Nykštuko profesija la2. Užduotys nykštukų pradžios vietoje. Kristalai su tuo, ką jie valgomi

Jei žaidžiame daugiau ar mažiau didelio greičio serveriuose, tai neturėtume vargti su šiomis užduotimis (na, nebent tai yra pirmasis simbolis serveryje ir nėra kam padėti kurti), bet jei tai žemi. , tada turėsime susipainioti ir dirbti pradžios vieta.

Beje, jūs turite juos daryti ne tik mažomis kainomis. Liūdnai pagarsėjusioje „Erikoje“ administratoriai sumažino visus adenos tarifus, numetė ir sugadino tiek, kad nepaisant to, kad projektas buvo paskelbtas x10, pradžioje visi turėjo atlikti visas užduotis, įskaitant net 1 profesionalą, nors kainavo tik NPC 100k, net ir tokiu pinigu buvo neimanoma surinkti (ne, zinoma, surinkau 100k iki 20 lygio, bet tada butu nuogas lakstom, reikejo pereiti).

Kadangi mes esame nykštukai, visos užduotys atliekamos gnomų kaime ir atliekamos pačiame kaime ir jo apylinkėse.

Pirmas dalykas, kurį darome pasirodžius starto vietoje (to net negalima pavadinti ieškojimu), prieiname prie nubo-pagalbininko, jis pasiūlys šiek tiek pamojuoti peiliu, einame mušti gremlinų, kol Blue Gemstone lašai (dažniausiai krenta nuo antrojo gremlino), pasiimk, eik pasigirti pagalbininkui. Jis išduos 200 noograde soulshotų už noobus ir nusiųs juos į netoliese stovintį NPC, spustelėkite jį ir pasirinkite pirmą eilutę, NPC duos dar keletą spenelių ir išsiųs juos į kaimą vietiniam noob pagalbininkui.

Ypatingai nesipriešiname, bėgame, nubo-pagalbininkas kaime duoda daugiau soulshotų, duoda 12 nubo-žetonų, su kuriais galime teleportuotis tarp pradedančių kaimų (jie labai padės išmušant resursų receptus). TP su jų pagalba iš to paties nubo-pagalbininko (paskutinė eilutė). Atminkite, kad esant 20 lygiui, jie nebegali būti naudojami. Mes jau išsprendėme problemą su TP užvedimo spynomis.
Beje, atsiminkite šį NPC, nuo 8 lygio mes bufesime nuo jo, aštuntame lygyje tik Wind Walk mėgėjai, tada daugiau, iki 15 lygio bus ir vampyras, ir gyvybės kubas. Kai kuriuose serveriuose „buff“ suteikiamas tik pirmam paskyros simboliui, kai kuriuose – visi.

Toliau pažiūrėkime į užduotis, su kuriomis gausime pakankamai soulshotų, gerą nelaimingą kirvį noobams, porą nelaimingų žiedų (gražių), šimtą noob heal'ų ir kitų šiukšlių, kurios mums vis tiek padės. praskaidrinkite pirmąsias buvimo serveryje valandas.

Dabar atkreipkime dėmesį į apvalų namą, esantį priešais teleportą, jis vadinamas Seniūnų taryba. joje susirinko išmintingi nykštukai, iš kurių gausi beveik visas užduotis.

Kalnakasių palankumas
Užduotis paimta iš Mineris Bolteris(iš antro lygio), kuris stovi pakeliui nuo gremlinų į kaimą, stovi ant kelio kairėje pusėje. Jis paprašys tavęs nubėgti į kaimą, surinkti jo daiktus ir atnešti juos jam. Turime apsilankyti šiuose NPC:
Prekybininkas Shari – nusidėvėjusių prekių parduotuvė
Prekybininkas Garita – magijos parduotuvė
Sandėlio viršininkas Reedas – Ess-no Warhouse
Kalvis Brunonas – kalvė
Grįžtame pas šachtininką ir gauname atlygį Žinių karoliai. Korėjiečių pokštas įdomus, nes startuojantis NPC leidžia į kaimą išsinešti jo smirdančias kojines (Bolterio Smelly Socks). Tai net ir mes turime padaryti)).

į pasaulį
Daryk visiems! Užduotys paimtos iš trečiojo lygio Sidabrinės svarstyklės Balanki apvaliame name, apie kurį rašiau aukščiau. Bėgame pas Sandėlio viršininką Ridą, paskui pas Priest of the Earth Gerald (jis stovi prie įėjimo į kaimą prie pirmojo namo), tada grįžtame į Ridą, o po to – į Balankus. Gaukite apdovanojimą: Escape slinktis į Girano pilies miestą- slinktis tiesiog būtinas spoileriams ieškant pirmosios profesijos, taip pat bus naudingas amatininkams, jei jiems skubiai reikės skristi į Giraną parduoti receptų ir išteklių, o tada grįžti atgal. Keliautojo ženklas taip pat suteikiamas, kad prekybininkas Galladucci Giran Luxor padės jums grįžti į mūsų kaimą.

Kelias namo
Tai yra kaip tik grįžimo užduotis grįžti į Dwarven Village, Girane bėgame į Luxorą, Huckster Galladucci išsiųs mus į tris NPC skirtingose ​​miesto vietose, kaip atlygį duosime. Slinkite iš Escape į Dwarven Village.

Brigands Sweep
Pateikta penktame NPC lygyje Spironas apvaliame name prie TP. Užduotys paprastai yra šiukšlės, reikia nugalėti visokius goblinus, atlygis yra šiek tiek adena, bet tebūnie į krūvą, kai paliekame pradinį kaimą, perduodame užduotyje esančius daiktus ir paliekame jį.

Paslėptos venos
Kiekvienas turi tai padaryti! Užduotis paimta iš šeštojo lygio NPC vyresniųjų namuose Filauras(dešinėje nuo įėjimo), užduotyje turite įveikti Utuku orkus (jų yra trijų tipų, įskaitant tą, iš kurio bus sugadintas išteklių kūrimo receptas), kitas 6 lygis yra aplink kaimą. Nuo jų kris krizolito rūda ir suplėšyti žemėlapio fragmentai (žemėlapio fragmentai krenta labai blogai, bet jei surinksite 4 vienetus, tada „Priestess Of“ Žemė Chichirin gali juos suklijuoti į kombinuotą 1000 adeno žemėlapį). Bet tai yra nesąmonė, kai tik užpildome keletą Crysolite Ore, einame į pradinį NPC, o pirmą kartą atlikdamas užduotį jis išduos NG spenelius (paskutinį kartą gavau 6000 soulshotų pradedantiesiems). Tada gali atsisakyti kvesto, bet tebūnie, mes vis tiek skubame čia, šiek tiek adenoko laša.

Maitinimas, vartymas, deimantinis šurmulys
Užduotis paimta iš NPC Gouph(nuo dešimto lygio), kuris stovi tolimiausiame name prie išvažiavimo iš kaimo kairėje pusėje. Jis išsiųs tave klajoti po kaimą nuo NPC iki NPC, keisdamas kai kuriuos quest elementus, visų neišvardysiu, viską matai užduočių skirtuke, galiu pasakyti tik tiek, kad kai ieškai Carrier Torocco, jis yra arba sandėlyje, ar už jo, jei pažiūrėsi už namo iš tos pusės, kur šiukšlinamas praėjimas, tai ten pamatysi, bet jei apibėgsi namą iš kitos pusės, kur yra praėjimas, gali ir ne pamatyti tai. Nesvarbu, mes einame į įėjimą į vietą, kur jis maždaug stovi už sienos ir rašome į pokalbį du kartus /taikinys į Torocą
Nuo pirmo karto jis bus pagautas taikinyje, nuo antrojo kartu su juo pasirodys dialogo langas.
Taip bėgame tol, kol kalvis Brunonas atsiųs mus įveikti goblinų Goblinų brigando leitenanto 10 lygio. Jie yra Vakarų kalnakasybos zonoje, lengviausias būdas yra bėgti taku, kuris išeina iš tolimiausio kaimo galo (kur yra šios užduotys Gouph pradinis NPC). Bėgame iki pat tako galo, pereiname upę ir matome goblinus. Apskritai šiuose proskynuose questams reikia visų trijų rūšių mobų (goblinų, šikšnosparnių ir skraidančių snukučių su ausimis), todėl iš karto imamės visų turimų užduočių, o tik po to einame į mobus.
Iš goblinų išmušame 10 akvamarinų ir 10 chrizoberilių, grįžtame pas kalvį ir perduodame daiktus. Vėl skubame po kaimą, kol Airy iš Warhouse atsisiunčia išmušti Star Diamond iš Blade Bat (visi toje pačioje proskynoje, kur yra goblinai). Gavę deimantą, grįžtame ir perduodame užduotį pradedančiam NPC Collector Gouph.
Užduočių atlygis: 7000 NG soulshot'ų pradedantiesiems, 50 muzikos kristalų (10 kiekvieno tipo) ir 100 mažų gydymo būdų. Ir, žinoma, kirvis Sidabrinis plaktukas- 14 atakų, ne taip karšta, bet pradžiai tiks.

Slaptas verslas
NPC paleidimas - Keef(visi tuose pačiuose vyresniųjų namuose), reikia nužudyti Blade Bats (pažiūrėk į ankstesnę užduotį kur juos rasti), už tokią pelę jie duoda nuo vieno iki trijų Bat Fangs Quest daiktų, o jei eini dar toliau ir kirsti kitą upę, tada jie ten gyvena Spygliuočių šikšnosparniai, už kuriuos atiduoda iki keturių daiktų. Iš viso reikia užpildyti 100 dalykų, pirmą kartą pristačius užduotį jie duos žiedą Meškėno žiedas ir kai kurie SP, su kitu SP ir adenku.

Svajoja apie dangų
Paimta iš vienuolikto lygio iš NPC Juodojo priekalo Arinas(visi tame pačiame name), reikia nugalėti minias Stebuklingas Weaver 11 lygis (tai tie patys antsnukiai su ausimis, apie kuriuos rašiau ankstesnėse užduotyse), tai yra, bėgame į tą pačią vietą kaip ir aukščiau. Turite užpildyti 50 plaukiojančių akmenų.
Atlygis yra toks pat kaip ir aukščiau esančioje užduotyje, tik pirmame posūkyje jie duos dar vieną žiedą Firefly žiedas, toks gražus.

Apskritai, žinoma, šie žiedai ir nafik nereikalingi, bet jei jų neturite, jums nebus leista atlikti šių užduočių:

Tarantulos voro šilkas
Pateikta penkioliktame lygyje Trader Mion. Einame į Vakarų kasybos zoną (visi ta pati vieta, kaip ir ankstesnėse užduotyse, tik šiek tiek toliau ir į dešinę žemėlapyje), medžiojame vorus ir (16 ir 17 lygių). Mobs numes Tarantula Spider Silk ir Tarantula Spinnerette. Pirmasis daiktas bus nedelsiant atiduotas užduočiai, o antrasis daiktas bus iškeistas su gynėju Natanu į 20 tarantulos voro šilko už kiekvieną daiktą. Kai pavargsi daužyti minias, grįžtame į Mioną, paduodame voro šilką ir gauname adenką.

Eikite ir gaukite skaičiuotuvą
Skaičiuotuvo paieška. Nafik jo reikia? Ir būti)).
Mes gauname užduotį iš Blacksmith Brunon (kalvėje) nuo 12 lygio. Išsiųs į namus pas senolius (visas ten jau kankinome savo užsispyrimu - bet nieko, reikėjo iš karto duoti daug adenos ir prof, bet dabar jau vėlu, tegul ištveria). Iš visų NPC pasirenkame elementą apie skaičiuotuvą, iš NPC vyresniojo Spirono, kai jis mūsų paklaus, kuri gildija yra geriausia (kuri yra geriausia Nykštukų prekybos gildija?), atsakome „Auksinis ratas“. Balankis prašys pinigų (už niekšą, o dar ir seniūną), duodame jam 100 adenų. Pabendravę su ten esančiais žmonėmis, einame pas Blacksmith Silvera (kalvėje, tai nykštukas, iš kurio mokomės įgūdžių), ji nori iš mūsų turėti 10 daiktų, kurie nukrenta nuo Brangakmenių Žvėries minios. Į kasyklą galite įbėgti pėsčiomis, mes paliekame kaimą per tiltą, esantį priešais kalvę, ir bėgame tiesiai į pačią kasyklą. Pirmame kambaryje jau yra minios, bet kitame jų daug daugiau. Iš tos pačios minios patenka COE. Prikimšę 10 kristalų, grįžtame į Silverą, ji juos pakeis į skaičiuotuvą. Bet tai dar ne ta, kurios mums reikia. Čia pat kalvėje prieiname prie Brunono, iš kurio paėmėme užduotį, pasigiriame smulkmenomis, jis pradeda įtikinėti, kad jo skaičiuoklė daug geresnė, ir siūlo pasikeisti. Kas ten, mes keičiame). Tai viskas, užduotys baigtos, galite arba suskaičiuoti, arba iš karto parduoti. Užduotis yra pakartojama, jei kas.

Vartų sargo malonė
Užduotys kiekvienam! Paimta 15 lygiu Vartų sargas Wirphy. Mes nužudome Whinstone Golems. Minias nesunku rasti, pagal skaičiuoklės ieškojimą bėgome į apleistas anglies kasyklas. Čia, prieš pasiekiant šią kasyklą, kelias turės nusileidimą į kairę, juo šiek tiek pabėgame ir pirm. sniego kalnasį jį sukame kairiuoju šlaitu. Bus dviejų tipų 14 ir 15 lygio golemai ir 15 lygio agra goblinai. Jums reikia išmušti 20 Starstones, jie blogai krenta, bet sintetinio kokso receptai bus sugadinti iš to paties golemo, o lakas - nuo goblinų su didele tikimybe, tad būkite kantrūs. Kai tik gausime 20 daiktų, einame įjungti užduotį, jie mums duos Gatekeeper Token, su kuriuo galėsite iš karto teleportuotis į Gludiną, ko mums reikia norint įvykdyti profesijų užduotis.
Ant paskutinis serveris man net du žetonus davė, vieną atidavė spoileriui (arba gali parduoti). Norėdami prisijungti prie Gludin naudodami žetoną, GateKeeper turi specialią eilutę.

Gnomų lenktynės nėra tokios populiarios tarp žaidėjų, nes gnomai neturi magijos per se, o norint žaisti gnomą reikia daug kantrybės ir gero ekonominio sumanumo. Šiame straipsnyje mes stengsimės pažvelgti į gnomą iš visų jo gyvenimo aspektų. Mes šiek tiek sužinome apie ekonominę pusę ir kaip pradėti savo turtus.

Nykštukas yra turtingiausia žaidimo rasė – faktas.

Žinoma, jie nesiginčys su šiuo faktu, nes nepaisant jo profesijos, ar tai būtų kalvis (Artisanas, Warsmith), ar išteklių rinkėjas (Scavenger, Bounty Hunter), jie yra geriausiai pasiruošę užsidirbti. Dabar trumpai apie kiekvieną iš profesijų.
Kalviai - jie visada pasiruošę pagaminti jums ypatingą daiktą, kurio negalima nusipirkti parduotuvėse arba jei neįmanoma jo išmušti. Be to, tik jie gali sukurti (sukurti) „užtaisus“ bet kokiam D klasės ginklui. Žaidėjai, žinoma, juos pirks nenoriai, nes gauti naujų lygių be SoulShot, SpiritShot ir Blessed SpiritShot kai kuriais atvejais tiesiog neįmanoma. Jei geras kovotojas alinančios medžioklės metu uždirba 100-400 tūkst per dieną, tai nykštukas gali uždirbti 100-700 tūkst per dieną nepalikdamas vietos.
Resource Gatherer - specializuojasi išteklių ir specialių dalykų gavyboje. meistrams reikalingos medžiagos. Jie išgauna išteklius daugiausia naudodamiesi apiplėšimo įgūdžiais „Sugadinti ir nušluoti“. Labai reikalinga žaidimo klasė, nes būtent jų darbas galiausiai leidžia aprūpinti kalvio nykštuku medžiagas. Be to, kai kurių išteklių negalima gauti kitu būdu, tik naudojant rinkėjų įgūdį Spoil, o likusieji, nors ir iškrenta iš nužudytų monstrų, yra nedideli ir netaisyklingi. Kitaip tariant, jiems visada sekasi klane, o savo profesinėje veikloje įgyja patirties.

kalvio amatas

Pasiekęs 20 lygį, nykštukas tampa arba amatininku, arba šiukšlintoju. Pažvelkime į Kalvio klasę iš arčiau.
Viskas prasideda nuo pasyvaus „Creat Item“ įgūdžių, kurie vystysis priklausomai nuo nykštuko lygio, kad sukurtų daiktus ir ginklus iki B klasės. Šis įgūdis naudojamas, jei gnomas turi tam tikrą receptą, rinkinį būtinų išteklių, ypatingas medžiagų ir tam tikrą magiškos energijos kiekį. Kai bus laikomasi visų proporcijų, galite drąsiai spustelėti užrašą „Creat“ recepte. Bet prie to grįšime vėliau.

Ką „dirbti“, o ko ne?

Žinoma, ne visus daiktus reikia „sukurti“ pagal konkretaus daikto ekonominę vertę. Kitaip tariant, daugelio dalykų kūrimas tiesiog kenkia jūsų kišenei. Kodėl taip? Dabar išsiaiškinkime, kas čia yra. Daug išteklių išleidžiama gaminant (ypač gaminant C ar aukštesnės klasės daiktus). Kadangi daugelis išteklių yra būtini norint sukurti gana brangius ir retus dalykus, jie turi didelę rinkos kainą. Kitaip tariant, prieš spustelėdami ir išnaudodami daugybę išteklių, turite palyginti jo gamybai išleistą sumą ir tikėtiną naudą iš jo pardavimo. Verta paminėti, kad labiausiai vertinami ir su kaupu parduodami daiktai, kurių negalima nusipirkti parduotuvėje, o tiksliau – daiktai, kurie yra viename iš komplektų (Set). Rinkinys yra tam tikrų dalykų rinkinys, kuris duoda papildomos savybės jos savininkui, kai jie apsirengę tuo pačiu metu. Galime pateikti tokį pavyzdį: dėvint Brigantine, Brigantine Gaiters ir Brigantine Helmet, tai suteiks jo savininkui papildomą sveikatos rezervą – papildomus 5% fizinės apsaugos (P.def) ir kt. Pagrįsta, kad žaidėjai ne iš visų jėgų stengiasi apsivilkti daugiau „viršutinių drabužių“, o surenka gerą komplektą. Ir viskas būtų gerai, jei būtų įmanoma, įbėgus į parduotuvę, nusipirkti pasirinktą „komplektą“. Deja, net ir D klasėje parduotuvių lentynose trūksta bent vieno dalyko. Ir jūs susiduriate su pasirinkimu, arba „išmušti“ šį daiktą (kas dažnai neįmanoma dėl beveik nulinės tikimybės) iš monstrų, arba eiti pas kalvį, negailint adenos. Ir, žinoma, aukštesnės klasės daiktų ir ginklų atžvilgiu – juo labiau.
Tačiau tai, ką reikia „kurti“ nuolat, yra sunaudojamos „kasetės“. Juk už gerą požiūrį sunaikinti monstrus magai išleidžia 2-3 tūkstančius šovinių, o kovotojai – 10 tūkst. Atsižvelgiant į tai, kad nykštukų visada yra mažiau nei kitose klasėse, „kasečių“ paklausa visada išliks stabili.
Galite pateikti tokias paprastas gnomo surinkimo rekomendacijas, tai iš esmės yra „nustatyti“ dalykai:
Iš D klasės Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots ir kt.
Iš C klasės beveik bet kokie šalmai (nes jų nėra prabangioje parduotuvėje), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
Iš B klasės, žinoma, komplektai yra Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Kokie dar ištekliai?

Ištekliai - tai visų rūšių gabalai, akmenukai, odos, fragmentai ir panašios smulkmenos, naudojamos kaip žaliavos gaminant ir išleidžiant į rinką. Juos galima suskirstyti į universalius ir specialius. Universalai naudojami bet kuriame recepte ir jų skaičius paprastai yra labai didelis, norint sukurti vieną dalyką. Specialūs naudojami kuriant aiškiai apibrėžtus dalykus, o tai neleidžia jų naudoti kuriant kitą dalyką. Taigi galime suprasti, kad kalvio nykštuko reikia norint suklijuoti kadaise buvusį daiktą, padengti dažais ir nublizginti iki blizgesio, perduoti kaip naują.
Na, pažiūrėkime į tipinius universalius išteklius: Gyvūnų oda, Koksas, Virvelė, Lakas, Geležies Rūda, Sidabrinis grynuolis, Stiebas ir tt O štai kaip atrodo specialūs ištekliai: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design ir kt.
Iš universalių išteklių galite gauti sudėtingesnių, „padirbdami“ pagal receptą iš paprastų. Galime pateikti paprastą odos „dirbimo“ pavyzdį, kuri gaunama iš 6 Animal Skin; Kitas, Crafted Leather - nuo 4 Oda. Kai kurie sudėtingi ištekliai nukrenta žudant monstrus, tačiau daugelį galima tik „sukurti“ (Sidabrinis liejimas arba amatininko rėmas).
Galite pasilikti ties išteklių pardavimo stabilumu, nes tai vienintelis būdas užsidirbti pinigų kolekcionieriui (Scavenger, Baunty Hunter). Pirmąją vietą užima gyvūnų oda, oda, pagaminta oda. Jei esate nykštukas, pirkite šiuos išteklius nedelsiant apdoroti ir atsargas būsimam darbui. Toliau seka anglis (šis išteklius taip pat reikalingas apdirbtos odos gamybai), koksas, Mitrilo rūda, Oriharukano rūda, plienas, grynumo akmuo, geležies rūda.
Taip pat galite prisiminti apie tokius išteklius, kurie nėra gaminami ir „nesugadins“:
Soul Ore, Spirit Ore: jų galima rasti bet kurioje stebuklingoje parduotuvėje.
Brangakmenis D, C, B: šias eksploatacines medžiagas taip pat galite rasti magijos parduotuvėje
Kristalas D,C,B: gaunamas išlitavus (sulaužant) atitinkamos klasės daiktus.

Receptas – kas tai?

Jas daugiausia naudoja kalviai. Kiekvienas iš receptų turi lygį, kurį įgyja nykštukas kalvis Creat Item.Jei recepto lygis yra aukštesnis nei tavo dalykų kūrimo lygis, tai matai tik tai, kas parašyta recepte, bet nebūsi gali sukurti daiktą, net jei savo inventoriuje turite visą reikiamą medžiagą.
Daugelio žaidimo receptų net neįmanoma perskaityti juos išmetus ar tiesiog nemokamai parduodant į parduotuvę (žr. skyrių „Ką gaminti, o ko ne?“). Jei receptas vertingas, tuomet reikia pasidomėti, kokių išteklių reikia gaminiui sukurti. Jei tai yra kažkas, ką galite dėvėti, tada jums tikrai reikės specialių išteklių (iš karto pamatysite, iš ko ir kaip juos reikia gauti), taip pat kartais reikia tam tikro skaičiaus universalių, kristalų ir brangakmenių (Gemstone). Taip pat būtina atsižvelgti į šiuos dalykus. Kai kurie receptai išnyksta po naudojimo (dažniausiai B klasės gaminiai). Be to, yra tikimybė, kad daikto gamybos procesas žlugs: dings gamybai reikalingi resursai ir dings pati receptūra.
Taip pat yra receptų, kuriuos galima naudoti dviem versijomis (Gamybos procesas): vienas reikalauja mažiau išteklių, bet yra rizikingesnis. Kitas, priešingai, yra patikimesnis, tačiau reikalauja daug daugiau išteklių. Tavo pasirinkimas.
Kokie pirmieji receptai? Ir mes turime atsakymą į šį klausimą - tai yra universalių išteklių kūrimo receptai: oda, plienas, virvelė, šiurkščiavilnių kaulų milteliai, aukštos kokybės suide, pintos kanapės, sudėtinis pynimas, grynumo lakas, koksas, plieno liejimo formos, sidabro pelėsiai, mitrilas Lydinys, sintetinis koksas, kalvio rėmas, amatininko rėmas ir kt.
Taip pat jums reikia visų jums prieinamų klasių „SoulShot“ ir „Blessed Spiritshot“ receptų.
Komplektinių daiktų receptai (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield ir kt.).
Galima priminti, kad jei negausite paprastų universalių išteklių receptų, jie gali jums sukelti problemų ateityje renkant, nes. jie bus sugadinti arba išmušti iš silpnų monstrų. Kai jūsų lygis bus aukštesnis už pabaisos lygį, šis receptas nustos jums patikti (tereikia jį nusipirkti iš jaunesnės kartos nykštukų).

Su kuo valgo kristalai?

Kristalai yra antroji valiuta Adeno pasaulyje, tačiau jie taip pat naudojami gaminant daiktus, į kuriuos kai kuriuos iš jų reikia investuoti privalomai.
Žaidime yra tik du daiktų suskaidymo į kristalus šaltiniai:
Išlitavimas (kristalizacija). Šį įgūdį turi nykštukas kalvis, kad išlituotų daiktus į kristalus. Gauti kristalai bus tos pačios klasės kaip ir pats daiktas (Išlitavimo įgūdžiai didėja priklausomai nuo lygio: D klasės 20 lygis, C klasės 40 lygis ir B klasės 52 lygis).
Antrasis būdas būtų susmulkinti daiktą į kristalus, naudojant Enchant Armor ritinius šarvams arba Anchant Weapon ginklams. Bet, šis metodas yra avarinis, t.y. kristalai gaunami, jei bandymas padidinti šarvų efektyvumą arba žalą daugiau nei +3 nepavyksta. Pavyzdys: Gavote +3 dėl šarvų „užkerėjimo“ naudojimo, tada norite dar labiau padidinti jo apsaugines savybes, tačiau operacija nepavyko ir D klasės daiktas subyrėjo į D klasės kristalus.
Galime rekomenduoti pirkti brangesnius tam tikros klasės daiktus, nes lyginant vieno kristalo kainą su kaina, kurią sumokėjote už prekę, matome, kad brangų daiktą sulaužyti yra daug pelningiau. Reikia atsižvelgti ir į politinę situaciją pasaulyje (kur dar mokesčiai, jei, pavyzdžiui, buvo užgrobta pilis). Kristalų kaina skirsis priklausomai nuo Adeno valstijos dalies, kurioje jie parduodami. Tai svarbu perkant ar parduodant didelius kristalų kiekius.

Kaip gauti C klasės kristalus?

Čia į pagalbą ateina Dual Weapons, nes nusipirkę du D klasės kardus, galite gauti C klasės kristalus, kai jie sulaužomi! Čia galime rekomenduoti tokias poras kaip Sword of Revolution* Sword of Revolution – ši pora priimtiniausia, nes. C klasės kristalai iš jo pasirodys daug pigesni nei iš poros Sword of Revolution * Saber. O jei šiuos kardus surasite ir nusipirksite iš savo rankų, tuomet C klasės kristalai jums kainuos daug pigiau.

Kaip gauti B klasės kristalus?

Vadovaujamės paprastu principu: pirmiausia randame didelę dalį D klasės kristalų, tada pagal aukščiau pateiktą schemą sulituojame du D klasės kardus ir suskaidome į C kristalus. Tada einame į Girano prabangią parduotuvę, nusiperkame du C klasės kardus, tokius kaip Stormbringer ir Delusion Sword, sujungiame juos kalvėje ir iškart lituojame. Dėl to mums liko virš 900 B klasės kristalų. Išlaidas galima skaičiuoti krištolo valiuta: 1648-C ir 8230-D.

Ir pabaigai galime pateikti rekomendacijas dėl prekybos vietos pasirinkimo, nes tai ne mažiau svarbus klausimas visiems nykštukams.
Geras apsipirkimo „taškas“ yra bet kokia perpildyta vieta. Bet ir čia yra bėda, kur vis dėlto atsisėsti? Pateikiame keletą paprastų variantų:
1) Jūs parduodate produktus tokiomis pačiomis kainomis kaip ir jūsų konkurentai. Tokiu atveju reikėtų atsisėsti taip, kad pirkėjas Jus pasiektų paskutinis. Štai pavyzdys: potencialus pirkėjas eina per visus pardavėjus, tyrinėdamas kainas ir prekių asortimentą, jis supranta, kad jam reikalingo daikto kainos visur vienodos, išsišakoja ir perka iš jūsų. Ar tikrai jis negrįžtų pirkti to paties daikto už tą pačią kainą?
2) Jūs laikotės savo kainų politikos ir nustatote mažesnę kainą nei konkurentų. Tokiu atveju reikia atsisėsti matomiausioje vietoje, kad pirkėjas bet kokiu atveju nepraeitų pro šalį. Tada, ištyręs likusias kainas rinkoje, jis tikrai sugrįš. Tačiau čia būtina atkreipti dėmesį į blogąją šio reiškinio pusę. Jei sumažinsite kainą, tai sukels likusių nykštukų pyktį ir nepasitenkinimą. Situacija klostosi taip... Prekybininkai susiduria su pasirinkimu arba laukti, kol išeisite, arba padaryti kainą mažesnę nei jūsų. Abiem atvejais jie praranda pinigus. Tada, matydami, kad jie taip pat sumažino kainas, darote priešingą judesį. Taigi, kaina lėtai, bet užtikrintai šliaužia žemyn. Tuo tarpu daugelis pirkėjų spėja priprasti prie tokio kritimo ir jį pakelti bus daug sunkiau, nes reikės vienodų koordinuotų visų prekybininkų veiksmų.

Kaip dainuojama viename sename sovietiniame animaciniame filme: „Mes esame nykštukai, nykštukai, nykštukai, nykštukai, nykštukai! Visi pasakiški lobiai mums pažįstami “ ar kažkas panašaus.
Ir iš tikrųjų kas tai? Ką mes žinome apie šiuos barzdotuosius nykštukus?

Paprastam žaidėjui gnomas, žinoma, yra „saksofonas“, „šūdas“, „ug“, „gimp“, „keistuolis“, „barzdotoji taburetė“, bet nykštukų anūkės (gnomai), taigi galiausiai svajonė apie korėjietį pe * filą .

Iš tikrųjų personažas, aukštas metras kepurėje, yra labai konkretus, todėl aš man toks mielas. Kai sutinku tikrą nykštuką (ne po grybų užsienyje, o, žinoma, žaidime), apima pagarbos jausmas kartu su klausimu: „Taigi, ar tau tikrai patinka žaisti dėl šio šūdo?

Su jais žaidžia tik šios klasės gerbėjai ir jie niekada į nieką neiškeis nykštuko. Nykštuku negali tapti ir jo mylėti neįmanoma, reikia gimti nykštu, na, bent jau sieloje =). Ir tada viskas žaidimo procesas; visi virtualus gyvenimas jums ir jūsų piniginei patiks.

Originalios žaidimų ekonomikos sąlygomis (be ryškaus botų pasireiškimo) kalnų žmonės daugiausia dėmesio skiria kiaulių praturtinimui, gaminant daiktus ir prekiaujant. Na, grynai mūsų laikais visi nykštukai buvo paversti žydais, gruzinais ir armėnais. "Ei, daragoy, padhady, spąstai, pirkite živapius!"

Tarp nykštukų aistra kariniams reikalams yra prastesnė už meilę tauriesiems metalams. Nykštukai nemėgsta kovinio plieno žvangėjimo, jie mėgsta monotoniškus plaktuko smūgius į karštą metalą ir dievina sunkių monetų garsą savo storose kišenėse!

Taigi, jei norite nepriklausyti nuo pasaulinės krizės: naftos kainų ir perspėti, norite spindėti madingais šarvais ir imtis pagrindinio vaidmens pilių apgultyje – tai jūsų pasirinkimas. Pažiūrėk, gal patiks. Juk nėra baisiau, 1 prieš 1 kovoje Nykštukas su dėžute gyvybę suteikiančių gėrimų ar CP stiklainių. Šio padaro nužudyti neįmanoma!

O dabar ne mažiau informatyvi informacija iš profesionalaus gnomo Pirma, savo klasės patrioto ir tiesiog mielo nykštuko =)

Mažos kawaii mergaitės ir barzdoti senukai. Vienas is labiausiai gražūs personažai. Ir vienas iš nenaudingiausių. Beveik. Bent jau taip mano dauguma žaidėjų. Juk retas žmogus renkasi personažus vien dėl to, kad jie gražiai atrodo. Pirmenybė teikiama paramos klasėms ir toms, kurios daro didžiausią žalą. Bet nykštukai to nedaro. Tai kam jie apskritai reikalingi?

Tiesą sakant, viskas nėra taip blogai. Gnomai gali būti dviejų tipų – kūrėjai ir rinkėjai.

kūrėjai, mokymosi receptų Skirtingos rūšys ginklai ir šarvai – ir tik jie gali kurti daiktus. Jie taip pat naudoja golemus kovodami su monstrais ir kitais žaidėjais, taip pat norėdami sunaikinti pilių sienas ir vartus. Pavyzdžiui, nykštukai, kaip ir tikri šaukėjai, gali išsikviesti mechanines būtybes, kurios jiems padės mūšyje. Mechaninis golemas visiškai pakeis bet kurį karį ir gali padaryti labai didelę žalą, kai bus suporuotas su nykštuku. Didžioji bomba padės padaryti žalos didžiulėms monstrų grupėms. O užimant pilį padės apgulties ginklai – apgulties golemas su trenksmu sunaikins vartus ir sienas, o laukinė haubica sunaikins visus pilies kieme esančius sargybinius. Taip pat tik kūrėjai gali naudoti burtus, kurie padidina kitų žaidėjų kovines savybes – šaudymo diapazoną lankininkams, galimybę apsvaiginti priešą artimųjų kariams ir magiškos energijos atgavimo greitį magai.

Rinkėjai naudokite specialią magiją monstrams, kad gautumėte papildomų išteklių juos nužudę. Ant aukštus lygius jie lengvai gauna įvairius ruošinius, kad sukurtų geresnius šarvus ir ginklus, taip pat kerėjimų ritinius, kad padidintų ginklų puolimą ir šarvų apsaugą.
Tik nykštukai gali panaudoti „Crystalization“ įgūdį – padalinti objektus į kristalus, kurie naudojami kuriant. įvairių daiktų arba mokesčiai sustiprinti ginklus.

Visi nykštukai gali tinkamai pasipriešinti priešui, tačiau rinkėjai tai daro blogiau. Gnomai taip pat puikiai renkasi ir yra mažiau priklausomi nuo palaikymo klasių nei kiti – todėl jie gali sunaikinti daugybę monstrų mažose grupėse. didžiausias greitis ir įgyti daug patirties per trumpesnį laiką nei kitų tipų grupės.

Nykštukai yra Žemės deivės sukurta rasė. Jie pasižymi dideliu fiziniu pajėgumu ir unikaliu gebėjimu kurti daiktus. Po Milžinų žlugimo nykštukai veržėsi iš vienos rasės į kitą, bandydami prisijungti prie nugalėtojų ir dėl to užsitarnavo negarbingų perbėgėlių reputaciją. Ant Šis momentas jie apsigyveno Adeno karalystės šiaurėje, amžino šalčio, nesibaigiančių uolų ir niekad netirpstančio sniego karalystėje.

    Ypatingos lenktynių savybės: Nykštukų kuprinės tūris yra kelis kartus didesnis nei kitų rasių, taip pat jie gali neštis ir sunkesnius daiktus.

    Lenktynių ypatybės: Gnomai yra pripažinti įvairių daiktų kūrimo meistrai, o jų sveikatos ir gynybos rodikliai taip pat gana aukšti.

1-19
20-39
40-75
76-84
Pabudimas
85-99
Tyro karys
Tyras karys
Nesąžiningas Odala
Otelas Rogue

Journeyman (Nykštukų kovotojas)

Nykštukai neturi magijos, todėl pasikliauja tik savo ginklais ir šarvais. Dėl ypatingo sugebėjimo išgauti išteklius iš negyvų pabaisų ir gebėjimo kurti daiktus nykštukai yra nepakeičiami pagalbininkai bet kurioje veiklos srityje, įskaitant prekybą. Būtent ten jie visiškai parodo savo talentą kaip „didžiausius pasaulio pirklius“. Nykštukai gali naudoti įvairius ginklus ir dėvėti bet kokius jiems reikalingus šarvus.

Pagrindinė mokinio statistika

STR DEX CON INT WIT VYRAI
87 53 85 39 37 40

Amatininkas

Gatherer ir Artisan puikiai papildo vienas kitą – kol pirmasis yra užsiėmęs ieškodamas ir rinkdamas reikalingus elementus daiktams kurti, antrasis sugeba iš jų sukurti ginklus, šarvus ar papuošalus. Amatininkai neturi specialių kovinių savybių, tačiau tik jie gali sukurti mechaninius golemus, kurie padėtų jiems medžioklėje ir kovose su kitais žaidėjais.

Kalvis

Pagrindinis skirtumas tarp Kalvio ir Amatininko yra galimybė rinkti unikalias kovines mašinas, naudojamas tiek pabaisų medžioklei, tiek pilių apgulčiai. Taip pat tik Kalvis sugeba pagaminti retus ir ypač vertingus įrangos elementus, aprūpindamas juos tiems, kuriems jų reikia.

Meistras (Maestro)

Meistro titulo gavimas yra bet kurio kalvio brangi svajonė. Jo ypatybė yra galimybė išmokti naujų kovos įgūdžių, leidžiančių nykštukams pagaliau lygiuotis su kitais kariais ir tinkamai pasipriešinti mūšio laukuose.

Maitėda

Kolekcionierius yra labai naudinga ir reikalinga klasė. Jis prieinamas tik Journeyman. Rinkėjai turi unikalią galimybę išgauti papildomų išteklių ir pagrindinių medžiagų kūrimui žaidimo elementai iš jų nužudytų pabaisų kūnų. Kolekcionieriai yra gerbiami ir vertinami bet kuriame klane, nes dažnai nuo jų priklauso, kaip gerai aprūpintas klanas.

Premijų medžiotojas

Tik „Bounty Hunters“ turi galimybę išgauti aukšto lygio elementus, kad sukurtų įrangą iš nugalėtų monstrų kūnų. Paprastai kiekvienas rinkėjas stengiasi tobulinti savo įgūdžius ir gauti „Bounty Hunter“ titulą, nes tai leis jam išgauti išteklius, kurie anksčiau buvo neprieinami. Jei situacija mūšio lauke pradeda svyruoti, „Bounty Hunter“ visada gali žaisti mirusį ir išvengti pavojaus.

Laimės ieškotojas

Gauti lobių ieškotojo titulą yra bet kurio „Bounty Hunter“ brangi svajonė. Pagrindinis jo skirtumas yra gebėjimas išmokti naujų kovos įgūdžių, leidžiančių nykštukams pagaliau lygiuotis su kitais kariais ir tinkamai pasipriešinti mūšio laukuose.