Kaip grįžti iš užmiesčio į Azerothą. Ekspedicijos į salas mūšyje dėl Azeroto. Grįžti į prarastą planetą

Mūšyje už Azerothą pirmą kartą aplankėme dvi legendines vietas – Kul Tiras ir Zandalar. Jau seniai galėjome nuvykti į Tol Baradą, Gilneasą, Uldumą, Sargeraso kapą ir Suramarą. Mes buvome Draenor du kartus. Netgi vietas, kurias kažkada laikėme mitinėmis (Pandaria), dabar taip pat galima aplankyti. Ar Azerothas sugebės mus dar kuo nors nustebinti?

Pasiekėme net legendinį Argusą – Eredaro namus ir Degančio legiono tvirtovę. Todėl iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad nei Azerote, nei už jos ribų neliko nieko neištirto. Bet dar yra kelios vietos, kuriose nesame buvę, o jei ir buvome, tai neturėjome galimybės nuodugniai jas ištyrinėti.

Mano

Mūšyje dėl Azeroth grįžtame į Kezaną. Arba bent jau dalis – penkių žaidėjų požemis, vadinamas GOLD MINE!!! Tačiau pats Kezanas ir kasykla nuo kataklizmo liko neištirti. Džiaugiuosi, kad „Blizzard“ suteikė mums galimybę ten sugrįžti.

Mums niekada nebuvo parodyta pati kasykla, o goblinams praleista nedaug laiko. Jie vaidino svarbų vaidmenį filme „Migs and Warlords“ ir yra pagrindiniai azeritų ekspertai BZA. Tačiau norėčiau, kad su jų visuomene būtų susijęs turinys, o ne jie tiesiog kasytų azeritus ordai.

Kasykla yra didžiulis požeminis miestas, ir mes apie jį beveik nieko nežinome. Atėjo laikas pažiūrėti, ką ten veikia goblinai. Būtų puiku, jei miestas pasirodytų kaip noir stiliaus požeminis didmiestis.

Vorų karalystė

Žvilgtelėjome į Azjol-Nerub filme Wrath of the Lich King. Sustabdėme rykštę nuo šios vietos užkariavimo ir nužudėme senovės dievų tarnus. Tačiau kai paskutinį kartą palikome Ankahetą, jo ateitis liko neaiški. Aukštutinė Azjol-Nerub karalystė buvo užkrėsta rykštės, kaip ir pats Anub'arak. Tačiau Senoji karalystė buvo padalinta tarp rykštės viršutiniuose lygiuose ir beprotiškų senovės dievų tarnų žemesniuose lygiuose. Sargero kardo smūgis Silithus kelia grėsmę pasauliui, bet kas žino, kas vyksta puolusioje nerubiečių karalystėje?

Nerubiečiai kadaise buvo Senųjų dievų Juodosios imperijos dalis. Vargu ar pavyks atsispirti smalsumui sugrįžti ten ir sužinoti keletą paslapčių apie svarbiausius savo priešininkus, kurias galėjome atrasti senovės Nerubijos valdovų citadelėse. Atminkite, kad daugelis Nerubijos imperijos forpostų yra aplink Northrend, nuo Dragonblight iki Icecrown į pietus nuo Argent turnyro. Tai reiškia, kad mums dar liko daug galimų sričių, kurias turime ištirti.

Smaragdinė svajonė

Buvome Twisting Nether, Argus ir Outland. Tačiau yra viena realybė, susipynusi su mūsų, kuriai skyrėme per mažai dėmesio.

Smaragdinė svajonė yra tarsi Azeroto planas, kurį titanai sukūrė. Tai laukinis, neprijaukintas, nesugadintas pasaulis, kuris atrodo kaip Azerotas, bet be visų jį sugadinusių karų ir nesutarimų tūkstantmečių kančių ir chaoso. Bet ir ten ne viskas taip tobula. Senovės dievų sugadinimas ten prasiskverbė kaip smaragdinis košmaras, įstrigęs keliautojus ir sunaikinęs tai, ką gali pasiekti.

Smaragdinį košmarą ištyrėme per vieną iš legiono antskrydžių, bet palikome jį iškart po to, kai nugalėjome Košmaro lordą Ksavijų, neištyrę daug sapno. Mirus Yserai, Yseros akis, buvęs žaliųjų drakonų jėgos šaltinis smaragdiniame sapne, liko neapsaugota. Pačiai egzistencijai gresia pavojus. Be to, gali nutikti ir priešingai. Be žaliųjų drakonų grėsmė gali kilti iš Svajonės ir laisvai patekti į mūsų pasaulį.

Iš esmės Svajonė yra Azeroto būsena prieš mirtingųjų rasių atsiradimą. Įsivaizduokite priešistorinį Kalimdorą be Sunderingo. Tai didžiulė sausuma, daug didesnė už visą šiandieninį Azeroto žemėlapį. Jei paimsite dabartinius Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar ir perkelsite juos į Emerald Dreams, ten vis tiek liks daug laisvos vietos. Jei kas, jis gali būti per didelis vienam išplėtimui.

Darklands

Jei Smaragdinė svajonė yra vešlaus, pirmapradžio gyvenimo realybė, tai Tamsiosios žemės yra mirties ir nuosmukio tikrovė. Jei ėjote per mirties riterio pradžios zoną, trumpai aplankėte šią vietą. Bet mes neįsivaizduojame, kaip jie iš tikrųjų atrodo. Gal tai tik suktas tikrovės atspindys, kur visi eina po mirties? Galbūt tai buvo ši tamsi vieta, kurią Artas matė savo mirties akimirką? Tamsūs kraštai taip neištyrinėti, kad sunku net menkiausią atspėti.

Perspektyva aplankyti Shadowlands yra gana bauginanti, tačiau greičiausiai ten patekti yra įmanoma. Tam gali prireikti galingos nekromanto magijos, tačiau anksčiau ten buvo keliauti. Odinas pažvelgė į subjektą iš Tamsiųjų žemių mainais už galią sukurti Valkyrus. Valkyrai galėjo judėti tarp gyvųjų ir mirusiųjų tikrovės, ieškodami vertų čempionų sielų. Helyos tikrovė, kurią aplankėme Legione, gali būti laikoma vienu iš kišeninės dimensijos pavyzdžių šešėlinėse šalyse. Tačiau gali būti ir kitų, kuriuos turime ištirti. Mes netgi galime susidurti su viena iš būtybių, su kuriomis Odinas susitarė.

Neištirtas Azerothas

Nežinome, ką dar Azerothas nuo mūsų slepia. Kas slypi vandenyse, skalaujančiuose Rytų Karalystes, Kalimdorą, Nortrendą ir Pandariją? Jie atsirado, kai senovės Kalimdoras sukrėtė per Sunderingą. Didžioji dalis pateko po vandeniu. Net ir šiandien Azeroto gyventojai mieliau plaukioja po Didžiąją jūrą, nepaisant pavojingo Maelstromo pačioje jos širdyje. Tačiau pačiame žaidime apie tai labai mažai informacijos. Jei Azerotas yra sferinis, tai kodėl žmonės niekada neplaukia į rytus nuo Rytų karalystės, kad pasiektų Kalimdorą? O gal tai tiesiog užtrunka ilgiau? Galbūt ten keliautojų laukia grasinimai ar kliūtys? O gal tiesiog niekas nedrįsta tų vietų tyrinėti?

Azeroth turi daug daugiau įdomių vietų, kurias reikia ištirti. Kažkur ten gali būti ištisi žemynai, kurių dydis prilygsta senajam Kalimdoro. Arba salų grandinės, tokios kaip Broken Isles. Arba maži žemynai, išsibarstę po vandenyną. Tikslaus Azeroth dydžio dar nežinome. Daugiau nieko ten gali nebūti. Arba atvirkščiai – laukia daugybė naujų vietų.

Ir mes kalbame tik apie žemę. Ką galima rasti po vandeniu? Jie sako, kad senovės dievas N'Zothas miega kažkur Ny'alothoje, bet mes vis dar beveik nieko apie tai nežinome. Ir nors mes ten dar nebuvome... dar laukia.

Važiuojant požemyje „World of Warcraft“ atrodo taip, kaip būtų buvę „Groundhog Day“ filmuose, jei Billas Murray'us vasario 2-ąją nebūtų pabėgęs nuo begalinės kilpos. Iš naujo kartojasi ta pati patirtis – tik vietoj sinoptiko aš esu druidas, daužantis galvą į klaviatūrą, galvodamas, kodėl aš šimtąjį kartą kovoju su tuo pačiu bosu.

Man labai patinka WoW požemiai, bet jie kartojasi. Konkrečių strategijų, kurių reikalauja kiekvienas požemis, įsisavinimas yra tarsi choreografinis šokis, kurio laikas ir padėtis reikalauja daug praktikos. Tačiau jei „World of Warcraft“ požemiai yra choreografija, naujosios plėtra „Isle Expeditions“, „Mūšis dėl Azeroth“, yra tarsi naktis ekspromtu. Išskyrus tai, kad kiti atlikėjai bando mane nužudyti. Tai nuotykis, dėl kurio World of Warcraft vėl jaučiasi jaudinantis ir nenuspėjamas.

Salų ekspedicijos jau seniai buvo prieinamos mūšyje už Azeroth uždarą Alfą. Apie juos kalbėjausi su vyresniuoju prodiuseriu Travis Day šią savaitę vykusiame peržiūros renginyje, kur „Blizzard“ pagaliau mums pranešė apie plėtinio išleidimo datą ir keletą kitų įdomių detalių.

Apžvalga

„Island Expeditions“ yra nauja „Battle for Azeroth“ turinio forma. Primindami apie Pandarijos miglos scenarijus, žaidėjai sudarys tris komandas ir keliaus į atokią salą rinkti azeritų lobių ir paslapčių. Kaip ir senuose scenarijuose, jūsų partijos komandos sudėtis nepriklauso nuo vaidmens – galite turėti ekspediciją su trimis DPS, trimis gydytojais arba trimis tankais, ir jūs turėtumėte sugebėti ją užbaigti! Idėja yra ta, kad salų ekspedicijos turėtų būti greitas turinys, kuris paprastai trunka ne ilgiau kaip 15–20 minučių.

Žaidėjai bus numesti į salą, kurioje gyvena įvairių rūšių būtybės. Net jei tai sala, kurioje lankėtės anksčiau, salų ekspedicijos sugeneruojamos atsitiktinai ir gali turėti skirtingus būtybių tipus, gaudymo taškus, skrynias, azeritų mazgus, užduotis, vartojimo reikmenis, šventoves, įvykius ir dar daugiau!

Priešingos frakcijos nariai varžysis dėl tų pačių išteklių kaip ir jūs, o pirmoji komanda pasieks 6000 pergalių! Turėsite kovoti su priešų grupėmis dėl išteklių ir lobių saloje. Priešingos frakcijos AI yra „Battle for Azeroth“ naujokė ir bandys žaisti protingai; AI susiduria su trimis sunkumais: įprastu, herojišku ir mitiniu, o tai turi įtakos AI sunkumui. Taip pat galite pasirinkti PvP režimą ir žaisti Island Adventures prieš kitus žaidėjus.


Kaip tai veikia

Tai Orda prieš Aljansą kovoje dėl 6000 azeriečių.

Rungtynių pradžioje žaidėjai išnerš į savo frakcijos laivą ir bus išleisti tyrinėti salos. Goblinai ir nykštukai sukūrė technologiją, leidžiančią žemėlapyje parodyti netoliese esančio azerito vietą. Visi priešo padarai saloje yra sudaryti iš azeritų, kai jie nužudomi, o žaidėjai gali rasti azeritų fragmentus visoje saloje.

Visoje saloje žaidėjai ras retų elito NPC, kurie yra galingesni, bet laikui bėgant kainuoja brangiau. Priešiški žaidėjai taip pat kainuoja azeritą, kai juos nužudote; kuo ilgiau jie gyvena, tuo daugiau jie verti!

Visoje saloje žaidėjai taip pat gali rasti unikalių daiktų, kurie gali būti naudojami sąveikaujant su kitais salos daiktais. Pavyzdžiui, žaidėjai gali rasti kastuvą aplink salą, kuris leidžia jiems bendrauti su krūva nešvarumų, arba rasti raktą, kuris atidaro narvą su draugišku NPC.

Po 10 minučių nykštukai ir goblinai sukūrė savo technologiją, kad žemėlapyje parodytų kiekvieną azeritų ir būtybių krūvą. Elementarios audros sukelia daugybę azerbaitinių mazgų šioje vietovėje, bet taip pat daugybę galingų būtybių. Kitais atvejais elementų portalas bus pažymėtas žemėlapyje, o paėmę portalą pateksite į Elemental Boss guolį. Nužudę bosą gausite daug azeritų ir dvi skrynias, kuriose yra dar daugiau azeritų!

Rojaus sala

„Island Expeditions“ – tai septynių sluoksnių įtraukianti dinaminių sistemų patirtis, kuri kiekvieną kartą žaisdama suteiks nepaprastai skirtingą patirtį.

Isle Expeditions yra vienas iš dviejų įdomių naujų žaidimo režimų, ateinančių į mūšį už Azerothą. Tai unikali PvPvE patirtis, kai dvi priešingos komandos iš trijų šalių neatrastose salose renka azeritą – naują išteklių raktą į Aljanso ir Ordos konfliktą. Režimas yra padalintas į įprastus sunkumus nuo įprasto iki mitinio, o tai supriešina jus su pažangių AI žaidėjų komanda su iš anksto apibrėžtomis asmenybėmis ir žaidimo stiliais. Taip pat yra PvP režimas, kuris supriešina jus su tikrų žaidėjų komanda.

Island Expeditions yra septynių lygių panardinimas į dinamines sistemas, kurios kiekvieną kartą žaisdami patirs visiškai kitokią patirtį. „Vienas iš Island Expedition dalykų yra tai, kad tai tik paskatinimas žaidimų agentūrai ir sprendimų priėmimui“, – sako vyresnysis prodiuseris Travis Day. "Manau, kad kai kurie iš geriausių žaidimo būdų atsiranda aktyviai priimant sprendimus, kur norite eiti ir ko norite siekti."

Kiekviena komanda atsitiktinai pasirodo kur nors saloje ir pradeda žudyti būtybes bei vykdyti kitą rinkimo veiklą. Bet štai kur tie septyni kritimo lygiai daro skirtumą: nors pagrindinis salos išdėstymas išlieka toks pat, beveik viskas joje yra dinamiška. „Sudėtingumo ir kintamumo pasiekiame keliais būdais“, - sako Day. „Pradedame nuo rankų darbo salelių, kurių yra šešios, todėl tai yra mūsų pagrindinis sluoksnis. Ir tada yra šimtai skirtingų NPC grupių ir „įvykių“, kurios gali pasirodyti visose skirtingose ​​vietose. Dirbtinis intelektas, kuris taip pat veikia, turi savo elgesį ir tikrai sukuria šią unikalią patirtį.

Kokie padarai gimsta ir kur, atsitiktiniai azeritai, jūsų komandos sudėtis, boso monstrai, paslėpti galvosūkiai, laukiniai atsitiktiniai įvykiai ir priešo komandos strategija bus skirtinga kiekvieną kartą, kai žaisite.

Rinkimų tipai ir agentūros „Den“ paminėjimai yra susiję su „on-the-fly“ strategija, kaip greičiausias būdas įsitraukti į azeritą. Jūsų komandos sudėtis nėra susieta su tankų, gydytojų ir DPS trejetu, todėl svarbu žinoti, kaip žaisti pagal savo stipriąsias puses ir kompensuoti trūkumus. Jei esate niūrių DPS, galite pasirinkti pašalinti silpnas minias, bet išvengti ilgos boso kovos. Jei turite gydytoją, galite nuspręsti sekti priešo komandą arba padaryti viską, kad jos išvengtumėte.

Per mano praėjimą mes nusileidome paplūdimyje ir pradėjome čiulbėti per ten pasirodžiusią galingų hidrų grupę. Lėtai įėjome į šalį, žudėme monstrus, atidarėme lobių skrynias ir kasėme Azerbaidžano telkinius. Iš pradžių tai buvo šiek tiek glumina, bet po kelių minučių viskas pradėjo kaisti, kai kovojome su priešo komanda. Jie gali būti dirbtinis intelektas, bet jie vis tiek gali užmušti mūsų užpakalį.

Didelę „Island Expeditions“ dalį sudaro pažangus NPC komandos AI. „World of Warcraft“ monstrai iki šiol buvo gana kvaili. Jei priartėsite per arti, jie pradės jus pulti vienu ar dviem sugebėjimais. Yra priežastis, kodėl jie požemyje vadinami „šiukšlėmis“. Tačiau salų ekspedicijų metu priešo komandą sudaro personažai, kurie jaučiasi tikrai tikri. Jie turi prieigą prie visų savo gebėjimų, keičia taikinius ir prisitaiko prie naujų grėsmių, ir netgi imituoja tai, kaip dauguma žaidėjų be tikslo šokinėja kaip 90-ųjų paaugliai.

Man buvo lengva pamiršti, kad tai buvo AI priešininkai, ypač po to, kai jie šaukė skirtingus žodžius ir išžudė didelį kiekį azeritų. Varžybų intensyvumas žymiai išaugo ir man patiko, kad kiekvieną akimirką mano komanda turėjo daugybę pasirinkimų.

Palyginti su požemio valdymu, buvo gaiva, kaip greitai viskas keičiasi per Island Expeditions rungtynes. Tam tikru momentu abi komandos buvo aptiktos azeritų vietose. Po kurio laiko iš didžiulių šios medžiagos atsargų atsirado didžiulis azeritų golemas. Kai bandėme su ja susidoroti, atvyko priešo komanda ir surengė epinį trijų krypčių mūšį, o mes desperatiškai bandėme išlikti priekyje. Po šio mūšio reikalai tapo dar labiau beprotiški.

Kai azeritų golemas mirė, stichijos valdovas apėmė visą salą liepsnos vainikais, paversdamas visus priešus ugnies demonais. Staiga viskas buvo kitaip. Atsidarė portalas, vedantis į visiškai atskirą zoną, kur buvo galima ginčytis su elementariu valdovu mainais už beprotiškus azeritų kiekius. Norėdami iškovoti pergalę, ją įveikėme. Nužudyti tą bosą, nervingai žiūrėti į portalą, žinant, kad bet kurią akimirką priešo komanda gali įsiveržti ir pavogti mūsų nužudymą, buvo jaudina. Nekantrauju išbandyti tai prieš (tikiuosi) protingus tikrus žaidėjus.

Nužudyti tą bosą, nervingai žiūrėti į portalą, žinant, kad bet kurią akimirką priešo komanda gali įsiveržti ir pavogti mūsų nužudymą, buvo jaudina.

Jei yra viena sritis, kurioje Island Expeditions nepasiekia, tai yra „vaizdinis pasakojimas“, apie kurį kalbėjo tokie kūrėjai kaip Day. Idėja ta, kad kiekvienos ekspedicijos įvykiai susijungia rišliai, anekdotiškai. Bet, mano patirtimi, tai buvo daugiau kaip grynas chaosas. Visiškai sutinku su tuo. Daug svarbesnė sėkmė yra ta, kad kiekvieną kartą, kai stovėjau eilėje į salų ekspedicijas, patirtis buvo iš esmės kitokia.

Tuo pat metu Day man sako, kad kai kurie susitikimai bus kartojami. Galų gale turėtumėte matyti tuos pačius viršininkus, nes yra pasitenkinimas išmokus su jais kovoti. Tačiau svarbu žinoti, ar reikia tai padaryti. Netoli priešo komandos? Ar yra greitesnių būdų, kaip ši klasių grupė gali manipuliuoti „Azerite“? Ar šis bosas tikrai erzina?

Nekantrauju laukti „Battle for Azeroth“, kad pamatyčiau, kaip salų ekspedicijos įsilieja į įprasto „WoW“ žaidėjo jau supakuotą tvarkaraštį. Blizzard apie tai nebuvo per daug atviras, bet kai paklausiau Day, jis pasakė, kad Island Expeditions „sėdės toje pačioje erdvėje kaip požemiai ir reidai“. Tai sistema, kuri skirta tapti pagrindine veikla. Ekspedicijos į salą ne tik apdovanos jus azeritais, kurių reikia norint atnaujinti savo įrangą, bet ir prarasite įrangą, valiutą ir galbūt gražią kosmetiką. Panašiai kaip požemiuose, greičiausiai bus tam tikra kasdienė premija, skatinanti žaisti bent kartą per dieną.

Sąžiningai, nesunkiai suprantu, kad noriu žaisti daug daugiau. Salų ekspedicijos jaučiasi kaip tobula transporto priemonė pasikartojančiai požemio užduočiai. Tai nenuspėjama, laukinė, purvina ir velniškai smagu. Jau dabar tai atrodo kaip naujoviška idėja, kurios tikiuosi pamatyti.

Lengviausias būdas yra per portalus, esančius Ordos ir Aljanso sostinėse. Jų vieta buvo žinoma visiems žaidėjams ilgą laiką, kol buvo išleistas atnaujinimas 6.0 (Warlords of Draenor). Kaip tie, kurie toliau tobulino savo charakterį iki 100 lygio, gali patekti iš Orgrimmar į Outlandą? Apie tai ir kalbėsime šiame straipsnyje.

Užsienyje- Tai viena iš mažesnių vietų WoW žaidime. Jis skirtas simboliams išlyginti nuo 58 iki 70 lygio ir susideda iš kelių visiškai skirtingų sričių. Yra keletas būdų, kaip patekti į šią paslaptingą sritį.

Lengviausias būdas paklausti mago

atidaro portalą į Outlandą

Lengviausias būdas patekti iš Orgrimmar į Outland yra susisiekti su magas. Bet kuris pakankamai gerai apmokytas magas surengs jūsų kelionę į šį atskirą žemyną „už dalelę kainos“ be kalbų. Tačiau šis metodas taip pat turi savo trūkumų:

  • Kainos klausimas. Magas už savo paslaugas paims ne mažiau kaip 1015 aukso;
  • Jei jūsų kelionės į Outlandą tikslas yra išlyginti jūsų charakterį, tai šis metodas nėra labai racionalus dėl to, kad magas siunčia „klientą“ į pradinę vietą (Outlando sostinę - Šatratą).

Portalas Blasted Lands, ar jis veikia po 6.0

Kaip prisimena WoW visatos senbuviai, paprasčiausias ir suprantamiausias būdas persikelti į Hellfire pusiasalį (tai yra pradžios vieta Outlande) buvo teleportuotis per portalą Blasted Lands. Paleidus 6.0 Warlords of Draenor priedą, šis metodas tapo neprieinamas 90 ir aukštesnio lygio žaidėjams, nes kitoje pusėje esantis Blasted Lands portalas buvo apgultas Geležinės ordos kariuomenės.

Portalas į Outlandą

Kur galiu rasti portalų į Hellfire pusiasalį WoD? Verta iš karto nuraminti Horde žaidėjus: portalai į Hellfire pusiasalį nedingo, jie tiesiog buvo perkelti. Ordos atstovai galės jį rasti netoli nuo tos vietos, kur jis buvo anksčiau. Norėdami tai padaryti, įeidami į šešėlių plyšį, gerai apsižvalgykite.

Klausimas kaip patekti į Outlandą labai dažnai sutinkamas World of Warcraft gerbėjų bendruomenėje. Tai nenuostabu, nes „Outland“ nėra sujungtas su WoW žaidimų pasauliais sausumos keliais, o keliauti ten įmanoma tik paslaptingų mistinių jėgų pagalba. Tačiau, žinoma, įmanoma ten patekti. Pateiksime visus metodus, pradedant pačiais paprasčiausiais ir baigiant sunkiausiais ir pavojingiausiais.

Bet kokia magiška užgaida už jūsų stebuklingus pinigus!

Lengviausias būdas atsidurti Outlande – kreiptis į magą. Bet kuris pakankamai gerai apmokytas magas surengs jūsų kelionę į šį atskirą žemyną „už dalelę kainos“ be kalbų. Tačiau šis metodas taip pat turi savo trūkumų:

  • Kainos klausimas. Magas už savo paslaugas paims ne mažiau kaip 1015 aukso;
  • Jei jūsų kelionės į Outlandą tikslas yra išlyginti jūsų charakterį, tai šis metodas nėra labai racionalus dėl to, kad magas siunčia „klientą“ į pradinę vietą (Outlando sostinę - Šatratą).

Įprasti herojai visada renkasi aplinkkelį, kad atsidurtų Outlande.

Todėl daugelis renkasi sunkesnį kelią, įžengdami į Outlandą per Tamsųjį portalą, esantį Blasted Lands. Galite ten patekti ant savo kalno, tačiau turite atsižvelgti į tikimybę susidurti su gana rimtais monstrais, todėl neturėtumėte leistis į tokią rizikingą kelionę nepasiekę bent 58 lygio. Tamsaus portalo vieta pažymėta žemiau esančiame žemėlapyje:

Jei neturite jėgų ar noro ilgai ir nuotykių kupinai kelionei, galite pasinaudoti sostinėse esančiais portalais. Jie nugabens žaidėją į išdegintą žemę, iš kur, savo ruožtu, Dark Portal perkels personažą į pirmąją Outland vietą, tai yra į Hellfire pusiasalį.

Aljanso sostinėje toks portalas yra Stormwind mieste, netoli įėjimo į bokštą, kuriame yra magų treneriai. Jei žaidžiate už ordą, jūsų kelias turėtų būti Orgrimmare. Užlipus laiptais, vedančiais pas trolius, galima rasti norimą portalą.

Kiti žinomi ir teisėti būdai Outlande neegzistuoja. Tiesa, jie sako, kad Dalarane yra portalas į Outlando sostinę Šatratą. Būtų malonu tai patikrinti!

Belieka tik priminti, kad visą Outlandą sudaro šios vietos:

  • Hellfire pusiasalis
  • Terokkaro miškas
  • Shadowmoon slėnis
  • Ostrogorye
  • Nagrandas
  • Zagrantol
  • Netherstorm

Geros kelionės!

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Sveiki visi. Šiandien papasakosiu, kaip pirmosiomis naujosios plėtros savaitėmis įsigyti įrangą pirmajam Battle for Azeroth reidui ir Mythic Keystone požemiams.

Taigi, pirmiausia, pakalbėkime apie žaidimų įrangą apskritai ir konkrečiai apie daiktų lygius. Prieš išleidžiant „Battle for Azeroth“, žaidimas buvo išlygintas, o tai reiškia, kad visi skaičiai sumažėjo, o tai šiek tiek glumina. Jei ką tik pasieksite 120 lygį, tikėtina, kad jūsų prekės lygis yra tarp 285 ir 295. Nuo to ir pradėsime. Žaidime yra keletas būdų, kaip įsigyti įrangą.

Akivaizdžiausias iš jų yra požemių šliaužiojimas. Įprastu režimu įranga nukrenta ties 310 lygiu, herojiniu režimu – 325 lygiu, mitiniu režimu – 340 lygiu. Būdami iš anksto surinktos grupės dalimi, galite patekti į požemį bet kuriuo metu ir bet kurio elemento lygiu. Norėdami naudoti Heroic Dungeon Finder, turėsite būti 305 lygiu.

Antras populiariausias būdas įsigyti įrangą yra žudyti retus monstrus. Monstrų grobio lygis priklauso nuo veikėjo lygio. Tokiu būdu gauta įranga gali būti naudojama probleminėms erdvėms užpildyti, tačiau apskritai grobis iš retų monstrų nėra toks geras, kaip grobis iš požemių.

Taip pat galite aprūpinti įrangą, kuri yra atlygis už vietines užduotis. Jo lygis svyruoja nuo 290 iki 340. Aukšto lygio įrangos ieškojimai pasirodo rečiau nei visi kiti. Geri daiktai taip pat yra skryniose, kurios yra atlygis už pasiuntinio užduotis. Jie taip pat skiriasi nuo bendro veikėjo daiktų lygio, todėl užduotys turi būti atliekamos nuolat.

Kitas geros įrangos šaltinis – profesijos. Naudodami profesijas galite sukurti 300 lygio BoE įrangą be jokio papildomo mokymo, taip pat asmeninę 355, 370 ir 385 lygio įrangą (paskutiniams dviem įrangos tipams reikia Uldir medžiagų). Inžinieriai gali sukurti 340 lygio šalmus, kurie yra palyginti nebrangūs, tačiau norint juos įsigyti, reikia turėti inžinieriaus įgūdžių ir turėti reputaciją iš Talanji ekspedicijos arba Proudmoore Admiralty.

Beje, apie reputaciją! Pagarbos lygiu kiekviena frakcija parduoda 320 lygio apsiaustus. Pagarba gali būti padidinta užbaigus istorijų grandines, todėl norint gauti apsiaustą nereikia jokių papildomų veiksmų. Revered lygiu galite įsigyti 335 lygio įrangą iš kiekvienos frakcijos, po vieną elementą kiekvienai frakcijai, o išaukštintu lygiu – 350 lygio įrangą. Azeritinius šalmus turime visoms klasėms, ir tai labai svarbu, nes azeritų talentai žymiai sustiprina charakterį. Exalted reikia įsigyti. Kitaip tariant, istorijos misijas vis tiek turite atlikti vietose – ne tik dėl reputacijos, bet ir dėl „Pathfinder“ pasiekimo (atlygis už tai – efektas, padidinantis judėjimo greitį atvirose „Battle for Azeroth“ vietose).

Paskutinis būdas gauti įrangą yra nužudyti pasaulio bosus. Remiantis Legiono duomenimis, pasaulio boso grobio lygis bus 345. Pirmąsias kelias savaites maksimalus titaniško temperamento daiktų lygis bus 355, taigi tokio lygio ir reikia siekti. Taigi garantuoti aukšto lygio įrangos šaltiniai yra frakcijos (vienas 350 lygio elementas vienai frakcijai, reikalingas Exalted), profesijos (du 355 lygio prekės) ir Azeroth globėjai (355 lygio šalmas). Priešingu atveju turėsite pasikliauti grūdintais daiktais (ypač mitiniuose požemiuose, kur bazinis grobio lygis yra 340).

Dabar pakalbėkime apie ir, kadangi jie vaidina svarbų vaidmenį plėtojant charakterį. Azeroto širdis yra artefaktas, kurį galima įsigyti pačioje kelionės į naujus žemynus pradžioje. Šis artefaktas patobulintas dviem skirtingais būdais. Vykdydamas istorijos misijas, žaidėjas gauna daiktus su artefaktų galia, o tai padidina bendrą Azeroto širdies lygį. Kiekvienas bendras lygis padidina Azeroth širdies elementų lygį 2 vienetais. Pirmasis bendrasis lygis atitinka 280 elemento lygį, dvidešimtasis bendrasis lygis atitinka 318 elemento lygį ir pan. Jei ruošiatės Mythic reidams, jums reikės viso Heart of Azeroth lygio 25–28 (arba apytiksliai 326 elemento lygio). Kiekvienam naujam reputacijos lygiui su Azeroth sergėtojais (draugiškumas, pagarba ir garbė) galite gauti specialią užduotį, kuri padidins Azeroth širdies daikto lygį 15 vienetų. Exalted tokių užduočių nėra; vietoj to žaidėjas gauna prieigą prie 355 lygio šalmo. Visa tai reiškia, kad tuo metu, kai Uldir bus išleistas, jūsų artefaktas turėtų būti 360–370 lygio.

Kaip galiu atnaujinti Azeroth širdį ir įgyti reputaciją tarp Azeroto gynėjų?

Visų pirma, reikia rinkti daiktus, kurie suteikia artefakto galią. Šie elementai gaunami iš įvairių šaltinių. Svarbiausias šaltinis yra savaitės užduotis rinkti azeritus ekspedicijose į salas. Žaidėjas turi surinkti 40 000 vienetų. Azeritas keliose ekspedicijose, jis gaus 2500 vienetų kaip atlygį. artefaktų galios. Vidutiniškai norint atlikti užduotį reikia dalyvauti septyniose ekspedicijose. Už kiekvienos ekspedicijos įveikimą papildomai skiriamas Azeritas, suma priklauso nuo sunkumo ir rezultato, maksimali – už laimėjimą mitiniu režimu, 300 vnt. Taigi, už septynias mitines ekspedicijas gausite 4600 vnt. artefaktų galios. Kalbant apie laiko investicijas, šis režimas laikomas efektyviausiu, todėl patariu į jį susitelkti. Klajodami po salą galite susidurti su reta užduotimi, kurios atlygis siekia 750 vienetų. artefaktų galios. Užduotys nužudyti pasaulio bosą suteikia 500 vienetų. artefaktų galios, įprastos vietinės užduotys – 150 vnt., pasiuntinio užduotys – 500 vnt. (išskyrus Azeroto gynėjus, kurie duoda 750 vienetų; kai kurie pasiuntiniai turi papildomą reputaciją). Taigi aš rekomenduoju pirmiausia atlikti ekspedicijos užduotį, o tada sutelkti dėmesį į pasaulio ir pasiuntinio užduotis.

Be to, artefaktų galią galima gauti užbaigus svarbius karinės kampanijos etapus (bet kokiu atveju turėsite ją pereiti), kovojant su bosais požemiuose ir kovojant su kitais žaidėjais. Jei jums patinka šios veiklos, galite jai skirti šiek tiek laiko, tačiau verta atminti, kad šie ūkininkavimo būdai nėra tokie veiksmingi, kaip norėtumėte. Kitas jėgos šaltinis yra frontai, tačiau jų dar nėra žaidime. Karinė kampanija suteiks prieigą prie pasekėjų ir užduočių šiems pasekėjams. Kaip atlygį už šias užduotis taip pat galite gauti artefaktų galią. Norėdami išlyginti savo reputaciją su Azeroth gynėjais, turite atlikti visas turimas pasaulio užduotis, jei įmanoma, pirmiausia naudodami specialią sutartį, sudarytą Raštų. Sutarties dėka gausite 10 vnt. reputaciją tarp Azeroth gynėjų už kiekvieną įvykdytą pasaulinę užduotį. Panašios sutartys galioja visoms frakcijoms, bet man atrodo, kad žaidėjams pirmiausia reikia reputacijos su „Defenders of Azeroth“.

Na, o dabar apibendrinkime visą aukščiau pateiktą informaciją ir parengkime konkretų veiksmų planą.

Vietiniai ieškojimai.

Atminkite, kad apdovanojimai už pasaulines užduotis svyruoja nuo 290 iki 340 lygio, priklausomai nuo konkretaus veikėjo vidutinio daikto lygio, o tai reiškia, kad pirmiausia turėtumėte aprūpinti visus geriausius daiktus ir tada tęsti užduotis. Jei turite atvirai blogą daiktą – tarkime, 240 lygis, suraskite retą pabaisą su norimu grobiu, nužudykite jį ir pakeiskite daiktą. 120 lygyje gausite maždaug 280 lygio grobį, o atnaujinimas iš 240 lygio į 280 yra puikus laikinas sprendimas. Jei įvykdėte bent vieną užduočių siužetą ir bent vieną reputaciją išlyginote Respect, apsilankykite pas atitinkamos frakcijos vadybininką ir nusipirkite iš jo 320 lygio apsiaustą. Jei neturite finansinių problemų, iš aukciono įsigykite 300 lygio įrangą, pagamintą naudojant profesijas. Jei turite reikiamą profesiją, pasigaminkite šią įrangą patys. Greičiausiai iki 120 lygio sukaupsite pakankamai išteklių iš perdirbėjo. Visa tai padės įgyti gerą pradinį lygį, po kurio galėsite nužudyti pasaulio bosą (paprastai šie bosai turi primityvią mechaniką ir gali būti nugalėti bet kokia įranga). Po to pradėkite vietines užduotis. Greičiausiai atlygis už juos atrodys visai neblogai. Išvalykite žemėlapį, pakeiskite įrangą, pakilkite lygiu! Beje, vietinės misijos priešingos frakcijos žemyne ​​atidaromos baigiant karinę kampaniją. Įsitraukite į kampaniją kuo anksčiau, kad būtų kuo daugiau pasaulio užduočių. Gerindami savo reputaciją, atminkite, kad Revered ir Exalted lygiuose galite įsigyti 340 ir 355 lygio įrangą iš atitinkamų frakcijų. Tikėtina, kad visa reputacija gali būti pagerinta prieš paleidžiant reidą.

Mitiniai požemiai

Kaip jau sakiau, vidutinio daiktų lygio padidinimas turi įtakos apdovanojimams už pasaulines užduotis, tačiau, kaip įprasta, tai neapsiriboja pasauliniais ieškojimais. Jei turite patyrusių draugų, kurie yra susitelkę į progresą, galite suburti komandą mitiniams požemiams. Pradėkite vaikščioti į mitinius požemius kuo anksčiau – jei nesate per gerai apsirengęs, jums bus tikrai sunku, bet galite laimėti koordinuodami ir gerais žaidimo įgūdžiais. Atlygis už jūsų pastangas bus 340 lygio įranga (o jei pasiseks, dar aukštesnė). Jei pataikysite į mitinį požemį, tarkime, 310 lygyje, gauta įranga suteiks jums tvirtą postūmį ir pagerins jūsų pasaulio užduočių atlygį, o tai gali padėti užpildyti problemines vietas.

Ekspedicijos į salas

Ekspedicijose į salas galite gauti daug artefaktų galios, kuri padidina Azeroto širdies lygį.

Profesijos

Mūšyje už Azeroth požemius galite gauti vandens gamtos, retos medžiagos, reikalingos gaminant įrangą naudojant profesijas. Be medžiagų, jums reikės 120 profesijos lygio, receptų galite įsigyti iš prekybininkų. Sukurtų daiktų lygis yra 355, todėl labai rekomenduoju rinkti medžiagas ir išlyginti profesiją su tinkamo tipo šarvais. Inžineriją galite imti kaip antrą profesiją, tai leis pasigaminti šalmą, tačiau tai bus ir laikinas sprendimas, nes galiausiai šį daiktą pakeisite azeritiniu šalmu iš Defenders of Azeroth. Beje, azeritiniai šarvai negali būti grūdinami, o jų gavimo būdams taikomi papildomi apribojimai. Visų pirma, mitiniai požemiai negali būti auginami neribotą laiką ir gali būti baigti tik kartą per savaitę.

Taigi, tris ar keturias savaites iki reido pradžios jūsų tikslai turėtų atrodyti taip:

  • - sukaupkite artefaktų galią, pasiekite 28 bendrą lygį ir 360 "Heart of Azeroth" daikto lygį;
  • - suraskite tris ne mažesnio nei 340 lygio azeritinius daiktus;
  • - rasti kitus 340-355 įrangos lygio elementus (užkietėjusius daiktus, prekes reputacijai ir pan.);
  • - kurkite dviejų lygių 355 elementus naudodami profesijas.

Man atrodo, kad to visiškai užteks, kad galėčiau pasitikėti Uldire. Jei viską darysite protingai, vis tiek turėsite laiko pakelti antrinius veikėjus, medžioti kalnus, tyrinėti žemynus ir pan.