„kaip užvaldyti pasaulį“ – pergalės sąlygos. Pergalė ir pralaimėjimas. Civilizacijos V pagrindai Ką reiškia bendra pergalė civilizacijoje 5?

Komentaruose dažnai prašoma sukurti vaizdo įrašą apie žaidimą prieš kompiuterį esant maksimaliam sudėtingumo lygiui, todėl pamaniau, kad skaitytojams bus įdomių patarimų, kaip laimėti prieš „dievybę“. Atkreipiu dėmesį, kad tai nėra kažkoks žingsnis po žingsnio vadovas ar išsami „mokslinė“ strategijų analizė, o tiesiog nedidelių patarimų rinkinys, paremtas mano asmenine žaidimo patirtimi. Man patinka žaisti didžiuliame 12 žaidėjų žemėlapyje lėčiausiu greičiu, tačiau dauguma šių patarimų tiks standartiškesniems 6–8 žaidėjams, greitam arba vidutiniam greičiui. Nusprendžiau apsiriboti taikių pergalės variantų svarstymu iš dalies dėl to, kad nemėgstu kautis (priežastis man patinka žaidimas yra ta, kad tu gali laimėti be kovos), iš dalies dėl to, kad gali daug sužinoti apie tai, kaip kovoti ir kaip ne kovoti su daugybe vaizdo įrašų su internetiniais žaidimais. Ne kartą pavyko iškovoti diplomatines ir mokslines pergales, parašysiu ir apie kultūrines mintis, nors formaliai ant „dievybės“ taip nelaimėjau ir manau, kad tai pati sunkiausia pergalė (nevadinkime visų varžovų pralaimėjimas ir formali pergalė prieš vieną varžovą su vienu miestu). Taigi pradėkime.

Diplomatinė pergalė

Mokslo pažanga

Diplomatinę pergalę laikau lengviausia žaidime, nes ji mažiausiai priklauso nuo mokslo pažangos. Visiškai nesvarbu, kokiame vystymosi etape esate, kai balsuojate už pasaulio lyderį JT. „Globalizacijos“ technologija, kurios esą reikia diplomatinei pergalei, visai nesvarbu.

Puikūs žmonės

Dažniausiai orientuojuosi į prekybininkus, nors tai gali būti ne tokia kritiška. Geriau saugokite prekeivius iki žaidimo pabaigos, o tada išsiųskite į miestus-valstybes – pirmiausia gausite 30 įtakos taškų, t.y. sutaupysite šiek tiek pinigų, antra, aukso kiekis iš prekybos sandorio priklauso nuo dabartinės eros, todėl žaidimo pabaigoje tiesiog gausite daugiau aukso.

Viešosios įstaigos

Atidarykite prekybą 25% aukso sostinėje, taip pat priimkite „Verslumo“ institutą, kuris padidins prekybininkų augimą ir, svarbiausia, padvigubins aukso kiekį iš sandorių su miestais-valstybėmis. Prekeivių pirkimas už tikėjimą gali padėti, tačiau ne itin naudingų institucijų komercijoje yra per daug, o kultūros niekada nebūna per daug ir geriau ją skirti plėtrai. Taip pat būtina atidaryti filantropiją, kurioje bus priimamos „konsulato“ ir „labdaros“ institucijos. Man labiau patinka tai padaryti pačioje pabaigoje, nes didžioji aukso dalis atitenka miestams valstybėms eilėje prieš balsavimą.

Kalbant apie ideologiją, tai nėra taip svarbu, ką pasiimti - rinkitės pagal konkrečias sąlygas ir tai, ką ėmėsi jūsų konkurentai, nes ideologijos daro didelę įtaką jūsų santykiams su kompiuteriu ir geriau ginčytis su kuo mažiau konkurentų.

Pinigai

Pagrindinis dalykas žaidžiant dėl ​​diplomatinės pergalės – eilėje prieš balsavimą sukaupti kuo daugiau pinigų miestams-valstybėms įsigyti. Todėl stenkitės gauti kuo daugiau aukso ir išleisti kuo mažiau. Daugeliu atvejų man pavyko sutaupyti pakankamai pinigų, kad galėčiau nusipirkti visus miestus-valstybes.

Karavanai

Geriau daugumą karavanų siųsti į jų miestus, kitaip plėtra bus per lėta. Antroje žaidimo pusėje nusiųskite keletą karavanų į tas kryptis, kurios atneša ypač daug aukso.

Šnipai

Žaidimo pabaigoje nusiųsk diplomatus į galias, kurios su tavimi elgiasi gerai. Kompiuteris savo Kongreso balsus parduoda stebėtinai pigiai, ir tokiu būdu galite gauti trūkstamų balsų, jei neturite pakankamai pinigų visoms miestams-valstybėms arba buvo užfiksuota per daug miestų-valstybių. Žaidimo metu galite pavogti technologijas arba palaikyti ryšius su miestais-valstybėmis. Jei žaidimo pabaigoje trūksta pinigų, galite pabandyti surengti perversmus kai kuriuose miestuose-valstybėse, bet, mano nuomone, geriau juos nusipirkti ir siųsti šnipus kaip diplomatus, kad gautų varžovų balsus.

Kita

Nebūtina bet kokia kaina stengtis būti kuo daugiau miestų-valstybių sąjungininkais viso žaidimo metu. Aišku, kad premijos iš to niekada nepakenks, tačiau neverta išleisti per daug pinigų. Atlikite paprastas užduotis, bet nesistenkite per daug. Nežadėkite apsaugos miestams-valstybėms, antraip nuolat teks gadinti santykius arba su jomis, arba su duoklę iš jų reikalaujančiomis galiomis.

Mokslo pergalė

Mokslo pažanga

Moksle susigausite viso žaidimo metu, todėl turite atrasti technologijas, kurios leistų kuo greičiau pastatyti mokslinius pastatus. Nedelskite su nacionaliniu koledžu – 2–3 miestai žaidimo pradžioje ir geriau jį jau pastatyti. Pabandykite tai išsiaiškinti, kad tuo metu, kai atsivers filosofija, jau būtumėte pasirengęs pradėti statyti nacionalinį koledžą.

Puikūs žmonės

Žinoma, reikia kuo daugiau mokslininkų. Paprastai pirmąsias mokslininkų poras įdedu į akademiją, bet tada geriau juos palikti iki žaidimo pabaigos. Atlikime nedidelius skaičiavimus: akademija atneša 8 mokslus, 10 po branduolinės fizikos atradimo, dar 4 galima gauti, jei laisvėje priimsi Naujojo kurso dogmą. Gerai, jei tai duoda vidutiniškai 10 mokslų vienam ėjimui per visą žaidimą. Atsižvelgiant į mokslo pastatus mieste ir kitas premijas, galite gauti daugiausia +175% mokslo. Bet kadangi šie modifikatoriai kaupiami palaipsniui, galime manyti, kad akademija vidutiniškai duos apie 20 mokslų. Pirmąją akademiją gausite vidutiniu greičiu 100 posūkyje, kažkur apie 300 posūkį žaidimas baigsis. Taigi, akademija atneš 4000 mokslų vienam žaidimui. Kai žaidimo pabaigoje „sudegs“, mokslininkas duos mokslo kiekį paskutiniams 8 posūkiams. Tuo metu naudojamas mokslo kiekis bus apie 1000, t.y. „deginimas“ atneš 8000 mokslo. Čia, žinoma, verta atsižvelgti į tai, kad, pirma, akademija prisidės prie mokslo kiekio „degant“, be to, papildomas mokslas žaidimo viduryje priartins prie technologijų, kurios atveria mokslinius pastatus, atradimo. Bet vis tiek man atrodo, kad skaičiavimai rodo, kad didžioji dauguma mokslininkų turėtų būti išsaugoti iki žaidimo pabaigos.

Viešosios įstaigos

Racionalizmas yra viskas, kai žaidžiama dėl mokslo pergalės, uždarykite ją kuo greičiau. Štai ir mokslo pagausėjimas (pasistenkite nenueiti į minusą dėl sėkmės), ir mokslininkų kartos įsibėgėjimas, ir mokslo pagausėjimas, gaunamas iš mokslinių tyrimų sutarčių, ir galiausiai nemokamos technologijos ir galimybė nusipirkti mokslininkus. tikėjimas pabaigoje. Nemanau, kad verta atidėlioti racionalumo uždarymą, norint nemokamai gauti brangesnes technologijas, nes neįmanoma palikti santykinai neuždarytos nenaudinga institucija.

Ideologija turi būti pasirinkta iš laisvės ir tvarkos, sunku vienareikšmiškai pasakyti, kuri geriau, svarbiausia abiejose priimti dogmą, kuri didina didžių žmonių kartos tempą. Taip pat labai gera mintis priimti „darbo fakultetus“, kurie padidina mokslą iš gamyklų. Įsigyti erdvėlaivių detalių ar sukonstruoti jas su inžinierių pagalba nebus lengva, o net ir pasisekus nėra garantijos, kad turėsi pinigų ar inžinierių. Neatmesčiau galimybės kurti savo strategiją pagal vieną iš šių principų, bet dažniausiai jomis nesinaudoju. Autokratijoje yra puiki dogma „Pramoninis šnipinėjimas“, kuri padvigubina šnipų technologijų vagystės greitį, tačiau yra per mažai kitų naudingų dogmų ir, man regis, vien ji neatsveria nei laisvės, nei tvarkos privalumų. apskritai.

Stebuklai

Žaidžiant dėl ​​mokslo pergalės svarbiausi stebuklai yra porcelianinė pagoda ir Hablo teleskopas. Pirmasis padidins iš mokslinių tyrimų sutarčių gaunamo mokslo kiekį, o antrasis ne tik duos du mokslininkus, bet ir suteiks nemokamą erdvėlaivių gamyklą bei 25% pagreitį erdvėlaivių dalių statyboje.

Šnipai

Visi šnipai yra skirti vogti technologijas; tai labai padeda pasivyti varžovus moksle. Nevogkite iš lyderio technologijų – greičiausiai jis savo šnipus laiko namuose. Pagal technologijų taškų skaičių galite sužinoti, kurios galios moksle gerokai lenkia jus. Sostinėse ar dideliuose miestuose pasodinkite jiems šnipus.

Pinigai

Būtinai sudarykite kuo daugiau mokslinių susitarimų, manau, kad tai yra pagrindinis dalykas, dėl kurio turėtumėte naudoti auksą žaisdami dėl mokslo pergalės. Daugelis oponentų nuolat išleis savo pinigus, todėl turite naudoti šią techniką: paeiliui duokite kompiuteriui auksą už auksą (šiek tiek prarasite, nes vargu ar sutiksite vienodai keistis - turėsite duoti daugiau aukso, nei iš viso gausite sutarties sudarymo metu), ir tada nedelsdami sudarykite mokslinę sutartį. Itin retas atvejis, kai kompiuteris atsisako sudaryti sutartį, jei turi tam pinigų. Žinoma, tikriausiai neturėtumėte sudaryti susitarimo su lyderiu, bet stenkitės tai daryti nuolat su visais kitais.

Karavanai

Geriausia siųsti karavanus su maistu. Mums reikia kuo daugiau mokslo, o pagrindinį mokslą teikia gyventojai. Žaidimo pabaigoje, žinoma, kiek įmanoma, siųskite karavanus su gamyba į miestus, kuriuose statysite erdvėlaivių dalis.

Kita

Stenkitės sukaupti kuo daugiau tikėjimo, t.y. Visuose miestuose turi būti statomos bent jau šventovės ir šventyklos. Kuo daugiau mokslininkų galų gale įsigysite tikėdami, tuo geriau. Siekti religijos pagrindo, žinoma, nebūtina, juolab kad ne taip dažnai tai įmanoma padaryti remiantis „dievybe“. Jie vis tiek atneš jums religiją, bet jums nereikia daugiau nusipirkti mokslininkų.

Kultūrinė pergalė

Mokslo pažanga

Kompiuterių priešininkai sukurs daug kultūros. Deja, labai svarbi interneto technologija yra paskutiniame technologijų medžio lygyje. Atidaryti jį laiku, o žaidimas sutelktas į kultūrą ir turizmą, yra gana sunkus, todėl sunku pasiekti kultūrinę pergalę. Be to, kuo anksčiau atrasite technologijas, leidžiančias statyti viešbučius ir oro uostus, tuo geriau. Šie pastatai žymiai padidina turizmo taškų skaičių. Dėl likusios technologijos reikia pereiti taip pat, kaip ir mokslo pergalės atveju, t.y. stenkitės atrasti technologijas, kurios leistų kuo greičiau pastatyti mokslinius pastatus.

Puikūs žmonės

Kuo daugiau „kultūringų“ puikių žmonių turite, tuo geriau. Geriau iš karto pasitelkti rašytojus ir menininkus kuriant šedevrus. Kalbant apie muzikantus, manau, kad dauguma muzikantų, kuriuos generuos jūsų gildija, taip pat turėtų būti naudojami kuriant šedevrus, nes, skirtingai nei mokslininkų ir pirklių, muzikanto galia fiksuojama jo pasirodymo metu. Galbūt verta laikytis paskutinio ar dviejų, bet viskas priklauso nuo to, kiek turizmo taškų turėsite, kai jie pasirodys. Kadangi turėsite tik vieną rašytojų, menininkų ir muzikantų gildiją, svarbu juos visus pastatyti viename mieste prie upės (kad galėtumėte pastatyti sodą) ir šiame mieste patalpinti nacionalinį epą.

Iš „nekultūringų“ didžiųjų žmonių, manau, verta rinktis mokslininkus. Inžinieriai gali padėti sukurti kai kuriuos iš daugybės naudingų stebuklų, tačiau mokslo pažanga yra svarbesnė – nenuostabu, kad turizmas suteiks jums tiek pat, kiek interneto technologijos.

Viešosios įstaigos

Kultūrinei pergalei tiesiog būtina uždaryti estetiką. Apskritai, svarbiausias kultūrinės pergalės aspektas – žaidimo pabaigoje su tikėjimu nupirkti kuo daugiau muzikantų. Todėl taip pat labai svarbu maksimaliai padidinti tikėjimo taškų generavimą. Bus labai gerai, jei pavyks eiti pamaldumu, surinkti kuo daugiau religinių pastatų (pagodų, mečečių, vienuolynų, katedrų) ir priimti reformacijos tikėjimus, kurie iš šių pastatų duoda turizmo taškų. Nors vis tiek svarbiau aprėpti estetiką, o to greičiausiai visoms kultūroms neužteks.

Ideologiją geriau rinktis laisvę, nes ji turi „žiniasklaidos kultūros“ dogmą, kuri mieste su radijo bokštu turizmo taškus padidina 34 proc. Panaši dogma tvarka – „Kultūrinė revoliucija“ – padidina turizmo taškus 34%, palyginti su valdžia, kuri taip pat priėmė tvarką, ir vargu ar visi jūsų konkurentai bus tokie vieningi. Strategija su „futurizmu“ iš autokratijos, mano nuomone, žaidime apie „dievybę“ yra nenaudinga.

Stebuklai

Bene reikalingiausias stebuklas žaidžiant dėl ​​kultūrinės pergalės yra Pizos bokštas, jis turėtų būti pastatytas mieste, kuriame yra gildijų. Bus labai gerai, jei be jokių šedevrų pavyks pastatyti Eifelio bokštą, kuris posūkyje duoda 12 turizmo taškų. Bus labai naudinga sukurti bet kokį stebuklą, išauginantį „kultūringą“ puikų žmogų: tai „Globe“ teatras, Uffizi galerija, Luvras, Brodvėjus. Stebuklai taip pat yra geri, kuriuose yra keletas šedevrų langelių ir atitinkamai galimybė gauti teminę premiją. Be minėtų dalykų, tai apima Siksto koplyčią ir Sidnėjaus operos teatrą. Mažai tikėtina, kad daugelį jų pastatysite ant „dievybės“, bet jei yra galimybė, pasinaudokite ja. Nepamirškite ir apie nacionalinius stebuklus – Ermitažą ir informacijos centrą. Tačiau Aleksandrijos bibliotekos ir Partenono statyti neverta – per didelis atsilikimas nuo kompiuterio ankstyvosiose erose praktiškai iki nulio sumažina galimybes juos užbaigti prieš konkurentus.

Pinigai ir karavanai

Būtinai pirkite atviras sienas iš visų konkurentų – tai palyginti pigu ir žymiai padidina turizmo taškų skaičių. Taip pat pageidautina, kad prekybos karavanai būtų steigiami su kuo daugiau galių. Nesvarbu, kam priklauso karavanas, todėl stebėkite, kurie konkurentai siunčia karavanus jums, kad galėtumėte išsiųsti savuosius kam nors kitam.

Šnipai

Naudokite šnipus taip pat, kaip ir mokslinės pergalės atveju. Stenkitės pavogti kuo daugiau technologijų, nes čia labai svarbi mokslo pažanga. Priėmę ideologiją, paskirkite diplomatus prie galių, kurių ideologija skiriasi nuo jūsų – tai išlygins nuobaudą turizmo balams nuo ideologinių skirtumų. Visiems šnipų neužtenka, tad rinkitės kultūringiausiai išsivysčiusias galias.

Kita

Patartina su archeologų pagalba gauti kuo daugiau artefaktų. Pradėkite nuo tolimiausių kasimo vietų, nes arčiausiai esančias lengviau valdyti. Užimkite kasinėjimų vietas su savo padaliniais, kad konkuruojantys archeologai negalėtų jūsų aplenkti. Galite iškasti vieną artefaktą savo konkurentų teritorijoje; tai šiek tiek pablogins santykius, bet ne kritiškai. Įsitikinkite, kad turite pastatų, paruoštų laikyti artefaktus: jei kasinėsite už savo teritorijos ribų ir neturėsite kur dėti artefakto, iššvaistysite archeologą. Geriau kasinėjimų vietas, esančias ant plytelių, kurias jūsų miestai gali apdoroti paminklais, paversti paminklais, nes viešbutis ir oro uostas iš viso suteiks tiek turizmo, kiek paminklo atneš kultūra, be to, gausite ir kultūros, kuriai reikia daug.

  • Išlaikykite mažą, bet konkurencingą armiją. Tai neapsaugos jūsų nuo puolimo, bet leis jums atsispirti. Kaip žinia, kompiuteris taktiškai veikia labai prastai, todėl net ir prieš skaičiais pranašesnes jėgas visiškai įmanoma apsiginti. Jei artimiausias kaimynas jus užpuola, galite tuo pasinaudoti ir ką nors užgrobti; tai nebus vertinama kaip stipri agresija ir nesugadins santykių su kitais varžovais. Nenusiminkite, jei praradote miestą ar du, tikimybė laimėti vis tiek yra didelė.
  • Stenkitės parduoti visus perteklinius išteklius – tiek strateginius, tiek prabangos išteklius. Šiaip kompiuteris jomis nelabai naudojasi. Žinoma, patartina juos parduoti ne lyderiui ir ne artimiausiems kaimynams. Apytikslės kainos, kuriomis kompiuteris perka resursus: strateginės - 1,5 aukso už apsisukimą už 1 vnt., prabangūs resursai - 7 auksai už apsisukimą. Kaina gali skirtis priklausomai nuo jūsų santykių su perkančia šalimi. Parduokite išteklius savo draugams už vienkartinę sumą – niekada nežinote, kas atsitiks su ištekliu sutarties galiojimo metu
  • Nebūk agresyvus. Kiekviename laimėjimo variante nepaprastai naudinga draugauti su kuo daugiau priešininkų, o agresyvus elgesys gali priversti daugelį jų į jus žiūrėti neigiamai.
  • Jei esate užpultas arba jaučiate, kad kažkas ruošiasi tai padaryti, derėkitės su keletu kitų galių, kad paskelbtumėte karą užpuolikui. Karingi lyderiai su tuo sutiks už kelis aukso gabalus per ėjimą. Tai gali nukreipti dalį jūsų priešo kariuomenės į kitą frontą arba priversti jį sudaryti taiką su jumis. Apskritai, šią techniką galima naudoti visada – kuo daugiau resursų konkurentai išleidžia karams tarpusavyje, tuo jums tai bus pelningiau.

Tikriausiai čia mano patarimas ir baigiasi. Nesakau, kad tokiu būdu laimėsite bet kurį žaidimą, nes visada kažkas gali suklysti, tačiau pasinaudojus šiais patarimais visai įmanoma dažnai laimėti „dievybės“ sunkumo lygyje. Sėkmės žaidimuose!

Tai antrasis įrašas iš pusiau nukopijuotos serijos, skirtos prisotinti naujosios „Civilizacijos“ tinklaraštį bent šiek tiek informacijos. Ir šį kartą jos pagrindinė tema

"Kaip užvaldyti pasaulį"

Kaip ir bet kuriame „Civilized“ serijos žaidime, Civilizacija V Galite nužudyti savo priešus ir pasiekti pergalę keliais būdais. Šį kartą jūs turite 5 pasirinkimus: užkariavimas, kultūrinė pergalė, erdvės prieiga, diplomatinė pergalė, taškų pergalė. Teritorinė pergalė buvo panaikinta.

Užkariavimas
Tikslas toks pat kaip ir anksčiau – reikia sunaikinti visus varžovus, tačiau yra vienas „bet“: dabar nereikia užimti miesto po miesto, kol priešas nebus nugalėtas, tereikia sunaikinti/užimti valstybių sostines. . Tai, žinoma, žymiai pagreitina žaidimą, kuris daugiausia skirtas kelių žaidėjų žaidimui.
Kultūrinė pergalė (utopija)
Kultūrinė pergalė Civ5 siejama ne su kultūros taškais, o su pagrindine naujosios „Civilizacijos“ naujove – viešosiomis institucijomis. Atidarius reikiamą skaičių šių įstaigų (kultūrinių punktų lėšomis), pradedamas darbas su projektu „Utopija“ (a la Erdvėlaivio statyba). Jį užbaigę pasieksite kultūrinę pergalę.
Ėjimas į kosmosą
Kaip ir anksčiau, jums reikia nusiųsti laivą į Alpha Centauri, todėl tam reikia tobulėti technologiškai, sukurti erdvėlaivio elementus ir išsiųsti juos į skrydį į tikslą. Ne, ne, ne, ne, ne;) Ir tada kūrėjai padarė nedidelę reformą. Ar kada pagalvojote, kad jūsų laivas, skrendantis į kosmosą, buvo skirtinguose miestuose, galbūt net skirtinguose žemynuose, išardytas į dalis? Tinkami žmonės pradėjo galvoti, o dabar, prieš paleidžiant padalinį į skrydį, visus jo elementus reikia pristatyti į sostinę. Ir pakeliui niekada nežinai, kas nutiks: AI taip pat nori laimėti.

„Kaip užvaldyti pasaulį“ – pergalės sąlygos


„Kaip užvaldyti pasaulį“ – pergalės sąlygos
Pergalė pagal taškus
Atrodo, kad čia nėra naujovių. Reikalavimas – iki 2050 m. turėti didžiausią balų skaičių.
Diplomatinė pergalė
Jūsų užduotis yra laimėti JT balsavimą. Kol kas nežinoma, kokia sistema bus išrinktas nugalėtojas, tačiau tikrai nustatyta, kad kiekviena valstybė, įskaitant miestus-valstybes, turės tik 1 balsą. Matyt, svarbi bus jų padėtis jūsų atžvilgiu.

Sveiki visi, svetainėje yra daug straipsnių apie Dota ir CS, bet vienas populiariausių žaidimų Garai kažkodėl jie mane atima. Įjungta kasdien CivilizacijaŽaidžia daugiau nei 60 000 tūkstančių žmonių, o nuolat prisijungę yra 20 000 žmonių. Skaičiai yra įspūdingi ir jūs negalite su tuo ginčytis. Štai kodėl nusprendžiau parašyti nedidelį vadovą, skirtą šio žaidimo pradedantiesiems. Asmeniškai aš žaidžiu internete ir dažnai pastebiu, kad daugelis žmonių net nežino pagrindinių šio žaidimo tiesų. Šiandien paliesiu kultūros, turizmo, miestų kontrolės temą.
1. Miestų kontrolė
Visuose jūsų miestuose yra gyventojų, kurie gali suteikti didelę naudą, jei jie tinkamai išdėstyti. Miesto gyventojus galite išdėstyti naudodami skydelį kairėje


Arba rankiniu būdu, spustelėdami vieną langelį su miesto gyventoju ir perkeldami jį į norimą.


Tačiau gyventojai gali dirbti ne tik gamykloje ar ūkyje, jie gali dirbti ir pastatuose, o žaidėjai labai dažnai apie tai pamiršta specialistams. Verta pažymėti, kad specialistams išleidžiama daugiau pinigų, tačiau jie atneša daugiau naudos nei ūkio ir kasyklų darbuotojai. Galite valdyti specialistus miesto meniu atidarę skirtuką " Pastatai specialistams"ir nustatant rankinį valdymą. Visi specialistai duoda OVL(puikių žmonių akiniai).


2. Turizmas
Turizmas reikalingas norint pasiekti kultūrinę pergalę, vieną iš mano mėgstamiausių pergalių rūšių. Norėdami įgyti turizmą, turėtumėte pasitelkti savo puikius menininkus, rašytojus, muzikantus kurti šedevrus, o ne kurti sutartis ar pradėti aukso amžių. Kai kurie religiniai pastatai taip pat didina turizmo apimtį. Norėdami greitai gauti puikių žmonių, šiuose pastatuose įkurdinkite specialistus: menininkų gildiją, muzikantų gildiją, rašytojų gildiją.



Už kiekvieną sukurtą šedevrą jums suteikiami 2 kultūros ir 2 turizmo taškai. Jei tokia tema bus sėkminga, apie šedevrus bus daugiau informacijos, nes šedevrai turi daug skirtingų savybių.
3. Kultūrinė pergalė
Kad pasiektumėte kultūros pergalę, jūsų per tam tikrą laiką sukaupti turizmo taškai turi aplenkti kažkieno kultūros taškus, kuriuos laikui bėgant taip pat gavo kita valdžia.


Kai jūsų įtaka pasiekia lygį " Mada", tai reiškia, kad galią užkariavo jūsų kultūra. Jei jūsų kultūra turi statusą " Mada„Visomis jėgomis bus pasiekta kultūrinė pergalė.
Turizmo modifikatoriai- tai yra koeficientas, iš kurio jūsų baziniai turizmo taškai bus dauginami kitų galių naudai. Papildomi balai bus skiriami tik tuo atveju, jei bus įvykdytos šios sąlygos: bendra ideologija, bendra religija, atviros sienos, prekybos keliai.
4. Plėtra
Su kultūra laimėti prieš tikrus žmones sunku, bet įmanoma. Vystymas turėtų būti toks:
Paimkite mokslą kaip norite, bet geriau prie interneto (+100% turizmui), statykite viešbučius, oro uostus, radijo bokštus (% kultūros kiekio, pagaminamo per eilę). Siųskite puikius muzikantus į gastroles, kad jie sprogdami suteiktų papildomų turizmo taškų norimos galios. Iš socialinių tinklų politikas yra pamaldumas. Už tikėjimo taškus pirkite puikius muzikantus ir susprogdinkite juos labiausiai išsivysčiusioje būsenoje. Taip pat galite pasinaudoti socialine žiniasklaida. „Tradicijos“ politika.
Jei turite klausimų, klauskite jų komentaruose, pasistengsiu atsakyti, patarti savo tobulėjimo keliuose.

Civilization V yra dar viena žaidimų serija, išleista 2010 m. Penkta dalis tapo gana vidutiniška. Apskritai jis sulaukė teigiamų atsiliepimų, nors buvo ir neigiamų aspektų. Vienaip ar kitaip, ši dalis tapo dar viena, sulaukusia atgarsio tarp šio žanro gerbėjų.

Atnaujinti

Žaidimas „Civilizacija 5“, kaip ir ankstesnės dalys, įnešė į projektą keletą naujovių. Tarp pagrindinių yra šešiakampio tinklelio išvaizda. Dabar kvadratai pakeisti šešiakampiais. Be to, yra pokyčių, kurie paveikia mažas civilizacijas. Juos pakeitė miestai-valstybės.

Atsirado palydovų ar lėlių miestų sąvokos. Taip jie pradėjo vadinti tuos regionus, kurie buvo užgrobti, tačiau jie liko imperijoje jau turėdami autonominių subjektų statusą. Atsirado galimybė šaudyti į priešininkus nuotoliniu būdu. Be to, išnyko religinės konfesijos, taip pat ir galimybės šnipinėti.

Tikslas

Prieš pradėdami žaisti Civilization 5, turite nuspręsti dėl žaidimo tikslo. Kaip ir ankstesnėse versijose, taip pat yra penki būdai laimėti. Anksčiau jie žaidė ketvirtoje ir trečioje žaidimo serijose. Penktajame taip pat niekas nepasikeitė. Pasirinkę specialų kelią galite laimėti.

Taigi, jūs galite surengti karinę pergalę, mokslinę, kultūrinę, diplomatinę, o taip pat tiesiog taškų skaičiumi po tam tikro laiko (pasiekiant 2050) aplenkti savo varžovus.

Karas

Žaidimas „Civilization 5“ žaidėjams paruošė daugybę kovų. Todėl nenuostabu, kad pirmasis ir populiariausias kelias – karinis. Su juo žaidėjas turi likti paskutinis, išlaikęs valdžią savo sostinėje.

Norėdami pasiekti sėkmės, turite užfiksuoti kitų civilizacijų sostines, taip pat nepamirškite išsaugoti savo. Jei praradote savo, bet laimėjote pergalę prieš kitas civilizacijas, vis tiek turite galimybę laimėti.

Mokslas

Kad pasiektų mokslinę pergalę, žaidėjas turi sužinoti apie visus išradimus, kurie padės sukurti erdvėlaivį. Toliau visą šią gamybą reikia perkelti į pagrindinį miestą. Kai visi elementai bus surinkti, galite išsiųsti laivą. Jei skrydis bus sėkmingas, žaidėjas gaus mokslinę pergalę.

Beje, kurti kosminį transportą nėra lengvas dalykas. Grotuvas turės gaminti dalis naudojant patobulintas technologijas. Šiuos elementus galite perkelti kaip įprastas transporto priemones. Beje, jei kai kurios dalys pateks į priešo rankas, jos, kaip ir bet kuris sąjungininkų dalinys, bus sunaikintos, reikia tai atsiminti.

Taigi, kai dalis bus paruošta, ją reikia perkelti į sostinę. Beje, laivo elementų negalima įsigyti, o juos gaminant neįmanoma pagreitinti laiko. Be to, pats laivas turi būti surinktas tik sostinėje. Jei skrydis bus sėkmingas, žaidimas bus laimėtas.

Kultūra

Norint pasiekti šį pergalės metodą, reikia giliai mokytis. Norėdami laimėti šioje situacijoje, turite išmokti visas žaidime egzistuojančias socialines institucijas. Jų yra penkios. Vėliau žaidėjui bus pristatytas specialus projektas „Utopija“. Jei jis bus pastatytas, žaidėjas laimės. „Utopijos“ negalima įgyti ar paspartinti.

Diplomatas

Šis kelias nėra lengvas. Turite bent apytiksliai suprasti, kaip žaisti „Civilization 5“. Norėdami tai pasiekti, pirmiausia turite išmokti „Globalizacijos“ technologiją. Toliau žaidime pasirodys JT. Ten po poros žingsnių bus balsuojama, kad bus išrinktas vyriausiasis pasaulio vadas. Jei žaidėjas gauna tam tikrą balsų skaičių, jis laimi diplomatinę pergalę.

Laikas

Žaidime „Civilization 5“ ištrauka gali nuvesti į laiko pabaigą. Pasirodo, strategija nėra begalinė. Jei iki virtualių 2050 metų nė vienas žaidėjas netapo nugalėtoju, tada skaičiuojami taškai ir taip nustatomas lyderis. Beje, po to galite tęsti žaidimą, bet laimėti nebebus įmanoma.

Žaidėjų reitingai nustatomi skaičiuojant taškus. Jie apdovanojami žaidimo metu už ląstelių, kurios patenka į jūsų kontroliuojamas ribas, skaičių. Taip pat ir imperijos miestams, technologijoms ir gyventojams. Tačiau svarbiausias dalykas yra pastatytų stebuklų skaičius.

Civilizacijos

Norėdami pradėti žaisti strategiją, turite ištirti tautas civilizacijos 5 žaidime. Iš viso galite žaisti net 43 civilizacijose. Pagrindiniame leidime jų yra tik 18. Tarp jų yra Rusija, Anglija, Amerika, Roma, Japonija ir pan.

Po to buvo pridėtos dar 9 tautos, tarp kurių buvo hunai, keltai, majai ir kt. Po to dar 9, kur žaidėjai sužinojo apie zulusus, Lenkiją, Šošonę, Indoneziją ir kt. O naujausiame papildyme atsirado 7 civilizacijos: Babilonas, Danija, Korėja, Inkai, Ispanija, Polinezija ir Mongolija.

Kiekviena tauta turi savo lyderį, taip pat ypatingas unikalias savybes, kurių dėka galite nustatyti žaidimo taktiką. Be to, jie turi specialius padalinius ir pastatus. Toliau apžvelgsime pagrindines tautas, kurios paskelbtos leidinyje.

Diplomatai

Taigi, norėdami suprasti, kaip žaisti Civilization 5, turėsite suprasti ne tik taktiką, bet ir tautas. Diplomatinė strategija reikalauja pasirinkti tarp Siamo ir Graikijos. Pirmuoju atveju Ramkamhaengas yra lyderis. Šios tautos sugebėjimas yra tas, kad maisto ir kultūros, kurią ji gauna iš savo sąjungininkų, kiekis padidėja perpus. Unikalus pastatas Siame yra vatas, kuris pakeičia universitetą. Tačiau vienetas tapo Neresuano drambliu.

Graikiją valdo Aleksandras Didysis. Unikali čia savybė – Graikijos sąjunga, padedanti dvigubai lėčiau mažinti įtaką valstybės miestams, o atkurti – dvigubai greičiau. Unikali struktūra yra hetaira, kuri pakeičia kavaleriją, o ietininkas pakeičiamas hoplitu.

Pinigai

Jei norite žaisti „Civilization 5“ turėdami ekonominę strategiją, tuomet turite atkreipti dėmesį į tautas, kurios gali uždirbti daug pinigų. Tarp jų – Persija su Dariumi Pirmuoju. Unikalus šios tautos sugebėjimas – aukso amžius čia perpus trumpesnis. Tuo pačiu metu padalinių puolimo galia tampa didesnė. Unikalus pastatas Persijoje yra satrapo kiemas, kuris pakeičia banką. Tačiau ietininkus pakeitė nemirtingieji.

Taip pat arabai, vadovaujami Haruno al Rashido, padės užsidirbti pinigų. Jų pranašumas yra tas, kad žaidėjas už kiekvieną prekybos kelią gauna 2 monetomis daugiau, o naftos išeiga tampa dvigubai didesnė. Pastatas čia – turgus, kurį pakeitė turgus, o riterius – lankininkai ant kupranugario. Palyginti su kitais, arabai, žinoma, padės gauti daugiau aukso, tačiau Persija šioje akistatoje vis tiek atrodo geriau.

Statyba

Tačiau tiek konstrukcijų, tiek Pasaulio stebuklų statybai tinka Roma, Egiptas ir Irokėzai. Romą valdo Cezaris Augustas. Civilizacijos gebėjimas yra 25% pagreitis sostinėje esančių konstrukcijų statyboje. Katapultą pakeičia balista, o kalavijuočius – legionas. Nepaisant to, Roma vis dar yra šiek tiek prastesnė už Egiptą.

Vadovaujant Ramziui Antrajam, visų pasaulio stebuklų statybos greitis padidinamas 20%. Ši parinktis puikiai tinka tiems, kurie nusprendė sukurti JT, kad greitai laimėtų. Šventyklą čia pakeičia kapas, o lankininką – karo vežimas.

Kitas civilizacijos kūrėjo variantas yra irokėzai. Nepaisant to, kad gebėjimas yra judėjimo greitis, kuris, iš pirmo žvilgsnio, neturi jokios įtakos statybai, irokėzai vis tiek sugebės žaibišku greičiu sukurti pasaulio stebuklus. Jų dirbtuves pakeičia ilgas namas, be kurio jie yra niekas. O kalavijuočius pakeičia mohaukai.

Užkariautojai

Tai apima Napoleoną ir Prancūziją. Civilizacija gauna du papildomus balus už garo mašiną. Vienetas čia yra prancūzų muškietininkas, o pastatas pakeis pilį. Kita tauta, kuri patenka į šią kategoriją, yra Rusija. Vadovauja Kotryna Antroji. Unikali civilizacijos savybė – Sibiro turtai. Jų dėka žirgų, geležies ir urano skaičius padvigubėja. Kareivines pakeičia tvirtovė, o kavaleriją – kazokai.

Karas

Tačiau geriausia vieta visada įsitraukti į muštynes ​​yra Kinija; čia taip pat yra Vokietija ir Songhai. Kinijoje valdovu išlieka Wu Zetianas. Ši tauta turi karo meno sugebėjimą, suteikiantį jai dalinių stiprumą ir generolų greitį. Biblioteką keičia popieriaus dirbtuvės, bet arbaletus – čokona.

Žaidime „Civilization 5“ ištrauka supažindins mus su tuo, kas valdo Vokietiją. Tauta turi gebėjimą, leidžiantį pritraukti priešo dalinį į savo pusę. Tankas pakeičia panzerį, o tankas - landsknechtą. Songhajų valdo Askia, kuri už užgrobtus miestus ir gyvenvietes gauna daugiau aukso. Vietoj šventyklos yra mečetė, o riterius keičia Mandekalos kavalerija.

Poilsis

Likusios tautos niekuo neišsiskiria iš aukščiau paminėtų. Jie turi tam tikrų įgūdžių, į kuriuos reikėtų atsižvelgti renkantis. Pavyzdžiui, jei Anglijos laivai juda greičiau, galite pagalvoti apie actekų kultūros postūmį. Indija rūpinasi savo piliečiais geriau nei bet kas kitas. Amerikoje taikomos nuolaidos papildomoms ląstelėms, taip pat padidėja vienetų matymo laukas.

Apskritai, žaidimo eiga visiškai priklauso nuo to, kokią tautą ir taktiką pasirinkote.

Priedai

Yra žinoma, kad žaidimas „Civilization 5“ su priedais turi daugybę „gėrybių“. Dėl specialių modifikacijų galite pridėti naujų tautų. Be to, atsiranda geresnių strateginių variantų. Beje, yra ir civilizacijos 5 žemėlapių. Tarp jų yra net visos Žemės vaizdas.

2015 metais šiame žemėlapyje buvo atliktas eksperimentas – paleistas pasaulinis žaidimas, kuris atvedė į apokalipsę. Be to, 42 robotai privedė jį prie taško, kai strategija tapo sudėtinga, tada pradėjo ilgai užtrukti įkėlimas ir galiausiai baigėsi visiškas žlugimas.

Taip pat verta paminėti žaidimo „Civilization 5“ pataisas. Jų buvo gana daug. Kai kurie ištaisė visas esamas klaidas. Kartais atnaujinimai pasirodė su tikrai nuostabiais patobulinimais. Pavyzdžiui, 1.0.3.44 pataisoje Vokietija gavo specialią užduotį. Turizmo plėtra pradėjo nešti premijas. Japonijos samurajus sugebėjo sukurti žvejybos laivus ir daug daugiau.

Pagalba

Nepatyrusiems žaidėjams yra kodai žaidime „Civilization 5“. Specialūs deriniai padės supaprastinti žaidimų eigą. Juos lengva rasti internete. Vieno mygtuko paspaudimas gali atnešti nemirtingumą, begalę pinigų, greitą gamybą ir pagreitinti įvairius procesus.

Žinoma, geriausia, jei žaidimo „Civilization 5“ kodus atsisiunčiate tik tada, kai reikia, nes daug įdomiau žaidimą užbaigti pačiam. Bet vis tiek tiems, kurie niekaip negali susidoroti su specialiomis užduotimis, yra specialių kodų rinkinys, kuris padės greitai ir be vargo padidinti pasirinktų padalinių patirtį, atkurti sveikatą ir padidinti išteklių kiekį.


Mano vaikai! Buvome pažeminti, palaužti sunkių negandų! Bet aš žinojau, kad ateis laikas, kai mano žmonės pakils ir žiauriai susitvarkys su savo priešais. Dabar esame vieningi ir stipresni nei bet kada. Aš turiu svajonę, ir ši svajonė yra tavo rankose! Aš nuvesiu tave į didybę. Kartu mes laimėsime!

Taigi, jis gavo diktatoriškas galias. Dabar belieka tik užkariauti pasaulį.

Šarvuotas traukinys civiliams

Didelė valstybė, kai kiti dalykai lygūs, yra veiksmingesnė už mažą.

Jei nori taikos, ruoškis karui. Jei nori karo, ruoškis karui. Apskritai, nori to ar ne, bus karas! Dirbtinis intelektas „Civilizacijoje“ nuolatos siekia pulti, jo neatbaidys net stipresnė „aukos“ armija. Jei dvejojate, priešas gali būti geriau pasiruošęs karui, todėl savalaikis prevencinis smūgis gali būti pateisinamas.

Karas čia nėra tikslas savaime, o priemonė stiprinti savo šalį. Didelė valstybė, kai kiti dalykai lygūs, yra veiksmingesnė už mažą. Kodėl? Papasakosiu apie tai išsamiai.

Mano imperija įsigijo daug mokslo, kultūros ir aukso tiekėjų.

Didelės imperijos pranašumai yra akivaizdūs:

    Daug miestų – daug pinigų, mokslo ir kultūros taškai.

    Didelis gamybos pajėgumas.

    Didelis plotas, kuriame gali būti prekybos postai ir kiti patobulinimai.

Kokie tada yra minusai?

    Didėja nepasitenkinimas gyventojų tankumu ir miestų skaičiumi.

    Kiekvienam naujam miestui kultūros suma, reikalinga naujai politikai nustatyti, padidinama 30 proc.

Na, „kontraindikacijos“ yra reikšmingos, bet vis tiek nėra mirtinos. Pirma, kiekviename naujame mieste yra vieta „laimingų“ pastatų statybai. Norint neutralizuoti statybų keliamą nepasitenkinimą, užteks Koliziejaus. Jį galima įsigyti beveik iš karto ir greitai pastatyti. Gavęs „duonos ir cirko“ plebsas mažiau jaudinsis dėl kylančių kainų ir mokesčių, o pramogų įstaigas galėsite statyti greičiau nei miestuose augs gyventojų skaičius, o kartu ir nepasitenkinimas. Svarbiausia skubėti lėtai. Jei imperijos žmonės nepatenkinti, neplėskite teritorijos, kol nepastatėte poros koliziejų ar cirkų.

Pastaboje: Dažnai gyventojai reikalauja prabangos prekių (kaip išteklių, tam tikra prasme) miestų laimei ir augimui. Atimkite juos nuo priešo kartu su teritorija.

Antra, net jei nesiekiate kultūrinės pergalės, neturėtumėte tapti kaip barbarai ir pūsti nosies į gobelenus. Kai kurios privilegijos, įsigytos kultūrai, suteiks labai pastebimą pranašumą, nesvarbu, kokią laimėjimo strategiją pasirinksite.

Sukurkite greitai, greitai! Mes neturėsime laiko! prancūziškos dujos
Ar turėčiau paskambinti tarbeiteriams...

Todėl palydovai dažniausiai yra geresni už aneksuotus priešo miestus.

Ir paslaptis ta, kad tik tie miestai, kurie yra visiškai jūsų valdomi, gauna baudą už kultūrą, bet ne palydovus. Žinoma, pastarieji nekuria stebuklų ir kariuomenės, bet nuolat aprūpina juos pinigais, prisideda prie mokslo ir kultūros, patys kuria visokias „liaudies pramogas“. Todėl palydovai dažniausiai yra geresni už aneksuotus priešo miestus. Tai ypač aktualu, jei tikitės laimėti statydami utopiją. Tegul lėlių vyriausybės savo piliečiams pasakoja pasakas apie laisvę ir nepriklausomybę, mes žinome ir trinamės rankomis. O jei kuriam palydovui pavyks išaugti į didmiestį, kuriame gyvena 20+ gyventojų, prijunkite jį.

Po trečiojo miesto pradėkite ruoštis gynybai, palaipsniui virsdami puolimu. Iki to laiko jau turėjai išmokti bronzos apdirbimą (ietininkams) ir ratą (karietams, kurie, beje, yra pelningesni už lankininkus). Geriau pulti priešą, pasitelkus į pagalbą sąjungininką, kuris dalį priešo armijos nukreips sau. Idealus variantas yra aljansas su silpnesniu žaidėju prieš stipresnį.

Žaisdami prieš gyvus žaidėjus, saugokitės, kad jūsų pagrindinės jėgos lieja kraują svetimoje žemėje. Nesidrovėkite tokių atakų rengdami patys, nes tai daro žaidimą daug įdomesnį. O jei šiuo metu nedalyvauji kare, prasminga dovanoti dalinius silpnesniajai pusei. Susidurti su keliais silpnais žaidėjais lengviau nei su vienu stipriu.


Dabar atėjo laikas tiesiogiai kalbėti apie kovines operacijas, laimei, penktojoje „civilizacijoje“ jie tapo daug įdomesni. Štai keletas taisyklių, kurių vadas turėtų laikytis:

Laivas gali žvalgyti priešo vietą artilerijai ir, neįsitraukdamas į mūšį, pasitraukti.

    Jei būrys buvo šiek tiek sužeistas, geriau nemesti jo į mūšį, o stovyklauti gydytis. Jei sunku, nuneškite jį į saugų atstumą. Norėdami tai padaryti, padarykite „castling“ - jei abu vienetai gali judėti, juos galima pakeisti. Sužeistuosius pridengs sveiki kariai.

    Šauliai ir artilerija yra labai pažeidžiami artimoje kovoje. Ypač gerai su jais susidoroja kavalerija, galinti perkelti daugybę aikščių. Nepamirškite, kad po atakos kavalerija gali judėti. „Pataikyk ir bėk“ taktika.

    Miške, džiunglėse ar ant kalvos vienetai ginasi geriau nei vidury lauko.

    Du būriai vienas šalia kito yra stipresni nei trys atskiri. Sutelkite savo jėgas tinkamoje vietoje. Jėgos sutelktos į kumštį ir veikia kartu – tai puolimo pranašumas prieš gynybą.

    Gynybos pranašumas yra tas, kad galite užimti aukštumas ir įsakyti kariams pasistiprinti; galite surengti gynybą netoli miesto ir šaudyti į priešą iš miesto; sėkmingai išdėstyti artileriją iš anksto.

    Nebijokite savo kovotojus apšaudyti iš priešo miesto. Stovint vietoje, vakarėlis užgydo žaizdas beveik taip pat greitai, kaip ir pridaro žalos, bet kartu užsidirba patirties. Kartais net prasminga treniruojant kovotojus neskubėti į puolimą. Internetiniame žaidime nuolatinis stovėjimas po ugnimi iš miesto daugelio žaidėjų laikomas nesąžiningu.

    Norint sėkmingai užimti miestą, reikia trijų ar keturių būrių, jei šalia šio miesto nėra priešo karių. Kitu atveju daugiau.

    Čia, skirtingai nei ankstesnėse žaidimo dalyse, techniškai pažangesni vienetai turi didesnę galimybę laimėti. Kariniai tyrimai yra vienas iš prioritetų.

Nuo Tenočtitlano iki Medinos nutiessime greitkelį

Viskas turi savo kainą ir nemažą. Kariuomenių, pastatų ir net kelių priežiūra užkrauna didelę naštą iždui. O tai reiškia, kad prieš kiekvieną įsakymą turėtumėte savęs paklausti, ar tai tikrai priartina jūsų šalį prie pasaulio viešpatavimo. Apie tam tikrus pastatus diskutuosime ne kartą kontekste „ar jie atsipirks, ar ne“.

Nenaudingų pastatų nėra, bet apsvarstykite situaciją. Štai keletas taisyklių:

    Tvartai ir panašūs pastatai, aprūpinantys maistu, tikrai pasiteisina.

    Pastatai su specialistais reikalingi bet kuriuo atveju, tereikia nuspręsti, kurie specialistai šiuo metu ir konkrečiame mieste yra svarbesni. Tačiau jei gyvenvietėje neužteks gyventojų ir/ar maisto specialistams, tuomet specialistų reikalaujantys pastatai bus tik našta. Specialistai vertingi ir tuo, kad padidina puikaus žmogaus gimimo tikimybę.

    Nuolat statyti pramoginius pastatus; kuo jų daugiau, tuo didesnę pasaulio žemėlapio dalį galima perdažyti mėgstama spalva, neerzinant žąsų, tai yra žmonių. Pelnas iš naujo miesto ir žmonių laimės aukso amžių daugiau nei padengs priežiūros išlaidas. Arenoje stebėjęs azartišką mėsmalę, pilietis bus įkvėptas ir vietoj antikarinio mitingo vyks į artimiausią verbavimo centrą.

    Įtvirtinimai reikalingi tik pasienyje. Kareivinės ir kariniai pastatai kiekviename mieste yra brangūs. Net jei tik keli miestai aprūpina karius į frontą, jie tai daro greitai ir efektyviai. Didelė kariuomenė taikos metu yra be galo brangi, bet jei taikos metas užsitęsia, kažkas negerai, iššvaistomi daug pinigų ir žmonių, dirbant ne tau.

    Prekybos kelias atneša 1,25 aukso vieneto vienam miesto gyventojui, sujungtam šiuo maršrutu su sostine. Kelio atkarpos priežiūra kainuoja auksą. Tai yra, jei, pavyzdžiui, atstumas nuo sostinės yra penki, o mieste gyvena daugiau nei keturi, kelias apsimoka.

Ne, ar šis aukso amžius kada nors pasibaigs?!

Tačiau taikant teisingą ekonominę politiką ir įspūdingus laimėjimus, pinigų trūkumo problema aktuali tik pradinėse stadijose. Vėliau, plečiant teritoriją, atsiras daug ploto statyboms. Išleiskite didžiąją dalį prekybos postams ir jums neturėtų kilti problemų dėl pinigų.

Net jei finansinis balansas pasirodys neigiamas, tai nėra baisu. Pagrindinis uždarbis ateina aukso amžiuje ir daugiau nei padengia bet kokį deficitą. Žinoma, jei toks šimtmetis ateina dažnai. Kad tai tęstųsi amžinai, reikia laimingų piliečių (kaip jau minėta, koliziejai ir teatrai) ir atitinkamų pasaulio stebuklų bei politikos derinio. Kuo anksčiau ištirkite valstybės tarnybos technologiją, kuri atrakins aukso amžių besitęsiantį pasaulio stebuklą Chichen Itza. Tarp politikos krypčių naudingiausios yra „sutvarkyta religija“ (-25 % laimės reikalavimas aukso amžiaus pradžiai) ir „teokratija“ (-20 % nelaimingumo) kategorijoje „pamaldumas“. Atotrūkį tarp „laimingų“ aukso amžių gali „užkimšti“ puikios asmenybės.

Tačiau pagrindinio žaidimo deficito – žmonių trūkumo – aukso amžius nepanaikina. Daugeliui jums reikalingų pastatų reikalingi miesto gyventojai, o tai atitraukia jų dėmesį nuo maisto gamybos ar statybos. O gamybos pajėgumų laikui bėgant reikia vis daugiau. Kur reikia siųsti piliečius? Lauke, kad populiacija augtų? Į gamyklą paspartinti gamybą? Arba vardan mokslo naršyti knygas universitete? Straipsnio autorė šią problemą sprendžia taip: miestai turi savo specializaciją.

Taip gera išsidėstyti miestus – dideliu atstumu ir šalia išteklių.

Yra miestai – pramonės gigantai: perpildyti, pilku, padūmavusiu dangumi. Dažniausiai tai būna seni miestai, įkurti žaidimo pradžioje ir spėję išaugti iki reikiamo dydžio. Tokių megamiestų gyventojus minimaliai blaško bažnyčios ir bibliotekos, o pastatai, kuriems reikalingi specialistai, daugiausia yra dirbtuvės, gamyklos ir kt. Miestą supa lentpjūvės, kasyklos ir laukai. Pastarieji reikalingi, kad populiacija augtų labai greitai. Žaidimo pradžioje įkurkite miestus dideliu atstumu vienas nuo kito, kad efektyviai maitintumėte besiplečiančius didmiesčius. Labai pageidautina steigti miestus šalia išteklių telkinių ir upių krantuose.

Jei žaisite už Prancūziją, tada pačioje pradžioje miesto ribos aktyviai plėsis ir gausite didžiulius plėtros plotus. Daug laukų, lentpjūvių ir kasyklų apsupto miesto efektyvumas gerokai padidėja.

Kalvystės miestai užsiima gamyba, pirmiausia pasaulio stebuklų statyba, ir tai daro labai efektyviai. Ypač svarbu kuo greičiau sukurti stebuklus, nes tik pirmasis įgis įspūdingą pranašumą. Ir nepamirškite savo darbo reglamentavimo. Jei statote stebuklą ar ką nors ne mažiau svarbaus, nukreipkite didžiausią gyventojų skaičių iš žemės ūkio į gamybą. Ilgainiui daugelis naujakurių, užsiimančių žemės ūkiu, užtikrins spartų miesto augimą. Kuo daugiau „papildomo“ maisto, tuo greičiau miestas auga.

„Iroquois longhouse“ efektyvumas yra nuostabus. Ir tai vis dar mažas miestas!

Norėdami apsupti didmiestį laukais, išplėskite sienas kultūros pagalba. Tam padės obeliskas, kuriam nereikia specialistų ir stebuklų.

Pastaboje: Kuri tauta, jūsų nuomone, yra geriausių pramonininkų pasaulyje? amerikiečiai? kinų? vokiečiai? Ne! Irokėzai. Jų unikalus „ilganamio“ pastatas padidina lentpjūvių efektyvumą iki stratosferos lygio. Viduryje miško statykite pramonės centrus, apsupkite juos lentpjūvėmis ir siųskite į juos miestiečius. Svarbu nekirsti miško iki iškilmingos akimirkos, kai atsiras ilgos namos ir lentpjūvės. Deja, tai negalioja džiunglėms.

Jaunesni miestai, dažnai palydovai, yra atsakingi už mokslą, kultūrą ir pinigus mano imperijoje. Augimas jiems nėra toks svarbus, mažą vieno miesto gyventojų skaičių kompensuoja jų skaičius. Grubiai tariant, lengviau gauti keletą miestų su bibliotekomis nei vieną su universitetu, o efektas yra panašus. Kartu auga ir specialistų miestai, nors ir ne tokio dydžio kaip pramonės centrai. Daugelis prekybos postų, o ne laukai, gali būti pastatyti aplink mokslinius, finansinius ir kultūrinius atsiskaitymus.

Nupirksiu pergalę, dėl kainos susitarsime!

Ir galiausiai, pakalbėkime apie skirtingų pergalių tipų strategijos ypatybes. Šlovingoms pergalėms reikia naujausiomis technologijomis aprūpintos kariuomenės, sparčiai mokslo raidai reikia didelės imperijos; Iš aljanso su miestais-valstybėmis galite gauti kultūros augimą, o sėkmingam diplomatui padės kultūrai „nupirktos“ „globos“ skyriaus politika. Vis dėlto skirtingos strategijos turi tam tikrą specifiškumą.

Tinkamai išsivystę egiptiečiai gali pasigirti daugybe
daug stebuklų dideliuose miestuose.

Už pasiekimus kultūrinė pergalė turite sukaupti pakankamai kultūros, kad galėtumėte priimti visas penkių šakų politikos kryptis. Kiekvienas naujas miestas numato nuobaudas kultūrai, todėl neraskite daugiau nei trijų gyvenviečių ir stenkitės neprijungti kitų. Tačiau nepamirškite, kad palydovai neturi neigiamo poveikio, jų galima įsigyti tik tiek, kiek riboja kariuomenės jėga ir piliečių laimė.

Keista, bet žaidimo pradžioje dėmesys turėtų būti skiriamas mokslui, o ne kultūrai. Būtina kuo anksčiau išstudijuoti technologijas, kurios atveria prieigą prie pasaulio kultūros stebuklų ir „laisvės“ politikos šakų. Siksto koplyčią, kurios dėka politikai priimami pigiau, turite pastatyti jūs. Orakulas pravers – suteikia papildomą polisą, o kito kaina nedidėja.

Būtent siekiant kultūrinės pergalės ypač svarbūs pasaulio stebuklai. Todėl pirmiausia rinkitės iš „tradicijos“ + „aristokratijos“ politikos (+33% stebina statybos greitis). Jei norite turėti didelę pažangą kuriant stebuklus, pirmiausia išstudijuokite jiems reikalingas technologijas.

Yra įdomi strategija, leidžianti anksti susipažinti su viduramžių ir Renesanso stebuklais, ypač veiksminga, kai juos atlieka egiptiečiai su jų „stebuklingu“ pliusu. Išmokite keramikos ir rašymo ir pradėkite statyti Aleksandrijos biblioteką sostinėje. Per tą laiką mokykitės kalendoriaus ir filosofijos. Antrasis miestas, kuris iki to laiko turi būti įkurtas, turėtų būti nukreiptas į Orakulą arba Stounhendžą. Tuo metu, kai bus pastatyta biblioteka, turėsite prieigą prie „teologijos“ technologijos. Šis mokslas yra viduramžių, o mūsų kieme esame senovėje, teologijos studijos užtruks nepaprastai ilgai. Tačiau stebuklų bibliotekos pagalba galite akimirksniu išmokti vieną technologiją (bet kurią).

Sekite technologiją, kuri atveria norimus pasaulio stebuklus.

Tai suteikia jums galimybę pradėti statyti Šv. katedrą su dideliu atotrūkiu nuo kitų žaidėjų. Sofija ir Ankgoras Vatai. Tada išraskite švietimą ir atlikite tą patį triuką su Porceliano bokštu arba Oksfordo universitetu, o ne biblioteka. Išraskite akustiką tokiu būdu ir brangioji Siksto koplyčia priklauso jums. Be to, greitai peršoksite į Renesansą, kuris leis perimti politiką iš „laisvės“ šakos, kuri yra būtina kultūrinei pergalei: „pilietinė visuomenė“, mažinanti specialistų maisto poreikį, „konstitucija“, padvigubina kultūrą miestuose su pasaulio stebuklu ir „žodžio laisve“, sumažindama politikos kainą.

Mokslo pergalė yra paleisti erdvėlaivį. Tam reikia ne tik daugybės miestų su mokslininkais, bet ir kelių pramoninių miestų, gebančių surinkti laivų dalis. Kuo greičiau eikite į „Modern Times“, kad pasiektumėte „racionalizmo“ šakos politikus. Už kiekvieną miesto specialistą (tai yra ne tik mokslininką, bet ir pirklį ar menininką) „pasaulietiškumas“ duoda +2 mokslo balus. „Freethought“ prideda vieną mokslo tašką kiekvienam prekybos postui. Jau dabar jūsų valdoma didžiulė teritorija, kurios didžioji dalis yra užstatyta prekybos punktais. Ne? Skubiai pataisykite! Kai tik gausite prieigą prie racionalizmo, skubiai įsitraukite į iki šiol apleistą kultūrą. Leiskite aukštaūgiams tyrimo instituto darbuotojams bent šiek tiek išsivalyti protą ir eiti į teatrą.

Branduolinis sprogimas. Grožis reikalauja aukų.

Dėl diplomatinė pergalė jums reikia sukurti JT arba bent jau gyventi, kad pamatytumėte, kaip ji pastatyta, ir sudaryti aljansą su devyniais miestais-valstybėmis. Tokia pergalė įmanoma tik labai turtingai ir galingai šaliai. Turtingas, nes lengviausias būdas pagerinti santykius su miestais-valstybėmis – banalus kyšis. Daugelis miestų ir prekybos vietų, taip pat dažni aukso amžiai padės tinkamai užsidirbti pinigų.

Imperijai, kuri remiasi diplomatija, reikia stiprybės dar labiau. Priešingu atveju, kaip apsaugoti savo sąjungininkus nuo aneksijos arba, jei tai jau įvyko, išlaisvinti? Be to, daugelis užduočių, kurių įvykdymui mažos šalys sulaukia jūsų palankumo, išsprendžiamos karinės jėgos pagalba. Tipiškos misijos yra gynyba nuo barbarų ar kitos imperijos. Taip, jei nori taikos, ruoškis karui! Prisiminti? Taip kalbėjo romėnai ir daug žinojo apie šiuos dalykus. Be to, miestų-valstybių dažnai prašoma sunaikinti konkuruojantį miestą, ir tai niekada neturėtų būti daroma.

Skaičiavimo galimybė karinė pergalė labai priklauso nuo pasaulio žemėlapio. Mažas pasaulis iš vieno žemyno yra idealus užkariavimui. Didžiulis pasaulis su išsibarsčiusiomis salomis, priešingai, stumia žaidėją taikesnės strategijos link. Šaltas vėjas nuo jūros, kaip niekas kitas, atšaldys užkariavimo užsidegimą, nes ant transporto pastatyta kariuomenė yra bejėgė prieš karo laivus. Didelis greitis jūroje leis greitai sutelkti laivyną reikiamoje vietoje ir, net ir turint didelį skaičių užpuolikų, sunaikinti nusileidimo pajėgas, o paskui pasitraukti po pakrančių baterijų priedanga miestuose.

"Iroquois nepasiduok!" - atsakiau šiam vaikinui.

Kita vertus, nepamirškite, kad norint laimėti užkariavimu, tereikia užimti visų likusių žaidėjų sostines, o jei sostinė yra ant jūros kranto, jums nereikia kovoti iki jos per visus priešo ginklus. žemes. Straipsnio autorius kartą laimėjo žaidimą, kuris jam nebuvo itin sėkmingas. Juk svarbu sostinės užėmimas, net jei ji buvo iškart atgauta. Be to, priešo sostinę galima nesunkiai sunaikinti naudojant dvi branduolines raketas, paleidžiamas iš eilės iš motininio laivo.

Tai įdomu: net jei priešas užėmė visas sostines, išskyrus tavo, norint laimėti, tereikia užimti jo sostinę.

Palankiausia padėtis, kai vanduo yra iš trijų pusių, todėl nereikia kovoti keliais frontais. Stenkitės taip išlaikyti iki žaidimo pabaigos – nepalikite gyvo žaidėjo gale, net jei jūsų vėliava jau išdidžiai plevėsuoja jo sostinėje ir su kai kuriais miestais tai jums neatrodo pavojinga. .

Iš stebuklų pirmenybė teikiama tiems, kurie mažina nelaimingumo lygį, nes tavo šaliai reikia „suvirškinti“ daug užgrobtos teritorijos. Išmokite bankininkystės anksti, kad pamatytumėte Hidden Palace stebuklą. Žaidimo pradžioje iš politikos turėtumėte pasirinkti „garbė“. Nors užkariautojams siūloma „autokratijos“ šaka, tai nėra pats geriausias pasirinkimas. Tas pats racionalizmas yra naudingesnis.