Conscious Necessity yra fantastinis filmas, paremtas The Elder Scrolls III: Morrowind fandom. Pagrindinis Llyulio ir jo kaukolės siužetas

„Morrowind“ pagrindinės užduoties apžvalga

Kai Cosade paketas

Taigi jūs išlipate iš kalėjimo laivo. Atsakę į klausimus biure, eikite į išėjimą pasikalbėti su kapitonu Cellus Gravius (Sellus Gravius). Jis duoda tau pirmąją užduotį imperijai – eik į Balmoros miestą ir susirask ten ką nors Kajus Kosadas kad duotų jam užplombuotą pakuotę. Išėję iš kapitono, einate į Siltsrider uostą ir važiuojate tiesia linija į Balmora. Ten paklausk apie Kai smuklėje („South Wall Corner Club“).

Surask Kai namus, duok jam paketą ir jis tau praneš, kad nuo šiol tu dirbi Ašmenys- Imperatoriaus šnipų tarnyba.

Dwemerio galvosūkis.

Kai Cosades siekia kuo daugiau sužinoti apie Šeštojo namo ir Nerevarino kultus. Todėl turėsite rinkti informaciją jam iš skirtingų informatorių. Pirma užduotis – pasikalbėti Hasfatas Antabolis iš Balmoros Kovotojų gildija (Balmoros kovotojų gildija) ir sužinok iš jo viską, ką jis žino apie kultus. , Kai tau sako.

Ir iš tiesų, Hasfatas prašo jūsų eiti į Dwemerio griuvėsius Arnktand kas šalia Mėnulio fortas, ir suraskite jį ten jam Dwemer galvosūkių dėžutė - ) – kumščio dydžio dėžutė. Kartą įėjus Arkngthand, nusileidęs rieduliais ir nužudęs porą banditų, kurie ten įkūrė guolį, kairėje pamatysi didelį akmenį. Galite lipti į antrą aukštą. Ten, vienoje iš lentynų palei sienas, raskite galvosūkį. Jūs grįžtate į Balmorą ir pateikiate radinį Hasfatui, o jis jums duoda laišką su informacija Cosadui. Kai vėl reikia informacijos. Šį kartą vyksite į Balmorą Magų gildija. Ten reikia rasti burtininkę-orchesą Šarnas gra-Muzgobas. Ji, savo ruožtu, taip pat nenori kalbėti be priežasties, todėl liepia jums eiti Andrano protėvių kapas, kuris yra į pietus nuo Pelagiadas ir atneškite jai Llewul Andrano () kaukolę už jos magiškus darbus. Iš jos taip pat gausite keletą ritinių ir ginklų nuo piktųjų dvasių, kurios užkrečia bet kurį protėvių kapą. Raskite kapą ir, kovodami su vaiduokliais, gilinkitės į jį. Viename iš kambarių guli kaukolė. Atneškite jį į Sharn-gra-Muzgob, ir ji per jus informaciją perduos Kai.

Įėjimas į Andrano protėvių kapą

Informatoriai Vivece.

Kita Kai užduotis nuves jus į Vivec. Čia reikia surasti tris gyventojus ir paklausti jų:

Adhiraniras, Khajiitian iš Šv. Olmso skyrius.
Jūs klausiate praeivių apie Adhiranir. Jie atsako, kad pas juos atvyko mokesčių inspektorius, o ji tikriausiai nuo jo slapstosi šio rajono Požemiuose. Kai pateksite į požemį ir ten rasite Adhiranir, sužinosite, kad ji tikrai slepiasi. Norėdami gauti informacijos apie Kultus, ji prašo jūsų atsikratyti Agento. Grįžkite į apygardos juostą ir susipažinkite su gerai apsirengusiu vyru: Duvinas Platorius (Duvianus Platorius), mokesčių inspektorius. Turėsite jį apgauti sakydami, kad Adhiraniras išplaukė į žemyną. Agentas išeina. Po to Khajiit jums pasakys viską, ką žino.
Huleeya, argonietis iš Užsienio kvartalo.
Taigi, jūs žinote, kad Huleya galima rasti tavernoje (Juodasis šalikas), kuris yra apatinėje juostoje. Suraskite Huleya, kuri siūlo eiti į nuošalesnę vietą, pavyzdžiui, jo gero draugo parduotuvę. Bet čia yra viena kliūtis – keli užeigos lankytojai nepraleidžia argoniškojo perėjimo. Taip, Morrowinde taip pat klesti nacionalizmas, ir šie ponai tiesiog nenori paleisti rankų. Teks su jais pasikalbėti. Yra du būdai: kyšininkavimas arba kova. Asmeniškai man labiau patiko kovoti, nes visada gavau argoniečių ir chadžitų teises. Jei turite papildomų pinigų, bet nepasitikite pergale prieš keturis, tuomet, padidinę banditų požiūrį į jus, galite ramiai išeiti. Taigi, palydėkite Huleya į parduotuvę (Jobašos knygynas), Vidurinėje juostoje. Beje, tai labai naudinga parduotuvė, ten yra beveik visos knygos. Čia Huleya padėkos jums už pagalbą ir pateiks Kai dokumentus apie Nerevarino kultą.
Mehra Milo, kunigė šventykloje.
Ėjimas į Šventyklą Šventyklos kantonas, Išminties salė. Vieno iš lygiagrečių koridorių viduryje bus du pakilimai aukštyn. Ten yra biblioteka. Rasti Mehra Milo, kuri nuves jus į bibliotekos galą, kur pasakoja apie Nerevarinės kultą ir knygą („Tiesos pažanga“), taip pat pataria rasti kopiją Kai. Čia Jobashi ir jo parduotuvė praverčia: ten galite nusipirkti knygą. O jei gaila pinigų, pažiūrėkite į Šventyklos biblioteką – ten turėtų būti kopija.
Grįšite pas Kai ir atlikę šią užduotį gausite Ašmenų keliautojo titulą.

Ashlanderis informatorius

Hassuras Zainsubanis

Dabar Kai reikia informacijos iš Ashlander genties atstovo. Jis tau pasakoja apie ką nors Hassour ZainsubaniAldruna (Ald-Ruhn). Keliaukite į Aldruną ir suraskite jį smuklėje Ald Skar Inn. Kai duos jums 100 aukso, nes ašlandiečiai mėgsta dovanas. Hassuras ypač mėgsta poeziją ir gali paprašyti dovanoti knygos. Kaip pamenu, aš jam nieko nepirkau, bet, atidžiai rinkdamasis savo išraiškas, kalbėjausi su juo apie jo reikalus, apie paprotį dovanoti dovanas, o jis man tiesiog perdavė žinutę Cosadui.
Grįžkite į Balmorą ir duok Kai kitą paketą, po kurio gausite titulą

Urshilaku stovykla

Prieš atlikdamas šią užduotį, Kosadas jums pasakys, kad, remiantis jo gauta informacija, jūs idealiai tinkate išpildyti Nerevarino pranašystes.

Kai ir toliau domisi ašlandiečiais, ir šia proga jis siunčia jus pas Urshilaku stovykla, kuris yra į rytus nuo Khuul. Ten reikia pasikalbėti Sul-Matuul Ir Nibanis Maesa. Pirmasis yra genties aškanas, antrasis - šamanas. Bet jie nekalbės su tavimi, kol tu nesikalbėsi Zabamundas dėl jo ketinimo išpildyti Nerevarinės pranašystes. Galite tiesiog papirkti jį, galite pasakyti jam viską, ką žinote apie kultus ir pranašystes, galite pasigirti savo žygdarbiais ar net iššaukti jį į kovą.

Gavę teisę vienaip ar kitaip pasikalbėti su Ašhanu, einame pas jį. Jis jums išsamiai papasakos, kaip pradėti pildyti pranašystę. Pirma, jūs turite gauti Bone-Gnawer Bow of Saint-Sinipoul (Sul-Senipul's Bonebiter Bow)Urshilaku laidojimo urvai, kuris yra į pietryčius nuo stovyklos. Naršykite urvus, kur vienoje iš salių jus užpuls Saint-Sinipul vaiduoklis. Tu jį nužudyk, apžiūri pelenus, paimk lanką.

Po to Sun-Matuul paskelbia jus klano draugu: iniciacijos apeigos baigtos. Dabar jūs turite pasikalbėti su Nibani Mesa, šamanu. Ji labai išsamiai papasakos viską, ką žino apie Nerevarinę ir pranašystes. Be to, iš jos gausite dvi knygas, skirtas tam pačiam klausimui. Dabar galite grįžti pas Kai.

Šeštojo namo bazė

Šį kartą Kai siunčia tave į Buckmoth fortas su kuo nors susitikti Raesa Pullia, kas ką nors žino Šeštojo namo bazė. Ji praneša, kad neseniai legiono kareivių būrys užklydo į Šeštojo namo guolį netoli Gnaar-Mok. Gyvas liko tik vienas legionierius, kuris visą laiką kartojo vardą, kol mirė nuo corprus - baisios ligos, kurią siuntė pakalikai. Dagotas Uras. Teks ten nuvykti. Ilunibi yra visai netoli į šiaurės vakarus nuo Gnaar Mokas,į pietus nuo Chartago taškas.

Divayth Fir ir stebuklingas išgijimas.

Jūs grįžtate pas Kai, kas valandą vis silpnėja. Kai sako, kad Morrowinde yra senovės magas, mokslininkas, daug žinantis apie korpusą. Galbūt jis gali jums padėti. Jo vardas yra Divayth Fyr, vienas iš Telvanni namų tarybos narių. Jau daug metų jis pats save išlaiko savo lėšomis. Corprusarium- ligoninė nepagydomai sergantiems ligoniams su korpusu, gyvenantiems joje. Ir kad būtų lengviau su juo derėtis, Kai duoda jums Dwemerio artefaktą, skirtą Eglei, nes žinoma, kad pastarasis labai nori kolekcionuoti ir tyrinėti tokius dalykus.

Divayth baimė

Taigi, eikime į Tel Fyr, mago būstas. Jis yra saloje į pietvakarius nuo Sadrith Mora. Norint patekti į Eglę, prireiks levitacijos gėrimų arba burtų – bokšte nėra laiptų. Jūs pranešate bokšto savininkui apie savo problemą ir perduodate artefaktą. Eglė, apžiūrėjusi jus ir įsitikinusi situacijos rimtumu, duoda jums nedidelę užduotį: nusileiskite į Corprusarium, paimkite iš vieno iš pacientų, Yagrum Bagarn, Dwemer batus ir atneškite juos į jo biurą. Atminkite, kad jokiu būdu nelieskite nė vieno iš Corprusarium ligonių ar prižiūrėtojų – Eglė gali apskritai atsisakyti su jumis bendrauti. Paimi batus, grįžai, o Eglė kviečia išgerti gėrimo, bet su viena sąlyga: išgerk jį dabar, priešais jį. Tai kažkas panašaus į prototipą – senasis magas ilgą laiką ieškojo būdo gydyti corprusą, ir tai bus vienas iš jo bandymų. Geriate. Eglė jus apžiūrėjusi teigia, kad ne visi korpuso simptomai išnyko, bet apskritai esate sveikas.
Jūs su džiaugsmu užsukite pas Kai pasidalyti įspūdžiais.

Prarastos pranašystės

Grįžę klausote ilgos Kai tirados apie tai, kaip jis skubiai iškviečiamas į Cyrodiilą, pas patį imperatorių svarbiam pokalbiui. Atsisveikindamas jis tau skiria „Agents of Blades“ operatyvinis darbuotojas ir palieka savo trobelę naudotis, taip pat prašo eiti į Vivecą ir vėl pasikalbėti su Mehra Milo. Turite grąžinti Prarastas pranašystes.

Neradęs Mehros bibliotekoje, eini į jos butą, visai netoli. Ten rasite raštelį su žodžiu, signalizuojančiu apie nenumatytą situaciją. Pasirodo, kunigė buvo suimta ir išsiųsta į Tiesos ministerija- virš Šventyklos kabantis kalėjimas. Tačiau jai pavyko apgalvoti savo paleidimo planą, todėl šalia raštelio paliko porą gėrimų. Taip pat atsineškite keletą ritinių. Dieviškosios intervencijos ritiniai.

Kai atsidursite viršuje, prie durų į ministeriją, pasakykite sargybiniui Alvela Saram, kad nori eiti pas Mehra Milo, ir ji tau duos raktą. Visi ministerijos praėjimai ir salės yra akylai saugomos, tad jei nepasitiki savo jėgomis, pasistenk prasmukti nepastebėtas. Pasiekę kunigę, duokite jai Intervencijos ritinį, o antrąjį naudokite sau. Prieš dingdamas Mehra susitars dėl susitikimo vienuolyne Holamayan, kurį galima pasiekti iš Ebonheart dokai laivu, informuojant vežėją Blatta Hatera kodinė frazė apie ką.

Kai būsi Holamayan, pasikalbėk su vienuole Vevrana Aryon, ji parodys įėjimą į vienuolyną, kuris atidaromas tik auštant ir saulei leidžiantis. Viduje pasikalbėkite su pačia Mehra ir vienuolyno abatu Meistras Gilvasas Barelo, kas duos jums tomą, kurios ieškote - Prarastos pranašystės.

Gavę knygą grįžkite į Urshilaku stovyklą ir atiduokite knygą Nibaniui Mesai. Ji prašo skirti laiko tekstui išstudijuoti. Palaukite atitinkamo įrašo dienoraštyje. Šamanė pasakoja, kad jos misija yra padėti jums per septynis išbandymus, kuriuos Nerevarine turi patirti. Pirmoji – jūsų gimimo data, kuri pasirodė tinkama. Antrasis – atsikratyti baisios ligos korpuso.
Ashkhan Sul-Matuul papasakos apie trečiąjį, tačiau prieš pradėdami jį turite pereiti, būtent: eikite į senovės tvirtovę Kogoruhn užimtas Šeštasis namas, ir atvežti iš ten korpuso ašara (korpuso verksmas, yra ant bet kurio korpuso monstro kūno), Dagoto namų taurė (Dagoth taurė , kambaryje su Dagotas Utolas, aukščiau) ir Šešėlių skydas kraujuojančioje širdyje>( Kraujuojanti širdis), giliai po žeme).

Kogorūnas

Visus šiuos trofėjus atneškite Sul-Matuul, o paskui vėl šamanui. Dabar jie užduoda tavęs mįslę, o jei atspėsi, gausi legendinį žiedą - Mėnulis ir žvaigždė). Jūs turite rasti slaptą vietą, aprašytą pranašysčių tekste: Įsikūnijęs urvas, kurio maršrutas jums bus paaiškintas stovykloje. Raskite duris, kurios, kaip ir įėjimas į Kholamayan, atsidaro tik auštant ir saulei leidžiantis, tačiau čia patiems teks paspausti (arba Shift, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) tinkamu metu, artėjant prie durų. Ji tau pasirodys viduje Azura, kuris jums iškilmingai įteiks žiedą. Nepamirškite pasikalbėti su visomis vėlėmis tų, kurie kažkada dėl vienokių ar kitokių priežasčių neišsipildė pranašystės. Kiekvienas papasakos tau savo istoriją ir duos ką nors prisiminti.

Grįšite pas šamaną ir sužinosite, kad laikas pereiti kitus du išbandymus – ketvirtąjį ir penktąjį. Jie dera kartu ir gali būti atliekami bet kokia jūsų pageidaujama tvarka.

Ketvirtasis testas

Turite sujungti tris Didžiuosius Dunmerio namus: Hlaalu, Redorianas Ir Telvanni. Norėdami tai padaryti, turite gauti mentoriaus vardą visuose trijuose. Visų namų patarėjų sąrašus galite rasti specialiose knygose: Hlaalu – Geltona knyga, Redoran – Raudonoji knyga, Telvanni – Brown Book.

Hlaalu

Čia jums daugiausiai reikės pinigų ir jų daugiau. Pirmiausia eikite į „Hlaalu Settlement Plaza“ Vivece. Ten rasi Crassius Curio, kuris už kuklią 1000 drakų sumą bandys įtikinti Tarybos narius balsuoti už jus, taip pat nurodys, kur ką nors rasti. Jaunasis pustrolis gyvena toliau St. Olms skyrius, Plaza. Už savo balsą jis pareikalaus net 2000 drakų. Jei jums nerūpi pinigai, galite jį tiesiog nužudyti. Ten, Vaiduoklių namuose, už užrakintų durų rasite Drama Bero, kurie balsuos kaip tik už tai. Toliau eikite į Orvas Dren, jo ūkis yra į šiaurę nuo Vivec ir į rytus nuo Pelagiad. Šio vaikino negalima parduoti už pinigus, todėl yra keli būdai: padidinkite jo požiūrį į jus iki maždaug 90 ir pasakykite jam, kad norite nugalėti Dagoth Urą ir atsikratyti Morrowindo iš imperatorių. Tam tikrame pokalbio scenarijuje jis jus užpuls, galite ramiai jį nužudyti; Taip pat galite nusileisti į jo namo rūsį ir už dviejų užrakintų durų surasti ir nužudyti ten besislepiančius banditus. Tarp kelių tūkstančių drakonų ir papuošalų vienoje iš skrynių rasite raštelį, inkriminuojantį Dreną įsakymu nužudyti jo brolį, kunigaikštis Vedamas Drenas. Grįžę pas Dreną ir grasindami jam popieriais, gausite jo balsą.
Toliau reikia pasikalbėti Velanda Omanas Ir Nevena Uliss. Jų rasite valdose. Jie taip pat balsuos už jus. Dabar grįžkite į Vivec į Curio ir gaukite Mentoriaus diržas.

„Hlaalu“ patarėjai:

Crassius Curio Jaunasis pustrolis Orvas Dren Velanda Omanas Nivena Ulis

Redoranas

Aldrune netoli Scar (dvaro rajonas) pažiūrėkite, kad pradėtumėte Athyn Sarethi, nes jis yra vyriausiasis tarp Patarėjų. Jis pasiruošęs padaryti bet ką dėl tavęs, jei išgelbėsi jo sūnų, Varvur Sarethi, nuo nelaisvės iki Venim dvaras (Venim Mannor), Kitos durys. Kalinys leidžia dienas mažame kambaryje už kilimėlio. Pavokite raktą nuo suoliuko arba išsirinkite spyną. Kai išveši vaikiną, sargybiniai tave užpuls, sumuš ir nuveš sūnų pas tėtį. Sareti vyresnysis iš džiaugsmo yra šalia savęs ir žada panaudoti savo įtaką Taryboje, kad visi balsuotų už jus. Tiesiog apeikite visus dvarus, esančius po Scar: Llethri (Garisa Llethri), Ramoranas (Hlaren Ramoren), Mineras Arobaras, ir nepamirškite apie Barara Morvayn, kurio butas yra Tarybos salė. Vienintelis, kuris turės problemų, yra jis pats Bolvynas Venimas. Jis taip nenori, kad būtum Redorano mentorius, kad iššauktų tave dvikovoje. Reikės eiti į Vivecą, į Areną. Nužudęs jį, grįšite į Saretį, kuris paskelbia jus Redorano mentoriumi ir jums padovanoja Mentoriaus žiedas.

Redorano patarėjai:

Atinas Sareti Garisa Lletri Mineras Arobaras Hlarenas Ramoranas Brara Morvain Bolvinas Venimas

Telvanni

Įsigykite levitacijos burtų ar mikstūrų – Telvani namuose nėra laiptų. Telvanni vyriausiasis patarėjas Meistras Aryonas, gyvena mieste Tel Vos, jis balsuos už tave kaip tik ir tuo pačiu papasakos apie kitus Patarėjus. SU Baladas Gnisyje ir Nelotom V Sadrith Mora nebus jokių problemų. Ponia DrathaTel Mora, aršią feministę, teks suvilioti ar įtikinti, jei tavo herojus vyras, jei moteris, tai ji balsuos už tave iš solidarumo. Ponia Therana, seniai nematytas patarėjas iš Tel Branoros bokštas, tu turi mane prajuokinti, bet Archmagistras GothrenasTel Aruhn turės žudyti, nes atidės atsakymą iki savo dienų pabaigos. Telvanai žmogžudystės nelaiko gėdinga. Po viso šito grįšite į Tel Vosą, o Arionas jums iškilmingai įteikia Mentoriaus mantija.

Telvanni patarėjai:

Arionas Baladas Nelotas Drata Terana Archmagistras Gothrenas

Penktas testas

Čia jus turėtų vadinti Nerevarine keturios pagrindinės Ašlandrų gentys: Urshilaku, Zainab, Erabenimsum ir Ahemmusa.

Urshilaku

Visi čia tave jau pažįsta, jau ne pirmas kartas, kai jiems skauda akis, todėl po pokalbio su Sul-Matuul pastarasis tau tiesiog perduos Urshilaku dantys.

Zainabas (į pietus nuo Tel Voso)

Pirmiausia pasikalbėkite su Ašhanu vardu Kaušadas, ir būtinai pakelkite jo požiūrį į jus. Pirmiausia jis paprašys jūsų išvalyti Nerano protėvių kapas, kuris yra į šiaurę nuo stovyklos, nuo vampyro Calvario. Grįžę į Ašhaną, sužinosite, kad jis nori į savo žmoną grynaveislės telvanietės, ir jūs turėsite rasti jam tinkamą merginą. Čia jums padės genties šamanas, kuris paaiškins, kad nė viena telvanietė neištekės už Ašlando. Bet yra išeitis: nueik į Tel Aruną, į vergų turgų, nusipirk ten Dunmerio mergaitę už 1000 drakų, o vergų prekeivis, Savile Imayn, taip pat atsiųsime prabangios suknelės ir Telvanni bug muskuso nuotakai. Po visų persirengimų merginos negalima atskirti nuo kilmingos Telvanni moters. Atvežame ją į stovyklą, Ašhanas patenkintas ir vadina tave Nerevarine, atiduodamas ją Rykštė Zainab.

Erabenimsunas (toli į šiaurę nuo Molag Mar)

Čia susidursite su labai užsispyrusiu ir kenksmingu aškanu, Ulath-Pal, kuris niekada nenori tavęs vadinti Nerevarine. Šamanas vėl ateis į pagalbą Manirai, kuris patars tiesiog nužudyti Ašhaną ir visus jo gulahanus, išskyrus Han-Amu. Kai atnešite jai daiktus iš mirusiųjų kūnų (Amuletą, Kovos kirvį ir Mantiją), turėsite įtikinti tą patį Khan-Ammą tapti naujuoju aškanu, suteikdami jam aukščiau nurodytus artefaktus. Naujai sukurtas aškanas be reikalo nedelsdamas pavadins jus Nerevarine (gaukite Erabenimsunų diržas).

Erabenimsuno stovykla

Akhhemuza (į šiaurę nuo Tel Voso)

Ši gentis iš viso neturi aškano. Todėl pirmiausia pasikalbėkite su šamanu Sinnammu Mirpalu. Ji žada jus pavadinti Nerevarine, jei išvalysite Ald Daedroth šventovę, esančią pačioje šiaurės rytinėje žemėlapio saloje, nuo ten apsigyvenusių Šigoratų garbintojų. Kai būsite šventovėje, pasikalbėkite su kunige Hlireni Indavel. Yra daug galimybių su ja pasikalbėti, tačiau bet kuriuo atveju ji pažadės leisti Akhhemuzui pasislėpti šventykloje iškilus bėdai. Grįžę į stovyklą pasiimkite su savimi šamanę ir pasiimkite ją pasigrožėti savo darbo rezultatais. Ir čia pat ji pavadins tave Akhemuzo Nerevarine ir duos tau amuletą: Ahhemuzo beprotybės akmuo.
Sveikiname įvykdžius penktąją pranašystę.

Šeštas testas

Nibani Mesa praneša, kad jis pats nori tave pamatyti Arkikanonas Saryoni (lordas Tholeras Saryoni). Keliaukite į Vivecą, kur atsidursite netoli Aukštosios katedros Danso Indules, kuris jums įteiks kamarų raktus Archikanonas. Jis, savo ruožtu, nusiųs jus į susitikimą su Vivek, išduodamas savo rūmų raktą. Vivec papasakos daug įdomių dalykų apie Dagoth Urą, Nerevarą, atskleis piktadario nugalėjimo planą, o svarbiausia – gausite stebuklingą pirštinę, Wraithguard.

Septintas testas

Visų pirma, jums reikės gauti du senovinius artefaktus: plaktuką Separator ir kardą Cleaver, su kuriais turėsite smogti kelis smūgius į Lorkhano širdį - Dagoth Ur galios centrą, esantį labai širdis Raudonasis kalnas. Tavo kelias eina per Vaiduoklių vartai, kur galima gauti reikiamą įrangą ir vietovės žemėlapį. Blogio guolis susideda iš penkių senovinių tvirtovių: keturių citadelių ( Veminal, Tureynulal, Endusalas Ir Odrosalinis) apsupkite penktą, Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citadel). Kas jame gyvena, aišku iš pavadinimo. Atskyriklis („The Keening“) rasite Veminal, adresu Dagotas Vemynas. Sanderis- Odrosal tvirtovės bokšte.

Taip pat jūsų tiesioginė atsakomybė yra nupjauti visą blogį visose keturiose tvirtovėse pagal Viveco planus. Taigi, jūs pasiekėte Raudonojo kalno centrą. Norėdami patekti į Dagoth Ur, pasukite šalia durų esančią svirtį. Eikite gilyn į Raudonojo kalno gelmes, nekreipdami dėmesio į Dagoto balsą, atkakliai įtikinėdami jus pereiti į jo pusę. Pats Dagothas pasitiks jus prie pat įėjimo į kambarį su širdimi - Akulakhano kambarys.

Kovok su juo. Priešas nėra lengvas, bet nieko negalima padaryti. Jis išnyks, kai tik pradėsite jį nugalėti, ir tuoj pat pasirodys už gretimų durų. Atminkite, kad nenaudinga kovoti su pačiu Dagotu, nes jis semiasi savo galios iš Širdies, ir tai yra jūsų tikslas. Įsilaužę į Širdį, griežtai laikykitės instrukcijų: du smūgiai su separatoriumi, tada keli su skeltuvu. Viskas aplink ima griūti nuo mirštančio Dagoto Uro riksmų. Kuo greičiau bėk atgal pro tas pačias duris, iš kurių atėjai. Ten, kai pavojus praeis, Azura jums pasirodys ir pasveikins jus su pergale.

Čia siužetas baigiasi. Bet žaidimas tęsiasi...

Kai tik žaidimas prasidės, atsidursite imperatoriškojo kalinių gabenimo laivo triume. Pasikalbėkite su savo kameros draugu ir pasakykite jam savo vardą. Netrukus ateis sargybinis ir lieps sekti paskui jį. Kitas sargybinis jus pasitiks prieplaukoje. Po pokalbio su juo jūsų bus paprašyta pasirinkti savo personažo rasę, lytį, veidą ir šukuoseną.

Patvirtinę savo pasirinkimą, eikite palei prieplauką į pastatą ir pasikalbėkite su pagyvenusiu vyru prie stalo. Jis paprašys jūsų užpildyti dokumentus, nurodančius klasę ir pasirašyti, pagal kurią gimėte. Patvirtinę savo pasirinkimą, paimkite popierius nuo stalo ir eikite pro duris kairėje pusėje.

Prieš išeidami iš pastato pasistenkite sugriebti kuo daugiau daiktų, juos galima nuvažiuoti tik tiek toli. Išeikite į kiemą ir prieikite prie kaimyninio namo. Prieš įeidami į jį, knaisiokitės po statinę, stovinčią pastato kairėje. Jame rasite Gydomąjį žiedą, kurį vėliau galėsite grąžinti teisėtam savininkui (arba pasilikti sau). Po to eikite į namus ir pasikalbėkite su Cellus Gravius. Jis duos jums šiek tiek aukso ir papasakos daug įdomios informacijos apie Morrowindą arba bent jau apie Seyda Neen, mažą miestelį, kuriame esate. Pokalbio metu iškils imperijos žvalgybos ašmenų agento Kai Cosadadeso vardas. Pasikalbėkite apie tai su Cellus ir gaukite Kai Cosades paketą, kurį reikės pristatyti gavėjui.

Kai Cosades galite rasti Balmoroje, geriau ten patekti ruonių žygeiviu, nors galite ir vaikščioti, tačiau toks kelias bus daug pavojingesnis, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui. Tačiau prieš išvykdami iš Seyda Neen pasikalbėkite su jos gyventojais ir atlikite keletą užduočių. Jie yra paprasti, tačiau padės įgyti patirties ir pakilti. O gautos pajamos leis būti geriau aprūpintam. Ir čia daug ką pavogti – yra ir pirklių, ir įgūdžių mokytojų – grožis.

Baigę užduotis Seyda Neen, eikite į Balmorą. Kai Cosade namas yra šiaurės rytinėje miesto dalyje.
Kai Cosadas's House South Wall Inn
Kai kalbi su Kai Cosades, pasirinkite „Pranešti Kai Cosades“, tada duok jam paketą. Išnagrinėjęs jo turinį, jis paklaus, ar esate pasirengęs vykdyti jo nurodymus. Jei jau įvaldėte žaidimą, atsakykite teigiamai ir kibkite į darbą.

Pirmoji jūsų užduotis bus pasikalbėti su Hasphatu Antaboliu iš Balmoros kovotojų gildijos. Kai domisi informacija apie slaptus Nerevarinės ir Šeštojo namo kultus. Tačiau Kai iš karto perspėja, greičiausiai Antabolis pareikalaus, kad atliktum už jį kokią nors užduotį.
Balmora, Kovotojų gildija
Taigi, eik į Kovotojų gildiją (ekraną) ir pasikalbėk su Antaboliu. Jis, kaip prognozavo Kai, paprašys tavęs padaryti jam nedidelę paslaugą. Turėsite eiti į Arkntando Dwemer griuvėsius ir ten rasti Dwemer galvosūkį. Tvirtovės vartus atidaro netoliese esanti nedidelė svirtis. Kai turėsi galvosūkį, grįžk į Antabolį. Tačiau galite apžiūrėti likusius griuvėsius, tai padės įgyti patirties ir praturtėti.
Arkntand
Dėlionės vieta:
Arkntand, centrifugų salės galvosūkių kambarys
(įėjimas į kambarį su dėlione pažymėtas raudonu kryžiumi) (pati dėlionė guli apatinėje stalo lentynoje, pažymėta spalvotu rėmeliu)
Kai grįšite su Dwemer galvosūkiu į Hasfatą, jis suteiks jums šiek tiek informacijos apie Nerevarine ir Šeštąjį namą, tačiau pridurs, kad geriausia pasikalbėti apie vietinius įsitikinimus ir prietarus su Sharn gra-Muzgob vietinėje Magų gildijoje. Be to, Antabolis pasiūlys jums atsiimti raktą į Žemesnius Arkntand lygius. Iš karto galiu pasakyti, kad šis raktas neturi jokios praktinės reikšmės. Visas užrakintas duris galima lengvai atidaryti pagrindiniu raktu. Taigi, jei jau apėjote visą Arkntandą, galite saugiai išmesti raktą. Su gauta informacija grįžkite į Kai Cosades.

Išstudijavęs natas, Kai duos jums kitą užduotį – pasikalbėkite su Sharn gra-Muzgob apie Nerevarino ir Šeštojo namo kultus. Magų gildija yra šalia Kovotojų gildijos.
Balmora, Magų gildija
Kai kalbėsitės su Šarnu, ji jums pasakys, kad gali papasakoti apie Nerevarino kultą, bet pirmiausia turėsite atlikti jos užduotį – Adrano protėvių kape surasti Llewul Adran kaukolę. Kapas yra į pietus nuo Pelagiad, prie pat kelio. Tačiau prieš eidami ten pasirūpinkite savo ginklais, nes daugelis dvasių yra atsparios paprastiems ginklams. Tačiau Sharn suteiks jums „Ugnies ašmenis“, bet jei jau turite pakankamai lėšų, ieškokite geresnio ginklo. Geriau apsirengęs, eik į misiją. Kai turėsite kaukolę, grįžkite į Sharn gra-Muzgob, ir ji jums duos savo užrašus apie Nerevarino kultą.
Adrano protėvių kapas
Kai turėsite užrašus, eikite į Kai Cosades. Jis padėkos jums už pastabas ir suteiks jums pradedančiojo titulą. Po to, jei jūsų personažas jau pasiekė ketvirtą ar aukštesnį lygį, Kai duos jums kitą užduotį.

Dabar, kai jūsų rankose yra Sharn gra-Muzgob ir Hasphat Antabolis įrašai, jums reikės rinkti informaciją apie Nerevarino kultą ir šeštąjį namą Vivece. Norėdami tai padaryti, turėsite apklausti tris informatorius: Addhiranirr, Khajiit iš vagių gildijos, Huleya, argonietę iš Morag Tong ir tada Mehra Milo, šventyklos kunigę. Geriausia pradėti nuo pirmųjų dviejų. Į Vivec galite patekti „Siltstrideriu“.

Kai būsite Vivece, eikite į St. Olms parapiją ir nusileiskite iki kanalų lygio. Pasikalbėkite su vietiniais gyventojais, tokiais kaip Sevisa Teran. Ji jums pasakys, kad Addhiranirr slapstosi nuo čia pasirodžiusio imperatoriškosios kanceliarijos agento ir kad turėtumėte jos ieškoti požemiuose. Nusileiskite dar žemiau, į požemio lygį. Addhiranirr tikrai čia, bet ji nekalbės su jumis, kol neatsikratysite agento. Šio agento vardas Duvianus Platorius, jį galima rasti čia pat, St. Olms rajone, Beltoje. Pakalbėkite su juo apie Addhiranirr ir pasakykite, kad Khajiit paliko Vvardenfellą ir išplaukė į žemyną. Kanceliarijos agentai tokie naivūs, kad tiki pirmuoju sutiktu nepažįstamu žmogumi. Po to galite grįžti į Addhiranirr, kad gautumėte informacijos. Kai tik ji papasakos viską, ką žino apie Nerevarinę ir Šeštojo namo kultą, galite pradėti ieškoti antrojo informatoriaus – Huleya.

Jį galite rasti „Black Shulk“ užeigoje, tačiau, kai su juo kalbėsite, jis pasakys, kad papasakos viską, ką žino, bet tik tuo atveju, jei padėsite jam išspręsti problemą. Būtent šiuo metu Huleya grasina keli rasistai, svajojantys su juo susidoroti, nes laisvo argoniečio vaizdas jiems nervina. Jis negali su jais kovoti, nes... tai pakenktų Morago Tongo reputacijai ir jis nenori atskleisti savo draugo, užeigos savininko, todėl jūs turėsite išspręsti jo problemas. Huleya turi tris priešus – Etisą Savilą, Urveną Davorą ir Favelą Goborą. Galite juos nužudyti arba papirkti. Pastaruoju atveju turėsite padidinti kiekvieno iš jų santykį iki 60 ar daugiau. Tokiu atveju viskas baigsis taikiai. Priešingu atveju pasiruoškite kovai. Kai problema vienaip ar kitaip išspręsta, nuneškite Huleya į Jobashi knygyną. Ten jis jums papasakos viską, ką žino apie Nerevarino kultą, ir duos jums savo užrašus, kurie turėtų būti pristatyti Kai Cosade.

Trečiąjį informatorių Mehra Milo rasite Viveco šventyklų rajone, bibliotekoje. Ši informatorė bus pati paslaugiausia iš visų.Norint gauti informacijos iš Milo, tereikia eiti su ja į tolimąją bibliotekos dalį. Ten ji jums papasakos viską, ką žino apie Nerevarino kultą, ir patars įsigyti knygą „Tiesos pažanga“, kurioje nusakoma apostatų kunigų pasaulėžiūra. Ši knyga yra labai reta, visame Vvardenfelle yra tik šeši egzemplioriai. Šios knygos kopijų galima rasti Jobashi knygyne, Telvanni bokšte Vivece, Šventyklos bibliotekoje, slaptoje Teisingumo salės bibliotekoje ir Tel Uvirite, Arelaso namuose. Lengviausias būdas jį gauti – nusipirkti iš Jobashi.

Surinkę informaciją iš visų trijų informatorių ir įgiję tiesos pažangą, grįžkite į Kai Cosadades su ataskaita. Jei surinksite visą reikiamą informaciją, Kai suteiks jums naują titulą „Wanderer“. Po to Kai pakvies jus praktikuoti savo įgūdžius ir atlikti kitų gildijų užduotis. Vykdykite jo patarimus, o kai pajusite, kad jūsų charakteris sustiprėjo, grįžkite.

Ištyrus surinktą informaciją, tampa aišku, kad daugiausia informacijos galima rasti iš Ashlanders. Taigi, kita Kai užduotis yra surasti informatorių tarp šios Dunmerio grupės. Eikite į Ald'ruhn pas Dunmer, vardu Hassur Zainsubani, kad gautumėte informacijos apie Nerevarino kultą. Jį galite rasti Ald'ruhn, Ald Scar tavernoje. Tačiau prieš jam papasakodami viską, ką žino, turėsite padovanoti jam dovaną. Kadangi Hassuras labiausiai mėgsta poeziją, eilėraščių rinkinys jam būtų tinkama dovana. Šiems tikslams tinka viena iš trijų knygų: „Pelenų giesmės“ (ją rasite knygnešyje Ald'ruhn arba Hlaalu archyve Vivece), „Vėjo žodžiai“ (galite nusipirkti iš knygnešys Aldrūne) arba „Penkios tolimos žvaigždės“ (knygynas Aldrūne). Tačiau vietoj knygų galite padaryti Hassurui paslaugą: susiraskite dingusį jo sūnų Hannatą, kuris išvyko tyrinėti Mameya – senovinio požeminio komplekso, esančio į vakarus nuo Raudonojo kalno. Beje, pačiam sūnaus ieškoti nereikia, tereikia pažadėti, kad jį surasi. Kai vienaip ar kitaip įgysi Hassur pasitikėjimą, jis tau duos savo užrašus. Kai juos turėsite, grįžkite į Kai Cosades.
Mameya
Taigi, gavęs Zainsubani užrašus, Kai duoda tau kitą užduotį – prisistatyti į Urshilaku stovyklą ir ten pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Mesa. Tačiau prieš siųsdamas jus į kelią, jis papasakos jums keletą nuostabių naujienų. Pasirodo, jūs esate tas, kuris atitinka Nerevarino pranašystę; būtent jūs galite pasirodyti senovės Dunmerio herojaus Nerevaro įsikūnijimas. Štai kodėl jūs buvote paleistas iš imperatoriškojo kalėjimo ir išsiųstas į slaptą misiją į Morrowindą. Na, Imperatoriaus troškimas yra visiškai suprantamas. Senovėje Nerevaras visą gyvenimą kovojo už Morrowindo nepriklausomybę, jo vardas yra šventas visiems, kurie nori atplėšti provinciją nuo imperijos valdymo. Todėl priimti į savo tarnybą Nerevarinę, Nerevaro įsikūnijimą, yra labai sėkmingas politinis žingsnis. Nors, žinoma, rizikinga. Tačiau palikime aukštąją politiką ramybėje ir grįžkime prie Kai Cosade užduoties. Ashlander klano stovykla Urshilaku yra toli į šiaurę, Vaiduoklių jūros pakrantėje. Galite nuvykti iš Maar Gan palei Ban-Dad kelią arba iš Khuul vandeniu (plaukdami ar burtais). Atminkite, kad jūs negalite nužudyti Urshilaku genties narių, kitaip jie atsisakys su jumis bendrauti.
Urshilaku stovykla
Patekę į Urshilaku stovyklą, turėsite pasikalbėti su Sul-Matuul (genties aškanu) ir Nibani Mesa (genties šamanu). Tačiau jie atsisakys su jumis kalbėtis, kol negausite Zabamundo leidimo. Eikite pas jį ir pakalbėkite apie Nerevarinės pranašystes. Pokalbio metu jums bus pasiūlyti keli atsakymų variantai:
1. Pasiūlykite dvikovą dėl teisės pasikalbėti su Sul-Matuul. Jūsų lygis turi būti bent 6.
2. Pasigirkite savo žygdarbiais. Jūsų reputacija turi būti didesnė nei 20 arba jūsų iškalbos lygis turi būti didesnis nei 30.
3. Papasakokite viską, ką žinote apie Šeštojo namo ir Nerevarino kultus. Kalbos lygis turi būti ne mažesnis kaip 30.
4. Pasiūlykite 200 auksinių už galimybę pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Mesa. Būklė tinkama, kišenėje 200 septimų.
Gavę leidimą, kaip jums bus pranešta įrašu žurnale, eikite į Sul-Matuul.
Jurta Zabamunda Jurta Sul-Matuula
Šį kartą jis tave priims, bet atkreips dėmesį, kad norint pasikalbėti su tavimi apie Nerevarinę, turi tapti klano draugu. Norėdami tai padaryti, turite atlikti iniciacijos apeigas. Sul-Matuul ieškojimas jums taps tokiu ritualu, turėsite gauti Sul-Senipul Kaulų Graužytojo lanką, palaidotą Urshilaku laidojimo urvų gilumoje. Šiuos urvus rasite stovyklos pietryčiuose, pusiaukelėje iki Raudonojo kalno. Eik ten ir surask lanką, vaiduoklis Sul-Senipul jį turės. Nužudyk jį ir atimk iš jo Kaulų graužtuvą. Kai turėsite lanką, grįžkite į Sul-Matuul ir jis paskelbs jus klano draugu, užbaigdamas iniciacijos apeigas. Po to eikite į Nibani Mesą, kad ji galėtų patikrinti, ar laikotės Nerevarino pranašysčių.
Urshilaku laidojimo urvai
Bone Gnawer lanko vieta:
Pirma salė Antroji salė
(įėjimas pažymėtas žaliu kryžiumi, durys į kitą salę pažymėtos raudonai) (įėjimas pažymėtas žaliu kryžiumi, durys į kitą salę pažymėtos raudonai)

Trečia salė Ketvirta salė
(įėjimas pažymėtas žaliu kryžiumi, durys į kitą salę pažymėtos raudonu kryžiumi) (įėjimas pažymėtas žaliu kryžiumi, Sul-Senipul vaiduoklio vieta pažymėta raudonu kryžiumi)
Dabar, kai tapote klano draugu, Nibani Mesa jums pasakys viską, ką žino apie Nerevarino pranašystes ir ar jūs tikrai esate senovės Morrowindo herojaus įsikūnijimas. Dialogas bus ilgas, stenkitės nepraleisti nė vienos temos. Kai aptarsite visus klausimus, šamanas jums pasakys, kad jūs dar nesate nerevarinė, bet galite juo tapti. Ji gali jums padėti tai padaryti, bet pirmiausia turite gauti „Prarastas pranašystes“, kurias turi Šventyklos atskalūnai kunigai. Kai gausite jai šiuos užrašus, ji padės jums įvykdyti tai, kas buvo skirta nuo gimimo. Be to, Nibani Mesa duos jums dvi knygas apie Nerevarino pranašystes. Gavę juos, galite grįžti į Kai Cosades.
Jurtas Nibanis Mesa
Kai išklausys jūsų pranešimą, jis pasakys, kad jam reikia pagalvoti apie tai, ką išgirdo, ir pasitarti su Mehra Milo. Prieš atliekant kitą užduotį, jis jums pasiūlys lavinti savo įgūdžius ir įsigyti tinkamą įrangą. Labai rekomenduoju pasinaudoti jo patarimu. Jei manote, kad esate pasirengęs mūšiui, vėl pasikalbėkite su Kai ir jis pasakys, kad turite atvykti į Fort Motley Butterfly, kad pasikalbėtumėte su Raesa Pullia. Ji kažką žino apie Šeštojo namo bazę ir ieško žmogaus kokiai nors užduočiai atlikti. Taigi, jūsų kelias vėl eina į šiaurę, į Ald'ruhn. Jūsų užduotis bus surasti Šeštojo namo bazę ir nužudyti šeštojo namo kunigą Dagothą Garesą.
Fort Pied Butterfly
Kai pasieksite Pied Butterfly fortą, viduje, priešais įėjimą, rasite Raesa Pullia. Pakalbėkite su ja apie Šeštojo namo bazę ir ji jums pasakys, kad legiono patrulis aptiko Šeštojo namo bazę netoli Gnaar Mok, bet visi mirė. Tik vienas kareivis grįžo nusiminusiu protu, kliedesyje kartodamas olos pavadinimą – Ilunibi. Turite eiti ten ir išsiaiškinti, kas vyksta. Gnaar Mok gali papasakoti apie urvo vietą.
Ilunibi
Kai pateksite į Ilunibį, pasiruoškite rimtiems mūšiams. Jūsų priešininkai bus įvairūs korpuso padarai, su kuriais mūšiai bus rimtas išbandymas. Atkreipkite dėmesį, kad paprasti ginklai jų nepriims. Tačiau rimčiausiu priešininku taps pats Šeštojo namo kulto kunigas Dagothas Garesas. Prieš kovodamas su jumis, jis jums pasakys keletą stulbinančių dalykų. Pasirodo, šeštojo namo vadovas, galingasis Dagotas Uras, žino apie jūsų atvykimą ir laukia susitikimo su jumis, kad pasiūlytų jums aljansą. Po to Dagoth Gares stos į mūšį su jumis. Tačiau jūsų pergalė prieš jį nebus visiška. Prieš mirtį jis turės laiko pasiųsti jums prakeikimą ir užkrėsti jus baisia ​​liga Corprus, kurią jis vadins Dagoth Ur dovana. Kai nužudysite kunigą, galite grįžti į Kai Cosades. Tačiau prieš išeidami iš urvo atidžiai jį apžiūrėkite. Į kairę nuo Dagoth Gares yra „lovis“, pripildytas visokių dalykų, o už jo yra dvi geros pirštinės, viena suteikia premiją jėgai (+20), kita – judrumui (+20), abi yra užkerėti dėl nuolatinio efekto. Beje, ant priešingos sienos rasite gerų stiklinių batų. Kai išvalysite visą urvą, grįžkite į Kai Cosades. Iš karto pasakysiu, kad žaidime nėra alternatyvios siužetinės linijos, todėl negalite prisijungti prie Šeštojo namo ir tapti Dagoth Ur padėjėju.

Taigi, jūs grįžtate į Kai Cosadą su pergale ir korpusu valgant jūsų kūną. Pokalbio metu Kai pasakys, kad vienas iš jo agentų Fast Eddie sakė, kad tik Divaythas Fyr'as, be Dagoth Ur, žino daugiau apie korpusą Vvardenfelle. Tačiau jei vargu ar Raudonojo kalno savininkas pasidalins su jumis receptu, kaip išgydyti šią baisią ligą, tada Divayt Fyr, kuris prižiūri Corprusarium, gali būti naudingas. O kad būtų lengviau jį įtikinti, Kai jums padovanoja Dwemerio artefaktą – kaip žinote, Eglė mėgsta kolekcionuoti tokius daiktus. Dabar turėtumėte eiti į Tel Fir.
Tel Eglė
Kai tik susitiksite su Divayth Fir, duok jam Dwemerio artefaktą, o tada pakalbėkite apie korpusą. Eglė jus apžiūrės ir pasakys, kad jūs tikrai sergate, bet jis turi gėrimo, kuris jums gali padėti, bet jis jums jį duos tik tada, kai atnešite jam Dwemer batus. Jis atidavė juos vienam Corprusarium gyventojui, vardu Yagrum Bagarn, kuris turėjo juos suremontuoti. Taigi, eikite į Corprusarium, kuris yra galutinis prieglobstis tiems, kuriuos, kaip ir jūs, sukrėtė Corprus. Atkreipkite dėmesį, kad jokiu būdu nežudykite Corprusarium gyventojų.

Pagrindinė Corprusarium atrakcija yra pats Yagrum Bagarn, paskutinis išnykusios Dwemer rasės arba nykštukų, kaip jie kartais vadinami, gyvas. Pasikalbėję su nykštuku, paimkite iš jo Dwemer Boots of Flight ir nuneškite juos į Fir. Laikas atsigauti po korpuso.

Beje, jei jūsų sieloje yra sloga, galite vadovautis šiais patarimais. Kiekvieną dieną, kai turite korpusą, jūsų jėgos ir greitis didės, o intelektas ir valia mažės. Taip daugeliui pavyksta savo jėgos rodiklius padidinti iki 400. Vienaip ar kitaip, kai pagalvoji, kad esi pasiruošęs atsikratyti korpuso, grįžk į Eglę, duok jam batus, o mainais duos. jums eksperimentinis gėrimas, kuris turėtų išgydyti jus nuo corprus. Kai tik išgersite (beje, Eglė neleis su savimi pasiimti), senasis magas pasakys, kad neigiami corprus simptomai išnyko, tačiau kai kurios jo apraiškos išlieka. Prisimeni patarimą apie jėgą? Taigi, išgydžius korpusą, visos jūsų savybės, kurios buvo susilpnėjusios ligos eigoje, grįš į pradines vertes. Tačiau visos charakteristikos, kurių vertė padidėjo, išliks tame pačiame lygyje. Tai yra, jei dėl korpuso jūsų jėgos padidėjo, pavyzdžiui, iki 200, o jūsų intelektas sumažėjo nuo 100 iki 40, tai po išgydymo jūsų intelektas bus atkurtas iki pradinės vertės, t.y. iki 100, bet jėgos išliks ties 200.

Išgydę nuo corprus, grįžkite į Kai Cosades. Čia jūsų laukia staigmena. Pasirodo, Cyrodiile ištiko krizė ir Kai skubiai iškviečiamas į Imperijos sostinę, todėl paaukština jus į Ašmenų agento rangą, kuris turėtų išgelbėti jus nuo priklausomybės nuo bet ko. Paskutinė Cosades užduotis bus vėl nuvykti į Vivecą ir pasikalbėti su Mehra Milo, kad atgautų prarastas pranašystes.

Taigi, eikite į Vivec. Atvykę ten pamatysite, kad Mehra Milo buvo suimtas ir įkalintas Tiesos ministerijos požemiuose. Tačiau dar ne viskas prarasta. Kunigai pavyko sukurti savo pabėgimo planą, tačiau jai reikės jūsų pagalbos. Prieš pradėdami gelbėti kunigę, pasiimkite sau mikstūrų ar chameleono/nematomumo burtų, ir bet koks užburtas daiktas su panašiomis galimybėmis taip pat puikiai veiks. Tada pasiimkite Levitacijos ir Dieviškojo įsikišimo gėrimus, kuriuos jums paliko Mehra Milo. Atėjo laikas aplankyti Tiesos ministeriją – didžiulę uolą, kabančią ore virš Viveco šventyklų rajono. Išgerkite levitacijos gėrimą ir pakilkite. Kai atsidursite ties Tiesos ministerijos vartais, pasikalbėkite su sargybiniu Alvela Saram. Kai pasakysite Mehrai Milo, kad atėjote pas ją, ji duos jums raktą, bet greitai perspės, kad nors „Renegade Priests“ yra populiarūs tarp kai kurių gyventojų, niekas nebus laimingas, jei ką nors nužudysite. tavo pabėgimo metu. Taigi stenkitės, kad aukų būtų kuo mažiau.

Gavę nurodymus atidarykite duris ir eikite į vidų. Daugelis Tiesos ministerijos durų bus užrakintos, raktus nuo jų rasite staluose ir sargybų kambariuose. Atkreipiame dėmesį, kad ministerijos koridoriuose intensyviai patruliuojama, todėl nekreipkite į akis sargybiniams. Geriausia naudoti nematomumą arba chameleoną. Laimei, kaip ir dauguma Morrowind požemių, ministerijos labirintai nėra ypač dideli ar sudėtingi. Todėl labai greitai rasite Mehra Milo. Pokalbio metu ji pasakys, kad „Prarastas pranašystes“ rasite Kholamayan vienuolyne, Apostatų kunigų vienuolyne. Norėdami ten patekti, turėsite eiti į rytinius Ebonheart dokus ir ten pasikalbėti su Blatta Khateria, kuri nuves jus į Holamayan. Duokite Mehra Milo vieną iš Dievo įsikišimo ritinių, kad ji galėtų išeiti iš kalėjimo. Dabar, kai Mehra Milo yra saugi, eikite į Ebonheart dokus ir suraskite ten Blatta Khateria, pasakykite jai, kad Mehra Milo jus atsiuntė ir kad norite žvejoti. Po to Blatta savo valtimi nuves jus į Kholamayan dokus.
Holamayan
Kai atsidursite Kholamayan prieplaukose, pasikalbėkite su vienuole Vevrana Arion. Ji parodys kelią iki įėjimo į vienuolyną. Tačiau iš karto perspėju, kad durys atsidaro tik saulėlydžio ir saulėtekio metu, Azurai skirtomis valandomis. Išvertus į paprastą kalbą, tai yra šešta valanda ryto arba šešta valanda vakaro. Kai tik pateksite į vienuolyną, turėsite pasikalbėti su Mehra Milo ir vienuolyno abatu Gilvasu Barelo. Po dialogo su jais gausite Prarastų pranašysčių tekstą. Atėjo laikas grįžti į Nibani Mesą ir pabandyti įgyvendinti tai, kas sakoma pranašystėse.

Patekę į Ašlando stovyklą, pasikalbėkite su šamanu ir išsakykite jai pranašystes. Po to galite pasivaikščioti ant šono, kad šamanas galėtų atidžiai studijuoti ir galvoti apie tekstus. Į jurtą grįšite po to, kai „mėnulis atėjo ir išėjo“. Kai ateis laikas grįžti, jūsų žurnale atsiras atitinkamas įrašas. Po to galite grįžti pas Nibani Mesą, kad gautumėte atsakymą.

Antrojo pokalbio metu Nibani Mesa pasakys, kad ji buvo pasirinkta jūsų vadove Nerevarinės taku. Turėsite įveikti septynis iššūkius, iš kurių pirmuosius du jau įveikėte. Pirmasis testas yra gimimo data, antrasis - gijimas nuo korpuso. Norėdami išlaikyti trečiąjį testą, turėsite pasikalbėti su Sull-Matuul.

Pokalbio metu Aškanas duos jums tokią užduotį: jums reikės rasti senovės Dunmerio tvirtovę Kogorun, priklausančią Dagoth namams. Tvirtovėje reikės rasti tris daiktus: korpuso ašaras, Dagoto namų taurę ir Dagoth Morin kape gulintį Šešėlių skydą. Kai turėsite visus tris daiktus, grįžkite į Sull-Matuul. Rasti objektus iš principo nėra sunku, svarbiausia atidžiai apsižvalgyti ir įjungti vietovės žemėlapį. Korpuso plyšį galima rasti ant bet kurio korpuso monstro (stalkerio ar luošio) lavono, taip pat viename iš Kogoruno pastatų. „Shadow Shield“ yra oloje, vadinamoje Kraujuojančia širdimi (žr. ekrano kopiją), kuri yra giliai po Kogorunu. Dubenį rasti dar lengviau, jis yra nedideliame pastate, kurio įėjimas yra paviršiuje.
Kogoruno taurė iš Dagoto šešėlinio skydo namų
Išlaikę Sul-Matuulo „Kario testą“, grįžkite pas šamaną. Ji užduos jums mįslę: jums reikės rasti vietą, aprašytą senovės pranašystėje. Pabendravę su genties Ashlanders, galite lengvai sužinoti, kur yra ši vieta. Tačiau, jei mįslė jums pasirodė per daug, pažiūrėkite į ekrano kopiją. Atvykę į vietą pamatysite duris, kurios atsidaro tik auštant arba saulei leidžiantis, Azuros valandą. Tiesiog nepamirškite, kad, skirtingai nei Kholamayan, šiomis durimis vis tiek reikia manipuliuoti, kad jos atsidarytų. Kai durys atsidaro, eikite į vidų. Ten tau turėtų pasirodyti Azura ir perduoti Nerevarino žiedą „Mėnulis ir žvaigždė“, nuo to momento tu tapsi Nerevarine. Kalbėdami su visais vaiduokliais paeiliui gausite įdomios informacijos ir dovanėlę iš kiekvieno. Po to grįžkite į Nibani Mesą.
Įsikūnijimo urvas
Po to, kai pasikalbėsite su šamanu, ji jums pasakys ketvirtojo ir penktojo testų esmę. Trijuose didžiuosiuose Vvardenfelo namuose (Hlaalu, Redoran ir Telvanni) jus turi pripažinti kaip mentorių, tai bus ketvirtasis teismo procesas. Po to keturios Ašlandrų gentys (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab ir Erabenimsun) jus turėtų paskelbti Nerevarine.

Taigi, pradėkite suvokti Ketvirtąjį teismą, tapkite trijų didžiųjų Vvardenfelo namų (Redoran, Hlaalu ir Telvanni) Mentoriu.

Eikite į Ald'ruhn ir pasikalbėkite su Atinu Sarethi. Jei netapote Redorano namų vadovu, tuomet turėsite užbaigti užduotį – išgelbėti Atino Sareti sūnų Varvurą iš Venimo dvaro. Varvur saugomas dešiniajame dvaro sparne, patalpoje už gobeleno. Durų raktą galima rasti tame pačiame sparne, ant suoliuko, šalia raštelio. Atlikęs užduotį, Atinas Sareti pasakys, kad panaudos savo įtaką kitiems patarėjams, kad jie balsuotų už jus kaip Redorano namų mentorių. Tiesiog apeikite visus tarybos narius (Miner Arobar gyvena Arobar dvare, netoli Scar; Garisa Llethri gyvena Lllethri dvare, netoli Scar; Brara Morvain gyvena Morvain apartamentuose, Redorano tarybos rūmuose, netoli Scar; Hlaren Ramoran gyvena Ramorano dvare, šalia rando). Dabar eikite į Venim Estate ir pasikalbėkite su Bolvinu Venimu. Jis kategoriškai atsisakys jus išrinkti mentoriumi, tačiau jei turėsite kitų patarėjų balsų, Bolvinas neturės kito pasirinkimo, kaip tik mesti iššūkį į areną dvikovos. Važiuokite į Vivecą, į Arenos rajoną. Eikite į Arena Pit vietą, ten jūsų lauks Bolvinas. Nužudę Bolviną Venimą, grįžkite pas Atiną Sarethi ir jis oficialiai paskelbs jus Redorano namų mentoriumi, taip pat duos jums oficialų pranešimą, atskleidžiantį jus kaip imperatoriškąjį agentą. Atinas nereikalaus iš jūsų paaiškinimo, nes yra įsitikinęs jūsų nuoširdumu, tačiau perspės, kad kiti gali būti ne tokie supratingi. Be to, Atinas jums padovanos mentoriaus žiedą.

Dabar jūsų kelias eina į Vivec miestą, į Crassius Curio. Pokalbio metu Curio pasakys, kad nė vienas iš Hlaalu nenori matyti nepažįstamojo kaip Mentoriaus, tačiau už kuklų 1000 aukso pasiūlymą jis bandys juos įtikinti. Sumokėkite Crassius reikiamą sumą, ir jis jums pasakys, kur ieškoti likusių patarėjų. Yngling Half-Troll gyvena aikštėje St. Olms parapijoje, Yngling dvare. Už balsą jis prašys 2000 auksinų, tačiau pasigailėjus pinigų galite jį tiesiog nužudyti, nors toks poelgis nerevarinei netinka. Drum Bero gyvena Haunted House, St. Olms Parish Plaza. Gauti jo balsą nebus problemų. Toliau jūsų kelias veda į Orvas Drena plantaciją. Jį bus sunku įtikinti, bet visiškai įmanoma. Yra keletas būdų tai padaryti. Pirmasis būdas yra toks. Nusileiskite į pagrindinio pastato rūsį ir nužudykite du žudikus. Vienoje iš skrynių rasite raštelį, kuriame Drenas įsako mirti savo brolį kunigaikštį Vedamą Dreną. Užsirašykite pastabą ir kalbėdami su Dren pasakykite, kad turite dokumentų, kurie gali jį sukompromituoti. Antrasis būdas yra pasakyti Drenui, kad norite sutriuškinti Dagoth Urą ir išlaisvinti Morrowindą iš imperijos priespaudos. Atkreipkite dėmesį, kad abiem atvejais jo požiūrį į jus patartina pakelti iki 70 ar daugiau. Įtikinę Dreną, eikite į likusius du patarėjus: Nivena Ulis ir Velanda Omani. Jie yra paklusnios Orvaso Dreno marionetės ir padarys viską, ką jis pasakys. Abu juos rasite jų valdose. Perėję visus patarėjus, grįžkite į Crassius Curio ir jis paskelbs jus Hlaalu mentoriumi ir suteiks jums mentoriaus diržą.
Drenos plantacija Nivena Estate Ulysses Velanda Omano dvaras
Dabar turėtumėte eiti į Vosą ir rasti lordo Ariono Tel Voso bokštą. Jis jums pasakys, kur rasti likusius Telvanni namų patarėjus, bet perspės, kad kiekvienas iš jų turi savų keistenybių. Ponas Nelothas iš Tel Naga bokšto Sadrith Moroje yra blogo charakterio, ponia Drata iš Tel Moros nemėgsta vyrų, ponia Terana iš Tel Branoros yra pamišusi, o archimagistras Gothrenas nemėgsta kalbėti galutinai, todėl jūs turėsite. rasti savo požiūrį į kiekvieną. Taigi pradėkime nuo Neloth. Norėdami gauti jo balsą, turėsite pakelti jo požiūrį į jus iki 70 ar daugiau, tada jis balsuos už jus. Kita patarėja bus ponia Dratha iš Tel Mora bokšto. Jei vaidinsite kaip moterišką personažą, neturėsite problemų gauti jos balsą. Emancipuotam žmogui taip patiks mintis apie Nerevarą, grįžtantį moters pavidalu, kad ji mielai atiduos jums savo balsą. Jei jūsų globotinė yra vyras, tada prieš prašydami balsuoti pakelkite jos požiūrį į jus iki 80 ar daugiau. Ir kai pasakysite, pasirinkite pirmąjį atsakymą iš variantų: atsigulkite prie kojų ir maldaukite, kad jūsų klausytų. 😉 Po to papasakokite Dratai apie savo istoriją ir ji jums pasakys savo balsą. Toliau eilėje yra pašėlusi ledi Terana iš Tel Branoros bokšto. Jos balsą galite gauti tik tuo atveju, jei jūsų iškalba bent 30. Tokiu atveju turėsite ją prajuokinti ir greitai paprašyti balsuoti už jus. Priešingu atveju amžinai klausysitės jos kvailų riksmų. Bet koks bandymas pertraukti gerbiamą ponią ją labai nuliūdins. Kalbant apie Archmagister Gothren, turėsite jį nužudyti, nes negalėsite iš jo gauti aiškaus atsakymo. Tačiau galite nužudyti likusius patarėjus, užuot gavę jų balsus; tai netrukdys jums tapti Mentoriumi. Surinkę visus balsus grįžkite į Arioną ir jis paskelbs jus Telvanni namų mentoriumi, pakeliui įteikdamas mentoriaus mantiją.
Tel Vos Tel Branora Tel Mora
Taigi, ketvirtasis Nerevarinės išbandymas įveiktas, atėjo laikas penktajam. Dabar jus turi paskelbti Nerevarine keturios ašlandiečių gentys - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab ir Erabenimsun.

Grįžkite pas Nibani Mesą į Urshilaku stovyklą ir ji jums praneš, kad ketvirtasis testas buvo baigtas. Po to eikite į Sul-Matuul. Po ilgo pokalbio Ašchanas paskelbs jus Urshilaku Nerevarine ir padovanos amuletą „Urshilaku dantys“.

Taigi, jūsų tikslas yra Zainabo stovykla, kuri yra į pietus nuo Vos. Ten turėsite pasikalbėti su Ashkhan Kaushad. Prieš pradėdami kalbėti apie Nerevarine, turėsite pakelti Kaushado požiūrį į jus iki 70 ar daugiau. Po to pasikalbėkite su juo apie Nerevarinę ir paprašykite, kad jis jus išbandytų. Jis duos tau užduotį – nužudyti vampyrą Calvario, kurio guolis yra Nerano protėvių kape. Nužudę vampyrą, grįžkite į Kaušadą. Jis sutiks tave paskelbti Nerevarine, bet tik po to, kai įteiksi jam dovaną, pagal genties papročius. Ashkhan tokia dovana laiko kilmingą Telvanni nuotaką. Savaime suprantama, dovana neįperkama. Bet ne viskas taip sudėtinga. Eik pas šamanę ir pasitark su ja. Ji sakys, kad nė viena iš kilmingų Telvanni šeimų netekės už Ašlando, tačiau Ašchaną galima apgauti. Turėtumėte nueiti pas vergų prekybininką Savil Imain į Tel Aruną ir nusipirkti iš jos tamsų elfą vergę. Po to galite aprengti ją brangiais drabužiais ir pavadinti aukštai gimusia Telvani moterimi. Taigi, eikite į Tel Arun ir pasikalbėkite su Savil Imain. Ji sakys, kad turi gražią Dunmerio vergę, bet norint ją pavadinti kilminga, reikės nusipirkti elegantiškus marškinius, sijoną ir batus. Pirkite viską, ko reikia, ir grįžkite, beje, reikia nusipirkti parduotuvėje, kurią rekomenduoja pati vergų prekeivė. Po to ji duos tau kitą užduotį – nupirk Telvanni bug muskusą. Nusipirkę prekę, grįžkite, sumokėkite 1000 aukso ir vergas yra jūsų. Atidarykite narvą ir atiduokite vergui nupirktus daiktus. Po to grįžkite į Zainabo stovyklą su vergu. Lengviausias būdas tai padaryti – panaudoti vandens pasivaikščiojimo burtą ir judėti tiesiai stovyklos link. Vergas linksmai trinsis paskui tave jūros dugne. Nebijok, ji nenuskęs. Atsidūrę Ašhano jurtoje, duokite vergei vabalo muskuso ir supažindinkite ją su Kaušadu. Po to Aškanas paskelbs jus Zainabo Nerevarine ir suteiks jums Zainabo rykštę, kad patvirtintumėte šį titulą.
Zainabo stovykla
Stovykla Erabenimsun yra netoli Tel Uvirith, į šiaurę nuo Molag Mar. Tačiau Ulat-Pal genties aškanas kategoriškai atsisakys pripažinti jus Nerevarine. Kaip ir praėjusį kartą, genties šamanas Manirai duos jums išmintingų patarimų. Ji pasakys, kad norint tapti genties Nerevarine, jums reikės nužudyti Ulan-Palą ir visus jo gulahanus, išskyrus Khan-Ammu. Po to grįžkite pas šamaną ir ji jums pasakys, kad dabar turite įtikinti Khan-Ammu, kad jis vertas būti genties aškanu. Norėdami tai padaryti, turite duoti jam daiktus, kuriuos galite pašalinti iš savo aukų, būtent Ayran-Ammu mūšio kirvį, Sanit-Kil ugningos širdies amuletą ir Erur-Dano Išmintingojo apsiaustą. Beje, jei jums pavyks pakelti jo požiūrį į jus iki 90 ar daugiau, Khan-Ammu grąžins vieną iš artefaktų, sakydamas, kad suprato pamoką ir bus aškanas. Po to, kai Khan-Ammu paskelbs jus Nerevarine, eikite pas šamaną dėl užburto Erabenimsun genties simbolio, kad visi žinotų, jog esate išrinktas šios genties Nerevarine.
Erabenimsuno stovykla
Ahemmuza gentis yra nelaiminga gentis, kuri neturi aškano. Todėl turėsite pasikalbėti su šamanu Sinnammu Mirpalu. Ji jums pasakys, kad gali paskelbti jus Ahemmuzos Nerevarine, bet tik tuo atveju, jei galėsite apsaugoti Ald Daedroth šventovę, kad Ahemmuza gentis galėtų ten taikiai egzistuoti. Taigi, eikite į Ald Daedroth ir prie įėjimo į šventovę susiraskite kunigę Shigorath Hlireni Indavel. Norėdami įtikinti ją neliesti ašlandiečių, galite jai grasinti (šiuo atveju jūsų lygis ar reputacija turi būti didesnis nei 20), arba apibūdinti jai baisų nelaimingos genties likimą (šiuo atveju jūsų kalbos lygis turi būti būti bent 50, arba jūs turite pakelti jos požiūrį į jus iki 90). Tačiau galite pabandyti iššaukti raganą į dvikovą. Bet kokiu atveju, kai gausite jos sutikimą, grįžkite į Ahemmuzos stovyklą. Papasakokite šamanui viską ir nuneškite ją į Ald Daedrothą, prie Šigorato statulos, esančiame šventovėje. Ten ji atpažins tave kaip Nerevarine ir padovanos Ahemmuzo beprotybės akmenį.
Stovykla Ahemmuza Ald Daedroth
Taigi, atėjo laikas šeštajam testui. Grįžkite pas Nibani Mesą, ji jums pasakys, kad jums reikia susitikti su arkikanonu Sarioniu, kad jis surengtų jums susitikimą Vivecom.

Dabar turėtumėte nuvykti į Vivec, į Šventyklos sritį, į Aukštąją katedrą ir ten susirasti gydytoją Danso Indulesą, kad gautumėte iš jos raktą į asmenines arkikanono patalpas. Archanonas duos jums du raktus: nuo Viveco rūmų ir nuo galinio įėjimo į jo patalpas. Taigi, eik susitikti su Vivek. Pokalbio metu jis jums pasakys daug informacijos apie Dagoth Ur, Nerevar ir šiek tiek apie Dwemer. Po to jis pasakys, kad jūsų pagrindinė užduotis bus sunaikinti Lorkhano širdį. Tačiau tai galima padaryti tik su Kagrenac ginklais: Separator plaktuku ir Cleaver kardu. Jas į rankas gali paimti tik tie, kurie užsimauna „Vivec“ saugomą „Phantom Guardian“ pirštinę. Prisiek Vivecui ir jis tau duos Wraithguard.

Atėjo laikas septintam išbandymui. Turite rasti du senovinius artefaktus – Skirstuvą ir Pjaustytoją, paslėptus Šeštojo namo citadelių gilumoje. Eidami ieškoti, nepamirškite pakeliui pažvelgti į Fantominius vartus, sutiksite įdomų pašnekovą, kurį daugelis įtaria imperatoriaus Tiberio Septimo įsikūnijimu. „Hammer Separator“ yra Veminalio tvirtovėje, kuri priklauso Šeštojo namo kunigui Dagoth Ordos. Nužudyk jį ir išimk iš jo kūno raktą ir plaktuką. Po to eikite į Odrosal tvirtovę, bokšte rasite Cleaver. Kai turėsite skirstytuvą ir skeltuvą, eikite į Dagoth Ur. Jūsų kelias eina į pačias tvirtovės gelmes, į požemius, kuriuose yra mirusio dievo Lorkhano širdis. Prieš pat duris, vedančias į Širdį, jus pasitiks Dagoth Ur. Po trumpo pokalbio (atminkite, jokiu būdu neduokite jam Wraithguardo) turėsite stoti į mūšį. Tačiau pergalė bus nepilna. Jausdamas, kad pradedi įgyti pranašumą prieš jį, Dagoth Uras pasitrauks iš mūšio. Po to atidarykite duris, už kurių paslėptos Akulahano kameros. Prieš akis iškils didingas Šeštojo namo vadovo kūrinys. Legendinio Numidžio brolis dvynys yra Akulakhanas. Turite sunaikinti Lorkhano širdį, kuri suteikia galią šiai būtybei. Tris kartus smogkite į širdį Separator plaktuku ir kelis kartus su Cleaver, kad taip pat atsispirtumėte Dagoth Ur atakoms. Beje, jūs galite lengvai su tuo susidoroti. Smogkite jį kelis kartus bet kokiu ginklu, kad atkakli „dievybė“ būtų išmesta atgal. Jis nukris į bedugnės dugną, užpildytą lavos, ir daugiau jūsų netrukdys. Po to laisvai mankštinkite širdį. Kai jis bus sunaikintas, greitai bėkite iš ten. Po to eikite į išėjimą iš tvirtovės, kur jūsų lauks Azura kartu su galutiniu vaizdo įrašu.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Pagrindinės istorijos apžvalga paskutinį kartą keitė: 2016 m. gegužės 6 d admin

Į dešinę, milorde, į kairę, valdove, žingsneliai, milorde...

Konstancija iš filmo „Trys muškietininkai“

Jei perskaitėte ankstesnes šio vadovo dalis, tai, žinoma, suprantate: praeiti Morrowind yra santykinė sąvoka. Tai galima padaryti šimtu skirtingų būdų. Tačiau vis tiek yra užduočių, kurias galima išspręsti tam tikru būdu, rinkinys. Ir mes pradėsime nuo tų, kurių reikia žaidimui užbaigti.

Visos kitos užduotys yra asmeninis reikalas ir žaidėjo pasirinkimas. Žinoma, daugelis jų yra naudingi ir labai palengvina gyvenimą, tačiau galite apsieiti ir be kiekvieno.

Tiesą sakant, jūs buvote išlaipintas šioje saloje kaip imperatoriškasis agentas, kuris turi susidoroti su keistu Morrowindo kultu ir tam tikra pranašyste, kuri yra labai populiari šiame kulte. Taip pat ir su ligomis corprus ir maru (Blight). Ir iškart pasirodęs Morrowind žemėje, kamuolys pradeda pamažu išsivynioti...

Tuo pačiu metu jūs gaunate misijas iš visų ir įvairių, pavyzdžiui, iš gildijų. Tačiau tai visiškai kita istorija ir bus aptarta atskirame skyriuje.

Visiškai nereikėtų atidėlioti pagrindinių misijų: ligos ir korupcija Morrowinde pasklido gana greitai, o žaidimo pabaiga priklauso nuo jūsų veiksmų.

Taigi – pagrindinės užduotys.

Laiškas Kai Cosade

Atsakę į sargybinio klausimus, tai yra sukūrę savo personažą, iš karto gauname Sokutiaus Ergallos (biuro pareigūno) įsakymą: pristatyti siuntinį į Balmoros miestą, pas tam tikrą Kai Cosadą.

Tai padaryti nėra lengva, bet labai paprasta: einame į artimiausią jojimo varnelių stotelę ir perkame bilietą į Balmorą.

Balmorą per pusę dalija didelė upė; ieškomas džentelmenas gyvena jo rytiniame krante, šiaurės rytiniame miesto pakraštyje (smuklėje, į kurią Sokutsiy mus siunčia, seniai jo nebuvo, bet adresą galite sužinoti ten).

Kai, gavęs savo paketą, inicijuos mus į Ašmenis – tai imperatoriškųjų šnipų organizacija. Eidamas tokias pareigas, herojus turės pereiti kelis išbandymus... Kitaip tariant, nuo šiol mes esame „Cosades“ žinioje. Jis netgi maloniai padovanos porą šimtų auksinių, kad galėtume tinkamai pasiruošti kelionei.

Bandymus daugiausia sudarys informacijos apie kultą rinkimas. Problema ta, kad Kai informatoriai nesidalija duomenimis nemokamai. Ir jiems teks sunkiai dirbti.

Gasfat ir Dwemer dėžutė

Tinkamai (pagal savo įgūdžius ir skonį) pasinaudokime Kai dosnumu – ir grįžkime pas jį užsakymų. Jis siunčia mus į Gasfatą iš karinės gildijos reikalingos informacijos ir perspėja, kad Gasfatas tiesiog neatsisakys informacijos, todėl turėsime jam tarnauti.

Negali būti reguliarių skrydžių į vietą tokiu pavadinimu, tiesa? Todėl teks eiti pėsčiomis. Išplaukiame į pietus, paliekame miestą ir per tiltą pereiname upę. Pažymėtoje sankryžoje pirmenybę teikiame maršrutui į Caldera (šiaurinis kelias). Netrukus pamatysite kitą ženklą su užrašu „Molag Mar“ - jis puošia nedidelę šaką dešinėje. Sekime paskui jį. Takas kils į kalnus ir kirs seną tiltą.

Ant tilto mus užpuola burtininkas su skeletu. Nepainiokime priežasties su pasekme ir neeikvokime energijos griaučių raminimui: susitvarkykime su magu, ir skeletas pats subyrės.

Į pietus nuo tilto yra įėjimas į norimus griuvėsius. Pasukite čiaupą ant vamzdžio – ir mes viduje.

Sekėme akmenukais į žemesnį lygį ir jais lipome aukštyn kitoje urvo pusėje. Už „Tuščių rankų kambarių“ durų mus užpuola kažkoks blogiukas; Kairėje apatinėje lentynoje yra užsakyta dėžutė. Kai vaikinas miršta, mes ją sugriebiame ir grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome.

Beje, tik informacijai: paslaptingieji Dwemeriai yra ne kas kitas, o nykštukai. Taip šis žodis keitėsi bėgant metams. Triukas yra tas žodis dwemer labai primena gyventojas- Burtas. Žaisk žodžiais...

Gasfatas moka už dėžutę su popieriais Kai.

Llyulis ir jo kaukolė

Mūsų smalsioji Kai vis dar nepatenkinta. Dabar jam reikia duomenų iš Balmoros magų gildijos. Sandorio šalis yra orko burtininkas poetiniu vardu Sharn gra-Muzgb. Gildija yra šalia karinės, šalia. P. Muzgb gyvena apačioje kairėje.

Kažkoks Llyul Andrano (kaip man čia patinka vardai!) leido save palaidoti šeimos kriptoje. Neatsargiai, nes orkui reikia Llyul kaukolės, o mes turime ją atnešti. Kažkaip tie „informatoriai“ nelabai įsivaizduoja...

Šarnas, jei jo geriau paprašysi, taip pat aprūpins mus ašmenimis ir ritiniais.

Į pietus nuo Pelagiad, pačioje kelio išsišakojime, yra norimas kapas. Laiptais žemyn, koridoriumi išėjus į kambarį su pora skeletų. Kitoje kambario pusėje yra durys į kitą koridorių; Leidžiamės žemyn, dešinėje už durų yra mums reikalinga kaukolė. Nuvežame į Šarną ir paklausiame apie Nerevarinę. Gavę informaciją apie Kai, grįžtame ir esame paaukštinti į Ašmenų mokinius.

Trys iš Vivec

Naktį sapnuosite keistą sapną. Nemiegojęs grįšite pas Kai. Jis siunčia jus į naują misiją. Turėsite pokalbių su dar trimis žmonėmis. Visus juos galima rasti skirtinguose Vivec rajonuose:

Addhiranirr, chadžitas iš vagių gildijos – Sent Olms mieste;

Yuleyu, argonietis iš Morag Tong - juodojo šilko bare, esančiame žemesnėse užsienio kvartalo eilėse;

ir Meru Milo, vario plauko šventyklos kunigę – Išminties ir teisingumo salės bibliotekoje.

Kai duos tau pergamentą su adresais ir 200 auksinių, kad praskaidrintų kelią.

Tarpmiestinė varnelė nuves jus į Vivec. Jei nenorite trypčioti per visą miestą, pradėkime nuo to, kas arčiau – nuo ​​Užsieniečių kvartalo. Ten reikia rasti Yuleya. Apatines eiles galima pasiekti nusileidus viena iš keturių rampų ir įėjus į vieną iš durų, pažymėtų „Apatinės eilutės“. Black Silk yra viduriniame koridoriuje rytinėje pusėje. Argonai yra gana pastebimi, todėl vargu ar supainiosite jį su kuo nors kitu. Pokalbio metu jis užsimins, kad jam reikia nueiti į draugo knygyną, bet kažkokie idiotai jo neįsileidžia. Paklauskite jo apie viską, nepraleisdami nė vienos temos, ir sužinosite, kad jo draugo parduotuvė yra ne kas kita, o Jobashi Rare Books. Bet bobai yra, ir jie tikrai neleidžia jam praeiti! Kalbėkitės su vienu iš šių egzempliorių. Beje, kokios tu lyties? Priklausomai nuo to, turėsite jį papirkti arba tiesiog sužavėti. Dabar galime paminėti tą purviną driežą ten. Jei jie atsakys, kad jai nerūpi, jūsų užduotis atlikta. Galite paaiškinti Yuleya, kad jam nėra ko bijoti. Jis vis tiek paprašys jūsų palydėti jį į parduotuvę. Jobashi parduotuvę rasite viduriniame koridoriuje vakarinėje apatinių eilių pusėje. Patekę į vidų, pagaliau galėsite ramiai pasikalbėti apie Nerevarino kultą, ir jis duos jums pastabas Kai.

Dabar atėjo Addhiranirr eilė. Išeikite iš apatinių eilių, nusileiskite laiptais per tiltą į pietus iki Redoran kantono. Iš ten per rytinį tiltą į Arenos kantoną ir vėl per tiltą į pietus iki St. Olms kantono. Iš ten reikia eiti iki rytinės arba vakarinės kantono ribos, o iš ten – į Rows. Įeiti. Laiptai žemyn veda į kanalą. Dar žemyn, pro liuką – į Šv.Olmso požemį. Tokiu būdu. Addhiranirr rasite šiaurės rytinėje kanalo pusėje. Kalbėk su ja. Ji papasakos apie savo mažą problemą. Ji yra stebima. Paklauskite jos apie mokesčių agentą. Ji nori, kad šis džentelmenas išeitų, ir kol to nepasieksite, ji nenori su jumis kalbėtis. Mokesčių agentas sėdi viršuje, Sent Olmso eilėse, netoli tos vietos, kur įėjote. Susipažinkite su Duvinu Platoriumi, jį rasite šiaurinėje pusėje. Pakalbėk su juo. Teks pameluoti: ji išvyko į žemyną. Dabar grįžkite į Addhiranirr draugiją su pasiekimo jausmu. Paklauskite jos apie Šeštųjų namų kultą. Ji noriai pasidalins viskuo, ką žino. Baigę su Addhiranirr, grįžkite ir palikite Sent Olmso kantoną.

Ir paskutinis interviu... Mera Milo. Pasigaukite šventinę nuotaiką ir eikite į pietvakarių kampą, per tiltą į Šventyklos kantoną. Įeikite tiesiai į Išminties salę. Eikite pusę koridoriaus (sekdami palydovą), iki dviejų rampų kairėje ir dešinėje. Sekite juos į biblioteką. Ten rasite vario plaukų damą – tai Mera. Kalbėk su ja. Ji nuves jus į kambarį už bibliotekos, kur jos paklausite apie Nerevarinės kultą ir knygą „Kylimas į tiesą“. Ji patars nunešti Kai kopiją „Prisikėlimas į tiesą“. Beje, šis egzempliorius yra viršutinėje lentynoje pietvakariniame bibliotekos kampe. Galite pavogti. Nors, jei bijote užkliūti (staiga vagies įgūdžiai ne tokie puikūs), galite nusipirkti (ar vis tiek pavogti) knygą Užsieniečių kvartale esančioje Jobashi Rare Books parduotuvėje.

Grįžk pas Kai. Po pokalbio su juo gausite Ašmenų keliautojo titulą. Na, tuo pačiu metu 200 aukso.

Peleninės informatorius

Kai sako, kad jums reikia Peleninės informatoriaus, ir jis turi omenyje ką nors, vardu Hassor Zainzubani. Tiesa, šis chasoras mėgsta dovanas, todėl Kai už nedidelę dovanėlę duoda 100 auksinių.

Skrydžio varnelė nuves jus į Ald-Rhun. Hassor Zainzubani rasite Ald Kkar Inn, šiaurės vakarų miesto kampe, iškart už Tarybos klubo. Prieikite prie baro, dešinėje nuo baro yra laiptai žemyn. Eikite juo žemyn ir kambario gilumoje rasite Hassorą.

Kalbėkitės su juo apie verslą, beje, pasidomėkite papročiu dovanoti dovanas (jei pasakysite ką nors ne taip, jis įsižeis, o jūsų reputacija kris). Paprašykite jo „protingos dovanos“ ir jis priims jūsų pasiūlymą. Dabar galime kibti prie reikalo – „pelenų“. Jis tau duos raštelį už Kai.

Nunešk pastabą Kai. Jūs gausite Blade Seeker titulą ir sužinosite, kas buvo pakuotėje, kurią pristatėte Kai. Pasirodo, Imperatorius mano, kad tu gali būti vienas iš Nerevarino pranašysčių išpildytojų. Gausite iššifruotą pakuotės kopiją ir 200 auksinių.

Uršulakių gentis

Dabar Kai nori išsiųsti tave į Uršulakio stovyklą, pasikalbėti su dviem pelenais, vardu Sul-Matuul ir Nibani Maesa.

Vėlgi, pažymėkite Ald-Rhun, persėskite į Maar Ganą. Išvažiuokite į Maar Ganą į rytus, pasukite į šiaurę į Foyada Bani Dad. Palei Foyada į šiaurę iki jūros. Laivo nuolauža prie žiočių yra ženklas. Išplaukite į rytus per Assur nabitashpi kriptos griuvėsius. Venkite susitikimų su Daedra – jie stiprūs ir agresyvūs. Uršulakio stovykla yra į rytus nuo griuvėsių, įduboje.

Pasirodę Uršulakio stovykloje, turite pasikalbėti su bet kuriuo ašmanu, su kuriuo susidursite. Kalbėkite apie Nerevarino pranašystes. Pasakykite jiems, kad atėjote išpildyti pranašysčių ir norite pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Maesa. Jie norės jus išbandyti ir išsiųsti į Zabamundą. Jurta Zabamunda yra antra iš dešinės iš daugybės jurtų, esančių Didžiojoje palapinėje į pietus. Galėsite įrodyti savo žodžių teisingumą aukso pagalba – pasakykite Zabamundui: „Nerevarine Prophecies“ – ir pasiūlykite 200 aukso auką. Jis nuves jus į Ash Khan jurtą pasikalbėti su Sul-Matuul.

Ash-Khan jurta yra kita į pietus. Sul-Matuul reikia paklausti apie iniciacijos apeigas. Sul-Matuul norės, kad gautumėte jam šeimos palikimą... Sul-Senipul kaulinį lanką iš Uršulakio laidojimo urvų, ir tik po to leis jums pasikalbėti su išmintinga moterimi Nibani Maesa.

Kapinės yra į pietus-pietryčius nuo stovyklos. Durys yra šiauriniame kalvos šlaite pusiaukelėje tarp stovyklos ir Raudonųjų kalnų šlaitų. Lengviausias būdas kapines rasti – pasivaikščioti pakrante. Prie akmenų krūvos pasukite tiksliai į pietus ir pateksite į olą.

Urve padarykite tai. Eikite koridoriumi į salę, užpildytą vandeniu, tada eikite į pietus, kol pasieksite Lateriumo kriptą. Akmenine spirale aukštyn – išeisite į Yuno kriptą. Ten kovosite su vaiduokliu, o jo palaikai (hmm?) rasite norimą lanką.

Sul-Matuul su jumis mielai atliks įšventinimo ceremoniją. Dabar tu esi pelenų draugas. Kaip paaiškėjo, jiems lankas visai nereikalingas, pasilikite jį sau. Beje, pagirtinas nesavanaudiškumas! Kai kurie imperijos informatoriai galėtų pasimokyti iš dykumos barbarų...

Kadangi gavote vietą klane, dabar galite pamatyti Nibani Maesa. Ji gyvena šiauriausioje palapinėje – Yurt Mudra. Pasakykite jai, kad išlaikėte testą, ir užduokite jai visus klausimus apie pranašystes. Nibani Maesa duos jums dvi knygas – „Klajininkas“ ir „Septynios vizijos“ – ir atsiųs dar vieną, pavadintą „Prarastas pranašystės“. (Kaip jau spėjote, čia yra daug knygų; jūs negalite perskaityti pakankamai!)

Griežtai tariant, jūs jau atlikote Kai užduotį, knyga palauks. Papasakok Kai apie ją, jis atsiųs naujienas tavo draugei Merai Milo. O kad nenuobodžiautumėte, kol Mera ras laiko atsakyti, gausite naują užduotį.

Šeštojo namo bazė

Fort Bakmot (aš nedvejodama verčiau tai kaip pavadinimą) turėsite pasikalbėti su Raesa Pullia ir sužinoti, ką ji žino apie Šeštojo namo bazę. Ji daugiausia žino, kad tam tikras Dagothas Garesas gyveno pasaulyje. 400 aukso už trasą – pirmyn!

Šis fortas yra beveik šalia pietinių Ald-Rhun vartų. Raesą galima rasti už durų prie pat įėjimo. Jos žinutės esmė susiveda į tai: iš Šeštųjų namų bazės atkeliavo korpu sergantis karys (dabar teks sistemingai kovoti su šia nemalonia liga). Kareivis netrukus mirė, bet pasakė, kad šeštojo namo bazė buvo Ilunibi. Kažkur netoli Gnaar Mok salos. – Londone, Siti, paklausk ant kampo.

Palei Balmora kelią į vakarus, Gnisis-Balmora-Ald-Rhun sankryžoje, pasukite į pietus ir tuoj pat eikite vakariniu keliu iki Drulino namų. Važiuokite bekele į vakarus iki kranto, iki tamsiosios elfų tvirtovės. Netoli nuo kranto, pietuose, matosi Gnaar Mok sala, maloniai sujungta su žemynu tiltu. Prie jo prilipo Ilunibi sala.

Ten aplankykite šias duris (pavadinimą duodu be vertimo): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Ten sutiksite Dagothą Garesą. Nužudę jį, užsikrėsite Corprus; Neišsigąskite, taip ir turi būti. Pagrobk Dagoth kūną ir grįžk į Balmorą.

Kai pagerbs jus kitu organizacijos rangu.

Vaistas nuo corprus

Kai turi idėją, ką daryti su korpusu. Senovės magas iš Telvanni namų Divayth Fyr turi „korprusariumą“ ir turi žinoti, kaip išgydyti šią ligą. Kai duoda jums artefaktą, nemažą pinigų sumą ir porą gėrimų ir siunčia jus pas jį.

Telvani iš Eglės klano turėtų gyventi Tel Fir – paprasta ir logiška, tiesa? Lengviausias būdas ten patekti yra Balmoros Magų gildijos pagalba, sumokėjus jiems už kelionę į Sadrith Mora. Išeikite iš pastato ir nuplaukite į pietryčius iki bokšto. Norint patekti į bokštą, reikia burtų, nes magai laiptų neparūpino: ir nėra prasmės visiems aplink juos kabintis. Tačiau čia praverčia Kai levitacijos gėrimai.

Įėjimas į bokštą yra iš šiaurinės pusės. Eikite pro duris su užrašu „Oninx Hall“, iškart po durų į dešinę bus laiptai, o už jų – Eglės salė. Pažiūrėkite aukštyn; štai kodėl tau davė antrą gėrimą...

Mes pakilome į aukščiau esantį aukštą. Ten gyvena Divayth Fyr. Duok jam artefaktą iš Kai (taip, duok jam) ir paklausk apie dievų bausmę, ligą, vadinamą corprus. Sakys, kad sergantieji korpru kitų ligų nebijo, kaip ir pats nerevarietis... hm. Įtikinkite jį, kad jis gali išpildyti pranašystę, ir jis nusiųs jus į korpusą pasiimti Yagrum Bagarn šlepečių, tada gausite gydomąjį gėrimą.

Grįžkite į Oninx salę, iš ten laiptais žemyn, koridorių sankirtoje – į dešinę. Štai tu korpsariume. Linksmas vaizdas, ar ne?

Jūsų pagrindinė užduotis – čia su niekuo nesivelti į muštynes. Yagrum Bagarn yra vaikinas su voro kojomis. Jis be problemų jums padovanos jūsų ieškomus batus. Divayth Fir atsakys pasidalindama gėrimu su sąlyga: pasiimk jį čia.

Fu, išgydyta. Ir imunitetas, beje, buvo išsaugotas!

Grįžkite į Sadrith Mora ir per Magų gildijos transportą namo į Kai. Čia mūsų laukia: naujas rangas, pinigai, stebuklingi marškiniai ir kelnės, taip pat Kai žiedas. Faktas yra tas, kad mūsų viršininkas išvyksta į sostinę. Namas ir viskas lieka mums. Atsisveikindami gausime nurodymus, ką daryti toliau.

Iš esmės mes jau žinome, kad visos bėdos kyla iš niekšiško tipo Dagoth Ur. Tačiau mums dar reikia nueiti ilgą kelią, kol galėsime su juo kovoti.

Prarastos pranašystės

O kaip su knyga, apie kurią taip ilgai kalba peleninės? Mera Milo turėjo apie ją sužinoti; Tikiuosi, kad dar nepamiršote kelio į jį. Tačiau ji yra sekama, tad teks paieškoti jos asmeninių butų. Jos užrakintos, bet Mera tikisi, kad nepasiduosi ir spynos išsirinksi. Ant jūsų komodos liko žinutė su kodu „Amaya“. Paimkite gėrimus iš komodos.

Mera nuvyko į Tiesos ministeriją aplankyti inkvizitoriaus. Sekite ją, pasiimdami su savimi Dieviškojo įsikišimo ritinius. Ministerija yra akmuo virš šventyklos kantono, todėl ką tik pavogti gėrimai bus naudingi norint ten patekti.

Pasikalbėkite su Alvela Saram: jis jums duos raktą ir pasakys, kur ieškoti Meru Milo. Rekomenduojama pakeliauti po ministeriją nepastebimai, antraip teks susidurti su sargybiniais. Mera, kaip supranti, užrakinta. Eikite į jos kamerą ir pasakykite jai, kad atsinešėte taupymo ritinius. Vienas tau, vienas jai; susitikti Holamene.

Ji nusiųs jus į tam tikrą Blatta Khatera Black Heart uoste ir duos jums originalų slaptažodį: „Noriu žvejoti“. Vevran vienuolis parodys jums įėjimą. Čia ateina Holamain; Gilvas Barelo turi jums reikalingą knygą. Tuo pačiu gaukite dar keletą Morrowind literatūros pavyzdžių.

Turėdami pranašystes rankoje, vėl eikite į Nibani Maesą. Dabar jūs įvykdysite savo likimą griežtai jai vadovaujant.

Trečiasis bandymas: Mėnulis, žvaigždė ir Nerevarino kompanionai

Paklauskite Nibani apie „jos sprendimą“. Pasirodo, išlaikei pirmus du testus, o dabar privalai išlaikyti trečią. Dėl jo tu eini į Sul-Matuul.

Koks yra trečiasis testas? Pirmiausia vis tiek reikia įrodyti, kad esi to vertas. Atnešk iš Kogoruno šešėlio skydą, taurę su Dagoto namų ženklu ir korpuso lašus.

Iš Ashthorn stovyklos eikite į pietus iki pat kalnų, o apačioje pasukite į rytus. Pravažiuokite Falasmarioną, sankryžoje eikite į rytus. Kairėje bus Kogorunas.

Jo pietrytiniame kampe, po ženklu „Eye of Pollock“, kovokite su Dagoth Girer, kur gausite taurę. Lašelius gausite urnoje prie durų. Išlipkite, eikite į Fisto salę, o iš ten į Maki salę. Tiesiai per salę pateksite į didelį kambarį, kur kairysis koridorius nuves į apatinį aukštą iki užrakintų Nabit kanalo durų. Apeikite jį į kairę, suraskite tunelį. Galiausiai pasieksite duris su „Sužeistos širdies“ ženklu. Įeiti. Sankryžoje - sukite į dešinę, tada vėl į dešinę. Ugh. Su skydu, o ne ant skydo, grįžtame į Sul-Matuul.

Dabar jūs gaunate iš jo mįslę. Atneškite de Nibani mėnulį ir žvaigždę.

Jums reikia Įsikūnijimo urvo. Jis yra į rytus nuo stovyklos, sekite pakrantę iki pat kalnų. Kalnuose pasukite į pietus (ženklas: dvi smailios uolos šone). Pasirinkimas: Grįžkite į Sadrin Mora, iš ten plaukiokite laivu iki Tel Arunn, o iš Tel Arunn į Tel Mora. Vakaruose suraskite Tel Vosą ir skriskite virš kalnų naudodami levitaciją.

Į urvą galite patekti tik nuo 6 iki 18 val. Ten pasiimi žvaigždę ir mėnulį ir žiūri animacinį filmuką apie tai, kas tavęs laukia. Beje, su nevykusiais nerevarininkais (na, ar negalvojai, kad tu vienintelis toks protingas?) galima pasikalbėti ir pasisemti iš jų daug naudingų dalykų.

Todėl yra septyni testai. Ką apie juos Nibanis gali pasakyti, išskyrus tai, kad buvo išlaikytas trečiasis išbandymas?

Sužinosite, kas yra ketvirtas ir penktas. Ketvirtajame turėsime suvienyti didžiuosius Tamsių elfų namus: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Kiekvienas iš jų turi atpažinti jus kaip Hortatorių.

Penktajame teks susidurti su ne mažiau nenatūraliu keturių ašmenų genčių: Uršulakių, Ahemmuzos, Zainabo ir Erabenimsumo susivienijimu. Jie, savo ruožtu, turi pripažinti jus kaip tikrą nerevarietę.

Šias užduotis galite atlikti bet kokia pasirinkta tvarka.

Ketvirtasis testas: trys puikūs namai

Redoranas

Pradėkime nuo House Redoran, garsėjančio savo kariais. Ald Rhun dvarų rajone raskite Sareti dvarą (į vakarus nuo viršutinio lygio). Raudonpaltis Atinas Sareti sutiks paskelbti jus Mentoriumi ir viskuo, ko tik norite, jei išgelbėsite jo sūnų.

Tam net nereikia eiti į dykumą: mano sūnus yra netoliese, Venimo dvare. Suraskite raktą ir užrašą ant suoliuko. Arba pavogkite raktą, arba išsirinkite spyną – taip, kaip jums lengviau. Užraktas yra 50 lygio. Durys, kurias reikia atidaryti, yra paslėptos už gobeleno.

Pasikviesk nelaimingąjį Sareti jaunesnįjį su savimi. Tave puola sargybiniai, teks kautis arba bėgti. Svarbiausia: netyčia nenužudyk Bolvino, tai reikės padaryti vėliau. Tai viskas, Atinai – tau.

Su kitais patarėjais viskas daug paprasčiau. Atrodo, kad jiems nerūpi, už ką balsuoja. Turime aplankyti Arobaros, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren ir galiausiai Bolvino Venimo dvarus.

Atrodo, kad Bolvinas Venimas mūsų šiek tiek įsižeidžia ir kviečia į dvikovą. Tai geras dalykas, ar ne? Tačiau prieš įeidami į areną tinkamai pasiruoškite.

Beje, jei po kovos apiplėšite jo kūną, niekas neprieštaraus.

Dabar grįžkite į Atiną ir jis patvirtins, kad jūs buvote paskelbtas Mentoriumi.

Telvanni

Telvanni būstinė – Tel Vos miestas. Paprasčiausias būdas yra pasiimti varnelę iš Ald-Rhun į Houlą, o iš ten plaukti su persėdimu į Dagon Fel ir Tel Mora į Vos. Nuo Voso netoli Tel Vos (kelias į šiaurės vakarus).

Visi telvaniai yra magai, ir norėdami su jais bendrauti, turėkite pakankamai levitacijos priemonių. Laiptų kūrimas yra žemesnis už jų orumą.

Taigi, Telvanni patarėjai.

Turėsite suvilioti Dratą, jei esate vyras; Iš klasės solidarumo ji atiduos savo balsą tokiai moteriai. Arionui nieko iš tavęs nereikia. Galite perkalbėti Teramą, jei jūsų kalba pakankamai aukšta, bet jei ne, turėsite ją nužudyti, o tai gaila. Baladas ir Nelothas nebus per daug įkyrūs ir ramiai balsuos už ką pasakys.

Gothren žais laiką. Jie sako, kad tikrai išmintingas gali tikėtis iš jo teigiamo sprendimo. Visiems kitiems rekomenduoju nužudyti jį už tai, kad jis nuobodus; Manau, kad niekas mūsų už tai neteis. Bet tiesiog leiskite jam užpulti pirmam (tinkamai elkitės su juo).

Ugh. Grįžtame į Arioną, gauname savo narsumo patvirtinimą.

Hlaalu

Šie vaikinai tiksliai žino, kurioje sumuštinio pusėje yra sviestas. Mokėkite jiems, mokėkite ir dar kartą mokėkite. Jų balsai iš viso verti beveik pustrečio tūkstančio.

Hlaalu gyvena šlovingame Viveco mieste.

„Crassius Curio“ užsienio kvartale, Hlaalu skyriuje, kainuoja 1000 aukso. „Yngling Half-Troll“ (Sent Olmso kantonas, Ynglingo dvaras) kainuos net du tūkstančius, nebent norėsite prisiimti vargo jį nužudyti. Drum Bero (Haunted-Manor toje pačioje aikštėje, už užrakintų durų) balsuos nemokamai. Velanda (Telvanni Canton, Omari dvaras) – panašiai.

Orvas Dren (gyvena nuosavoje plantacijoje į šiaurę nuo Viveco) nėra parduodamas už pinigus. Galite jį nukalbinti savo kalba (iki 90 reputacijos) ir įtikinti, kad... apsaugosite Morrowindą nuo imperijos. Jei pasakysite jam, kad norite ramybės Morrowindui, jis jus užpuls ir galėsite jį nužudyti. Galiausiai galite paimti jo raktą (pirmame aukšte, ant stalo), nužudyti sargybinius ir spąstais atidaryti užrakintą skrynią; ten, be visokių vertingų daiktų, ant mūsų ištikimo patarėjo yra nuostabus purvas. Tai kuo puikiausiai pasitarnaus jo įsitikinimui.

Niven yra netoli Dreno, į šiaurę nuo jo plantacijos. Jos turtas yra kelyje į Suraną. Jai pinigų nereikia.

Užtikrinę visų šių brolių palaikymą, grįžkite į Crassius ir gaukite mentoriaus titulą bei mentoriaus diržą.

Penktas testas: pelenų gentys

Čia turime suvienyti keturias ašmenų gentis: Uršulakį, Ahemmuzą, Zainabą ir Erabenimsumą, įtikindami juos, kad tu esi tikrasis Nerevarinas. Daugelis žmonių nori užbaigti šią misiją anksčiau nei ankstesnė, nes tuo metu, kai ją gaunate, jau esate su Urshulaki.

Ursulaki

Įtikinti Sul-Matuulą nėra sunku, nes jis tave jau gerai pažįsta. Pasakykite jam tik apie poreikį ir pareigą. Be didelio skausmo jis atpažins jus kaip nerevariną ir padovanos jums Uršulakos dantį kaip to ženklą. Nibani pasakys, kur ieškoti kitų genčių.

Ahemmuza

Jų stovyklą rasite tokią. Pasirinkite šiaurinį maršrutą iš Urshulaki, eikite pakrante į vakarus iki Huul (gali tekti plaukti). Talmeni Dretan uoste nuveš į Dagon Fel. Iš ten Hema jus nuveš į Tel Morą, o iš ten Tonas Telvanni nuveš į Vosą. Eikite pakrante į šiaurę, kol pradės staigiai sukti; netoli nuo čia į pietvakarius yra norima stovykla.

Pirmas žingsnis, žinoma, yra surasti Mudros jurtą (į šiaurės vakarus nuo stovyklos). Sinnamma Mirpal paprašys jūsų pirmiausia pasikalbėti su Kausi, Duutadalk ir Yenammu. Ieškokite Kausi ir Dutadalk jurtų. Jie nieko ypatingo iš jūsų neprašys.

Sinnammu nori, kad ašpeltai galėtų saugiai migruoti į Ald Daedrothą.

Ald Daedroth yra tiesiai į šiaurę nuo stovyklos, ir jūs turėsite ten plaukti, o tai bus ilga ir bjauru. Šventykloje sutiksite Droresą Arvelą, kuris įsivėlė į nedidelį muštynės ir susitvarkys be jūsų pagalbos. Pasakyk jam, kad atėjai apiplėšti šventyklos. Įeiti. Tave užpuls sargybiniai (vienas iš jų – su paralyžiuojančiu kardu). Eikite į šventyklos vidų, nužudykite auksinį šventąjį ir dremorą. Po to grįžkite į Ahemmuzą ir suorganizuokite Wise ekskursiją į Ald Daedrothą. Ji sutiks pripažinti tave Nerevarine ir padovanoti Ahemmuzo akmenį.

Zainabas

Zainabai gyvena netoli Ahemmuzo, eikite į pietvakarius nuo savo stovyklos. Pakeliui sutiksite Nerano kapą; išvalykite jį ir nužudykite vampyrą. Sankryžoje eikite į pietryčius, kitoje vėl pasirinkite pietryčius, tada vėl pietus ir pietus. Čia yra Zainabo automobilių stovėjimo aikštelė.

Ieškai jurtos... kaip manai? Žinoma, protingas. Ji nusiųs tave pas Ash Khan Kaushad. Jis turės būti papirktas, kad palaikytų jūsų reikalavimus. Be to, jis norės vampyro Kalvario mirties... kokia laimė, kad jau paleidote šį nemalonų džentelmeną. Bet godusiam chanui to neužtenka: duok jam ir... žmoną. Ne bet koks, bet Telvanni. Sunnammu gali patarti dėl Khano skonio; ko jums reikia, galite nusipirkti iš Savil Imain vergų turguje Tel Arunn ir perduoti kaip grynaveislę Telvani moterį.

Tel Arunn yra į pietryčius nuo Zainabo stovyklos, bet pirmiausia turėtumėte nusipirkti lėšų Vos mieste, kad suklaidintumėte chaną. Kažkas panašaus: Telvanni muskusas (Areleto vaistinėje) ir specialūs (išskirtiniai) marškiniai, sijonas, batai (Eleynan). Dabar ieškokite Savil Imain, papasakokite jai apie specialius drabužius, paprašykite kažko ypatingo. Mainais ji pareikalaus muskuso ir 1200 aukso (ehma!). Paimkite vergę Falura Llervą ir pristatykite ją į Kušadą. Jis elgsis iki ausų ir paskelbs jums viską, ko trokštate.

Erabenimsum

Kai jau sugebėsite ištarti šį vardą, jokie testai jūsų nebegąsdins, tiesa?

Nuplaukite iki Sadrith Mora ir iš ten į Tel Fir. Gentis nepadoriu pavadinimu ten, kur buvome išsiųsti, pietvakariuose.

Vietinė Wise One turi ilgą sąrašą žmonių, nuo kurių ji norėtų atsikratyti pasaulio. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Jie visi šalia gyvena, linksminasi. Nepamirškite apiplėšti kūnų (nors aš žinau, apie ką kalbate, ir jums nereikia niekam apie tai priminti!). Dabar turime įtikinti tam tikrą An-Ammą, kad jis taptų kitu Ash Khanu. Kalbėkitės su juo ir duokite jam drabužius, ugningą širdį ir kirvį, paimtą iš mirusiųjų. Jei esate ypač įgudęs daugžodžiauti, galite jį įtikinti be dovanų.

Po to būsite paskelbtas Nerevarine ir gausite kitą simbolinį daiktą.

Vyriausiasis kunigas

Vyriausiasis kunigas, lordas Toleris Saronis, nori jus pamatyti. Tai yra Vivece, šventyklos kantone. Danso Indules (prieš šventyklą) lieps jus įleisti. Eikite per Išminties salę ir Teisingumo salę, pakilkite laiptais ir pasirinkite užraktą High Fanes. Pasikalbėkite apie bažnyčios doktriną su vyriausiuoju kunigu. Jis suorganizuos susitikimą su lordu Vivecu ir duos jam bažnyčios raktą bei spyną, į kurią ką tik įsilaužėte.

Pasikalbėkite su Vivec, priimkite iš jo stebuklingą daiktą ir paklauskite, kaip sunaikinti Dagoth Ur. Gaunate veiksmų planą; Belieka pasiimti erkės bilietą ir išvykti į Balmorą.

Raudonasis kalnas ir septyni vampyrai

Ar jums patinka pjaustyti vampyrus, ponai? Mažmeninė prekyba, didmeninė prekyba ir batalionas po bataliono?

Į pietus nuo Balmoros eikite rytiniu keliu iki kelio į Caldera. Paeikite juo šiek tiek ir pakilkite į kalną. Pereikite tiltą, nusileiskite žemyn – ir pasieksite Daedros altorių. Čia ateina Fantominiai vartai. Papildykite savo įrangą Aušros ir Sutemos bokštuose.

Raudonojo kalno žemėlapis būtų labai naudingas. Jį galima gauti iš kunigų. Jei viskas paruošta, eik. Įdėkite jungiklius, kad atidarytumėte kalną.

Jūs neprivalote nužudyti pirmojo vampyro. Bet geriau žudyti. Su Dagoth Ur bus lengviau susitvarkyti.

Dagoth Utol gyvena Kogoruno urve, į rytus nuo Veminalio. Jis yra prie pat įėjimo, ilgai ieškoti nereikės. (Kai kurie žmonės nori jį nužudyti per trečią bandymą.) Lengviausias būdas yra privilioti jį kur nors, kur jis įstrigs, ir priklijuoti jį strėlėmis, bet jūs galite tai padaryti sąžiningoje kovoje. Nepamirškite nuimti diržo nuo kūno.

Dagoth Endus – antrasis – taip pat yra neprivaloma programa. Eikite į šiaurę nuo vartų, pasukite į šiaurės vakarus ties Yassu kasyklomis. Prie sienos – į šiaurę. Taip rasite Endusal. Vampyras - kairėje esančiame kambaryje nužudyk ir apiplėšk jį.

Dagot Tureynul taip pat gali būti atleista, bet nebūtina. Jo guolis yra į šiaurės rytus nuo Dagoth Ur citadelės. Jis pats yra bibliotekoje.

Dagotas Arainis gyvena visai ne kalnuose, o prie Berandų. Jūs taip pat neprivalote jo nužudyti. Nuvažiuokite į Ald-Rhun, iš ten pateksite į Gnisis, perplaukite upę į šiaurės rytus – ir atsidursite Berandase. Į rytus nuo jo yra vieta, vadinama Mamaka, Pabudimo šventykla, o toliau - Juodosios vilties šventykla. Ten jis sėdi, mano brangusis.

Būtina užduoties dalis prasideda Dagoth Ordos. Jis gyvena Dwemerio akademijoje Ordosalyje. Paimkite amuletą ir raktą. Lipkite laiptais ir suraskite daiktą, pavadintą „The Keening“.

Dagoth Vemin yra netoli Dagoth Tureynul, tvirtovėje.

Dagoth Gilvot sutiksite kelyje į Dagoth Urą, šiaurinėje jo citadelės pusėje. Nusileiskite į kraterį ir pamatysite duris su plieniniu mygtuku (kaip Dwemerio požemyje). Netoliese yra svirtis, kurią reikia pasukti norint atidaryti duris. Nusileiskite laiptais, apeikite skylę grindyse ir šokite į kitą. Eikite pro dvejas duris ir pasukite į dešinę prieš trečiąsias. Ten pamatysite septintąjį vampyrą. Nužudyk jį ir judėk toliau.

Dagotas Uras

Štai jis Dagotas Uras, apie kurį taip ilgai šneka bolševikai, imperijos šnipai ir kiti pelenai.

Tinkamai pailsėkite prieš įeidami į jo būstą ir užsimanykite apie viską, kas daugiau ar mažiau naudinga, ką turite.

Pakalbėk su juo. Jei turite Wraithgaurd (iš Lord Vivec), Keening (iš Dagoth Ordos) ir Sunder (iš Dagoth Vemin), kovokite su juo, kitaip jis jūsų neužpuls. Kai jį nugalėsi, jis išnyks ir atsivers durys; Prieš įeidami pailsėkite ir vėl išsivalykite. Aprūpinkite save Wraithgaurd ir Sunder (tokia tvarka, kitaip susižalosite). Paruoškite levitacijos ar bent lėto kritimo gėrimą. Vietoj ginklo paimkite Keeningą ir penkis kartus trenkite širdimi į grindis. Nekreipkite dėmesio į priešus, išskyrus didžiulį robotą, prie kurio turėsite skristi ar šokti. Pataikė į širdį su Sunder. Vėl pereikite prie Keening ir penkis kartus paspauskite į širdį. Po to priešai dings, bėgs tiltu ir įsitikins, kad dingo ir robotas. Grįždami sutikite Azura, pažiūrėkite animacinį filmuką ir gaukite žiedą.

Dagoth Ur guolis buvo išvalytas.

Tiesą sakant, tai viskas: užduotis atlikta, atėjo bendras spindesys. Tačiau žaidimas nesibaigia ir jūs galite pagal savo skonį atlikti šalutinius uždavinius ir suteikti savo herojui vietą po karšta Morrowind saule.

Gildijos ieškojimai

Aprašysiu kelių gildijų užduotis, kurios man pasirodė įdomesnės už kitas. Iš principo šiose misijose nėra nieko ypač sudėtingo, o dauguma jų įvykdoma vienu įkvėpimu.

Kadangi šios užduotys yra visiškai neprivalomos, jas pateiksiu kiek glausčiau. Be to, negaliu garantuoti, kad nė vienos iš jų nepraleidau net ir aprašomose gildijose.

Jų tiek daug!

Magų gildija

Reitinguoti užduotys

Norėdami gauti vedlio laipsnį (aštuntas inicijavimo lygis), turite įsigyti vedlio personalą. Šis žaislas nepigus – 5000 auks. Už tokius pinigus galite (žr. aukščiau) nusipirkti viso Hlaalu namo balsus! Tačiau galite jį gauti nemokamai, jei surasite ir nužudysite Anirną, renegatą burtininkę, gyvenančią Sud urvuose į vakarus nuo Dagon Felo. Ten gyvena Daedroths, alkani ir skeletai su lankais.

Norėdami tapti gildijos vadovu, šiame poste turite pakeisti Trebonių Arorių. Tačiau šis džentelmenas į savo postą nežiūri per daug rimtai. Ponas Skink pateiks jums reikiamus argumentus, kai įvykdysite jo nurodymus.

RANKO ATtributai ĮGŪDŽIAI KITA
1.Mokinys
2. Asocijuotas asmuo Intelektas 30Valia 30 Vienas įgūdis 10
3. Keliautojas Intelektas 30Valia 30 Vienas įgūdis 20
4. Sužadintuvas Intelektas 30Valia 30
5. Burtininkas Intelektas 30Valia 30 200 aukso
6. Magas Intelektas 31Valia 31
7.Warlock Intelektas 32Valia 32
8. Vedlys Intelektas 33Valia 33 Burtininko personalas
9.Meistras vedlys Intelektas 34Valia 34
10. Arch-Mage Intelektas 35Valia 35 Tokį rangą suteikia tik Archmage Trebonius

Įgūdžiai: Hex, sunaikinimas, transformacija, iliuzija, mistika, alchemija.

Ayiros ieškojimai

Jei prisijungiate prie gildijos Balmoroje, jūsų pirmasis kontaktas gildijoje bus Ayira. Ji nurodys gauti jos retų grybų, be kurių ji negalės pasiekti mokinio titulo. Būtent: šviečianti rusula, violetinė koprinus, bungler's bane ir hypha facia. Beje, tai tikrai geri grybai (žr. alcheminių reagentų lentelę).

Štai kaip jie atrodo:

Kalvose į pietvakarius nuo Balmoros visas šis džiaugsmas auga. Ieškok ir rasi.

Be to, Ayiros varžovas Galbediras taip pat nori tapti mokine, ir mes turime... ne, jos neužmušti, mes neatspėjome, o tiesiog numesti jai netikrą sielos akmenį. Tai paprasta: tiesiog padėkite akmenuką ant Galbediro stalo kartu su likusia dalimi.

Kodėl, o, kodėl magai mokomi botanikos? Šį kartą Ayira nori gauti retų gėlių puokštę. Taip pat, žinoma, naudingi kaip reagentai. Būtent: auksinė kanetė, akmeninių gėlių žiedlapiai, gluosnio dulkinis ir viržiai. Ieškomų augalų portretai:

Šį kartą pasivaikščiokite per tiltą miesto pietryčiuose – ir gausite ieškomų žolelių. Už šį žygdarbį, be gilaus moralinio pasitenkinimo, kaip atlygį gausite stebuklingų atkūrimo gėrimų ir didelį, didelį Ayiros dėkingumą.

Dabar pristatykite molinį indą į Ayirą iš pirklio Ra-virra. Dubenėlio kaina – dvi monetos. Jūs nepervargsite savęs tai gaudami. Prekybininkas gyvena gretimame name.

Mūsų įžeistas Galbediras atmuša: ji pavagia Ayiros laboratorinius darbus apie mūsų gautas gėles. Suraskite niekšą ir ilgą laiką žaginėkite ją bet kokiu jums prieinamu būdu, kol ji su jumis elgsis geriau, nei nusipelnėte (reputacija apie 70). Popieriai gyvena po spinta jos miegamajame ir maišelyje su reagentais pirmame aukšte. Ayira mylės jus dar labiau ir duos jums ugnies skydo, šalčio skydo ir žaibo skydo gėrimus.

Kai pasieksite šeštą reitingą, Ayira papasakos apie Magnuso personalą. Tai net ne užduotis kaip tokia, o tiesiog naudinga informacija apie naudingą dalyką. Darbuotojai yra Assu urve, Kand kalno šlaite į šiaurės vakarus nuo Molag Mar, pietrytiniame salos gale. Mūšis oloje bus rimtas: Daedra, Atronachs, du magai. Vienas iš jų yra dvidešimties lygio ir veža norimus darbuotojus. Magnuso štabas yra ne tik geras ginklas, bet ir sugeria magiją ir atkuria jūsų sveikatą.

Kitame etape jums siūloma panaši „užduotis“ - burtininko žiedo paieška. Ringlet gyvena Aširbadono urve, saloje į rytus nuo Bal Fell griuvėsių, tiesiai į rytus nuo Vivec. Urvas labai mažas, bet atronachai, dremora, daedrothai ir magai verti visos pagarbos. Žiedą nešioja Vindamea Drethan. Žiedas atspindi magiją ir stiprina greitį.

ANTRAS PUSLAPAS

Ranio Atrio užduotys

Ši užduočių serija prasideda, kai pasieksite trečią rangą – žygeivę.

Pirmoji užduotis: Sulipundoje įdarbinkite telvanį, vardu Llarer Berelot. Tam reikia didelių kalbos įgūdžių, kitaip Llareris turės būti nužudytas. Sulipundas yra į šiaurę nuo Marandas tvirtovės. Atlygis – keturi stebuklingo atkūrimo gėrimai ir +10 reputacijai.

Tada nario mokesčiai turėtų būti renkami iš ponios Manwe iš Punabi. Ji gildijai skolinga 2000 septynų. Taip pat: jei jos neįtikinsi, turėsi ją nužudyti. Ji gyvena netoli Llarerio. Turėdami 70 reputaciją, įtikinsite ją duoti pinigų ir gausite pusę pajamų kaip atlygį iš Ranis.

Nelegalus South Wall klubo mokytojas – argonietis, kurį matėte, kai ieškojote Kai Cosade – bando mokyti restauravimo be licencijos. Jis turi išreikšti bendrą „fe“. Taip pat: kalbėkite su juo, kol pasieksite rezultatą, arba nužudykite jį.

Tada palydėkite tam tikrą Itermerelį į Pelagiadą. Taip pat nukopijuokite jo užrašus Raniui. Stebėkite jį, kol pasieksite savo tikslą. Atvykęs į norimą smuklę, jis tave paliks; pasikalbėk su juo ir paimk dokumentus.

Maar mieste tam tikras Tashpi Ashibaelis ėmė nešventą nekromantiją. Ranis įsako užmušti užsispyrusią būtybę. Ji gyvena toli į šiaurę, už Ald-Rhun. Erkės ten eina. Jei paklausite Tašpi apie nekromantiją, ji iš pradžių apsimes nustebusi, bet verta paminėti Ranisą – ir viskas susidėlios į savo vietas. Tashpi tiesiog atsisako prisijungti prie gildijos ir dirba kaip nemokama gydytoja. Yra du variantai: vis tiek nužudyti arba sutikti, kad Tašpi dingtų ir Ranis gaus pranešimą apie jos mirtį. Iš Ranis gausite du labai galingus ritinius.

Yra informacijos, kad į gildiją įsiskverbė Telvanni šnipas. Turite aplankyti gildijos pastatus Vivec, Ald-Rhun ir Sadrith Mora ir rasti šnipą. Tai galima padaryti greitai dėka gildijos transporto – teleportacijos. Taką rasite tik Vivece, kur Trebonius Artorius kategoriškai atmes gandus apie šnipus ir nusiųs pas savo patarėją Tiramą, kuris „tai daro“. Paklauskite jo daugiau apie Tiramą ir sužinosite viską, ko jums reikia. Ranis tau duos atlygį – du ritinius ir Daedriko durklą.

Yra alternatyvus sprendimas: apkaltinkite Ranis šnipinėjimu Artoriaus akivaizdoje (jei nenužudėte Tašpi).

Edwinna Elbert Atris užduotys

Retą knygą – „Neulefto kronikos“ – Edvinai galima tiesiog nusipirkti Vivec parduotuvėje. Edvina duos jai pinigų.

Parsinešti gėrimą iš Sadrith Mora Skink nėra sunkiau. Įšokame į teleporterį, gauname gėrimą ir grįžtame.

Situacija yra šiek tiek sudėtingesnė su nauju Edvinos poreikiu – knyga „Himarvamidium“. Sirilonwe turi kopiją, o Edvina apskritai nesitiki, kad Sirilonvė jos atsisakys. Paprasčiausiai turi pavogti knygą ir neužkliūti, kitaip būsi gėdingai išmestas iš gildijos. Ji turi knygą po užraktu ir raktu (30 lygis). Jei atidarysite spyną, kai durys uždarytos, jūs neužkliūsite. Tačiau nekalbėkite su auka, kol vogtos prekės yra ant jūsų. Po kurio laiko Edvina bus nukopijuojusi viską, ko jai reikia, ir knygą teks grąžinti; tai nėra sunku, ir jei norite, galite tiesiog atiduoti Sirilonwai. Atlygis yra du dieviškojo įsikišimo ir Almsivi įsikišimo amuletai.

Dabar esate išsiųstas kovoti su kokia nors netvarka Hulino namuose, Maar Gane. Namas yra rytuose, už miesto. Ten klaidžioja vienišas pabaisa ir sėdi liūdnas studentas, kuriam pavyko iškviesti pabaisą. Bet laikyti – ne. Jokių problemų.

Man labai reikia Dwemer vamzdžio. Ji nori, kad jos ieškotumėte ne bet kur, o griuvėsiuose poetišku pavadinimu Arkngtunch-Sturdumts (dainuok tai pagal savo mėgstamą melodiją). Bet tai visiškai nereikalinga: tokių vamzdžių visokiuose griuvėsiuose yra daugiau nei pakankamai, jie ten tiesiog guli skryniose. Jūs tikriausiai jau turite vieną; duok klientui, ir viskas.

Ar nereikėtų Dwemerio griuvėsiuose (šie griuvėsiai jiems buvo atiduoti!) Neuleftingo ieškoti Edvinos kolegos, kažkokio Senilijaus Kadijaus? Jau kurį laiką jis neparašė savo brangiam kolegai. Griuvėsiai – į šiaurės rytus nuo Surano. Senilius (lotyniškai reiškia „vyresnysis“) ir jo dukra pasiklydo, nes prarado savo vadovą. Ir kodėl Magų gildijoje jie moko botanikos, bet nemoko vaikščioti po griuvėsius pagal dešinės rankos taisyklę?! Turime rasti vadovą. Šiaurės rytinėje Trial of Image dalyje yra trys švaistikliai, o rytinis atveria duris į žemesnius lygius (likusieji yra spąstai). Ten guli mirusio vadovo skerdena ir du Dwemerio robotai. Jūs galite turėti laiko pabėgti nuo jų. Bet paimkite knygą „Kabantys sodai“, kuri yra tame pačiame kambaryje.

Mūsų neramus nykštukų tyrinėtojas (atsimenate, kas yra „Dwemer“? Ne kas kitas, o buvę Morrowind savininkai – nykštukai) nori dar vieno Dwemer griuvėsio – Mtsulefto, esančio į pietvakarius nuo šiaurinio Dagon Felo miesto, žemėlapio. Griuvėsius saugo orkai, tačiau kortelės yra lentynoje dešinėje nuo įėjimo, ir jūs galite greitai jas sugriebti, nesiveldami į kovą. Tačiau šioje vaizdingoje vietoje galima rasti ir knygą „Laiko kiaušinis“, ant stalo, šalia poros orkų. Jei taip pat gausite, Edvina rekomenduos pasikalbėti su senu pažįstamu: Gasfatu iš karinės gildijos.

Edvina... nesupras knygos. Dar nepakankamai subrendęs.

Sadrith Moros Skink reikalai

Skink bus pasiruošęs duoti jums pirmąją užduotį iškart po to, kai atliksite Edvinos misiją, tą pačią, kur bėgote pas jį gėrimo. Iš klubo į laivą reikia palydėti tam tikrą mokslininką. Nėra ko ten eiti – klubas įsikūręs per tiltą nuo forto.

Antroji užduotis rimtesnė: susirask knygą „Vvardenfelo vampyrai“. Pirmą tomą galima nusipirkti, antrasis yra labai retas; atspėkite, kurio Skink reikia? Tačiau ši dalis yra uždrausta ir Bažnyčios. Vis dar galite nusipirkti Jobashi's Vivec parduotuvėje... už kuklią keturių šimtų monetų sumą. Alternatyva: pabandykite pavogti jį iš slaptos Teisingumo salės bibliotekos arba paimkite į mūšį iš kokio nors vampyro guolio. Skink už tai sumokės visą tūkstantį monetų, tad investicija pasiteisina.

Dabar Skink nori susitikti su vienos iš pelenų genčių – Uršulaki, Zainab, Erabenimsun ar Ahemmuza – Mudra. Būtent su Ahemmuza jis siūlo pradėti. Šių automobilių stovėjimo aikštelių vietą jau aprašėme pagrindinių užduočių skyriuje. Išmintingoji Sinnammu pasimatymo atsisako, tačiau pasiūlo į jos vietą atsiųsti studentą – Minabibi, gyvenančią... kriptoje į vakarus nuo stovyklos. Minabibi tam neprieštarauja, bet ji pirmiausia turi užmušti jai kokį vaiduoklį, o tada jos vardu paprašyti Sinnammu leidimo ("Ar klausėte tų, kurie buvo priešais? O ką jie atsakė?"). Laimei, Skink bus patenkintas pakeitimu. Už jūsų pastangas jis apdovanos žavingu žiedu.

Skink, kaip ir Ranis, taip pat rūpinasi tuo, ką jie vadina „geru gildijos vardu“. Teigiama, kad vienas Telura Ulver praktikuoja nekromantiją Skalūnuose, į šiaurę nuo Hla Oad ir Daedric griuvėsių. Šį kartą garbingasis magas, regis, atspėjo teisingai, nes Telura tave užpuola vos tik pasirodai. Susitvarkyk ir grįžk.

Gavęs visaverčio burtininko laipsnį (7 lygis), Skink laikys jus vertu padėti jam atlikti tyrimus: gauti jam pelenų ghoul sielą. Už tai jums duoti du ritiniai sielos spąstų ir du akmenys. Jis siūlo pažvelgti į Šeštojo namo olą į vakarus nuo Sadrith Mora. Ten tikrai yra šmėkla. Svarbiausia, nepamirškite perskaityti sielos spąstų, kitaip dar ilgai ieškosite kito tinkamo ghoulo. Antrasis akmuo gali likti jums kaip atlygis.

Kita knyga apie vampyrus, kuria domisi Skink, yra „Galur Ritari užrašai“ – joje pasakojama apie tai, kaip kažkas tapo vampyru, bet pasveiko. Jobasha iš Vivec parduotuvės jums pasakys, kad jos galite ieškoti slaptoje Teisingumo salės bibliotekoje, Raudonajame kalne arba Galom Deus. Paprasčiausias būdas, žinoma, yra patekti į slaptą biblioteką, bet ten yra gera pilis (75 lygis), ir nerekomenduojama užkliūti. Tačiau Raudonajame kalne tikrai ne lengviau.

Quests Trebonius Artorius

Trebonius Artorijus nori sužinoti ne ką mažiau, kaip Dwemer nykštukų dingimo paslaptį. Kaip ją atpažinti? Jis neturi jokių minčių apie tai. Leiskite Edvinai man pasakyti, ar ji veltui išleidžia gildijos išteklius Dwemerio griuvėsiams kasti?

Jei kruopščiai atlikote ankstesnes jos užduotis, turite tris knygas: „Kabantys sodai“, „Laiko kiaušinis“ ir „Dieviškoji metafizika“. Be to, tikriausiai jau bendravote su Gasfatu ir Senilijumi, ir vienas iš jų pasiūlė, kad pirmasis iš jų yra raktas į kitus du. Vienintelė problema yra ta, kad „paskutinis detektyvo puslapis buvo parašytas arabų kalba“: jums reikia senosios elfų kalbos žinovo. Edwinna ar kas nors kitas paaiškins, kad geriausias specialistas yra Yagrum Bagarn, mums jau pažįstamas iš pagrindinės siužeto linijos. Tiks ir Telvanni Baladas iš bokšto Gnisyje. Kai vienas iš jų jums išvers knygą, grįžkite į Trebonių ir gaukite atlygį.

Baigusi pagrindinę siužeto liniją, gildija duoda dar vieną misiją: sunaikinti visus Telvanni patarėjus. Iš pagrindinės užduoties žinote, kur jie gyvena. Visi jie, žinoma, yra gerai saugomi. Ir, būdinga, visiškai neaišku, kam Treboniui to prireikė... Tačiau kaip atlygį jis pasirengęs duoti savo personalą (smogus su juo auka gauna pažeidžiamumą nuo ugnies ir šoko, taip pat žalą dėl šoko ir ugnis) ir nekromantinis amuletas su krūva nuolatinių efektų .

Morag Tong Assassins gildija

Ši elito įstaiga yra prieinama tik tamsiems elfams. Visiems kitiems – deja.

Reitingas Atributai Įgūdžiai
1. Asocijuotas asmuo
2. Aklas aklas Greitis 30Agility 30 Vienas įgūdis 10
3. Tralas Greitis 30Agility 30 Vienas įgūdis 20
4. Baltasis triukas Greitis 30Agility 30 Vienas įgūdis yra 30, o kiti du - po 5
5. Tinkeris Greitis 30Agility 30 Vienas įgūdis yra 40, o kiti du - po 10
6.Brolis Greitis 31Agility 31 Vienas įgūdis yra 50, o kiti du - 15
7. Žinokite Greitis 32Agility 32 Vienas įgūdis yra 60, o kiti du - po 20
8.Meistras Greitis 33Agility 33 Vienas įgūdis yra 70, o kiti du - po 25
9. Išaukštintas meistras Greitis 34 Agility 34 Vienas įgūdis yra 80, o kiti du - po 30
10. Didysis meistras Greitis 35 Agility 35 Vienas įgūdis yra 90, o kiti du - po 35

Įgūdžiai: Iliuzija, slaptumas, akrobatika, lengvi šarvai, trumpi ašmenys, taiklumas

Prisijungimas prie Morag Tong

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai susirasti šią gildiją: ji nešaukia apie save ant kiekvieno kampo. Jos būstinė yra Vivece, Arenos kantone. Galite rasti ką nors, kas jums pasakys jo buvimo vietą, arba galite savarankiškai atrasti užrakintą liuką už dėžių po arena, sandėlio teritorijoje. Viduje suraskite ir pasikalbėkite su Eno Hlaalu.

Jis paprašys jūsų parodyti, ką sugebate. Ar galite nužudyti Ferureną Oraną Elfų tautų klube, Viveco miesto Hlaalu kantone? Eno net duos tau popierių, pagal kurį tu... gausi atlygį iš sargybinių už žmogžudystę. Pranešti Eno.

Darbo dienos

Šias misijas galima gauti mažiausiai trijose vietose: Ald Rhun, Balmora ir Sadrith Mora, gildijos salėse.

Taigi jūs turėtumėte nužudyti:

Odayshaha Yasalmibaala, jurtoje saloje į šiaurės vakarus nuo Tel Fir;

Thorisas Sarenas savo dvare Redorano aikštėje Vivec mieste;

Saraina Sadusa, Zaintirari oloje, į šiaurę nuo Erabenimsum genties stovyklos (žr. istorijos misijas), savo banditų viršūnėje;

Idroso Wendu ir Etal Selot užeigoje netoli Telvanni aikštės Vivece;

Guril Retheran Golden Flowers Club, Rendoran Canton, Vivec (nepamirškite pasiimti iš jo labai naudingo daikto);

Galasu Uvain, Hlaalu iždas, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (stiprus magas, puola pirmas);

Tirera Belvaina, Šaro požemis, Dagon Fel salos pietvakarinė pakrantė;

Matina Bemisa, vagių gauja Hlaalu požemyje, Vivec (trys vagys stos už vadą ir po mirties pasidalins su mumis labai padoriu grobiu);

Brilnozu Laris, Chloramaren tvirtovė į vakarus nuo Balmoros;

Navila ir Ranesas Ienitovai viloje Dren (jie yra patyrę žudikai su paralyžiuojančiais durklais; juos taip pat „užsako“ vagių gildija, todėl šią misiją galite atlikti vienu metu dviem klientams).

Susidoroję su Dagoth Ur ir tapę gildijos vadovu, gausite dar keletą užsakymų:

Larrius Varro, Imperatoriškojo legiono, Fort Moon Moth kareivinių vadas (labai stiprus priešas su puikiais ginklais);

Baladas Demnevanni, Telvanni iš Gnisio patarėjas, beje, galingas magas, kažkaip trukdęs Treboniui Artoriui iš magų gildijos;

Dramas Bero, patarėjas iš Hlaalu in Vivec (jei jį nužudysite, pasirodys pranešimas apie pranašystės pažeidimą – bet po Dagoth Ur mirties tai nebesvarbu);

Terana, kitas Telvanni patarėjas (Terana gali nebegyti dėl vienos iš pagrindinių istorijos užduočių).

Sangvino palikimas

Žaidimo metu susiduri su keliais daiktais, kuriuos kadaise pagamino Daedra Sanguin. Tokių dalykų iš viso yra dvidešimt septyni. Sanguinas padarė juos Mefalai, Morag Tong vadovui. Eno Hlaalu gali papasakoti apie juos ir nurodyti jam juos visus surasti (tiksliau, 26 iš jų – paskutinis priklauso pačiam Eno). Didžioji dalis likusių yra priešiško klano narių arba lygiai taip pat priešiškų kultūrininkų.

Štai šių elementų sąrašas (kad nebūtų painiavos, pavadinimą pateikiu originalo kalba):

Sanguine Enterprise amuletas: priklauso Eno Hlaalui;

Sanguine Glib kalbos amuletas: priklauso nekaltai Shoterra iš Hoole miesto;

Sanguine Nimble Armour amuletas, Sanguine Fluid Evasion žiedas, Sanguine Swift Blade pirštinė: priklauso Severa Magic, galingam burtininkui Ald Soth koplyčioje, į šiaurės rytus nuo Vivec;

Sanguine Balanced Armour diržas, Sanguine Deep Biting diržas: priklauso Relas Arotan Asserneraireren koplyčioje, esančioje Šv. Olms, Vivec;

Sanguine Hewing diržas, Sanguine Sureflight diržas: Durr Maria's toje pačioje koplyčioje;

Sanguine neigimo diržas: iš Movis Daris iš Ald-Rune magų gildijos;

Sanguine Fleetness diržas: iš Hhordiso Pelagiad mieste esančioje Halfway Tavern;

Sanguine Impaling Thrust diržas: jis priklauso Gluronk gra-Shula, esančiame tavernoje prie Sadrith Mora (kito, deja, gana taikaus daikto iš Sanguine savininko) vartų;

Sanguine kovos amato diržas: iš Karekalmo Ashalmimilkala koplyčioje, į vakarus nuo Balmoros ir į šiaurę nuo Hla Oad;

Sanguine Smiting diržas: Domba, Ald Daedroth koplyčia, tarp Ahemmuzos stovyklos ir Dagon Fel;

Sanguine Stolid Armor diržas: Mindeli Saren, Yasammidan koplyčia, į šiaurės vakarus nuo Gnisis;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, apatinis Golden Flowers Club aukštas, Vivec, Redoran Canton (kita Morag Tong užduotis siūlo jį nužudyti);

Sangvinų saugojimo pirštinė: Inganar, Ularradallaku koplyčia, į šiaurės rytus nuo Ald Rhun;

Sanguine Auksinės išminties žiedas: Talis Veran, Ebernanith koplyčia, šiaurinėje Vvardenfell pakrantėje, beveik viduryje;

Sanguine Green Wisdom žiedas: Snaggletooth, Ald Daedroth koplyčia, tarp Ahemmuzos stovyklos ir Dagon Fel;

Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: visi trys priklauso Llandral Varam, Ald-Soth koplyčia, į šiaurės rytus nuo Vivec;

Sanguine Sidabrinės išminties žiedas: Earmil, Assurnabitashpi koplyčia, prie kranto į rytus nuo Houlo miesto (atkreipkite dėmesį, kad koplyčia turi du įėjimus ir dvi sales);

Sanguine Sublime Wisdom žiedas: Anel Retelas, jau minėtoje Yasammidan koplyčioje;

Neregėtos Sanguine išminties žiedas: Erundilas, Indoranjono tvirtovė, į šiaurę nuo Tel Aruno;

Sanguine Leaping batai: ant Khajiit Dro-Zaymar Sainte-Delino kantone, Vivec;

Sanguine Stalking batai: Tovasi Alen, Assarnathamat koplyčia, į šiaurės rytus nuo Balmoros ir į pietryčius nuo Caldera, Ashlands.

Už visas šias kankinas gausite pigų burtą, kuris nedaro klaidų ir apjungia chameleono poveikį, atakos stiprinimą ir trumpą ašmenį. Niekam kitam dar nepavyko išmokti sustiprinti įgūdžių, todėl šis burtas yra visiškai unikalus.

Kitos užduotys

Jei paklausite Eno apie ypatingas užduotis, jis ras jums ką nors konkretaus. Pavyzdžiui, susisiekti su Tamsos brolija, kuriai priklauso daugelis aukščiau paminėtų stebuklingų dalykų. Brolija kadaise atsiskyrė nuo Morag Tong ir dabar yra jos mirtinas priešas. Vivec šešiabriaunis specialistas Miun-Jay gali padėti jums susisiekti su Khajiit Tsrazami Vivec Bazaar kantone.

Po kurio laiko jūsų bus paprašyta įtikinti brolijos narį, tam tikrą Movis Darį, prisijungti prie Morag Tong (žinoma, nebent jis jau tapo auka dėl to, kad gavo vieną iš Sanguino daiktų). Kur jį rasti - žiūrėkite aukščiau. Taip pat bus įsakymas ir kitam džentelmenui iš sąrašo - Durra Maria. Galbūt čia verta derinti verslą su malonumu... Tas pats pasakytina ir apie Severa Magic.

Pasiekę priešpaskutinį rangą, galbūt norėsite vadovauti gildijai. Eno Hlaalu sakys, kad neprieštarautų atsistatydinti, tačiau apskritai paprotys šiuo klausimu yra aiškus: buvęs gildijos vadovas turi mirti. Jūs turite galimybę leisti Eno išeiti į pensiją arba kovoti su juo. Atkreipkite dėmesį, kad jei dar neatlikote užduoties su Sanguin daiktais, turite ją atlikti prieš tapti gildijos vadovu – arba Sanguino misija automatiškai žlugs.

Karių gildija

Karinės gildijos misijos stipriai kertasi su vagių bendruomenės misijomis. Netrukus jų veikla tampa priešiška viena kitai. Todėl daryti karjerą iš karto abiejose gildijose nėra prasmės. Daugelis užduočių bus nepasiekiamos, nes jau dalyvavote konflikte priešingoje pusėje. Atrodytų, visai natūralu, kad vagis žaisti iš abiejų pusių, tačiau čia yra mechaninių apribojimų: galima žaisti, bet daugelis veiksmų tiesiog nepasirodys ranka.

Karių gildija griežtai laikosi įstatymų, todėl jūs reguliariai turėsite padėti vietiniams sargybiniams ir lordams. Tačiau su visa tai jo viršuje slypi kažkas keisto...

Reitingas Atributai Įgūdžiai Kita
1.
2. Mokinys Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis 10
3. Keliautojas Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis 20
4. Kardininkas Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis yra 30, o kiti du - po 5
5. Apsauga Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis yra 40, o kiti du - po 10
6.Gynėjas Jėga 31 Ištvermė 31 Vienas įgūdis yra 50, o kiti du - 15
7. Prižiūrėtojas Jėga 32 Ištvermė 32 Vienas įgūdis yra 60, o kiti du - po 20
8.Globėjas Jėga 33 Ištvermė 33 Vienas įgūdis yra 70, o kiti du - po 25
9. Čempionas Jėga 34 Ištvermė 34 Vienas įgūdis yra 80, o kiti du - po 30
10.Meistras Jėga 35 Ištvermė 35 Vienas įgūdis yra 90, o kiti du - po 35 Reikia nužudyti kietą širdį

Eidis Ugnies Akys

Gildijos Balmoros filialo viršininkas visų pirma pasiūlys sunaikinti... Draraino Telaso namuose esančias urvines žiurkes. Drarain pasakys, kad jos miegamajame yra žiurkė, o palėpėje – dar dvi, ir duos raktą nuo palėpės. Kovoti su jais nėra sudėtinga užduotis.

Toliau reikia pasirūpinti dviem kiaušinių vagiliais. Vogti pradėjo kažkoks Sevilo Otanas ir Dainila Valas, šaudę kiaušinių kasėjai. Jie yra kasykloje ir pirmiausia užpuls jus; Net negalvokite užpulti pirmųjų sutiktų kalnakasių.

1 2 Visi

Ashkhan Urshilaku (Suul Matuul, manau, jo vardas) buvo labai sužavėtas mūsų pranešimu. Ir jis pasakė, kad galime eiti į Įsikūnijimo urvą, kur rasime Mėnulį ir žvaigždę. Ir jis labai miglotai aprašo, kaip ten patekti. Be to, jis kreipiasi į kitus savo organizuotos ašlandiečių grupės narius dėl išsamesnių nurodymų. Ašlandiečiai mus dar labiau supainioja.

Todėl pagal nusistovėjusią tradiciją mes iš karto pamirštame viską, ką mums pasakė, ir neiname ieškoti „drakono dantų“ palei pakrantę (su tokiomis šiukšlėmis galite praleisti visą dieną). Mes tai darome kitaip – ​​į Įsikūnijimo urvą patenkame trumpiausiu ir greičiausiu keliu. Kaip bebūtų keista, per Sadrith Mora! 🙂

Taigi - tiesiai iš Suul Matuul - "Sugrįžimas" - Caldera Mages Guild - Sadrith Mora Mages Guild. Iš Sadrith Mora laivu į Tel Morą. Iš ten į Vos. Vos jau pagrindinėje saloje. Iš Vos einame Nchuleft Dwemer griuvėsių kryptimi (jei norite, galite juos apiplėšti, nesvarbu), kurie praktiškai prilipę prie kalnų grandinės.

Į dešinę nuo Nchuleft palei šią keterą galite lengvai ir be vargo užkopti pėsčiomis iki perėjos. Yra maršrutas, kuriuo lipate paprastai, be šokinėjimo ir ypač levitacijos. Žinoma, ne kelias, bet jūs galite jį įveikti. Ir tada toks vaizdas atsivers prieš mūsų akis. Pažvelkite į kairę - matome Nchuleft Dwemer griuvėsių bokštus -

Ir jei iš to paties taško pažvelgtume į dešinę, pamatytume kelią, besidriekiantį į tolį -

Turime eiti šiuo keliu apie 20 sekundžių ir atsiremti kakta į Įsikūnijimo urvo duris. Tai yra, visas maršrutas turėtų atrodyti maždaug taip:

Ir nuo pirmojo barjero, ant kurio pasukome galvą „į kairę ir į dešinę“, taip -

Rašau apie tai taip išsamiai, nes prieš šimtą metų, kai žaidžiau šį žaidimą pirmą dešimtį kartų, turėjau problemų ieškant šio urvo. Tegul Xif jų neturi, tai nereikalingos problemos.

Mes atvykome. Tačiau kadangi tai Azuros rezidencija, durys atsidaro tik auštant arba sutemus. Ir kai mes bandome prasibrauti, mūsų tetos niekšiškas balsas užsimena apie „žvaigždę“. „Poilsio“ režimu atsukame po valandą iki aušros ar saulėlydžio ir einame į urvą, kur jie mūsų jau laukia.

Suprantu, kad keistų žmonių pasaulyje nėra tiek daug, bet yra bendražygių, kurie sugeba nepastebėti žiedo Azuros delnuose. Buvo, buvo. O be jo tolesnis žaidimas neįmanomas. Nors žiedas nėra Dievas žino, koks nuostabus, jis yra tas pats „Mėnulis ir žvaigždė“, aplink kurį tiek daug dulkių. Todėl skiriu jam ypatingą dėmesį – jo negalima pamiršti oloje! 🙂

Pasiklausę pompastiškos Azuros kalbos, apsižvalgome. Aplink deivės paminklą matome peršviečiamus šešėlius kandidatų į Nerevarinės postą. Greitai apeiname jas ratu, o mums visi duoda visokių nereikalingų šiukšlių.Tik 30 sekundžių levitacijai užburtos Dėmėtos kelnės pasirodo tikrai naudingos. Mums tai bus naudinga. Priešingu atveju jums neužteks magiškų burtų...

Gavę žiedą grįžtame į Suul-Matuul, ir jis mums pasiūlo du variantus – arba einame užbaigti reikalų, susijusių su Šventykla, ir jis vėliau, kai turėsime tam laiko, pavadina mus Nerevarine, arba daro tai dabar. , bet oi Mes turėsime pamiršti apie karjeros augimą Namuose, Šventykloje ir apskritai apie normalų gyvenimą – tapsime persekiojamais disidentais ir atskalūnais.

Taigi, Xif, turėk omenyje – jis meluoja kaip liudininkas! Jei pasiekėme šio pokalbio pabaigą, tai reiškia, kad Šventykla jau laiko mus klaidingu įsikūnijimu ir jau per vėlu „užbaigti savo reikalus“. Anksčiau turėjai galvoti apie karjerą, bet dabar neturi kito pasirinkimo. Ir net jei mes atliksime kitą Šventyklos užduotį ir parvešime geidžiamą skilvelį iš Raudonojo kalno, Sklypas iš mūsų bus atimtas. Bet daugiau nematysime jokių užduočių ar paaukštinimo. Tad eikime toliau Nerevarinės taku! 🙂

Atlygis200 aukso, Pažanga Ašmenų gildijoje AnkstesnisInformacija Sharn gra-Muzgob KitasInformatorius Zainsubani VietaVivek Patrauklumas+10 SudėtingumasLengvas Reikalingas lygis3 IDA1_V_VivecInformants, A1_10_MehraMilo, A1_6_AddhiranirrInformant, A1_7HuleeyaInformant Apie Nerevarinės ir Šeštojo namo kultus reikia paklausti trijų informatorių Vivece.

Trumpa apžvalga

  • Paklausk Kaya Cosadas Balmoroje apie naujas užduotis.
  • Surinkite informaciją iš visų trijų Vivec informatorių: Huleya iš Morag Tong, Addhiranirr iš Vagių gildijos ir Mehra Milo iš Šventyklos
  • Įsigykite arba gaukite knygą „Advancing Truth“.
  • Grįžkite į Kai ir pakalbėkite apie Nerevarinės ir Šeštojo namo kultus.
  • Gaukite atlygį ir paklauskite Kai apie reklamą.

Išsamus aprašymas

Užsisakykite iš Cosades

Atlikę paskutines užduotis, Cosades jums pasakys, kad reikia daugiau treniruotis. Ateik pas jį, kai pasieksi bent trečią lygį. Taigi, Kai nori, kad jūs apklaustumėte informatorius Vivec mieste apie Nerevarinę ir šeštąjį namą. Iš viso jų yra trys, tai yra: Argonijos Huleya iš Morag Tong, Addhiranirr iš vagių gildijos ir Mehra Milo iš šventyklos. Kai gausite iš jų informaciją apie Nerevarinės kultus ir Šeštąjį namą, grįšite atgal.

Taip pat gausite 200 auksinų už kyšį ir kitas išlaidas. Greičiausias kelias į Vivec yra „Silt Strider“ arba keliaujant per Mages Guild teleporterį.

Informatorius Huleya

Informatorius yra „Black Shalk“ smuklėje, kuri yra Ateivių kvartale. Sutikusi jus, Huleya pasakys, kad jai reikia patekti į knygyną, tačiau keli radikalūs Hlaalu namų nariai neleidžia jai išeiti iš užeigos. Čia viskas paprasta: galite laimėti Dunmer Savila arba tiesiog nužudyti jį ir visą jo gaują. Kai darbas bus atliktas, nuveskite Huleya į Jobashi knygų parduotuvę. Kai jūs abu būsite parduotuvėje, informatorius papasakos apie Nerevarinės kultą:

Informatorius Addhiranir

Rasti kitą informantą nėra taip paprasta. Pagrindinis sunkumas yra tas, kad niekas negali tiksliai pasakyti, kur yra šis Addhiranirr. Pagrindinis orientyras yra Sent Olmso rajonas, esantis Viveco šiaurės rytuose, šalia Sent Delino rajono. Kai ten, pirmiausia nusileiskite į kanalizaciją, o tada į požemį. Moteris Khajiit stovi žemesnio lygio šiaurės rytuose ir nelabai nori su jumis dalytis informacija: esmė ta, kad Addhiranir nėra labai švari ir nėra požemiuose savo noru. Imperatoriškosios kanceliarijos agentas Duvianus Platorius trukdo jai nelegaliai prekiauti artefaktais, todėl Khajiitas paprašys jūsų jo atsikratyti. Na, eikite į vidurinę rajono juostą ir pasakykite agentei, kad ji nuvežė gondolą į žemyną. Atsikratę Duviano grįžkite atgal, kur Addhirannirr jums padėkos ir papasakos viską, ką žino apie Nerevarino kultą. Būtent nieko:
Ji mažai žino apie Šeštųjų namų kultą, nes yra tiesiogiai susijusi tik su kontrabanda. Ji nepasakys, ką tiksliai perka Šeštojo namo nariai. Apskritai, Addhirannirr pasirodė esąs labai kvailas informatorius, todėl einame į Mehra Milo, paskutinį mūsų taikinį.

Informatorius Mehra Milo

Turite eiti į Viveco šventyklos sritį, būtent į Šventyklos biblioteką. Greičiausias būdas yra atlikti Almsivi intervencijos burtą, kuris nuves jus tiesiai į Šventyklą, arba galite naudoti įprastą gondolą. Suradę Mehra Milo, gausite iš jos ilgą paskaitą apie Nerevaro kultą, kurią perpasakosite Kai:
Šventykla Nerevarą gerbia kaip šventąjį ir didvyrį, tačiau pranašystės apie jo įsikūnijimą baudžiamos kaip piktoji erezija. Nerevarino kultas teigia, kad tribunolas yra netikri dievai, todėl šventykla persekioja Nerevarino kultą. Grupė, vadinama Renegade Priests, meta iššūkį šventyklos doktrinai dėl Nerevarino pranašysčių. Uždraustoje knygoje „Tiesos tobulinimas“ aprašomi jų įsitikinimai. Raskite „Advancing Truth for Kai Cosades“ kopiją. Ji jam pasakys, ką jis turi žinoti apie Nerevarino kultą.
Mehra Milo

Grįžti

Grįžę į Balmorą, pasikalbėkite su Cosadesu, iš kurio gausite 200 drakų už tiesos pažangą (nebent, žinoma, jau turite knygą). Pirkite, pavyzdžiui, Jobash parduotuvėje, Ateivių kvartale (150 draikų).

Galima rasti įvairių knygos egzempliorių:

  • Tel Uvirit, Arelio namai