Kas yra awp programoje cs go. Snaiperio šautuvas AWP (AWP, Elephant) awp cs:go. AWP strategija

Šaltinis: Michalo Malachowskio straipsnis „How to AWP: mastering Counter-Strike's iconic rifle“, paskelbtas 2015 m. rugsėjo 15 d. „PC Gamer“ http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Teniso žaidėjai yra susipažinę su tuo savitu zen jausmu, ramybe ir kontrole, kuri atsiranda žaidžiant. Staiga visi rūpesčiai dėl manevravimo, planavimo ir atsigavimo po varžovo padavimo dingsta: žaidimo tempas yra jūsų rankose.

Mirtinų ginklų turėjimas Counter-Strike yra šiek tiek panašus į tai. Kaip ir tenise, talentingas AWP "eras turi kantrybės ir pasitikėjimo savimi mišinį. Jo protas aiškus, o refleksai žaibiški.
AWP bauginantis, kai nukreiptas į tave, o tu vis dar mokaisi naudotis ginklu. Žaidimas su AWP – tai ne tik įrangos turėjimas, tai disciplina su savo technikų, taisyklių ir spąstų rinkiniu.

AWP pagrindai

AWP yra sunkus, galingas ir brangus snaiperio šautuvas. Jo reputacija kyla iš to, kad tai vienintelis ginklas, galintis pašalinti priešininką vienu šūviu į bet kurią kūno vietą. Tačiau ne visada įmanoma nužudyti priešininką vienu šūviu, šūvis į koją (į kūną žemiau kirkšnies) padaro 85 pataikymo taškus (taip pat žinomas kaip „blauzdinės“ / „blauzdinės“) arba šūvis su lumbago, kai dalį žalos sugeria sviedinys.

Su AWP galia atsiranda ir atsakomybė. Konkurencingoje 5 prieš 5 arba įprasto žaidimo metu turite investuoti 4750 USD, kad nusipirktumėte AWP. Jei investicija neatsiperka (arba dar blogiau, priešas jus nužudys ir užvaldys šautuvą), tai gali sugriauti jūsų komandos ekonomiką, o tai galioja ir autosnaiperiui ( G3SG1 arba SCAR-20).

Kai kurie aspektai daro AWP pernelyg sudėtingą pradedantiesiems, ypač dėl jo poveikio mobilumui. NUO peilisžaidėjas bėga judėdamas 250 vienetų per sekundę greičiu; Su USP-S ties 240; Su AK 47 215; su AWP tik 200, tai yra, 20% lėčiau nei su peiliu. Tik su kulkosvaidžiu Negevas arba M249 grotuvas veikia lėčiau, 195 vienetų per sekundę greičiu.

AWP taip pat turi labai lėtą ugnies greitį, todėl svarbu atlikti pirmąjį šūvį. SSG 08, pigesnis nei AWP, beveik toks pat mažas ugnies greitis, bet beprotiškai didelis mobilumas, net ir įjungus taikiklį (skirtingai nei AWP). Kaip ir beveik visi GS:GO ginklai, AWP yra jautrus judesiui, todėl jam reikia beveik visiško nejudėjimo. taiklus šūvis(Išsamiau tai aptarsime skyriuje Išplėstinė technika).
Taigi, AWPers susiduria su kampų laikymo dilema, kur jie gali lengvai tapti apakinimo ir klojimo taškų užstrigimo auka.
Tačiau AWP vis tiek turi daug privalumų. Jis gali pasigirti geriausiu žaidimo auskarų mušimu pagal 250 smūgių galią (skirtingiems ginklams ši vertė gali svyruoti nuo 0 iki 300, didesnė reikšmė reiškia, kad kulka gali pramušti objektus ilgas atstumas), o šarvų įsiskverbimas lygus 97,5 iš 100 (antrasis iš žaidimo ginklų su dideliu šarvų skverbimu, sumažinantis šarvų poveikį iki nulio). Tinkamas intuicijos ir laiko derinys gali lemti nerealius kadrus.

Kada pirkti AWP?

Jei norite įsigyti AWP varžybose, geriausias variantas bus ketvirtas turas arba kai turėsite daugiau nei 5750 USD. Net jei jūsų komanda pralaimėjo pirmuosius tris raundus neįgyvendinusi tikslų ir jūs asmeniškai nenužudėte nė vieno, ketvirtame ture turėtumėte turėti 6500 USD, įskaitant 800 USD pradinį kapitalą.
Veiksmingiausias AWP "er pirkinys, įskaitant granatų rinkinį, yra 6450 USD. Štai apytikslis sąrašas:

  • AWP – 4750 USD
  • Šarvai ir šalmas – 1000 USD
  • Du „flash drives“ ir dūmų granata – 700 USD
Pirkdami AWP be šarvų, jūs darote vadinamąjį „stiklinio ginklo pirkimą“. Tai didžiulė rizika – jūs paverčiate save lėtai judančia patranka be jokios apsaugos ne tik nuo žalos, bet ir nuo nukreipimo efekto. taikinio smūgis».


Venkite AWP be visų šarvų, išskyrus beviltiškiausias situacijas, kai priešininkas yra per žingsnį nuo pergalės.
Jei vienas iš komandos draugų konkurenciniame žaidime nusipirko AWP, apsvarstykite galimybę įsigyti kitą. Žinoma, pasitaiko situacijų, kai žemėlapis diktuoja sąlygas (dvigubas AWP specialiosioms pajėgoms de_dust2 yra gana perspektyvus pasirinkimas dėl ilgų A, B ir vidurio juostų), tačiau ekonominė rizika retai verta galimo pelno. Kita vertus, atsitiktiniu / normaliu režimu AWP pirkimas tereikia kelių ekologiškų raundų dideliam pirkiniui.

Du AWP stiliai

Yra du AWP naudojimo variantai: stovėti vietoje už kampo (pasyvus AWP „ing“) arba žvilgtelėti į lauką su strafe (agresyvus AWP). Profesionalioje CS:GO scenoje žaidėjai, tokie kaip Titan's SmithZz ir Dignitas's nico, naudoja pasyvų stilių, o EnVyUs kennyS ir Fnatic JW žaidžia agresyviai.
Pasyvus AWP geriausiai veikia kampuose, kai turite galimybę trauktis, kad uždengtumėte, kol AWP bus paruoštas kitam šūviui (pavyzdžiui, dėžė B vietoje de_dust2). Pasyvūs žaidėjai dengia tik vieną kampą, išvengdami blyksniai ir juos rūkant „sukelia lizdus“. Taip pat pasyvieji AWP „dažniausiai naudoja maksimalų optinio taikiklio padidinimą.
Paprastai pradedantysis AWP visose kovose naudoja vieną priartinimo reikšmę. Pasyvus AWP, laikantis ilgą atstumą, pavyzdžiui, ilgis A ant de_dust2, turėtų naudoti maksimalią priartinimo reikšmę, kad padidintų tikimybę pataikyti į netoli esantį taikinį. duobė. AWPer'ai, planuojantys laikytis uždarų kampų arba žaisti mobiliuoju telefonu, turėtų vengti naudoti maksimalų priartinimą beveik visose situacijose, nes tai sumažina atsaką į netikėtas grėsmes.
Agresyvūs AWP žaidėjai turi sudėtingesnių AWP naudojimo technikų. Jiems nepriimtinas toks elgesys, kaip judėjimas įjungus priartinimą ir priešo paieška, o maksimalus priartinimas naudojamas tik pataikant į taikinį žaibišku greičiu. Šie grotuvai naudoti pažangią AWP techniką.

pažangi technika

Agresyvus AWP "eras naudoja AWP funkcijas, kad įgytų žemėlapio kontrolę. Jis turi žinoti, kada stumti kampus, net jei įprastoje situacijoje, naudojant lėtą ir gremėzdišką ginklą, pvz., AWP, atrodo savižudybė. Agresyvūs AWP" naudoja savo "dviem rankinis kardas“, kaip „viena ranka“, pasikliaudamas greičiu, intuicija ir gudrybėmis, kad įgytų pranašumą.
Pasyvus AWP "eras gali užimti poziciją tik iki tam tikrų sąlygų. Šią situaciją galima apibūdinti taip: jis galės užimti poziciją tol, kol sutiks geresnės reakcijos priešą. Agresyvūs AWP" naudoja mobilumą ir įvairius triukus. (žiūrint iš už nugaros pritūpimo kampu arba įvairiu greičiu) nugalėti priešininką.
Pritūpęs žvilgtelėjimas ir šaudymas žvilgtelėti remiasi buvimo pranašumu kaip žvilgtelėjimas veikia CS:GO, greitai išjunkite, priartinkite ir nufotografuokite spėliodami. Nors kai kurie iš šių metodų yra pagrįsti netikėtumo elementu, juos taip pat palaiko žaidimo mechanika. AWP „naudotojai“ kampo pranašumas“, naudojant šaltinio variklio funkciją, kai kamera yra šiek tiek kairėje nuo centro, todėl galite pamatyti priešininką akimirką anksčiau nei jis pamato jus.

Žvilgtelėjimas (peek)

Norėdami žvilgtelėti į lauką, skraidykite už kampo ar atbrailos (nereikia eiti iki galo), atitolinkite, fotografuokite ir braukite priešinga kryptimi. Jis turėtų būti vienu judesiu, be vėlavimų ar sustojimų, išskyrus greitą sustojimą šaudyti. Taip išliksite mobilūs ir sumažinsite tikimybę, kad jus nukentės gaisras.

Pritūpęs žvilgtelėjimas

Kitas variantas žvilgtelėti už kampo, tokiu atveju žvilgtelėjimo momentu reikia atsisėsti. Tai neleis už kampo besiginančiam žaidėjui, kuris greičiausiai yra aukštai galva, jūsų išėjus iš tavęs nužudyti. Jūsų veiksmų seka yra tokia: skraidykite už kampo ar atbrailos, kai artėsite prie krašto, tęskite streiką, pritūpkite ant priartinimo ir šaudykite, viskas turi įvykti vienu judesiu. Priešas greičiausiai bandys pakoreguoti taikiklį ir turėsite akimirką šaudyti į nejudantį taikinį.
Agresyvūs AWP turi įvaldyti komandų seką: strafe, crouch, zoom ir shoot. Pritūpimas turi būti atliekamas išeinant iš kampo, o ne prieš ir ne po jo.

Greitas apskaičiavimas

Tai fotografavimo technika, kai fotografuojama iškart įjungus priartinimą, tai garantuoja didesnį pataikymo tikslumą nei noscoping. Veiksmų seka yra tokia: sustabdyti, spustelėti dešinieji mygtukai kuo greičiau spustelėkite pelės klavišą ir kairiuoju pelės klavišu. Praktikuokite šią techniką įprastose / atsitiktinėse rungtynėse, turėsite daugiau galimybių įsigyti AWP ir tai nepadarys didelės ekonominės žalos jūsų komandai.

Vskidku šūvis (noskopija)


Metimo šūvis arba AWP, kaip didžiausio pasaulyje rankinio ginklo, naudojimas vis dar veikia ir kartais jį galima pamatyti profesionaliose rungtynėse. Metimas dažnai yra geriausias pasirinkimas, kai kas nors puola tiesiai į jus. Jei atsidūrėte tokioje situacijoje, nukreipkite ekrano centrą su numatoma taikiklio vieta į priešą, sustokite, pasitikėkite savo raumenų atmintimi ir šaudykite.

Sienų daužymas


Šaudymas naudojant Counter-Strike yra gana įdomus būdas šaudyti per įvairius objektus. Yra gana Įdomios vietos, kuris gali šaudyti per AWP. Kaip matote iš gif "ki on de_cache yra galimybė šaudyti per pusę žemėlapio, kurį galima panaudoti norint numušti ar sužeisti žaidėją. Geriausias būdas išbandyti šią funkciją yra įkelti žemėlapį neprisijungus (paprasčiausiai konsolėje įvesdami „map de_cache“), tada pulte įveskite „sv_showimpact 1“, kad stebėtumėte poveikį.
Galiausiai, labai retai AWP gali tiksliai šaudyti šuolio viršuje, panašiai kaip šuolio šūvis iš SSG 08, bet daug mažiau patikimas ir reikalaujantis beveik tobulo sinchronizavimo. Labai retai tai įmanoma

Sveiki visi! Šiandien atskleisiu jums paslaptį, kaip tapti AWP dievu CS:GO, taip pat parodysiu tik 5 karališkus žetonus, skirtus šaudyti su AWP žaidime Counter-Strike: Pasaulinis puolimas!

Lustai, apie kuriuos įrašiau pažaiskime ir paskelbiau vaizdo įrašą savo YouTube kanale “ kukenonas„Tai gali padaryti bet kuris žaidėjas, net jei žaidžia tik mėnesį. Taip, jūs teisingai supratote, net visiškas nobas gali atlikti šiuos patarimus, kaip fotografuoti naudojant WUA)))

Kaip tapti AWP dievu žaidime CS:GO arba 5 gudrybės, kurios pavers jus snaiperiu.

5 lustai, skirti fotografuoti iš AWP naudojant CS:GO!

1. Gyvatė! Ši „Snaking“ funkcija gali pailginti AWPer tarnavimo laiką, nes su šiuo antgaliu kiekvienas AWPer galės sukurti netikėtumo efektą savo priešininkui.

Mikroschemos esmė ta, kad einant pas priešą reikia staigiai tupėti ir šaudyti. Kai tai padarysite, priešas prarandamas ir negali jums pataikyti, nes pasirodo, kad jūsų žaidėjo modelio „hitbox“ juda, ir jūs tiesiog turite tiksliai pataikyti bent į priešo liemenį.

Taip, kol nepamiršau! Gyvatė galima tik trumpais ir vidutiniais atstumais, jis neveiks dideliu atstumu, kulka nepataikys į taikinį.

2. netikėtas! Lustas, vadinamas „Surprise“, turi savo privalumų ir trūkumų. Manau, kad verta pradėti nuo šio lusto minusų, ir jis turi 2 minusus. Pirmas trūkumas, kad reikia ilgai sėdėti ir laukti priešo, o antras trūkumas, kol laukiesi, gali nusižudyti pats. Tačiau ši CS:GO funkcija turi didžiulį pliusą, kuris išbraukia visus minusus!

Plius traškučiai "Siurprise" - štai kas Jūsų veiksmo žaidime CS:GO tikrai nesitikės jūsų priešas. Netrauksiu ir nepasakosiu, kaip ši funkcija atliekama. Norėdami užbaigti šį triuką, jums reikia:

A) Raskite didelę dėžę, akmenį ar kitą daiktą, už kurio galėtumėte pasislėpti sėdėdami, sėdėdami, nestovėdami.

B) Turite sėdėti už objekto ir laukti priešo, kartais žvelgdami iš už objekto, bet taip, kad priešininkas jūsų nematytų.

C) Tinkamu momentu tereikia pakilti iš už objekto ir šaudyti į priešą. Kai atsistojate visu ūgiu, jūsų priešas CSGO gali matyti tik jūsų žaidėjo modelio galvą arba jos dalį.

3. strafe! Toks lustas kaip „Strafe“ yra bene lengviausias iš visų WUA lustų Counterstrike žaidimas: Pasaulinis puolimas. Norėdami jį užbaigti, turite stovėti šalia kokios nors sienos kampo ir periodiškai pereiti į šoną žingsniui ir šaudyti į priešą.

Leisk man paaiškinti lengviau!

A) Žengti į šoną, šaudyti į priešą, tada iš karto atsitraukti už sienos, bet nestovėti ten.

B) Kol jūsų AWP persikrauna, jūs vėl žengiate žingsnį į šoną ir pažiūrėkite, kur bėgo ar pabėgo jūsų priešininkai ir vėl nestovėkite, vėl grįžkite į sieną.

C) Kol darysite šiuos judesius, WUA pasikraus ir jums vėl reikės žengti į šalį ir išnaikinti tą patį arba kitą priešą ir pan.

4. Lumbago! „Trust“ yra šauni ir tikrai karališka funkcija, kai fotografuojate su AWP žaidime CS:GO, kai žudote priešą šaudydami per sienas ar objektus, tačiau atminkite: Ne viską galima nušauti!».

Galite šaudyti CS:GO: mediniai vartai, durys ir sienos, taip pat popierinės dėžės.

CS:GO žaidime negalėsite šaudyti per betonines sienas ar akmenis.

5. šokinėja! Paskutinė, penktoji AWPer funkcija yra „Splash“! Ši funkcija padės kiekvienam snaiperiui Counter-strike greičiau judėti ir įveikti priešus, kad jie jūsų bijotų. Šis triukas man dar nepasiteisino, vienintelis dalykas, kurį išmokau, tai pradėti bėgti su peiliu, padaryti pirmąjį šuolį, pakeisti peilį į AVP šuolyje ir toliau šokinėti su AWP ir greičio nereikia prarasti. Kai tik įvaldysiu „Jump“, iškart padarysiu žaidimą „žaiskime“ ant šio lusto.

Taigi, šiandien aš jums papasakojau apie tuos „“, kurie padės padidinti jūsų nuolaužų skaičių ir atitinkamai sumažinti jūsų mirčių skaičių.

P.S. Visus lustus išbandžiau ant savęs ir naudoju iki šiol! Patariu pažiūrėti mano pažaiskime apie šiuos 5 žetonus, nes vizualiai visada yra aiškiau nei tiesiog skaitant tekstą. Taip pat nepamirškite paspausti " varpas užsiprenumeruoti mano YouTube kanalą!

Kaip tapti AWP dievu CS:GO

buvo su tavimi Quekenon! Iki pasimatymo CS:GO žaidime...

AWP yra galingas šautuvas, kurį gali naudoti abi komandos. Jis garsėja tuo, kad akimirksniu žudo, kai atsitrenkia į bet kurią kūno dalį, išskyrus kojas. Dėl šios priežasties tai yra vienas populiariausių CS GO ginklų.

Liūdnai pagarsėjęs AWP snaiperinis šautuvas yra labai pavojingas ir labai efektyvus ginklas, lengvai atpažįstamas iš išskirtinio šūvio garso ir žiaurios taisyklės „vienas šūvis, vienas nužudymas“.

AWP ginklas

Alternatyvus pavadinimas Magnum snaiperio šautuvas
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Kaina 4 750$
Gamintojas
Žurnalo talpa 10/30
Fotografavimo režimas Susukamas sklendės / varžto veikimas
ugnies greitis 41 ratas per minutę
Yra ST ir T
Įkrovimo laikas 3,6 sekundės
Judėjimo greitis (vnt. per sekundę) 200/250 (80%)
100/250 priartinant (40%)
Žala 115
Nužudyk apdovanojimą 100 USD konkurencinis režimas
50 USD Normalus režimas
Atatrankos valdymas (pagal žaidimo skalę) 1/26
Matymo diapazonas 96 m
Šarvų pramušimas 97,5%
Skverbtis (pagal žaidimo skalę) 250/300
Užregistruota konsolėje ginklas_awp

AWP smūgio žala

Privalumai

  • Mirtina žala
  • Didelė įsiskverbimo galia
  • Puikus tikslumas važiuojant dideliais atstumais

Trūkumai

  • Žemas ugnies greitis. Laiko intervalas tarp kadrų yra maždaug 1,5 sekundės.
  • Labai stiprus ir aiškus šūvio garsas
  • Sunkus – labai sulėtina judėjimo greitį, ypač priartinant
  • Labai brangus
  • Maža premija už nužudymą
  • Labai netikslus fotografuojant be priartinimo ir fotografuojant judant
  • Mažesnis tikslumas fotografuojant iškart po užrakto trūkčiojimo

Atatrankos ir purškimo kontrolė

Šablonai rodo AWP purškimą mastelio keitimo (mastelio keitimo) režimu.

AWP strategija

Žaidimo su AWP taktika skiriasi nuo kitų snaiperio šautuvų. Naudojant AWP, nereikia siekti galvos. Apskritai verta nusitaikyti į krūtinės sritį. Juk toks pataikymas irgi bus lemtingas, nebent kulka, pravažiuodama kliūtį, praras dalį žalos.

    • Natūralu, kad jei priešas slepiasi už priedangos, reikia nusitaikyti tik į galvą, kad akimirksniu padarytumėte „minus vieną“;
    • Įgudę žaidėjai naudoja sieninio smūgio taktiką (šaudo per sienas, pertvaras, dėžes, vartus ir kitas kliūtis), kad padarytų, jei ne mirtiną, bet didelę žalą priešininkams. Be to, jei AWP pataikysi į galvą per kliūtį, tai beveik visada bus nužudymas. Žinoma, ši technika reikalauja gudrumo, įgūdžių ir sėkmės;

Venkite smūgiuoti į kojas, nes ši žala nebus mirtina. Jei taip nutinka vidutiniu ir artimu atstumu, greitai ištraukite ginklą, kad pribaigtumėte priešą.

Šaudant į judantį taikinį, reikia nusitaikyti šiek tiek į priekį nuo taikinio, jo judėjimo kryptimi. Tokiu atveju reikėtų numatyti, kur bus taikinys praėjus pusei sekundės po šūvio momento.

  • Beje, ši technika taip pat padės kompensuoti pingo vėlavimą ar skirtumus serveryje.

Kai susiduriate su priešo snaiperiu, nepamirškite prisidengti, jei pirmasis šūvis nepataiko į taikinį.

Stenkitės naudoti dangtį, kai varžtas žongliruoja tarp šūvių. Tai neleis priešui jūsų užpulti. Tačiau būkite atsargūs, nes priešai gali laukti, kol jūs žvilgtelėsite iš priedangos, kad jus užpultų.

  • Tačiau stenkitės nesėdėti toje pačioje vietoje. Nužudžius vieną ar du priešininkus, verta pakeisti vietą, kad suklaidintumėte priešus ir išvengtumėte puolimo prieš jus iš šono.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 ir Five-SeveN yra geri pistoletai AWP žaidėjui. Radę priešą iš arti, neturėtumėte gaišti laiko bandydami pataikyti į greitai judantį ir manevruojantį taikinį iš WUA. Vietoj to geriau naudoti pistoletą.

Dirbkite poromis: partneris turėtų jus uždengti nuo šono, kur priešas gali prasiveržti į jūsų poziciją.

Būkite atsargūs, jei priešai priartėja prie jūsų, nes AWP nėra greito šaudymo ginklas. Žemas ugnies greitis neleidžia efektyviai kovoti su daugeliu priešininkų iš arti.

  • Vėlgi, jei pastebite priešą arti, naudokite pistoletą: pageidautina CZ75-Auto arba greitašaudį Tec-9;
  • Venkite šaudyti iš AWP be taiklio, nes šiuo režimu ginklas yra itin netikslus – tai nėra faktas, kad pataikysite net tašką.

Pirmą pusę sekundės po nusitaikymo AWP taikiklio kontūrai yra neryškūs, o tai reiškia, kad šūvis bus netikslus.

Kontrataktika

Išmeskite dūmus į galimas snaiperio pozicijas arba vietas, kuriose turite bėgti. Pabandykite užkimšti dūmų granatas iki didžiausio šaudomų praėjimų skaičiaus. Granatų mėtymas cs go – žiūrėkite vaizdo vadovus.

Klausykite garsų – WUA skleidžia labai garsų ir aiškų šūvio garsą.

Venkite plačių atvirų erdvių ir gerai apšviestų vietų. Būkite pridengti. Venkite bet kokio kontakto su priešo AVP dideliais ir vidutiniais atstumais, nebent esate apsiginklavę galingais tolimojo nuotolio ginklais.

Judėkite kartu su komandos draugais: WUA žaidėjui gali kilti problemų greitai nužudydamas kelis besiveržiančius priešus. Šioje situacijoje idealus AWP-shnik pakeitimas vienu iš užpuolikų.

  • Nejudėkite vienoje eilėje, grandinėje. AWP vienu šūviu gali nužudyti keturis taikinius, blykstelėdamas žaidėjus į liniją;
  • Tegul vienas iš jūsų eina su ginklu, o likusieji dengia granatom;
  • Be to, vienas iš jūsų gali ugnimi atitraukti priešo AWPer dėmesį nuo savo AWP ir tuo metu vienas ar du įsiveržs į poziciją iš šono.

Stenkitės judėti nenuspėjamai, nes AVP turintis priešas bandys nuspėti jūsų judėjimo trajektoriją šaudydamas į judančius taikinius.

Nenaudokite plonų pertvarų ar šaudančių sienų kaip pastogės.

Jei AWPer jūsų praleidžia, turite 1,5 sekundės langą pulti arba pabėgti.

Paprasta tiesa: AWP ilgą laiką gerai atremia kitą AWP. Arba kiti snaiperiniai šautuvai: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

Kai kuriais atvejais vidutiniais ir dideliais atstumais AWP galima atremti naudojant AK-47 arba M4A1-S, M4A4, nors tai yra gana rizikinga. Ypatingą dėmesį reikia atkreipti į AK-47, turintį galimybę akimirksniu nužudyti pataikius į galvą.

AWP yra nenaudingas iš arti. Įsiskverbkite į priešo AVP. Kol žaidėjas pereina prie pistoleto, nužudykite juos automatiniu ginklu.

  • Vengti šūvio šalia AWP, aktyviai judėti, manevruoti, streikuoti, manevruoti;
  • Taip pat galite šokinėti, tačiau atminkite, kad tai sumažina fotografavimo tikslumą;
  • Naudokite "flash drives", dūmus, kad uždengtumėte savo proveržį į snaiperio poziciją;
  • Meskite ugnį į dangtį, kur slepiasi snaiperis – tai privers jį išeiti.

AWP palyginimas su SSG 08

Privalumai:

  • Daugiau žalos
  • Priartinkite mastelį

Bendra:

  • Dėklo talpa (10 šovinių)
  • Fotografavimo režimas (sukantis varžtas)
  • Perkrovimo laikas (3,6 sekundės)

Minusai:

  • Šiek tiek lėtesnis šaudymo greitis (41, palyginti su 48 šūviais per minutę)
  • Brangiau 3 050 USD (4 750 USD, palyginti su 1 700 USD)
  • Mažiau amunicijos atsargoje (30 prieš 90)
  • Garsiau
  • Daug mažiau tikslūs šaunant iš klubo
  • Mažesnis piniginis atlygis už nužudymą (100 USD, palyginti su 300 USD konkurenciniu, palyginti su 50 USD, palyginti su 150 USD normaliu)
  • Naudojant taikiklį, taikomas judėjimo greičio nuobaudas

„Liūdnai pagarsėjęs AWP snaiperinis šautuvas yra labai pavojingas ir labai efektyvus ginklas, lengvai atpažįstamas iš būdingo šaudymo garso ir griežtos taisyklės „vienas šūvis, vienas nužudymas“.

- Žaidimo AWP aprašymas

AWP CS GO yra snaiperio šautuvas žaidime Counter-Strike: Global Offensive.

apibūdinimas

Kiekvienas šio ginklo segtukas talpina 10 .338 kalibro šovinių ir 30 šovinių rezerve. Šis snaiperio šautuvas yra populiarus dėl savo žalos. Kai AWP pataikoma į skrandį, krūtinę, galvą, priešas miršta, net jei jis yra šarvuose.

Privalumai

  • Didžiulė žala
  • Didelė įsiskverbimo galia
  • Labai tikslus ginklas toli

Trūkumai

  • Žemas ugnies greitis
  • Labai garsus šūvio garsas
  • Sunkus svoris
  • Brangus ginklas
  • Fotografuojant be priartinimo arba fotografuojant judant, tikslumas yra itin mažas
  • Labai mažas judėjimo greitis taikant (100 vienetų per sekundę)

Žaidimo eiga

Taktika

  • Geriausia šaudyti su AWP į skrandį arba krūtinę, nes šis snaiperinis šautuvas turi taisyklę „vienas šūvis, vienas nužudymas“.
  • Kai kovojate su priešo snaiperiu ir nepataikėte į pirmąjį šūvį, geriausia atsidurti už priedangos arba atsitraukti. Nes priešo snaiperis jau pasiruošęs jūsų pasirodymui ir lengvai jus pašalins.
  • Slėpkitės, kol užraktas trūkčioja.
  • ir būtų puikūs antriniai AWP pistoletai.
  • Žemėlapyje „Office AWP“ yra puikus pasirinkimas. Nes ši patranka vienu šūviu lengvai išdaužo stiklą ir už jų varžovus.

Kontrataktika

  • Klausykite Aviko kadrų, jie girdimi beveik visame žemėlapyje. Ir nuspręskite patys, ar bijoti, ar bandyti nužudyti priešą su AWP.
  • Atakuodami eikite su savo sąjungininkų grupe, nes „dramblys“ turi mažą ugnies greitį, o priešas su šiuo snaiperio šautuvu negalės visų nužudyti.
  • AWP gali lengvai šaudyti per plonas sienas, todėl nesislėpkite už jų.
  • Jei snaiperis jums nepataiko, turite 1,5 sekundės atsitraukti.
  • Geriausias ginklas prieš AWP ilguoju nuotoliu yra pats AWP.
  • Iš arti automatiniai ginklai gali lengvai susidoroti su AWP.
  • Jei turite mažai pinigų, pirkite