Pamestų laivų miesto „Corsars“ priedas. „Kiekvienam savo“ yra naujas RPG „Corsairs“ papildymas.

Naujas žaidimo „Corsairs: City of Lost Ships“ priedas, pavadintas „Corsairs: To Each His Own“, kurį sukūrė „BlackMark Studio“. Papildymas „Corsairs: To Each Jo Own“, kaip ir visi ankstesni „Corsairs“, yra vieno žaidėjo žaidimas RPG žanre, nėra kelių žaidėjų. Žaidime naudojamas Storm 2.8 žaidimo variklis. Siužetas prasideda 1654 m. ir pasakoja originalaus žaidimo istoriją. Priedas taip pat bus užpildytas XVII amžiaus piratų nuotykių sausumos ir jūros romantika. Siužetas paremtas plačia to meto istorine medžiaga, taip pat to laikmečio mitologija. Papildinio žaidimo eiga skiriasi nuo originalaus, visų pirma, didesniu pakartojamumu: siužeto šakomis ir didesne žaidimų pasaulio įvairove.

Be to, žaidėjas galės susipažinti su trimis naujais pagrindiniais veikėjais. Tai Williamas Patersonas, Charlesas de More'as, o trečiojo, kurio atvaizdą galima pamatyti plakate, vardas iki šiol nežinomas. Kiekvienas pagrindinis veikėjas turi unikalią legendą ir kilmę. Kadangi priedo „Korsarai: dingusių laivų miestas“ siužetas yra labai įvairus, kiekvienas pagrindinis veikėjas turės savo unikalią įvykių seką. Pagrindinio veikėjo pasirinkimas lems ir tautą, tačiau nereikėtų manyti, kad vienas iš jų atneš kažkokios ypatingos naudos: pagrindiniai veikėjai iš pradžių šiek tiek skirsis savybėmis, bet būtent tuo, kas nėra reikšminga. Bus įdomu žaisti visiems trims. Žaisdami kaip vienam iš pagrindinių veikėjų, galėsite pažvelgti į visą istoriją ypatingu požiūriu. Taigi visą vaizdą bus galima sukurti tik užbaigus žaidimą kiekvienam iš trijų herojų. Programoje visų smulkių simbolių modeliai buvo gerokai pakeisti. Bendras jų skaičius išaugo iki 450. Pareigūnų skaičius išaugo iki 30, pasikeitė jų komplektavimo sistema. Priede didelis dėmesys buvo skirtas ginklams, todėl visų peiliukų modeliai buvo sukurti remiantis tikrais prototipais.

Taip pat dabar pagrindinis veikėjas galės įsigyti ir mūšyje naudoti muškietas ir ginklus. Žalos skaičiavimo algoritmai, modelių diapazonai ir šaudmenų registrai buvo visiškai pakeisti. Dabar jie labiau atitinka to meto istorines realijas. Laivai taip pat buvo perdaryti, kad labiau atitiktų jų tikrus prototipus. Daugelis tekstūrų buvo gerokai perdirbtos, dabar jos atrodo tikroviškesnės. Laivų charakteristikos, kaip ir ginklų, bus generuojamos atsitiktinai. Taip pat buvo visiškai atnaujinta daugybė grobio ir daugybės artefaktų. Buvo modeliuojami nauji reljefo žemėlapiai, taip pat naujos sąsajos. Visas korteles dabar galima rinkti Atlas. Įvairūs pavadinimai ir pavadinimai buvo rusifikuoti, jie visiškai atitinka XVII a. Žaidimo balansas labai pagerėjo keičiant įvairius mechanizmus, algoritmus ir skaičiavimo sistemas. Tai leis jums išlaikyti didelį susidomėjimą žaidimu tiek mažų, tiek didelių personažų lygiu. Priedas taip pat turi naują muziką, kuri suteiks žaidimui šviežumo. Padidintas unikalių melodijų skaičius.

Šiandien Septynių vėjų komanda paskelbė papildymąį žaidimą Korsarai: dingusių laivų miestas.
Jis vadinamas Add-don.
Seven Winds Team kūrė K3: Wind of Freedom priedą, todėl nekantriai laukiame naujo priedo.


Na, manome, kad laikas parodyti korteles. Nekantriai laukėme žaidimo išleidimo, tikėdamiesi tęsti savo laisvą kūrybiškumą, nusprendę sukurti šio žaidimo priedą. Po kurio laiko scenarijų gavimo situacija pajudėjo į priekį su žinute oficialiame studijos forume Jūros link.Ru kad priimamos paraiškos žaidimų scenarijams. Galiausiai per labai ilgą laiką ir ne be vargo vis tiek pavyko gauti scenarijus. Bet apie tai papasakosime šiek tiek vėliau.

Dabar pereikime prie pagrindinės šios medžiagos dalies – naujų galimybių pažinimo.

Taigi, ką ruošiame žaidėjams naujajame projekte:

Net ir ankstesniame projekte norėjome sukurti įvairius pagrindinius personažus, kad bet kuris žaidėjas galėtų pasirinkti ir net susikurti personažą pagal savo skonį. Pagrindinio veikėjo pasirinkimo procesą padarėme vizualiai, kad žaidėjas matytų, kaip išoriškai atrodo jo pagrindinis veikėjas, o ne įprastas portreto rodymas.




Žaidime galima pasirinkti iš kelių užduočių eilučių kiekvienam herojui, kurioje sutiksime naujus veikėjus iš Korsarų pasaulio, taip pat sutiksime jau pažįstamus herojus.


Be to, savo laivą galėsime papuošti taip, kaip mums atrodo tinkama. Dabar savo laive galime išsikelti norimas bures, užsidėti ant jų savo herbą...




Ir net dėklo spalvą išsirinkite patys.


Nuo šiol mūsų pagrindinis veikėjas gali patekti į kalėjimą, kur jo laukia pataisos darbai ir laisvės atėmimo bausmė. Bet jei mūsų kapitonas bus turtingas ir pasiseks, bus galimybė atsipirkti.

Apie komandą. Nuo šiol jie nebėra bedvasės marionetės ant stygų, paklūstančios kapitonui, kad ir koks žiaurus jis būtų. Dabar, jei įgula jumis nepatenkinta, jie gali tiesiog pabėgti su laivu, kol drąsus kapitonas nakvoja smuklėje ar linksminasi viešnamyje. Tačiau vis dėlto bus suteikta galimybė ištaisyti tokius pažeidimus ir grąžinti laivą, nubausiant sukilėlius.


Atskirai norėčiau pakalbėti apie koloniją. Stengėmės plėtoti kolonijų statybą ir priežiūrą tiek, kiek leidžia Corsairs karkasas ir galimybės. Nenorite monotoniškos kolonijos? Jums bus suteikta galimybė patiems nustatyti atskiras savo kolonijos detales. Be to, dabar, norėdami apsaugoti koloniją, galite sukurti karių garnizoną, kurį pasirinksime iš mūsų drąsios komandos. Be to, jei gyventojų moralė bus teigiama, didelė tikimybė, kad ginti tėvynės stos visi, galintys rankose laikyti ginklą.

Be to, žaidėjas gali net pats nurodyti kolonijos pavadinimą.




Žaidėjas turės galimybę sukurti karinę eskadrilę, kuri stebės salos pakrantės gynybą ir įsikurs specialiame uoste.



Kad mūsų miestiečiai nemirtų iš bado, reikia atsinešti maisto, taip pat vaistų, mažinančių epidemijų tikimybę. Norėdami tai padaryti, kolonija turės galimybę pasistatyti sandėlį, kurio pajėgumus prireikus bus galima išplėsti.

Tam tikromis aplinkybėmis turėsime galimybę tapti sodininku. Cukrus bus gaminamas plantacijose. Darbo jėgai reikės pristatyti vergus, taip pat garnizoną, kuris stebės darbuotojus ir bus patikima apsauga, jei į plantaciją atvyks nekviesti svečiai su tikslu ją apiplėšti. Darbuotojų efektyvumas priklausys nuo moralės ir jų būklės. Jei jie turės mažai maisto ir vaistų, darbuotojai bus nenaudingi, juos kankins riaušės. Efektyviai dirbant ir plečiant plantaciją, bus galima gaminti ne tik cukrų, bet ir kavą.

Kai mūsų kolonija klestės, galėsime sau leisti statyti kasyklas. Ten taip pat reikės vergų, sargybinių ir atsargų su vaistais. Priklausomai nuo kasyklų lygio, bus trijų rūšių rūda – geležies, sidabro ir aukso.


Kaip matote, ekonomikos mėgėjams turime gerą staigmeną. Tačiau kruvinų kovų gerbėjai neliks be dovanų. Dabar salyne atsirado „Arena“ – paslaptinga vieta, turinti savo istoriją.

Ten mūsų laukia mirtinos dvikovos su geriausiais salyno fechtuotojais... Ir kovos su paslaptingiausiomis būtybėmis iš viso pasaulio, taip pat galimybė įvairioms treniruotėms.



Mūsų laukia daug įdomių ieškojimų, tačiau visų niuansų ir žaidimo pastabų savo galvose išlaikyti neįmanoma, todėl įdiegėme galimybę savo rankomis atlikti trumpus įrašus laivo žurnale. Koks gali būti kapitonas be laivo žurnalo?

Norėdami neštis visus pavogtus niekučius, mūsų pagrindinis veikėjas neturi pakankamai kišenių – tam į žaidimą įtraukėme kuprines, kurios padidina maksimalų nešiojamą svorį priklausomai nuo jų tipo.
Dabar žaidime yra ne tik gėrimai, kurie papildo sveikatą, bet ir maistas, kuris papildo energiją, nes mūšyje tai ne mažiau svarbu.


Dabar įlankos tapo šiek tiek įvairesnės, jose atsirado įvairių šiukšlių, kurios pagyvina kraštovaizdį ir kurias, esant norui, galima surinkti, nes kas žino, kas kartu su nuolaužomis su potvyniu išplovė iki kranto?
Be to, žaidimas turi tokį įdomų dalyką kaip skrynia, kurioje gali būti bet kas! Tačiau ši skrynia yra užrakinta, o norint atrasti jos turinį, reikia surasti žmogų, kuris paims jos raktus.
Tačiau kas mums trukdo patiems tapti amatininkais?

Ir, žinoma, koks žaidimas apie jūrą be laivų? Mūsų papildymas be jų neapsieis. Tikimasi užpildyti tiek laisvai jūroje aptinkamus, tiek unikalius, turinčius savo charakteristikas, karinius ir piratų laivus. Norint įkelti koją į kai kuriuos laivų statybos šedevrus, reikia nueiti nelengvą kelią... Tačiau bus reabilituoti ir seni geri laivai, kurie, mūsų nuomone, žaidėjo paveikslų nesugadins, o tik paįvairins žaidimą. .




Ir galiausiai, yra daug malonių smulkmenų, kurios turi įtakos bendram gyvenimui žaidimo eigažaidimai – įvairesnis veikėjų linijų balsas, patobulinta vietovių atmosfera, galimybė išspręsti ginčą neprisiekus, jei krūtinės paieška nepavyksta, galimybė išmesti nereikalingus daiktus, kokybiškesnis tokių renginių kaip lobių ieškojimas, įlaipinimas ir kiti dalykai. , ir, žinoma, daug mažų generuojamų įvykių, turto prievartavimo ir kitų mini užduočių.



Pridėti Corsairs: Cursed by Fate išėjo!
Užduočių apžvalgos, techniniai klausimai, diskusijos – juos rasite mūsų forume

Modifikacija sukurta žaidimui Korsarai: dingusių laivų miestas bet kokia versija.
Sekite nuorodą „Iš svetainės“ – pakeitimų sąrašą.
Sekite nuorodą „Iš veidrodžio“ – patį priedą.

Iš BMS:

Idėjų buvo tiek daug, kad joms įgyvendinti prireikė viso šešių mėnesių laiko, visos būrio patarėjų ir bandytojų, taip pat smulkių pakeitimų ilgai kentėjusioje Storm 2.8. Ir, užtikriname, ne visos idėjos buvo įgyvendintos. mod-pack 1.3.2 AT. Jei ne karštas noras įtikti serialo gerbėjams ir atnaujinti susidomėjimą šiuo nuostabiu, užgesusiu žaidimu, galėtume lengvai įsitraukti ir apeiti visus tarpinius etapus , pereikite tiesiai prie priedo kūrimo, kurį kruopščiai auginame uždarame darželyje atokiame Karibų jūros salų salyne.

Mod-pack 1.3.2 AT prideda naujų nuotykių ir leidžia įgyvendinti seną Seaward studijos žaidimų serijos gerbėjų svajonę – žaisti kaip piratą ne tik iš pašaukimo, bet ir iš prigimties („tauta“). Pataisoje yra daug gražių papildymų ir naudingų naujovių.

Mod-pack 1.3.2 Adventure Tales žaidimui „Corsairs: City of Lost Ships“ ištaiso visų ankstesnių versijų klaidas.

Pagrindinės 1.3.2 Adventure Tales modifikacijų paketo naujovės, pakeitimai ir pataisymai:
Pastaba: tolesnis tekstas turėjo būti spoileris, bet aš nenorėjau to daryti. Todėl atsisiųskite visą sąrašą su pakeitimais iš ŠIOS nuorodos
Čia pateikiamas trumpas aprašymas.

Keletas naujų pagrindinių veikėjų. Įskaitant merginą. Pridėtas žaidimo scenarijus pagal lytį – tinkamos eilutės, kai kurių užduočių rezultatas, neįmanoma priversti mergaičių pasimylėti žaidžiant kaip panele.
Atsirado naujų unikalių pareigūnų – merginų ir muškietininkų.
Pridėta keletas naujų pilnaverčių užduočių, taip pat apie keturiasdešimt generatorių (atsitiktinių, pasikartojančių). Ištrintos užduotys buvo atkurtos. Reikšmingi Askoldo ieškojimo pakeitimai.
Pridedami visi oficialūs pleistrai.
Pridėta grojama muškieta.

Montavimas:
Licencijuotai versijai:
1. Išimkite žaidimą iš disko
2. Pašalinkite StarForce tvarkykles naudodami šią priemonę.
3. Įdiekite originalią žaidimo versiją jos nepaleidę.
4. Įdiekite mod-pack 1.3.2 Adventure Tales, skirtą žaidimui „Corsairs: City of Lost Ships“.
5. Paleiskite žaidimą be disko!
6. Pradėkite naują žaidimą!
Nesunku lažintis dėl „Repacks“ TAI UŽDRAUSTA- nieko nepavyks.

Svarbu:
Jei 1.3.2 Adventure Tales modifikacijų paketas įdiegtas naudojant ankstesnę versiją, prieš pradėdami naują žaidimą būtinai ištrinkite parinkčių failą.
Pradėkite naują žaidimą pagrindiniame meniu (o ne per anksčiau naudotą profilį)!

Įvedus grobio dalijimąsi žaidimas tampa daug sunkesnis. Pradedantiesiems patariu išjungti šią funkciją:
Žaidimo aplanke sekite kelią
IŠTEKLIAI\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt
Raskite eilutę faile
Partition_on (1)
ir pakeiskite jį į
Partition_on (0)
Išsaugokite pakeitimus.