Žaidimo „Counter Strike“ pasaulinio puolimo apžvalga. CS: GO apžvalga – viskas, kas geriausia iš šaulių pasaulio. Ką odos duoda jų savininkui

Aloha! Tai vėl aš, A_Dungeon! Šiandien kalbėsiu apie Naujas žaidimas shku iš Valve - Counter Strike: Global Offensive, kuris buvo išleistas tik šiandien. Kaip visada, apžvalgoje bus daug spalvotų iliustracijų.

Visų pirma noriu pažymėti, kad grafika buvo tikrai sėkminga. Ir net ne pagal „kruiziškiausią“ aukščiausios klasės grafiką, o pagal kokybišką dizainerių, žemėlapių kūrėjų, modeliuotojų ir kitų darbą. Kadangi žemėlapiai atrodo tikrai nuostabiai, ginklų ir žaidėjų modeliai taip pat yra geri (t. y. jie iš tikrųjų yra tiesiog gerai pagaminti ir geri savaime, bet ar jie gerai atrodo taižaidimas - kitas klausimas) - žodžiu, man patiko grafika, nepaisant to, kad apskritai Counter Strike nėra žaidimas, kuriame grafika yra svarbi. Bent jau neturi tokio pompastikos, per didelio ryškumo, kaip Source - grafika GO tiesiog maloni, kur reikia niūriai, kur ryškiai. Apskritai, geras grafikas, įprastas, džiugina akį ir nėra pakankamai žvaigždžių iš dangaus. O kortos labai geros. Tai yra, kaip.

CSGO apžvalga


CSGO apžvalga
Dauguma GO žemėlapių yra klasikinių 1.6 žemėlapių kopijos. Tačiau, skirtingai nei tas pats Šaltinis, aplinka ir dizainas buvo beveik visiškai perdaryti – jei Šaltinyje jie tiesiog sugriežtino tekstūras, pridėjo įprastų šaltinio funkcijų, pavyzdžiui, aplink žemėlapį gulinčios šiukšlės, tai čia žemėlapio koncepcija ir idėja. yra beveik visiškai perkurti, todėl pradinė žemėlapio struktūra beveik nepaliesta. Pavyzdžiui, de_dust2. 1.6 ir Source, tai toks paprastas rytų miestas su smailiais kupolais ir įmantriais paveikslais a la animaciniais filmukais apie Aladiną. GO šis žemėlapis labai panašus į lygius iš kažkokio CoD 4, nes dabar tai jau ne pasaka apie Aladdiną, o veikiau apgriuvusios, tarkime, Sirijos gatvės. Šiuo atžvilgiu GO yra galva aukščiau už savo pirmtakus, tai yra čia daug dėmesio skiriama detalėms žemėlapiuose, iš kurių susidaro teigiamas įspūdis.
Ginklai čia taip pat yra visiškai perdaryti, tačiau jie atpažįstami taip pat kaip žemėlapiai - tai yra, Desert Eagle atrodo kaip Desert Eagle, o AWP - kaip AWP. Tačiau nepaisant to, ginklų pasikeitimą pavadinčiau pasikeitimu į blogąją pusę. Nes jei kortos turi savo žavesio, tai ginklai neturi. Atrodo kaip kokia lėlė, butaforinė, labiau apvali, atsitiktinė ar panašiai. Ginklų garsai yra visiškai skirtingi, kai kurie – faršiniai. Tai yra, jei polinkis į šiuolaikinius muilo veiksmus žemėlapiuose yra daugiau ar mažiau tinkamas, tada apvalus ir šnipštantis ginklas atrodo kažkaip slegiantis ir visiškai netelpa į žaidimą. Beje, tai mano asmeninė nuomonė. Tiesiog man pasirodė, kad ginklai netelpa į aplinką. Ir žinote, kas dar netelpa į aplinką? Sušiktas šiais pasiekimų medaliais, gerai, kad jie buvo pašalinti iš lyderių lentelės. Man vis dar nepatinka šitos nesąmonės su statistika, visokiais rangais, apdovanojimais geriausias žaidėjas. Vis dar pridėta šiek tiek ELO. Elo.

CSGO apžvalga


CSGO apžvalga

Pysch pysch!

Visa esmė ta, kad GO neužtenka... Kaip aš tai turėčiau pavadinti, lempa, ar panašiai. 1.6 buvo labai paprastas, labai patogus, savotiškas vietinis; Source man nepatiko iš karto – bet net buvo arčiau 1.6. GO labiau atrodo kaip kažkokio Kolovduty reinkarnacija Counter Strike aplinkoje – bet ne 1.6 reinkarnacija, pagal kurią senbuviai verks džiaugsmo ašaras ir laimėjimus užpildys vaikiškai laimingu puodeliu, sodindami bombas. Greičiau kvepia banaliu noru trečią kartą pjaustyti tešlą tam pačiam žaidimui, kad ir kaip liūdnai tai skambėtų.

CSGO apžvalga


CSGO apžvalga

Visa žaidimo esmė vienoje ekrano kopijoje

Dar vieną dalyką noriu pasakyti – GO yra labai dviprasmiškas, kalbant apie niekšiškumą. Tai yra, pavyzdžiui, kūrėjai norėjo pridėti modifikacijų iš senas žaidimas kurie buvo nepaprastai populiarūs. Tai yra gerai. Bet kažkodėl jie pridėjo tik GunGame režimą – čia reikia pagerbti, jis puikiai įgyvendintas – bet kažkodėl pamiršo ne mažiau populiarius ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Panašu, kad patys kūrėjai nežino, kaip žaidimo dvasia priartėti prie originalo, tačiau tuo pačiu pradžiuginti šiuolaikinių bedvasių šaudymo žaidimų gerbėjus – ir prideda po truputį visko tikėdamiesi, kad šis triukas pasiteisins. . Čia pridėjome, pavyzdžiui, GunGame. Čia grafikas ištrauktas aukštyn. Gerai. Pasiekimai ir „iCloud“ taip pat yra geri. Bet kažkodėl jie išstūmė statistiką ir šias sušiktas gretas. Pridėta naujų ginklų. Kas po velnių, stebisi, pridūrė jie, atrodė, kad viskas taip ir buvo normalu. Bet ne – pridėjo kažkokių idiotiškų taktinių jaukų granatų, kažkokių Molotovo kokteilių, kurių, velnias, niekas niekada nenaudoja, nuplovė kažkokius aguoninius mažus anonsus „YouTube“, kad viskas būtų savo vietose ir šūdas – ai, koks Naujas skaitiklis yra muilingas, aš iš anksto užsisakysiu ir gausiu TF2 ginklą. Tačiau visa žaidimo esmė toli gražu nėra muile ir net ne ginkluose! Tai pyragaičiai. Na, kažkas tokio. Manau, kad iš mano žodžių ir spalvotų iliustracijų iš principo galite susidaryti supratimą apie „Global Offensive“. Tiesą sakant, net iš beta buvo galima sukompiliuoti, tada net norėjau parašyti apžvalgą, bet kažkaip nepasisekė. Apskritai po beta versijos mažai kas pasikeitė. Ištaisytos nemalonios klaidos, įtrauktos naujos nuotraukos į pagrindinį meniu (o taip), visokios kitokios nesąmonės – bet pats žaidimas liko toks pat. Ir net tada, beta versijos etape, buvo galima suprasti, kas buvo nesėkmė.

Laba diena, Gamebomb vartotojai. Tai mano apžvalga apie Counter Strike: Global Offensive.

Kas yra Counter Strike?

Tai pirmojo asmens šaudyklė, kurioje priešinasi dvi komandos, tai yra Counter-Terrorists (Special Forces) ir Terrorists, šis karas vyksta nuo CS 1.6 laikų. CS yra vienas populiariausių mūsų laikų šaulių, kuriame reikia santūrumo, taiklumo ir gebėjimo žaisti komandoje. Žaidime yra keli žaidimo režimai, vieni iš populiariausių, na, man tai tikrai yra scenarijus su bombos sprogimu ir įkaitų paėmimu. Leiskite man pasakyti, kas yra šie du režimai.

bombos scenarijus

Šiame režime teroristai turi pasodinti bombą, taške A arba B vienam iš žaidėjų raundo pradžioje paduodama bomba, jis gali perduoti ją kitam, todėl kai tik padėsite bombą, prasideda atgalinis skaičiavimas. kad prasidėtų jo sprogimas, specialiųjų pajėgų komanda turi jį išvalyti, tai yra, teroristai šiuo režimu jį gina, o priešingai, specialiosios pajėgos atakuoja. Žaidime yra daug raundų, todėl jei vieną kartą nepavyko, tada sandėlyje yra 10 ar daugiau raundų. Jei neklystu, žaidime yra tik 15 raundų.

Scenarijus su įkaitais

Šiuo režimu specialiųjų pajėgų grupė turi pagauti įkaitą ir nuvesti jį į savo bazę, o teroristų grupė turi jį ginti, o ne atiduoti į specialiųjų pajėgų rankas. Žaidime yra ne vienas ir net ne du įkaitai, bet jei komandos nariai bent vieną veda į bazę, tai viskas, jie laimėjo. Taigi teroristai turi sunkią užduotį, bet jei jie yra gera komanda, o ne vėžiai, kurie net metro negali pataikyti į koją, tada jie turi visas galimybes laimėti. Šis režimas taip pat turi daugiau nei vieną raundą, todėl visada yra galimybė laimėti.

Žemėlapiai, ginklai ir kt.

Žaidimas turi gerą ginklų pasirinkimą, kiekvieno raundo pradžioje abi komandos gali nusipirkti paspaudusios tam tikrą mygtuką, priešais atsiranda pasirinkimo ratas, ten galite nusipirkti puolimo šautuvai, sunkieji ginklai, pistoletai, snaiperio šautuvai, įvairios granatos (įprastos, plaktukai, žibintuvėliai, dūmai ir kt.), šarvai, šokerinis pistoletas ir įvairūs įrankiai (pavyzdžiui, greitam įkaitui paimti). Kuo daugiau žmonių nužudysi, tuo daugiau pinigų jie tau duos, na, jei tavo komanda laimės šį turą, tada visai komandai bus duoti pinigai, o pralaimėjusiai komandai. mažiau pinigų. Žaidime yra pakankamai kortų, yra populiarių, pavyzdžiui, dulkės 2, ir jų nėra tiek daug, bet jų yra pakankamai.

Kazino

Taip pat žaidime yra "kazino", tai yra meniu, atidarote dėžutes, jei, žinoma, neturite rakto nuo jo, raktas kainuoja apie 80 rublių, tai yra gana daug, ir jūs galite susirandi kažkokią šaunią statinę, kurią gali net parduoti už tikrus pinigus, tik jos tau įskaitytos tik per Steam, o išsiimti negali arba už tris rublius gali gauti kažkokį šūdą, pigų ginklą ir nėra labai gražus, o jei pasiseks, sutiksi kokį nors retą daiktą, na, tai yra peilį, pavyzdžiui, karmabitą, durtuvą ar kitą, tokių peilių kaina gali būti kiek 14 tūkstančių ir tikriausiai daugiau, prisipažįstu, aš pats kažkada bandžiau išmušti šaunų ginklą ir pirmą kartą, sėkmė man nusišypsojo, gavau ginklą už maždaug 2500 rublių, pardaviau už 2000 tūkst. pirkęs vyrukas už jį sumokėjo 2300. Na tai gal pasiseks, o gal ir ne, patariu su šituo nesidžiaugti, nes gali taip išleisti visus pinigus, ir nieko verto negauti.

Grafikos menai

Grafika žaidime yra gera, žaidimas buvo sukurtas šaltinio varikliu, ir atrodo, kad jis draugauja silpni kompiuteriai bet tikrai ne pats silpniausias. Taigi, grafika nesiskundžiu.

Rezultatas

Žaidime yra labai įdomus žaidimo būdas, dėl kurio turite būti tikslūs ir komandinis zaidimas, gera grafika, ir tai neblogas žaidimas iš Counter Strike serijos, nežaidžiau daug, tik 71 val. Yra tokių, kurie jame praleido 1000 ar daugiau valandų, tačiau žaidimas gali pritraukti ilgas valandas.

Counter-Strike: Global Offensive yra legendinis šaulys, turintis daug gerbėjų

Atrodo, kad atėjo iš kitos dimensijos.

Šis žaidimas nėra kažkas, ko neturėtų būti – jis tiesiog nereikalingas. Kompiuterių vartotojai (pagal SteamGraph, tūkstančiai) buvo gana patenkinti Counter-Strike: šaltinis ir CS 1.6, kurios buvo šlifuotos beveik dešimtmečius ir sulaukė didelio žaidėjų dėmesio.

Tačiau CS:GO egzistuoja ir jis kvailai užpildytas pistoleto „Desert Eagle“ klonais ir žemėlapiu „de_dust“, o tai rodo erdvės ir laiko kontinuumo spragą. Staiga lygiagrečios visatos žaidimų pramonė susimaišė su mūsų?

Žaisti CS:GO yra tarsi eiti į vidurinės mokyklos susitikimą. Pokyčiai pastebimi iš karto: paseno, nusikirpo plaukus, persirengė, galų gale. Bet tai netgi teikia malonumą: tai visi tie patys žmonės, kuriuos pažinojote!

Kitaip tariant, susipažinimas su CS:GO yra geras ir blogas. Net minimalūs nukrypimai nuo CS klasikos iškart patraukia akį. MP-5 dabar vadinasi MP-7, bet vis tiek yra tas pats „nežudyk manęs, tai viskas, ką galėčiau nusipirkti“. TMP dabar pakeitė MP9. Dėl Ragdoll fizikos mirus nebekraujuoja akys. Ir dėl kokių nors priežasčių jūs negalite pritvirtinti duslintuvo prie M4.

Counter-Strike: Global Offensive – logiškas tęsinys ankstesnės versijos Kontrastinis streikas

Tačiau ginklai nėra tokie blogi. Žinoma, jūs galite gyventi visavertį gyvenimą be tikslaus MP5 atkūrimo nuo 2000-ųjų pradžios, tačiau ne beprotiškas kopijavimas kyla daug labiau, o grotuvų sąveikos sistema. Pokyčiai joje yra subtilūs, bet jie yra. Jei ką nors nušausite naudodami GO, jis net nesusigraudins. Taip, kraujas trykšta, garsas tinkamas (jei atstumas leidžia), bet jis ir toliau stovės nejudėdamas. Neaišku, dėl ko kūrėjai pašalino šią animaciją.

Dėl šios priežasties labai dažnai neaišku, ar priešui daroma žala, ar ne – ypač dideliais atstumais. Būtent todėl vadinamieji traceriai tampa nepakeičiami: jie leidžia dar kelias milisekundes matyti kulkos trajektoriją. Šaudydami šautuvu ar SMG galite lengvai atitraukti dėmesį nuo priešo ir taiklio, kurį reikia stebėti, kad iš mažiausio ir lėčiausio efekto pabandytumėte suprasti, kur pataikė kulka. Nedidelis sekėjų pranašumas yra tai, kad jie palengvina šią užduotį.

De_dust 2.0 pakeitimai

Žaidimas džiugina įvairiais ginklais kiekvienam skoniui

Jau padaryti pakeitimai esamus žemėlapius, pagamintas kruopščiai ir išmintingai. Stiklas yra mažiau skaidrus, todėl nesitikėkite būti lengvas snaiperis tokiose srityse kaip pagrindinė cs_office salė. Ir tik vienas papildomas laiptas ant „de_dust“ padoriai išplečia teroristų galimybes, todėl galite naudoti šią vietą kaip spąstus. Bombą B perkėlus arčiau žemėlapio centro, kovotojams su terorizmu nėra gera idėja slėptis savo atgimimo metu.

Atsižvelgiant į šiuos gana gerus senųjų žemėlapių patobulinimus, sunku suprasti, kodėl „naujas“ režimas ir apskritai nauji žemėlapiai yra tokie nuobodūs ir vidutiniški. Apskritai pusė iš 16 žemėlapių yra nauji, bet jie visi užrakinti ginklavimosi varžyboms (tai yra gerbėjų sukurtas GunGame modifikacijos perdirbimas) ir naikinimo režimams (tas pats GunGame, bet be insta-spawn ir su bombų pažeidimais ).

Po penkiasdešimties valandų šie modeliai, beje, gali būti uždaryti į pragarą. „Valve“ paprastai puikiai atliko savo žaidimus – „Scavenge in“. Likę 4 mirę 2 arba naudingoji apkrova Komandos tvirtovė 2 to pavyzdžių. Tačiau akivaizdu, kad šiuo atveju taip nėra. GO modifikacijos atrodo labai nuobodžios, saugios, neišvystytos, tarsi kūrėjams pritrūko fantazijos. Visa tai jau matėme. Tačiau būtų puiku pamatyti perkurtą VIP režimą. Taip, žinoma, yra galvos skausmas- jei VIP nemokės žaisti, tai jie amžinai jo nekęs, rizikuos. Bet būtų tiesiog nuostabu pamatyti tai su modernia grafika!

Žaidime kiekviena komanda turi atlikti tam tikrą užduotį.

Ir taip, kadangi temą jau palietėme naujomis kortomis, turime ją užbaigti. Na... Iš esmės grynai estetiškai jie yra pakenčiami. de_bank primena mūšį aplink Burgertown Moderni karyba. „De_lake“ ir „de_safehouse“ galite surengti akistatą tiek daugiabutyje, tiek aplink jį esančioje teritorijoje. Tačiau taktiškai jie tik kartoja pirminius žemėlapius – ir ne daugiau. Kai kurie iš jų yra tiesiog apkarpyti (pavyzdžiui, „de_shorttrain“ yra tik amputuota „de_train“ dalis) ir sukurti kvailam mėsos veiksmui, kuris labiau panašus į pareigos šauksmas.

Kas tikrai gaila, tai vožtuvas ir paslėptas kelias praleido puikią progą pridėti klasikinės kortelės- kažkas, kas galėtų atkartoti legendinius biurus, Italiją, dulkes, dulkes2, actekus, pragarą, branduolį ir traukinį. Jie galėtų papuošti mažiau žinomus, bet vis dar mėgstamus žemėlapius, tokius kaip cs_estate arba cs_crackhouse. Bet vietoj to... Tos aštuonios mums skirtos vietos panašesnės į dažasvydžio arenas – per greita, palyginti linksma, bet visiškai nerimta. Nėra rimtumo jausmo. Šioms kortoms trūksta kažko ypatingo, tikslo arba, blogiausiu atveju, bent jau šio savo pirmtakų taktinio sudėtingumo.

Rezultatas

Žaidimas džiaugiasi patobulinta grafika

Net su šiais abejotinais pataisymais ir vidutiniais naujais žemėlapiais GO vis dar yra Counter-Strike su nuostabiomis akimirkomis. Būkite įžeidžiantys naudodami P90. Būkite paskutinis išgyvenęs ir pajuskite, kad jūsų komandos draugai žiūri per petį ir deda visas viltis į jus.

Jausmas, kad kiekvienas nužudymas padidina tiek jūsų, tiek jūsų bendražygių saugumą. Peiliu kova už tavo garbę. Netyčia apakinkite savo komandą ne į tą vietą išmesta blykste ir nužudykite ja visus. Taip, jis vis dar įtrauktas.

CS:GO yra tarsi bilietas į praeitį už 15 dolerių. Jis vis dar išlaiko „Counter“ kaip žaidimo, paremto konkurencija, tradiciją, kurioje reikia atidžiai stebėti taktiką ir sklandžiai bendradarbiauti. Vis tik žaidimas, kuriame svarbu pasirinkti tinkamą poziciją ir tinkamą momentą atakuoti, teisingai įvertinti: ar šis žingsnis vertas triukšmo? Tai vis dar vienas iš tų šiuolaikiniai šauliai, kur nėra užblokuoto turinio ir dėmesys sutelkiamas į antrinius ugnies režimus.

CS:GO išlaiko „Counter“ tradiciją kaip žaidimą, paremtą konkurencija, kuriame reikia atidžiai stebėti taktiką ir sklandžiai bendradarbiauti.

Taip pat yra kažkas, kas atgaivina šį žaidimą, kurį milijonai žaidžia jau dvylika metų. Pavyzdžiui, nauja rezultatų suvestinė, kuri yra ir serverio, ir komandos apžvalga. Pradedantieji gali treniruotis su robotais neprisijungę. Ir nors nauji ginklų tipai vietomis atrodo nelabai gerai (kažkas primena vaikiškus žaislus, kažkas apskritai kvailai tas pats), labai šaunu, kad jie sukūrė kelis personažų modelius tiek teroristams, tiek kovotojams. Ir ne žodžiais, o visai tikroviškai – jie skamba ir atrodo visiškai kitaip.

Ir naujasis ginklas, beje, nėra toks blogas, nepaisant jo antrinio pobūdžio. Pavyzdžiui, PP-Bizon yra pigus SMG. MAG-7 šautuvas šaudo ir perkrauna labai lėtai, bet yra mirtinas iki siaubo. Ir labai smagu, kad sunkieji ginklai, kurių anksčiau nebuvo nei kaime, nei mieste, dabar kai kuriose situacijose net nepakeičiami. Padegamosios granatos ir Molotovo kokteiliai taip pat puikiai dera į bendrą koncepciją, nes virsta nepramušama ugnies siena, galinčia nukirsti net išradingiausią priešo taktiką.

„Counter-Strike: Global Offensive“ vaizdo įrašo apžvalga

Apibendrinant galime pasakyti tik viena: eik, eik, eik! Belieka tikėtis, kad bendruomenė sugalvos ir sukurs ką nors žemėlapiams ir režimams, kurių patys kūrėjai nepatingėjo užbaigti. Zombie mod jau padaryta – ir tai visai neblogai.

Tikriausiai kažkam patiks naujas vaizdas. Kai nukreipiate jį į sąjungininką, vaizdas pasikeičia į kryžių, o tai rodo, kad jums nereikia čia šaudyti.

Pakeitė šokinėjimo sistemą. Dabar šokate ilgesnius atstumus. Kai kuriuose žemėlapiuose net peršokdavau vietas, į kurias kartais neperšokdavau šaltinyje. Tuo pačiu galite pamiršti apie bet kokius šuolius ir net jo imitacijas. Dabar tai visai neveiks. Galbūt tai netgi teisinga.

Kažkoks jausmas, kad visi bėga šiek tiek greičiau. Tai labai pastebima, jei kurį laiką žaidžiate Counter Strike: Global Offensive ir grįžtate į šaltinį. Pastarajame tiesiog pradedi visus pašėlusiai draskyti, nes viskas atrodo siaubingai lėtai.

Taip pat buvo pakeistas bėgimas su ginklu. Jei anksčiau ginklas jūsų niekaip nesustabdė, tai dabar krištoliniu greičiu bėgsite tik su peiliu rankose. Net nežinau, ar tai gerai, ar blogai. Greičiausiai tai blogai, nes ginklas vis tiek neturėtų sulėtinti greičio.

Duslintuvų trūkumas taip pat paveikė žaidimą. Nežinau žaidėjo, kuris nepastebėtų jų dingimo. Buvo tylus elektros šokas, bet tai ne tai. Pašalinta kai kurios žaidimo funkcijos. Juk viskas pastatyta, kaip žinia, ant smulkmenų. Tai buvo ryškus vieno ginklo nuo kito bruožas. Daugelis žaidėjų forumuose išreiškė dideles viltis, kad į žaidimą sugrįš duslintuvai.

Dabar visada galite pamatyti, ką turite su savimi iš arsenalo ir kokios granatos dar liko. Žinoma, dauguma vartotojų sakys, kad visada žino, ką turi. Bet tai bus naudinga pradedantiesiems. Be to, mano nuomone, tai bus naudinga kitiems. Counter Strike Source rinkoje buvo taip ilgai, kad visi jau sužinojo, koks garsas kur ir ką tai reiškia. Dabar viskas pasikeitė, įskaitant garsus. Galite tiesiog nepastebėti, kaip buvo paimta granata.

Kiekvienam žemėlapiui kūrėjai žaidėjams nupiešė asmenines skinas. Iš pradžių tai šiek tiek glumina. Visi įpratę, kad nepaisant žemėlapio, žaidėjai atrodo pagal savo komandinę priklausomybę ir skinai nuo žemėlapio nesikeičia. Čia viskas kitaip. Tik intuityviai, kortų išmanymo dėka supranti, kas, kur gali išbėgti per pirmąsias 30 sekundžių po raundo pradžios, ir orientuojiesi. Žinoma, praeis keli mėnesiai ir visi sugrįš užmerktos akys atskirti priešą nuo sąjungininko, tačiau kol kas taip nėra ir labai dažnai žaidėjai šaudo patys. Beje, pasikeitė ne tik odos. Kiekviena kortelė turi savo balsus ir tekstus radijo imtuvuose. Tai suteikia žaidimui įvairovės. Tačiau kodėl jie tai padarė, aš vis dar nesuprantu.

Mane labiausiai nudžiugino tai, kad senosios konsolės komandos iš Source liko veikti. Tai padėjo greitai pritaikyti žaidimą pagal išvaizdą ir regėjimą. Tai, kad viską žaidime galima daryti per konsolę, palieka viltį, kad CS: GO nebus dar vienas Call Of Duty, į kurį panašu ir tapo „contra“.

Ir galiausiai apie trikdžius ir klaidas. Ant Šis momentasžaidimas yra drėgnas ir nedraugiškas su mano aparatine įranga. Daugelio vartotojų mašinose yra rimtų problemų, ir aš nesu išimtis. Tuo pačiu ant namų mašinos viskas puikiai veikia, bet darbe jau itin kreivai. Nereikia to bijoti, taip nutikdavo su kiekvienu kontrasmukiu. Artimiausiu metu viskas bus baigta ir atsilikimai sustos.

Išvada

Po ilgo žaidimo apima dvejopas jausmas. Viena vertus, žaidimas tapo daug sunkesnis, palyginti su šaltiniu. Kita vertus, panašu, kad su visu tuo GO labiau „užaštrėjo“ pradedantiesiems. Kol kas galutinio atsakymo į šį klausimą nėra, laikas parodys.

Žemėlapių, skinų ir ginklų modelių kokybė patenkinta. Grafika geresnė, tačiau žaidimas vis tiek galės veikti daugybėje kompiuterių visame pasaulyje ir netaps elito lepinimu.

Dėl žaidimo galite įdėti 8 iš 10 taškų ir rekomenduoti jį įsigyti.

Sveiki visi. Gamebizclub komanda susisiekia. Šių metų birželį kompiuterinis sportas Rusijoje perėjo prie naujas etapas plėtra. Esportas įtrauktas į oficialių sporto šakų registrą. Viena populiariausių šios krypties disciplinų yra Counter-Strike: Global Offensive. Čempionatai vyksta reguliariai, o prizai už laimėjimą svyruoja nuo kelių tūkstančių iki milijono dolerių.

Šiandien publikuojame CS GO apžvalgą, kurioje kalbėsime apie žaidimą apskritai ir paaiškinsime jo populiarumo priežastis. Ir pabaigai duosime vieną gyvenimą – skaitykite atidžiai.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Šiek tiek apie žaidimo pagrindus

Pirma, mažas vadovas pradedantiesiems. Counter-Strike: Global Offensive yra internetinė kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė. CS:GO išleidimo data yra 2012 m. rugpjūčio mėn. Praėjo daugiau nei ketveri metai, tačiau žaidimas išlieka populiarus ir šiandien: įvairūs turnyrai ir varžybos sutraukia milijoninę auditoriją iš įvairių šalių.

Pagrindinė žaidimo idėja yra surengti kovos su terorizmu operaciją atskiroje vietoje. Operacijoje dalyvauja teroristai ir specialiosios pajėgos. Teroristai turi susprogdinti bombą, sulaikyti įkaitus arba paimti specialiąsias pajėgas, o specialiosios pajėgos turi neleisti teroristams įgyvendinti savo planų.

Koviniai veiksmai vyksta žemėlapiuose, kur kiekviena komanda turi atlikti konkrečią užduotį. Norėdami jį užbaigti, turėsite pabandyti – kiti žaidėjai trukdys iš visų jėgų, šaudys iš kiekvieno kampo, mėtys granatas ir įeis iš kraštų ir puls į nugarą.

CS: GO yra logiškas CS 1.6 ir šaltinio tęsinys. Kūrėjai sujungė viską, kas geriausia, užbaigė žaidimo eigą ir įtraukė žaidimą į „Steam“. Nauja tikroviška grafika ir išsamūs žemėlapiai leidžia kiekvienam vartotojui visiškai pasinerti į konfrontacijos atmosferą.

Bet koks šaulys neapsieina be šaunių ginklų, o CS: GO nėra išimtis. Teroristų arsenale ir specialiųjų pajėgų ginklai kiekvienam skoniui: pistoletai, automatai, šautuvai, kulkosvaidžiai, automatiniai ir snaiperiniai šautuvai. Populiariausi yra AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas žaidėjas turi išmokti tiksliai šaudyti iš visų rūšių ginklų – ne visada įmanoma nusipirkti mėgstamą ginklą.

Kad vartotojams būtų patogiau konkuruoti, žaidime yra pavadinimų ir rangų sistema, kuri parodo įgūdžių lygį. Ši sistema leidžia to paties lygio žaidėjams kovoti su tais pačiais žaidėjais kaip ir jie. Reitingas pakyla, kai pasieksite kitą lygį. Norint pasiekti lygį, reikia kovoti ir įgyti patirties už pergales ir pralaimėjimus.

Iš viso yra 18 vystymosi etapų. Atitinkamai, kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis autoritetas. Taip pat yra profilio rangų sistema. Už kiekvieną tokio rango padidinimą „Steam“ suteikia premiją odos ar grafiti pavidalu.

Kas naujo?

Principai nepasikeitė – ginklai perkami ir iškart į mūšį. Pagrindiniai pakeitimai yra susiję su žaidimo eiga. Palyginti su CS 1.6 ir šaltiniu, Valve Studio:

  • Pakeitė kai kurių ginklų taiklumą.
  • Pridėtos padegamosios granatos.
  • Įdiegė gebėjimą keistis išvaizda ginklai – vadinamieji skinai.
  • Kombinuotos operacijos, skirtos skinų, grafičių ir kitų atributų pirkimo ir pardavimo Steam prekyvietėje. Dabar galite nusipirkti ar parduoti prekę už rublius, o pelną iš pardavimo išleisti kitam žaidimui.
  • Turnyrai ir čempionatai buvo patobulinti – dabar galite tiesiogiai stebėti komandų kovas, dalyvauti turnyruose ir net transliuoti savo žaidimo vaizdo įrašus kitiems žmonėms.

Pagrindinis skirtumas yra oficialūs Global Offensive režimai. Jų yra penki, ir kiekvienas žmogus turi atlikti tam tikrą užduotį:

  • Varžybinis – nedidelis penkių žmonių komandų dvasios čempionatas.
  • Įprasta - standartinis režimas, kaip ir ankstesnėse versijose.
  • Ginklų lenktynės yra chaotiškas režimas su momentiniu atgimimu ir atsitiktiniais ginklais.
  • Kova iki mirties – dviejų komandų mūšis, greitas atgimimas. Ginklas pagerėja po vienos ar dviejų skilimų.
  • Objekto sunaikinimas yra ta pati kova iki mirties, be to, reikia atlikti kovinę misiją.

CS GO tapo tikroviškesnis, grafika džiugina akį ir nesugadina žaidimo įspūdžio. Žemėlapių, ginklų ir modelių dizainas buvo perkurtas taip, kad žaidimas būtų panašus į tikrą kovinių operacijų vaizdą. Pateiksime pavyzdį: Dust 2 primena apgriuvusį Alepą, o Office yra provincijos miestelis kažkur JAV šiaurėje.

Privalumai ir populiarumo priežastys

Nuo 2012 m. CS:GO įsigijo beveik 14 milijonų vartotojų. Žmonių susidomėjimas paaiškinamas paprastumu žaidimo eiga, greitas prisitaikymas ir komandinė varžybų dvasia.

Pagrindiniai CS:GO pranašumai:

  • Intuityvi sąsaja, nesukelianti problemų net pradedantiesiems vartotojams.
  • Reguliarūs atnaujinimai, kurių metu kūrėjai patobulina balansą ir ištaiso klaidas, pagerina žaidimą.
  • Nuo pat pirmosios versijos „Counter-Strike“ užkariavo žaidėjų meilę, kuri su kiekvienu tik sustiprėjo nauja dalisžaidimai.
  • Skinų įvedimas pritraukė daugybę žaidėjų, kurie anksčiau buvo aplenkę šį šaudyklę.
  • Įvairios organizacijos rengia turnyrus, kurių prizai svyruoja nuo 10 000 USD iki 1 mln.

Ir minusai

Yra keletas CS:GO problemų, su kuriomis susiduria žaidėjai. Daugeliui žmonių pagrindinė problema yra „Counter-Strike“ kaina. Kaina licencijos raktas„Steam“ - 449 rubliai. Atrodo, kad nedaug, bet žmonės mieliau ieško piratų ir iš torrentų siunčia nulaužtas versijas. Jei eisite šiuo keliu, negalėsite žaisti oficialiuose serveriuose.

Šaudymas yra iššūkis pradedantiesiems. Tai užtruks daug laiko ir pastangų, praleistų treniruojantis dėl tikslo kortelių. Tas pats pasakytina ir apie bendrą pasiruošimą – skirdamas po kelias valandas per dieną, gerų rezultatų žmogus galės pasiekti per kelis mėnesius. O po to jau galima išbandyti savo jėgas įvairiuose turnyruose.

Sunku prisitaikyti – iš pradžių bus labai sunku ką nors smogti ar sunaikinti. Serveriuose žaidžia skirtingi žmonės, tačiau dauguma jų yra patyrę žaidėjai, kurie per raundą siunčia 3-5 žmones pakartojimui. Todėl pirmiausia reikia tinkamai pasitreniruoti kovojant su robotais, suprasti sąsają ir išmokti šaudyti, o tik tada pereiti prie internetinių kovų su kitais žmonėmis. Tačiau tuo pačiu metu internetinėse kovose su kitais žmonėmis galite greitai suprasti šaudymo iš skirtingų ginklų taktiką ir ypatybes.

Galų gale

CS GO yra daug geresnis nei ankstesnės versijos grafikos, dizaino ir žaidimo požiūriu. Visas serialas išpopuliarėjo dar 2000 m., o dabar sudėtingumas ir pramogos išaugo kelis kartus. Pagrindiniai „žetonai“ liko nepakitę – taktika, komandinis darbas ir metimo taiklumas.

Gyvenimo įsilaužimas – daugiausia patirties galima įgyti konkurenciniu režimu. Dviejų ar trijų laimėtų rungtynių patirties, atsižvelgiant į didėjančius koeficientus, užteks vienam lygiui. Stenkitės gauti kuo daugiau fragelių ir laimėkite. Bet net jei pralaimėsite, įgysite daugiau patirties nei laimėdami bet kuriuo kitu režimu.

Norint pasiekti gerų rezultatų, reikia daug treniruotis ir tobulinti savo įgūdžius. Paprasti žaidėjai perka brangiausius ginklus ir stoja į mūšį, o profesionalai visą laiką kaunasi vienu ginklu ir treniruojasi tiksliai šaudyti ir išvengti priešo ugnies. Sunku, bet labai įdomu.

Pradedantiesiems ir patyrusių žaidėjų parengėme straipsnių ciklą apie CS: GO. Kituose numeriuose kalbėsime apie konfigūracijos nustatymą, konsolės komandos ir apgaudinėja, paaiškinkite, kaip laimėti ruletėje, atskleisite žaidimo paslaptis ir niuansus. Palaikykite ryšį. Jei turite ką pridėti - rašykite savo nuomones ir atsiliepimus komentaruose. Viso geriausio, iki pasimatymo.