodamas dėl savo karjeros, jis rimtai nusprendė atsikratyti jauno ir energingo gubernatoriaus Tandaleso. Tam tikslui iš Anglijos buvo užsakytos dvi aptriušusios fregatos, kurios būtų absoliučiai bejėgės prieš Beltropo eskadrilę, tačiau pačioje saloje sukilimą turėjo palaikyti tie patys penkiasdešimt smogikų iš Bristolio. Būtina perspėti Briną apie artėjantį puolimą. Vykstame į Tandalesą.

Tačiau įspėti apie pavojų yra tik pusė darbo, vis tiek reikia kažkaip pašalinti jo šaltinį. Pasak Brino, jis neturi pakankamai įgaliojimų suimti Mortonus, bet, laimei, karališkasis kolonijų auditorius admirolas Aleksandras Gritstonas dabar yra saloje. Jis gali įsakyti suimti Mortonus, jei, žinoma, įrodysime jo kaltę. Brinas rašo laišką admirolui, o mes turime jį pristatyti Hairokui. Verta dar kartą pasikalbėti su Brinu, tada jis papasakos apie paslaptingą laivų dingimą kelyje tarp Highrock ir Tendales. Viskas rodo, kad šiuose vandenyse pradėjo veikti kažkoks piratas, gudrumu ir arogancija pranokęs daugelį pakrantės brolijos narių. Tačiau gubernatorius neturi tikslios informacijos apie jį ir pataria mums pasikalbėti su smuklės nuolatiniais lankytojais. Taigi, galbūt, mes tai padarysime. Anot užeigos savininko Thomaso Hancocko, piratas, vardu Ropflake'as, neseniai užėmė prekybinį laivą, priklausantį tam tikram Marcusui. Marcusas buvo sugautas kartu su laivu, tačiau per stebuklą jam pavyko pabėgti iš nelaisvės ir patekti į Tendalesą, kur jį priglaudė Hancockas. Tačiau vaikino verslas vis dar blogas - kelionės metu nuo blogo vandens ir maisto jį užklupo kažkokia liga, kuri jį netrukus baigs. Bet kadangi mes vis tiek vykstame į Highrock, verta pabandyti tokį naudingą liudytoją atsistoti ant kojų.

Aleksandras Gritstonas pasitinka mus gubernatoriaus rezidencijoje. Laimei, Mortonso nėra, ir mes netrukdomi perduodame Brino laišką admirolui. Iš pradžių karališkasis auditorius nenori tikėti tokiais rimtais kaltinimais, tačiau Beltropo dokumentuose rastas laiškas įtikina, kad esame teisūs. Gritstonas įsako suimti gubernatorių Mortonsą ir nustato mums kitą užduotį: turime nugalėti piratų laivyną netoli Čakčos salos. Tačiau prieš imdamiesi šios, atvirai kalbant, sunkios užduoties, galite šiek tiek nukrypti ir pasirūpinti vargšo Markuso likimu. Pirmiausia turime pasikalbėti su vietinės parduotuvės savininku George'u Heavensile'u. Jis pasakoja, kad į salą neseniai atvyko garsus gydytojas Alyumnus. Radę gerbiamą gydytoją Hairoko gatvėse ir labai nemandagiai nutraukę itin moksliško pokalbio srautą, paimame iš jo vaistus Markusui. Po to galime grįžti į Tandalesą ir ramia sąžine duoti vaistų Thomasui Hancockui. Su pasveikusiu Marku susitinkame kitą kartą apsilankę tavernoje. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis pasakoja, kad Ropflake'o korvetė „Chance“ paskutinį kartą buvo matyta netoli El Caimano salos. Kaip gražu – jau beveik pakeliui. Prieš išvykdami kovoti su piratų laivynu, Ordo ir aš galime nuplaukti į El Caimano ir išlaisvinti vandenį nuo kito pakibusio žmogaus. Kitą vizitą pas gubernatorių Breeną gausime atlygį už Ropflake sugavimą.

Kita užduotis taip pat neprivaloma, bet labai labai naudinga nusprendusiems keistis siužetasžaidimai. Highrock tavernoje galite sutikti jūreivį, vardu Roberto Gorrando. Sužinojęs, kad Nikolajus yra korsaras, jis pasakoja, kad El Caimano mieste gyvena amatininkas, gaminantis nuostabius teleskopus. Jo vardas Adriano Montefi. El Caimano gatvėse radę asmenį tokiu vardu, su juo kalbamės, kartu stengdamiesi būti itin mandagūs. Dėl to Montefis sutinka pagaminti mums pypkę nemokamai arba, jei vis dėlto elgėmės su juo nemandagiai, už 1500 auks. Vienintelė problema yra ta, kad jame nėra kristalo, iš kurio gaminami lęšiai geriausiems akiniams. Crystal galima nusipirkti iš Lorenzo Marques Avido Granada Avilia mieste, tačiau ten patekti galite tik turėdami ispanišką korsaro patentą kišenėje. Norintys pakeisti žaidimo siužetą gali nesunkiai įeiti į Granada Avilia parduotuvę ir joje nusipirkti kalnų krištolą, iš kurio Andriano Montefi noriai pagamins geriausią šlifavimo stiklą.Taip pat El Caimano sutiksime piratą Ronaldą Lawmaną. Jis pasakoja, kad jo draugą klastingai nužudė kitas piratas – Frederikas, pravarde Kurmis, ir prašo perduoti juodąją žymę Kurmiui. Frederikas sėdi Grey Sales ir nerodo iš ten savo nosies, bėgdamas nuo tiesiog atpildo už Beltropo nugaros. Ronaldas susitaria su juo susitikti netoli Čakčos salos. Įteikę juodą ženklą adresatui ir grįžę į El Caimano, galime perspėti Ronaldą, kad Kurmis ruošia jam spąstus, ir net prisijungti prie jo, kad piratų teisingumas vyrautų. Tokiu atveju, be pinigų už juodos markės pristatymą nuskendus Molei, sulauksime solidaus reputacijos ir patirties padidėjimo.

Kova su Fort Costa Sinistra žada būti sunki, bet anksčiau ar vėliau vis tiek pavyksta laimėti. Grįžę į Highrock ir informuodami admirolą, kad buvusi Ispanijos kolonija dabar yra prijungta prie Anglijos valdų, gauname dar vieną užduotį. Dabar turime išsiaiškinti, kur prancūzai ketina sumontuoti didžiulius naujus iš Marselio atvežtus ginklus – ir, jei įmanoma, juos užfiksuoti. Senelio salos smuklėje sutinkame anglų jūreivį Lawrence'ą Nortoną. Netoli Omorio salos jis sutiko tris prancūzų laivus, kurie bandė nuskandinti jo viršūnę. Per kažkokį stebuklą jam pavyko pabėgti, tačiau pora salvių vis tiek apėmė laivą, o vienas šūvis net įskriejo į kapitono kajutę. Nustatyta, kad šios šerdies svoris yra keturiasdešimt aštuoni svarai. Padėkoję Nortonui už istoriją, išvykome į Omorį. Atrodo, kad čia prancūzai padėjo savo monstriškus ginklus. Norėdami juos gauti, turėsime užfiksuoti salą.

Po Omorio užėmimo ir ginklų pristatymo admirolas Aleksandras Gritstonas siunčia mus užimti pagrindinę Ispanijos laivyno bazę - Isla Ballena salą. Iš ten grįžusiam Nikolajui Sharpui suteikiamas bajoro titulas ir jis paskiriamas Anglijos kolonijų salyne vicekaraliumi.

Norėdami pereiti į Prancūzijos pusę pačioje žaidimo pradžioje, turime palikti Highrock ir vykti į Belleflor, pagrindinę Prancūzijos koloniją salyne. Apsilankę pas kolonijos gubernatorių poną Francois de Bijou, gauname iš jo korsaro patentą ir pirmąją užduotį: Grey Sales saloje susitikti su prancūzų agentu Auguste'u Bromont'u. Na, mūsų paslauga prasideda labai neįprastai. Piratų miestelio gatvėse radę Auguste'ą Bromont'ą, gauname jo pranešimą gubernatoriui de Bijou, po kurio grįžtame į Belflorą. Įdomu, kokia žavi mergina stovi šalia gubernatoriaus? Perskaitęs pranešimą, de Bijou papuls į paniką: jo senas draugas pirklys Thierry La Mole pateko į Gray Sales pirato Beltropo lyderio rankas, o dabar už jo gyvybę reikalaujama didžiulės išpirkos. Gubernatorius pasiruošęs duoti pinigų su malonumu, tik bėda ta, kad jis tiesiog neturi reikiamos sumos. Dėl to mes esame siunčiami į Oranžo salą pas pirklių gildijos vadovą Orellaną Dupre, kad galėtume iš jo pasiskolinti pinigų. Gubernatorius taip skubėjo mus siųsti, kad net pamiršo įvardyti reikalingą sumą, todėl surašydami IOU pono Francois de Bijou vardu, pateikiame beveik atsitiktinai skaičių - dvidešimt tūkstančių. Laimei, grįžus į Belflorą paaiškėja, kad sumą atspėjome teisingai, bet su procentais šiek tiek suklydom... bet tai jau gubernatoriaus problema. Nurodyta informuoti Beltropą apie mainų vietą ir laiką. Grįžtame į „Grey Sales“.

Beltropo rezidencija yra paplūdimyje esančiame galeone. Piratų vadas itin nemandagus: sako, kad susitikimo laiką ir vietą paskirs pats, ir reikalauja, kad laivas su auksu į Grey Sales atplauktų po savaitės. Grįžę į Belflorą, perduodame gubernatoriui Beltropo atsakymą. De Bijou iš karto pareiškia, kad laivą su auksu siųsti į Grey Sales reiškia tiesiog atiduoti jį piratams, ir kategoriškai atsisako dalyvauti tokioje kvailystėje. Tačiau jis siūlo pabandyti La Mole išlaisvinti patiems, be pinigų ir be menkiausios paramos. Na, panašu, kad nelabai turime iš ko rinktis. Vėl plaukiame į Grey Sales.

Piratų miesto gatvėse turime rasti kapitoną, vardu Damienas Rothney, ir jis pateiks mums pasiūlymą, kurio tikrai sunku atsisakyti... Neseniai Damienui buvo pasiūlyta eiti tarnauti į Prancūzijos laivyną, ir jis nusprendė priimti – savo amžiaus vyrui, pilnam pavojų ir sunkumų Pirato gyvenimas išties per sunkus. Subūręs savo komandą, pakvietė norinčiuosius prisijungti prie jo. Dauguma piratų palaikė kapitoną, tačiau, kaip visada, buvo ir nepatenkintų. Užuot perpjovęs gerkles, Rotney paleido juos iš visų keturių pusių. Kaip paaiškėjo, veltui. Kai kurie iš į laisvę paleistieji šnabždėjosi Beltropui, kad senasis Rothney nusprendė išduoti pakrantės brolystę ir broką prancūzams. Beltropas įsiuto ir įsakė savo vyrams užgrobti išdaviko laivą. Brigas „Odisėjas“ buvo įteiktas kažkam iš piratų kolonijos vado pakalikų, komandą sugavo Beltropas, o pats Rothney vos išvengė pasivaikščiojimo lentoje. Tai tokia nelaiminga istorija. Rotney mums pasiūlo sandėrį: padedamas draugų, jis gali bet kada pabėgti iš salos, tačiau prieš tai jam reikia išvaduoti savo komandą iš nelaisvės. Ir jis tikrai nenori, kad jo laivas priklausytų kokiam nors siurbėliui. Rotney būtų labai patenkintas, jei atvestume jam kapitono, kuris dabar vadovauja brigai Odisėjas, vadovą. Aš taip džiaugiuosi, kad mielai paleisčiau prekybininką kartu su draugais... kaip jam sekasi? O taip, Thierry La Mole – laimei, jis sėdi tame pačiame triume kaip ir Rotney komanda. Tačiau briko gaudymas turi būti vykdomas kuo tyliau ir nepastebimai, kitaip šūviai pažadins visą miestą.

Buvęs Rotney laivas, brigas „Odyssey“, yra Grey Sales vandenyse. Turėsime jį paimti į laivą – jei laivas bus nuskendęs, negalėsime gauti jo kapitono galvos, todėl išgelbėsime pirklį. Tačiau niekas nesakė, kad mes negalėjome šiek tiek šaudyti, nužudę didžiąją dalį komandos „Odisėjoje“: galų gale keturiasdešimt žmonių prieš šimtą - rikiuotė nėra pati sėkmingiausia, ir ją reikia pakeisti. Po sėkmingo įlaipinimo gauname nelaimingo kapitono galvą ir, grįžę į Grey Sayles, atiduodame Rotney. O štai mūsų prekeivis! Pakalbėję su juo, paimame jį į laivą ir grįžtame į Belleflorą. Ten išgelbėtą prekybininką reikės surasti dar kartą, kad gautų atlygį už puikią operaciją.

Aile do Orange smuklėje sutinkame tam tikrą Foquere Arain, kuris kviečia mus dalyvauti viename labai bjauriai dvokiančiame versle... Jis ketina pagrobti Francois de Bijou dukterį Jacqueline ir pareikalauti už ją išpirkos. iš Belfloro gubernatoriaus. Natūralu, kad Nicholas Sharp niekada to nepadarytų. Atsisakę Araino, toje pačioje smuklėje susipažįstame su buvusiu Prancūzijos laivyno kapitonu Milonu Anserville. Fokere Arain pateikė jam tą patį pasiūlymą, kurį pasiūlė ir mums, o Unserville jau apsisprendė...

Grįžtame į de Bijou perspėti apie gresiantį pagrobimą, bet senasis užsispyrėlis nenori nieko klausyti ir tik juokiasi iš mūsų. Netrukus po to Belflor salos smuklės savininkas Noire Senaigan mums praneša, kad gubernatoriaus dukrą Jacqueline de Bijou pagrobė nežinomi žmonės, o dabar už jos gyvybę reikalaujama didžiulės išpirkos. Grįžtame pas gubernatorių ir siūlome jam savo paslaugas ieškant dukters.

Šią paiešką reikėtų pradėti nuo jau pažįstamos Aile d'Orange tavernos. Ten sutikę Miloną Anservilį ir pagrasinę jam kaltinimais bendrininkavimu pagrobiant, galime iš jo išgauti tam tikrą informaciją ir tuo pačiu priversti Miloną kuriam laikui prisijungti prie mūsų ieškant Mademoiselle de Bijou. Paaiškėjo, kad kai Anserville atsisakė Araino pasiūlymo Fokerei, jis pasamdė piratas, vardu Michelis Hattenschrag, užimti jo vietą. Po gubernatoriaus dukters pagrobimo Fokere paslaptingai dingo, tačiau Gattenschragą, anot Anseriville, galima rasti Skaoshore.

„Gattenschrag“ iš tikrųjų yra Gray Sales salos tavernoje. Jei Nicholaso ​​Sharpo reitingas vis dar yra žemiau penkto, piratas tiesiog juoksis iš mūsų grasinimų. Kai mūsų rangas pakils iki septynių, pašaipos nustos, o Gatenšragas pradės mūsų gerbti ir bijoti. Jis pasakys, kad prie negyvenamos Othernotlos salos inkaras yra Foker Arain priklausantis barkas, pasiruošęs tuoj pat pasverti inkarą ir bėgti neatsigręždamas, kai tik horizonte pasirodys bent viena burė. Bet vargu ar Gatenšrago laivas jį išgąsdins... Mandagiai pasiūlome piratui apsikeisti laivais, ir jis, beviltiškai prisiekęs, sutinka. Atsisveikindamas Gattenschragas perspėja, kad jei nuskandinsime barką Fokere Arain, neturėsime jokių šansų rasti Mademoiselle de Bijou.

Nutiesę kursą į Othernotlos salą, įlaipinti imame barkę „Nemesis“. Deja, puolimo metu žuvo pats Arainas, ir galime pasitenkinti tik jo laivo rąstu ir kapitono kajutėje rastu žiedu. Iš žurnalo įrašų matyti, kad šį žiedą turime padovanoti tam tikram Brantom Tabari, karavelės, kurioje pagrobėjai slepia Jacqueline, kapitonui. Tabari karavelė stovi Aile doranja uoste, o pats kapitonas maloniai leidžia laiką miesto smuklėje. Gavęs žiedą, jis nusprendžia, kad išpirka iš gubernatoriaus jau gauta, ir, mintyse skaičiuodamas savo dalį, asmeniškai pristato Jacqueline į Belleflorą.

Grįžę į Belflorą sužinome, kad ispanai ruošiasi salos puolimui. Ruošdamasis karui, Monsieur de Bijou paguldė kelis sunkius karo laivus, tačiau dabar praktiškai nieko nedisponuoja. Visa tai išdėstęs, gubernatorius prašo mūsų apsaugoti salą. M-taip, užduotis nelengva... Paskutiniam ispanų laivui su mūsų pagalba nugrimzdžius į jūros dugną, de Bijou įteikia atlygį ir paleidžia, sakydamas, kad dabar neturi mums tinkamos užduoties.

Belflor gatvėse sutinkame nepažįstamąjį, kuris mums duoda raštelį. Joje mūsų įtikinamai prašoma pažvelgti į miesto smuklę – atrodo, kad kažkas labai nori su mumis susitikti. Tavernoje sutinkame Jacqueline de Bijou, ir ji prisipažįsta savo meilę Nikolajui Šarpui. Ko gero, šiai merginai nederėtų kalbėti apie mus kaitinančią aistrą ir nenugalimą norą šią naktį praleisti kartu antrame smuklės aukšte esančiame kambaryje. Įsižeidusi ji tikrai viską papasakos tėvui, o po to Prancūzija taps priešiška mūsų atžvilgiu. Geriau paprašykite merginos palaukti, kol būsite toks turtingas ir žinomas, kad jums nebūtų gėda prašyti jos rankos su gubernatoriumi de Bijou. Tačiau yra ir trečias variantas: galime tuoktis slapta ir tik tada pastatyti laimingą uošvį prieš faktą. Pasirinkimas yra mūsų – pasirinkimas tarp slaptos ir atviros santuokos... ir tuo pačiu tarp pinigų ir patirties. Slapta susituokę su Jacqueline gausime 10 000 patirties, o oficialiai prašydami de Bijou jos rankos – kraičio, 8 000 aukso.

Slaptoms vestuvėms turime susirasti kunigą – nė vienas Belfloro dvasininkas nesutiks vesti šios ceremonijos be gubernatoriaus leidimo. Ieškosime jo Omoryje – ir tuo pačiu pakeliui uždirbsime šiek tiek pinigų. Belfloro gatvėse turime rasti pirklį, vardu Magis Sobrikas. Jis mielai pasamdys mus palydėti jo laivą į Omorį, pažadėdamas ne tik sumokėti 1000 auksinų kaip atlygį, bet ir papasakoti apie mus visiems savo draugams ir bendražygiams. Saugiai palydėjus „La Belle“ karavelę į Omorio uostą ir gavę Magis sutartą mokėjimą, turite dar kartą su juo susisiekti. Jis sakys, kad vietinis pirklys Yvesas Samoisas ieško, kas gabentų kavą į Aile d'Orange. Jei Nicholaso ​​Sharpe'o reputacija nėra žemesnė nei Plain Fellow, Samua sutiks į mūsų laivą pakrauti 1200 centnerių kavos, skirtos gabenti Džozefui Godonviliui. Kavą jis iškeis į 1200 centnerių šokolado, kuris turi būti pristatytas atgal į Samua. Bet galime šiek tiek apgauti ir vežti kavą ne į Godonvilį Oranžo saloje, o į Jeaną Neuville'į į Belleflorą. Pastarasis pasiruošęs 1200 centnerių kavos iškeisti į 1600 centnerių šokolado. Grįžtant prie Yveso Samoiso, atiduodame jam sutartus 1200 centnerių ir už savo darbą gauname 2500 aukso – ir tuo pačiu dar turime 400 centnerių šokolado, kurį nesunkiai galima parduoti.

Kita užduotis yra neprivaloma ir skirta tiems, kurie nori pakeisti žaidimo siužetą. Isle d'Orange gatvėse sutinkame seną moterį, kuri pasakoja mums pamesto žiedo istoriją... Ji aiškiai išsikraustė. Po to pasikalbėję su smuklės „Isle Doranzha“ savininke sužinome, kad šios moters vardas yra Josephine Lodet ir kad jos sūnus žuvo per Prancūzijos laivyno užpuolimą Ballenos saloje. Sužinojusi apie jo mirtį, ji išprotėjo ir nuolat kalba apie kažkokį safyro žiedą, kurį pametė. Turime patekti į Isla Ballena salą, ir tam greičiausiai turėsime pakeisti korsaro patentą. Paklausę tavernos savininko Arnaudo Manlo apie safyro žiedą, sužinome, kad viena iš vietinių merginų, vardu Francesca, nešioja panašų žiedą. Ji silpnaprotė, ir šį žiedą iš jos atimti nebus sunku. Išeiname iš smuklės ir gatvėje sutinkame Frančeską. Papasakoję jai pamišusios moters istoriją, žiedą gauname nemokamai, kitu atveju turime už jį susimokėti. Kai grįžtame į Orange salą, šį žiedą padovanojame Josephine Lodet. Pamačiusi jį, ji susimąsto.

Ir dar pora pasirenkamos užduotys. Tavernoje Aile dorange sutinkame Artoisą Muletą, kuris pasakoja apie savo varganą gyvenimą. Prieš metus Nicholas de Montferrat paskyrė jį ekspedicijos, kuri išvyko ieškoti naujų žemių į pietus nuo salyno, vadovu. Deja, ekspedicija žuvo ir grįžti pavyko tik Artoisui Muletui. Atvykęs į Nikolajų Montferatą, jis paskelbė, kad Artoisas Muletas tiesiog iššvaistė ekspedicijos lėšas ir dabar jam pasirodė be menkiausio savo žodžių įrodymo. Tada jis pažemino Artoisą Muletą ir pašalino jį iš tarnybos.

Galime pasiūlyti jam stoti į mūsų tarnybą (jei Nicholaso ​​Sharpo rangas yra mažesnis nei 7, jis atsisakys) arba bandyti įtikinti Montferratą, kad jis atsiimtų Artois. Nieko neišeis iš paskutinės įmonės, bet kai mes papasakosime Artoisui apie savo nesėkmę, jis gali būti įdarbintas nepaisant Nikolajaus rango.

Po to, kai išgelbėjome Francois de Bijou dukterį iš nelaisvės, Tel Kerrat gatvėse galite sutikti prekybininką, vardu Jean Filenet, kuris paprašys mūsų palydėti jo laivą į Aile d'Orange (jei Nicholas Sharp reputacija nėra žemesnė nei Plain Fellow) . Kai išlydėsime piną „Joan“ į Orange salą, turime pasikalbėti su Filene, kad gautume iš jo užmokestį. Vietoj to jis pasiūlys mums savo šlifavimo stiklą (vidutinės kokybės), tačiau šio pakeitimo galima atsisakyti.

Bet buvome šiek tiek išsiblaškę – juk vestuvės ant nosies. Omoryje randame Priorą Modestą, kuris yra pasirengęs slapta tuoktis su meilužiais tik už 3000 aukso. Jis žadės aplankyti Belleflor, kai tik baigs savo reikalus, bet, aišku, reikalų mažai – kol grįšime į salą, ten mūsų jau laukia prioras. Žvelgdami į gubernatoriaus rezidenciją, vietoje paties pono de Bijou ten sutinkame Žakliną ir Modestą. Pasikalbėję su prioru, gauname 10 000 patirties, o po to prasideda šiek tiek... hmm, šiek tiek sutrumpintas vestuvių ceremonijos variantas.

Dar kartą Belleflor gatvėse grįžtame į gubernatoriaus rezidenciją ir gauname naują užduotį iš Monsieur de Bijou. Ispanija ir Anglija ketina sudaryti aljansą, o abiejų valstybių diplomatai ruošiasi slaptam susitikimui netoli negyvenamos Aliando salos. Turime ten nuvykti ir nuskandinti abu laivus – anglų ir ispanų. Jei viską padarysime atsargiai ir nepaliksime jokių pėdsakų, dvi jėgos apkaltins viena kitą išdavyste, o būsimas aljansas niekada neįvyks.

Kruopščiai nuskandinę abu laivus grįžtame į de Bijou ir sužinome, kad mums suteiktas barono titulas ir Prancūzijos karališkojo laivyno admirolo laipsnis. Yra dar viena naujiena: po savo ambasadoriaus mirties ispanai bandė išlaipinti kariuomenę Anglijos kolonijos Hairoko pakrantėje. Bandymas buvo nesėkmingas, o dabar Ispanijos fortų garnizonai yra gerokai susilpnėję. Mums nurodyta, negaištant laiko, užgrobti Ispanijos koloniją Kosta Sinistrą. Sėkmingai užbaigus šią operaciją, de Bijou siunčia mus užfiksuoti Anglijos Hairoko koloniją. Britai beveik baigė naujausio karo laivo paleidimą, o jei mums pavyks salą užimti, šis laivas pereis į prancūzų rankas. Highrock yra labai gerai apsaugotas, o šios operacijos metu į pagalbą gauname linijos laivą (jei Nicholaso ​​Sharpo rangas viršija 4, galite tiesiog pasiimti šį laivą sau).

Užėmus Highrocką, gauname įsakymą pateikti Bijou ultimatumą Olafui Olssonui. Grįžęs gubernatorius mums pasakys, kad britai ir ispanai vis dėlto susivienijo ir ketina pulti Aile d'Orange. De Bijou tvirtai tiki, kad Prancūzija turi pakankamai pajėgų atremti šią ataką. Jo planas yra perimti Ispanijos koloniją Isla Ballena, o patys ispanai puls Oranžo salą. Norėdami atlikti šią užduotį, de Bijou siūlo mums tą patį karo laivą, kurį mums pavyko užfiksuoti Highrock laivų statykloje. Beje, šiuo momentu jau galime paprašyti gubernatoriaus dukters rankos ir gauti 8000 auksinų kraitį – arba pripažinti, kad dabar jie tam tikra prasme yra giminaičiai.

Užėmę Isla Ballen ir grįžę pas gubernatorių, sužinome, kad saloje ruošiamasi puolimui. Surinkę savo laivų likučius, sąjungininkai keliauja į Belflorą, bergždžiai bandydami pakeisti karo veiksmų bangą. Su forto parama privalome apsaugoti savo salą. Po to, kai puolimas bus atmuštas, gubernatorius sumokės mums už dvi ankstesnes misijas ir pasakys, kad dėl galutinio ispanų ir britų pralaimėjimo salyne belieka užimti Anglijos koloniją Tendalesą ir ispanų Granda Avilia. Sėkmingai įvykdę šią paskutinę užduotį, grįžtame į de Bijou, ir jis iškilmingai perskaito mums karališkąjį dekretą, paskiriantį Nikolajų Šarpą salyno vicekaraliu.

Norint pradėti Ispanijos liniją, reikia sukaupti penkis tūkstančius aukso ir nuplaukti į Ryklių salą, kur iš ispanų agento galima įsigyti netikrą Ispanijos korsaro sertifikatą. Po to jums reikia plaukti į pagrindinę Ispanijos koloniją Grand Avilia ir gauti tikrą sertifikatą iš alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal nedelsdamas nurodo mums skubiai perduoti pranešimą antrajam ispanų alkaldui Guilabertus da Muntral Isla Ballena saloje. Sala pasirodo žemėlapyje.

Pristatę laišką ir gavę mokėjimą - 1000 auksinų - einame į Ayla Ballen smuklę. Savininkas Arnaud Manlu pasakoja apie baisų piratą, kuris terorizuoja ispanų pirklius. Grįžę prie mero, išreiškiame norą dalyvauti pirato, kurio vardas, kaip pasirodo, Francois Jovignon, medžioklėje. Alkaldas pataria pasiteirauti apie piratą Ryklių saloje ir praneša, kad lordas de Mercadal paskyrė solidų atlygį Jovinjono vadovui. Sala pasirodo žemėlapyje. Grįžę ten susitinkame Olafą Ohlsoną ir paklausiame jo apie Francois Jovignoną. Jis pasakoja, kad Francois neseniai pasirodė salyne, bet atsisakė prisijungti prie Kranto brolijos, todėl buvo ištremtas iš Rockshore. Jie sako, kad jo laivas buvo pastebėtas netoli negyvenamos Aliando salos (ši sala yra žemėlapyje).

Nuvykę į Aliando, ten sutinkame piratą shnyavą. Jį paskandinę galite grįžti į De Mercadal su gera žinia, kad piktasis piratas daugiau neapiplėš vargšų pirklių. Tačiau Don Ricardo paaiškina situaciją. Pasirodo, nuskandinome kažkokį piratą, kuris atsitiktinai buvo netoli Aliando, o Jovinjonas ir jo sąjungininkas dabar puola Ispanijos koloniją El Caimano, iš kurios atplaukė laivas prašydamas pagalbos. Alkaldas siunčia mus į El Caimano, nes šiuo metu jis neturi kitų laivų.

Nuplaukę į El Caimano įeiname į taverną ir susipažįstame su jos savininku. Jis pasakoja, kad Jovinjonas užėmė salą, gavo išpirką už tai, kad neapiplėšė miesto, ir išplaukė. Tavernoje mūsų laukia nepažįstamas žmogus. Už tūkstantį auksinių jis mums siūlo informaciją, kuri leis sugauti Jovinjoną. Sumokėję jam, sužinome, kad Ulssonas iš tikrųjų surengė sąmokslą su Jovinjonu ir suteikė jam prieglobstį Ryklių saloje. Mainais Jovignonas dalijasi grobį su Olssonu.

Grįžtame į Ryklių salą ir apkaltiname Olssoną susitarus su Jovinjonu. Piratas užsidegs, bet viskas išsivers be kovos. Pasirodo, nepažįstamasis, kuriam sumokėjome tūkstantį, buvo pats Francois Jovignon. Olssonas tvirtina, kad Jovignonas tikrai įkūrė bazę kažkur Aliando mieste, ir, pagrįsdamas savo žodžius, siūlo mums ten vykti kartu su jo briga.

Šį kartą Francois Jovignon ir jo bendrininkas tikrai šalia Aliando. Nuskandinę jų laivus, už žadėtą ​​atlygį galime grįžti į Don Ricardo Ferrer de Mercadal. Perdavęs jį, Donas Rikardo išsiunčia mus į Rockshore'ą susitikti su Chosė Marija Lopezu, ispanu informatoriumi, turinčiu svarbią ataskaitą. Jose Maria Lopez galime rasti Grey Sales gatvėse. Jis mums praneša, kad britai ketina pulti Ispanijos koloniją Isla Ballena. Liko labai mažai laiko, todėl apie artėjančią ataką privalome nedelsiant informuoti Ayla Ballen merą. Guilabertas de Muntralis įsako mums ginti salą. Isla Ballena fortas padės mums atremti britų puolimą. Po mūšio mes gauname atlygį iš de Muntralio už savo žygdarbius. Be to, alkaldas praneš, kad gavo laišką, kuriame sakoma, kad Don Ricardo De Mercadal nori pamatyti kapitoną Nicholasą Sharpe'ą. Keletas pasirenkamų misijų, kurias galime atlikti žaidimo eigoje:

* Grand Avilia smuklėje sutinkame ispanų kunigą Padre Ignacio, kuris ketina plaukti į Uolos krantus, kad supažindintų piratus su šventąja bažnyčia. Pristatydami jį ten įgyjame patirties ir geriname reputaciją.

* Po to, kai pristatėme Padre Ignacio į Ryklio salą, smuklės savininkas Tommy Barkheadas pasakys, kad kunigo pastangos nenuėjo veltui ir piratai pasuko į Šventąją bažnyčią. Jie nusprendė atkurti seną bažnyčią, stovėjusią Ryklių saloje, kai ji dar priklausė prancūzams, bet tam jiems reikia senas žemėlapis kolonijų. Greičiausiai žemėlapį galima rasti pas vieną iš Prancūzijos gubernatorių. Vykstame į Nikolajų Montferatą. Jis sakys, kad turi tokią kortelę, bet negali jos tiesiog atiduoti. Gubernatorius pasiruošęs jį iškeisti į kokį nors kuriozą, kuriam jis yra didelis meilužis. Plaukiame į Tel Kerratą ir už 300 auksinų perkame senovinį durklą iš Galien Brasya. Grįžę į Montferatą keičiame durklą į žemėlapį ir nunešame pas Thomasą Barkheadą. Kaip atlygį už šios užduoties atlikimą gauname tūkstantį aukso, 500 patirties taškų ir +5 reputaciją.

* Isla Ballena gatvėse sutinkame moterį – Catalina. Ji paprašys mūsų išsiaiškinti, kas atsitiko jos mylimajam Carlosui Esperanza – jis buvo karys vienoje iš Ispanijos baudžiamųjų ekspedicijų prieš piratus. Nuvykę pas gubernatorių, klausiame jo apie ekspedicijos likimą, nenurodydami fakto, kad mus domina vieno kareivio likimas. Gubernatorius sako, kad ekspedicija dingo prie Othernotlos salos. Kas tiksliai atsitiko, jis nežino. Užeigos šeimininkas Arno Manlu pasakoja, kad ekspediciją netoli Othernotlos salos nuskandino piratai. Tame mūšyje daug ispanų kareivių buvo paimti į nelaisvę ir parduoti piratams vergų turguje Rokšore. Vykstame į Othernotla. Ten stovi piratų laivas El Lobo – jis buvo dingusios eskadrilės dalis. Ją paskandinę grįžtame pas gubernatorių ir pasakojame apie ekspedicijos likimą. Mūsų atlygis yra tūkstantis aukso. Po to einame į Grey Sales ir kalbamės su vergų prekeiviu Raimundo. Jis pasakoja, kad ekspedicijoje dalyvavę ispanų kariai buvo paimti į nelaisvę, tačiau kai Raimundo laivas praplaukė netoli Prancūzijos kolonijos Omori, Carlosas iššoko už borto ir taip pabėgo. Omoryje mes sutinkame Carlosą. Po pokalbio su juo turite grįžti pas Catalina ir pranešti jai, kad Carlosas gyvas ir netrukus grįš pas ją * Isla Ballena gatvėje sutinkame anglą, vardu Bartholomew Ulster. Jis klausia mūsų apie mergaitę, vardu Carla. Natūralu, kad mes nepažįstame jokios Carlos - ji yra kekšė vietinėje smuklėje. Pažiūrėję į smuklę ir pasikalbėję su ja užsimename, kad Bartolomejus Ulsteris jos ieško. Mergina akivaizdžiai sunerims ir net atsisakys dirbti savo darbą. Pažvelkite į alkaldą de Muntralį, sužinome, kad jo sekretorius Bartolomejus Ulsteris buvo rastas negyvas labai keistomis aplinkybėmis. Sužinojęs, kad Baltramiejus buvo susijęs su Karla, meras paveda mums ištirti šį reikalą. Miesto gatvėse turime rasti vyrą, vardu Jaime Zingermann. Jis vienintelis nepasinaudojo Carlos paslaugomis. Jaime pasakoja, kad Carla užsiėmė raganavimu. Sužinoję tai, einame pas Arnaud Manll ir, grasindami jį pavadinti raganos bendrininku, sužinome iš jo, kur dingo Karla (tuo pačiu metu galite jį sukti už porą tūkstančių, bet mūsų reputacija sumažės ). Smuklininkas pasakoja, kad Carla su kapitonu, vardu Miguelis Kenda, išplaukė į vieną iš mažų Ispanijos kolonijų. Jis nieko daugiau nežino. El Caimano smuklėje randame Miguelio Kendos laivo boterį Viktorą Martosą. Jis pasakoja, kad laive buvusi moteris nužudė kapitoną, o paskui pabėgo iš laivo netoli Grand Avilijos. Atvykę į Grand Avilia, smuklėje pagaliau vėl susitinkame su Carla. Galite apkaltinti ją raganavimu ir prisirišimu prie velnio, o tada rasti inkvizitoriaus alkaldą priešais rezidenciją ir perduoti raganą jam. Vargšė mergaitė bus sudeginta, o mes galime grįžti į Alkaldą Muntral ir gauti atlygį. Tačiau yra ir antras variantas: išklausę Carlos istoriją, galite paleisti ją į visas keturias puses ir už tai gauti 5000 patirties.

* Grand Avilia tavernos savininkas Salvadoras Engano prašo padėti jam atsikratyti kontrabandininkų, kurie neša pigų romą jo konkurentui. Už tai jis siūlo tūkstantį auksinių. Viskas labai paprasta – išeiname į jūrą ir, radę Vyselio žievę, ją nuskęsta arba užfiksuoja. Po to galėsite grįžti į Engano ir gauti pinigų.

* Paskandinę Francois Jovignon Grande Avilia gatvėse, sutiksime pirklį, vardu Teodoro Alameda. Už du tūkstančius aukso jis paprašys tavęs palydėti jo galeoną į Kosta Sinistrą. Jei sutiksime su šia užduotimi, ją atlikę turėsime Kosta Sinistros gatvėse surasti Teodoro Alamedą ir gauti pinigų.

* Jei Nicholaso ​​Sharpo reputacija yra „Good Matey“, Kosta Sinistros parduotuvės savininkas Valdrio Garcia paprašys mūsų pristatyti 50 centnerių juodmedžio Simonui Benencas, parduotuvės savininkui Isla Ballena. Už tai jis siūlo 2000 aukso. Pakrovę medį į laivą, pristatome jį Simon Benencas į Isla Ballena ir grąžiname Valdrio Garcia už pinigus.

Grįžtame į Grand Aviliją, kur Don Ricardo siūlo mums 5000 aukso atlygį už Anglijos kolonijos Senelio salos užgrobimą. Grįžę atlikę šią rizikingą misiją, gauname Don Ricardo užsakymą nuskandinti du naujausius angliškus lainerius, ką tik atplaukusius iš Glazgo laivų statyklos. Pakeliui laivai pateko į audrą ir dabar stovi prie mažos Anglijos salos Itkal ir taiso žalą. Jei šie laivai papildys anglų eskadrilę, Ispanijos laivynas tiesiog neturės ko prieštarauti britams. Įdėklai turi būti nuskandinti arba užfiksuoti dabar, kol jie remontuojami.

Atlikę šią užduotį grįžtame į de Mercadal. Jis praneša, kad mums suteiktas Ispanijos grando ir Ispanijos laivyno admirolo titulas. Po to Donas Rikardas supažindina mus su politinių įvykių eiga. Prancūzija ir Anglija sudarė aljansą prieš Ispaniją. Tapo žinoma, kad prancūzai renka laivyną, norėdami užpulti kokią nors Ispanijos koloniją, tačiau kuri lieka paslaptimi. De Mercadal mus paleidžia, sakydamas, kad dabar jis neturi jokių užduočių, bet jei mums pavyks išsiaiškinti, kurią koloniją prancūzai ketina pulti, turime nedelsdami jam apie tai pranešti.

Išėję iš gubernatoriaus De Mercadal rezidencijos, einame į smuklę. Savininkas Salvadoras Engano pasakoja, kad jo brolio, Ispanijos laivyno kapitono Roberto Engano korvetė neseniai įlipo į prancūzų pasiuntinių brigą, kuriame buvo keletas itin svarbių dokumentų. Korvetė buvo smarkiai apgadinta per mūšį ir dabar taisoma El Caimano kolonijos prieplaukoje. Nuvykę ten, El Caimano tavernoje randame Roberto Engano ir pasikalbame su juo. Jis mums atiduoda paimtus dokumentus, su kuriais grįžtame į Grand Aviliją pas Doną Rikardą. Tarp šių dokumentų yra planas užpulti Isla Ballena. Don Ricardo skundžiasi, kad ispanai neturi pakankamai jėgų apginti salą nuo sąjungininkų puolimo, todėl siūlome jam drąsų sprendimą – aplenkti priešą ir pulti patiems. prancūzų laivai netoli Tel Kerrat salos, kur prancūzai turi susitikimo vietą. Donas Rikardas abejoja šio nuotykio realumu, bet vis dėlto duoda sutikimą ir netgi atiduoda mums savo karo laivą.

Plaukiame į Tel Kerratą ir dalyvaujame mūšyje su pranašesnėmis priešo pajėgomis. Kova žada būti sunki, bet anksčiau ar vėliau pergalė bus mūsų. Nuskandinę paskutinį sąjungininkų laivyno laivą, gauname užduotį užimti prancūzų koloniją Isle d'Orange, vėliau anglų Highrock ir prancūzų Belflor. Grįžę su pergale po Belfloro užėmimo, sužinome, kad piratai pastaruoju metu tapo drąsesni ir tiesiogine prasme neduoda gyvybės prekybiniams ir pasiuntinių laivams. Mums bus nurodyta vykti į Ryklio salą ir įteikti Dono Rikardo ultimatumą Olafui Ulssonui. Kadangi Ulssonas yra gerbiamas Pakrantės brolijos narys ir turi įžvalgumo reputaciją, Don Ricardo tikisi, kad piratas supras situaciją ir neatsispirs tam, kas neišvengiama.

Netoli Ryklio salos mus užpuola piratai, kuriems akivaizdžiai nepatinka mintis palikti gimtąją salą ir ištrūkti iš salyno. Su jais susidoroję pateikiame Ulssonui ultimatumą. Senasis piratas puikiai supranta, kad neturi kito pasirinkimo ir sutinka su Dono Rikardo reikalavimais. Grįžtame su pergale ir gauname paskutinę užduotį – užfiksuoti Anglijos koloniją Tendalesą. Ispanai siekia užvaldyti visą archipelagą, todėl jame nėra vietos kitų šalių kolonijoms. Užėmę Tendalesą grįžtame į Don Ricardo Ferrer da Mercadal ir sužinome, kad esame paskirti salyno vicekaraliumi.

Norėdami pradėti žaisti žaidimą piratams, turime prisijungti prie Pakrančių brolijos. Iki tam tikro lūžio taško žaidimo įveikimas kaip piratai gali būti derinamas su žaidimo įveikimu kaip kažkas kitas (Anglija, Ispanija, Prancūzija). Nuvykę į Skalshorzą susitinkame su Olafu Olssonu ir jis kviečia prisijungti prie brolijos. Mes sutinkame.

Po to Senelio saloje susitinkame su senu juvelyru Eugene'u Huxteriu, kuris atpažįsta medalioną, gulintį Nicholas Sharpe'o krūtinėje. Jis pasakoja, kad šį medalioną prieš daugelį metų pagamino Malcolmui Sharpe'ui, garsiajam piratas, kuris apiplėšė ispanų smaragdinį krovinį.

Sužinoję apie tai, einame pas Ulsoną ir paklausiame jo apie jo tėvą. Olafas pasakoja, kad kažkada jis plaukė po mūsų tėvu ir kad Malcolmas Sharpas dingo po to, kai Olafas buvo paliktas krante su karščiavimu. Jis taip pat priduria, kad apie Sharpe'o likimą galime sužinoti iš dviejų jo komandos narių, kurie liko gyvi. Vienas iš jų – Vienakojis Berquistas, jis jau seniai neišeina iš „Grey Sales“. Antrasis – Mavrikio Kamentata, jau seniai pasitraukęs iš piratų prekybos ir dabar turintis smuklę Ispanijos Kosta Sinistros saloje.

Pirmiausia plaukiame į Grey Sales pasikalbėti su Vienakoju Berquistu. Jis pasakoja apie tai, kaip Sharpas pagrobė ispanišką smaragdinį krovinį, o paskui kažkur palaidojo lobį, o paskui dingo. Jis nežino jokių detalių apie Sharpe'o mirtį arba apsimeta, kad nežino.

Mavrikio Kamentata atsisako nieko pasakyti, kol neįvykdysime jo užsakymo – turime nunešti laišką Lorenzo Marquezui Avido, pirkliui Grand Avilijoje. Pristatę laišką (tam turėsime laikinai pereiti į ispanų pusę), gauname iš pirklio vyno krovinį Mauricijui Kamentata. Po to jis papasakos apie paskutinę Malcolmo Sharpe'o kelionę ir pasiūlys pusę salos, kurioje Sharpe'as palaidojo savo lobius, žemėlapio. Mauricijus už tai prašo 1000 aukso, bet jūs galite įtikinti jį atiduoti kortelę už dyką.

Grįžę į Ulsoną, pasakojame jam apie viską, ką pavyko išsiaiškinti. Olafas pataria mums pabandyti pasikalbėti apie mūsų tėvą su Desmondu Raymondu Belthropu, Gray Sayles piratų gyvenvietės lyderiu. Iš šio pokalbio nieko gero. Beltropas juokiasi iš mūsų, ir mes negalime jam adekvačiai atsakyti, nepabaigę savo gyvenimo ant rankos.

Grįžę prie Ulssono, pasakojame apie savo pokalbį su Beltropu. Olafas išsako porą minčių apie piratų vadeivos žodžius, o paskui kviečia sukti vieną reikalą. Privalome paskandinti karavelę „San Migelis“, priklausančią pirkliui Julio Nederedui, kurį „užsakė“ jo partneris. Caravel yra netoli Granda Avilia salos. Atlikę šią užduotį, turite pranešti „Trickster“ Marcusui, kuris mūsų lauks Tel Kerrat saloje. Jis mums sumokės už užsakymo vykdymą.

Klausiame Ulssono, ką turėtume daryti su žemėlapiu, gautu iš Kamentatos. Jis sako, kad, be jokios abejonės, Beltropas pažinojo mūsų tėvą ir girdėjo apie Malkolmo Šarpo lobį. Galite jį pagauti mūsų turimoje žemėlapio dalyje, bet negalite to padaryti tiesiai, kaktoje. Jei nueisime pas jį ir paskelbsime, kad turime žemėlapį, Beltropas mus tiesiog paskers ir paims. Anot Ulssono, Beltropą reikia kažkaip apgauti. Bet kaip tiksliai – dėl to vis tiek turime palaužti smegenis.

Nuskandinę Nederedą ir už tai gavę pinigų iš „Triksterio“ Markaus, pokalbyje su juo sužinome, kad Markus profesionaliai klastoja vertybinius popierius ir dokumentus. Pasiūlę jam padaryti netikrą, šiek tiek modifikuotą žemėlapio, gauto iš Mauricijaus Kamentatos, dublikatą, už tai sumokame 2000 auksinų ir su netikru žemėlapiu išvykstame į Beltropą. Iškeitę į ją istoriją apie mūsų tėvą (o tai irgi nelabai teisinga), galime arba apsimesti, kad esame pasiruošę draugauti su Beltropu, arba atvirai pareikšti, kad jis sumokės už savo žiaurumus.

Keletas pasirenkamų užduočių, kurias galime atlikti žaidimo eigoje:

* „Shark Island“ tavernoje sutinkame piratą James Callow. Jis pasakoja apie indų stabą, kurį paėmė iš seno indų kunigo. Anot jo, šis stabas neša nelaimę. Piratas nori atsikratyti prakeikto niekučio, bet nežino kaip. Kelis kartus jis bandė išmesti stabą, tada jis paslaptingai grįžo atgal. Pasak senojo indėno, iš kurio Jokūbas paėmė stabą, šią figūrėlę galima dovanoti tik kaip dovaną. Piratas prašo mūsų padėti jam atsikratyti prakeikto stabo ir padovanoti šį niekutį Desmondui Rėjui Beltropui, su kuriuo jis ilgą laiką nesutaria. Sutikę jam padėti, einame į Beltropą ir įteikiame jam dovaną. Jei Nicholaso ​​rangas yra 7 ar aukštesnis, tai Beltropas jį priims, jei ne, jis atsisakys, ir mes turėsime grįžti pas Jamesą Callow su sūriu slampinėju. Taip pat galite pabandyti parduoti stabą Nicholasui de Montferratui, Oranžo salos gubernatoriui. Šis variantas naudingas visiems – gubernatorius mielai priims iš mūsų dovaną. Atlikę užduotį grįžtame pas Džeimsą. Jei Nikolajaus reputacija yra Good Matey, Jamesas prisijungs prie mūsų kaip sąjungininkas, jei reputacija bus žemesnė, jis duos du tūkstančius aukso, atsiprašys ir paliks mus.

* Ryklio salos tavernoje sutinkame piratą Hugo Lumbermill. Jei kišenėje turėsime ispaniško korsaro patentą, verta su juo pasikalbėti, tada turėsime galimybę užfiksuoti manovarą. Hugo mums skundžiasi, kad pavargo nuo piratų gyvenimo, ir paprašys, kad gautumėte jam Ispanijos korsaro patentą. Vykstame tiesiai į Guilabertus de Muntral, ir jei Nikolajaus reputacija yra Good Matey, galime įtikinti gubernatorių išduoti patentą senajam piratui ir tada padėti ragelį. Po to grįžtame į Lumbermill ir duodame jam laišką. Jei atvežtume tikrą korsaro patentą, jis pasakys, kad netoli Chaktcha salos yra sugadintas prancūziškas manovaras, kurį labai lengva užfiksuoti. Po kurio laiko galime užsukti į Guilabertus de Muntral ir pasiteirauti, kaip tarnauja senasis piratas. Pasirodo, jis tapo puikiu kariu. Jei pastatysime Hugo spąstus, tai po patento perdavimo būtina grįžti į Guilabertus de Muntral už atlygį – 2500 auks.

* Kai Eugene'as Huxteris El Caimano smuklėje papasakos apie Malcolmą Sharpą, susitiksime su kontrabandininku Oktavio Lambrini. Sužinojęs, kad Nikolajus yra Malcolmo Sharpo sūnus, kontrabandininkas pasiūlys mums vieną verslą. Isla Ballena saloje yra muitinės kapitonas, vardu Arcadio la Damba. Jis neima kyšių iš principo ir dėl to kontrabandininkai yra uždaryti Isla Ballena. Octavio nori, kad padėtume jam atsikratyti šio pareigūno, ir yra pasirengęs už tai sumokėti 3000 aukso. Sutikę su šiomis sąlygomis, plaukiame į Isla Ballena ir kalbamės tavernoje su Arcadio la Damba. Dabar turime dvi galimybes: atlikti Lambrini užduotį arba susitarti su kapitonu ir pastatyti Lambrini spąstus (už tai gausime 2000 aukso). Nusprendę nužudyti kapitoną, tyrinėjame vandenis netoli Isla Ballena ir, sutikę brig la Damba, leidžiame jį į dugną ir už užmokestį grįžtame į Octavio Lambrini. Jei yra noras derėtis su kapitonu, po pokalbio su juo turime susitikti su Octavio Lambrini ir informuoti jį apie sėkmingą užduoties atlikimą ir kad jis dabar gali netrukdomai aplankyti Isla Ballena. Netoli Arkadio salos La Damba sulaikys kontrabandininką ir patrauks jį į teismą. Mūsų dalyvavimas čia nėra būtinas, todėl galime iš karto nuvykti į Isla Ballena ir ten, smuklėje, gauti atlygį iš kapitono. Tačiau jei pasiduosime kapitonui Octavio Lambrini, jo sūnūs lauks mūsų prie El Caimano.

Po to Grey Sales smuklėje susitiksime su Anna Forge, kuri papasakos savo vargano gyvenimo istoriją. Ji kilusi iš kilmingos anglų šeimos. Jos tėvas buvo Beltropo draugas, kuris, pasirodo, kadaise turėjo barono titulą. Beltropas įsitraukė į sąmokslą prieš Jo Didenybę ir bandė įtikinti jos tėvą jame dalyvauti. Jis atsisakė ir bandė įtikinti baroną atsisakyti blogos minties. Bet dabar Beltropas jau atsisakė. Tada tėvas, besiblaškantis tarp ištikimybės Jo Didenybei ir draugystės, buvo priverstas atiduoti būsimą piratų vadą teisingumui. Beltropas buvo ištremtas.

Po penkerių metų jis grįžo į Angliją piratų laivyno priekyje, apiplėšė ir sudegino Anos tėvo dvarą, negailėdamas nieko kito, išskyrus ją. Anna Beltrop pateko į jo laivą ir nuo tada pasiliko su juo, tik prieš metus leido jam palikti savo rezidenciją. Anos brolis, Anglijos laivyno kapitonas, bandė ją surasti ir per kratą Senelio salos smuklėje užsuko į vieną iš piratų vado pakalikų. Jie pasikalbėjo, o tada Beltropo draugas tamsioje gatvelėje užpuolė jos brolį, nužudė jį ir, kaip jo atsidavimo įrodymą, atnešė Beltropui kruviną galvą.

Pokalbio metu paaiškėja, kad Beltropas turi savo pusę kapitono Sharpo lobių žemėlapio. Sutinkame nubausti Anos brolio žudiką mainais į pažadą pavogti mums šią pusę. Anos brolio žudikas, piratas, vardu Chuanas „Cocodrilo Sangre“, žvalgosi grobio netoli Prancūzijos Orindžo salos kolonijos. Nuvykę ten nuskandiname jo laivą „Aspirare“ ir, neįsiveldami į mūšį su prancūzais, grįžtame pas Aną. Sužinojusi, kad už brolio mirtį atkeršyta, ji paduoda mums žemėlapio gabalėlį. Paklausta, ką toliau veiks, Anna atsako, kad nusprendė įsmeigti peilį Beltropui į pilvą. Galime pažadėti jai, kad tai padarys vietoj jos, o tada grįš jos – kitaip ji bandys nužudyti Beltropą ir pati mirti.

Suradę Vienakojį Berquistą, sužinome, kad kai kuriems kapitonams nepatinka, kaip Beltropas valdo piratus „Grey Sales“. Burquistas pasakoja Nikolajui tikrą istoriją apie tėvo mirtį, kurią klastingai nužudė Beltropas.

Gavę žemėlapį, vykstame į Telltak salą, kuri yra jaučio galvos formos. Įėjimas į urvą, kuriame Malcolmas Sharpas paslėpė smaragdinį krovinį, yra tiesiog tarp „ragų“. Kartu su lobiais randame Malcolmo Sharpo dienoraštį, kuriame pasakojama apie mūsų tėvo svajonę sukurti salyne naują valstybę, laisvą ir nepriklausomą.

Tuo tarpu suklaidintas ir įsiutęs Beltropas slankioja po salą savo Gorgono manovaru. Jei nepaskandinsime jo prie Telltako, jis seks paskui mus, kai įplauksime į Grey Sayles vandenis. Paskandinę Beltropą ir grįžę į Ulsoną, sužinome, kad po Beltropo mirties apginti Skalshorzą tapo daug sunkiau, ir, kaip pasisekė, Anglija, Prancūzija ir Ispanija tiesiog nusprendė paimti Skalšorus į savo rankas. Panašu, kad salą teks apleisti. Tačiau jo tėvo idėjos taip įkvėpė Nikolajų, kad jis įtikino Ulssoną pradėti kurti naują laisvą respubliką salyne. Olafas galiausiai sutinka ir sako, kad pirmiausia reikia atsikratyti kolonijinių jėgų keliamos grėsmės ir visų pirma apsaugoti Rokšorus nuo Prancūzijos, kuri jau pradėjo kelti laivyną piratų saloms užgrobti. Olssonas mums siūlo naujas laivas.

Isle d'Orange saloje, tavernoje, sutinkame prancūzų karininką, kuris jau gerokai išgėręs, bet nesiliauja gerti. Iš jo sužinome, kad prancūzų superintendentas Aymery dorillac nuvyko apžiūrėti forto būklės Omorio saloje. Dorillakas yra atsakingas už baudžiamąją ekspediciją į Rokšorą, ir mes turėsime vykti į Omorį, kad galėtume su juo pasikalbėti. Papirkdami prižiūrėtoją, mes gauname, kad jis sutiktų sabotuoti amunicijos tiekimą. Prancūzų grėsmė laikinai pašalinta, apie kurią mes, grįžę į Skalshorzą, džiaugsmingai pranešame Ulssonui. Tačiau dabar britai ruošia laivyną piratų kolonijai pulti.

Einame į Highrock ir kalbamės su tavernos savininku. Jis pasakoja, kad neseniai į salą atvežta nauja nuteistųjų partija. Toje pačioje smuklėje galime pasikalbėti su Džeremiu Makmelonu. Įkvėptas idėjos salyne įkurti naują respubliką, jis žada rasti būdą, kaip sustabdyti būsimą ekspediciją.

Grįžę prie Ulssono, sakome, kad tarp britų radome naują sąjungininką. Olafas taip pat turi naujienų: „Grey Sales“ pasirodė naujas lyderis – piratas Felipe, pravarde Mėsininkas. Olssonas pataria mums su juo pasikalbėti. Susitikę su Mėsininku, pasakojame jam apie idėją sukurti salyne naują laisvą valstybę. Ši mintis patiko naujajam vadovui, tačiau jis perspėja, kad trys linijos Ispanijos laivai plaukia į Skalshorzą, siekdami užimti piratų gyvenvietes. Jūs turite juos sutikti pakeliui į „Grey Sales“. Mėsininkas siūlo mums savo pagalbą mūšyje su ispanais. Po mūšio jis visada bus pasirengęs mums padėti.

Paskandinę visus tris lainerius (vieną iš jų reikia užfiksuoti), einame aplankyti McMellon. Jis sako, kad viskas yra paruošta, kad sukeltų riaušes Highrock, ir jam reikia tik pinigų, kad sukilėliams nupirktų ginklus. Jam reikia trijų tūkstančių aukso. Davę pinigus sužinome, kad prie Dead salos yra trys nauji anglų laivai. Turime jų atsikratyti, kitaip jie sutriuškins maištą savo ginklais ir išleis kariuomenę ant Highrock, kad atgautų kolonijos kontrolę.

Pakelkite bures ir išplaukite į Negyvąją salą. Nugalėję anglų laivyną grįžtame pas Ulsoną, kuris giria mus už mūšį su ispanais ir sako, kad jam nusibodo piratų gyvenimas ir jis ketina palikti salyną ir vykti į Europą. Ten jis nusipirks nedidelę smuklę ant kranto ir likusį gyvenimą praleis šiluma ir ramybė. Vietoj savęs jis paskiria Nicholasą Sharpą „Rockshore Pirates“ vadovu.

Atsisveikindami su Ulssonu ir pažadėdami retkarčiais apsilankyti jo tavernoje, užsukame pas Shark saloje esančios tavernos savininką. Francis Dullars atsiunčia mums laišką nuo Jeremy McMellon, kuriame jis praneša, kad nenumatytos aplinkybės neleidžia kilti riaušėms Highrock. Ispanai renka laivyną netoli Isla Ballena, kad pultų Highrock. Esame kviečiami paskandinti Ispanijos laivyną ir tuo pačiu užfiksuoti Isla Ballena.

Užfiksavę Isla Ballena grįžtame į Grey Sales. Ten Berquistas mums duoda antrą McMellono laišką. Grįžę į Highrock ir pasikalbėję su McMellon, išvykome užfiksuoti Grand Avilia, o tada Orange salos. Užėmę salą įtikiname jos gubernatorių prisijungti prie naujos respublikos ir švęsti pergalę.

Sveiki atvykę į pasaulį jūros nuotykiai, greiti laivai ir drąsūs piratai. Šiandien mes leisimės į kelionę su nauju priedu populiariausias žaidimas pavadinimu „Korsairai: likimo prakeikti“. Visų mūsų svetainėje pateiktų užduočių ištrauka padės nepasiklysti begalinėse jūros platybėse ir sužinoti visas šio nuostabaus žaidimo galimybes. Šiame straipsnyje išanalizuosime ne tik kai kuriuos pagrindinius, bet ir Papildomos užduotys. Taigi pradedame.

Istorijos misijos. dykumos sala

„Korsarai: likimo prakeikti“ ištrauka prasidės nuo to, kur pasieksime po personažo sukūrimo. Vienas iš jūreivių pribėgs prie mūsų ir pasakys, kad mūsų laivą užgrobė išdavikai. Dabar pagrindiniam veikėjui reikia išeiti iš šios situacijos, o tam mes einame į saloje esančią grotą ir susirandame kitą komandos narį. Iš pokalbio su juo sužinome, kad prie salos artėja nežinomas laivas.

Kai jūreiviai pradeda ieškoti salos, stengiamės neišleisti nė garso. Iš skrynios išimame kardą ir reikalingus daiktus. Einame į paplūdimį ir randame kapitoną, vardu Tommy the Fat Man. Sumokame jam už transportą, bet po išdavystės piktadarį nužudome ir grąžiname pinigus. Šiai užduočiai mes gauname savo pirmąjį laivą ir prieigą prie naujų užduočių.

Richardas Tilmanas ir jo prekės

Kartu su pirmuoju laivu gauname ir užduotį: pristatyti kakavos krovinį į uostą, šalia išvažiavimo į plantaciją, ieškome krovinio savininko - Richardo Tilmano, kuris mums sumokės tik 750 piastrų. , tariamai dėl prekių vėlavimo. Bet mes iš jo gausime užduotį pristatyti porcelianą į Hispaniolos salą. O ši byla mums žada atnešti jau 7000. „Korsarai: likimo prakeikti“ ištrauka tęsis jau Porto Prense, kur iš pokalbio su tavernos savininku sužinome daug įdomių faktų.

Einame į Prenol rezidenciją ir renkame pinigus. Taip pat gauname pasiūlymą atvykti po savaitės naujai užduočiai. Kasdien einame į Prenolį ir vieną dieną padedame jam atsikratyti trijų banditų. Einame į bažnyčią ir gauname užsakymą Šonui Stablelovskiui.

Antigvoje einame į taverną sužinoti apie savo auką, bet susirandame patį Stablovskį ir sužinome daug naudingų faktų. Gauname prašymą atvykti po 3 mėnesių ir vykti į Antigvą, kad apžiūrėtume Prenolo namus. Randame laišką, iš kurio sužinome, kad Tilmanas taip pat dalyvauja apiplėšime, ir vykstame pas jį į Barbadosą. Įėję į rezidenciją matome, kaip keli banditai susidoroja su Ričardu, po to mes su jais įsiveliame į muštynes. Iš užrašo, rasto ant lavono, sužinome, kad šios žmogžudystės užsakovas yra Prenolis. Jei praėjo 3 mėnesiai, einame pas Šoną, kuris jums pasakys pagrindinę frazę. Plaukiame į Amatica perlų žvejybą ir surandame Čarlį. Pasakome jam pagrindinę frazę ir išsiaiškiname Prenolo vietą. Nuvažiuojame į Bermudus ir bare sužinome, kad Prenol susitinka su bendrininkais „sulaužytoje lovio“ įlankoje. Klausomės pokalbio ir sužinome apie lobį. Įeiname į mūšį ir gauname žemėlapį, o dabar tereikia nuvykti į Santjagą, kur randame skrynią su 300 000 piastrų. Grįžtame pas Stablovskį ir atiduodame pinigus, už kuriuos gauname ispanišką repyrą ir naują užduotį.

Grifo Kifo išdavystė

Tęsiame žaidimą „Korsairai: likimo pasmerkti“. Kitos užduoties ištrauka nuves mus į Bermudų salą, kur vietinėje tavernoje sužinosime apie grafo mirtį. Po dviejų mėnesių grįžtame į smuklę ir sužinome, kur yra šebeka. Atviroje jūroje, Havanos švyturio dešinėje, randame laivą, bet įlipę sužinome, kad tai ne Piranija. Po mėnesio barmenas papasakos apie prekybininką, kurį reikia rasti Rune įlankoje. Išlipame ir einame į džiungles. Po mūšio sužinome apie Piranjos katastrofą.

Plaukiame į Turkų salą ir šiaurinėje įlankoje randame skrynią. Grįžtame į Bermudus ir kalbamės su Otto Grobergu, kuris jums pasakys, kad Marlin xebec bus Puerto Principe. Dabar jūs turite patekti į Kubą per 10 dienų, kitaip užduotis nepavyks. Įlipame į laivą ir užduotį užbaigiame pasikalbėję su Bermudų tavernos savininku.

Juodosios orchidėjos ieškojimai. Paslaptingas artefaktas

Tęsiame žaidimo „Korsarai: likimo pasmerkti“ ištrauką. Kita užduotis atneš mums 500 000 piastrų. Pasiekus 10 rangą ir įveikus ar neišvykus ankstesnę užduotį bet kuriame uoste, prie mūsų prisiartins smuklės savininko pasiuntinys. Beje, ši užduotis nesukels daug rūpesčių, užteks nuvykti į užduoties dienoraštyje įrašytą tikslą. Vietos, kurios gali sukelti sunkumų, yra mūšis su trimis netoli Martinikos. Tačiau tokiu atveju galite pabėgti nuo priešininkų, jei manote, kad ši kova jums per sunki. Taip pat daugelio žaidėjų problema yra knygos šifras, kurį galima rasti monetoje, rastoje Briano krūtinėje. Tada einame į Pražūties įlanką, bet prieš tai visus pinigus paliekame lupikininkui. Laivą su pareigūnais reikia siųsti į uosto direkciją, kitaip viską prarasite. Sekite žymeklį, kai reikia, palaukite arba įsitraukite į kovą. Nužudome gubernatorių, asmens sargybinį ir pačią Matildą, gauname keistą dalyką ir įlipame į fregatą, kurią puola ispanų laivai. Mūšio metu mūsų herojus praras sąmonę. Tai užbaigia užduotį, bet prasideda nauja užduotis.

Likimo dovana

Pabudę sužinome apie nuostolius, atliekame perlų žvejo užduotis, o atėjus laikui einame į Nikojos įlanką. Susipažinę su Feregueiro, turime bėgti ir sužinoti apie šį personažą, taip pat gauti užduotį jį pašalinti. Surandame fregatą su purpurinėmis burėmis, įlipame į ją, kalbamės su komanda ir sužinome apie Meritor.

Po žmogžudystės gauname pirmąją artefakto dalį, o kita laukia mūsų gyvenvietėje, jau kaip atlygį. Po Jackmano nužudymo randame kitą dalį Bermuduose. Tolesnės paieškos nuves prie skrynios ant nuolaužų netoli Neišsipildžiusių vilčių įlankos. Likusių dalių, kur ieškoti, nežinoma, todėl reikia šiek tiek palaukti. Po kurio laiko laivo žurnale rasime įrašą, kuris nuves mus prie kitos artefakto dalies. Ir paskutinę skeveldrą rasime iš gatvės prekeivių. Surinkę visas detales, plaukiame į Turkų salą, gauname „Juodąją orchidėją“, o jai – 2 mėnesius nepažeidžiamumo.

Ispaniškas dosnumas

Kitą pagrindinę užduotį gausime praėjus 10 dienų po nemirtingumo pabaigos. „Korsarai: likimo prakeikti“ ištrauka tęsis po to, kai prie mūsų priartės pasiuntinys iš Emilio Albaretti. Mes einame pas jį ir kalbamės apie Juodosios orchidėjos artefakto pardavimą. Sandoris turėtų būti įvykdytas, kai Kendrathas pasakys, kad gali būti sukurtas nenaudingas artefaktas, kuris tęsia nemirtingumą tris dienas. Pertvarkymo metu turime užfiksuoti mūšio laivą ar manovarą, nors tai nėra būtina. Po kurio laiko galite tiesiog grįžti į smuklę. Taigi sekime žymeklį. Mūsų herojaus kelyje laukia įvairūs nuotykiai ir jūrų mūšiai, kurie atneš daug naudingų dalykų. Tačiau svarbiausia yra tai, kad užduoties pabaigoje gausime San Chuano koloniją.

Mažasis niekšelis

Tęskime ištrauką „Korsairai: likimo pasmerkti“. Kitą užduotį gausime praėjus dviem mėnesiams po „Black Orchid“ trilogijos pabaigos. Galite paimti užduotį iš Alekhono Kendrato jo rezidencijoje. Atidžiai klausomės legendos apie brigą, kuri savininkui atneša mirtį ir leidžiamės į paieškas. Mūsų herojui teks aplankyti daugybę vietų ir sutikti daug naudingų ir nelabai personažų.

Ir dabar brigas yra mūsų rankose. Dabar svarbiausia nepamiršti apieškoti laivo ir surasti prakeiktą objektą, būtent tuos, kurie stovi kajutėje prie ginklų denio durų. Mes nunešame artefaktą Kendratui ir gauname gana galingą laivą kaip atlygį už atliktą užduotį. Kitą užduotį galėsime gauti ne anksčiau kaip po mėnesio.

Raulis esperanto

Atėjus laikui grįžtame pas Kendratą, kuris prisiminė, kur pamatė paslaptingą ženklą ant prakeikto smėlio laikrodžio. Einame ieškoti mokslininko Raulio Esperanto. Vykdydami šią užduotį taip pat aplankysime Naviso kalėjimą, Kubą, Marigotą ir Vilimstadą. Atlygis už atliktą užduotį bus prancūziškas kirasas, kuris ne kartą išgelbės gyvybę ir sveikatą mūšiuose su piratais, nes šie šarvai 20% sumažina kardų žalą.

Rasti ir sunaikinti

Ši užduotis iš Kendrato paimama praėjus tik pusantro – dviem mėnesiams po ankstesnės. Pradėkime ieškoti prakeikimą pašalinančių raktų – tiesiog sekite užduočių žymeklį. Dabar, kai rasti raktai, atidarykite smėlio laikrodį. Kai tik tai įvyks, asistentas pribėgs ir pasakys apie artėjantį juodąjį manovarą. Prieš išplaukdami į jūrą nepamirškite pataupyti, nes priešas pakankamai stiprus, o audroje kovoti – ne pats lengviausias dalykas. Po kovos gausite galingą laivą "Mirties kvėpavimas" ir artefaktą, kuris prideda 10 vienetų slaptumui ir prestižui kaip trofėjų.

Papildomos misijos

Drąsus piratas visada ras ką veikti laukdamas pagrindinių žaidimo „Korsarai: likimo prakeiktas“ užduočių. „Laivų praradimas“ (pravažiavimas bus suteiktas vėliau) – užduotis, galinti aplenkti herojų bet kuriame uoste, jei nakvosite tavernoje. Šią užduotį atlikti gana paprasta, užtenka pasiteirauti laivų statyklos savininko, gubernatoriaus, barmeno ir pardavėjo, kuris tikrai duos patarimą, kuria kryptimi plaukė mūsų laivas. Surandame laivą ir leidžiamės persekioti. Reikia atsižvelgti tik į tai, kad užduotis duota kuriam laikui, todėl nereikėtų delsti.

Kitas uždavinys, kurį galima lengvai gauti žaidime „Corsairs: Cursed by Fate“, yra „Žmonių dingimas“. Ištrauka gali būti pradėta tik pagrindiniam veikėjui pasiekus 10 lygį. Bet kuriame archipelage yra daug urvų, ir mes ten einame. Prie įėjimo į vieną iš jų randame vyrą, kovojantį su skeletais. Skubame jam į pagalbą ir sužinome apie inkų lobį. Toliau mūsų laukia jaudinantys nuotykiai, po kurių kaip atlygį gausime tris monetas, kurios puikiai papildys įgūdžius.

Bet tai dar ne viskas, kas mūsų laukia žaidimo „Corsairs: Cursed by Fate“ apžvalgoje. „Paslaptingoji sala“ – dar viena užduotis, kurią galima gauti po 15 lygio, atneš mums tiesiog puikų atlygį. Prasideda tavernoje, kur po pokalbio su valkata Jimu Smithu sužinome apie prakeiktą lobį. Einame į paieškas ir kaip atlygį gauname unikalų ir galingą laivą „Raudonasis velnias“ bei tūkstantį aukso luitų. Taip pat nepamirškite apieškoti šamano po žmogžudystės, nes ant jo lavono galite rasti „Imperatoriškąjį kirvį“.

Tai užbaigia žaidimo „Korsarai: likimo prakeikti“ ištrauką. Visos mūsų straipsnyje pateiktos užduotys suteiks daug malonumo žaidėjams, mėgstantiems laisvę ir sūrų jūros kvapą. Taigi pirmyn, drąsūs ir drąsūs piratai, užkariaukite neatrastas erdves ir ieškokite artefaktų!

Igoris Savenkovas

„Korsarai“ – nuostabūs piratų žaidimasRusijos kūrėjai. Ideologiniu požiūriu tai daugiausia įkvėpta legendinis žaidimas Piratai! Sid Meier ir netgi gali būti laikoma jo 3D perdarymu. Jaunojo kapitono Sharpe'o vaidmenyje turite paragauti viso piratų nuotykių žavesio: veržtis į reidus, lipti į laivus, išnarplioti klastingas intrigas, bandyti žengti į priekį gretas ir rasti legendinius lobius, kartu išsiaiškinti savo kilmės paslaptį. būdas... Nuostabi grafika ir krūva specialiųjų efektų sukuria nuostabų buvimo efektą. Žaidimą gadina tik klaidų gausa, kurią, tačiau, Akella komanda jau taiso.

Vakaruose žaidimą „Sea Dogs“ išleido „Bethsoft“.

Nenoromis korsaras

Taigi, jūs esate jaunas anglų kapitonas Nicholas Sharp, pabėgęs iš ispanų nelaisvės. Vykstate į Didžiosios Britanijos kolonijos sostinę Hairoko salą, norėdami gauti korsaro patentą, leidžiantį „teisėtai“ apiplėšti ispanų laivus (tiesą sakant, ne tik ispaniškus) ir taip kompensuoti savo nuostolius, nes taip pat padarytą moralinę žalą. Tačiau jūs neprivalote gauti korsaro patento iš britų ir galite jį paimti iš prancūzų ar net iš savo buvusių nusikaltėlių - ispanų. Galiausiai niekas nedraudžia prisijungti prie piratų brolijos ir tapti „laisvuoju piratu“. Priklausomai nuo to, kurį kelią pasirinksite, yra keturi skirtingas siužetas ir todėl keturi skirtingos ištraukos tas pats žaidimas. Tačiau žaidimo tikslai yra maždaug tokie patys: jei imate korsaro patentą, tada jūsų tikslas yra tapti viso salyno valdytoju (iš anglų, prancūzų ar ispanų pusės), jei pasirinksite laisvas piratas, tada tavo tikslas yra paskelbti kažkokią "nepriklausomą laisvą piratų valstybę" ir tapti jos galva.

Užduotys

Norėdami užbaigti žaidimą, turite atlikti privalomų užduočių grandinę (kiekvienai iš keturių šalių skirtingų: britams, prancūzams, ispanams ir piratams). Pagrindines užduotis jums dažniausiai skiria salų valdytojai. Taip pat yra papildomų užduočių, kurios nėra privalomos norint išlaikyti, tačiau gali labai padėti šiuo klausimu. (Pavyzdžiui, įsigykite puikų žvalgybos stiklą, pro kurį matysite absoliučiai viską, net ir priešo laivų karininkų įgūdžius.) Šias užduotis jums gali atlikti bet kas, todėl pasikalbėkite su visais sutiktais. Niekada neskubėkite baigti pokalbio, net jei jums atrodo, kad viskas aišku – pokalbis gali pakrypti netikėta linkme. Be to, exp gali gauti tiesiog iki galo išklausęs pašnekovų nesąmones (ar patarimus). Su kai kuriais personažais galite ir turėtumėte kalbėti antrą ar trečią kartą: atlikę veiksmą jie gali jums duoti Papildoma informacija. (Pavyzdžiui, tokia užuomina: jei ką nors grąžinsite alchemikui iš Highrock, tada po pirmos užduoties jis duos jums antrą.)

Visos užduotys jus taip atneša reikiamos patirties ir duokite, kaip taisyklė, aukso ar ką nors naudingo (prie jūsų komandos prisijungia vertingas pareigūnas, gausite vertingą daiktą ar daiktą tolimesniam ieškojimui ir pan.).

Žaidimo metu iš esmės galima keisti puses. Pakanka nuplaukti į Ryklio salą (piratų salą) ir ten įsigyti bet kurios tautos patentą arba tapti laisvu piratu. Tai jums kainuos 5000 aukso ir -10 reputacijos. Žinoma, tai apsunkins ir supainios žaidimo eigą. Normaliam praėjimui nereikia „keisti savininko“.

Augink, augk, mano kapitone!

Pradedate kaip žalias 12 rango kapitonas (žemesnio nėra), o žaidimo eigoje galite pasiekti 1 rango kapitono laipsnį. Padidinus kiekvienu laipsniu, atsiranda galimybė valdyti aukštesnės klasės laivą: 12 ir 11 rangų kapitonas gali valdyti ne aukštesnės kaip 6 klasės laivus, 10 ir 9 laipsnių kapitonas – ne aukštesnius nei 5 laivus ir t.t. Be to, padidėjus rangui, jums suteikiami 3 specialūs taškai, kuriuos galima panaudoti ugdant tam tikrus įgūdžius.

Įgūdžiai

Jūsų kapitonas turi 9 įgūdžius, kurių kiekvieną galima pakelti iki 9 lygio.

Navigacija – padidina laivo greitį ir manevringumą.

Tikslumas - ginklo šaudymo tikslumas; Kiekvienas taškas padidina tikslumą 10%.

Įkelti iš naujo - Atvėsinimo laikas sumažinamas 5 % vienam taškui.

Koordinacija - visi ginklai nešauna vienu metu; kiekvienas koordinavimo taškas sumažina laiką tarp pirmos ir paskutinės patrankos paleidimo 5%.

Apsauga - tai jūsų komandos gebėjimas prisidengti priešo apšaudymo metu; kiekvienas gynybos taškas sumažina jūsų komandos nuostolius 5%.

Įlaipinimas - leidžia įsėsti į priešo laivus iš didesnio atstumo; kiekvienas taškas padidina „įlaipinimo atstumą“ 5%.

Tvora - gebėjimas efektyviai kovoti užimant priešo laivą; grubiai tariant, tai yra jūsų smūgio galia.

Remontas - galimybė remontuoti korpusą ir bures tiesiai atviroje jūroje; triumose būtina turėti pakankamai lentų ir drobės. Esant maksimaliai „remonto“ vertei, galima suremontuoti laivo korpusą, net jei jis pažeistas 90 proc. Kuo aukštesni remonto įgūdžiai, tuo greičiau remontuojamas laivas: už kiekvieną du taškus remonto laikas sutrumpėja 1 diena; tačiau remontas negali būti baigtas greičiau nei per 4 dienas. Jei turite per mažai darbuotojų, remontas vyks lėčiau.

komercija – galimybė pirkti prekes pigiau ir parduoti brangiau; kiekvienas taškas sumažina pardavimo kainą 5%, o padidina pirkimo kainą 5%; tačiau šis įgūdis neturi įtakos perkamų laivų kainai.

Kokius įgūdžius lavinti pirmiausia – tai priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus. Tačiau galima duoti skaičių bendras patarimas. Visų pirma atkreipkite dėmesį į tvorą. Net jei nesiruošiate lipti į laivus, kuo anksčiau įgykite šį įgūdį bent iki 5. Vykdydami užduotis vis tiek turėsite užimti fortus, kuriuose šis įgūdis vaidina labai svarbų vaidmenį: dėl aukštų įgūdžių kalavijavimas, galite susidoroti su priešininku, kurio komanda yra 2–4 ​​kartus didesnė už jūsų. Pagrindinį dėmesį atkreipkite į 3 „šaudymo“ rodiklius: taiklumą, perkrovimą ir koordinaciją – jie ženkliai padidina jūsų laivo ugnies jėgą. Be to, būtų naudinga pakelti navigaciją, kad iš pradžių būtų pranašesnis greitis ir manevringumas. Jei ketinate prekiauti įlipdami į laivą, išsiugdykite to paties pavadinimo įgūdžius, kurie padės jums lengviau priartėti prie priešo laivų. Apsauga ir taisymas akivaizdžiai antraeiliai įgūdžiai: gerai kovok ir nereikės „lopyti skylių“. Na, o jei susidūrėte su stipriu priešu, iškart po mūšio eikite į uostą ir kompensuokite nuostolius. Ir komercijos įgūdžiai atrodo visiškai nenaudingi, nes problemų su pinigais beveik nėra (na, jūs padarysite papildomą prekybos kelionę, kad kompensuotumėte žemą jų lygį).

pareigūnai

Yra ir kitas būdas tobulinti įgūdžius – samdyti pareigūnus, kurių įgūdžiai suteikia jūsų įgūdžiams pliusą. Tiesa, pareigūnai, kaip taisyklė, turi mokėti labai padorų atlyginimą (dažnai net viršijantį bendrą visų jūreivių atlyginimą), tačiau tai neturi reikšmės, nes prekyboje visada galima lengvai užsidirbti pinigų. Pareigūnus paprastai galima rasti smuklėse arba gauti atliekant užduotis.

Pirmasis padėjėjas - tavo dešinė ranka; pagerina navigaciją. Bet svarbiausia, jei turite asistentą, galite paimti prizinius laivus (pagautus įlaipinimo metu) ir nugabenti į uostus parduoti (kitaip turite juos nuskandinti).

Gunner - bene antras pagal vertę karininkas. Tai iškart pakelia 3 svarbiausius įgūdžius: taiklumą, persikrovimą ir koordinaciją.

valtininkas - ne paskutinis žmogus laive: dažniausiai kelia navigacijos ir kalavijavimo įgūdžius.

Laivo gydytojas suteikia jums keletą gynybos taškų.

dailidė - prideda keletą remonto taškų.

Iždininkas - skatina prekybą.

Vertingiausi pareigūnai pateikti 1 lentelėje. Nutylėsime, kur ir kaip juos galima samdyti – kitaip nebus įdomu žaisti. Tik maža užuomina: žaidime yra du pirmieji draugai, kuriuos abu galima rasti Prancūzijos salose (ir pleistras perkelia vieną iš jų į piratų salą).

Įgyti patirties

Taigi, rangas didėja kaupiant patirtį. Už kiekvieną įvykdytą užduotį gausite patirties taškų, tačiau šių taškų akivaizdžiai nepakanka, kad greitai pakiltumėte į viršų ir gautumėte trokštamą šaunų laivą. Todėl tenka užsiimti tipine „piratų prekyba“: laivų apiplėšimu. Taškai skiriami už kiekvieną nuskandintą ar užgrobtą laivą, o už nuskendusį žymiai daugiau (dažniausiai apie 2000-7000, o užgrobęs laivą neduos daugiau nei 2000). Tai atsižvelgiama į jūsų įgūdžius ir miklumą: už tiesioginį pataikymą į parako dėtuvės (vadinamasis kritinis smūgis, dėl kurio laivas iškart miršta) gausite dvigubai daugiau exp. Jei plaukiant šliužu pavyks nuskandinti fregatą, įgausite žymiai daugiau patirties, nei nuskandinę ten kokią rožinę. Didžiausias exp skiriamas už forto sunaikinimą (mažiausiai 20 000), tačiau tai taip pat nėra lengva užduotis ir gali būti pasiekta tik „kietuose“ ne žemesnės kaip 3 klasės laivuose. Pačioje žaidimo pradžioje labai sunku gauti exp tiesioginiu piratu, nes beveik visi priešininkai yra akivaizdžiai stipresni už jus. Todėl toks jūsų patarimas: nesivelkite į kovą vienas, geriau stokite į mūšį, kuriame dalyvauja jums sąjungininkai. Tada galėsite pasidalinti savo patirtimi, labai kukliai prisidėdami prie priešo nugalėjimo.

Reputacija

Reputacija priklauso nuo to, kaip žmonės su tavimi elgiasi: ar jie laiko tave žodžio žmogumi, galinčiu bet kurią akimirką padėti, ar vėjavaikišku valkatu, kuriam rūpi tik jo paties gerovė. Esant žemai reputacijai, jums bus sunku dėl ko nors tartis su žmonėmis, o kai kurie netgi gali atsisakyti su jumis kalbėtis. Jei laiku nesumokėsite atlyginimo, turėdami žemą reputaciją, laive tuoj pat kils riaušės ir būsite užkabintas ant kiemo rankos (tai, žinoma, baigs žaidimą). Turėdami aukštą reputacijos lygį, jūs noriai susidorojate, o sandoriai (pvz., samdyti pareigūnus, pirkti laivus) yra pigesni.

Todėl elkitės taip, kad žmonės apie jus gerai vertintų. Nereikalaukite papildomų ar papildomų apdovanojimų ir vykdykite gyventojų prašymus (pvz., atneškite vyno ištroškusiam sargybiniui), nepalikite sąjungininkų bėdoje. Tiesa, reputaciją galima nusipirkti ir už pinigus iš vietinio kunigo Negyvosios saloje (+1 reputacija tik už 100 auks.).

laivai

1 Patobulintas Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Sustiprintas karo laivas 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Karo laivas 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Sunkusis karo laivas 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Karo laivas 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Greitas laivas 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Linijinis laivas 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Sustiprinta fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Korvetė su apvalkalu 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Sunkusis karinis galeonas 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Karo galeonas 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Sunkioji fleita 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Fleitos 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15 000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Apvalus greitasis galeonas 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Prekyba karavele 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Karavelė 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Lengvoji karavelė 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Dengtas brigas 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brigas 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Sustiprintas Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Sustiprintas galeonas 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Žievė 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Sunkioji barža 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Prekyba rožine 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Rožinė 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Patobulintas Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Valtis 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Klasė Tipas Keliamoji galia (c) Maks. Komanda Min. Komanda Greitis Manevringumas Gyvybės taškai Iš viso ginklų Pirkimo kaina Pardavimo kaina Turimas kalibras

Laivai skirstomi į 7 klases: nuo paprasčiausios neginkluotos valties (7 klasė) iki „plaukiojančios tvirtovės“ – manowar (1 klasė). Pačioje pradžioje jums prieinami tik nepretenzingi 6 klasės indai, tačiau Nikolajaus rangui augant galėsite įsigyti vis daugiau tvirtų laivų. Renkantis laivą Ypatingas dėmesys Suteikite jam greitį ir manevringumą: vikrus kateris su sumania taktika gana pajėgus nuskandinti lėtai judantį laivą, jei turi bent 2-3 kartus didesnę ugnies jėgą. Tada pažiūrėkite į ginklų skaičių ir kalibrą. Tada – maksimaliam įgulos skaičiui: čia kuo daugiau, tuo geriau, nors iš pradžių gali atrodyti priešingai, nes kiekvienam buriuotojui per mėnesį turi būti mokama po 50 auksinų. Tačiau praleidę bent vieną įlaipinimo mūšį, aiškiai pajusite didelės komandos pranašumą. Keliamoji galia laivuose, aukštesnėse nei 6 klasės, praktiškai nevaidina (triumų paprastai visada yra pakankamai vietos).

Laivo pasirinkimas priklauso nuo jūsų pageidaujamos jūrų mūšio taktikos. Bet jei pasikliaujate greičiu ir manevringumu, tada tipiška perėjimo iš laivo į laivą grandinė atrodo taip: Rožinis - Sloop - Shnyava - (galbūt brigas) - Corvette - (galbūt greitas mūšio laivas) - Karo laivas. Daugelio žaidėjų trokštamas tikslas yra plaukti „Manowar“, tačiau norint užbaigti visą žaidimą, pakanka apsiriboti „Corvette“ – greičiausiu ir manevringiausiu laivu, turinčiu padorią ugnies jėgą.

Daugiau informacijos apie visus laivus rasite aukščiau esančioje lentelėje.

ANTRAS PUSLAPAS

Ginkluotė

Egzistuoja keturi užtaisų tipai: šerdys daugiausiai žalos padaro korpusui, peiliai – burėms, buckshot – įgulai; bombos daro žalą viskam ir ypač gerai apšaudo fortus, bet bombos yra pačios brangiausios. Bombų kainos visur maždaug vienodos, bet Prancūzijos salose šiek tiek mažesnės. Bombos itin vertinamos El Caimano, todėl pristatę jas į šią salą galite labai greitai praturtėti. Atkreipkite dėmesį, kad visi sviediniai turi skirtingą skrydžio diapazoną ir šis nuotolis priklauso nuo kalibro. Išsamūs duomenys pateikti šiose lentelėse.

Salos

Žaidime yra 20 salų ir beveik visos yra apgyvendintos. Apskritai žaidime nėra „nenaudingų“ salų: net jei sala yra negyvenama, tai reiškia, kad joje bus galima laiku atlikti tam tikrą užduotį. Pasaulio žemėlapyje salos pasirodo tada, kai jos tampa žinomos (dažniausiai kalbant su kuo nors arba gavus užduotį). Tačiau salas taip pat galima atrasti savarankiškai, tiesiog atsitiktinai nustatant kursą pasaulio žemėlapyje. Tuo pačiu saloje visai nebūtina „suklupti“: užtenka paplaukioti šalia. (CHIT: Resource\Images\Map\Russian pakatalogis yra atvira kortelė kaip grafinį failą map_open.tga, kurį galima peržiūrėti beveik bet kuriame grafiniame rengyklėje / peržiūros priemonėje.)

Miestai

Apgyvendintose salose išsidėstę ištisos gyvenvietės ir net miestai. Visas žaidimo „gyvenimas“ vyksta miestuose: ten jūs gaunate visą informaciją, atliekate užduotis, samdote komandą, prekiaujate ir aprūpinite savo laivą. Didžiausiose salose yra 4 „naudingų pastatų“ tipai:

Taverna - tik čia galite papildyti išretėjusią buriuotojų komandą (spauda F1, pasirinkite „Valstybė“ ir spustelėkite mygtuką „Nuoma“); dažniausiai būtent smuklėse galima rasti pareigūnų, kuriuos pasamdytų į savo komandą ir susipažintum su kitais naudingais žmonėmis.

Rezultatas –čia galite pirkti/parduoti prekes ir amuniciją.

laivų statykla -čia galite parduoti savo ar prizinį laivą (bet ne sąjungininkų laivus) ir nusipirkti sau naują laivą; taip pat galite suremontuoti savo laivą (taip pat ir sąjungininkų laivus) ir pakeisti ginklus pažangesniais.

pilis - tai salos gubernatoriaus rezidencija; paprastai tai yra gubernatorius, kuris suteikia jums reikiamas užduotis, bet tik tuo atveju, jei turite jo tautos patentą; jei neturi patento, tai daugiausia gali pasikalbėti tik su gubernatoriumi, bet negausi jokio užklausos.

Negalite patekti į miestą, saugomą forto, jei jo gyventojai yra jums priešiški. Maksimalus dalykas, kurį galima padaryti – susprogdinti fortą ir paimti kyšį iš vietos gyventojų; tačiau su niekuo pasikalbėti nepavyks, o įeiti taip pat niekur (išskyrus rūmus, kur gausite kyšį). Kai paliksite salą, fortas automatiškai atsinaujins, o miestas pradės gyventi taip, lyg nieko nebūtų nutikę. (Taigi, jei norite, galite pakartoti grobimą.) Vienintelė išimtis yra atvejis, kai forto nugalėjimas buvo ieškojimo užduotis. Tada miestas praeina po tavo tautos vėliava su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis.

Auksas!

Prekyba yra paprasčiausias, lengviausias ir saugiausias būdas praturtėti. Perki prekes vienoje saloje, o parduodi kitoje – gauni savotišką „prekybos simuliatorių“. Čia „gudrybė“ ta, kad kiekviena sala turi savo sąrašą

Prekybos salos
sala Kakava Cukrus Vynas drobė Romas Tabakas Kava Raudonasis medis Kvieciai Juodmedis bombos
Oranžinė - + + - - + -
Belfortas + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendalesas + + + - -
Mirusi sala + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Pastaba: „+“ reiškia eksportą; „-“ reiškia importą.

prekių importas/eksportas. Importuojamos prekės yra labai vertinamos, o eksportuojamos – pigiomis kainomis. Taigi gabenkite eksportą, nuvežkite į salą, kurioje jie yra importuojami, parduokite, kraukitės nauju eksportu, nuvežkite į kitą salą ir pan. Tokiu būdu galite praturtėti net iki begalybės, nieko daugiau nedarydami. Tik čia yra du „bet“: 1) darykite tai tuo metu, kai neturite „degančių užduočių“, tai yra tų, kurios turi būti įvykdytos per tam tikrą laiką; 2) jūsų taikią okupaciją gali nutraukti piratai; jei neturite jėgų ar noro kovoti atgal, prieš kiekvieną plaukimą išsaugokite ir perkraukite, jei įvyktų šis nemalonus įvykis – greičiausiai po perkrovimo to nebus.

Nėra prasmės pirkti/parduoti prekes, kurios nėra pažymėtos kaip importas/eksportas – tokiu atveju greičiausiai net prarasite ar šiek tiek įgysite. Kad jums būtų lengviau naršyti, 5 lentelėje pateikiame visų salų importo/eksporto sąrašą (išskyrus kelias salas, kuriose nėra nei eksporto, nei importo). Jei, pavyzdžiui, žaidi kaip anglas, tai nuo pat žaidimo pradžios tau užtenka saugus maršrutas: Tendales - Highrock - Dead Island. Įdėkite drobę ir kavą Tendales, parduokite drobę Highrock, įkelkite daugiau kavos ir važiuokite visą kavą Dead Island. 7-9 tūkstančių aukso pajamos per 3 savaites jums garantuotos! (reikia apie 1000 centnerių talpos indo).

Bet jei laikote save tikru piratu, darykite tai, kas jums tinka: apiplėškite prekybinius laivus! Bet neskandink jų, o įlipk į juos. Jei nuskandinsite laivą, tai pinigų prasme gausite mažai: surinksite tik apgailėtinus trupinius, plūduriuojančius laivo žūties vietoje. Bet jei užfiksuosite laivą, tada visas jo krovinys taps jūsų ir galėsite jį parduoti kaip savo. Be to, kapitono kajutėje rasite kelis tūkstančius auksinių monetų (dažniausiai 2-5 tūkst.). Ir, svarbiausia, gausite užgrobtą laivą, kurį galėsite nugabenti į artimiausią uostą ir parduoti. Tik tam būtina turėti pirmąjį padėjėją, kuris laikinai ims vadovauti užgrobtam laivui; be to, jūsų komandos turėtų pakakti bent jau abiem laivams. Jei nėra pirmojo padėjėjo, o pagautas laivas yra aukštesnė nei jūsų klasė, prasminga perkelti į kažkieno laivą, kad vėliau jį parduoti ir grąžinti savo. Bet iš principo tu gali likti vadovauti laivui, kurio rango dar neužaugai. Tik tokiu atveju gausite -1 baudą už kiekvieną įgūdį, padaugintą iš laivų klasių skirtumo – taigi vargu ar verta tai daryti (Pavyzdžiui, jei galite valdyti tik 5 klasės laivus ir pakeisti į 3 klasės korvetę, gaus -2 už kiekvieną įgūdį.)

Taigi vieno prekybinio laivo paėmimas pinigine išraiška yra maždaug lygus vienai prekybos apyvartai. Tačiau jei pagaunate, įgyjate ir patirties! Forto pralaimėjimas ir vėlesnis miesto užgrobimas yra dar pelningesnis, bet ir pats sunkiausias verslas. Už tai gausite mažiausiai +15 000 aukso ir +20 000 patirties!

Jūrų mūšiai

Laivo kontrolė

Galite atlikti manevrus ir šaudyti žiūrėdami tiek „iš trečio“, tiek „iš pirmo asmens“ (perėjimai – klavišas K). Manevruoti, žinoma, patogiau, žiūrint visą vaizdą iš viršaus, bet šaudyti, kaip taisyklė, geriau „iš pirmo žmogaus“ – nes tada atsiranda galimybė nusitaikyti savarankiškai. Yra dvi išimtys: 1) ūkanotas oras, kai nieko nematai, bet tavo ginklininkas vis dėlto sugeba taikliai iššauti; 2) esate tarp dviejų priešo laivų; tada paspausdami „tarpą“ vienu metu šaudysite iš dviejų pusių, tada galėsite staigiai išeiti. „Nuo pirmojo asmens“ taip pat galite naudoti teleskopą (raktas ctrl). Nukreipę vamzdį į laivą, gausite svarbiausias jo charakteristikas (šauniausias vamzdis leidžia gauti visą informaciją, net iki pareigūnų įgūdžių).

Taktika

Dėl sumanios taktikos galite nugalėti priešą, kuris ugnies galia yra kelis kartus pranašesnis už jus. Visa „gudrybė“ čia yra pačiam šaudyti į priešą, negaunant mainų. Įprastas manevras yra eiti su savo šonu į priešo laivo lanką ir šaudyti visu šonu, nes nei vieno laivo priekyje nėra ginklų. Antrasis variantas yra eiti į šoną į laivagalį, tačiau čia rizikuojate susidurti su nedideliu smūgiu į veidą, kai šūvis iš laivagalio ginklų (dažniausiai nereikšmingas, nes ant laivagalio gali būti ne daugiau kaip 6 ginklai). laivagalyje, o tada tik patiems šauniausiems laivams; o tai dažniausiai laivagalis yra tik 2 pabūklai). Norint atlikti visus šiuos manevrus, reikia turėti greičiausią ir manevringiausią laivą. Bet jei plaukiate sunkiu, sunkiai ginkluotu 1–2 klasės laivu, tada visi šie manevrai jums paprastai yra nenaudingi: nuleiskite bures ir tiesiog pasukite į vietą, stebėdami priešo manevrus. Kai tik priartėja, smogkite iš visų pusių: retas kuris laivas išgyvena 2-3 tokias salves.

Apskritai nuo pat pradžių apsispręskite, ką darysite su priešu: nuskandinsite jį ar įlaipinkite. Jei skęsta - mesti jį patrankos sviediniais ir bombomis iš toli, kol nueina į dugną. Jei paimsite jį į laivą, jums nereikės daryti skylių laivo korpuse - tai jokiu būdu neturės įtakos jo kovinei galiai (be to, laivas kainuos pigiau, jei norėsite jį parduoti) . Taigi tučtuojau užkraukite peilius ir supjaustykite jam bures. Kai tik turėsite didžiulį greičio ir manevringumo pranašumą, galėsite ramiai prieiti iš laivapriekio ar laivagalio ir apipurkšti komandą grapeshot. Tada jūs turite eiti greta (beveik lygiagrečiai) su priešo laivu - kitaip jūs negalėsite į jį įlipti. Kai tik jūsų laivas priartėja prie priešo gana arti (kuo didesnis įlaipinimo įgūdis, tuo aukštesnis įlaipinimo įgūdis), viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys piktograma su įlaipinimo „katės“ atvaizdu – tada paspauskite F2 klaviatūroje.

Prasminga lipti į laivą, jei nori pasiimti gėrybių ir/arba žinai, kad priešo kapitonas yra labai silpnas kalavijavimo meistriškumas (tokiu būdu galima nugalėti stipresniais laivais plaukiantį priešą).

Laive!

Įlaipinimo mūšį simboliškai atstoja dviejų kapitonų kova, tačiau už kiekvieno iš jų yra visa jo komanda tiesiogine prasme: kiekvieno smūgio taškų (tai yra sveikatos) skaičius yra lygus skaičiui. jo komandos. Be to, kapitono smūgio stiprumas priklauso ir nuo jo kalavijavimo įgūdžių, ir vėlgi nuo Gavrikų skaičiaus už nugaros. Atsiminkite, kad kova yra taktinė, todėl nelaimi tas, kuris greičiau siūbuoja kardu. Faktas yra tas, kad kiekvienas kapitonas pavargsta: jo nuovargio laipsnį rodo žalias indikatorius (iš karto po mėlynu sveikatos indikatoriumi). Ir kuo daugiau nuovargio, tuo silpnesnis smūgis. Todėl geriau šiek tiek palaukti ir pataikyti visa jėga, nei uoliai daužyti klavišus, apdovanojant priešą 5% -10% smūgių. Poilsio metu stebėkite priešą, bandydami atspėti jo smūgio kryptį ir nustatyti tinkamą bloką. Tik atminkite, kad net sėkmingas blokas praleidžia dalį smūgio, todėl negalėsite sėdėti. Nepamirškite apie apgaulingus apsimetimus. Pabaigai patarimas: būtinai užsiregistruokite prieš pirmąjį įlaipinimo mūšį, nes beveik neabejotinai jį pralaimėsite – juk ir su klaviatūra reikia gerai įsijausti. Tada šis taupymas bus geras treniruoklis jūsų fechtavimosi įgūdžiams tobulinti.

Tvirtovės užėmimas

Tai pats sunkiausias, bet kartu ir pelningiausias verslas. Jums reikės bent 1-2 klasės laivo (nors brigoje galite iškelti fortą). Įdėkite į jį bent 1000 bombų (3000 geriau). Eikite į 16 gabaritą – jo diapazonas yra didžiausias. Įėję į uostą, išvilioti visus laivus nuo forto ir su jais susitvarkyti (kad fortas negalėtų jų palaikyti ugnimi). Dabar jums reikia užimti palankiausią poziciją, kad apšaudytumėte fortą. Sutelkdami dėmesį į indikatorių mini žemėlapyje, privažiuokite taip, kad fortas būtų ant pačios jūsų šaudymo zonos ribos. Tuo pačiu galite spėti, kad į jus gali pataikyti tik viena forto patranka, o tada didžioji dalis nesibaigtų. Visiškai nuleiskite bures. Keisti į pirmojo asmens rodinį. Taikykite kuo aukščiau – iki padėties, kai ima dingti kryžminis žymeklis. Šaudyti, šaudyti ir šaudyti. Pasirodžius pranešimui apie pirmosios patrankos sunaikinimą, prisiartinkite šiek tiek arčiau ir iššaukite antrą patranką. Ir taip toliau... Kai visos patrankos bus sunaikintos (apie tai pasirodys pranešimas), priplaukite arčiau (kol viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys piktograma su kareivio atvaizdu šalme) ir spustelėkite F2. Po to turite laimėti dvikovą su salos gubernatoriumi (kaip įlaipinant). Už jo bus apie 500 banditų.

Pabegti

Jei esate įtrauktas į priverstinį mūšį ir matote, kad neturite šansų jį laimėti, tada visai įmanoma pabandyti pabėgti. Pasukite laivą į vėją, pakelkite pilnas bures ir skriskite! Žinoma, jie seks paskui tave. Šaudyti į priešą iš laivagalio ginklų. Jei matote, kad persekiotojai jus vis dar lenkia, pasistenkite persmeigti jų bures peiliukais ir toliau bėgti. (Norėdami pagreitinti procesą, galite spustelėti R.) Kai turėsite pakankamai atstumo, turėsite prieigą prie pasaulio žemėlapio ir galėsite plaukti bet kur.

Sąjungininkai

Žaidimui įsibėgėjus, prie jūsų gali prisijungti sąjungininkai. Sąjungininkai yra labai pageidaujami ankstyvose žaidimo stadijose, kai jūsų laivo galia yra labai silpna. Tačiau žaidimo pabaigoje jie jau tampa aiškia našta, beveik neprisidedančia prie jūsų pergalės, tačiau dalijantis savo patirtimi. Be to, sąjungininkai turi globoti, kad jie netyčia nenugrimztų ir dėl to gali nukristi jūsų reputacija.

Sąjungininkams gali būti duoti bendrieji įsakymai:

Sek mane - sąjungininkas seks tavo laivą, šaudydamas į visus priešus, esančius jo pralaimėjimo zonoje. Dirbtinis intelektas elgiasi „tiesia linija“: jei nuleidi bures ir pradedi šaudyti į ką nors, apsisukdamas vietoje, tai netrukus šalia tavęs atsiras sąjungininkas nuleistomis burėmis, stovėdamas tiksliai ugnies linijoje.

Atakuoti - sąjungininkas šaudys į laivą, kol jis bus visiškai sunaikintas.

Užfiksuoti - iš tikrųjų neužims laivo, bet iššaus šūviu, kad nugalėtų komandą; todėl galite netyčia nuskandinti laivą.

Atsitraukti - geriau šį įsakymą duoti pradinėje padėtyje, o tai iš tikrųjų prilygsta įsakymui „nesivelk į kovą“; ateityje ši tvarka yra praktiškai nenaudinga, nes pastebimai pažeistam laivui, kaip taisyklė, tiesiog neleidžiama išvykti.

Sąjungininkų laivus laivų statykloje galima taisyti kaip savo, tik parduoti negalima. Į sąjungininko laivą galima pakrauti bet kokias prekes, tačiau iš ten jų pasiimti nebeįmanoma.

Jei užfiksuosite prizinį laivą ir perkelsite į jį savo pirmąjį padėjėją, toks laivas taip pat bus laikomas sąjungininku. Vienintelis skirtumas yra tas, kad šis laivas laikomas jūsų nuosavybe, todėl galite jį parduoti arba iš jo atsisiųsti bet kokias prekes.

TREČIAS PUSLAPAS

Archipelago gyventojai

Desmondas Rėjus Beltropas

Beltropas daugelį metų vadovauja Gray Sales piratų gyvenvietei. Jo praeitį gaubia tamsa, o jo reputacija atgraso smalsuolius nuo klausimų. Šaltakraujis ir apsiskaičiuojantis niekšelis, jis subūrė aplink save visą būrį tokių žmonių, kurie dabar palaiko jo valdžią. Tie, kuriems tai nepatinka, dažniausiai pašalinami iš „Grey Sales“.

Samuelis Mortonsas

Pagrindinės Didžiosios Britanijos kolonijos salyne gubernatorius, aukšto rango Anglijos pareigūnas, pasipūtęs ir godus. Jis naudojasi savo padėtimi, kad gautų kyšį ir kištųsi vyriausybės pinigus. Tačiau, jei nuspręsite žaisti kaip anglas, turėsite su juo daryti verslą.

Jacqueline de Bijou

Bellefloro gubernatoriaus pono Francois de Bijou dukra. Graži ir išsilavinusi mergina, atvykusi su tėvu iš Prancūzijos. Pripratusi prie pasaulietinės visuomenės ten, Paryžiuje, Žaklinos salyne, jai, žinoma, nuobodu. Tikriausiai jai būtų malonu sutikti jauną ir gražų kapitoną, kuris stojo į jos tėvo tarnybą.

Gavrila Dubinin

Vienintelis Rusijos gimtoji žaidime, neramus boatswain-buzoter, kuris net nepripažįsta disciplinos sąvokos. Per daugelį metų, praleistų jūroje, Gavrila išplaukė iš savo tėvynės ir kartu įgijo patirties. Jei pasamdysite jį valtininku, jo patirtis padės jums naršyti laive, o jo didžiulė fizinė jėga ir gebėjimas tempti žmones padės kovoti rankomis.

"Auksinės" klaidos

Žaidime gausu klaidų. Kai kurie iš jų gali būti naudojami kaip tikri apgauliai (nereikia jokių kodų ar trenerių!).

Kaip neapmokėti savo komandai? Klaida: jei nesate prisirišę, tada mėnesio pradžioje iš jūsų tiesiog neprašys atlyginimo (atitinkamas pasiūlymas neatsiras)! Taigi pritvirtinkite skaičius 29–30 ir palaukite porą dienų.

Kaip išvengti nepageidaujamo susitikimo? Kartais esi priverstas būti įtrauktas į mūšį, nepaliekant pasirinkimo. Na, spustelėkite „Taip“, o kai tik ekranas išnyks (eikite į mūšio ekraną), iškart spustelėkite Pauzė(tai yra klaviatūros mygtukas). Dabar paspauskite Įeikite. Jei jums pavyko laiku sustabdyti žaidimą, tada jums bus prieinamas Pasaulio žemėlapis, iš kurio galėsite važiuoti taksi bet kur.

Kaip nugalėti forto garnizoną tiesioginėje kovoje? Bėda ta, kad iš pradžių kiekviename forte yra mažiausiai 1000 kareivių, o po tavo apšaudymo žmonių jame dar liko 500. Tai šiek tiek daug, bet tu jau nebegalėsi apšaudyti forto, kai tik visi jame esantys ginklai sunaikinti. Tačiau jei sutaupysite šią akimirką ir užtaisysite per šį išsaugojimą, tada visi ginklai „atgys“, tarsi nieko nebūtų nutikę, bet karių skaičius nebus atkurtas! Čia yra puiki galimybė dar labiau suplonėti darbo jėgos priešas.

PASTABA: visos šios klaidos „veikia“ pradinėje 1.0 versijoje.

Peržiūra britams (išsamiau)

Visų pirma, nepamirškite paskirstyti 3 įgūdžių taškų, duotų jums pačioje pradžioje (įėjimas į norimą langą per F1).

Hirockas. Netoli vartų pasikalbėkite su sargu Billy ir pažadėkite jam butelį vyno. Pasivaikščiokite miesto gatvėmis ir suraskite Teodorą (žaliame kamzolyje). Jis informuos, kad beveik kiekviename mieste yra trys naudingos vietos: 1) taverna, kurioje galite samdyti komandą, klausytis paskalų ir gauti pagalbinių užduočių; 2) laivų statykla, kurioje galėsite suremontuoti laivą, įsigyti naujų ginklų ar visiškai naują laivą; 3) parduotuvę, kurioje galėsite papildyti amuniciją, taip pat įsigyti įvairių prekių. Išklausykite jį iki galo ir už tai gausite +250 patirties taškų. Toje pačioje vietoje gatvėmis klaidžioja senas ginklininkas (su medine koja). Jei išklausysite jo samprotavimų apie ginklus pabaigą (pradinės edukacinės programos), gausite dar +250 patirties. Pasikalbėkite ir gatvėje su neatpažintu genijumi – inžinieriumi Albrechtu Zalpferiu. Jis kalbės apie savo genialų išradimą, tačiau nesistenkite visko išsiaiškinti iki galo – antraip įtars jus šnipu ir atsisakys su jumis toliau kalbėtis. Verčiau pasiūlykite jam dailidės darbą savo laive – Albrechtas sutiks su šiuo darbu nemokamai, bet išlips į krantą artimiausioje Anglijos saloje.

Laivų statykloje ir parduotuvėje dar neturite ką veikti. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su visais ten sėdinčiais žmonėmis. Senas jūreivis ir senas kardininkas išmokys kai kurių buriavimo ir kalavijavimo pagrindų. Išklausę abu iki galo, gausite +250+250=500 patirties taškų. Iš Roberto Gorrando sužinosite apie El Caimano salos egzistavimą, taip pat, kad galite gauti puikų teleskopą iš joje gyvenančio Andriano Montefi. Julius Ironcastas sutiks tarnauti jūsų laive ginklininku už 600 auksinų per mėnesį – pasamdykite jį. Klausykite ir paties smuklininko apkalbų.

Dabar į rūmus. Vietos gubernatorius Samuelis Mortonsas jums įteiks Corsair patentą. Dar kartą pasikalbėkite su gubernatoriumi, ir jis duos jums pirmąją užduotį – nunešti laišką į Tendeilo salą vietos gubernatoriui serui Džonui Kenfordui Brišui.

Nueikite prie vartų, bet nepamirškite prieš išplaukdami į jūrą vargšui Biliui įteikti butelio vyno. Už šį veiksmą jūsų reputacija pakils +1 ir gausite papildomų +250 patirties taškų. Dabar galite pasikalbėti su antruoju sargybiniu – Fredericku, kuris paprašys jūsų Romos. Verta grįžti į smuklę ir nusipirkti butelį tik už 1 auksą. Tačiau duodami romą Frederickui, gausite +250 patirties taškų.

Tendalesas. Nuvykę į salą gausite +100 patirties, o Albrechtas paliks jūsų komandą. Tačiau neskubėkite su juo skirtis ir kalbėtis. Draugiško pokalbio metu Albrechtas padovanos jums savo piešinius. Eik su juo į laivų statyklą. Ten šiuos brėžinius galite išsaugoti už 1500 auksinų (šiuo brėžinių naudoti vis tiek negalite – jie yra būsimo irklinio garlaivio prototipas). Čia jau galite įsigyti talpesnę valtį, prieš tai pardavę savo rožinį. Pirkite patobulintą bilanderį – jis tik šiek tiek praranda manevringumą Pink, bet gali gabenti 100 centnerių daugiau krovinių. Tai bus labai patogu, nes jūsų laukia prekybos užduotys.

Tavernoje iš principo galite pasisamdyti valtininką Andrew Shue (400 aukso per mėnesį) ir iždininką Adamą Mouliną (1000 aukso per mėnesį). Jūs tiesiog neturite pakankamai pinigų tam. Bet net jei ir pakankamai, dar neturėtumėte to daryti, kitaip jūsų aukso atsargos visiškai išdžius, o mėnesio pabaigoje neturėsite kuo mokėti komandai. Tačiau galite pasikalbėti su Adamu Moulin, kad uždirbtumėte +50 patirties (turite paklausti Adamo, ką jis iš tikrųjų žino, kaip tai padaryti).

Dabar – į rūmus pas gubernatorių. Įteikę jam laišką suteiksite +500 patirties ir +2 reputaciją. Atlikite kitą gubernatoriaus užduotį: nuneškite badaujančios kolonijos kviečius į Negyvąją salą. Prieš išplaukdami užsukite į parduotuvę ir nusipirkite kavos už triumu paliktą vietą (išeis 114 centnerių), kuri labai vertinama Negyvųjų saloje.

Mirusi sala. Buvęs juvelyras Eugene'as Haxteris (žaliu kamzoliu) klaidžioja gatvėmis – būtinai pasikalbėkite su juo ir leiskite jam atidžiai apžiūrėti jūsų medalioną. Eugenijus atskleis jūsų tėvo istorijos šydo paslaptį - sužinosite daug naudingų dalykų tolimesniam praėjimui. Na, be to, gaukite +500 patirties taškų. (Maždaug šiuo metu jūsų reitingas padidės iki 11, todėl nepamirškite perskirstyti 3 naujų įgūdžių taškų.) Dabar – tiesiai į smuklę pas užeigos šeimininką. Smuklininkas norės padėkoti už atvežtus kviečius. Geriau kukliai atsisakykite atlygio, nes užeigos šeimininkas jums galės duoti tik 250 centnerių skalbinių, kuriuos dar teks parduoti, o svarbiausia – jūsų reputacija nukris 4 vnt., o tai labai pastebima (ypač nes reputacijos už jokius pinigus nenusipirksi!) Taip pat smuklėje pasikalbėkite su ginklininku Davidu Murray ir paklauskite apie jo tarnybą Savage - už tai jums bus suteikta net +1000 patirties taškų (samdyti Davidą vietoj senojo Juliaus dar neapsimoka). Tavernoje taip pat galite pasikalbėti su prekeiviu, kuris pasiūlys jums užduotį: pirmiausia palydėkite jį į Highrock, o paskui į Itkal (už 800+800=1600 aukso). Nesiimkite šios užduoties, nes jūsų laukia pelningesnė ir tinkamesnė užduotis. Jį gausite parduotuvėje: pirklys Nigelas Forsteris paprašys nuvežti 400 centnerių lino į Tendalesą, o iš ten atneš kakavos krovinį, už kurį duos 2000 auksinų. Kaip tik to ir reikia, juolab kad reikia grįžti į Tendalesą, kad surinktum žadėtą ​​mokestį už kviečių pristatymą. (Nepamirškite jam parduoti visos kavos, už kurią gausite maždaug 1125 aukso!)

Prieš plaukiant galima pasikalbėti su kunigu (stovi gatvės gale už smuklės), ir už kuklią 100 auksinų kainą jis išleis nuo nuodėmių, o tai pakels jūsų reputaciją +1.

Tendalesas-2. Eikite į parduotuvę ir perduokite drobės krovinį, už kurį gausite +1 reputaciją. Būsite automatiškai pakrauti 150 vienetų kavos. Vis dar turėsite vietos triume, todėl apsirūpinkite jo kava, kurios Dead saloje taip trūksta. Praneškite valdytojui apie atliktą užduotį. Jis norės jus apdovanoti dar labiau, nei pažadėjo. Kukliai atsisakykite, kitaip prarasite keletą reputacijos taškų: jis vis tiek dosniai apdovanos 2000 aukso. Be to, gausite +3 reputacijos ir +1000 patirties taškų. Paprašykite gubernatoriaus atlikti kitą užduotį, ir jis skųsis, kad prekybos karavanus tarp jo salos ir Highrock dažnai apiplėšia koks nors piratas. Turite nustatyti, kas jis yra, ir nutraukti jo veiklą. Įeikite į taverną ir pasikalbėkite su smuklininku. Jis jums pasakys, kad vienas pirklys (Margusas) stebuklingai pabėgo iš piratų nelaisvės, tačiau dabar yra be sąmonės ir neaišku, kaip su juo elgtis – kitaip jis galėtų daug pasakyti apie šį piratą. Pasamdykite smuklėje valtį (dabar turite tam pinigų) ir išplaukite į Negyvąją salą.

Negyvoji sala-2. Už pristatytą kakavą gausite 2000 aukso, taip pat +500 patirties taškų ir +2 reputaciją. Parduokite visą savo kavos krovinį parduotuvėje už maždaug 1000 aukso. Pirkite ten visą liną ir cukrų, juos galima pelningai parduoti Highrock. Toje pačioje smuklėje randamas bendrakeleivis į Highrocką – pirklys Jacobas Ashtonas paprašys jį palydėti už 800 auksinių (plius dar 800 už tolimesnę kelionę į Itkal). Prieš plaukiant, taip pat galite užsukti pas kunigą, kad gautumėte +1 reputaciją už 100 aukso.

Hirokas-2. Visų pirma, eikite į parduotuvę ir parduokite visą drobę ir cukrų. Taip pat pasikalbėkite su pardavėju, jis jums pasakys, kad į miestą grįžo stebuklų daktaras alchemikas Alyumnus, kuris gali bet ką pastatyti ant kojų. Atpažinti Alumną labai paprasta: jis nešioja raudoną barzdą. Išeik į lauką ir ieškok alchemiko. Mandagiai išklausę jo išmoktas nesąmones, gausite tinkamą gėrimą. Tavernoje rasite savo bendrakeleivį Jokūbą, kuris jums įteiks žadėtą ​​atlygį (800 auks.) ir paprašys palydėti toliau į Itkal salą. Galite atsisakyti, bet tada prarasite 3 reputacijos taškus. Į salą geriau plaukti, juolab, kad yra ką perkrauti.

Itkal.Įvažiavę į salą gausite +1000 patirties taškų. Susisiekite su Jokūbu ir jis sumokės jums pažadėtus 800 aukso. Jūsų reputacija pakils +3. Eikite į parduotuvę ir apsirūpinkite skalbiniais bei cukrumi, kad galėtumėte parduoti „Highrock“.

Hirokas-3. Parduodu visą cukrų ir liną parduotuvėje. Eikite pas gubernatorių ir perimkite iš jo užduotį: palydėkite laivą į Tendalesą.

Tendalesas-3. Išlipę iš laivo gausite +500 patirties ir +2 reputaciją. Eik pas užeigos šeimininką ir duok jam gėrimo vargšui Markusui. Ten, tavernoje, rasite laivo, kurį lydėjote, kapitoną - tai Lemuelis Hammas. Kapitonas duos jums žadėtus 2000 auksinų ir pasakys, kad savo laivu gabeno keistą „vertingą krovinį“ – 50 banditų. Eikite pas gubernatorių ir papasakokite jam apie šį keistą įvykį. Už tai gausite +250 patirties. Gubernatorius savo ruožtu informuos jus, kad netrukus į koloniją atvyks karališkasis auditorius. Išgerkite kavos ir išplaukite į Negyvąją salą. Uoste jūsų lauks piratų laivas, tačiau forto patrankos greitai su tuo susidoros. (Tai geriausiu atveju; blogiausiu atveju atviroje jūroje turėsite kovoti su piratų laivu vienas prieš vieną). Rasite užkietėjusio pirato Beltropo užrašą, taip pat gausite +500 patirties taškų ir +3 reputaciją. Po to jūsų patirties turėtų pakakti 10 vietai.

Mirusi sala. Parduokite visą kavą ir grįžkite į Tendalesą. (Tiesą sakant, šios kelionės tikslas yra palaukti, kol Markusas „atsigaus“.)

Tendalesas-4. Tavernoje rasite pasveikusį Marką. Jis pasakys, kad piktavališko pirato vardas yra Ropleyk ir kad jis dažnai papildo atsargas Ispanijos El Caimano saloje. Piratas plaukia korvete - tai labai stiprus 3 klasės laivas; todėl dabar turite kuo geriau nusipirkti laivą. Maksimalus, kurį galite įsigyti kaip 10 laipsnio kapitonas, yra 5 klasės šnyava. Pirk. Jei neturite pakankamai pinigų, atlikite keletą prekybinių kelionių maršrutu Tendales – Highrock – Dead Island. Tendales įdėkite kavos, patalynės ir cukraus. „Highrock“ parduokite skalbinius, cukrų ir pirkite daugiau kavos. Tada parduokite visą kavą Dead Island. Už vieną tokį skrydį galima uždirbti 7-9 tūkstančius aukso. (Apskritai, atlikite keletą atsarginių kelionių, kad vėliau nekiltų problemų su atlyginimų mokėjimu.) Kai būsite pasiruošę plaukti El Caimano, apsirūpinkite maksimaliomis bombomis, kurios El Caimane yra labai vertinamos.

El Caimano. Tai Ispanijos sala, o jūsų santykiai su Ispanija, švelniai tariant, įtempti. Todėl nenustebkite, kad uoste į jus pradės šaudyti ispanų laivai. Nepaisykite to ir greitai nusileiskite mieste (tai galima padaryti, nes El Caimano nėra forto). Atsidūrę parduotuvėje, parduokite maždaug pusę savo bombų krovinio – „gražus priedas prie pensijos“. Tavernoje pasikalbėkite su nuotykių ištroškusiu piratu (Filipe Vilen). Duokite jam 150 aukso, kad jis suremontuotų laivą, ir jis prisijungs prie jūsų kaip sąjungininkas. Gatvėje galite pasikalbėti su dviem veikėjais, kad gautumėte dar dvi papildomas užduotis. Andriano Montefi sutiks padaryti jums super-duper šlifavimo stiklą, jei tieksite jam aukščiausios kokybės optinį stiklą. Stiklinę iš Lorenzo Avido galite gauti iš Granda Avilia salos (tik ši sala ispaniška, o ją saugo fortas, tad kelias ten dar jums „užsakytas“). „Sąžiningas piratas“ Ronaldas Lawman paprašys jūsų pristatyti juodą ženklą Frederikui Kurmiui Grey Sales saloje. Už tai jis pažadės 2000 aukso.

Mūšis su Ropflake. Ropflake lauks jūsų El Caimano uoste. Nedelsdami „nustatyk“ savo sąjungininką ant jo – tai toks blaškymasis. Nesijaudinkite dėl tolimesnio partnerio likimo – jis gali net mirti, tai jūsų niekaip nepaveiks. Kaip jau minėta, Ropflake plaukioja korvete, todėl nuskandinti ją dviejų silpnų laivų (5 ir 6 klasės) jėgomis yra beveik neįmanoma (arba labai sunku). Tačiau jį lengva nugalėti tiesioginėje kovoje, nes Ropflake'o „meistriškumo kardo“ rodiklis yra nulis. Taigi taktika paprasta: lipkite prie korvetės ir įlipkite į ją, pirmiausia bandydami pataikyti su grapeshot. (Ropflake'as gali net pats įlipti į laivą, įsigydamas skaitinį savo komandos pranašumą.) Po pergalės galite net persikelti į korvetę, kad vėliau ją parduotumėte (o tai kainuoja apie 38 tūkst.) ir grąžinti savo shnyavą. Tiesiog nepamirškite iš savo laivo iš naujo pakrauti visą gėrį. Dabar – gubernatoriui Brinui, kad praneštume jam apie nuostabią pergalę.

Tendalesas-5.Įeikite į rūmus ir paskelbkite pergalę. Gubernatorius duos jums 5000 aukso. Eikite į laivų statyklą, parduokite korvetę ir nusipirkite „shnyava“ (nepamirškite pakeisti pistoletų 16 dydžio). Atėjo laikas aplankyti gubernatorių Mortonsą. Plaukti į Highrock.

Hirokas-4. Mortonai lieps apžiūrėti Itkal salos vandenis, netoli nuo kurios buvo matyti Ispanijos laivai. Na, užsakymas yra įsakymas. Ten plaukiame.

Itkal-2. Itkal uoste rasite vieną ispanišką 5-6 klasės laivą, kurį nesunkiai galėsite nuskandinti. Nusileidę į salą su apgailestavimu sužinosite, kad miestą prieš 2 dienas apiplėšė ispanai (ir taip bus visada, kad ir kaip stengtumėtės kuo anksčiau nuplaukti į Itkalą). Parduotuvės savininkas jums apie tai papasakos, ir jūs gausite 1000 patirties. Nėra ką veikti, grįžtame į Highrock.

Hirokas-5. Galite meluoti Mortonams, vaizduodami Anglijos laivyno pergalę, tačiau tiesa bus atskleista kitą kartą apsilankius rūmuose ir tada prarasite Anglijos patentą (o tada turėsite žaisti už kitą tautą arba uždirbti britų palankumą neįtikėtinomis pastangomis). Turėsime pasakyti tiesą. Mortonai apkaltins jus lėtumu ir nekompetencija. Jei prieštarausite jam, jis vėl atims jūsų patentą. Taigi jūs turite prisiimti visą kaltę. Mortonsas išleis tave pro duris sakydamas, kad kitą kartą duos tau naują užduotį. Bet nesvarbu – svarbiausia, kad anglų patentas liko pas mus, o už teisingą atsakymą gavote +1000 patirties. Išėję į Highrock gatves, pažiūrėkite į visus užkampius ir plyšius ir ieškokite Nepažįstamojo (akivaizdu, kad piratų išvaizda). Jis jums pasakys, kad atvyko iš Olafo Ulssono pasakyti, kad laukia jūsų piratų saloje Ryklio saloje. Nėra ką veikti – reikia užsukti pas piratus.

Ryklio sala. Visų pirma, pasidomėkite taverna. Ten rasite piratų brolijos lyderį Olafą Ulssoną. Papasakojus jam apie Edvino sepijos išpuolį ir apie rastą keistą raštelį, jums bus patarta pasikalbėti su buvusiu Beltropo pirmuoju porininku, kurio vardas Peteris Ordo. Tačiau Olafas neįsivaizduoja, kur galima rasti Piterį. Gerai, išsiaiškinkime patys. Tačiau neskubėkite atsilikti nuo Olafo. Dar kartą pasikalbėkite su juo ir paklauskite apie savo tėvą. Olafas atsakys, kad tikrai su juo tarnavo, bet nieko nežino apie paskutinius Malcolmo Sharpo gyvenimo metus. Tačiau jis praneš, kad du jo komandos nariai dabar gyvi: vienakojis Berquistas iš Grey Sayles salos ir buvusi virėja Mavriko Kamentata, kuri prižiūri smuklę Ispanijos Kosta Sinistros saloje.

Toje pačioje smuklėje galima pasikalbėti su „piktu ir siaubingu“ piratu Džeisu Kalou. Jis papasakos apie savo nelaimę: geidė auksinio stabo, atimdamas jį iš indėno ir nukirsdamas nelaimingajam čiabuviui galvą. Tačiau prieš mirtį indėnas sugebėjo prie stabo „pririšti“ piktąsias dvasias, todėl nuo šiol stabo savininką persekios kai kurios nesėkmės, kurios nuolat nutinka Jamesui. Tuo pačiu metu stabo negalima nei parduoti, nei tiesiog išmesti. Ją galima tik kam nors duoti. Jūs ir Jamesas sugalvojate puikų planą: kodėl stabo nepadovanojus Beltropui? Dėl to Jamesas žada prisijungti prie jūsų. Išėję iš smuklės, tinkamai iššukuokite aplinką. Labai tikėtina, kad čia suklupsite Pablo Loco (jei ne, ieškokite jo Grey Sales arba toliau El Caimano – bet kol kas palaukite su El Caimano). Pasikalbėję su juo pasakykite, kad ieškote retos žolės alchemikui. Pablo sutiks tau padėti, tik skųsis, kad jam reikia valties. Be to, „parduotuvė“ nėra gera – Pablo reikia specialaus medžio, iš kurio jis pats pagamins „švarią“ (nuo piktųjų dvasių) valtį. Šis medis auga tik Negyvojoje saloje. Pažymėkime tai patys, bet kol kas pereikime prie „Grey Sales“.

Gray Sayles. Vienakojį Berquistą sutiksite tiesiog gatvėje (jį nesunku atpažinti, tiesa? Užuomina: jis o-d-n-o-kojas). Burquistas praneš, kad prieš pat dingimą Malcolmas Sharpas įvykdė labai drąsų ir labai didelį Ispanijos kolonijos apiplėšimą. Kur jis tada nuėjo – niekas nežino (bet kuriuo atveju Berquistas nežino). Įėję į parduotuvę ir pasikalbėję su jos savininku, sužinosite, kad Ordo išplaukė pas vieną iš Anglijos gubernatorių ir kad jo laivas vadinasi „Destiny“. Įeikite į smuklę. Ten galite pasisamdyti ką nors. Artileristas Dreyfusas Wickas už savo paslaugas prašys 2000 aukso per mėnesį – ir jis to vertas, nes suteikia +3 pataikyti, +3 perkrovimui ir +3 koordinavimui. Dailidė Jacques'as Dullarsas sutiks prisijungti tik už 200 auksinių (suteikia +2 remontui). Rekomenduojame vartoti abu. Taip pat galite pasirinkti sąjungininką sau – Williamas Kabestanas valdo karavelę, ir tai bus gera pagalba kituose mūšiuose. Ten sutiksite Fredericką Molą. Duokite jam juodą ženklą. Dabar nukreipkite kojas į Beltropo „rūmus“. Kalbėdami su juo būkite atsargūs ir atidūs savo atsakymuose. Iš pirmo karto nepasiseks – bus tik žodinis susirėmimas. Nuo antrojo įrašo jau galėsite kalbėti apie stabą. Siūlydami ją kaip dovaną, motyvuokite savo veiksmą suvokdami, kas yra tikrasis salos savininkas. Būtinai paprašykite atlygio, kitaip Beltropas įtars spąstus. Beltropas jums pasiūlys paimti greitą iš ispanų pirklių gaudytą galeoną - neligotą laivą, patariame pasiimti, nes vargu ar turėsite geriausias laivas. Bet galite atsisakyti – Beltropas neįsižeis. Be to, gausite +2000 patirties iš nuplėšto stabo.

Ryklio sala 2. Eikite į smuklę ir praneškite Jamesui Callow, kad jūsų idėja buvo sėkminga: stabas buvo saugiai sujungtas su Beltropu. Tačiau Jamesas pasakys, kad jus apgavo, ir atsisakys prisijungti. Tačiau kaip „kompensaciją“ duos 2500 auksinų – na, tiks. Prieš ieškodami Ordo, atlikime keletą papildomų užduočių, kad įgytume patirties ir pereitume į tvirtesnį laivą.

El Caimano. Suraskite Ronaldą Lawmaną (jis klaidžioja gatvėmis). Pasakykite jam, kad jo misija baigta: Kurmis jo laukia netoli negyvenamos Čakčos salos. Ronaldas įteiks žadėtą ​​2000 aukso atlygį. Pasiūlykite savo pagalbą Ronaldui, prisimindami, kad Kurmis nebus vienas. Už tai gausite +5 reputaciją ir puikią galimybę kovoti. Taigi nuplaukite į Chaktcha salą.

Mūšis su Mole. Jūsų pajėgos bus maždaug lygios: tiek jūsų, tiek piratų pusėje bus 3 maždaug vienodos klasės laivai. Pats Kurmis plaukia IV klasės laivu. Čia yra dvi galimybės: greitai sunaikinti Mole ir pabėgti. Bet geriau sunaikinti visą piratų laivyną: jūs nesate baili žiurkė ir nepakenks įgyti patirties. Kaip kovoti – žinai pats. Duosime tik vieną patarimą: nepasigailėkite Ronaldo laivo; net jei jis išgyvens, po mūšio Ronaldas vis tiek jus paliks.

Dabar atėjo laikas prisiminti Pablo Loco užduotį.

Negyvoji sala-3.Įėję į parduotuvę įsigysite norimą medį už 1500 auks. tada jį reikės pristatyti Pablo Loco. Bet atidėliokime tai. Beveik neabejotinai iki to laiko jūsų aukso atsargos pastebimai baigsis ir jums reikės remontuoti tiek savo, tiek sąjungininko laivą. Todėl žaiskite nedidelį „prekybos simuliatorių“ maršrutu Dead Island – Highrock – Tendales.

Grįžtame prie pagrindinės siužeto linijos. Dabar turime ieškoti Peterio Ordo pas vieną iš dviejų Anglijos gubernatorių. Iš karto pasakykime, kad Mortonai mums niekaip nepadės, tad aplankykime Briną.

Tendalesas-6. Gubernatorius Breenas sakys, kad Peteris Ordo iš tikrųjų buvo saloje, bet tada nuvyko į Tel Kerratą, „kol baigsis netvarka“, kaip jis sako. Mes ten seksime.

Tel Kerrat. Sala priklauso prancūzams, tačiau jos nesaugo fortas, todėl galite saugiai patekti į miestą. Mažai žmonių sukasi miesto gatvėse, o Petro tarp jų nėra. Mieste yra tik viena „naudinga vieta“ – parduotuvė, tad užsukam ten. Parduotuvės savininkas pasakys, kad Ordo tikrai lankosi saloje, ir duos jam ženklus: Petras ant galvos nešioja geltoną skarelę. Dabar, kai išeisite į lauką, sutiksite Ordo. Piteris pasakys, kad Beltropas ketina pulti Tendalesą, o vienas iš aukštų anglų rangų jam padeda tai padaryti. Peteris ketina išspręsti problemas Tel Kerrate, tačiau nerimauja dėl savo merginos Alicia Gardener, kuri liko Grey Sales, likimo. Jūs pažadate padėti Alicijai pabėgti iš salos, o mainais Petras pažada prisijungti prie jūsų. Neblogas sandoris. Gatvėje taip pat galite pasikalbėti su Galien Brassier ir tik už 300 auksinių iš jo nusipirkti nuostabų durklą (gal ir tiks).

Pilkos spalvos pardavimai-2. Alicia Gardener nesunkiai rasite piratų kaimelio gatvėse. Ji iškart tavimi pasitikės ir sutiks su tavimi bėgti – problemų nėra. Problemos prasidės jums pabėgus iš salos: uoste jūsų laukia piratų fregata (3 klasės laivas), kurios kapitonui įsakyta jus sunaikinti. Padedant Frederiko karavelei, nuskandinti šią fregatą nėra taip sunku. Tačiau galite nuo jo bėgti, bet tada jis persekios jus kiekvieną kartą, kai pasirodysite Grėjaus Sayles uoste. Išplaukite į Ryklio salą, kad atliktumėte Pablo Loco užduotį.

Ryklio sala 3. Su Pablo galite lengvai iškeisti „šventą medį“ į jums reikalingą piktžolę ir papildomai įgyti +500 patirties. Norėdami užbaigti visą šį reikalą su užduotimi, plaukiame į Highrock.

Hirokas-6. Duok piktžoles Alumnui (+1000 exp, +2 reputacija). Atsidėkodamas jis lieps vienam iš savo mokinių prisijungti prie jūsų komandos chirurgu. Jo vardas Dikas Oakenvudas ir jis laukia jūsų smuklėje. Na, nebloga kvesto pabaiga, turint omenyje, kad Dickas visai nereikalauja atlyginimo, duodamas +2 gynybai. Grįžtame prie pagrindinės siužeto linijos – reikia merginą pristatyti į Tel Kerratą.

Tel Kerrat 2. Peteris Ordo sąžiningai vykdo sutarties sąlygas ir prisijungia prie jūsų laivo (jis turi brigą, kuris yra gana tvirtas). Taip pat sužinosite, kad Alicia iš Beltropo kajutės pavogė dokumentų dėžutę, tarp kurių buvo vienas labai smalsus laiškas. Jame kažkas praneša Beltropui, kad viskas paruošta šturmuoti Gendalesą. Piratų laivyno susibūrimo vieta yra Čakčos sala. Vietoj parašo – oficialus angliškas antspaudas. Taigi šį laišką parašė sukčiai Mortonai (Stirlicas atspėjo :))! Bijodamas dėl savo pažįstamos vietos, jis nusprendė atsikratyti jauno ir sąžiningo gubernatoriaus Brino. Tam tikslui iš Anglijos buvo užsakytos dvi aptriušusios fregatos, kurios būtų visiškai bejėgės prieš Beltropo eskadrilę; pačioje saloje sukilimą turėtų palaikyti tie patys penkiasdešimt banditų iš Bristolio. Taigi, Briną reikia įspėti.

Tendalesas-7. Tačiau įspėjimas apie pavojų yra tik pusė darbo. Pasak Brino, jis neturi pakankamai įgaliojimų suimti Mortonus, bet, laimei, tik dabar į salyną atvyko karališkasis auditorius admirolas Aleksandras Gritstonas. Brinas parašo pranešimą auditoriui, kuris turi būti pristatytas į Highrock, kur jis dabar yra.

Hirokas-7. Aleksandrą Gritstoną rasite gubernatoriaus rezidencijoje. Laimei, Mortonso rūmuose nėra, todėl galite laisvai perduoti laišką tiesiai į Gritstone rankas. Iš pradžių auditorius nepatikės tokiais rimtais kaltinimais, tačiau rastas Mortono laiškas Beltropui pasitarnaus kaip nepaneigiamas įrodymas. Gritstone įsakys suimti Mortonus, o jums bus įsakyta nugalėti piratų laivyną netoli Chaktcha salos. Kova nėra tokia sunki, bet ne pokštas, todėl kruopščiai „užlopykite visas skyles“. Nepamirškite suremontuoti ir sąjungininkų laivų. Gali būti, kad jūsų patirties jau pakanka pervesti į korvetę – tada apskritai viskas gerai (žinote, kur gauti pinigų).

Mūšis su Beltropo laivynu. Piratų pusėje bus keturi laivai: korvetė (3 klasės), du 4 klasės laivai (brigas ir karavelė) ir smulkmena - 6 klasės laivas. Pabandykite „padalyti“ laivyną ir susidoroti su laivais po vieną. Be įprasto „mokesčio“ už laivų naikinimą, gausite papildomą +8000 patirtį ir +3 reputaciją už visos armados sunaikinimą. Grįžkite į Gritstone ir praneškite apie nuostabią pergalę.

Hirokas-8.„Gritstone“ duos jums 4000 aukso už pergalę ir „apdovanos“ už kitą užduotį: smogti prevenciniam smūgiui ir užimti Ispanijos Kosta Sinistros salą, kol joje bus pastatyta nauja didelė laivų statykla.

Kosta Sinistra. Užgrobti fortą nėra lengva užduotis. Prieš išvykdami dar kartą perskaitykite skyrių „Tvirtovės paėmimas“ ir nepamirškite įkelti maksimalių branduolių. (Apšaudant fortą, geriau įsakyti sąjungininkams į šį reikalą nesikišti, antraip jie greitai bus nuskandinti.) Įvažiavę į miestą visur matysite krūvas lavonų ir niekur negalėsite eiti. Laimei, sutiksite vieną išlikusį pilietį. Kalbėdami su juo, nereikalaukite kyšio (10 000 auks.), o paskelbkite salą anglų kolonija (kitaip sala liks ispaniška, o jūsų užduotis nebus atlikta). Už tai gausite +5000 patirties ir +5 reputaciją.

Hirokas-9. Gritstone apdovanos 5000 auksinių ir duos dar vieną užduotį: išsiaiškinti, kur prancūzai ketina sumontuoti naujus didžiulius iš Marselio atvežtus pabūklus ir juos užfiksuoti. Įėję į smuklę, iš jos savininko sužinosite, kad vargšas Alumnas tapo savo eksperimentų auka: ieškodamas nemirtingumo eliksyro, sumaišė keletą indiškų žolelių su rafinuotu auksu; nuo tokio „eliksyro“ jis mirė.

Ar pamiršote, kad Kosta Sinistroje gyvena buvęs virėjas iš jūsų tėvo laivo? Taigi plaukiame ten, o pakeliui apžiūrėsime Mirusiąją salą.

Negyvoji sala-4. Tavernoje sutiksi jūreivį, vardu Lawrence'as Nortonas. Jis pasakos, kad netoli Omorio salos sutiko tris prancūzų laivus, iš kurių jam pavyko ištrūkti tik per stebuklą. Tačiau pora salvių vis dar apėmė laivą, o viena šerdis net įstrigo tarp pertvarų. Nortonas niekada nematė tokio šerdies: jis yra didžiulio dydžio ir sveria apie 48 svarus. Hehe, atrodo, kad einame teisingu keliu: prancūzai ruošiasi pastatyti savo naujus supermaisto patrankus Omorio saloje!

Kosta Sinistra-2. Smuklininkas – buvęs virėjas iš tavo tėvo laivo. Tačiau jis atsisakys su tavimi bendrauti, nebent tu plauki po piratų vėliava. Taigi tie, kurie nori pakeisti siužetą ir rasti nesuskaičiuojamus Malcolmo Sharpo lobius, leiskite plaukti į Rockshore ir prisijungti prie piratų brolijos. Likusieji turės „nutrūkti“ dėl to.

Omori. Standartinis mūšis su standartiniu fortu ir standartiniu laivynu uoste (tai pas mus jau įprastas dalykas, ar ne?). Po mūšio reikia pasikalbėti su „gerbiamu piliečiu“ ir pranešti, kad Omoris dabar priklauso Anglijai (aukso neieškokite – tada vėl turėsite užimti fortą, kuris tuoj pat atgaus Prancūzijos pilietybę). plaukiate iš kranto). Už tai gausite +5000 patirties ir +5 reputaciją. Grįžtame į Highrock, kad paskelbtume savo nuostabią pergalę.

Hirokas-10. Paskutinis prisilietimas yra paskutinė užduotis. Dabar Gritstone jums lieps užfiksuoti pagrindinę Ispanijos laivyno bazę – Isla Ballena salą. Grįžęs jums bus suteiktas bajoro titulas ir paskirtas Anglijos kolonijų vicekaraliumi. Ko dar reikia norint sutikti nerūpestingą senatvę? Bet niekas jūsų neverčia to daryti. Jei dar nepavargote nuo nuotykių, galite negrįžti į Highrock, bet pakeisti pilietybę ir pereiti kitą užduočių grandinę.

Tokios detalios ištraukos apie likusias šalis nepateiksime. Apsiribosime trumpu vadovu.

KETVIRTAS PUSLAPAS

Ištrauka prancūzams

pagrindinė linija

Pirmas žingsnis – gauti prancūzišką patentą. Taigi nuplaukite į Belfortą pas Prancūzijos kolonijų gubernatorių – poną Francois de Bijou. Iš jo gausite pirmąją užduotį: Grey Sayles saloje susitikti su prancūzų agentu Auguste'u Bromontu. (Augustas klaidžioja piratų miestelio gatvėmis, todėl jį labai lengva rasti.) Augustė duos jums ataskaitą gubernatoriui, tad grįžkite į Belfortą.

Iš pranešimo de Bijou sužino, kad jo senas draugas pirklys Thierry La Mole pateko į piratų, reikalaujančių didžiulės išpirkos už jo galvą, nagus. Gubernatorius neturi tokių pinigų, todėl jūs gaunate naują užduotį: nuplaukti į Orange salą pas pirklių gildijos vadovą Orellaną Dupre, kad iš jo pasiskolintumėte reikiamą sumą. Prekybininkas duos jums pinigų už IOU, kuriuos reikia grąžinti valdytojui.

Dabar gubernatorius paveda mums aplankyti Beltropą – piratų vadą – ir pranešti jam apie išpirkos perdavimo vietą ir laiką. Taigi mes vėl einame į Grey Sayles. Tačiau Beltropas diktuoja savo sąlygas: jis reikalauja, kad laivas su auksu į Gray Sales atvyktų lygiai po savaitės. Grįžkite į Belfortą ir praneškite apie tai gubernatoriui. Gubernatorius, žinoma, nenorės tiesiog atiduoti piratams viso aukso ir lieps užbaigti šį verslą patiems, neskiriant pinigų ar paramos. Na, plaukim į Grey Sales, gal ten ką nors sugalvosim.

Piratų miestelio gatvėje suraskite kapitoną Damieną Rothney ir pasikalbėkite su juo. Damienas neseniai persikėlė į prancūzų tarnybą, tik nepasisekė: Beltropas apie tai sužinojo ir užėmė laivą, taip pat suėmė didžiąją dalį įgulos. (Pats Damienas stebuklingai pabėgo.) Damienas tau pasiūlys tokį sandėrį: tu užgausi jo laivą – brigą „Odisėja“, o pats Damienas, išlaisvindamas savo bendražygius iš kalėjimo, taip pat išlaisvins vargšą bičiulį pirklį la Mole.

Brigas „Odisėjas“ stovi Grey Sayles įlankoje. Tik būtinai pasiimkite jį į laivą – kitaip negausite „Odisėjos“ kapitono vadovo, kuris vėliau turi būti perduotas Damienui kaip įrodymas, kad įvykdėte savo sandorio dalį. Tada pasikalbėkite su La Mole ir grįžkite į Belfortą. Belforte turite dar kartą pasikalbėti su prekybininku, kad gautumėte atlygį už jo išgelbėjimą. Gubernatorius taip pat padėkos, bet daugiau neduos užduočių. Na, ieškokime patys. Plaukiame į Isle de Orange – gal ten išmoksime ko nors naujo.

Įėję į taverną, pasikalbėkite su Fokere Arain. Jis ruošiasi Jacqueline de Bijou (tai yra Prancūzijos gubernatoriaus dukra) pagrobimui ir pasiūlys jums dalyvauti šioje byloje. Žinoma, jūs atsisakote šio niekšiško pasiūlymo. Toje pačioje smuklėje sutiksite buvusį Prancūzijos laivyno kapitoną Miloną Unserville. Pakalbėję su juo sužinosite, kad Fokere jau pasiūlė jam tą patį, o dabar Milonas galvoja... Mums nieko kito nelieka, kaip tik plaukti į Belfortą, kad įspėtų gubernatorių.

Francois de Bijou atsisakys tikėti sąmokslu ir tiesiog juoksis iš jūsų. Nėra ką veikti – paliekame rūmus. Įėję į smuklę iš savininko sužinosite, kad gubernatoriaus dukra pagrobta. Atėjo laikas grįžti pas François de Bijou ir pasiūlyti jam savo paslaugas.

Pradėkime savo paieškas nuo jau pažįstamos Isle de Orange tavernos. Ten sutikę Miloną ir pagrasinę jam kaltinimais bendrininkavimu pagrobiant Prancūzijos gubernatoriaus dukrą, galime iš jo išgauti tam tikrą informaciją ir tuo pačiu įtikinti prisijungti prie mūsų ieškant Žaklinos. Pasirodo, kad galiausiai Fokere pasamdė piratas, vardu Michiel Hattenschrag, pagrobti gubernatoriaus dukrą. Po pagrobimo pats Fokere kažkur dingo, o Mišelį galima rasti piratų salyne.

Plaukiame į Grey Sayles ir smuklėje randame Michelį. (Jei jūsų reitingas yra žemesnis už septintą vietą, Michelis paprasčiausiai juoksis iš jūsų ir atsisakys nieko sakyti.) Michelis praneš, kad Fokere barka, pavadinta „Nemesis“, yra pritvirtinta prie negyvenamos Othernotl salos ir yra pasiruošusi nedelsiant pakilti ir sėlinti. toli, kai tik horizonte pamatys „nepažįstamąjį“. Todėl įkalbinėjame Mikelį kuriam laikui apsikeisti laivais.

Barque "Nemesis" turi būti įlaipinamas (kitaip nebus jokios galimybės rasti Jacqueline). Kapitono kajutėje rasite žiedą, o iš laivo žurnalo sužinosite, kad šis žiedas turi būti perduotas tam tikram Brantom Tabari, karavelės, kurioje merdi Jacqueline, kapitonui. Rasti Tabarį labai paprasta – jis leidžia laiką smuklėje Isle de Orange. Gavęs žiedą, jis asmeniškai pristatys Jacqueline į Belfortą.

Belforte mūsų laukia dar viena ir labai sunki užduotis. Mes turėsime apginti šią salą nuo ispanų invazijos. Netvarka bus padori, bet ir atlygis. Po to gubernatorius pasakys, kad dar neturi jums jokių užduočių.

Na, leisimės į nuotykius. Belforto gatvėse jus pasitiks nepažįstamasis ir įteiks raštelį, kuriame kažkas įtikinamai prašo pažvelgti į taverną. Na, eikime ten. Ba! Ten mūsų laukia Jacqueline de Bijou ir prisipažįsta mums (tai yra Nicholasui Sharpe'ui) savo meilę. Nuodėmė neatlyginti. Tačiau yra trys būdai tai padaryti. Pirmasis ir pats vulgariausias (pasiūlymas tuoj pat kartu nakvoti antrame tavernos aukšte esančiame kambaryje) sukels ne ką kita, o lūžį ir priešiškumą iš Prancūzijos. Antras būdas – palaukti, kol būsi pakankamai turtingas ir žinomas, kad paprašytum paties gubernatoriaus Žaklinos rankos. Turėsite laukti gana ilgai (beveik iki žaidimo pabaigos), o kraityje gausite tik 8000 aukso (ne tiek daug pagal žaidimo pabaigos standartus). Tačiau yra ir trečias būdas – slaptos vestuvės, kurios iškart atneš +10 000 patirties!

Taigi, mes pasirenkame trečiąjį metodą. Tačiau slaptoms vestuvėms reikalingas kunigas, kurį galima rasti tik Omoryje (beje, nuplaukę į Omorį, pakeliui galite atlikti papildomą užduotį - žr. žemiau). Ten nesunku rasti Priorą Modestą, kuris sutiks surengti slaptą ceremoniją tik už 3000 auksinų. Vestuvių vieta – Belfortas. Taigi plaukiame ten ir einame tiesiai į rūmus. Ten vietoj gubernatoriaus susitinkame Žakliną ir kunigą – to ir reikėjo. Išeik į lauką ir vėl grįžk į rezidenciją.

Šį kartą ten sutiksite patį poną de Bijou, kuris duos naują užduotį: netoli negyvenamos Aliando salos nuskandinti du laivus – ispanų ir anglų, kuriuose abiejų valstybių diplomatai ketina sudaryti aljansą. Nuskandinę abu laivus grįžtame į Belfortą ir sužinome, kad mums suteiktas barono titulas ir Prancūzijos karališkojo laivyno admirolo laipsnis. Toliau – dvi užduotys, atitinkančios barono titulą: užfiksuoti Ispanijos koloniją Kosta Sinistrą, paskui – anglų fortą Hairoką. (Paskutinės operacijos metu gausite pagalbinį linijos laivą, o jei jūsų rangas yra aukštesnis nei ketvirtas, galite netgi priskirti šį laivą.)

Tada – nedidelis atokvėpis: tik pateikti ultimatumą Olafui Ohlssonui. Kitas įsakymas – užimti Ispanijos koloniją Isla Ballena. Tada tenka apginti gimtąjį Belfortą (kas nėra taip sunku, remiant nuosavą fortą). Po to gubernatorius sumokės už ankstesnes dvi misijas ir pasakys, kad norint galutinai nugalėti visus priešus, reikia užimti Anglijos Tendaleso koloniją ir Ispanijos Granda Avilia fortą. Po to galite grįžti į Belfortą ir gauti trokštamą gubernatoriaus leitenanto titulą arba tęsti laukinius piratų nuotykius...

Papildomos užduotys

Prekybos ieškojimas-1. Belforto gatvėse galite sutikti pirklį, vardu Magis Sobrik. Jis sumokės 1000 aukso, jei palydėsite jo laivą į Omorį. Tada galite antrą kartą kreiptis į Magį. Jis duos arbatpinigių – vietinis pirklys Yvesas Samoisas ieško, kas gabentų kavą į Orange salą. Mainais už 1200 centnerių kavos Isle de Orange gausite 1200 centnerių šokolado. Pristatę šokoladą iš jo gausite 2500 auks.

Prekybos užduotis-2.Ši užduotis tampa prieinama po to, kai Jacqueline bus paleista. Tel Kerrat gatvėse galite sutikti pirklį Jeaną Filenet, kuris paprašys jūsų palydėti jo laivą iki Aile de Orange. Tada iš Jean galite gauti arba žadėtą ​​auksą, arba židinį (vidutinės kokybės pypkę, bet vis tiek geresnę nei jūsų).

Sąjungininkas. Isle de Orange tavernoje galite sutikti Artois Mulet, kuris pasakos apie savo nesėkmingą Nicolas de Montferrat surengtą ekspediciją. Ekspedicija mirė ne dėl Artois kaltės, bet Nikolajus išvijo jį iš tarnybos. Galite pasikalbėti su Nikolajumi, tada vėl Artua, o tada Artois prisijungs prie jūsų kaip sąjungininkas.

Pasažas ispanams

pagrindinė linija

Gauti Ispanijos patentą nėra taip paprasta, kaip gauti prancūzišką. Faktas yra tas, kad iš pradžių Ispanija yra priešiška jums, todėl jus pasitiks draugiška forto ginklų salvė, išdrįsite prieiti prie bet kurios Ispanijos kolonijos. Tačiau išeitis vis dar yra: Ryklių saloje galite gauti (iš ispanų agento) netikrą ispaniško korsaro sertifikatą. (Tačiau už tai turėsite sumokėti 5000 auksinų – pasirūpinkite pinigais iš anksto.) Tada galėsite nuplaukti į pagrindinę Ispanijos koloniją Granda Avilia saloje ir gauti tikrą sertifikatą iš paties alkaldo Ricardo Ferrer de Marcadala. .

Iš alkaldo taip pat gausite pirmąją užduotį – pristatyti skubų laišką kitam alkadui, Guilabertus da Muntral, Isla Ballena saloje. Įteikę laišką ir už tai gavę 1000 aukso atlygį, eikite į Isla Balena smuklę. Tavernos savininkas pasakos apie piktą ir baisų piratą, kuris terorizuoja ispanų pirklius. Grįžkite į rūmus ir pasikalbėkite su alkaldais apie šį piratą. Jis sakys, kad pirato vardas yra Francois Jovignon ir kad senjoras Ricardo (pirmasis meras) paskyrė solidų atlygį už jo galvą. Alcalde taip pat patars pasiteirauti apie Francois Ryklių saloje. Na, eikime ten.

Pasikalbėkite su Olafu Olssonu (piratų brolijos vadovu) Ryklių saloje ir paklauskite jo apie Francois. Olafas praneš, kad Francois laivas neseniai buvo pastebėtas netoli negyvenamos Aliando salos.

Netoli Alando sutiksite piratą shnyava. Jį paskandinę galite grįžti į de Mercadal su gera žinia, kad piktasis piratas baigtas. Tačiau džiaugtis dar anksti. Pasirodo, jūs nuskandinote kokį kitą piratą, o pats Jovinjonas ir jo sąjungininkas dabar puola Ispanijos El Caimano koloniją. Alkaldas nedelsdamas siunčia jus padėti.

Jūs negalite skubėti. Kad ir kokiu greičiu plauktumėte, rezultatas bus toks pat: prie salos nebus piratų. Įėję į El Caimano smuklę, sužinosite, kad Jovinjonas savo darbą jau atliko – užėmė salą, gavo išpirką ir išplaukė. Kur tu plaukei? Apie tai sužinosite kalbėdami su nepažįstamuoju toje pačioje smuklėje. Už informaciją tereikia sumokėti 1000 aukso. Nepažįstamasis pasakys, kad iš tikrųjų Ulssonas sutiko su Jovinjonu ir priglaudė jį Ryklių saloje. Už tai Jovignonas dalijasi su juo savo grobiu.

Na, plaukiame į Ryklių salą ir paimame Olssoną už krūtų. Ten paaiškės, kaip jus apgavo tas nepažįstamasis, kuriam sumokėjote 1000 auksinių: tai buvo pats Jovinjonas. Olssonas ir toliau tvirtins, kad Jovinjonas apsigyveno kažkur netoli Aliando, ir net pasiūlys jus ten palydėti. Na, o pagalba mums labai naudinga (tai visas būrys!). Šį kartą netoli salos tikrai rasite Jovinjoną su bendrininku. Nuskandinę jų laivus, galite grįžti į Ricardo už žadėtą ​​atlygį.

Jį perdavęs Don Ricardo išsiųs mus į piratų salyną susitikti su ispanu informatoriumi Jose Maria Lopezu, kurį nesunkiai rasite Grey Sales gatvėse. Jis apie tai praneš. kad britai ketina pulti Isla Ballena koloniją. Turime suskubti apie tai pranešti Alkaldui. Senjoras de Muntralis įsakys mums ginti salą (tai nėra taip sunku, kai saugomas nuosavas fortas ir papildomai turint nedidelį Ispanijos laivyną). Po pergalės alkaldas jus apdovanos ir lieps eiti pas Don Ricardo.

Ir čia yra pirmoji pagrindinė užduotis: užfiksuoti anglų koloniją Senelio saloje. Grįžę gausite 5000 aukso ir kitą (taip pat ne liguistą) užduotį: nuskandinkite du naujausius anglų mūšio laivus, stovinčius prie Itkalo. Situaciją šiek tiek palengvina tai, kad abu laivai yra šiek tiek nukentėję nuo audros, todėl nekovos visa jėga. (Pabandykite vieną iš jų užfiksuoti, o tada parduoti, jei dar nesate pakankamai subrendę, kad vadovautumėte eilutei.) Po visų šių šlovingų poelgių pelnytai gaunate Ispanijos grando titulą ir Ispanijos laivyno admirolo titulą.

Tada yra nedidelis užliūlis. Alkaldas dar neturi mums užduočių, tačiau jam nerimą kelia tai, kad, remiantis žvalgybos duomenimis, prancūzai ketina pulti vieną iš Ispanijos kolonijų, bet kurią nežinoma. Na, pabandykime išsiaiškinti patys. Išėję iš rūmų, einame į smuklę. Tavernos savininkas Salvadoras Engano pasakys, kad jo brolis Roberto Enagno neseniai įlipo į prancūzų brigą, ant kurio buvo rasti labai svarbūs dokumentai. Roberto galite rasti El Caimano mieste, kur šiuo metu taisoma jo korvetė. Roberto randame vietinėje tavernoje (o kur dar?). Jis perduoda paimtus dokumentus mums, o mes grįžtame į Grand Aviliją, kad perduotume juos senjorui Ricardo.

Tarp dokumentų yra planas užpulti Aylą Balleną. Apginti salą nuo sąjungininkų (britų ir prancūzų) puolimo dabar tiesiog nėra jėgų, todėl kyla drąsus sprendimas – aplenkti priešą ir atakuoti prancūzų laivus netoli Tel Kerrat salos. Kaip jau galima spėti, ši misija patikėta mums.

Po pergalės Tel Kerrate (beje, tai nebus lengvas bardakas) vieną po kitos gauname tris užduotis: užfiksuoti Isle de Orange koloniją, tada Highrock, tada Belfort.

Kol kas su sąjungininkais buvo susidorota, tačiau dabar piratai labai suaktyvėjo. Todėl esame išsiųsti į Ryklio salą su nurodymais įteikti ultimatumą Olafui Ulssonui. Netoli salos mūsų laukia mūšis su piratų flotile (na, bent jau forto saloje nėra). Tada netrukdomai perduodame ultimatumą Olafui, ir jam nebelieka nieko kito, kaip tik sutikti su Dono Rikardo reikalavimais.

Tada - baigiamasis prisilietimas - įsakymas užimti Anglijos koloniją Tendalesą, po kurio galėsite grįžti į Ricardo ir gauti iš jo salyno vicekaralystės paskyrimą.

Papildomos užduotys

Prekybos ieškojimas-1. Parduotuvės Kosta Sinistroje savininkas prašo pristatyti 50 centnerių juodmedžio Isla Ballena parduotuvės savininkui. Grįžęs jis duoda 2000 aukso.

Prekybos užduotis-2.Ši užduotis tampa prieinama po pirato Francois Jovignon žudynių. Tada Grand Avilia gatvėse pasirodo prekybininkas, vardu Theodora Alameda. Už 2000 aukso jis prašo palydėti jo galeoną į Kosta Sinitstrą. (Nepamirškite susekti šio prekybininko Kosta Sinistros gatvėse, kad gautumėte pažadėtą ​​atlygį.)

Mes skandiname piratą. Granda Avilijos tavernos savininkas prašo panaikinti kontrabandininkus, vežančius pigų romą jo konkurentui. Išeiname į jūrą ir skęstame arba užfiksuojame barką „Wizel“. Grįžę į smuklę, gauname žadėtą ​​1000 auksinų atlygį.

Pristatome kunigą. Grand Avilia tavernoje galite sutikti ispanų kunigą, kuris nori patekti į Ryklio salą, kad supažindintų piratus su Šventąja bažnyčia. Išvedę kunigą įgyjame šiek tiek patirties ir reputacijos.

Dingusio kareivio paieška. Isla Ballena gatvėse galite sutikti moterį, vardu Catalina. Ji prašo mūsų išsiaiškinti, kas atsitiko jos mylimajam Carlosui Esperanza – jis buvo karys vienoje iš Ispanijos baudžiamųjų ekspedicijų prieš piratus. Nuvykę pas gubernatorių, klausiame jo apie ekspedicijos likimą, nenurodydami, kad mus domina vieno kareivio likimas. Gubernatorius sako, kad ekspedicija dingo prie Othernotlos salos. Kas tiksliai atsitiko, jis nežino. Užeigos šeimininkas Arno Manlu pasakoja, kad ekspediciją piratai nuskandino netoli Othernotlos salos. Tame mūšyje daug ispanų kareivių buvo paimti į nelaisvę ir parduoti piratams vergų turguje Rokšore. Vykstame į Othernotla. Ten stovi piratų laivas El Lobo – anksčiau jis buvo dingusios eskadrilės dalis. Ją paskandinę grįžtame pas gubernatorių ir pasakojame apie ekspedicijos likimą. Už tai gauname 1000 aukso. Po to einame į Grey Sales ir kalbamės su vergų prekeiviu Raimundo. Jis pasakoja, kad ekspedicijoje dalyvavę ispanų kariai buvo paimti į nelaisvę, tačiau kai Raimundo laivas praplaukė netoli Prancūzijos kolonijos Omori, Carlosas iššoko už borto ir taip pabėgo. Omoryje mes sutinkame Carlosą. Po pokalbio su juo turite grįžti pas Catalina ir pranešti jai, kad Carlosas gyvas ir netrukus grįš pas ją.

Raganos paieška. Isla Ballena gatvėje galite sutikti anglą, vardu Bartholomew Ulster. Jis paklaus mūsų apie mergaitę, vardu Carla. Natūralu, kad mes nepažįstame jokios Carlos - ji yra kekšė vietinėje smuklėje. Pažiūrėję į smuklę ir pasikalbėję su ja užsimename, kad Bartolomejus Ulsteris jos ieško. Mergina akivaizdžiai sunerims ir net atsisakys dirbti savo darbą. Žvelgdami į alkaldą de Muntralį, sužinome, kad jo sekretorius Bartolomejus Ulsteris buvo rastas negyvas labai keistomis aplinkybėmis. Sužinojęs, kad Baltramiejus buvo susijęs su Karla, meras paveda mums ištirti šį reikalą. Dabar miesto gatvėse turime rasti vyrą, vardu Jaime Zingermann. (Jis vienintelis nesinaudojo Carlos paslaugomis.) Jaime pasakoja, kad Carla užsiiminėjo raganavimu. Sužinoję apie tai, einame pas Arnaud Manll ir, grasindami jį pavadinti raganos bendrininku, išsiaiškinsime iš jo, kur dingo Karla (tuo pačiu metu galite jį sukti už porą tūkstančių, bet nenaudai). jo reputacija). Smuklininkas pasakys, kad Carla su kapitonu, vardu Migelis Kenda, išplaukė į vieną iš mažų Ispanijos kolonijų. Jis nieko daugiau nežino. El Caimano smuklėje randame Miguelio Kendos laivo boterį Viktorą Martosą. Jis mums pasakys, kad laive buvusi moteris nužudė kapitoną ir pabėgo netoli Grand Avilia. Atvykę į Grand Avilia, smuklėje pagaliau vėl susitinkame su Carla. Galite apkaltinti ją raganavimu ir prisirišimu prie velnio, o tada rasti inkvizitoriaus alkaldą priešais rezidenciją ir perduoti raganą jam. Vargšė mergaitė bus sudeginta, o mes galime grįžti į Alkaldą Muntral ir gauti atlygį. Bet geriau rinkitės antrąjį kelią: išklausę Carlos istoriją, leiskite jai pereiti į visas keturias puses ir už tai gaukite +5000 (!) Patirties taškų.

Perėjimas piratams

pagrindinė linija

Pradedantiesiems būtų malonu prisijungti prie Pajūrio brolijos. Todėl išplaukite į Skalshorzą, susipažinkite su Olafu Olssonu ir prisijunkite prie nemokamos sėkmės medžiotojų gretų. Tačiau vien tik įsiliejimo į piratų gretas faktas nepakeičia jūsų santykių su visomis galybėmis (kol nepradedate pulti jų laivų). Pagal tai anksčiau tam tikrą akimirką galite laisvai patekti į „civilizuotus“ uostus, nebijodami patekti į draugišką forto pabūklų salvę.

Nuplaukite į Senelio salą ir pasikalbėkite su Eugene'u Haxteriu, senu juvelyru, kuris atpažins medalioną jūsų krūtinėje. Jis pasakys, kad šį medalioną jis pagamino prieš daugelį metų Malcolmui Sharpe'ui (jūsų tėvui!), garsiajam piratui, kuris apiplėšė Ispanijos smaragdo karavaną.

Sužinoję apie tai, einame pas Ulsoną ir paklausiame jo apie jo tėvą. Olafas pasakoja, kad kažkada jis plaukė po mūsų tėvu ir kad Malcolmas Sharpas dingo po to, kai Olafas buvo paliktas krante su karščiavimu. Jis taip pat priduria, kad apie Sharpe'o likimą galime sužinoti iš dviejų jo komandos narių, kurie liko gyvi. Vienas iš jų – Vienakojis Berquistas, jis jau seniai neišeina iš „Grey Sales“. Antrasis yra Mavrikio Kamentata, kuris jau seniai paliko piratų profesiją ir dabar vadovauja smuklei Ispanijos Kosta Sinistros saloje.

Pirmiausia plaukiame į Grey Sayles pasikalbėti su Vienakoju Berquistu. Jis pasakoja apie tai, kaip Sharpas apiplėšė Ispanijos smaragdo karavaną, o paskui kažkur palaidojo lobį, o paskui dingo. Jis nežino jokių detalių apie Sharpe'o mirtį arba apsimeta, kad nežino. Dabar mums reikia laikinai pereiti į ispanų pusę (kad galėtume patekti į Ispanijos salas) – taigi gaukite netikrą Ispanijos sertifikatą iš Grey Sales agento.

Mavrikio Kamentata atsisako nieko pasakyti, kol neįvykdysime jo užsakymo – turime nunešti laišką Lorenzo Marquezui Avido, prekybininkui Grand Avilijoje. Pristatę laišką iš prekybininko gauname vyno krovinį Mauricijui Kamentata. Po to jis papasakos apie paskutinę Malcolmo Sharpe'o kelionę ir pasiūlys pusę salos, kurioje Sharpe'as palaidojo savo lobius, žemėlapio. Mauricijus už tai prašo 1000 aukso, bet jūs galite įtikinti jį atiduoti kortelę už dyką.

Grįžę į Ulsoną, pasakojame jam apie viską, ką pavyko išsiaiškinti. Olafas pataria pabandyti pasikalbėti apie mūsų tėvą su Desmondu Raymondu Belthropu, piratų gyvenvietės Gray Sayles lyderiu. Iš šio pokalbio nieko gero. Beltropas juokiasi iš mūsų, ir mes negalime jam adekvačiai atsakyti, nepabaigę savo gyvenimo ant rankos.

Grįžę prie Ulssono, pasakojame apie savo pokalbį su Beltropu. Tada Olafas siūlo mums pasukti vieną verslą. Privalome paskandinti karavelę „San Migelis“, priklausančią pirkliui Julio Nederedui, kurį „užsakė“ jo partneris. Caravel yra netoli Granda Avilia salos. Apie šios užduoties atlikimą reikia pranešti gudrečiui Markusui, kuris mūsų lauks Tel Kerrat saloje. Jis mums sumokės už užsakymo vykdymą.

Klausiame Ulssono, ką turėtume daryti su žemėlapiu, gautu iš Kamentatos. Jis sako, kad, be jokios abejonės, Beltropas pažinojo mūsų tėvą ir girdėjo apie Malkolmo Šarpo lobį. Jį galima „pagauti“ mūsų turimoje žemėlapio dalyje, bet negalima to padaryti tiesiai, kaktoje. Jei nueisime pas jį ir paskelbsime, kad turime žemėlapį, Beltropas mus tiesiog paskers ir paims. Anot Ulssono, Beltropą reikia kažkaip apgauti. Bet kaip tiksliai – dėl to vis tiek turime palaužti smegenis.

Nuskandinę Nederedą ir už tai gavę pinigų iš Trickster Markus, kalbėdami su juo sužinome, kad Markus profesionaliai klastoja vertybinius popierius ir dokumentus. Pasiūlę jam padaryti netikrą, šiek tiek modifikuotą žemėlapio, gauto iš Mauricijaus Kamentatos, dublikatą, už tai sumokame 2000 auksinų ir su netikru žemėlapiu išvykstame į Beltropą. Iškeitę į ją istoriją apie mūsų tėvą (o tai irgi nelabai teisinga), galime arba apsimesti, kad esame pasiruošę draugauti su Beltropu, arba atvirai pareikšti, kad jis sumokės už savo žiaurumus.

Po to Grey Sales smuklėje susitiksime su Anna Forge, kuri papasakos savo vargano gyvenimo istoriją. Ji kilusi iš kilmingos anglų šeimos. Jos tėvas buvo Beltropo draugas, kuris, pasirodo, kadaise turėjo barono titulą. Beltropas įsitraukė į sąmokslą prieš Jo Didenybę ir bandė įtikinti jos tėvą jame dalyvauti. Jis atsisakė ir bandė įtikinti baroną atsisakyti blogos minties. Bet dabar Beltropas jau atsisakė. Tada tėvas, besiblaškantis tarp ištikimybės Jo Didenybei ir draugystės, buvo priverstas atiduoti būsimą piratų vadą teisingumui. Beltropas buvo ištremtas.

Po penkerių metų jis grįžo į Angliją piratų laivyno priekyje, apiplėšė ir sudegino Anos tėvo dvarą, negailėdamas nieko kito, išskyrus ją. Beltropas nuvežė Aną į savo laivą ir nuo tada laikė Anną su savimi, tik prieš metus leido jam palikti savo rezidenciją. Anos brolis, Anglijos laivyno kapitonas, bandė ją surasti ir per kratą Senelio salos smuklėje užsuko į vieną iš piratų vado pakalikų. Jie pasikalbėjo, o tada Beltropo draugas tamsioje gatvelėje užpuolė jos brolį, nužudė jį ir, kaip jo atsidavimo įrodymą, atnešė Beltropui kruviną galvą.

Pokalbio metu paaiškėja, kad Beltropas turi savo pusę kapitono Sharpo lobių žemėlapio. Sutinkame nubausti Anos brolio žudiką mainais į pažadą pavogti mums šią pusę. Anos brolio žudikas, piratas, vardu Juanas Cocodrilo Sangre, ieško grobio netoli Prancūzijos Orindžo salos kolonijos. Nuvykę ten nuskandiname jo laivą „Aspirare“ ir, neįsiveldami į mūšį su prancūzais, grįžtame pas Aną. Sužinojusi, kad už jos brolio mirtį atkeršyta, ji paduoda mums žemėlapio gabalėlį. Paklausta, ką toliau veiks, Anna atsako, kad nusprendė įsmeigti peilį Beltropui į pilvą. Galime pažadėti jai tai padaryti už ją, o tada grįžti dėl jos – kitaip ji bandys nužudyti Beltropą ir pati mirti.

Suradę Vienakojį Berquistą, sužinome, kad kai kuriems kapitonams nepatinka, kaip Beltropas valdo piratus „Grey Sales“. Burquistas pasakoja Nikolajui tikrą istoriją apie tėvo mirtį, kurią klastingai nužudė Beltropas.

Gavę žemėlapį, vykstame į Telltak salą, kuri yra jaučio galvos formos. Įėjimas į urvą, kuriame Malcolmas Sharpas paslėpė smaragdinį krovinį, yra tiesiog tarp „ragų“. Kartu su lobiais randame Malcolmo Sharpo dienoraštį, kuriame pasakojama apie mūsų tėvo svajonę sukurti salyne naują valstybę, laisvą ir nepriklausomą.

Tuo tarpu suklaidintas ir įsiutęs Beltropas slankioja po salą savo Gorgono manovaru. Jei nepaskandinsime jo prie Telltako, jis seks paskui mus, kai įplauksime į Grey Sayles vandenis. Paskandinę Beltropą ir grįžę į Ulsoną, sužinome, kad po Beltropo mirties apginti Skalshorzą tapo daug sunkiau, ir, kaip pasisekė, Anglija, Prancūzija ir Ispanija tiesiog nusprendė paimti Skalšorus į savo rankas. Panašu, kad salą teks apleisti. Tačiau jo tėvo idėjos taip įkvėpė Nikolajų, kad jis įtikino Ulssoną pradėti kurti naują laisvą respubliką salyne. Olafas galiausiai sutinka ir sako, kad pirmiausia reikia atsikratyti kolonijinių jėgų keliamos grėsmės ir visų pirma apsaugoti Rokšorus nuo Prancūzijos, kuri jau pradėjo kelti laivyną piratų saloms užgrobti. Olssonas siūlo mums naują laivą.

Isle de Orange saloje, smuklėje, sutinkame prancūzų karininką, kuris jau gerokai išgėręs, bet nesiliauja gerti. Iš jo sužinome, kad prancūzų superintendentas Aymery de Aurillac išvyko apžiūrėti forto būklės Omorio saloje. Tai de Aurillakas yra atsakingas už baudžiamąją ekspediciją į Rokšorą, ir mes turėsime vykti į Omorį pasikalbėti su juo. Papirkdami prižiūrėtoją, mes gauname, kad jis sutiktų sabotuoti amunicijos tiekimą. Prancūzų grėsmė laikinai pašalinta, apie kurią mes, grįžę į Skalshorzą, džiaugsmingai pranešame Ulssonui. Tačiau dabar britai ruošia laivyną piratų kolonijai pulti.

Einame į Highrock ir kalbamės su tavernos savininku. Jis pasakoja, kad neseniai į salą atvežta nauja nuteistųjų partija. Toje pačioje smuklėje galime pasikalbėti su Džeremiu Makmelonu. Įkvėptas idėjos salyne įkurti naują respubliką, jis žada rasti būdą, kaip sustabdyti būsimą ekspediciją.

Grįžę prie Ulssono, sakome, kad tarp britų radome naują sąjungininką. Olafas taip pat turi naujienų: „Grey Sales“ pasirodė naujas lyderis – piratas Felipe, pravarde Mėsininkas. Olssonas pataria mums su juo pasikalbėti. Susitikę su Mėsininku, pasakojame jam apie idėją sukurti salyne naują laisvą valstybę. Ši mintis patiko naujajam vadovui, tačiau jis perspėja, kad trys linijos Ispanijos laivai plaukia į Skalshorzą, siekdami užimti piratų gyvenvietes. Jūs turite juos sutikti pakeliui į „Grey Sales“. Mėsininkas siūlo mums savo pagalbą mūšyje su ispanais. Po mūšio jis visada bus pasirengęs mums padėti.

Paskandinę visus tris lainerius (vieną iš jų reikia užfiksuoti), einame aplankyti McMellon. Jis sako, kad viskas yra pasirengusi sukelti riaušes Highrock, o jam reikia tik pinigų, kad sukilėliams nupirktų ginklus. Jam reikia 3000 aukso. Davę pinigus sužinome, kad prie Dead salos yra trys nauji anglų laivai. Turime jų atsikratyti, kitaip jie sutriuškins maištą savo ginklais ir išleis kariuomenę ant Highrock, kad atgautų kolonijos kontrolę.

Pakelkite bures ir išplaukite į Negyvąją salą. Nugalėję anglų laivyną grįžtame pas Ulsoną, kuris giria mus už mūšį su ispanais ir sako, kad jam nusibodo piratų gyvenimas ir jis ketina palikti salyną ir vykti į Europą. Ten jis nusipirks nedidelę smuklę ant kranto ir likusį gyvenimą praleis šiluma ir ramybė. Vietoj savęs jis paskiria Nicholasą Sharpą „Rockshore Pirates“ vadovu.

Atsisveikindami su Ulssonu ir pažadėdami retkarčiais apsilankyti jo tavernoje, užsukame pas Shark saloje esančios tavernos savininką. Francis Dullars atsiunčia mums laišką nuo Jeremy McMellon, kuriame jis praneša, kad nenumatytos aplinkybės neleidžia kilti riaušėms Highrock. Ispanai renka laivyną netoli Ballenos salos, kad pultų Highrock. Esame kviečiami paskandinti Ispanijos laivyną ir tuo pačiu užfiksuoti Ballenos salą.

Užfiksavę Isle Ballena grįžtame į Grey Sales. Ten Berquistas mums duoda antrą McMellono laišką. Grįžę į Highrock ir pasikalbėję su McMellon, išvykome užfiksuoti Grand Avilia, o paskui Orange salą. Užėmę salą įtikiname jos gubernatorių prisijungti prie naujos respublikos ir švęsti pergalę.

Papildomos užduotys

Sąjungininkas arba auksas. Shark Island smuklėje sutinkame piratą James Callow. Jis pasakoja apie indų stabą, kurį paėmė iš seno indų kunigo. Anot jo, šis stabas neša nelaimę. Piratas nori atsikratyti prakeikto niekučio, bet nežino kaip. Kelis kartus jis bandė išmesti stabą, bet jis paslaptingai grįžo atgal. Pasak senojo indėno, iš kurio Jokūbas paėmė stabą, šią figūrėlę galima dovanoti tik kaip dovaną. Piratas prašo mūsų padėti jam atsikratyti prakeikto stabo ir padovanoti šį niekutį Desmondui Rėjui Beltropui, su kuriuo jis ilgą laiką nesutaria. Sutikę jam padėti, einame į Beltropą ir įteikiame jam dovaną. Jei Nicholaso ​​rangas yra 7 ar aukštesnis, tai Beltropas jį priims, jei ne, jis atsisakys, ir mes turėsime grįžti pas Jamesą Callow su sūriu slampinėju. Taip pat galite pabandyti parduoti stabą Orange salos gubernatoriui Nicholasui de Montferratui. Šis variantas naudingas visiems – gubernatorius mielai priims iš mūsų dovaną. Atlikę užduotį grįžtame pas Džeimsą. Jei Nikolajaus reputacija yra Good Matey, Jamesas prisijungs prie mūsų kaip sąjungininkas, jei reputacija bus žemesnė, jis duos du tūkstančius aukso, atsiprašys ir paliks mus.

Nemokamai Manowar arba Gold. Ryklio salos tavernoje sutinkame piratą Hugo Lumbermill. Jei kišenėje turėsime ispaniško korsaro patentą, verta su juo pasikalbėti, tada turėsime galimybę užfiksuoti manovarą. Hugo mums skundžiasi, kad pavargo nuo piratų gyvenimo, ir paprašys, kad gautumėte jam Ispanijos korsaro patentą. Vykstame tiesiai į Guilabertus de Muntral, ir jei Nicholas Good Matey turi reputaciją, galėsime įtikinti gubernatorių išduoti patentą senajam piratui, jei jis žemesnis, tada galime pasiūlyti de Muntralą apgauti senas piratas – išduoti jam patentą, kad suviliotų į Ballenos salą ir tada pakartų. Po to grįžtame į Lumbermill ir duodame jam laišką. Jei atvežtume tikrą korsaro patentą, jis pasakys, kad netoli Chaktcha salos yra sugadintas prancūziškas manovaras, kurį labai lengva užfiksuoti. Po kurio laiko galime užsukti į Guilabertus de Muntral ir pasiteirauti, kaip tarnauja senasis piratas. Pasirodo, jis tapo puikiu kariu. Jei pastatysime Hugo spąstus, tai po patento perdavimo būtina grįžti į Guilabertus de Muntral už atlygį – 2500 auks.

Auksas. Kai Eugene'as Haksteris papasakos apie Malcolmą Sharpe'ą, El Caimano tavernoje sutiksime kontrabandininką Octavio Lambrini. Sužinojęs, kad Nikolajus yra Malcolmo Sharpo sūnus, kontrabandininkas mums pasiūlys vieną verslą. Ballenos saloje yra muitinės kapitonas, vardu Arcadio la Damba. Jis iš esmės neima kyšių ir dėl to kelias į Ballenos salą kontrabandininkams uždarytas. Octavio nori, kad padėtume jam atsikratyti šio pareigūno, ir yra pasirengęs už tai sumokėti 3000 aukso. Sutikę su šiomis sąlygomis, plaukiame į Isle Ballena ir pasikalbame tavernoje su Arcadio la Damba. Dabar turime dvi galimybes: atlikti Lambrini užduotį arba susitarti su kapitonu ir pastatyti Lambrini spąstus (už tai gausime 2000 aukso). Nusprendę nužudyti kapitoną, tyrinėjame vandenis netoli Ballenos salos ir, sutikę brigą la Damba, leidžiame jį į dugną ir už užmokestį grįžtame į Octavio Lambrini. Jei yra noras derėtis su kapitonu, po pokalbio su juo turime susitikti su Octavio Lambrini ir informuoti jį apie sėkmingą užduoties atlikimą ir kad jis dabar gali netrukdomai aplankyti Isla Ballena. Netoli Arkadio salos La Damba sulaikys kontrabandininką ir patrauks jį į teismą. Mūsų dalyvavimas čia nėra būtinas, todėl galime iš karto nuvykti į Isla Ballena ir ten, smuklėje, gauti atlygį iš kapitono. Tačiau jei pasiduosime kapitonui Octavio Lambrini, jo sūnūs lauks mūsų prie El Caimano.