Nulaužto kranto galvos sunaikina visus. Sulaužytas krantas. Sulaužytas krantas: tyrinėjimai

Mes parengėme Broken Shore vietos vadovą 7.2 pataisyme. Mes jums pasakysime, ką veikti vietoje, ką įdomaus yra ir ką apskritai veikti.

Vadovas susideda iš dviejų dalių:

  1. Broken Shore apžvalga
  2. Vietos ir ieškojimų centro puolimas

„Broken Shore 7.2“ vaizdo įrašo apžvalga:

Broken Shore apžvalga

Šioje vadovo dalyje pasakojama, kas įdomaus yra toje vietoje ir ką ten galima nuveikti.

Rarnikai (reti monstrai)

„Broken Shore“ 7.2 pataisoje yra įvairių retų monstrų. Kai tik vietoje pasirodys rarnikas, mažajame žemėlapyje pasirodys piktograma (kaukolė), nurodanti jo vietą.

Rares of the Broken Shore drop Class Stronghold Resources, Tuščios skeveldros ir būtini pastatams šioje vietoje statyti.

Nužudyti 5 Rars ant sulaužyto kranto reikia norint atlikti „Take Out the Head...“ užduotį, kuri yra „Infiltrating the Tomb“ pasiekimo dalis.

Pasaulio ieškojimai

Broken Shore žaidėjams taip pat pasiūlys daug naujų vietinių užduočių. Įprasti apdovanojimai jiems yra:

  • Įranga
  • Artefaktų galia
  • Užsakyti išteklius
  • + Legionfall armijos reikmenys (nauja valiuta)

Visos „Broken Shore“ pasaulio užduotys suteikia reputaciją „Armys of Legion's Ruin“.

Pasaulio ieškojimams šioje vietoje gyvena 3 legiono mūšio naminių gyvūnėlių tramdytojai.

Cerberax

Senovės šventovės ir augalų mėgėjai

Visur vietoje galite rasti senovinių naktinių elfų šventovių. Galite spustelėti šias šventoves, kad 1 valandą gautumėte vieną iš šių efektų:

  • Žala padidėjo 15 proc.
  • Padidina pagrindines veikėjo savybes 20 %
  • Sumažina gaunamą žalą 25%
  • 5000 padidina skubėjimą, kritinį smūgį ir meistriškumą

Įvairūs augalai Broken Shore taip pat turi teigiamą poveikį. Spustelėję ant jų, jūs gausite postūmį į vieną iš antrinių savybių, tačiau sumažės maksimali veikėjo sveikata.

Sunkios užduotys

Šiame skyriuje surinkome informaciją apie Legion 7.2 užduotis ir užduotis, su kuriomis žaidėjai dažnai susiduria su sunkumais.

1. Demoniški žaidimai

Norėdami atlikti užduotį Demonic Games, turite suaktyvinti tris runas:

  • Dregla
  • Talar

Ir po to nepamirškite pasikalbėti su NPC, kitaip niekas neveiks.

Vaizdo įrašas – kaip užbaigti Demonic Games užduotį:

Sulaužytas krantas: tyrinėjimai

Norėdami užbaigti „Broken Shore: Reconnaissance“ užduotį, žiūrėkite šį vaizdo įrašą:

Parselmouth talpyklos

Įdomios Parselmouth slėptuvės yra lobių konteineriai, išsibarstę po visą krantą. Jie tampa prieinami, kai toje vietoje esantis „Mage Tower“ bus baigtas ir visiškai veiks.

Pastatų statyba

Žaidėjai gali statyti pastatus naujos vietos pradžios taške. Tokių pastatų iš viso yra trys. Baigtas pastatas pradeda nešti tam tikrą naudą.

Retkarčiais legionas užpuls pastatus, todėl sveikatos rezervas mažės. Jei pastatas praras visą saugos ribą, jį teks statyti iš naujo. Užpuolus pastatą, jo privalumai neveikia visoje vietoje.

Šie pastatai pastatyti paverčiant naują valiutą (Legiono griuvėsių armijos atsargas) specialioje vietoje Broken Shore pradžios zonoje.

Apsirenkite Broken Shore

Patch 7.2 leis lengvai apsirengti gerais drabužiais Broken Shore:

  • Dauntless Tokens sukuria įrangą, tinkančią jūsų specialybei (kaip buvo Draenore. Šiuos žetonus galima įsigyti už 400 Nether Shards arba numesti nuo monstrų Broken Shore.
  • Kai žaidėjai užbaigs vieną iš trijų pastatų, toje vietoje pradės pasirodyti pasaulio bosai, nuo kurių nukris 890 lygio elementai: Si’vash, Apocron, Malificus, Brutallus.

Ūkininkavimas tuščių skeveldrų

Void Shards yra valiuta, kurią galima neribotai auginti Broken Shore. Jei ieškote laimėjimų, jums reikės mažiausiai 2500 šukių, kad pasiektumėte „Shard Times“ laimėjimą, kuris yra „Tomb Infiltration“ meta pasiekimo dalis.

Tuščios skeveldros taip pat gali būti naudojamos įrangos žetonams, transmoginiams daiktams įsigyti ir medžiagos legendiniams daiktams kurti.

Nauja frakcija ir skrydžių atidarymas

Broken Shore vietoje 7.2 pataisoje sutiksite naują frakciją - Legiono griuvėsių armijas. Bent jau gerbiama reputacija šioje frakcijoje yra viena iš sąlygų pradėti skrydžius Legione.

Reputacija daugiausiai užsitarnaujama per ieškojimus. Frakcijų apdovanojimai dažniausiai yra žaislai.

Grojunicos infiltracija

Įsiskverbimas į Grojunitsa - iki šiol šis pasiekimas buvo būtinas norint pradėti skrydžius Legione, tačiau neseniai jis buvo pašalintas iš šių sąlygų.

Norint pasiekti šį laimėjimą, reikės ilgai ieškoti Broken Shore, atlikti daugybę pasaulinių užduočių ir įvykių, įdarbinti naują čempioną tvirtovei ir rinkti tuščias skeveldras.

Pasiekimas ilgas ir sunkus, tačiau už tai nėra jokio ypatingo atlygio.

Puolimas į sulaužytą krantą. Quest centras.

Ši vadovo dalis skirta vietos pradžios scenarijams, taip pat užduoties struktūros aprašymui.

Ataka sulaužytame krante

Kai prisijungiate prie žaidimo naudodami 7.2 pataisą, iškart pasirodys užduotis: praneškite Dalaranui ir pasikalbėkite su Khadgaru, kad pasiruoštumėte atakai. Tada prasidės scenarijus, pagal kurį būsite išsiųsti į Broken Shore, kur jums reikės atkovoti teritoriją iš Legiono.

Jums taip pat bus suteikta paslaptinga užduotis „Broken Shore: Investigating the Legion“, kuri bus baigta, kai gausite norimą su artefaktu susijusį daiktą iš pabaisų „Broken Shore“.

Scenarijaus vaizdo įrašas:

Tada gausite užduotį Assault on Broken Shore, kuri prasidės scenarijuje Broken Shore. Atlygis už šią užduotį yra 855 lygio šalmas ir daiktas, leidžiantis padidinti įrangos lygį nuo klasės tvirtovės iki 860 lygio.

Broken Shore 7.2 kaip ieškojimų centras

Trumpa informacija apie ieškojimų centrą Broken Shore:

  • Scenarijų užbaigimas suteikia prieigą prie vietinių užduočių toje vietoje.
  • Įvykdę scenarijų, atsidursite bazinėje stovykloje (Liberation Point). Ši stovykla yra sukurta pagal jūsų pamoką ir joje dalyvauja skraidymo meistras.
  • Pačioje pradžioje turėsite 3 galimas užduotis: Legionfall Supplies, Aalgen Point ir Vengeance Point). Paskutiniai du nuves į kitus skrydžio taškus Broken Shore.
  • Legion's Ruin Army Supplies valiuta, reikalinga vienai iš trijų pradinių užduočių, suteikiama pasaulio užduotims. Šiai užduočiai atlikti prireiks kelių dienų, nes reikia 100 valiutos vienetų, o pasaulio užduotys duoda tik 10-20 vienetų.
  • Užduočių atlikimas Broken Shore šiuo metu yra vienintelis būdas įgyti Legiono kritimo armijos reputaciją, nes monstrų žudymas neduoda ropių.

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

„Broken Shore“ yra panašus į „Tanaan Jungle and the Timeless Isle“, tačiau jame esantis turinys atrakinamas etapais. Broken Shore yra Amžinosios nakties katedros požemis ir Sargero kapo reido požemis.

Pakalbėję su Archmage Khadgar Krasus žaidimų aikštelėje Dalarane, galite pradėti scenarijų, kuris atveria prieigą prie frakcijos ir visos Broken Shore. Įvykdę scenarijų, galėsite atlikti pasaulines užduotis Broken Shore ir užsitarnauti reputaciją su nauja frakcija.

7.2 pataisyme į žaidimą grįžo senoji „Legiono“ išankstinio pataisos valiuta, . Jis naudojamas perkant reputacijos apdovanojimus su legiono griuvėsių armija ir „išmetamus“ ruošinius, skirtus įrangai gaminti. Nether Shards galima gauti atliekant naujas pasaulio užduotis arba žudant monstrus, taip pat jų galima rasti skryniose, išsibarsčiusiose visame Broken Shore.

1. Nether Shards

Nethershards yra Broken Shore valiuta ir yra naudojami atlygiams įsigyti.

2. Pastatai

Pagrindinė Broken Shore bazė yra Deliverance Pinnacle. Ten galite prisidėti prie pastatų, suteikiančių įvairių premijų (įskaitant prieigos prie naujo turinio atidarymą), statybos. Vienkartinis įnašas yra 100 legiono griuvėsių armijos atsargų (gaunama kaip atlygis už įvykdytas užduotis, gautas iš retų elito pabaisų). Statybas vykdo viena frakcija iš viso regiono.

Galite pastatyti tris skirtingus pastatus (Mage Tower, Command Headquarters ir Void Destroyer). Kiekvienas pastatas suteikia vieną nuolatinę premiją, kuri galioja visiems, ir vieną atsitiktinę premiją, kuri pasikeičia, kai pastatomas naujas tokio tipo pastatas. Norėdami gauti premijas, žaidėjai turi pasikalbėti su Commander Chambers sukūrę naują struktūrą.

Baigę statybas, legiono armijos puls jūsų pastatą 3 dienas, kol visiškai jį sunaikins. Atakos laikotarpiu premijos iš pastato netaikomos. Norėdami pradėti naują statybą, turite palaukti 1 dieną.

Magų bokštas

Nuolatinė „Mage Tower“ premija vadinama „Fel Treasures“. Tai atveria prieigą prie artefaktų bandymų, slaptų Parselmouth skrynių ir portalų tinklo.

  • Artefaktų testai: Šešių taryba leis jums dalyvauti daugybėje unikalių iššūkių: puiki galimybė išbandyti savo įgūdžius!
    • Tai vieno žaidėjo turinys, leidžiantis išbandyti jėgas kovojant su galingais priešininkais. Sėkmingai baigęs, žaidėjas gauna naują savo artefakto išvaizdą. Už kiekvieną bandymą turite sumokėti su Void Shards. Kiekvienai specialybei yra 7 skirtingi iššūkiai.
  • Slaptos Wraithliežuvio skrynios: Mago bokšto galia atskleidžia paslėptų Parseltono skrynių vietą Broken Shore.
    • Žaidėjai įgyja galimybę matyti neįprastas Parselmouth talpyklas. Norėdami atidaryti skrynią, jums reikia Parselmouth talpyklos rakto, kurį galima įsigyti už 500 Nether Shards iš Treasure Hunter X"reeged. X"reeged pasirodo atlikus užduočių grandinę, kuri prasideda nuo vorų? . Jis parduoda „Wandering Parselmouth Essence“ už 5 000 000 Nether Shards.
  • Portalų tinklas: „Kirin Tor“ magai suteiks prieigą prie portalų, kurie leis greitai keliauti po Broken Isles.
    • Magų bokšte yra portalai, leidžiantys keliauti per Broken Isles zonas (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Atsitiktinės premijos

  • Žinokite – kiekvieną kartą, kai pagrobiate daiktą iš požemio ar reido, kuris suteikia artefakto galią, turite galimybę įgyti papildomą artefakto galios žetoną.
  • Kaip plunksna – būdami transporto priemonėje galite judėti vandens paviršiumi.
  • Didžiulė galia – Pasaulio Quest užbaigimas turi galimybę suteikti jums papildomą artefakto galios žetoną.
  • Verta pagarbos – Legion's Bane armijos požiūris pagerėja 30 % greičiau.

Komandos štabas

Nuolatinė premija iš komandų normos vadinama užsakymo pajėgomis. Tai atveria prieigą prie pasaulinių ieškojimų Amžinosios nakties katedroje, pastiprinimą Legionbane armijai ir sunkias užduotis pasekėjams.

  • Pasaulio ieškojimai katedroje: Sutvarkę savo karių vadovavimą, galite sutelkti savo pastangas į Amžinosios nakties katedros šturmą.
    • Suteikia prieigą prie pasaulinių ieškojimų Amžinosios nakties katedroje.
  • „Legionfall“ armijos pastiprinimas: Legionfall armijos vadai gauna papildomą paramą Broken Isles.
    • Kovodami su monstrais Broken Shore, jūs gaunate pagalbą iš Legiono griuvėsių armijos (pavyzdžiui, demonų medžiotojai šaudo į jūsų priešininkus iš viršaus).
  • Sudėtingos užduotys: Siųskite savo verčiausius gynėjus į sudėtingas misijas Broken Shore širdyje. Jei pasiseks, jūsų laukia puikus atlygis!
    • Suteikia prieigą prie specialių užduočių komandos draugams, todėl jie gali gauti vertingų apdovanojimų.

Atsitiktinės premijos

  • Galingas įgalinimas – Baigę Pasaulio Quest, turite galimybę gauti sugadintą įgalinimo runą.
  • Karo kampanija – gavę Legionfall Army Supplies, turite galimybę gauti papildomų atsargų.
  • Visiška parengtis – padidina visas pagrindines charakteristikas 10%, galioja tik Broken Isles.
  • Verti gynėjai – padidina tikimybę iš pasekėjo gauti legendinę įrangą.

Tuštumos naikintojas

Nuolatinė „Nether Destroyer“ premija vadinama „Epic Hunter“. Tai suteikia prieigą prie vietinių viršininkų, nestabilių Nether portalų ir ginkluotojo rekomendacinių laiškų.

  • Vietiniai viršininkai: Tuštumos naikintojo energija į Broken Shore pritraukia pačius galingiausius priešininkus.
    • Atveria prieigą prie keturių pasaulio bosų, kurie nusineša 890+ lygį. Bosai nepasirodo, kol nebus pastatytas Tuštumos naikintuvas. Patys viršininkai: Apocron, Brutall, Malificus ir Si"your.
  • Nestabilūs Nyderlandų portalai: Kai Destroyer bus aktyvuotas, Broken Shore atsiras nestabilūs Nether portalaijuos galima suaktyvinti norint iškviesti galingus priešus.
    • Portalui suaktyvinti reikalingas Nethergate Destroyer. Jį galima įsigyti už 50 Nether Shards iš Battle Mage Kat'lin iš portalo patobulinto grobio.
  • Bronerio rekomendaciniai laiškai: Aukščiausio lygio amatininkai gaus oficialias padėkas, leidžiančias gaminti legendinius daiktus.
    • Šis efektas leidžia pasikalbėti su Eliezer Hammerbeard ir išmokti kurti legendinius daiktus naudojant profesijas.

Atsitiktinės premijos

  • Likimas jums nusišypso – jei nesugebėsite savo premijos ridenimo „Broken Shore“, yra tikimybė, kad sulaužyto likimo antspaudas bus jums grąžintas.
  • Netherstorm – renkant Nether Shards, tai suteikia galimybę gauti papildomų Nether Shards.
  • Sustiprintos vadelės – būdami transporto priemonėje galite bendrauti su objektais.
  • Nuspręskite savo likimą – kiekvieną dieną, kol „Netherbreaker“ yra aktyvus, galite grįžti į „Broken Shore“ ir atlikti užduotį, kuri suteikia nemokamą „Broken Fate“ antspaudą kaip atlygį.

3. Išmesti ruošiniai, skirti kurti įrangą ir gauti legendinius daiktus tam tikriems laiko tarpsniams

Galite įsigyti nebenaudojamų ruošinių ir Vashrin the Wonderworker. Kiekvienas ruošinys kainuoja 5000 Nether Shards. Naudodami šiuos ruošinius galite įsigyti savo specializacijai skirtą įrangą (su maža tikimybe, legendinę). Šios prekės yra „Kadala“ iš „Diablo3“ prekių atitikmuo.

4. Cerberaksas

„Cerberax“ yra legiono pistoletas, skrendantis virš Broken Shore ir puolantis konkrečias sritis. Cerberax šešėlyje esantys priešai gali numesti švyturius, naudojamus atidaryti portalus, kuriuose yra demonų. Demonai numeta Nether Shards, medžiagas daiktams kurti naudojant profesijas ir patobulintus švyturius, kurie kaip grobį iškviečia papildomų priešų. Yra keletas švyturių tipų.

Komentaras iš Kvantas85

Patch 7.2 atneša daug naujo turinio į Broken Shore. Dabar tai ne atviro pasaulio „stuburo šakelė“, o didelė ieškojimų zona.

Šiuo metu sklypo plėtros momentu (7.0.3 lopas) „Lūžęs krantas“ domina tik estetinių ekskursijų mėgėjus ir jų kolekcionierius.
Salą užvaldo elitiniai demonai, kurių daugelis turi unikalius pavadinimus.

Negalite eiti prie Sargero kapo išgerti arbatos – personažui, priartėjusiam per arti citadelės, suteikiamas „Legiono akies“ debuffas, kuris nužudo veikėją. Jį galite pašalinti pajudėdami šiek tiek atstumu nuo tos vietos, kur jį gavote. Tačiau kai kuriose vietose galima prieiti prie kapo, kad veikėjas negautų debufo, o pasikeistų žaidimo vieta. Tada skambės grėsminga muzika iš Kapo. Kapo zonoje negalima važiuoti ant stovų.

Labai įdomi vieta pasirodė griuvėsių šventyklos sala, esanti į rytus nuo Broken Shore. Ant jo yra netipiškos geltonos lavos balos, kurios vis dėlto daro žalą kaip lavos ordinariumas. Pūga bandė suteikti salai naikinimo atmosferą – ten buvo šventykla, dabar ten atsiveria skylės, kur galima kristi ir sulūžti. Salos centre yra nedidelis žalias runų ratas, kuriame, matyt, netrukus stovės mirštantis Tyrionas pagal scenarijų, skirtą Ashbringer (atpildo paladinams). NPC saloje nėra.

Mažoje šiaurinėje saloje yra skrydžių direktorius. Salą saugo grupė Illidari. Tarp jų – ir prekybininkė Falara Nightsong, pas kurią galima gauti remontą. Beje, iš salos į pagrindinę salą veda žemėlapyje neparodytas akmeninis takas.

  • 1 savaitė: (jau žaidime) grįžimas prie scenarijaus Broken Isles, ten pasirodys nauji žaidimo įvykiai ir užduotys, klasės tvirtovės kampanijos tęsinys (tiems, kurie baigė pirmąją dalį ir aktyvavo visas 35 savo artefaktų ginklų funkcijas).
  • 2 savaitė: prasideda legiono puolimas, pasirodo pirmasis PvP muštynės (užšalęs Arathi baseinas).
  • 3 savaitė: Atidaromas 5-asis klasės salių akcijos skyrius. Turėsite prieigą prie naujų sąjungininkų, naujų tvirtovės atnaujinimų ir specialių klasių užduočių.
  • 4-11 savaičių: Tolesnė sklypo plėtra lems Sargero kapo reido atidarymą ir galimybę įsigyti konkrečiai klasei būdingų transporto priemonių.

Broken Shore – tikras galvos skausmas Azeroto gyventojams. Degančio legiono demonai čia įsikūrė, ir atrodo, kad jų atakoms nėra pabaigos. Tai amžinas priminimas apie pralaimėjimą, kurį patyrė ir Orda, ir Aljansas. Bet įsibrovėliai turi būti sustabdyti! Azeroth herojai turi grįžti. Ir šį kartą jie bus pasirengę kovoti su demonais

Puolimas į sulaužytą krantą

Legionas nėra žinomas dėl savo svetingumo, todėl nesitikėkite šilto priėmimo. Jums reikės kovoti per priešo gretas, išvalyti pakrantę ir organizuoti tvirtovę. Kaip ir Legiono atveju, pasiekę maksimalų lygį, galėsite atlikti Khadgar užduotį, kuri prasidės vieno žaidėjo scenarijui Broken Shore.

Kova su Degančiu legionu tau ir tavo sąjungininkams vyks keliais etapais. Kulminacija bus įsiveržimas į vieną iš legiono laivų, kur teks kovoti su siaubo valdovu Mefistotu – ir tai nebus vienintelis jūsų susitikimas su juo.

Baigę pirmąjį siužeto etapą, atsidursite „Išvadavimo viršūnėje“. Ši tvirtovė bus saugi bazė visų klasių tvirtovių atstovams atvykti į Broken Shore ir dalyvauti naujoje kampanijoje kartu su Legiono griuvėsių armija.

Išlaisvinimo viršūnių susitikimas ir mūšiai sulaužytame krante

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti Broken Shore, yra įvertinti situaciją ir sužinoti daugiau apie šias Felo krečiamas žemes. Buvusios didybės griuvėsiai ir nuolaužos – viskas, kas liko iš kadaise galingos elfų civilizacijos – saugo praeities įvykių atmintį. Tačiau net statulos turi destruktyvios Legiono įtakos pėdsakų.

Keliaudami per Broken Shore jums bus pasiūlyta keletas naujų pasaulio užduočių, kurias atlikę gausite atlygį. Taip pat toliau tobulinsite savo artefaktų ginklus.

Įvykdę pasaulines užduotis Broken Shore būsite apdovanoti Legionbane reikmenimis ir reputacija legiono bando frakcijos narių dėka. Abu galima gauti kitais būdais: pavyzdžiui, žudant retus elitinius monstrus, kurie klajoja saloje. Legiono griuvėsių armijos reikmenys bus naudingi statant galingas konstrukcijas Išvadavimo viršūnėje. Šie pastatai bus neįkainojamas šaltinis Broken Shore tyrinėtojams.

Broken Shore turi kažką kiekvienam. Ir čia yra daug demonų, todėl būkite budrūs.

Laikykimės linijos

Suorganizavote bazę ir išsiaiškinote situaciją? Dabar pats metas suvienyti jėgas ir prisidėti prie galingų konstrukcijų statybos, kurios padės sugriauti Burning Legion tvirtovę Sulaužytame krante.

Galite išleisti atsargas, kad pastatytumėte tris skirtingus pastatus naudodami Legionbane Army darbastalį. Kai pastatas bus sukurtas, pamatysite trumpą sceną, po kurios galėsite gauti su tuo pastatu susietus mėgėjus. Kiekvienas pastatas suteikia savo privalumų, ir jūs turite galimybę gauti papildomų premijų iš bet kurio iš jų. Nepaisykite jų! Papildomos premijos gali būti didelis pardavimo taškas, kai sprendžiate, kur paaukoti savo reikmenis. Šios aukos yra kaupiamos kiekvienam regionui, todėl rinkitės išmintingai.

Norint pastatyti kiekvieną pastatą, reikalingas nuolatinis tiekimas iš Legiono griuvėsių armijos. Kai pastatas bus baigtas statyti, žaidėjai turės tris dienas, per kurias galės pasinaudoti visais pastato privalumais. Per vieną iš šių dienų pastatas bus užpultas ir galiausiai sunaikintas, todėl jį teks atstatyti. Rekonstrukcija gali prasidėti kitą dieną po pastato sunaikinimo.

Štai pastatai, kuriuos čia galima statyti.

Magų bokštas

Pasinaudokite magiška energija, kad padėtumėte Legiono griuvėsių armijai peržengti sulaužytas salas ir atskleisti legiono bendradarbius.

  • Pastato privalumai:„Fel Treasures“ efektas, leidžiantis atlikti artefaktų testus, rasti papildomų lobių ir naudotis portalais, vedančiais į miestus.
  • "Žinodamas": Kai išplėšiate daiktą, kuris padidina artefaktų galią reide arba požemyje, turite galimybę gauti papildomą artefakto galios žetoną.
Komandos štabas

Įtvirtinta bazė, kurioje klasių tvirtovės lyderiai dirba kartu planuodami puolimą prieš Broken Shore.

  • Pastato privalumai:„Ordino stiprybės“ efektas, su kuriuo galite atlikti pasaulines užduotis požemiuose, pasikviesti legiono „Bane“ pastiprinimą ir imtis sudėtingų užduočių.

Pateiksime pavyzdį tik vieną iš teigiamų padarinių, kuriuos gali suteikti šio pastato statyba.

  • "Karinė kampanija": Kasdami Legionbane armijos reikmenis, turite galimybę gauti papildomų atsargų.

Čia taip pat galite naudoti savo klasės salės strateginį žemėlapį – jums nereikės grįžti į klasės salę siųsti komandos draugų į misijas.

Tuštumos naikintojas

Senovinis elfų mėnulio šulinys, galintis atremti iš kapo sklindančią Tuštumos energiją ir atskleisti praeities paslaptis.

  • Pastato privalumai:„Epic Hunter“ efektai (su kuriais galite kovoti su viršininkais už požemių ribų), nepastovus portalas ir „Armorer's Letters of Recommendation“.

Pateiksime pavyzdį tik vieną iš teigiamų padarinių, kuriuos gali suteikti šio pastato statyba.

„Sustiprintos vadelės“: leidžia bendrauti su objektais nenusileidus.

Klasės tvirtovės kampanijos tęsinys

Klasės tvirtovės pasiryžusios pasisekti ten, kur žlugo frakcijos, o su jūsų naujais ginklais šie planai gali tapti realybe. Broken Shore visų klasių herojai galės tęsti savo tvirtovės kampaniją, taip pat grįžti prie artefaktų ginklų tobulinimo.

Tie, kurie jau pasiekė 25 artefaktų žinių lygį, dabar galės pereiti į 26 ir aukštesnį lygį.

Tie, kurių žinios apie artefaktą dar nepasiekia 25 lygio, turės galimybę vykti į Dalaraną ir pagilinti savo žinias pagreitintu greičiu.

Tie, kurie atrakino visus 35 artefaktų ginklų rangus bent vienai specializacijai, gaus naują užduotį ir galimybę toliau tobulėti. Atlikę trumpą užduočių grandinę atrakinsite 4 naujas savo artefakto ginklo funkcijas.

Tiems, kurie dar neatrakino visų 35 artefaktų bruožų lygių, bus atitinkama užduotis, kurią bus galima atlikti prieš tęsiant.

Išplėtimo pradžioje jūsų „Hall Class“ siužetinė linija bus pagrindinė „Broken Shore“ siužeto dalis. Po kelių savaičių „Broken Shore“ gausite naują pasekėją ir naujas pasaulines užduotis, būdingas tik jūsų klasei. Kai kurias iš šių užduočių turėsite padėti kitoms klasėms.

Cerberax švytėjimas

Aukštai virš salos rūke tvyro pavyzdinis legiono laivas Cerberax. Kovodami su jo šešėlyje sėlinančiais padarais, galite gauti specialų švyturį, kurio signalu laivas atidaro portalus. Šie portalai sukviečia dar daugiau legiono demonų – tereikia su jais susidoroti. Su kiekvienu lygiu didėja galimybė gauti aukštesnio lygio švyturį, o tai savo ruožtu atveria portalus su dar pavojingesniais priešais.

Atidarykite portalus ir nugalėkite priešus, o galiausiai jūs ir keli draugai galėsite kovoti su reido bosu. Nereikia nė sakyti (bet mes vis tiek tai pasakysime), kad tai puiki proga paimti į rankas „Void Shards“.

Nethershards yra vertinga valiuta, kuria galima įsigyti pakankamai aukšto lygio įrangą, kuri iš karto leis jaustis patogiai Broken Shore. Norėdami tai padaryti, susisiekite su „Pinnacle of Deliverance“ prekeiviais: mūšio mage Kat'linn ir Wonderworker Vashrin taip pat galite padidinti jūsų galimybes gauti aukštesnio lygio įrangą. Tikimės, kad sėkmė bus jūsų pusėje.

Neišsigąskite minties, kad dėl skeveldrų turėsite ilgam įsikurti tamsiame Cerberax šešėlyje. Tyrinėjant Broken Shore juos galima gauti daugeliu kitų būdų.

Amžinosios nakties katedra

Įvykdę pradinį scenarijų ir įvykdę pirmąsias užduotis „Broken Shore“, galėsite patekti į naują požemį: Amžinosios nakties katedrą, nors norint pereiti istoriją, ją aplankant nebūtina. Khadgar pasiūlys jums užduotį, kurios metu turėsite užkopti į katedros viršūnę ir dar kartą susitikti su Mefistrotu.

Broken Shore yra daug ką veikti, tačiau nenustebkite, jei kada nors jus atitrauks tokie dalykai kaip .

Jūsų pastangos nugalėti demonus Sulaužytoje Krante galiausiai sukels susidorojimą prie Sargeraso kapo, kokio dar nesate matę. Su galingais artefaktų ginklais ir Kūrybos stulpų galia pergalė prieš Degantį legioną ir Kil'jaedeną yra arčiau nei bet kada!

Demoniškas Broken Shore peizažas

Sulaužytas krantas(angl. Broken Shore), dar žinomas kaip Tal"dranatas(angl. Thal "dranath") - teritorija, kuri kadaise buvo Suramaro dalis ir yra pietrytinėje Broken Isles archipelago pusėje. Skirtingai nuo kitų salų, Broken Shore yra vandenyno dugne dešimt tūkstančių metų, tuo tarpu Gul“ buvo suteikta Antrojo karo metu ši sala nebuvo iškelta, kad būtų galima pasiekti Sargeraso kapą.

Praėjo keleri metai, kol Gul'danas iš alternatyvaus Draenoro pasiekė kapą ir jo viduje atidarė didžiulį portalą, per kurį Azerote prasidėjo nauja Degančio legiono invazija. Pirmoji didelio masto demonų ir mirtingųjų tautų kova Broken Shore tarp Azeroth gynėjų buvo Aljansas, Orda ir Argent Crusade, kurie neįvertino Legiono ir buvo sutriuškinti.

Sargero kapas

Senovėje ši žemė buvo Suramaro dalis, ant jos stovėjo didžiulė Elūnės šventykla, kurioje žyniai tarnavo savo mėnulio deivei. Prasidėjus Senųjų karui, Degančio legiono demonai bandė atidaryti šventykloje portalą, kad iškviestų pastiprinimą į Azerothą. Nors jiems pavyko sukurti sudėtingą magišką schemą, aukštaūgis iš Suramaro, vadovaujamas Elisande, uždarė portalą pasitelkęs Kūrybos stulpus ir paliko penkis stiprius antspaudus, kurie neleis demonams jo vėl atidaryti.

Kai Senovės karas baigėsi Didžiąja schizma, Elūnės šventykla ir ją supanti teritorija atsidūrė jūros dugne, kur jie praleido kitus tūkstančius metų. Tačiau aukštaūgių antspaudai vis dar buvo aktyvūs ir patraukė Tirisfalio globėjo Aegwynn dėmesį. Ji tiesiog ieškojo vietos, kur galėtų palaidoti Sargeraso, kurį nugalėjo Nortrende, avataro palaikus. Aegwynn nusprendė, kad antspaudai gali neutralizuoti blogį, kuris liko mirusiame kūne, ir palaidojo jį šventyklos viduje. Nuo tada ši vieta buvo vadinama Sargeraso kapu. Kai Tirisfalio sargai pradėjo jos medžioti, Aegwynn čia sukūrė savo prieglobstį, kur praleido kelis šimtus metų.

Antrojo karo metu Guldanas, sužinojęs apie kapo egzistavimą, panaudojo magiją, kad iš vandenyno dugno iškeltų buvusią šventyklą ir aplinkines teritorijas. Vėlesniais metais naująją salą aplankė Draenoro būrys atvyko į Sceptter of Sargeras, Illidan Stormrage ir Maiev Shadowsong su sąjungininkais ir Kirin Tor, ir sargybiniai sužinojo apie šios vietos egzistavimą ir bandė užtikrinti, kad ji nekeltų grėsmės kapas, kuris amžiams uždarė įėjimą vagims, nuotykių ieškotojams ir blogio pasiuntiniams.

Legiono invazija

Informacijos šaltinis šiame skyriuje yra priedas Legionasį World of Warcraft.

Po karo su alternatyviuoju Draenoru į Azerothą atvyko vietinis Gul'danas, kuris atidžiai klausėsi Kil'jaedeno nurodymų. Jis pasiekė Sargero kapą ir savo galios dėka lengvai sunaikino visus apsauginius kerus. Degantis legionas tuo metu tyrinėjo portalą saugojusius antspaudus. Burtai nužudė bet kurį demoną, kuris bandė sunaikinti apsaugą, tačiau Gul'danas nebuvo demonas Khadgar ir Maiev Shadowsong negalėjo sutrukdyti jam sunaikinti visų penkių ruonių ir pradėjo naują legiono invaziją, kuri tapo didžiausia istorijoje. Azeroth.

Sulaužyto kranto mūšis

Khadgaras perspėjo Aljanso ir Ordos lyderius apie invaziją, o mirtingosios Azeroto tautos nedelsdamos išsiuntė didžiulę armiją tiesiai į Broken Shore, kad susidorotų su demonais, kol dar nevėlu. Jie neįvertino Degančio legiono galios ir buvo nustebinti pamatę didžiulį demonų skaičių ir jų pažangias technologijas. Tai nebuvo tas pats legionas, su kuriuo jie kovojo anksčiau.

Kariuomenę sudarė trys dideli padaliniai - Aljansas, Orda ir Argent Vanguard. Tikėtina, kad Argent Crusade pajėgos į Sulaužytą krantą atvyko pirmosios ir nusileidimo metu buvo nugalėtos. Keli išgyvenusieji, įskaitant aukštąjį Tirioną Fordringą, buvo sugauti. Aljanso ir ordos skraidantys laivai, gabenę Varianą Wryną ir Sylvanasą Windrunnerį, buvo numušti pragarų ir felbatų pagalba. Kai jie atsitrenkė į vandenyną, frakcijos lyderiai vos spėjo pabėgti ir vienas šalia kito kovojo su demonais.

Vaizdas šiek tiek pasikeitė, kol į Broken Shore atvyko Aljanso ir Ordos pastiprinimas. Varian Wrynn ir Vol'jin, lydimi savo sąjungininkų, sulaikė demonus įvairiuose salos taškuose, o Ordos - pietrytinėje pusėje ir uždarę portalus, jie patraukė gilyn į salą, kur susibūrė su Variano ir Vol'jino vadovaujamomis grupėmis.

Abi grupuotės pradėjo ieškoti Gul'dano ir naikinti demonus Juodajame mieste. Čia buvo aptikti Argent Vanguard kaliniai, kurie kalbėjo apie pralaimėjimą ir kad Tirioną Fordringą sugavo Legionas ir Orda keliu toliau ir priartėjo prie vietos iš skirtingų krypčių, kur Gul Danas naudojo magiją, kad sulaikytų Tyrioną virš Fel ežero. Išsišypsojęs iš abiejų grupuočių lyderių grasinimų, Gul'danas leido iškviestam demonui Krosui sudeginti Tirioną Fordringą, kuris bandė prisišaukti Šviesą pagalbos, šaukdamas įkrito į tamsios magijos ežerą, jausdamas, kad jo kūnas dega, nors Tirionas buvo laikomas mirusiu, Vanguardo likučiai netrukus sužinojo, kad jis vis dar gyvas, ir bandė jį išlaisvinti.

Aljansas ir Orda kovojo su Krosu ir kitais demonais, kurie išlindo iš Fel ežero. Galiausiai jie tęsė Guldano, kuris tuo metu jau buvo grįžęs prie Sargeraso kapo, persekiojimą, informavo Varianą Wrynn, kad ji kartu su orda užims aukštą kalnagūbrį virš plynaukštės prie kapo. aljansas su Varian Wrynn priešakyje nuėjo tiesiai į plynaukštę ir pasirodė prieš Gul'daną, kuris pasikvietė į pagalbą daugybę galingų demonų. Ordai pavyko užimti nurodytą kalnagūbrį, o Sylvano lankininkai apgynė Aljansą nuo felbatų atakų iš dangaus. Tačiau Orda staiga atrado, kad demonai sukūrė naują portalą vienoje kalnagūbrio pusėje ir iškvietė pastiprinimą.

Sargero kapo koncepcijos menas

Įpusėjus mūšiui Varian Wrynn nusprendė pasikviesti kitą Aljanso skraidantį laivą pastiprinimui ir nurodė Gennui Greymanui pranešti Sylvanas, kad jos lankininkai turėtų uždengti laivą savo strėlėmis. Aljansas nematė, kad orda kovojo su daugybe demonų tiesiai ant kalnagūbrio. Vol'jin buvo mirtinai sužeistas užnuodyta ietimi, o kiti lyderiai sunkiai tęsė mūšį, Sylvanas Windrunner užkėlė Vol'jin ant jos žirgo ir paprašė jos užtikrinti, kad Orda tą dieną visiškai nežūtų. Sylvana turėjo priimti sunkų sprendimą, kai ji klausėsi Voljino ir stebėjo naujus demonų būrius. Galiausiai ji papūtė ragą ir iškvietė Valkyrą, kuris pradėjo perkelti sužeistuosius į saugią vietą, o tada davė įsakymą trauktis. .

Ordos paliktą keterą akimirksniu užėmė demonai, o Varian Wrynn, nežinodamas, kas atsitiko aukščiau, tikėjo, kad Orda juos paliko mūšio lauke. Be paramos Aljansas nebeturėjo šansų kovoti su legionu, o Varianas įsakė kariuomenei trauktis per skraidantį laivą. Nors karalius Rynn sugebėjo prilipti prie virvių kopėčių, jis pamatė, kad Gul'dan su šypsena iš dangaus iškvietė didžiulį felbotą, kuris sugriebė laivą ir privertė daugelį Aljanso kareivių nukristi, Varianas tai suprato nesunaikinęs felboto jo frakcija bus sunaikinta, ir nusprendė paaukoti save, kad ją išgelbėtų. Greitai pakilęs į viršų, jis davė Gennui Greymanui laišką, paruoštą iš anksto, ir nušoko žemyn.

Savo ašmenimis Shalamane Varianas pervėrė felboto galvą ir užtikrino, kad Aljanso laivas būtų išlaisvintas iš gaudymo. Karalius parkrito ir atsidūrė akis į akį su Gul"danu, saugomu demonų. Varianas, padalinęs Šalamanę į du kardus, bandė patekti į burtininką ir jį sunaikinti. Jis nugalėjo kelis demonus, kol jo krūtinė buvo du kartus perdurta. Šlykštus Guldanas priėjo prie mirštančio Variano ir pareiškė, kad jis bus prisimenamas kaip karalius, kuris veltui atidavė savo gyvybę. Rinn įžūliai pažvelgė Gul'danui į akis ir ištarė paskutinius žodžius: „Už Aljansą“ Warlock pripildė Variano kūną didžiuliu kiekiu Felo, kuris privertė jį mirti iš agonijos ir sukėlė magišką blyksnį, matomą iš išplaukiančių laivų. Genn Greymane ir Sylvanas Windrunner.

Siekdamas artefaktų

Po pirmojo mūšio Azeroto herojai ne kartą grįžo į Sulaužytą krantą, norėdami ką nors išgelbėti ar gauti artefaktų, reikalingų nugalėti Degantį legioną. Pavyzdžiui, paladinas, kuris vėliau taps Sidabrinės rankos riterių vadovu, keliavo čia ieškoti Tiriono Fordringo, kuris buvo pagautas demonų ir prarado savo Ashbringer. Garsusis kardas buvo rastas ir panaudotas mūšyje su Balnacaru, nors natreziams pavyko pabėgti. Tačiau Tyrionas per daug kentėjo ir netrukus mirė, prieš mirtį paskelbdamas herojų, kuris jį išgelbėjo, naujuoju Ashbringer savininku.

Valarjaro istorija susijusi su pakrante, kurios būsimas lyderis čia išvyko kartu su žinomais savo frakcijos kariais, Varok Saurfang ir Danath Trollbane. Čia herojus sutiko vrykul kovojančių demonų būrį ir vos nežuvo mūšyje. No Niskara, Medivh knyga ir Dalarano akis. Prie pat įėjimo į kapą susirinko daugybė legiono demonų ir tarnų, kad apsaugotų ritualinį procesą. Tačiau „Grim Harvest“ tarybos būrys sugebėjo apsimesti sąjungininku, įsiskverbti į Šešėlių tarybos gretas ir sutrikdyti ritualą, kai Guldanas leido jam naudotis Skeptru, nes jis pats palaikė Arguso portalų kūrimą. Skeptro pagalba herojus sunaikino daugybę demonų ir Šešėlių tarybos narių, prieš tai pabėgdamas iš Sulaužyto kranto.

  • World of Warcraft: Legion Intro vaizdo įrašas yra tiesiogiai susijęs su šia vieta: Aljanso ir Ordos laivai siunčiami į mūšį Broken Shore. Vaizdo įrašo siužetas pereina į žaidimo scenarijų, kuriame dvidešimt Aljanso atstovų ir dvidešimt Ordos atstovų kovos su demonais ir keliaus į Sargero kapą.
  • Žaidimo kūrėjai iš pradžių norėjo, kad Broken Shore būtų padengtas koralais. Tai atspindėtų faktą, kad Gul'danas iškėlė salą nuo vandenyno dugno Antrojo karo metu. Tačiau vėliau menininkai nusprendė, kad vietos kraštovaizdis atrodė per daug ramus, ir tai nekeičia ankstesnės istorijos : demoniška invazija tiesiog pakeitė salos vaizdą.
  • Iš pradžių Tal'dranath turėjo būti didelė sala į pietryčius nuo Broken Shore, kuri bus atidaryta po World of Warcraft: Legion paleidimo. Ji buvo suplanuota kaip senovinių naktinių elfų griuvėsiai, kuriuos užėmė Degantis legionas. Šios idėjos buvo atsisakyta, nes Elfų griuvėsių tema buvo gerai išnagrinėta kitose vietose, kaip alternatyvus Broken Shore pavadinimas. .