Perėjimas amžinybės kauke. Karaliaus ieškojimas: amžinybės vadovų ir gairių kaukė. Sniego kalnų žemė

Jei turite problemų su praėjęs žaidimą Dino krizė 2 , visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Dino krizė 2. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Dino krizės 2 apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Prieš mus – vieno garsiausių pirmosios „PlayStation“ eros hitų tęsinys. Praėjo visi metai nuo baisių įvykių saloje. Bet, kaip žinia, tokie įvykiai žmonių nieko neišmoko, nes daktaro Kirko eksperimentai buvo tęsiami viename iš karinės bazės tyrimų centrų.

Po šio eksperimento centras, bazė ir gretimas miestelis buvo prarasti, o jų vietoje atsirado kažkokios senovės epochos džiunglės. Ištirti pasekmes ir normalizuoti situaciją buvo išsiųsta visa gelbėtojų komanda. Atvykę į salą mūsų kariai nusprendžia įkurti nedidelę stovyklą, tačiau dar nespėjus atsipalaiduoti juos užpuola dinozaurai! Po T-Rex atakos gyvi liko tik trys: Regina (paskutinės dalies herojė), Dylanas ir Davidas. Čia prasideda mūsų nuotykiai. Po stovyklos sunaikinimo Dilanas patenka į mūsų kontrolę. Apieškokite kareivio lavoną ir eikite pro duris. Pirmyn, imk ginklą, nes netrukus tave užpuls plėšrūnai. Nužudyk juos ir lipk laiptais aukštyn. Bėk toliau, atšok nuo dinozaurų, ten pamatysi antras kopėčias. Naudokite jį norėdami nusileisti.

Kitos dvi vietos vadovaujasi tuo pačiu principu, šaudykite į dinozaurus ir eikite į priekį, kol atsidursite prie vandens bokšto, eikite į jį. Viduje tavęs lauks vyras su šalmu. Įsitaisę iškirptose scenose, paimkite vieną iš dino aplankų nuo grindų, jame bus informacija apie dinozaurus, kuriuos galėtų gauti kariškiai iš viso pasaulio. Jei reikia, išsaugokite ir judėkite link karinio objekto.

Karinėje bazėje sutiksite jau pažįstamą T-Rex. Jūs negalėsite jo nužudyti, todėl bėkite prie durų kairėje. Kambaryje ieškokite stalo, esančio skaitiklio dešinėje, ten bus aplankas su informacija apie T-Rex. Eikite į kitą koridorių, tada eikite į pirmosios pagalbos postą. Paimkite jame esantį raktą, tada eikite į T-Rex. Bėk kuo greičiau prie kitų durų. Eikite ir apieškokite kambarį – priešingoje įėjimo pusėje, ant sienos, pamatysite specialią dėžutę, atidarykite ją raktu, kurį radote ligoninėj, taip gausite kortelę patekti į laboratoriją. Po to jums bus pranešta, kad neteisėtai patekote į karinės bazės teritoriją, todėl visos durys bus skubiai uždarytos. Durys užsitrenks ir Dylanas bus įstrigęs, jis nedelsdamas susisieks su Regina ir paprašys pagalbos.

Dabar, mūsų kontroliuojama Regina, eikite į laiptus, lipkite jais ir eikite prie dvigubų durų. Atidarykite juos su šoku ir eikite toliau. Ištirkite kareivio lavoną, jis turės trečią bylą apie dinozaurus. Eikite į tyrimų centrą. Prieš įeidami į centrą susidursite su alozauru, tačiau jo sugadinti nepavyks, tad kuo greičiau bėkite prie dvigubų durų. Toliau eik į radijo kambarį, ten pataupyk ir gauk liepsnosvaidį ir išeini iš jo.Tada vėl atsiranda tie kaukėti žmonės, Regina sugeba vieną iš jų pagauti ir pasirodo, kad tai kažkokia mergina. Regina nuveda ją į radijo kambarį ir prirakina prie vamzdžio. Išeikite iš tyrimų centro ir eikite į vietovę, kurioje yra nuodingų augalų.

Pravažiavę dvi vietas su augalais, pateksite į vandens bokštą. Vieta čia rami, tad taupyk ir rink amuniciją, tada eik į karinę bazę.Karinėje bazėje pirmiausia eik į kambarį, kuriame yra Dylanas. Paimkite raktą priešais duris ir ieškokite skydelio kairėje nuo durų, jis yra mėlynas. Po to grįžkite ir eikite prie dvigubų durų, pro priėmimo kambarį ir į koridorių.

Amortizatoriumi atidarykite duris koridoriaus gale ir eikite į valdymo kambarį. Užlipkite laiptais ir pasiimkite bylą, ji jums pasakys, ką daryti su raktais.
Nusileiskite žemyn ir eikite toliau į kambarį. Kambario gale, ant sienos, matosi skydelis su raktais. Dabar įdiekite raktą, kurį Dylanas išmetė, tą, kuris yra žalias, ir paimkite jį atgal, kuris yra mėlynas.

Dabar galime grįžti pas laisvą Dylaną. Po nedidelio Reginos ir Dylano dialogo turime grįžti į laivą. Tačiau ne viskas taip paprasta, kažkas sugriovė vartus, todėl Regina, Dylanas ir Davidas negalės grįžti į teisingą laiko juostą. Išsaugokite ir grįžkite į džiungles.

Šioje vietoje nužudykite alozaurą ir eikite pro trečiąsias duris. Kitas allzauras lauks tavęs prie upės, užmušk jį ir pirmyn. Apžiūrėkite upę ir eikite pasroviui. Tačiau būkite atsargūs, nes kažkur čia yra rakto kortelė iš trečiojo maitinimo bloko. Po to eikite pro vandens bokštą, pro vietą su nuodingais augalais, taip pateksite į tyrimų centrą.Patekę į tyrimų centrą pažiūrėkite į duris, jis vis dar apgaubtas gebenėmis. Susmulkinkite jį mačete, dabar galite eiti į vidų. Eikite toliau prie įėjimo į laboratoriją. Norėdami jį atidaryti, naudokite žemėlapį iš laboratorijos skydelio dešinėje nuo durų.

Būdami laboratorijoje eikite tiesiai ir į dešinę, naudodamiesi mačete eikite pro duris. Kambaryje uždarykite visus liukus, išskyrus vieną, esantį šalia kompiuterio terminalo, kad išsaugotumėte žaidimą. Apžiūrėkite narvus – ar ant dviejų matote raudoną šviesą, o ant vieno – žalią? Ieškokite narvelio kairėje prie sienos, atidarykite jį ir paimkite dyno failą. Po to eikite į kitą vietą, paimkite failą nuo stalo, uždarykite ventiliacijos liuką, kuris yra šalia durų.

Įeikite pro duris ir pateksite į pirmą kambarį. Tada eikite prie durų koridoriaus gale. Naudokite raktų kortelę iš laboratorijos ir tada ... mažas dino išplėš kortelę tiesiai iš Dylano rankų. Nieko nepadarysi – turi sugauti šį niekšą. Naudokite mačetę, kad įvarytumėte jį į atvirą ventiliacijos liuką, tada įeikite į laboratoriją, uždarykite liuką (kad Compsognathus negalėtų išeiti) ir įvarykite jį į narvą. Gavę rakto kortelę, grįžkite į koridorių ir eikite pro paskutines duris (naudodami rakto kortelę). Kambaryje už durų paimkite bylą ir dalį.

Dabar palikite laboratoriją ir grįžkite į laivą. Pasirodo, merginai pavyko išsivaduoti iš antrankių ir pabėgti. Tada po pokalbio su Regina paspauskite mygtuką valdymo pulte ir pasirinkite kryptį į trečiąjį maitinimo bloką. Pakeliui jus užpuls jūros gyviai ir skrajutės – apsiginkite nuo jų liepsnosvaidžiu.

Taigi, jūs vėl valdote Reginą. Nusipirk kulkosvaidį ir palik iš laivo. Eikite per doką (pakeliui apsisaugokite nuo vandens būtybių ir skrajučių). Kai tik pateksite į trečiojo maitinimo bloko saugojimo bloką, apieškokite automobilį ir suraskite naują dino aplanką. Tada eik toliau ir pasiimk failą, gulintį šalia kareivio lavono – šį raktą jau radai (o jei ne, tai turėsi grįžti į džiungles) ir dabar eik į kitas duris. Įdėkite rakto kortelę iš trečiojo maitinimo bloko į skydelį, esantį kairėje durys – durys ir atsidarys. Įeikite pro duris ir bėkite toliau per valtį (beje, atkreipkite dėmesį į mažų įrankių dėžę, čia turėsite grįžti) ir eikite toliau - į trečiojo jėgos agregato valdymo kambarį.

Pirmiausia ieškokite pulto prie įėjimo – rasite laive esančios dėžutės raktą, tada paimkite failą iš konsolės prie lango ir ieškokite skydelyje priešais duris – rasite kitą dyno failą. Dabar išeikite pro šias duris, bėkite toliau ir ieškokite lavono – rasite ID kortelė Mechanika. Grįžkite į valdymo kambarį ir eikite į valtį. Atidarykite stalčių ir iš ten paimkite failą. Šiame faile yra trys iš keturių valdymo patalpoje esančio lifto kodo skaitmenų. Grįžkite į trečiojo maitinimo bloko valdymo kambarį ir eikite į liftą. Pirmiausia naudokite mechaniko ID kortelę ir pabandykite įvesti kodą. Pavyzdžiui, aš turėjau kodą #4.01 Naudodami pasirinkimo metodą, pabandykite rasti norimą numerį. Šiuo atveju teisingas kodas yra 4015. Tiesa, kitą kartą gali būti ir kitas kodas – čia galimi keli variantai.

Leiskitės žemyn liftu, eikite koridoriumi ir eikite pro kitas duris. Dabar eikite šiek tiek į priekį ir apžiūrėkite skydelį. Dabar reikia paleisti generatorių – paleisti skydelį ir jungiklių lemputės pasikeis į žalią. Esant perkrovai (mirksi raudona lemputė), trenkite amortizatoriumi. Paleidę generatorių, nusileiskite žemyn, paimkite failą iš kompiuterio ir Nardymo kostiumas. Paspauskite mygtuką valdymo skydelyje ir nusileiskite – po vandeniu.

Po vandeniu susitiksite su vietiniais gyventojais – mezodriežais. Nušaukite juos ir šokite žemyn, kol pamatysite duris. Įėjote į vandens tiekimo valdymo kambarį. Jei reikia išsaugoti žaidimą, o paskui apžiūrėti nuotolinio valdymo pultelį – dabar jo įjungti negalite, reikia kištuką prie užrakto. Paimkite bylą ir išeikite pro kitas dvivėres duris, eikite pro koridorių ir kitą kambarį. Dabar esate trečiojo reaktoriaus vandens aušinimo sistemoje. Eikite prie šiaurinių salės durų, bet mums dar per anksti ten patekti... Peršokkite į platformą dešinėje nuo durų ir atsargiai eikite toliau. Eikite išilgai viršaus iki salės vidurio, tada šokite į centrinę platformą. Dabar pasukite į kairę ir į kitą platformą.

Šaukite į koloną ir dabar galite įeiti pro duris. Kitame kambaryje visų pirma įjunkite liftą (staiga netyčia nukrisite ir reikės viską pradėti iš naujo), eikite toliau ir paimkite kištuką prie langinės nuo lavono. Grįžkite į vandens tiekimo valdymo kambarį ir atidarykite aušinimo vamzdyną. Dabar vėl grįžkite į trečiojo reaktoriaus vandens aušinimo sistemą ir eikite pro šiaurines dvigubas duris. Dabar jūs ruošiatės. Jei reikia, išsaugokite žaidimą, papildykite amuniciją ir pakilkite liftu. Imk kortelė-raktas iš Edvardo miesto prie lavono, o kiek toliau rasite naują dyno failą.

Leiskitės kitu liftu žemyn ir lipkite į trečiąjį reaktorių – čia jūsų laukia kitas bosas. Tiesą sakant, jis nėra toks baisus - keli kadrai iš vandens ir bosas iššoks pilvu aukštyn. Nuostabi Regina, geras darbas! Šokite per platformas ir lipkite liftu. Jūs esate priešais Edvardo miestą. Pasikalbėjusi su Dilano, Regina išvyksta į miestą. Paskubėk paskui ją.

Eikite pro kitas duris į kairę (iš mūsų į dešinę), susitvarkykite su alozauru ir išsaugokite žaidimą terminale ir nusipirkite skiedinį. Grįžkite ir bėkite toliau, paimkite dar vieną dyno failą iš lavono šalia automobilio. Eikite pro duris į dešinę (machete perpjaukite gebenę) - Reginą sutiksite ant kranto. Pravažiavę dvi pakrantės zonas, pateksite į įėjimą į urvą. Skiediniu susprogdinkite kalkakmenį ir eikite toliau.

Saugiai praėję urvus pateksite į karinį objektą. Čia, jei reikia, išsaugokite žaidimą ir lipkite laiptais. Dieve! Taip, yra visas alozaurų lizdas! Iš pradžių tu valdai Reginą, Dylanas numes už tave raketinį ginklą, o kai tave tikrai užklups alozaurai, tau reikia šaudyti į orą ir tada tavo partneris tave uždengs. Kai Regina pasieks kitą patranką, ateis Dilano eilė. Kai patenki į trečią patranką, vėl vaidini Regina. Kai Regina pagaliau pasieks paskutinę patranką, ji ir Dylanas paliks karinį objektą.

Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir paimkite dyno failą iš lavono. Praeikite dašą ir pamatysite suplyšusius triceratopus. Ir tada iš niekur atsiranda suaugęs žmogus – nepaaiškinsi, kad tai ne tu... Nedvejodami Regina ir Dylanas šoka į artimiausią džipą ir bando pabėgti nuo pikto gyvūno – pakeliui teks atšauti nuo jo. Tada kelias staiga baigiasi ir džipas apvirsta ir nuskrenda nuo skardžio. Laimei, mūsų herojams pavyksta iššokti iš automobilio jam nesprogstant.

Taigi, Regina ir Dylanas yra lauke ir... juos puola dinozaurai. Bet tada Deividas ateina į pagalbą mūsų draugams. Iš sraigtasparnio nušauna visus žvėris, bet... atrodo, kad miesto gyventojams padėti nebegalima. Regina ir Dylanas vyksta į miestą...

Mieste pirmiausia ieškokite lavono – rasite naują dino failą. Dabar eikite į Robsono parduotuvę – ten galite išsaugoti žaidimą, taip pat pasiimti failą ir būsto raktą. Išeikite į lauką (saugokitės skrajučių!) ir eikite pro priešingas duris, į kairę nuo vartų. Kitos gatvės pabaigoje atidarykite duris ir įeikite. Čia rasite seną pažįstamą T-Rex. Nedvejodamas Dylanas šoka į tanką – dabar važiuok į priekį, pakeliui šaudydamas atgal iš T-Rex.

Taip pravažiavę sandėlius už miesto atsidursite užmiestyje. Nusiimk dujokaukę ir... čia vėl sutiksi seną draugą. Keista, ji iš kažkur turi mirusios Dylano sesers karolius. Regina ir Dylanas grįžta į laivą. Dabar eik į džiungles.

Eikite į nuodingų augalų zoną – ten dar viena neištirta teritorija. Praeikite nuodingų dujų zoną ir pateikite į šiukšlyną. Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir eikite pro kitas duris, per kiemą ir žemyn laiptais. Valdymo kambaryje paimkite duomenų diską ir knaisiokitės po monitorių kairėje – rasite paskutinį dyno failą. Tada išeik į lauką ir lipk laiptais... tave aplankys senas draugas T-Rex, o štai mūsų naujas draugas tiranozauras. Kol du dideli gyvūnai tvarkys reikalus, Regina nusileis į valdymo kambarį.

Turiu blogų naujienų – panašu, kad kovinė galvutė suaktyvinta ir teks ją išjungti. Turite 10 minučių viskam. Tačiau vos tik Regina nusileis žemyn, pasirodys naujas mūsų draugas tiranozauras reksas. Dabar padarykite tai – pamatysite dujų kištuką? Prieikite prie jo ir paspauskite jungiklį ir kai išeis dujos, šaudykite iš bet kurio ginklo. Dabar eikite prie kito kištuko ir, kai tas dino artėja prie jūsų, padarykite tą patį. Ir taip kelis kartus.

Kai susidorosite su Giganotosaurus, gausite prieigą prie paleidimo priemonės. Dabar, kaip ir trečiame maitinimo bloke, bėkite aplinkui ir mojuokite šoku. Kai programa prasidės, eikite į raketą ir pakilkite liftu. Paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką ir atidarykite kovinės galvutės skydelį. Paspauskite skydelio mygtuką ir sustabdykite paleidimą.

Nusileiskite ir grįžkite, bet... tiranozauras gyvas! Regina nubėga į paleidimo valdymo kambarį. Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir eikite pro kitas duris.

Eik per dvi zonas ir Dylanas laukia tavęs už kitų durų. Sėsk į valtį ir išeik iš čia... Bet taip nebuvo – vandens šliuzas buvo uždarytas. Dabar, kol Deividas atidaro vartus, saugok jį nuo dinozaurų.. Tada įvykiai klostosi tragiškai – alozauras netikėtai užpuola mūsų draugus ir Deividas miršta išgelbėdamas Dylano gyvybę.

Dilanas įkrenta į upę ir srovė neša jį į kitą pusę. Jis susimąsto ir pamato merginą, ji pašaukia jį paskui save. Dabar jūs turite apsaugoti ją nuo dinozaurų atakų. Nuveskite ją per džiungles, o tada, kai pasieksite objektą, mergina greitu žingsniu pasitrauks į pastatą. Sekite paskui ją, bet... dar negalite patekti – durys apsaugotos lazeriais. Norėdami išjungti šiuos lazerius, įjunkite keturis jungiklius – žalią ir raudoną kairėje bei geltoną ir mėlyną dešinėje. Dabar grįžkite prie durų ir paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką kairėje – lazeriai išnyks ir galėsite įeiti.

Paimkite bylą, esančią prie įėjimo, ir eikite toliau į viršininko kabinetą. Iš lentelės bus dar vienas failas, po kurio turėtumėte sutaupyti ir nusipirkti kuo daugiau pirmosios pagalbos rinkinių, ginklų ir amunicijos. Juk laukiame paskutinio mūšio su viršininku.Eik toliau į laboratoriją. Ten vėl sutiksite merginą. Po pokalbio eikite pro duris ir ten laukia mūsų galutinis priešas.

Tyrannosaurus rex negali būti nužudytas ginklais. Pirmiausia bėkite prie tilto ir bėkite į priešingą pusę, tai padaryti nebus taip paprasta, nes tiranozauras tiltą sugriaus. Nušaukite jį savo ginklu ir bėkite į kitą pusę. Kitoje pusėje įjunkite karinio palydovinio valdymo sistemą ir paspauskite pagrindinio nuotolinio valdymo pulto mygtuką. Tai štai, tiranozaras mirė.

Eikite prie durų, vedančių į laboratoriją. Regina bus čia. Jie atidarys laikinus vartus, tačiau bazė palaipsniui pradės griūti. Viena iš dėžių sutraiškys Dylano dukrą. Dylanas nusprendžia pasilikti su ja, jis duoda Reginai trečiojo maitinimo bloko diską, nes tiki, kad jei ji galės ištirti šio disko duomenis, ji galės juos grąžinti ir išsaugoti. Regina sėkmingai naršo dabartį, o Dilanas su dukra lieka bazėje, kuri susprogdinta. Pabaiga.

Praėjimas.

* 1 misija.
Laiko limitas – 5:00 min.
Įvarčiai – 10 vnt.
Būtina sunaikinti visus dinozaurus per nustatytą laiką, tada grįžti į startą ir pabėgti.
Visų pirma atkreipkite dėmesį į laiptus, išeikite į lauką, kai sunaikinsite visus dešimt taikinių. Bėkite į kitą pusę ir pasukite už kampo. Neturėtumėte įeiti pro šonines duris, eikite koridoriumi į duris, vedančias į B1 salę. Eikite į lifto zoną ir kovokite su pirmuoju dinozauru. Nepertraukiamai fotografuokite, ekrane stebėkite tikslinį skaičių, o kai jis pasikeičia, dinozauras mirs. Dabar nušaukite dar vieną, tada įeikite į šonines duris į dešinę nuo vartų, į kuriuos įėjote. Eikite į salę, užbaikite dinozaurą, tada grįžkite į B1 salę. Eikite į lifto skyrių, eikite į didelius vartus, iš kurių patenkama į pagrindinę salę B1. Čia galite nušauti dinozaurą ir tada naudoti jungiklį, kad atidarytumėte langines, bet galite tiesiog atidaryti langines ir nušauti dinozaurą čia pat. Nedelsdami nušaukite kitus dinosus, turėtų likti penkios dalys.
Eikite į pirmąsias bibliotekos duris, nužudykite dar du dinozaurus, išeikite pro duris kairėje sienoje į tyrimų zonos salę. Užbaikite dar porą dinozaurų, eikite į priekį, atidarykite langines, eikite prie durų, vedančių į tyrimų posėdžių salę. Eikite į kitas duris, vedančias į dujų eksperimentų kambarį, ir užbaikite paskutinį dinozaurą. Išeikite iš „dujų“ kambario ir „tyrimų“ kambario į salę. Prieikite prie langinių, atidarykite, eikite pro duris į kompiuterių kambarį. Apeikite kompiuterius, eikite prie durų, vedančių į pagrindinį koridorių B1. Atidarykite langines ir eikite toliau, eikite toliau per biblioteką iki durų, esančių gale, vedančioje į B1 salę. Eikite į dešinę salės pusę prie durų, vedančių į Medicinos kambario koridorių. Iš čia eikite į salės galą ir lipkite laiptais. Tai viskas, bet toliau bus daug sunkiau.
* 2 misija.
Laiko limitas – 4:00 min.
Įvarčiai – 6 vnt.
Būtina sunaikinti galingesnius ir gudresnius dinozaurus.
Eikite į koridorių, atidarykite langines, nužudykite pirmąjį dinozaurą, eikite prie durų, vedančių į Apsaugos leidimo kambarį. Bėkite į kitą pusę, įeikite į dalių saugyklą, nusileiskite žemyn, pasukite į dešinę, eikite pro duris, vedančias į koridorių. Užbaikite dinozaurą, grįžkite į dalių saugyklą, nusileiskite žemyn, eikite tiesiai į eksperimentinio kambario salę. Eikite į kairę, sunaikinkite dinozaurą, eikite per kambarį į kairę į tyrimų kambarį. Čia jūsų laukia dar du dino, išeikite iš kambario ir stebėkite sceną. Nužudyk paskutinį dinozaurą, grįžk pro šonines duris į Dalių saugyklą. Eikite žemyn iki galo, tada pro duris į Security Pass kambarį. Eikite prie durų, pro kurias pateksite į perėjimą į Eksperimento zoną. Tada nusileiskite laiptais ir atlikite misiją.

* 3 misija.
Laiko limitas – 3:00 min.
Įvarčiai – 7 vnt.
Pagrindiniai šios misijos tikslai yra didžiuliai ir kraujo ištroškę, būkite labai atsargūs, jei norite išlikti gyvi.
Septyni dinozaurai ir labai mažai laiko. Pirmiausia nusileisk žemyn, užmušk dinozaurą tiesiai priešais tave, eik į kairę ir pribaik kitą „kovoją“. Nusileiskite prie durų, vedančių į poilsio stotį. Tada eikite pro šonines duris į atlikimo kambarį. Susipažinkite su dar pora dinozaurų, nedelsdami juos pašalinkite. Eikite toliau į „Carrying Out OT“, apeikite langelius OT valdymo kambaryje, o iš ten į General Weapons Storage ir nedelsdami sunaikinkite dar porą dinozaurų. Eikite į Transport Passageway vartus ir oriai sutikite paskutinį dinozaurą. Kai pagaliau susidorosite su paskutiniu monstru, kuo greičiau bėkite atgal pro vartus ir grįžkite pro šonines duris į OT valdymo kambarį. Bėk pro kitas duris pro angą į Išnešiojamąjį kambarį, peršok pro šonines duris, o tada pro kitas duris į centrinius laiptus. Bėk už kampo, greitai lipk laiptais ir žaidimas baigtas! Jei, žinoma, atitiks skirtą laiką.

* Dujų kamera.
Per savo nuotykius atsidursite kambaryje, kuriame dujų kameros kampe guli pusiau miręs mokslininkas. Vienintelis būdas jį išgelbėti – neutralizuoti atmosferą įjungiant saugų dujų derinį. Ant valdymo stalo rasite tris mygtukus, kurie atveria prieigą prie trijų skirtingų tipų dujų kameros.
Paspauskite, visų pirma, vidurinį mygtuką, tada kairįjį ir galiausiai dešinįjį, viskas labai paprasta.
Mobilieji galvosūkiai.
1)
G.
F.
E.
D.
NUO.
AT.
BET.
Patogumo dėlei nemažai „korių“ žymimos raidėmis. Pirmiausia du kartus paspauskite eilutę B, tada vieną kartą paspauskite C ir galiausiai E.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
S. J.
B.I.
A. N.
Šiame galvosūkyje pirmame kairiajame stulpelyje paspauskite du kartus B, vieną kartą C, D, tada dar du kartus C ir du kartus D. Antrame stulpelyje paspauskite du kartus H, du kartus I, vieną kartą L, vieną kartą K, du kartus J ir du kartus K.

Laukiame jūsų palaikymo mūsų svetainei: Palaikykite svetainę. Aukokite OCRG

Panašūs kodai, straipsniai:

: paauglys (T)

yra „3D nuotykis“, kurį parašė ir sukūrė Roberta Williams ir 1998 m. išleido „Sierra Studios“, yra aštuntasis ir šiuo metu išlieka. galutinis, oficialus kompiuterinis žaidimas garsiajame Karaliaus ieškojimas serija. Tai pirmasis ir vienintelis žaidimas serijoje, kuriame pagrindinis veikėjas nėra nei karalius Greimas, nei jo šeimos narys, pirmasis iš serijos, kuriame naudojamas pilnas 3D variklis, o ne 2D animacinių filmų ar pikselių stilius ankstesniuose žaidimuose. ir pirmiausia praleisti ankstesnių žaidimų tęsinių numeravimo sistemą. Žaidimas buvo vadinamas KQ8 kataloge, kuriame yra „Sneak Peek“ vaizdo įrašai „King's Quest Collection II“ ir Roberta William antologija.

Jis buvo iš naujo išleistas kaip King's Quest 7+8 paketo dalis per GOG.com ir pataisytas, kad veiktų Vista ir Windows 7 32 ir 64 bitų versijose. Buvo sukurta ventiliatoriaus pataisa, kad disko versija veiktų šiuolaikiniuose kompiuteriuose. taip pat senesnės versijos gerbėjų pataisa, kad žaidimas veiktų šiuolaikinėse sistemose.

turinys

Istorija

Žaidimo pradžioje pusiau akmeninis burtininkas, su kuriuo susiduria Connoras, užburia jam magišką žemėlapį, kuriame rodomos visos ištyrinėtos sritys ir leidžia Konorui teleportuotis tarp žemių, kai tik teleportacijos vietos kiekvienoje žemėje (išskyrus Saulės karalystę) atrakinta.

Žaidimas baigiasi Konorui pakilus į Saulės karalystės viršūnę su atkurta kauke. Mėlynos šviesos spindulys šviečia ant Kaukės, tarsi atkuria jos galią ir siunčia energijos bangą, kuri viską sugrąžina į gyvenimą. Žaidimas baigiasi tuo, kad Archontai paleidžiami iš akmeninių kalėjimų ir prisijungia prie Connor, kuris pergalingai pakelia kardą į oro.

žaidimas

Pratarmė žaidimui

Virš Daventry karalystės yra Saulės karalystė, kur magiškos būtybės, vadinamos Archontais, saugo amžinybės kaukę – artefaktą, kuris palaiko tiesą, šviesą ir tvarką. Jų lyderis Lukretas virsta blogiu ir suskaldo Kaukę į gabalus. Kai viena kaukės dalis nukrenta nuolankiam raugintojui, vardu Konoras, kojomis, jis paima ją tik tada, kai pamato, kad visi Daventry pavirto akmenimis, įskaitant karalių Grehemą, o žemė susirgo. Tada burtininkas paskiria Konorą keliauti per skirtingus kraštus ir surinkti visas Kaukės dalis, o galiausiai atvyks į Saulės karalystę, kur jis turi pataisyti kaukę, nugalėti Lukretą ir sugrąžinti gyvybę į savo žemę.

Sąsaja

Žaidimas sujungia vieną daugiafunkcį kontekstui jautrų žymeklį iš KQ7 ir nuotykių žaidimo elementų inventoriaus variantą viršuje, be to, jame taip pat pateikiama informacija apie visas surinktas kaukės dalis ir visas auksines monetas. Kitas meniu, esantis ekrano apačioje, apima informacijos perdavimo lygį, charakterio patirtį, gydomuosius elementus, gėrimus, siūlančius skirtingus sugebėjimus. Taip pat du dabartiniai ginklai ir šarvai. Dešinėje meniu pusėje yra grappling hook elemento ir akmenų sąsaja.

Pats žymeklis buvo dinamiškas ir, priklausomai nuo veiksmų, galėjo pasikeisti į keturių skirtingų tipų žymeklius. Pagrindinis žymeklis yra paleidimo žymeklis, kuris veikia panašiai kaip KQ7 žymeklis, prie kurio yra įprasta; žiūrėk, imk, kalbi ir daryk. Kaip ir KQ7, jei pasiimate prekę iš savo inventoriaus, žaidimas persijungia į atsargų žymeklį. Šis žymeklis rodo jūsų paimto elemento vaizdą ir leidžia spustelėti jį ant kažko kito, pavyzdžiui, KQ7. Kitas yra kardo žymeklis, panašus į tą, kurį matėte pabaiga KQ6, jis naudojamas kovai žaidime. Paskutinis žymeklis yra rodyklės žymeklis, leidžiantis spustelėti priešus iš tolo ir šaudyti sviediniais.

Žaidimas pirmiausia buvo sukurtas žaisti trečiojo asmens režimu, bet taip pat siūlo pirmojo asmens režimą tiems, kurie nori juo naudotis. Pirmojo asmens režimas pirmiausia buvo įtrauktas į žaidimą, kad žaidėjai turėtų galimybę geriau apsidairyti arba gauti ekrane esančių dalykų iš arti. Tačiau jis gali būti naudojamas žaidžiant žaidimą daugeliu atvejų, išskyrus veikėjų sąveikos metu.

Žanras

Roberta KQ8 priskyrė naujam žanrui, 3D nuotykiams (nepainioti su dvimačiais „3D animaciniais nuotykiais“ ankstyvojoje Siera istorijoje), ir tai buvo daugiau nei klasikinis „Nuotykis“ (galbūt išskyrus kiti hibridiniai nuotykiai, tokie kaip Quest for Glory, Beyond Zork ir Azrael's Tear). Kaip „3D nuotykis“, jame buvo veiksmo nuotykių ir RPG elementų, taip pat daugybė veiksmų ir galvosūkių, kuriuos buvo galima atlikti tik 3D formatu, daugelis jų buvo pagrįsti fizika, akmenų mėtymu, šokinėjimu, laipiojimu ar 3D kova.

KQ8 nuorodų kortelės užrašai;

King's Quest: Mask of Eternity yra nuotykių žaidimas. Sekite istoriją, kalbėkite su visais, tyrinėkite, tyrinėkite ir tyrinėkite! Jei matote monstrus, saugokitės ir gintis. Jei rasite ką nors, ką galite pasiimti, pasiimkite! Dauguma linksminkitės, mėgaukitės ir dažnai taupykite!

Žemės

Kad užbaigtų užduotį surinkti visas Amžinybės kaukės šukes, Connoras turi keliauti į įvairias topografiškai skirtingas žemes. Jie apima:

  • Daventry karalystėčia Connoras apsigyvena ir prasideda jo karališkosios paieškos. Čia jis susitinka su iš dalies sulietuvintu burtininku, kuris jam pasiūlo patarimus, kaip surasti likusias Amžinybės kaukės dalis. Konoras čia grįžta kelis kartus išėjęs, kad grąžintų įvairius daiktus.
  • Daventry pilis atskiras mini lygis, įkeliamas iš Daventry karalystės. Jame yra Daventry pilies valgomasis ir sosto kambarys.
  • Mirties dimensija, valdomas lordo Azrielio, tarnauja kaip pseudoskaistykla, kurioje sielos laukia teismo. Ši žemė egzistuoja plokštumoje už bet kurios kitos žaidimo žemės, todėl Connor turi rasti portalus, kad galėtų ją pasiekti. Sudužus Amžinybės kaukei, užsakymas Visatos dalis buvo atitinkamai sunaikinta, o lordo Azrielio kariai tapo nepaklusnūs ir maištingi. Taigi tai tampa Connor misijos numalšinti šį sukilimą dalimi. Galiausiai jis paleidžia lordą Azrielį ir nužudo visus skeleto sargybinius. Čia jis taip pat randa Gweneth ir jos brolį, kurie abu atėjo per portalą iš Daventry, o Gweneth seka jos brolį, kuris buvo įjungta jo paties ieškojimas. Konoras išgelbėja Gweneth ir išsiunčia ją namo, kur vėliau ją bus galima aplankyti, tačiau jos brolis randamas mirtinai sužeistas ir po pokalbio su Konoru miršta.
  • Pelkė savo ribose neša dalį Amžinybės Kaukės. Nors pelkė yra netoli Daventry karalystės, Lukreto sukeltas kataklizmas kelią į pelkę užtvėrė fizinėmis kliūtimis. Vadinasi, norėdamas pasiekti pelkę ir gauti dar vieną kaukės skeveldrą, Konoras pirmiausia turi keliauti per Mirties dimensiją. Pelkės ragana valdo pelkę nuo kataklizmo (seniau ją valdė sraigių karalius Purvas), o čia yra medžio orakulas. Norėdamas tęsti, Konoras turi gauti priešnuodį nuodingiems vandenims ir nužudyti Pelkės raganą. Kaukės gabalas yra jos bokšte, o išvalius katilą, išvalomi pelkių vandenys ir paleidžiamas purvas, kuris atveria jums portalą į kitą sritį.
  • Požeminė nykštukų karalystė daugiausia sudaryta iš tunelių po kalnais į pietus nuo pelkės. Kelionės metu Konoras sutinka nykštukus, kurie stengiasi atkurti išėjimą iš savo požeminių namų. Čia vienintelė išeitis yra portalas atgal į pelkę, bet su apkrovos akmeniu Sage Nome gali apgauti magijaŽemėlapis, leidžiantis teleportuotis į naują sritį. Norėdami jį gauti, turite nužudyti Black Dragon Wyrm, kad pasiektumėte įrenginį pro jį. Iš pradžių naudodami skaidrią piramidę, o paskui blyškią, gautą Daventry, gaunate dvi žinutes: vieną iš Hektoro – pranašo – ir kitą nuo paties Lukreto.
  • Nederlingas regionas yra virš požeminės nykštukų karalystės ir ugnikalnio papėdėje. Jį galima tiksliai apibūdinti lavos upių gausa ir sausu, karštu reljefu. Iki kataklizmo šios vietovės gyventojai nuolat prekiavo su tais žmonėmis, kurie gyveno ugnikalnio viršūnėje. Dabar jį terorizuoja baziliskas ir, norėdami eiti toliau, turite jį nužudyti. Tačiau norint jį nužudyti, reikia juodojo deimanto ir koto, kad susidarytų juodojo deimantinio lydeka. Juodasis deimantas kilęs iš ankstesnės srities Dragon Wyrm širdies, tačiau dalis misijos yra pagaminti tą kotą, kad gautumėte reikiamą lydeką. Kai Bazilikas mirs, galite rasti Ugnies nykštukų raktą" Tuneliai, kuriuose sužinojote iš vyriausiojo Archono, laiko kitą kaukės gabalėlį. Išsiuntę Ugnies nykštukus, išlaisvinę nimfų karalienę ir atėmę kaukės gabalėlį, liftas perkelia jus į kitą lygį.
  • Užšalęs pasiekia yra vėsios žemės vulkano viršūnėje, juosiančios ledinio vandens ežerą. Jame gyvena sniego nimfos, šalčio orkai ir grifai. Turite susidurti su nematoma sniego mane, gauti Liepsnos kardą (kuris vėliau bus naudingas) ir galiausiai išgelbėti Karalių Grifą iš tvirtovės. Sužinoję, kad tvirtovėje yra dar vienas kaukės gabalas, turite nužudyti ledo orko vadą ir tada galite gauti kaukės gabalą. Baigę viską lygiu, eikite į sritį, kur susidursite su dvigalviu drakonu Kai jis miręs, tuneliu pereikite į Prarasto rojų.
  • Prarastasis rojus netoli yra nedidelė kaldera sušalęs Stounhendžas, kuris veikia kaip portalas į Saulės karalystę, pasiekia ir vietą. Ten, įdėjus kristalinę piramidę į įdubą, vienas iš Archontų nuteleportuoja jus į Saulės karalystę.
  • Saulės karalystė, kaip ir Mirties dimensija, nėra materialiai susijusi su jokia kita dalimi pasaulis kurioje vyksta Connoro ieškojimas. Tai buvo Amžinybės kaukės laikymo vieta ir vieta, kur Connoras turėtų grąžinti visas sulaužytas dalis. Čia Connor susiduria su Lukreto, kad nustatytų jo galutinį likimą. Saulės karalystę sudaro trys lygiai, iš kurių kiekvienas reiškia tiesą, šviesą ir tvarką.

Be to, žaidimo pabaigoje Saulės karalystėje matoma kita sfera, tačiau ji nepasiekiama per atskirą įkėlimo ekraną.

  • Bedugnė: Juodoji bedugnė yra besisukantis rožinės ir juodos spalvos sūkurys, kuris atsiveria Šventyklos šventovėje, kai bus pertvarkyta Amžinybės kaukė. Lukretas įtraukiamas į ją, galiausiai nugalėdamas jį visam laikui. Portalas į karalystę uždaromas už nugaros, Connoras gali būti įtrauktas į tai, o tai priveda prie jo paties įstrigimo.

Personažai

priėmimas

King's Quest: Amžinybės kaukė sulaukė iš esmės teigiamų, tačiau prieštaringų atsiliepimų. Tačiau jis buvo gerai parduotas, palyginti su kitais nuotykių žaidimais tuo metu; Pavyzdžiui, jis pardavė Grim Fandango 2:1 King's Quest: Amžinybės kaukė, nors dauguma atsiliepimų buvo teigiami, dauguma jų buvo 70 % ar daugiau, daugelis – daugiau nei 90 %, tik keli atsiliepimai nukrito iki 10 %. Žaidimas pelnė Metų nuotykių žaidimą „Digital Entertainment On-line“ kategorijoje „Metų nuotykių žaidimas“.

Plėtra

Pirminis vystymasis

Mask of Eternity išgyveno du ar tris pagrindinius kūrimo etapus, kurių metu pasikeitė Robertos idėjos, užbaigtas variklis ir užbaigta grafika. 1996 m. rudenį Roberta pademonstravo keletą pirmųjų žaidimo lygių ekrano kopijų, keletą priešų ir Connor vietos rezervavimo ženklas. Vaizdo įrašas, rodantis šios žaidimo versijos lygių kūrimą, buvo įtrauktas į Roberta William antologiją. Yra dviejų ar trijų lygių scenų, kurios buvo iškirptos iš galutinio žaidimo.

Iki 1997 m. liepos mėn. žaidimas buvo baigtas ir pasirodė panašiai kaip galutiniame gaminyje. Robertos komanda buvo priversta nuo nulio sukurti naują variklį, pagrįstą ankstesne 3Space versija (kadangi Dynamix atsiliko nuo grafiko užbaigti atnaujintą Red Baron II 3Space variklio versiją). Pirmoji šios versijos žaidimo medžiaga pasirodė „King“. Quest kolekcija II. Ši versija buvo baigta iki 1998 m. gruodžio mėn.

Davidsono dalyvavimas

Nuo 1996 m. rugsėjo mėn. iki 1997 m. sausio 21 d. dėl konservatyvios kritikos dėl Robertos karaliaus ieškojimo: Amžinybės kaukė ir fantasmagorijos turinio, kurį sukūrė Davidson & Associates , vadovų komanda buvo paskirta dirbti aukščiau už Robertą Williams. Jie pradėjo kurti savo KQ8 versiją, nepaisydami Robertos versijos. Jų versija buvo išvalyta nuo kovos, smurto ir galbūt religinių temų. Kol Roberta toliau kūrė savo žaidimą, įskaitant savo scenarijų ir galvosūkius, Davidsono vadybininkų komanda pradėjo kurti jų scenarijus ir galvosūkiai savo KQ8 versijai.

Tai galiausiai paskatino Robertą manyti, kad per tą laikotarpį prarado žaidimo kontrolę; ji net galvojo apie savo vardo pašalinimą iš produkto.

Darbas su Davidson versija galiausiai buvo atšauktas (Davidsons paliko įmonę 1997 m. sausio mėn.) ir Roberta vėl patvirtino savo kontrolę. Tačiau tai buvo padaryta be žalos Robertos žaidimo galutiniam leidimui (dėl laiko ir finansavimo praradimo), kuri jau kenkė dėl kitų techninių problemų, kurias sukėlė Dynamix variklio kūrimo problema ir kt.

Pastabos

Žaidimo dialogas taip pat buvo parašytas konservatyvesniu stiliumi, o ne šiuolaikiniu anglų stiliumi King's Quest VII: Nuotaka be princo. Nors konservatyvi kalba pasirodo kituose KQ žaidimuose, pvz., Krikštamotė ir Elfas KQ1 perdaryme, Aleksandras KQ6 žaidime kartais kalba konservatyvesniais terminais. Grahamas ir Rosella kalba konservatyvesniu stiliumi Hoyle, Žaidimų knygoje, I tomas.

Šiame žaidime Connoras aplanko Mirties dimensiją, o ne žemę mirusieji parodyta King's Quest VI. Tačiau, kaip pažymėta King's Quest 6 vadove, Žaliųjų salų žemės vadove, Mirusiųjų žemė yra tik Žaliosioms saloms būdinga legenda. Tai vieta, kur Žaliųjų salų gyventojai tiki, kad jie eina mirę Keliauja. į Samhainą (Mirtį), kad būtų nuteistas ir atsidurtų Sielų jūroje ruošiantis kitam pomirtinio gyvenimo etapui. arba parašyti apie tai, kai lankėsi Žaliosiose salose. Tuo tarpu pagal Amžinybės kaukės vadovą, Mirties dimensija yra Daventry legendų dalis. Tai savotiškas Azrielio valdomas nežinias, kai sielos vertinamos prieš jas perkeliant į teisėtą pomirtinį gyvenimą.

Pasak žaidimo "prodiuserio Marko Seiberto, "Robertos" požiūris buvo toks, kad "Mirties dimensija" nebuvo požeminis pasaulis (KQ6). Tai buvo unikali ir kitokia vieta." Taigi abi vietos laikomos atskiromis vietomis, kurios turi panašią paskirtį.

Marcas Vulcano, kuris dabar dirba Heavy Iron Studios, dirbo animatoriumi vaizdo įrašasžaidimas.

Nuorodos

Išorinės nuorodos

  • King's Quest MoE techninė pagalba Sierra pagalbos puslapiuose

Daventry karalystė

Spustelėkite varną, pažiūrėkite, į kurią pusę jis nuskriejo.
Spustelėkite Saros statulą.
Įeikite į Saros namus. Spustelėkite našlės Burke statulą.
Paimkite grybus į krepšelį, o buteliuką su gėrimu iš lentynos.
Paspaudę katilą prie židinio, galite pagerinti savo sveikatą.
Išeik iš namų ir eik į dešinę.
Rinkti grybus priešais namą.
Įeikite į Connor namą kairėje nuo tako.
Paimk durklą – įstrigo į stalą.
Spustelėkite banką, lentyną ir pasiimkite pasirodžiusias monetas.
Išeikite iš namo ir spustelėkite varną ant tvoros.
Sek jį. Taku ir pro bažnyčią – sutik burtininką prie tvenkinio.
Iš jo sužinome, kas atsitiko ir kaip su tuo susitvarkyti.
Dabar grįžtame į bažnyčią ir užlipame ant greta esančios skardžio. Iš ten
galite šokti į bažnyčią ir kristi ant monstro su arbaletu.
Išeiti per kapines.
Prie kelio pasukite į kairę.
Įeikite į namą dešinėje.
Spustelėkite Simmo žmoną.
Paimkite auksą iš lentynos ir iš stalčiaus, grybai yra ant stalo. Paimkite batus šalia lovos.
Išeikite iš namų ir toliau eikite keliu.
Už namo nužudykite porą monstrų.
Einame į šiaurę prie fontano. Galima gerti – jei sveikata nevisavertė.
einame į šiaurės vakarus į smuklę.
Smuklėje kairėje krūtinėje paimk auksą. Paimkite pirštines iš po prekystalio.
Išeikite iš tavernos ir toliau eikite į šiaurės vakarus.
Smuklėje sudaužykite statines durklu. Surinkite, jei reikia.
Nuimkite apsaugą nuo tilto.
Pereikite tiltą ir paimkite kitą.
Įeikite į Kavanaugh "namą. Skaitykite vaikų piešinius ant stalo ir
pažiūrėk į žaislinį arkliuką.
Išeikite iš namo ir apeikite jį dešinėje.
Mediniame tualete nužudyk monstrą.
Toliau einame į pietus iki vėjo malūno.
Eik vidun. Pristumiame dėžę prie lubose įstrigo kirvio.
Užlipame ant jo ir paimame kirvį.
Išeiname ir nužudome materializuotą riterį.
Grįžtame prie fontano.
Einame į vandens malūną į pietvakarius.
Viduje pastebime antrame aukšte virvę su kabliuku.
Išeiname ir nupjauname šalia stovintį medį. Jis blokuos srautą ir sustabdys girnų akmenis.
Vėl eik į vidų ir lipk aukštyn, paimk virvę.
Einame į šiaurę iki krioklio, į kairę jo pusę.
Virvės pagalba lipame aukštyn ir stumdome akmens luitus. Nusileidžiame ir einame
per krioklį.

Daventry karalystės pilis

Mes einame tuneliu į aklavietę.
Spustelėkite žvakę dešinėje ir atsidarys paslėptos durys.
Spustelėkite karaliaus Greimo nuotrauką „a.
Pastumkite paveikslą ir gaukite raktą.
Eik į pietus ir pasiimk pelenus nuo žemės.
Spustelėkite veidrodį – kai jis pradės šviesti.
Išeiname iš pilies.
Nuo krioklio einame į rytus iki tako. Tada į šiaurę ir rytus iki išsišakojimo.
Nužudome keletą ropojančių mumijų.
Einame prie karaliaus Jokūbo kapo.
Nužudęs kitą monstrą, karalius pasakys, ko tau reikia
ieškokite mirties dimensijos. Einame toliau į rytus ir šiek tiek susitinkame
subjaurotą vienaragį, kuris prašys grąžinti ragą.
Grįžtame į vakarus.
Einame į pilies griuvėsius.
Pasukite į kairę viduje ir nužudykite porą monstrų.
Aš einu į šiaurę. Tada paliko tuneliu iki durų.
Mes naudojame raktą ant durų.
Tai teleportacijos kambarys, skirtas keliauti tarp pasaulių. Ant
kiekvienas žemėlapis su nauju pasauliu bus toks pat.
Grįžtame į kiemą ir kylame į antrą aukštą.
Užmušame monstrą ir kylame į trečią aukštą.
Mes nužudome kitą monstrą ir atimame šarvus.
Grįžtame prie karaliaus Jokūbo kapo „a.
Vartus stumiame kirviu.
Mes atidarome karstą - perdangos.
Paimame žiedą.

Einame prie fontano ir toliau į rytus.
Kirviu pjaustome lentas ant durų.
Paimame viską, ką randame, įskaitant ritinį.
Grįžtame į bažnyčią. Durys užrakintos.
Virve lipame ant stogo.
Pakartokite, kad nusileistumėte į vidų (šalia lango).
Viduje paimame žvakę.
Stumiame urną ir žiūrime į atsidarantį portalą kitame pastate.
Išlipame iš bažnyčios ir einame per kapines į mauzoliejų.
Įeiname į vidų ir einame į portalą, tačiau netrukus jis bus išmestas iš ten.
Žiūrime į varną ir vėl einame pas magą.
Mes su juo kalbamės. Jis paprašys žvakės, pelenų ir žiedo.
Viską atiduodame jam ir susigrąžiname stebuklingą žiedą (dabar galite
pereiti per portalą).
Einame vandeniu į salą.
Į kairę nuo mažosios arkos lipame siena.
Paimame dalį nematomumo ir paspaudžiame rašiklį.
Paimame parašytą puslapį.
Mes naudojame puslapį pasaulyje.
Imame gėrimą ir geriame.
Atidarykite krūtinę, kuri dabar matoma.
Mes paimame varpą.
Nusileidžiame žemyn ir uždedame varpelį ant arkos.
Tris kartus pabeldžiame su kirviu.
Ponia iš ežero padovanos stebuklingą kardą.
Grįžtame į mauzoliejų ir einame į portalą.

Mirties dimensija

Apsisukame ir pastebime virš portalo esančius simbolius.
Priešais – keli skeletai ir didžiulės durys.
Einame į rytus ir pastebime pjedestalus su liepsnomis viršuje.
Mes žiūrime į juos ir pastebime įdubas (plyšį).
Raskite stabo statulą su svirtimi (Gyvenimo svirtis).
Eikite į šiaurę, tada į vakarus.
Dėžių centre guli negyvas karys. Paspaudžiame ant jo ir nuimame skydo gabalėlį.
Einame į rytus prie užrakintų durų. Reikia rakto.
Dabar grįžtame prie pjedestalų ir į vieną iš jų įkišame svirtį ir
pasukti. Šią operaciją kartojame ant dar trijų pjedestalų.
Einame pro atviras duris.
Čia reikia peršokti ant simbolių, kad patektum į kitą pusę.
(simbolių seka rodoma virš portalo).
Azrielis duos tau raktą ir pasakys, kur eiti toliau.
Mes einame prie uždarų durų ir atidarome jas šiuo raktu.

Mirties junginys

Nužudžius skeletus reikia pasukti į vakarus. Kampe į kairę
tada į dešinę.
Einame į pietus, tada išeiname.
Šaudome į urnas (urnose yra kristalų, grybų ir spirito).
Išjunkite jungiklį ir išjunkite spąstus.
Aš einu į pietus. Būkite atsargūs su ugnimi.
Sukame į dešinę.
Po urnų einame į šiaurę.
Dešinėje pusėje esančioms durims reikia rakto.
Einame į šiaurės vakarus, tada į pietvakarius.
Einame toli į priekį, kol atsitrenkiame į sieną.
Einame į šiaurę – didelį urvą.
Perkelkite metalinę dėžę, kad atlaisvintumėte metalinę lentą grindyse.
Perkeliame dar tris tokias dėžes – tai ant postamentų užsidega žalias šviesas.
Dar reikia rinkti akmenis. Jums reikės keturių dalių.
Pasikalbėk su mergina prie baseino. Ji paprašys atnešti surūdijusių
geležis ir kažkas panašaus į pelėsį.
Reikia rasti kelią, užtvertą metaline dėže.
Peršokę jį iš šono, einame toliau.
Tarp medinių dėžių bus mergina.
Klausomės jos istorijos.
Pastumiame metalinę dėžę ir išlaisviname ją. Ji bus
išsaugotas.
Grįžtame į baseiną.
Einame į vakarus ir į šiaurę.
Nužudyk tris skeletus ir eik į dešinę, į kairę, į kairę, į dešinę.
Spustelėkite valtininką, kuris lieps ieškoti Gyvybės tilto.
Išeikite iš dokų į kairę. Toliau į dešinę. Skaitome užrašą „7 holds the
raktas į gyvenimo ritmus“ (reikia perskaityti visus užrašus prie altorių,
sutiktas pakeliui).
Išeiname į šiaurę iki upės, tada į rytus iki stotelės ir į pietus.
Pabaigoje sukame į vakarus, pietus, rytus.
Į pietus yra 5 skeletai.
Kairėje bus dėžutė su kvadratiniu raktu viduje.
Dabar mums reikia surasti mergaitės brolį. Jis yra pietvakariuose nuo žemėlapio.
Spustelėkite jį ir klausykite jo istorijos.
Einame į pietus, kol atsitrenkiame į sieną. Kairėje pusėje turi būti durys.
Atidarome jį kvadratiniu raktu.
Artėja didelis mūšis. Mes nužudome visus skeletus ir ieškome kito rakto.
Einame į rytinį bokštą.
Viršuje mes nužudome skeletą. Kovoti, turiu priversti visą laiką
trauktis, kol jis nukris.
Paimame metalinį grandininį paštą.
Turėtumėte jau turėti tris akmenis. Ketvirtasis yra centriniame bokšte
žemėlapio viduryje.
Lipame ant jo, pereiname tiltą. Akmuo bus dešinėje.
Dabar reikia atidaryti keturis portalus. Mesti akmenis į metalą
lentos aplink bokštą. Atsidarys portalai aplink baseiną.

Atokvėpio salė

Einame į portalą. Užmušame du skeletus per upę.
Toliau dėžėmis judame per upę.
Kairėje lentynoje mes paimame kaukolę trečioje eilėje, septintoje iš kairės.

Kitas portalas. Peršokti per tiltą į kitą pusę.
Padėkite kaukolę ant statulos be galvos.
Paimame rašiklį ir išeiname.

Nemirtingumo salė

Žiūrime į negyvą širdį ir išeiname.

Teisingumo salė

Rašiklį dedame ant dešinės svarstyklių skardos, o kairėje patys šokinėjame.
Širdis pradės plakti.

Išeiname ir iš baseino einame prie upės. Skydo gabalėlį nuleidžiame į vandenį. Jis
surūdys.
Einame palei upę į kitą pusę. Tada per labirintą. Kolekcionavimas
grybai ir pelėsiai (pelėsiai).
Grįžtame pas merginą prie baseino ir duodame, ko reikia. Ji yra
padarys apsauginį burtą.
Ieškome apvaliu raktu atidaromų durų. Už jos – griaučiai.
Dvi sienos turi jungiklius. Principas paprastas: paspauskite vieną
jungiklis vakarinėje sienoje ir keturi pietinėje. Taigi dar tris kartus.
Turėtų atsidaryti šešiolika langelių.
Viską, ką randame, nešame į kameras. Viename iš paskutinių spaudų
svirties rankena. Kambaryje su jungikliais atsidarys durys.
Mes einame į juos. Mes nužudome skeletą. Užlipame ir pasiimame plaktuką.
Grįžtame pro kameras.
Centre sukame į kairę ir einame į susitikimą su skeletu.
Po didelio mūšio einame prie tilto.
Meskite plaktuką į jungiklį kitoje tilto pusėje kairėje.
Tiltas nusileis.
Pervažiuojame tiltą ir einame į portalą.

Turime rasti didelį medį. Ji paprašys aukso mainais už informaciją.
Reikia duoti jam aukso, kol jis viską pasakys.
Pietvakariuose yra dvi lūšnos.
Eikime prie pirmojo. Paimame pirštines ant lentynos.
Atidarykite dėžutę ir paimkite auksą.
Einame į kitą trobelę. Pjauname lentas.
Kitame kambaryje paimame klausos ragą.
Į šiaurės rytus nuo trobelių yra švilpikai. Jie atrodo kaip mumijos
surinkti į grupes.
Prieiname arti, bet taip, kad jie nedingtų.
Naudokite klausos ragą, kad klausytumėte, ką jie kalba.
Žemėlapio šiaurės rytuose auga auksinis grybas. Jums reikia nupjauti jo gabalėlį.
Pačioje šiaurėje ant šakų kabo griaučiai su arbaletu. Imame arbaletą.
Aš einu į šiaurės vakarus.
Namelis ant medinių polių – su teleporteriu.
Einame toliau, kol sutinkame elfus. Paspaudžiame juos keturis kartus.
Imame ir valgome gėlę.
Einame į pietryčius iki raganos pilies. Mes ją nužudome.
Šauname iš arbaleto į maišus už įėjimo vartų. Jie atsidarys.
Įeiname ir einame į dešinę.
Iš mirusio padaro išimame ragą.
Porą kartų žiūrime į katilą.
Pakylame į antrą aukštą.
Kad išvengtume spąstų, metame akmenį ant metalinių grotelių.
Kylame aukštu aukštyn. Dešinėje bus naujas grandininis paštas.
Nužudome sargybinį ir paimame jo ranką.
Dabar paliekame pilį ir einame į trobelę su tiltu.
Vėl kilsim aukštyn.
Naudokite sargybinio ranką ant durų.
Be to, norint patekti į kitą pusę, reikia šokti ir neįlipti
ugnis. Nelabai sunku, bet reikia pabandyti ne vieną kartą.
Atidarykite stalčių ir paimkite šaukštą.
Paspauskite dvi svirtis, kad atlaisvintumėte vartų svirtį. Paspaudžiame ant jo.
Vėl einame į raganos bokštą.
Naudokite šaukštą ant katilo. Atsidarys portalas į nykštukų pasaulį.
Prieš eidami į portalą, turite grąžinti ragą vienaragiui ir
patikrinkite, kaip mergina grįžo namo (eikite į kambarį su įjungtu portalu
krūvos, pakeiskite žemėlapį ir pirmyn).
Vienaragis padovanos jums krištolinę piramidę.

Gnomų karalystė

Dešinėje paimame grybus ir akmenį.
Einame į šiaurę ir metame akmenį ant metalinės plokštės į žemę.
Einame koridoriumi į aklavietę. Mes kalbamės su nykštuku.
Grįžtame į išsišakojimą ir einame į kairę.
Pasiekiame parduotuvę. Perkame viską, kam užtenka pinigų.
Išeiname ir ieškome kristalo. Čia daug posūkių.
prastas matomumas (juk požemis).
Mes sumušame kristalą ir atimame jo gabalėlį.
Viršutiniuose laiptuose pasukite į dešinę.
Einame į šviečiančią medžiagą (taip pat nemažą kiekį
posūkiai). Ir nuo jo nupjauname gabalėlį.
Grįžtame prie tilto ir trys plokštės grindyse.
Mes mėtome į juos akmenis – tiltas nukris.
Pervažiuojame tiltą ir einame į pirmą posūkį į kairę.
Eik prie durų.
Kai nykštukas nustos kalbėti, spustelėkite statulą.
Ji paprašys geležies, šaknų ir gintaro.
Einame prie užrakintų durų.
Pilį pjauname plaktuku. Mes pasirenkame pilį.
Einame toliau ir leidžiamės žemyn.
Einame perėjimu iki trijų šaknų. Vieną iš jų nupjovėme.
Ieškome nykštukų išminčių. Jis paprašys tavęs atnešti jam geležinį akmenį,
palikti nykštukų pasaulį.
Einame prie akmeninės sienos – į šiaurę nuo žemėlapio centro.
Pakylame ant grindų.
Einame į skylę. Įstumiame į jį tai, kas yra priešais, ir lipame paskui.
Mūrinėje sienoje susidaro skylė. Lipame į jį.
Įdėkite kristalą į purpurinį kristalą ant sienos kairėje.
Aš einu koridoriumi.
Imame juodąjį deimantą.
Einame į kitą pusę. Spustelėkite purpurinį kristalą.
Susitinkame su Hektoru „a.
Paimkime piramidę. Mes grąžiname tamsią piramidę. Pažiūrėkime sceną.
Imame tamsiąją piramidę.
Iš po piramidės paimame akmenį.
Grįžtame prie išmintingojo nykštuko (Sage Gnome).
Mes atiduodame jam akmenį.
Žemėlapyje atsiras negyvoji zona.
Einame į vaistinę (vaistinę) ir duodame ingredientus.
Perkame Sun Tzu.
Einame į teleportacijos kambarį.
Teleportuokis į mirusias žemes

Nederlingas regionas

Einame į vakarus iki tilto. Imame kristalus.
Už tilto einame į šiaurę į kaimą.
Einame į trobelę kairėje.
Spaudžiame ant šamano.
Einame į ginklų trobelę.
Ginklų pardavėjas pasakys, kad jam reikia juodo deimanto ir metalo
kotas ginklui prieš pabaisą pasigaminti.
Aš einu į vakarus.
Per tiltą pereiname į pietus.
Mes kalbamės su vaikinu, kuris turi bėdą.
Einame į kalvį ir kalbamės su kalviu.
Einame į šiaurę už pilies.
Tilto paslaptis (C-North, South-South, W-West, E-East).
1. S.S-Z
2. N-Z.S.S.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. Pietvakariai.Yu.Yu.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
Pervažiuojame tiltą.
Einame į šiaurę iki ugnikalnių.
Lipame aukštyn. Paimkite ugnies deimantą (ugnies brangakmenį).
Grįžtame į pietus.
Einame į kalną rytuose.
Toliau į šiaurę iki sulūžusio tilto.
Einame per tiltą ir aukštyn.
Grįžtame pas vaikiną su kalnu.
Padėkite akmenį ant pjedestalo.
Einame pas kalvį ir dalyvaujame ginklų paruošime.
Grįžtame į ginklų trobelę. Ginklininkui duodame deimantą ir kotą. Jis
padarys lydeką.
Aš einu į pietus.
Pervažiuojame tiltą ir einame į pietus iki lavos.
Šokinėjame per akmenis lavoje į kitoje pusėje esantį skardį.
Lipame ant skardžio.
Mes nužudome monstrą.
Grįžtame tiltu ir į dešinę į pilį.
Lipame aukštyn. Mes šokame į skylę.
Iš sarkofago paimame kardą.
Spustelėkite nykštuką. Mes pasirenkame raktą, kurį jis numetė.
Ant sienos prispaudžiame plokštes: mėnulis, trikampis, apskritimas, kvadratas.
Einame į vidų. Turėtų būti gydomasis gėrimas ir dar vienas šarvas.
Grįžtame į nužudytą pabaisą. Nauju kardu nupjovėme jam liežuvį.
Einame į nykštukų guolį. Mes naudojame raktą, kurį vienas iš jų numetė anksčiau.
Ant sienos dešinėje yra trys mygtukai. Mes šauname pirmiausia. Tiltas nusileis.
Pervažiuojame tiltą ir paspaudžiame svirtį, kad išlaisvintume moterį.
Dar kartą paspauskite simbolius seka: mėnulis, trikampis,
apskritimas, kvadratas.
Paimkite vamzdžio viršų.
Grįžtame per tiltą ir šauname į antrą mygtuką.
Vėl per tiltą. Atidarykite stalčių ir paimkite trečią kaukės dalį.
Mes nužudome pasirodžiusį riterį.
Mes šauname į trečią mygtuką.
Uždėkite vamzdžio viršų ant vamzdžio.
Einame į liftą. Paspaudžiame mygtuką ir kylame į kitą aukštą.
Išeiname ir paimame skeptrą.
Liftu leidžiamės žemyn ir naudojame vamzdį.
Grįžtame į liftą ir paspaudžiame mygtuką.
Einame į užšalusias teritorijas.

Einame į pietus iki sniego rūmų.
Kalbamės su nimfų karaliene – Freesa.
Mes jai duodame skeptrą, bet ji leis tau jį pasilikti su savimi.
Einame į vakarus pas drakoną.
Žiūrime į nutrūkusią grandinę ant lubų.
Po juo perkeliame ledo luitą ir paimame grandinę.
Vartai atsidarys.
Mes naudojame skeptrą ant drakono.
Toliau šokame jam ant nugaros ir skrendame per ežerą.
Einame į rytinį bokštą.
Nužudome porą ledo orkų.
Lipame ant sienos ir einame į vidų.
Paspauskite svirtį – atsidaro slaptos durys. Šokime ten.
Sulaužome statines ir atidarome dėžę.
Išvažiuojame ir einame į šiaurę, išsišakojime – į rytus.
Kalvos viršūnėje puola nematomas žmogus. Norėdami jį pamatyti
reikia išgerti dalį nematomumo (kaip dėžutę su varpeliu).
Einame toliau ir lede matome kardą.
Tris kartus metame akmenį, ir ledas nulūš.
Naudokite ugnies deimantą, kad jį ištirpintumėte. Mes paimame kardą.
Einame į sargybinių namus ir už jį. Lipame aukštyn.
Spaudžiame tinklelį. Aš einu į kalėjimą.
Mes kalbamės su karaliumi Gryfu.
Paspauskite svirtį kitoje pusėje. Atsiras žaibas.
Išeiname iš balkono. Mes šokame žemyn ir nužudome sargybinį. Jis numes raktą.
Užlipame ir išlaisviname karalių.
Būsite užpulti ir išmesti atgal pro grotas.
Mes nužudome Thorką "a.
AT sosto kambarys atidarykite dėžutę. Paimkite amuletą ir ledo elytra.
Atidarome duris ir pastebime grindų plyšimą. Pažeidimui naudokite elytra.
Ledą tirpiname ugniniu kardu. Dabar naudokite arbaletą
užšaldykite ištirpusį vandenį. Mes priimame tai, kas atsitiko.
Kambario kampe yra akmuo – jo prireiks.
Norėdami atidaryti vartus, naudokite naują ledo svirtį, esančią sienoje esančioje skylėje.
Sulaužome ledo apsaugą ir atidarome dėžę.
Jis vėl pasirodys – žudyti.
Dabar yra 4 kaukės dalys.
Grįžtame prie drakono. Einame į kitą ežero pusę.
Iš drakono olos einame į pietus ir vakarus.
Spustelėkite Gryph karalių. Jis duos mėlyną mineralą.
Grįžtame prie drakono ir skrendame virš ežero.
Einame į sargybinių namus ir lipame aukštyn.
Einame prie elektrinės kėdės. Ant jo dedame mėlyną mineralą, liežuvį ir grybą.
Paspaudžiame svirtį. Didiname šarvų ir ginklų lygį.
Mes nusileidžiame.
Vakarinė kolona.
Naudokite amuletą ant stulpelio.
Aš einu į šiaurę. Mes žudome sniego vyrus.
Lipame ant sienos. Mes nužudome Drake'ą.
Toliau į skylę ir eikite koridoriumi.
Einame prie altoriaus ir paspaudžiame jį.
Pastebėkite iškraipymą. Įdėjau kristalą.
Tai nuves jus į saulės šalį.

Saulės karalystė

Nužudome sargybinį ir išeiname iš kambario.
Sukame į kairę. Lubose yra skylė.
Užmušame gyvatę ir lipame ant sienos.
Sulaužome urnas ir paimame medalioną.
Lipame žemyn ir išeiname iš kambario.
Einame koridoriumi ir į kairę.
Nužudome sargybinį ir einame į salės galą.
Atidarykite skydelį su raudonais kristalais.
Einame į šiaurę, paskui į vakarus, pakeliui žudome gyvates.
Pilyje einame į kairę. Archontas sustingęs.
Mes klausomės balsų.
Paimame nuo altoriaus tabletę.
Aš einu į šiaurės rytus.
Kai pasieksime Archoną "a, spustelėkite jį. Jis atidarys duris.
Einame į kambarį su monstru. Jis pavirs raktu.
Išeiname ir einame į pietus.
Atidarome duris su raktu. Mes paimame kardą. Ant lėkštutės kažkas parašyta.
Einame į šiaurės vakarų kampą, kad patektume į antrąjį saulės pasaulio lygį.
Naudokite ženklą ant durų.
Kairėje esančios durys uždarytos.
Einame tiesiai ir nužudome tris sargybinius.
Einame į šiaurę, rytus, šiaurę. Antras posūkis į kairę.
Įeiname į didelį kambarį.
Ieškome užgesusios žvakės.
Paspaudžiame – atidarome užrakintas duris.
Einame į dešinę ir randame penktą kaukės gabalėlį.
Toliau einame toli į šiaurės rytus. Turi būti kambarys.
Naudokite medalioną ant katilo, kad jo vanduo virstų gyvu vandeniu.
Ji turi sustabdyti sargybinio kraujavimą.
Aš einu į pietus.
Prieiname prie knygos ant pjedestalo. Per tamsu skaityti.
Pastumkite pjedestalą į apskritimo centrą ant grindų.
Atsiras raktas – paimk.
Einame prie uždarų durų centre. Atidarome jį raktu.
Paspaudžiame šarvus.

Trečias lygis.
Einame prie durų. Mes naudojame stalą. Pastebime skydelį sienoje.
Dabar palei praėjimą ir išsišakojime į kairę.
Einame į posūkį į dešinę.
Spustelėkite auksinę urną.
Grįžtame prie panelės – imame gėrimą.
Aš einu į vakarus.
Einame prie kalbančių durų.
Dabar į šiaurinę žemėlapio dalį. Spustelėkite Archonas.
Einame prie atidarytų durų.
Mes išsprendžiame kaukės problemą. Atsidaro durys. Mes paimame raktą.
Einame į kambarį rytinėje žemėlapio dalyje.
Atidarome duris su raktu. Imame viską, kas yra.
Grįžtame prie kalbančių durų. Naudokite ženklą ant durų.
Spustelėkite Archonas „a.
Einame į kambarį. Pasirodo Lukretas.
Uždėkite kaukės dalį ant altoriaus. Mes kovojame su Lukretu, kol jis dingsta.
Uždėkite kitą kaukės dalį. Mes vėl kovojame.
Kai portalas atsidarys, įstumkite į jį Lucreto.

Daventry karalystė vėl laisva ir pasirengusi klestėti!