Žaidimo kryžiuočių perėjimo instrukcijos. Paslaptys ir patarimai, kaip išlaikyti žaidimą. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie Stronghold Crusader misijas

7.5 iš redaktorių

0

0

23.09.2015

Tvirtovė: kryžiuočiai

  • Leidėjas: Take-Two Interactive
  • Leidykla Rusijoje: 1C
  • Kūrėjas: Firefly Studios
  • Svetainė: Kita svetainė
  • Žaidimo variklis: -
  • Žanras: Strategija
  • Žaidimo režimas: vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platinimas: 1 CD

Sistemos reikalavimai:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • suderinamas su „DirectX 7.0“ arba naujesne versija
  • 850 MB

Apie žaidimą

Stronghold: Crusader yra nuostabi realaus laiko strategija, kurioje žaidėjo buvo paprašyta perimti viduramžių pilies valdymą, ją išplėtoti, padidinti gyventojų skaičių, sukurti armiją ir pasirūpinti gera gynyba, kad blogi priešai negalėtų užimti pastatytos tvirtovės.

Laikotarpis pateko į IX-XIII amžių, o kovų vietomis buvo pasirinktos Sacharos dykvietės, Arabijos žemės, Jeruzalės karalystė. Pagrindinės priešingos pusės – Europos ir arabų tautos, kurių neapykanta viena kitai buvo stipri ir nežabota, kraujas tekėjo kaip upė, tekėjo nesibaigianti kova dėl žemės, valdžios ir turtų. Remdamiesi tikra istorija, galime teigti, kad dalis tikrų žaidimo mūšių yra atkuriami tiksliai ir tiksliai, tačiau apskritai – beveik kiekvienas žemėlapis ir personažas – yra kūrėjų vaizduotė.

Verta paminėti, kad šioje strategijoje paprastų valstiečių negalime tiesiogiai kontroliuoti, galime tik jiems sukurti jų robotus, kuriuose jie dirbs be mūsų įsikišimo, ar tai būtų kepykla, obelų sodas, alaus darykla ir kt. Bet tai jokiu būdu nėra žaidimo minusas, o atvirkščiai, pliusas, nes žaidimo viduryje turėsite tiek daug darbuotojų, kad išsirinkti reikiamą žmogų, tikrą skruzdėlyną, taps beveik neįmanoma. Taigi mums leidžiama tik tiesiogiai valdyti karinius dalinius.
Šis žaidimas turi tiek daug funkcijų, kad apie jas parašyti reikia labai ilgai, apskritai išbandykite.

Žaidimo ypatybės:

  • 4 istorinės kampanijos – unikali galimybė išbandyti save kaip Ričardą Liūtaširdį arba didįjį sultoną Saladiną
  • „Kryžiuočio kelias“ – 50 su istorija susijusių misijų
  • Daugiau nei 25 karių tipai
  • Integruotas redaktorius – galimybė kurti naujus žemėlapius ir scenarijus
  • Kelių žaidėjų žaidimas vietinis tinklas arba internetu, skirta 8 žaidėjams.
  • Apgulties ir invazijos režimai buvo pašalinti iš žaidimo, jie buvo pakeisti scenarijais

Žaidimo režimai

Nors nebėra žaidimų tipų, dabar galite žaisti tiek, kiek širdis geidžia, ir visa tai dėka naujos žaidimo dalies – kelių žaidėjų su robotais. Čia galite žaisti su aštuoniais skirtingais robotais bet kuriame žemėlapyje ir bet kokiomis sąlygomis. Galite sutvarkyti „mėsą“ žemėlapyje su gausybe resursų prieš porą Ričardų arba galite kautis dykumoje su trimis Saladinais. Ir labiausiai įdomus variantas- sąjungoje su šernu, Ričardu ir, pavyzdžiui, kalifu, prieš Vilką, Saladiną, sultoną ir gyvatę Šiaurės ir Pietų karo žemėlapyje.

Atsirado dar vienas naujas režimas– Istorinės kovos. Tai tarpusavyje susijusių scenarijų rinkinys, suskirstytas į – prasmę ir tvarką – į penkis aplankus, kuriuose trumpai aprašoma, kas nutiko per kryžiaus žygius. Šis režimas netiesiogiai primena pirmosios Stronghold Excalibur Pack dalies papildymą, ty realistiškus įvykius ir pilis.

Istorinės kampanijos:

  • Į ginklus
  • Saladino užkariavimai
  • Karališkasis kryžiaus žygis
  • Kryžiuočių karai

„Kryžiuočio kelias“ jis susideda iš 50 kortelių be konkretaus siužeto, nepaisant pavadinimo „50 su istorija susijusių misijų“.

Individualios kortelės tai klasikinis dvikovos režimas prieš kompiuterinį priešininką. Žaidimas gali vykti viename iš nepriklausomų žemėlapių, taip pat žaidėjo sukurtuose žemėlapiuose. Žaidėjas gali nustatyti kompiuterių priešininkų skaičių (nuo 1 iki 7), aljansus, taip pat pradines dvikovos sąlygas.

nemokamas pastatasžaidėjas skatinamas be jokių apribojimų reljefe statyti kaimą, pilį ir pan. Taip pat yra įvykių rengyklė, iškviečiama klavišu F1

Žemėlapio redaktorius šis režimas leidžia susikurti savo žemėlapį – kelių žaidėjų žaidimams, žaidimams su kompiuteriniais priešininkais, nemokamam pastatymui ir atskirai misijai.

Ekonomika

Pilies pastatas - pagrindinė gynybos šaulių kariuomenės dalis išsidėsčiusi ant bokštų. Jie skiriasi dydžiu, kaina ir stiprumu. Metimo ginklus galima dėti ant ypač didelių bokštų. Be to, pilyje yra karių samdymo pastatai – kareivinės ir samdinių stovykla. Inžinierių ir saperių gildijose galite samdyti papildomų padalinių.

Kasyba– visi jie laikomi sandėliuose, kuriuos karts nuo karto reikia praplėsti. Žaidime yra: akmuo, geležis, aliejus ir mediena.

Žemdirbystė– Žemės ūkis reikalingas norint išmaitinti miesto gyventojus. Galimi: obuoliai, mėsa, sūris, duona ir apyniai. Obuoliai, sūris ir mėsa gaminami tiesiogiai ūkiuose, o duona ir elis praeina ilgą gamybos grandinę. Duona yra labiausiai efektyvus būdas organizuoti maisto tiekimą į pilį.

miesto pastatai– jie teikia gyvybiškai svarbią miesto veiklą. Pagrindiniai pastatai mieste yra: namai (gyventojams aprūpinti būstu), bažnyčios, šuliniai (gaisrams gesinti) ir vaistinės.

Ginklų dirbtuvės- dirbtuvėse gamina ginklus kariuomenei. Įvairioms kariuomenės rūšims reikia savo rūšių ginklų, kurie gaminami dirbtuvėse. Daugumoje dirbtuvių darbui reikalinga mediena arba geležis, o odų dirbtuvėse – karvių odos iš pieno ūkių.

Modifikacijos ir priedai

Papildymas už Tvirtovė kryžiuočiai. Palyginti su originalus žaidimas pridėjo:

  • Papildoma kampanija, kurią sudaro 30 misijų

Vienintelis kūrėjo išleistas žaidimo priedas. Jį galima paleisti kaip modifikaciją ir įdiegti bet kurios versijos standartiniame Stronghold Crusader žaidime. Palyginti su pradine žaidimo versija 1.1, pridėta:

  • 8 papildomi AI priešininkai
  • Papildoma 30 misijų kampanija
  • magija
  • Begalinės kariuomenės
  • Naujos kortelės

Be to, žaidimui buvo išleisti keli gerbėjų sukurti priedai ir modifikacijos.

  • Jei paspausite F1 - F10 ir Ctrl + F1 - F10, galite išgirsti įvairius įžeidimus. Jie taip pat buvo pateikti anglų kalba.
  • Kai kurie žaidimo garsai taip pat randami Ridley Scotto Dangaus karalystėje.
  • Jei įeisite į žaidimą gruodžio 25 d. ir pradėsite žaidimą su kompiuterių priešininkais, vienas iš jų palinkės jums linksmų Kalėdų

Trūkumai

Kūrėjai nepasivargino ištaisyti ankstesnio žaidimo klaidų ir perkėlė jas į šį su varikliu. Vėlgi, lankininkai peiliu laužo akmeninę sieną, medžių šešėliai krenta į visas puses kaip į futbolo aikštę, visi pastatai, išskyrus pagrindinį, turi tik dvi puses, būriai vis tiek eina dešra, o kas labiausiai įžeidžia – daug klaidų dėl žaidimo disbalanso. Neįsivaizduojamas armijas galima užverbuoti internetu po delsos, jokia armija negali sustabdyti tūkstančio arbaletų, trys šimtai katapultų sunaikins viską, kas jų kelyje, ir, kas labiausiai šokiruoja ir labiausiai paklausa Stronghold Crusader, tūkstantoji armija gali tilpti vienoje vietoje! Visi pseudoekspertai naudoja paskutinę klaidą, į 15 vienetų eilę pavyksta sutalpinti kelis šimtus riterių, o šita orda griauna viską savo kelyje, ir niekas negali jų sustabdyti.

1. Lyrinė įžanga.

Ilgą laiką (apie VIII a. po Kr.), be kariuomenės, giminaičių ir herbo, feodalai ir riteriai turėjo dar vieną pelnytą pasididžiavimo objektą – mūrinę pilį, kurioje buvo galima atsisėsti nuo kariuomenės. kaimyninio feodalo arba išeiti su šaulių ir kalavijuočių būriu šturmuoti kaimyno pilį. Ši tradicija gyvuoja iki šiol „Stronghold“ žaidimuose. Prieš galąsdami arbaletus ir kaldami kardus, būtina atstatyti citadelę, citadelę (nedidelį kiemą, priešpaskutinę gynybos liniją) ir pačią tvirtovę.

Statyti tvirtoves yra puikus menas, nes nuo to priklauso jūsų likimas (žinoma, žaidime). Be to, malonu žinoti, kad turite savo super pilį, kurios priešų minios negali atimti. Taip jau susiklostė, kad pulti galima tūkstančiais būdų, o pilį atstatyti kur nors per šimtą (dviejų ar trijų mažų bokštelių skirtumo neskaičiuojame). Dauguma kovotojų (tradicinis pavadinimas – kiaulės), su meile supančių savo pilį trečiąja siena, surado savo pilies formulę vienai kortai ir laikosi jos, retkarčiais pakoreguodami lygias sienų linijas ar pridėdami pora kepsninių prie tablečių dėžutės.

2. Nelyrinė įžanga. Šis vadovas yra mano patirties apibendrinimo ir niūrių frazių iš interneto forumų ir namų vertimų iš vokiečių gerbėjų svetainių rezultatas. Šio vadovo tikslas – prieinama forma pristatyti pilies statybos procesus ir gynybos organizavimo planus, įskaitant kai kurias premijas. Dauguma patarimų yra skirti kelių žaidėjų žaidimui ir kryžiaus žygiams „Crusader“, bet tiks (su nuolaida žaidimui) bet kuriame žemėlapyje, kuriame reikia pastatyti pilį. Profesionalų prašome nesigriebti, nes kažkada visi buvo šliaužiantys, o šis vadovas skirtas sunaikinti pradedantiesiems žaidime (aišku kaip) ir gyvenime (o čia jau turimas galvoje perėjimas į kitą kūrimo etapą).

3. Ekonomika. Nenuostabu, kad pulti be stiprios ekonomikos galima tik tada

1) Ypatinga misija – užimk priešo pilį audra arba palauk n laiko

2) Skubėti

3) Nieko neprarasti

Nes norint sukaupti ginklus ir sukurti galingą kariuomenę, reikia turėti daug AUKSO!!! Ir gyventojų taip pat. Taigi jums reikia maisto ir populiarumo.

Ekonomika yra pirminė, karas yra antraeilis dalykas. Neįmanoma pastatyti pilies be stiprios ekonominės sistemos. Taigi, ką reikėtų turėti omenyje kuriant ekonominę sistemą?

Pirmas. Mokslinis darbo organizavimas – NE. Visi atstumai (nuo grūdų ūkio iki sandėlio, nuo kasyklų iki sandėlio, nuo sandėlio iki kalvės, nuo kalvės iki šarvojimo sandėlio) turi būti kuo trumpesni! Kuo trumpiau, tuo geriau!

Antra. Kai per daug žmonių, gaisrai yra labai pavojingi, ir tai yra esmė. Tarkime, priešas padegė karjeras ir nuo jų užsidegė minos. Ugniagesiai (juokas - jie atsparūs ugniai) užgesino karjeras, bet iš degančių kasyklų į karjerus pasklido kibirkštis, ir vėl viskas dega. Laimei, karjeras sunku sudeginti. Na, toliau. Prieš ugnį statome vandens kubilus, jie dvigubai brangesni, bet tris kartus efektyvesni nei šuliniai. Pereikime prie gaisro priežasčių. Jei atliekate karinę misiją, aš išmokysiu jus, kaip neleisti vergams patekti į jūsų ūkį. Ekonomika sunkesnė, žaidimo metu kyla gaisrų. Bet – bijok vilkų, neik į mišką.

Trečias. Maistas yra labai svarbus dalykas buityje. Vienintelis tinkamas maistas yra duona, taisyklė neturi išimčių. Medžiotojų kryžiaus žygiuose nėra, sodai neproduktyvūs, tvartai su tinkama produkcija odiniai šarvai gamina su gulkino nosimi, apynių augintojai maisto neduoda. Duonos formulė: 3:1:8 (ūkiai, malūnas, kepyklėlės), gali skirtis priklausomai nuo atstumų tarp elementų. Pirma, jei jums gaila medžio, galite pastatyti dvi fermas, tada užbaigti trečią. Bet aš rekomenduoju nenusivilti. Kaip sakė draugas. Stalinas, pradedantis industrializacija, „atsiliekantys yra sumušti“. Maisto perteklių galima parduoti, bet apie tai vėliau.

Ketvirta.

Populiarumas ir pagarba. Populiarumas priklauso nuo mokesčių, alaus, bažnyčių ir meduolių ar botagų. Vestuvės, mugė, maras yra epizodiniai įvykiai, jais nereikia tikėtis.

El yra nuostabus! Viena apynių ferma, dvi ar trys alaus daryklos, pora tavernų – ir +4, +6 kišenėje! Taip pat galite parduoti alų turguje, gaudami normalius pinigus ir išvalydami sandėlį.

Bažnyčios taip pat yra geros. Turint omeny, kad statant duoda +1 ir +2 (tai neskaičiuojant priemokų iš kunigų), o katedroje galima samdyti vienuolius (bet kokia iš jų nauda? Naudoju dekoratyviai - Viešpaties bp pretorijos sargybiniai, saugantys pilies stogas ir valstybės iždas ), kulto pastatai rekomenduojami statyti. Šiek tiek brangus. Tačiau su savo pajamomis galime sau tai leisti.

Meduoliai ir botagai. Tai dviašmenis kardas. Jei esate geras ponas, jūsų kariuomenė sunkiai kovoja, žmonės jus myli, bet dirbate prastai, tada maisto nebus daug. Tačiau jie gali sumažinti savo racioną arba, atvirai pasakius, nustatyti grobuoniškus mokesčius (taip jie vadinami), už gautas pajamas pirkdami maistą. Jei esate žiaurus viešpats, jūsų kariuomenė kovoja prasčiau, bet žmonės dirba geriau (bet jūsų nekenčia). Nieko! Atneša daugiau maisto - pusantro davinio plius smuklės išlygins net -5. Dvigubas davinys – iš jų vis tiek galite rinkti mokesčius. Bažnyčios – apskritai šurmulys! Žmonės sunkiai dirba ir moka didelius mokesčius. Kitas dalykas, kad sąžinė graužia mane kankinti ir kankinti savo tautą, kuriai esu kaip tėvas. Galbūt tokiuose žemėlapiuose kaip „Last Frontier“ viską nustatysiu laisvų darbo vietų sagos, bet ... geras aš!

Čia dar galima ausimis padaryti feintą. Čia tu visą kiemą išklojai lentynomis ir kilpomis, žmonės iš baimės kniedėsi šarvų ir kardų kalnus. Pats laikas eiti pas kaimyną. Nugriauname kankinimų kamerą ir statome paminklus, šventoves ir visa kita. Kariai šaukia "Ura!" ir eiti į lemiamą mūšį. Kiaulytės tikrai nemėgsta pulti, bet jei puls, galite drąsiai tikėtis „geležinio kaputo“ po sienomis - šimto kalavijuočių. Su daug meduolių – puolimo premija +25, 125 riteriai vietoj šimto – įspūdinga? O gal 75 vietoj 100, tad budeliai turi savų problemų.

Populiarumas yra viso to rezultatas. Populiarumo formulė: duona, bažnyčios ir gėrimas. Nedvejodami naudokite populiarumo perteklių – suplėšykite siaubingai apmokestindami arba pakelkite aukštyn.

Penkta. Kasybos pramonė. Visų pradų pradžia. Akmuo ir rūda – gynyba ir puolimas. Kiekvienam karjerai turi būti du ar trys jaučiai. Tačiau pačioje žaidimo pradžioje nereikėtų prie karjero statyti kelių jaučių: akmenų alpinistai pakaitomis temps akmenis iš aikštelės ir pristatymo tempas bus kiek kitoks: laukti teks tris kartus ilgiau, bet iš karto gauk 36 akmenis. Tada eilė išsisklaidys, bet tokį pulsavimą nemalonu ištverti. Kasyklas išdėliokite meistriškai, jos turi užimti kuo mažiau rūdos paviršiaus, tada galima įspausti daugiau.

Gaila, bet prie karjerų galima pastatyti daug raiščių jaučiams, bet su kasyklomis taip nepavyks – vienas darbininkas luitus neš į sandėlį.

Nafta labai reikalinga gynybai, bet rinkoje ji brangi. Vis tiek gauk!

Medkirčių nereikėtų statyti labai daug, kitaip jie nukirs visą medieną prie šaknies.

Apskritai, žaidimo pradžioje reikia DAUG medžio ir akmens norint atstatyti pilį ir ekonomiką. Tada poreikis smarkiai sumažėja, perteklių galima parduoti. Žaidimo pradžioje padedu 4 medkirčius ir nusiperku medienos už 1000-1200 svarų, nes bent 10 lentpjūvių man gali parūpinti pradinį medienos kiekį, kuris nukirs viską iki šaknų - tada nieko neliks. sau pačiam. Mediena yra vienintelis lėtai atsinaujinantis išteklius. Galite kasti akmenį ir rūdą tūkstančius metų.

Šešta. karinė pramonė. Reikia paaiškinti poreikį?

Sekite NE. Esant vienodiems atstumams, gamybos santykis turėtų būti maždaug toks pat.

Kalvė (kardai)-bronica 5:4

Kalvė (kuotukai)-oda 5:4

Šaulys (arbaletai)-skinininkas 1:1

Pikodelnya (lydekos)-bronnitsa 3:2

Skinner-pienas 1:1

Skaičiai gali keistis priklausomai nuo išteklių gavybos ir pilies plano. Iš pradžių galima statyti tris ar keturis lankininkus, kai šaulių yra 50, visus lankus, išskyrus vieną, perkeliame į arbaletus. Geriau statyti skinas iš anksto. Produkcijos perteklių galima parduoti arba pirkti papildomai (kitaip bus 22 arbaletai ir 17 skinų – ką daryti?). Ietininkų nereikia – nebent stumdyti kopėčias, nusipirkti tuziną egzempliorių turguje ar vėliau pakeisti ietį į marinatą.

Yra vienas įžeidžiantis dalykas, kuris labai sugadina žaidimą (arba atvirkščiai, palengvina). Esant nusistovėjusiai ekonominei sistemai, įskaitant maksimalų naftos, akmens, geležies gavybą, rinkoje galima išvystyti tokią prekybą, kad ginklus nusipirkti bus daug greičiau ir lengviau, nei kniedytis pačiam. Arbaletai yra būtini bet kokiu atveju, tačiau arbaletų ir lankų gamyba užtrunka neįtikėtinai ilgai – kaip ir odiniai šarvai. Tam tikromis aplinkybėmis bus lengviau įsigyti arbaletus iš rinkos.

Skirtingai nuo arbaletų ir lankų, visi auskarai ir pjovimas bei geležiniai šarvai yra pagaminti pakankamai greitai. Aš rekomenduoju tai – nuspręskite, ką kniedysite. Jei turite septynis šernų ir aukštesnės klasės priešininkus, kuo daugiau kniedykite plikininkus ir kalavijuočius. Tada samdykite pėstininkus – pirkite viską turguje. Jei priešai paprasti arba esate pažengęs skubėjas (tai kodėl skaitote) - statykite pieno fermas, odos dirbtuves, kalves.

Septintas. Bendros rekomendacijos: temp. Kaip ir šachmatuose, jei nepadarai reikšmingo ėjimo, tai padaro tavo varžovas. Spėkit kieno naudai? Pradedant du tūkstančius geriau išleisti medienai (tačiau 500 palikti karinei pramonei) ir nuo pat žaidimo pradžios pastatyti didžiulę dvarą. Galite nusipirkti akmenį, jei turite daug skubančių priešininkų – Žiurkės, Gyvatės ir panašiai. Kadangi esant nusistovėjusiai ekonomikai, akmenų bus daug, jei nenorite savo pilies daryti iš kvadratinių bokštų, teks tik parduoti.

Aštunta. Pinigai. Mokesčiai yra blogas šaltinis. Užtenka tik samdyti kariuomenę. Už kažką kapitalo reikia prekiauti žaliavomis – geležimi, akmeniu, aliejumi, mediena, miltais ir grūdais. Nors geriau alyvą pilti į katilus ir griovius, o iš medžio daryti vilkų duobes. Jei medyje poreikis krenta, geriau sunaikinti kelis medkirčius, palikti porą. Karo pramonei turėtų užtekti, ir miškai bent šiek tiek paaugs.

Devintas. Taip pradedu statyti pilį. Ši akmeninė aikštė – tai detinetas, aplink kurį išsidėsčiusi visa gavybos pramonė, o viduje (nors dėl sienų to nesimato) – maisto pramonė. Vėliau viršutiniame ir apatiniame kampuose pastatysiu bokštą, o lauke pridėsiu karines dirbtuves ir atitversiu jas antra siena ir grioviu. Pati citadelė yra gera pradinio lygio tvirtovė – kai statau prie jos bokštus ir griovius. Ši ekrano kopija yra ankstyvas statybos etapas, todėl, kad galėtumėte aiškiai įsivaizduoti citadelę, aš net neturėjau laiko statyti smuklių, bažnyčių ir statyti gynybos pramonės. Pradėjus žaidimą, dvi minutės prabėgo 20 greičiu

Detinets buvo pastatytas Bloody Plains žemėlapyje, bet su 3 priešininkais. Apskritai šis žemėlapis yra vienas iš mano mėgstamiausių, nes jame yra daug išteklių. Deja, kai yra 7 priešai, reikia būti atsargiems dėl skubėjimo.

Taigi, jūs jau žinote, kaip sukurti ekonominę sistemą. Pereikime prie žmonių?

4. Mūsų pagrindinis turtas – žmonės. Jei jūsų superpilį, kuri paėmė 2000 akmenų, gins trys lankininkai ir ponas, tai apgultieji mirs ne nuo strėlių, o nuo juoko. gera gynyba- nekontaktinis. Tai yra tada, kai tik strėlės sąveikauja su priešu. Tiesioginėje kovoje galite dalyvauti tik su prisistačiusiais inžinieriais.

Kokie žmonės reikalingi nekontaktinei gynybai? Visų rūšių šauliai.

Šauliai. Jie nedrąsūs ir nelabai puola, bet pagaminti greičiau ir pigūs. Jie taip pat gali iškasti griovį ir padegti alyvą – čia jų nepamainoma. Ir šaudo toliau ir greičiau, tad ir jų reikia.

Arabų lankininkai – puola stipriau nei europiečiai, bet brangūs. Jie taip pat gali padegti aliejų.

Arbaletai yra geriausi žaidimo šauliai, profesionalo pasirinkimas. Būtinas ginantis nuo bet kokio rimto priešo. Bet, deja, jie negali padegti aliejaus, todėl reikia ir lankininkų.

Arklių lankininkai. Jie kainuoja penkiomis monetomis daugiau nei pėsčiomis, jie gali šaudyti judėdami - tai yra jų pagrindinė gynyba. Be to, jie turi kardą. Ginantis jie beprasmiški, nebent varyti bandą ant kalvos, jei nėra akmens dėžutei (žr. toliau).

Slingeriai. Ar tau jų reikia?

Bet, deja, kartais tenka įsitraukti į kovą rankomis.

Ietininkai. Naudinga tik kasant griovį ir nustumiant kopėčias nuo sienų. Galite įrengti vieną ieties dirbtuvę, kurios užteks visiems poreikiams. Kova su rankomis jiems yra kontraindikuotina.

Pėstieji kareiviai. Tai kieti vyrukai odinėmis striukėmis, pelnę rokerių (arba piratų) pravardę. Jie gerai sugriebia sienas ir barbakanus, nes gali lipti kopėčiomis ir labai greitai judėti. Be to, jie labai stipriai smogė.

Pikemen. Numušti juos lankais, o iš dalies arbaletais – beveik neįmanoma. Labai gerai nuplėšia arba užkasa griovius po strėlių kruša nuo sienų. Be to, jie gali perimti ugnies griovius, tad nenustebkite, jei priešas pas jus atsiųs apie septyniasdešimt pikerių ir jie, nepaisydami jūsų pasipriešinimo, kasa jums griovį. Puolime jie nėra labai geri, bet gerai ginasi, per jų gretas gali prasibrauti tik kalavijuočiai ar riteriai. Rekomenduojamas gynyboje ir puolime, nes juda gana greitai.

Kalavijuočių. Baimė ir siaubas. Nužudyti juos nėra lengviau nei pikininkus, o kovoje jie yra nepralenkiami. Jei jie atsidurs ant jūsų sienų, juos sustabdyti bus galima tik kalavijuočių pagalba. Bet jie labai lėtai vaikšto ir mangonelis gali jiems turėti didelį poveikį. Ir jei jie atsidurs aliejaus baloje, tada mažai kas turės laiko išeiti. Geriausia su jais pulti, kai rokeriai jau yra ant sienų.

Riteriai. Jie nemoka lipti sienomis, bet kovoja kaip kalavijuočiai. Tinka kontratakoms ir priešo apgulties varikliams naikinti. Taip pat galite pulti į priekį pabėgusį priešo lankininkų būrį.

Vienuoliai. Iš jų nėra daug prasmės, bet kažkas juose yra. Aš su jais nekovoju, o naudoju juos kaip vestuvių generolus.

Sapperiai. Lengvai nužudomas ir nenaudingas prieš griovius. Pabandykite jį nupjauti, kol jis nepradės kasti.

Apgulties darbininkai. Man jų gaila, bet kare, kaip kare. Jie žudomi „laikų“ sąskaita, bet pigesni už vergus. Gerai siųsti rokerius prie sienų ir dėžutes išilgai jų.

Inžinieriai su katilais. Tai baisus ginklas. Jis turi būti taikomas sumaniai. Jei prie jūsų pilies sienų bėga rokeriai ir visos sienos, kurias turite arbaletuose, laikykite inžinierius. Ir jei kalavijuočiai klaidžioja link tavęs, neapsieisite be naftos.

Vergai. Keliolika lankininkų galės juos nužudyti, bet jei jie ką nors padegs, pasekmės bus puikios. Kovoje su rankomis numušti gali tik ietininkai ir lankininkai.

Arabų kalavijuočiai. Palyginti greitai, bet ne taip stipriai. Kai kuriais atžvilgiais jie geri, bet europietiški – šaunesni. Kompromiso vaikas, ką iš jo atimti...

Žudikai. Nepakeičiamas dalykas. Jie kovoja puikiai. Puikiai tinka prie dėžučių ir nesubraižytų sienų. Jau kopėčiomis lipantiems rokeriams (jie labai trapūs) galės įsitvirtinti keliolika žudikų. Saugokitės jų!

Liepsnosvaidžiai. Bet tai visiška nesąmonė! Žinoma, jie nebėga į katilus ir nenaudoja brangios alyvos, bet yra brangūs ir uždega mažai teritorijos. Gera tik magiškuose koridoriuose ir noras sutaupyti. Tačiau yra viena situacija – žiūrėkite žemiau.

5. Geriau ūkį sutvarkyti taip, kad priešas į jį nepatektų – užnugaryje, už pilies, ar apsuptas žemos sienos. Tai viskas. Dabar – apie gynybos kūrimo taktiką.

Pilį saugo trys stichijos – žemė (akmuo), vanduo ir ugnis. Pakalbėkime apie žemės elementą.

Vienas iš svarbiausių dalykų žaidime yra taškas. Kas yra taškas? Tai kvadratinis arba sargybos bokštas, stovintis atskirai nuo pilies esplanadoje (lygus, švarus plotas priešais pilį, kur priešo pėstininkams taip nejauku). Bokštas apjuostas viena ar dviem eilėmis sienomis, pritvirtinamas barbakanas arba laiptai, iškeliama arbaletų ir lankininkų brigada, barbakanas uždaromas, nugriautas laiptų apačia. Viskas! Dabar šį pastatą gali užimti tik žudikai (todėl kopėčios geriau nei barbakanas), apgulties darbuotojai ar apgulties bokštas. Nafta arba ietininkai padeda nuo apgulties darbuotojų, o apgulties bokštas yra vienkartinis dalykas. Priešas susiduria su dilema – praleisti bokštą ant prakeiktos dėžės ar eiti toliau po strėlių kruša? Taškas aplieja visą erdvę aplink, bet jo imti beprasmiška, išeities iš jo nėra. Sumušti jį avinu – kodėl? Atsižvelgiant į sieneles aplink piltuvėlę, tai užtruks labai ilgai, o arbaletai atliks savo nešvarų darbą. Iš tablečių dėžutės galite šaudyti į priešą, kuris buvo arti pilies, o tai labai patogu. Taškas taip pat tinka dominuoti žemumų ūkiuose. Žinote, yra žemėlapių, kur koks nors svarbus resursas yra tik žemėlapio centre, tad ten praverčia piltuvėlių dėžės, kad priešas ten nekurtų savo fermų ar karjerų, nesunaikintų jūsų. Prieš vergus galima pastatyti sargybos bokštą su centu lankininkų – to užtenka. Jūs negalite eikvoti savo jėgų.

Klausiate, kodėl lankininkai ant tablečių dėžutės? Tik šauliai gali padegti aliejų, o bet kuris tikras feodalas apjuos savo pilį aliejaus balais. Bet apie juos – žiūrėkite žemiau.

Apgaulė! Kaip susodinti daug žmonių ant bokšto? Paimkime, pavyzdžiui, sargybinį (daugiausia 5 žmonės). Pasirinkite 5 arbaletus ir nusiųskite juos į viršų. Kol jie klaidžioja link bokšto, pasirinkite kitus 5 arbaletus, vėl aukštyn ir pan.

Dabar apie pilį. Kiekviena kiaulė turi savo idėją, kokia turi būti neįveikiama pilis. Pasakysiu, kad gynyba turi būti ESTAPINĖ, o jei priešas pralaužė vieną gynybos liniją, jis tuoj pat sustotų prieš kitą.

Priešas sudaužė barbakaną ir veržiasi į kiemą? Jokiu problemu. Artimiausi laiptai turi būti kuo toliau, o kelią į juos užtveria naftos ir vilkų duobės. Beje, laiptai turėtų būti šalia kareivinių, kad būtų galima greitai išsiųsti ką tik pastatytus karius prie sienų. Priešas lipo sienomis? Kalavijuočių kovotojai! Nužudyk ateivius! Tarp citadelės ir sienų neturi būti jokio kontakto: tada priešas neišvengiamai nusileis į kiemą, o ten turi būti naftos! Geras variantas, kai citadelė pastatyta iš aukštų sienų, o likusi pilies dalis – iš žemų, tada priešui labai sunku prasibrauti. Tiesa, žemą sieną nesunku sulaužyti.

Apie sienas: tai normalu, kai statomos dvi sienos, tada krenelis. Puiku – trys sienos, tada krumpliaratis. Lauke galite pritvirtinti žemas sienas „dveje“, kad priešas netilptų į apgulties bokštus, taip pat galite pastatyti dėžutę. Tačiau tokiose prieglaudose priešo pėstininkams ir žudikams lengviau pasislėpti - reikia juos šaudyti iš dėžės. Esant vangiam priešui, žudikai gali užlipti ant žemos sienos dalių ir ten pasilikti. Vaikinai kelio atgal nėra. Tik turėkite omenyje, kad gudrus priešas gali nugriauti šiuos skaptelius ir tik tada pakoreguoti grimzlę.

Apie bokštus: kampiniai bokštai turi išsikišti per du ar tris kvadratus, kad būtų galima apšaudyti arti sienos priėjusį priešą. Barbakanų ir barbakanų bokštai yra panašūs.

Geriau ant kampinių bokštų pastatyti minias lankininkų ir arbaletų, o ant barbakanų ir sieninių bokštų – balistas. Ant barbakano - gaidys arbaletų būrys. Geriau ant sienų uždėti ietininkus ir inžinierius su alyva. Visur, kur yra lankininkai, turi būti ir šauliai. Degančios strėlės daro psichologinį spaudimą priešininkui (jei jis vyras), be to, jis gali pagalvoti, kad jei ten yra braziers, vadinasi, yra ir alyva, ir atidėti puolimą.

Automobiliai: balistai reikalingi labiau nei mangoneliai. Didelis mangonelių kiekis yra geras prieš nerangius, bet vertingus riterius. Ir jūs negalite apkrauti visų bokštų mangoneliais - balistas yra reikalingesnis. Dvi ar trys, geriausia keturios balistos – tai profesionalo pasirinkimas. Priešo trebušetas ir katapultos yra uždengtos skydais, todėl išeitis – kelios iš skirtingų krypčių skrendančios strėlės. Visiems naudinga galimybė yra balista ant dėžutės. Tik super profesionalas išgraužs tašką (jis žino, koks toks dalykas pavojingas) – tik su trebuchet, bet tai užtruks ilgai. Susitvarkė su sienomis.

Kaip atremti priešo apgulties mašinas? Galite pastatyti daug balistų, galite neleisti inžinieriams jų statyti. Dažnai AI siunčia inžinierius prieš armiją, kur jiems pakeliui gali būti statomi veislynai - iš inžinierių neliks net drabužio. Taip pat galite šaudyti į inžinierius iš dėžės arba susitikti su raitelių būriu.

Prieš apgulties bokštus padeda griovys ir atbrailos ant sienos, nuo mušančių avinų – balistai ir ugnis (na, griovys, žinoma). Prieš katapultas - balistas, prieš trebuchet - balistas ar kitas trebuchetas. Čia pravers balista ant tablečių dėžutės! Ji šaudo į priešą, kol jis nuriedėjo savo automobilius į pilį.

Trebuchet yra baisus dalykas. O kas apnuogins trebušetą, apšaudymą iš piliulių dėžutės? Priešas statys toliau, bet tada gali nešaudyti į pilį.

Sutvarkius tai, dabar likę du elementai. Jei jūsų pilis yra lygumoje, ji turi būti su grioviu. Geriau iš visų pusių pilies padaryti griovį, o sienas rekomenduojama kasti su pikininkais ir lankininkais po arbaletų priedanga. Jei prie jūsų pribėga vergų brigada - arbaletai akimirksniu prikals juos prie žemės, negalite nustoti kasti. Tas pats pasakytina apie mažus vienetus. O jei priešas pastebėjo, kad dabar grioviu stiprinate gynybą ir nusprendžia pulti būtent dabar, geriau tuoj pat visus atitraukti iš griovių ir varyti prie sienų.

Jei jūsų pilis yra ant kalvos, puiku! Jūsų lankininkai šaudo stipriau ir toliau, o priešas kalvos šlaitais lipa taip lėtai, kad nedaugelis pasieks sienų papėdę. Dėžutes gerai dėti ant tolimų kalvų. Bet grioviu negalima naudoti ant kalvos. Čia įsijungia ugnis. Naftos grioviai padės priešui patekti į užmarštį. Tik turtingi feodalai gali pagaminti solidų užpildą, nors tai Arabija, čia daug naftos. Kiaulutės tepa aliejaus ląsteles šachmatų lentoje, tada sunaudodami tą patį aliejaus kiekį galite užpildyti dvigubai didesnį plotą. Didelių laukų daryti nepageidautina, geriausia juosteles klijuoti palei griovių kraštus (tai lygumoje) ir prie barbakano bei bokštų. Maži stačiakampiai sukuria lankstesnę gynybą. Priešas gali atsiųsti pas tave dešimt pikinių, po kojomis užsidegs nafta, išdegs. Priešas manys, kad visa nafta išdegė... ir tada tu padegsi kitą naftos telkinį.

Taip pat galite padaryti gudrų triuką: lygiagrečiai sienai pastatykite kitą sieną – žemą, kurioje bus vienas siauras tarpelis. Priešas nesunaikins šios sienos, nebent jis pralaužtų naują praėjimą. Na, ne man tau aiškinti, kad iš karto po praėjimo reikia išpilti naftą, nes priešas gali ateiti tik iš ten. Taip pat reikia tepti aplink kraštus, kad sutrukdytumėte planams apeiti kliūtį. Be to, priešas gali sugalvoti paslėpti už sienos kalavijuočių būrį nuo jūsų strėlių. Vargšas... Po aštuonių šimtų metų archeologai išraus suodinius šarvus, nes už sienos buvo naftos.

Yra ir kita aliejaus hipostazė: aliejus vazonuose. Siaubingas dalykas. Trys inžinieriai barbakanui, du kiekvienam bokštui, ir jūsų gynyba stiprėja! Šiuos inžinierius švelniai vadinu „riebiais“ arba „kipelovcais“. Kibiras verdančio vandens atneša mirtį beveik bet kuriam artėjančiam priešui, o plotas, per kurį išsilieja nafta, gerokai viršija liepsnosvaidžių dengiamą plotą. Pasirūpinkite, kad inžinieriai kuo greičiau pasiektų alyvos katilą, tai labai svarbu. Geriau jų gynybą padaryti pasyvią (trys vienetai prieina prie sienos ir pradeda šviesti =).

Vilko duobes gera daryti siaurose erdvėse ir perėjose. Ankštumoje priešas bėga susigūžęs – kameroje yra iki dešimties žmonių – ir krenta į duobę. Priešo įniršis peržengia visas ribas.

Jei žaidžiate prieš AI, tada labai gerai padeda vadinamasis magiškas koridorius – ilgas praėjimas per sienas. Kai mokiausi mokykloje, gimnazistai stovėjo siaurame koridoriuje ir stumdė vienas į kitą visus ten praeinančius smulkmenas. Žaidime yra kažkas panašaus: praėjime yra vilkų duobės, ant sienų - alyvininkai ar liepsnosvaidžiai, na, iki krūvos lankininkų ir arbaletų. Faktas yra tas, kad tada priešas nesiveržs pro sienas, o tryps tiesiai į pilį - šis koridorius turėtų vesti į kiemą ir į pilį. Kai kurie žmonės taip pat gali neatlaikyti pagundos ir įves savo kariuomenę į praėjimą. Atkreipkite dėmesį, kad tai turėtų būti tikrai sudėtingas koridorius. Kuo geresnis labirintas – kuo ilgesnis, tuo geriau.

6. Gynybos taktika.

Norint sumaniai gintis, reikia įsivaizduoti, kaip puola priešas. Priešas gali pulti dviem rikiuotėmis.

Pirmasis formavimas yra dešra. Žmonės sutraukiami į ilgą koloną. Labai blogas formavimas. Paprastai tai įvyksta, kai kariai bėga iš toli arba prasiskverbia pro sienos plyšį. Tokiame darinyje griebiasi sabotažo vergų būriai. Į tokį darinį lengva nušauti, labai sunku jį pulti.

Antroji rikiuotė yra dislokuotas frontas, pėstininkų grandinė. Atsiranda persigrupavus ir ilgai netrunka, dideliais perėjimais virsta dešra. Ši formacija yra labai pavojinga kovoje, ir štai kodėl. Jei dešroje į mūšį stoja tik jos pradžia (5-6 žmonės), tai dislokuotame fronte į mūšį stoja daug daugiau vienetų. Žinoma, kompetentingas ponas padarys priešui kuo daugiau kliūčių, kurios prisideda prie dešros formavimosi - linksmą koridorių, sieną priešais pilį. Bet geriausia – iškasti du griovius. Ką mes matome? Tai, kad pulti siauru tilteliu tarp griovių yra mirtina. Būtina užkasti priekinį griovį ir tik tada eiti, o tai taip pat yra gaisro pavojus. Jei AI artėja prie jūsų, nesijaudinkite, jis eis tiesiai per ugnies sąsmauką. Apie spąstus atspės žmogus, bet norint įkasti griovį po strėlių uraganu (ant sienų turėtų būti DAUG arbaletų), kai šalia toks patogus praėjimas, reikia šaltos širdies ir sustiprintų nervų.

Na, o priešas užkasė griovį (suprantu, kad mažai žmonių net pasieks griovį, bet profesionalas visada turėtų būti pasiruošęs) ir pradės prasiveržti. Prieš apgulties bokštus, priemonė nurodyta aukščiau, o katapultos, trigubos sienos ir balistai ant bokštų ir dėžučių padeda. Trebuchet paprastai supa daug skydų, tačiau norint pasiekti barbakaną, jis turi būti dėžutės pasiekiamumo zonoje. Pabandykite pamirkyti inžinierius prieš jiems įeinant į palapinę – trebušetas stovi ir statomas toli, o paskui suvynioti – nepavyks. Avinai... Pralaužti sieną su avinais bus labai sunku, bet barbakanus ir bokštus reikia saugoti. Žinoma, priešas gali bandyti rankiniu būdu sudaužyti barbakaną, tačiau prieš jį yra drugelių. Ir ne kiekvienas priešas išdrįs prarasti šimtą kalavijuočių – kaip tada pulti? Žudikai yra pavojingi. Gaila, kad negali nukirpti virvės, kuria jie lipa. Išeitis – arbaletai. Apgulties darbuotojus naikina net lankininkai. Taip pat ant sienų reikia laikyti ietininkus, kad atbaidytų laiptus. Bet tarkime, kad priešas pralaužė sieną.

Ant sienų turi būti kalavijuočiai arba pikininkai! Su gera gynyba tik ietininkai (ar jų bijai?), pėstininkai (bet tai jau sunkiau, jie gerai bėga ir kovoja), lankininkai (priešas oligofreniškas - siunčia lankininkus į kovą rankomis) ir žudikai. su gera gynyba lips į sieną. Pikemen galės atsispirti pirmajam spaudimui, kol prasiveržimo vieta bus bombarduojama jūsų strėlėmis, o jūsų kalavijuočius rankinėje kovoje galima nugalėti tik esant didžiuliam užpuolikų skaičiui. Čia praverčia siauros sienos: daug priešo nepraeis. Tačiau siauras sienas lengviau pralaužti...

Be to, sienų sandūroje (pavyzdžiui, citadelėje su išorinėmis) reikia pastatyti žemą sieną (ir jokių krumpliaračių, nes daliniai lengvai eina palei ją), o tik tada aukštą, kitaip priešas. galės prasibrauti pro sienas viduje, į citadelę, aplenkdamas kiemą, o tai nepriimtina! Priešas turi būti priverstas nusileisti į vidų – gal jis nebekels toliau. Štai ką tai reiškia – pakopinė gynyba!

Kiemą reikėtų užlieti nafta, o citadelės sienas išbarstyti arbaletais. Tada priešas yra akmeniniame maiše su liepsnojančiu dugnu. Žinoma, sudegs visa infrastruktūra ir pramonė, bet jei išgyvensi, tada viskas bus greitai atstatyta. O jei neišgyvensi, visa tai tavo mirties akimirką automatiškai žlugs.

Žinoma, jūsų žmonės neturėtų būti kieme: jie visi turėtų būti ant sienų ir barbakanų.

Taigi, priešas yra degančiame kieme ir jam reikia vėl pulti barbakaną. Jei jis tiesiog prasibrovė viduje – ne palei sienas, tai gerai, jie mušė jį iš viršaus iš visų pusių. Jis gali prasibrauti į citadelę tik prasibraudamas per sieną. Apgulties nariai neišgyvens nė minutės, sunku įvesti bokštą ar aviną į vidų (nors ši galimybė turi būti numatyta), žudikai iš arti bus nužudyti. Priešas gali palaukti, kol išdegs viskas, įskaitant aliejaus katilą (galite jį įpilti į kūdikį, bet tada prireiks labai ilgai iki jo patekti) ir trypti sienas. Čia praverčia liepsnosvaidžiai! Jie mažai naudingi, brangūs, tačiau tokiais momentais nepriklausomybė nuo alyvos katilo yra labai vertinga. Iš tiesų, kiaušinis yra brangus Kristaus dienai. Jei matote, kad priešas ruošiasi prasiveržti pro citadelės gynybą, nedelsdami atsitraukite į pilį! Kalavijuočiai, alyvos ir liepsnosvaidžiai - viršuje, jei yra vietos - arbaletai irgi. Bet jie gali sėdėti kur nors ant sienų. Dažniausiai priešas jau pyksta verdančiu vandeniu (nejuokas – tiek žmonių įdėjo) ir aplenkdamas sienas veržiasi tiesiai į proveržį. Rokerių pėstininkus galima užblokuoti ant sienų su pikniais. Jie sulaikydavo juos, o arbaletai svaidė strėles ant užpuolikų.

Į pilį galima patekti tik iš vienos pusės. Supilkite aliejų! Mesk graikišką ugnį! Nepasiduok! JOKIŲ PASARANŲ!!!

PRIEŠAS NEPEREIS!!!

7. Žmogiškasis faktorius.

Būna ir šitaip: kiaulė stato bauginančias užtvaras ir pilies dėžutes, o priešininkas su juokeliais laksto iš šono ir lipa į pilį iš užpakalio, kur sargybos bokšte rūgsta tik penki lankininkai. Apsupkite pilį grioviu iš visų pusių! Antibokštiniai grioveliai, norint sutaupyti ar nesimaudyti, galima statyti tik priekyje ir šone bokšto kryptimi, tačiau griovys turi apeiti pilį aplinkui. Jei griovio nėra (esate ant kalvos), būkite pasiruošę, kad priešas puls iš šono. Šauliai ir arbaletai turi būti iš visų pusių, užtverti privažiavimus iš šonų alyvos juostelėmis. Laikykite rankinius kareivius ant sienų: kai kiemai liepsnoja, ten turėtų būti tik priešas. Sienos gali būti apsaugotos ilgą laiką, nes mažai tikėtina, kad ant sienų atsiras priekis. Apskritai, jei AI kovoja su jumis, greičiausiai tai bus priekinė ataka. Ir visur bijokite žmogaus. Nelaikykite savęs protingesniu už visus, net jei esate guru. Visada geriau manyti, kad priešas smogs į silpniausią pilies vietą – taip dažniausiai daroma. Galite padaryti jauką: barbakanas yra priešais pilį, o ne gale, kaip Saladino. Dauguma žaidėjų stengsis užfiksuoti barbakaną ir nebėgs aplink pilį (smūgio iš galo problema išspręsta), nors taip pat mažai žmonių prasibraus pro barbakaną – skaitykite dešrelių statymo instrukcijas. Naudodami aukščiau pateiktą apgaulę, už pilies galite pastatyti stebėjimo bokštą ir į jį nuvaryti 30 arbaletų. Patikėkite, priešui bus labai nemalonu suklysti dėl vienos ar kitos krypties gynėjų skaičiaus.

Psichologinis spaudimas. Puolimui reikia nusiraminimo, be jo piktas priešas (žmogus, o ne AI) gali eiti tiesiai į magišką koridorių. Kaip supykdyti priešą? Vienas iš paprasčiausių būdų: šalia kiekvienos lankininkų grupės pastatykite po puodelį, dar vadinamą šautuvu. Degančios strėlės atrodo labai gražiai. Jei priešo armijos nėra matomos dėl dūmų strėlių, priešas gali lengvai prarasti nuotaiką. Protingas priešas gali nepralaimėti, jis žino, kad dega tik šaulių strėlės, todėl negalima bijoti nei kardininkų, nei kardininkų.

Pilyje galite pastatyti trebušetą ir šaudyti karves į priešo dalinius. Paprastai, kol priešas kasa griovį, likusieji stovi po strėlių kruša. Atminkite, kad priešas neturi dviejų monitorių (jei jis nėra AI arba neturi brangaus "aukos" - Matrox Parelia vaizdo plokštės su išėjimu į tris monitorius), todėl kol žmonės kasa griovį ir priešas yra Žvelgiant ten, „elitinis kalavijuočių būrys paskutiniam puolimui“ gali būti pastebimai pasipuošęs nuo karvės skerdenos spindulių. Tas pats pasakytina ir apie jus, todėl stebėkite galą. Gali būti žudikų būriai.

Be tablečių dėžutės, galite įrengti nedidelį kiemą ir į jį įdėti trebuchetą, kuris paprastai yra kietas. Trebuchetą galite sunaikinti tik puolę į dėžutę, sienos apsaugos jį nuo visų strėlių. Galbūt žirgų lankininkai gali išmušti pusę gyvybės iš trebušeto, bet jūs turite ką nors pačioje dėžutėje, tiesa? Dėžutėje esantis trebušetas, net jei jis nešaudys į priešo pilį (jei šaus, tai tikra Naujųjų metų dovana), jis galės mesti porą karvių į tinkamas priešo kariuomenes. Žinote, pėstininkai ir lankininkai bėga prieš visą kariuomenę, o kalavijuočiai eina lėta dešra, todėl kol priešas manevruoja ir pertvarko kariuomenę, nepasiklyskite. Dotam dažniausiai bet kokiu atveju būna sunku, tad tenka mirti nuo muzikos, kaip sakė pankas, pagautas reperių.

Jei jūsų tablečių dėžutė RIMTAi supykdė priešą, būkite pasiruošę, kad kažkur šalia priešo pilies staiga pasirodys trebušetas ir ant piliulių dėžutės atsiras ugnies uraganas. Paprastai tokie trebuchetai yra suplanuoti kaip priešnuodis ir yra gerai apsaugoti skydais. Tai reiškia, kad prieš jus buvo panaudotas jūsų paties ginklas: nemalonu matyti savo piliulių dėžutę po apšaudymu, o priešnuodį galima sunaikinti tik su trebušetu. Dviejų trebušetų dvikova... Azija, laukiniai, pone, bet kito pasirinkimo nėra. Jūsų sukurtas anti-trebuchet salias gali baigtis labai netikėtai – eikite kelis puslapius ir perskaitykite tablečių dėžutės instrukcijas (gerai pasakyta, tiesa?).

Kartą, kai kovojau „Kruvinose lygumose“, arčiausiai manęs buvo Saladino pilis, kuri ant savo bokštų stato mangonelius. Taigi tie mangoneliai atidengė ugnį į mano bokštus! Sugriauti bokštą iš mangonelio yra labai sunku, bet sėdėti prie kompiuterio ir žiūrėti, kaip koks niekšas žudo mano žmones ir išmuša iš bokštų 10 gyvybių, buvo labai sunku. Taip, aš pastačiau tris trebučius ir nušlavau nekenčiamą bokštą nuo žemės paviršiaus (paaiškėjo, kad mangonelį nuo balistos sunaikinti užtruko neįtikėtinai ilgai), tačiau Saladinas statė vis naujus bokštus ir mangonelius. AI nepasiduoda provokacijoms, o anksčiau ar vėliau žmogus ims nervintis.

8. Kompiuteriu suplanuokite pratimus žemėlapiuose Blades of the Plain Alliance, Last Stand ir kt. Septyni Liūtaširdžių Ričardai kaip priešininkai padės patobulinti savo įgūdžius ir kardus. Edukaciniais tikslais gera kartu su Vilku, Ričardu, Saladinu – pamatyti ir prisiminti, kaip jie stato savo pilis. Be to, kad tai bus naudinga šturmuojant jų pilis, kai kurias dalis galite panaudoti statydami savo tvirtovę. Vilkas stato bauginančias pilis – stebina inžinerinės gynybos gausa. Ričardo tvirtovės stiprios tarp žmonių, o Saladino tvirtovės yra perpildytos ir neįveikiamos. Šernas ir kalifas (jų galia yra maždaug vienodi) stato geras pilis, iš jų irgi galima pasimokyti.

Deja, man nelabai sekasi atakuoti. Todėl labai apsidžiaugsiu, jei kas nors parašys panašų atakos vadovą.

Sprendžiant iš įrašų: nuo 2009 metų nebuvo sukurtas nei vienas įrašas... Gaila, žaidimas vertas dėmesio. Jau seniai planavau, bet nebuvo laiko: arba egzaminai, ar treniruotės, ar dar kas, bet situaciją išgelbėjo retro konkursas. Kai tik sužinojau apie konkursą, ėmiau pasivyti.

Kadangi jau yra puiki apžvalga, nusprendžiau pabandyti parašyti apie pagrindinius žingsnio elementus.

Taigi, pradėkime nuo kovos taktikos.

Pagalba praeinant.

Pagalba praeinant.

Pirmąją vietą pagal paplitimą užima „greito mūšio“ metodas. Esmė yra pasamdyti žudikus ir sunaikinti priešininkus pačioje žaidimo pradžioje, kol jie turės laiko įsitvirtinti savo pilyse.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Šiuo atveju mums reikia tik tvarto, samdinių stovyklos, kurioje būtų tiesiogiai samdomi žudikai, o aš taip pat dažniausiai pasistatau porą namų. Viskas! Pasamdome žudikus ir siunčiame į priešo pilį. PASTABA: jei žudikas yra aptiktas, tada penkiasdešimčia atvejų iš šimto jis sustoja ir stovi vietoje (greičiausiai jis galvoja, kad jie nustos jį šaudyti, kad apmąstytų ir jis dings) Todėl negailėkite pelės ir spustelėkite priešą vadas.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Antras labiausiai paplitęs yra mano mėgstamiausias „evolve and attack“ metodas. Čia reikia statyti, rinkti mokesčius, rūpintis pavaldinių sotumu ir t.t.. Tai užtrunka daug daugiau laiko, bet malonumo kiekis gaunamas tam tikrą skaičių kartų greitesnis nei pirmasis variantas.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Trečiasis metodas „nei tas, nei tas“ naudojamas, kai pavargsta sėdėti prie kompiuterio, atsiranda tinginystė ar svarbesni reikalai. Kaip ir antrame variante, mes vystome, verbuojame karius, bet kai tik surenkamas reikiamas skaičius žmonių, einame į puolimą. Antrojo varianto gerbėjai kuria gražias armijas iš kardininkų, arbaletų ir kt.

Čia mes samdome bet kokius padalinius, svarbiausia, kad būtų efektyviau ir pigiau samdyti.

Tas pats ir su pastatais. Svarbiausia, kad yra maistas, yra mokesčiai, ginklų gamyba nustatyta, pirmą kartą yra apsauga.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Pereikime prie antrosios dalies: pilies.

Kiekvienas žaidėjas savo pilį mato savaip. Asmeniškai man patinka tam tikra visų mano pastatų sistema.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Štai, pavyzdžiui: namai ir sandėlis yra taisyklingo kvadrato formos, kepyklos ir alaus daryklos statomos dviem eilėmis, o atstumas tarp eilių yra vienas langelis. Deja, daugumą žaidėjų erzina įkyrūs kaimynai, kurie nuolat ką nors stato jūsų žemėje. Na, o jei ant akmens ar geležies telkinių, tai gal ir mažiau prašys, bet ir taip brangią derlingą žemę užkuria.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Savo valstybės pergalei reikia išmintingos jėgos ir stiprios kariuomenės. Išmintinga galia esi tu. Kiek išmintingesnis. Tačiau norint įdarbinti armiją, reikia išteklių ir pinigų. Pradėkime nuo galo.

Yra keletas būdų, kaip papildyti iždą:

Pirma, pasigaminti pakankamai išteklių ir juos parduoti. Geriausiai tam tinka geležies gavyba, nes tai pati brangiausia žaliava. Žinoma, galite prekiauti ir ginklais, bet tai jums pravers.

Antra, tapk elgeta ir prašyk pinigų iš savo sąjungininkų. Jei jų nėra, ši parinktis išnyksta.

Ir galiausiai mokesčių didinimas. Kadangi pakėlus mokesčius, žmonės ant tavęs įsižeidžia ir pradeda išvykti, reikia duoti žmonėms morką. Ir vėl keliais būdais:

1) Maisto įvairovė, bet mažai derlingos žemės.

2) Statyti pramogų patalpas, bet žmonės pradeda tingėti ir praleisti darbą.

3) Plėtoti religiją, bet katedros užima daug vietos, o visoms aprėpti reikia kokių penkių.

4) Duok žmonėms alaus ir degtinės alaus. Žmonės nenustoja dirbti, užima tiek vietos, kiek religijoje Bet smagu žiūrėti, kaip girtuokliai svirduliuoja.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Jei bus pinigų, bus ir visa kita. Žaliavas galima nusipirkti arba iškasti. Galite samdyti žmones banditų stovykloje arba sukurti ginklus, o tada stipresnę armiją. Viskas tavo rankose, jei turi pinigų.

Trečiąją dalį užima gynyba.

Kadangi kiekvienas žaidėjas turi savo idėją apie pilį ir kiekvienas žemėlapis skiriasi vienas nuo kito, aš duosiu keletą patarimų ir pakalbėsiu apie gynybinių priemonių savybes.

Pradėkime nuo bokštų.

1) Sargybos bokštas.

Leidžia pastatyti lankininkus / arbaletus į aukštesnę padėtį ir šaudyti dideliais atstumais. Talpina penki žmonės, bet yra atsilikimas, leidžiantis viename bokšte sutalpinti bent šimtą žmonių. Suskirstykite žmones į grupes po penkis žmones ir po vieną nusiųskite į bokštą. Kiekviena grupė užima savo vietą bokšte. Ir voila, visi vienetai lieka bokšte. Kodėl tai vyksta? Paklauskite kūrėjų, jie nenumatė rusų.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

2) bokštelis ir gynybinis bokštelis.

Dedu juos į vieną skyrių, nes labai retai naudojami. Skirtumas tarp apsauginio ir įprasto nėra reikšmingas. Šiek tiek aukštesnis, tinka daugiau žmonių. Pirmoje žaidimo dalyje ant Gynybos bokšto buvo galima pastatyti balistą arba katapultą. Deja, ši versija ne.

3) Kvadratinis bokštas.

Kartu su apvaliu bokštu jis užima daug vietos, įskaitant pakankamai vietos balistą ar katapultą sumontuoti ir krūvą žmonių, negalvojant apie žaidimo klaidas. Gera saugos riba, bet nėra apsaugos nuo priešo strėlių.

Pageidautina statyti ant kalvų, tačiau dėl užimamo ploto tai tampa problematiška.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

4) Apvalus bokštas.

Tokia pati statistika kaip ir kvadratinio bokštelio, bet šiek tiek didesnis HP, mažai apsaugo nuo priešo strėlių ir man atrodo, kad jis labiau atitinka epochą.

Visų tipų bokštai, išskyrus sargybos bokštą, viename ekrane, jei norite išsamiai apie viską paskaityti, nedvejodami apsilankykite

Visi žino, kam statomos sienos. Tačiau dauguma žmonių pamiršta apie mūro sieną. Primename, kad mūro siena gali būti pastatyta tik tiesiogiai kontaktuojant su įprasta siena ir apsaugo jūsų kariuomenę, esančią ant sienų. Be to, dauguma žaidėjų pasikliauja savo armijos jėgomis, tai, žinoma, teisinga, tačiau nepamirškite apie griovius! Prireiks šiek tiek laiko, kol bet kuri priešo armija užpildys jūsų griovį smėliu, pasieks sienas, sugriaus sienas. Per tą laiką turėsite laiko susigrupuoti ir pradėti kontrataką. Noriu pažymėti, kad ne visi įrenginiai gali iškasti / užpilti griovį. Riteris su šarvais iki 40 kilogramų nedirbs su kastuvu.

Pagalba praeinant.


Pagalba praeinant.

Šauliai ir arbaletai sudaro didžiąją pilies gynybos dalį. Žinoma, arbaletai yra veiksmingesni, tačiau tik šauliai su šalia esančiu šašlyku gali padegti griovius alyva. Apkasai užsiliepsnoja ir sudegina viską, kas patenka į gaudyklės vietą arba pasislepia šalia esančiuose krūmuose. Žinoma, galite apsieiti su vilkų duobėmis ar veislynais. Kas turi kokį skonį.

P.S. Tikiuosi, kad padėjau kažkam su ištrauka. Visą kritiką ir įspūdžius paliekame komentaruose.

Stronghold: Crusader yra realaus laiko strateginis žaidimas. Grubiai tariant, Stronghold priedas, bet tai atskiras žaidimas. Jį sukūrė „Firefly“ studija 2002 m. Pagrindinė žaidimo tema yra Kryžiaus žygiai. Žiūrėk ištrauka tvirtovės žaidimai kryžiuočiai galite nusileisti šiek tiek žemiau.

Žiūrėkite vaizdo įrašą apie Stronghold Crusader misijas

Kai įeisite į „Stronghold Crusader“ kompaniją, pamatysite, kad iš viso turite 50 misijų. Paprastai jos yra išdėstytos sudėtingumo tvarka, tačiau vis tiek susidursite su itin sudėtingomis misijomis, po kurių jau lengviau.

Aukščiau esančiame vaizdo įraše galite žiūrėti bet kurios misijos apžvalgą su komentarais rusų kalba. Puikiai tinka tiems, kurie įstrigo tam tikroje misijoje ir jau išnaudojo visas viščiukus. Pažiūrėkite, kaip elgiasi autorius, ir pabandykite tiksliai pakartoti jo veiksmus. Nepamirškite, kad žaidime galite pakeisti greitį. 20 greičiu žaisti lengviau, nes. kompiuterinis priešininkas vystysis tokiu pat greičiu. 100 greičiu ant priešo galima pastatyti visą pilį, kol statysite papildomus sandėlius ir turgų.

Tvirtovės kryžiuočių paslaptys

Žaidžiant Stronghold Crusader pravartu žinoti keletą paslapčių. Aš pasidalinsiu su jumis naudingiausiu.
  • Tokie oponentai kaip Abdulas, Ričardas ir kiti gali užblokuoti barbakanus medkirčio nameliu iš išorės (kai jų pilis bus pilnai pastatyta), tada jie negalės pas jus siųsti kariuomenės, taip pat išgauti išteklių.
  • Šis dalykas veikia beveik su visomis amatų struktūromis: pasirinkite medkirčių namelį, paspauskite pauzę (P mygtukas yra angliškas), paspauskite pastatą, kad sustabdytumėte jo darbą (Z - miegas), tada paspauskite tęsti ir paspauskite pause. Dėl to antrasis medkirtys eis į trobelę. Apatinė eilutė: 2 medkirčiai dirba vienoje trobelėje ir atveža 2 kartus daugiau medienos. Labai naudingas Tvirtovė kryžiuočių paslaptis, kuris padės jums, jei trūksta išteklių. Šį triuką galima atlikti su beveik bet kokiu pastatu, kuris turi miego funkciją.
  • Akmens kasyba. Jei akmens rūda yra šalia jūsų pilies, tuomet karjero parduotuves galite aptverti siena, kad į jas nebūtų galima patekti. Tik reikia aptverti ne sandariai, o su tam tikra įduba nuo paties karjero sandėlio. Po to jaučius (bulius-veršius, nešančius akmenį) pastatome arti savo sandėlio. Jautis bus akimirksniu pakrautas ir eis pristatyti akmens.

Tai yra didžiausios paslaptys. Žinoma, žiūrint užbaigdamas Stronghold Crusader misijas vargu ar jų prireiks, bet kai praeisite patys, tai visai tikėtina.

Turbūt kiekvienas žaidėjas žino, kad šiame žaidime brangiausias bokštas yra apvalus, tiesa, bet ne pats efektyviausias, iš tikrųjų geriausias ir efektyviausias bokštas yra kvadratinis bokštas, šis bokštas tarsi uždaro žmones nuo strėlių iš viršaus su mediniu stogu, pavyzdžiui, nuo lankininkų žirgų, kurie yra „Dauguma jų šaudo iš viršaus, o ne į šonus, kaip daro dauguma kitų lankininkų, o apvalaus bokšto, atvirkščiai, visa viršūnė atvira, todėl ant jo sėdintys žmonės yra labiau pažeidžiami lankininkų.
Jei norite daug maisto, darykite taip: į žaidimą įdėkite porą kviečių laukų, 4 malūnus, krūvą kepyklų.

Ir aš tai darau kai kuriose misijose:
Pilis turėtų būti pastatyta kuo arčiau rodyklės, iš kurios ateina priešo kariai. Bet ne pačiame paskutiniame taške, o kiek toliau, kad būtų galima padaryti pilies įtvirtinimus, ypač reikia bokštų! Tada, kai tik priešo kareiviai priartės prie ženklo, galėsite šaudyti į juos dar prieš jiems išsijungus!

Pastačius priešo pilį galima prie pat įėjimo į svetimą pilį pastatyti keletą lentpjūvių ar jaučių rišių, kad priešas negalėtų išlipti. Jis iš karto sunaikina visus pastatus lauke ir palaipsniui – viduje. Apskritai visa ekonomika veda į tolimą kampą. Bet žiūrėk: reikia įrengti visą įėjimą į pilį, nes priešas galiausiai sunaikins jo barbakaną. Jūs negalite palikti plyšio!
Iš karto noriu visus perspėti, kad tokią patirtį galima atlikti su daugeliu žaidėjų, tačiau su kai kuriais tai nėra taip paprasta. Kartais per perėją prasibrauna Kalifas, Vilkas (jei pastatė didžiulę pilį su grioviu), Žiurkė. Tačiau dažniausiai ši technika yra nenaudinga prieš gyvatę ir šerną (50/50). Dėl kitų jums nereikia per daug jaudintis.

Kaip elgtis su lengvais priešininkais.
Žiurkė. Jis turi pilį be griovių, lygiomis sienomis, lengvumu. Pastatome apgulties bokštą ar žudikų brigadą, siunčiame prie sienų rokerių gaują (t.y. pėstininkus – jie odinėmis striukėmis ir šaunios veido išraiškos!), Sušlapiname žiurkės silpnavalius, lipame į jos pilį ir šlapiname. jį patį.
Gyvatė. čia šiek tiek sudėtingiau. Sienos kreivos - bokšto nesuderinsi, grioviai nelygūs, pagal žiūronų figūrą. Važiuojame apgulties darbininkų tamsa, lipame ant sienų su rokeriais, surengiame muštynes ​​ir sienos aiškios!
Jei priartėsite iš šono, galite užfiksuoti barbakaną su žudikais, po to tas pats - paimame pilį šturmu ir supjaustome jos gyventojus į gabalus.
sultonas. Sienos kreivos, todėl apgultis dažniausiai nepadeda.
Vėlgi, arba mes užfiksuojame barbakaną su žudikais, arba siunčiame rokerius prie sienų apgulties darbininkų. Čia yra toks niuansas: kai tik pagaunamas barbakanas, prie tavęs išlenda minia kalavijuočių, todėl reikia pasiruošti rinkėjus ar kalavijuočius. Toliau per kiemą nelipame – liepsnosvaidžiai. Nuvalome sienas ir siunčiame pas juos bandą arbaletų. Faktas yra tas, kad centrinė sultono pilis bus visiškai užkimšta stropu ir niūriais vaikais, pro kuriuos vis dėlto sunku prasibrauti rinkėjams. Abaletai nupjauna juos visus, o jūsų armija šturmuoja sultono pilį.
Šernas. Čia reikalas sudėtingesnis. Nuo sienų nenusileidžiama, jos nesiliečia su bokštais, apgulties bokštai yra beprasmiai. Racionaliau užgrobti barbakaną su žudikais arba pralaužti sieną katapultiniais avinais, įvesti kariuomenę į tarpą (saugokitės siaurumo - vilkų duobės!), Pamirkyti šernų rokerių gaują ir save. Nepatartina eiti minioje, kitaip duobėse prarasite per daug žmonių.
Taip, tai juokinga. Anądien katapultomis prasiveržiu pro Kabano pilies sieną, atvedu 70 rinkėjų, šiuo metu atsidaro barbakanas ir pro mano kariuomenę bėga būrys Kabano rokerių, kurie skuba į mano pilį, kur buvo nuplėšti nuo arbaletų.
Dar vienas pokštas. Imti šaulius į puolimą reiškia pasmerkti juos tikrai mirčiai. Priešo lankininkai ir arbaletai pirmiausia nukerta šaulius. Aš, kai žaidžiu prieš kelis. Priešininkus, lankininkus ir arbaletus palieku pilyje - saugoti, siunčiu rinktininkus, rokerius, inžikus pulti.
Negaliu duoti žinynų žaisdamas su Vilku, Saladinu, Ričardu, nes. Prieš penkerius metus turiu Atlon AMD K6/450 procesorių.
Ačiū už dėmesį!!!

Mano paslaptis labai dera su kalifais.
Tiesiog pastatykite lentpjūvę ar jaučio pavadėlį ankštoje vietoje, kur renkasi valstiečiai. Jei jis atsiųs arabą. kalavijuočiai bando dar kartą ir viskas gerai.
Kai kalifas pastatys ugnies balistas, pastatykite prie pat lentpjūves ir jie sudegs.

Kalbant apie maistą, tai su kviečių laukų ir kepyklų pagalba visiškai sutinku.
Dabar apie gynybą.
Aš nestatau sienų. labai retai kada. Statau didelius bokštus, kvadratinius ar apvalius, iki galo pripildau lankininkų, ant laiptų pastatau porą kalavijuočių. Paprastai priešas nepasiekia bokštų.
Yra lygių, kai priešai yra pakankamai arti vienas kito. Tokiu atveju pavyks savo didelį bokštą priklijuoti kuo arčiau priešo pilies, TIK TAU REIKĖS DARYTI PIRMOMIS ŽAIDIMO MINUTĖMIS. Greitai pasamdome lankininkus ir kalame bokštą. VISI, priešo pilis paralyžiuota. Vėliau bokštas aprūpinamas katapulta ir tada baigiasi pilis.
Puolimas.
Puoluoju su arklių lankais. Didelė hormada 100 - 150 galvų. plius 30 kalavijuočių ir trijų katapultų pora.
1 variantas:
Raitieji lankininkai nušluoja viską nuo bokštų ir paralyžiuoja pilį, katapultos prasibrauna pro sienas ir bokštai griūva. kardo nešėjų patenka vyr.
2 variantas:
Katapultomis, prisidengę arklių lankininkų armada, su priešo lankininkais sunaikiname daugumą bokštų, o tada 1 variantas.
Beje, katapultos ir tribušetės šaudo toliau, jei su jomis "Atakuoja reljefą". Viskas, kas patenka į rato vidų, yra nugriauta... o bokštinės katapultos, jei nešauna į priešo pilį, atakuoja vietovę priešais. pilies ir sugriausite pilį skrydžiais.
Beje, šiame žaidime kompiuteris žaidžia kartu su mūsų priešininkais. būtent ta prasme, kad jei turėsi sąjungininką, pagrindinis smūgis vis tiek bus tau smogtas ir tavo pastatai pirmiausia bus nugriauti.
Sėkmės.

Maistas misijose išvis nereikalingas, tam reikia pastatyti tris alaus daryklas ir palaukti, kol gyventojų aprėptis pasieks 100%, ir spustelėti neišsiduok ant abaro, o norint palaikyti alu, reikia trijų apynių malūnų ir trijų alaus daryklų.

Čia yra toks triukas, žudikai, nors ir samdiniai, baisiai tikina kalavijuočius, bet prieš rinkėjus tai tik nenaudingas pinigų pervedimas, iš čia išvada, kad pripildykite vilką ir richardą, žudikai nepakeičiami kovotojai . Galite uždirbti daug pinigų paprastu būdu, dedate daug karjeru ir daug jauciu pavadu, nes zinoma kad akmuo verbuojasi eksponentiškai, bet tai puse darbo, pagrindinius pinigus galima uzsidirbti ant geleziu, ypac neprireiks nes reikia ilgas laikas sukurti armiją, bet norint nusipirkti ginklus labai greitai parduodant geležį, svarbiausia yra teisingai padaryti telkinius iš minų, kad jų tilptų kuo daugiau.
P.S. geležies niekur kitur, išskyrus ginklų gamybą, nereikia.

Mano taktika gana paprasta.
Pastatau 200-250 žirgų lankininkų, visiškai sunaikinu priešo karius ir tada viešpačiui užtenka 7-9 asaninų, o taip, pirmiausia pastatau arklių lankininkus ir juos išsiunčiau, o kai nėra karių, išskyrus poną, priešui nebeliko kareivių, aš nubrėžiu tikslo valdovą, o tada darau žudikus.
Tai veikia, kai priešas yra toli nuo tavęs, jei jis yra arti ir 1, tada už visus žudikų pinigus ir viskas!

Na, aš taip darau: kad priešai nenaudotų katapultų ir nelaužytų sienų, užbaigiu pilies statybas ir padarau plyšį ir iš jo labirintą pilies viduje.
Visą labirintą užpildau vilkų duobėmis ir ant labirinto sienų pastatau porą inžinierių su ryšuliais. Alyva. Ir išeitis iš labirinto turi būti.

Kad priešai neliptų sienomis iš visų pusių, galite nugriauti vartus vienoje vietoje (arba jų visai nestatyti). Vietoj vartų pastatykite du bokštus, 1 kvadrato atstumu vienas nuo kito, šį kelią galite tęsti 1 kvadrato pločio sienomis. Bokštai ir sienos yra užkimšti šaulių ir samdinių, kurie meta ugnies granatas. Priešas, skubantis į praėjimą, pirmiausia patenka į apšaudymą, o tas, kuris prasiveržia, pereina ugnį. Prie išėjimo padėjau keliolika riterių ar kitų pėstininkų. Tai visada veikia.

Norėdami apsiginti tvirtovės prieigose ar atimti iš priešo išteklius, prie fermų ar karjerų pastatau kvadratinį arba apvalų bokštą, rečiau vartus. Šaulius galima užvaryti ant vartų, o vartus galima uždaryti. Į bokštus taip pat įsmeiamos strėlės, po kurių sunaikinami laiptai, kad priešui nekiltų pagunda lipti į bokštą. Šauliai iš viršaus gali šaudyti į visus, nebijodami pėstininkų.