Kaip teisingai nupiešti jūros mūšį. Kaip žaisti Battleship: taisyklės. Kaip žaisti jūros mūšį ant popieriaus

Prieš porą dienų nustebau, kai sužinojau, kad kai kurie mano draugai nemoka žaisti jūrų mūšio. Tie. Jie, žinoma, žino taisykles, bet žaidžia kažkaip atsitiktinai ir galiausiai dažnai pralaimi. Šiame įraše pabandysiu išdėstyti pagrindines idėjas, kurios padės pagerinti jūsų žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Jei yra sėkmingas šūvis į priešo laivą, ant atitinkamo priešo lauko langelio uždedamas kryžius, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas.

Optimali strategija

Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina išsakyti vieną akivaizdų dalyką: didesnė tikimybė atsitrenkti į priešo laivą, tuo mažiau jo lauke lieka nepatikrintų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Tai. Norėdami žaisti efektyviai, turite išmokti du dalykus vienu metu: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

Optimalus fotografavimas
Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, tiesiogiai supančias sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtą žymą paveiksle geltonai pažymėti langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žaliai langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. , bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų celių, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į žaidimo lauko dalį, kurios dydis yra 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai vienas pažymėtas langelis. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio laivo, pažymėti žalia spalva):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Optimalus laivų išdėstymas
Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Taip pat kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus palei lauko sieną, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

Toliau pateikiami trys būdai, kaip dislokuoti didelius laivus, paliekančius daug vietos valtims (mėlyna spalva):

Kiekvienas iš aukščiau paminėtų susitarimų palieka lygiai 60 laisvų langelių valtims, o tai reiškia, kad tikimybė netyčia įlipti į valtį yra 0,066. Palyginimui verta pateikti atsitiktinį laivų išdėstymą:

Su tokiu išdėstymu valtims lieka tik 21 langelis, o tai reiškia, kad tikimybė atsitrenkti į valtį jau yra 0,19, t.y. beveik 3 kartus didesnis.

Baigdamas norėčiau pasakyti, kad neturėtumėte praleisti per daug laiko žaisdami jūrų mūšį. Ypač noriu perspėti nežaisti per paskaitas. Man sėdint Wabi-Sabi ir žaidžiant mūšio laivą su savo mergina, pro šalį ėjo padavėja ir pasakė, kad jai puikiai sekasi žaisti, nes... Daug praktikavau poromis. Kas žino, kaip ji būtų dirbusi, jei savo laiku būtų klausiusi paskaitų?

P.S. Komentarai visiškai teisingai rodo, kad centre jau buvo panašių publikacijų, būtų neteisinga nepateikti nuorodų į juos.

Žaidimas „Mūšio laivas“ jau daugiau nei 80 metų padeda žmonėms leisti laiką per pamokas, paskaitas, pietų pertraukas ar tiesiog šaltais žiemos vakarais. Per tą laiką pasikeitė daug kartų, tačiau žaidimas vis dar išlieka aktualus. Nors jį keičia modernesni ir dinamiškesni kompiuteriniai žaidimai, šiandien beveik neįmanoma rasti moksleivio, kuris nemokėtų žaisti jūrų mūšio ir kas tai yra. Papasakosiu apie žaidimo taisykles, taip pat aprašysiu laimėjimo taktiką. Pažiūrėkime, kaip žaisti jūrų mūšį.

Žaidimo taisyklės

Kiekvieno žaidėjo žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, ant kurio dedami laivai. Lauke turi būti skaitinės ir abėcėlinės koordinatės (vertikalūs skaičiai yra 1-10, o horizontaliai raidės yra nuo a iki k). Klasikiniam žaidimui naudojami keturi vienos ląstelės laivai (povandeniniai laivai), trys dviejų ląstelių laivai (naikintojai), du trijų ląstelių laivai (kreiseriai) ir vienas keturių ląstelių laivas (mūšio laivas). Jie nupiešti aikštės viduje. Pagal taisykles laivai neturi liestis vienas su kitu. Geriausia žaisti ant popieriaus lapo su kvadratu, nes laivų piešinys yra kvadratų ratas. Vienas denis – viena ląstelė. Laivai gali būti statomi tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Šalia savo kvadrato žaidėjas traukia antrą, ant kurio pažymi „šūvius“ į priešą. Smogiant į priešininko laivą, priešininko aikštelėje dedamas kryžius. Pataikytas žaidėjas paleidžia dar vieną šūvį.

Pažeidimai

  • Laivų skaičius neatitinka taisyklių
  • Laivai yra arti vienas kito
  • Pakeistas lauko dydis
  • Nurodytos neteisingos koordinatės

Žaidimo procesas

  • Žaidėjai nusprendžia, kas eis pirmas
  • Žaidėjas, atliekantis ėjimą, įvardija koordinates, kurioje, jo nuomone, yra priešininko laivas. Pavyzdžiui, kvadratas A1.
  • Jei jis nepataiko, priešininkas turi pasakyti „Praleisti!“, jei pataiko, „Pataikytas“, „Sužeistas“ arba „Nužudytas“, priklausomai nuo laivo dydžio.
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.

Kaip laimėti jūros mūšį

Ši strategija yra vienas iš daugelio mūšio kūrimo variantų. Jo esmė slypi tame, kad visi dideli laivai (nuo dviejų iki keturių celių) yra viename lauko kampe ir kuo kompaktiškiau. Tačiau vienaląsčiai laivai yra išsibarstę po visą likusį lauką. Dėl to jūsų priešininkas gana greitai suras didelių laivų grupavimo zoną ir pradės juos negailestingai naikinti. Šiuo metu jis jausis kaip tikras genijus, bet mes žinome, kas yra laimikis. Per tą laiką, kurį jūsų priešininkas praleidžia ieškodamas mažų laivų, greičiausiai turėsite laiko suprasti jo taktiką ir sunaikinti daugumą laivų, taip sukeldami jam nerimą. Likusi dalis yra technikos reikalas. Šiame straipsnyje buvo kalbama apie taisykles, žaidimo procesą ir pateikiami pergalės taktikos pavyzdžiai, kaip laimėti jūrų mūšį. Taikant tinkamą požiūrį, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti gera žinių bazė, leidžianti gauti maksimalų žaidimo malonumą.

Neįtikėtinai populiarus popierinis žaidimas. Ir nors dabar yra ypatingų žaidimų rinkiniai Dėl " Jūros mūšis“, taip pat daug kompiuterinių diegimų; populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant jūsų.

Žaidimo taisyklės" Jūros mūšis»

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „ RESPUBLIKA“ – jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų mūšis jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai (“ vieno aukšto" arba " vieno vamzdžio“), 3 laivai su 2 kvadratais, 2 su 3 kvadratais ir vienas su keturiais deniais. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“. arba „nužudė“ „(“nuskendusi“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite dar kartą fotografuoti. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis- žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada jūs klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi – apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus žaidimo būdus jūrų mūšis:

  • Visų pirma (ir tai yra pats svarbiausias dalykas!), turite laikyti savo lapą su laivais, kad priešas negalėjo žvilgtelėti Jūsų vieta;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, juos pažymėkite taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šauna į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radęs " keturių aukštų“, varžovas iškart atsidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). “ Trijų aukštų"duoda 15 langelių (15%)", dviaukštis" - 12% ir " vieno aukšto“ – 9 proc. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: žaidėjai tegul išdėsto vienos spalvos laivus ir šaudo kita. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Tipas: žaidimas.
Pritaikomumas: daugkartinis.
Ko reikia: du rašikliai ir du languoto popieriaus lapeliai.
Kiek žmonių jis skirtas?: 2 žmonės.
Dinamiškumas: vidutinis.
Vieta: bet kur.

apibūdinimas: Kiekvienas žaidėjas piešia ant savo popieriaus lapo (lapų negalima rodyti vienas kitam) du 8x8 kvadratus, sunumeruojančius stulpelius nuo a iki k ir eilutes nuo 1 iki 10:

Pirmasis laukas yra jūsų, o antrasis - priešo laukas, kuriame žaidėjas pataikys savo smūgiais. Pirmame lauke žaidėjas deda laivus: 1 keturių langelių, 2 trijų langelių, 3 dviejų ląstelių, 4 vieno langelius. Pavyzdžiui, taip:


Tokiu atveju laivai negali liesti ar liesti vienas kito. Bet jie gali pasisukti 90 laipsnių. Laivų išdėstymas yra žaidėjo nuožiūra.

Žaidimo tikslas- pirmas sunaikink visus priešo laivus.

Pastačius laivus burtų keliu jie nusprendžia, kas pradės. Pasirinktas žaidėjas uždeda tašką ant savo popieriaus lapo priešininko lauke kurioje nors langelyje ir įvardija jo koordinates, pavyzdžiui, d7. Antrasis žaidėjas įdeda tašką savo lauke, kur yra jo laivai, su šiomis koordinatėmis. Jei ši ląstelė priklauso laivui, žaidėjas sako „pataikė“, jei laive vis dar yra nepažeistų elementų, ir „nužudytas“, jei tai buvo paskutinė nepažeista laivo ląstelė. Jei šis langelis tuščias ir joje nėra laivo, žaidėjas sako „by“. Jei ten buvo laivas, taškas abiem žaidėjams virsta kryžiumi. Jei žaidėjas pataiko į laivą, tada jis turi teisę į papildomą šūvį, jei pataiko ir į jį, tada vėl atsiranda teisė į papildomą šūvį ir pan. Po ėjimo kitas žaidėjas šauna į priešininko aikštę. Ir taip iki pergalės. Žemiau parodyti du ėjimai: žaidėjas vienas ir žaidėjas du.

„Jūros mūšis“ yra įdomus ir paprastas žaidimas, kuriam nereikia specialios įrangos ar specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o vieną kartą buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Battleship, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Battleship“ taisyklės yra paprastos, jas gali prisiminti visi, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.

Generolas

Žaidimas „Battleship“ jau seniai sužavėjo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, reikės dviejų languoto popieriaus lapų (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).

„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat padeda lavinti strateginį mąstymą ir intuiciją. Jei jūs ir asmuo vienas kitą pažįstate, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos, kaip jis galėtų pastatyti laivus taip, kad juos būtų sunku rasti, kaip statytumėte, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti jums laimėti.

Taisyklės

Na, galime pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar jūs išmoksite žaisti „Battleship“:

1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus, kurių dydis 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant popieriaus lapo su languotu raštu). Tada abiejose nuotraukose viršutinėje eilutėje sudėkite raides nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant E ir J), o į kairę nuo kvadratų - skaičius nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).

2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:

  • 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
  • 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
  • 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
  • 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.

Laivai negali liesti vienas kito nei savo šonais, nei kampais. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).

Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.

3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus arba atsitiktinai (naudodamas lotus)), įvardija koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinįjį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:

a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.

Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas atsidūrė tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur neatsidūrė. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame langelyje, kad antrą kartą nepasirinktų (dažniausiai su kryžiumi, bet kitu patogiu būdu), o tuo tarpu eilė pereina antrajam žaidėjui.

Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas yra kelių denių laive (užima nuo 2 iki 4 langelių). Pažymėjęs norimą vietą savo kortelėje, asmuo turi teisę į kitą ėjimą, kol nepraleidžia. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba Z7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai išvykti tai vienas ir ieškokite kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „žuvęs“.

Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas sunaikinamas. Jei tai atsitiko pirmuoju žingsniu, tai reiškia, kad tai buvo vieno denio (sudaryta iš vienos ląstelės), o tai gali būti vadinama puikia sėkme. Jei nuo antrojo (pvz., po E7 žaidėjas pasakė E6), tai reiškia dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas vaikšto tol, kol gauna atsakymą „praeitis“.

4. Ėjimas pereina iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas asmuo, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.

Kiti variantai

Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmas variantas reikalauja tikro, gyvo priešininko, tai antruoju atveju galima žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija nuskandinus jo laivą neįkainojama), antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės bando apgauti).

Vienaip ar kitaip, nesunku sugalvoti kitas, labiau išplėstas žaidimo versijas, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir jų noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu iš karto išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienam žmogui aišku, kaip žaisti „Battleship“, kurio taisykles sugalvojai, nieko gero nebus ir kokybiško žaidimo nebus. .

Pavyzdžiui, prie „mūšio lauko“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, o jei jos pataikys į jas, priešas praleidžia vieną posūkį. Yra daugybė variantų, svarbiausia žinoti saikingai.

Išvada

Tai viskas, dabar esate susipažinę su nauju žaidimu ir žinote jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti „Battleship““ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas/paskaitas ar darbe, jei galėsite būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.