Unikalūs laivai – kaip ir už ką jie dovanojami. Korsarai: legendos sugrįžimas: gidai ir pasivaikščiojimai Korsarai legendos sugrįžimas, kurios burės yra geresnės

Apspjovę prie įėjimo, einame į smuklę. Vėl girtuokliai užėmė visus stalus, jūros velnias juos išmušė. „Jūroje neturiu varžovų! - ateina iš vieno iš svečių. „Na, taip, žinoma...“ – iš karto įsileidžiame į gyvą diskusiją. Dūžtančių indų garsas, riksmai, plieno šlifavimas – jam teks atsakyti už savo įžūlumą. Nors ar rimta kova tavernoje dėl dviejų užkietėjusių jūrų vilkų: ispano nuotykių ieškotojo ir anglų pirato? Gerai, tik sušilk. Susidūrę su girtuokliu surandame tinkamą žmogų. Jį lengva atpažinti iš drabužių, jie visi taip rengiasi. „Turime prekių... ne, valdžia jų nepirks... taip, tik tau... paplūdimyje?.. pirksime! Pasivaikščiokime, čia visai netoli. Išėję į paplūdimį matome grupelę kontrabandininkų – turime jiems ką... „Ne, tai ne vergai“, – atsako piratas, – tai informacija. Suinteresuotas? Tada klausyk...“

Naujas žaidimas

Taigi, žaidimas įdiegtas. Pistoletas dirže, kardas rankose – ir pirmyn į jūrą. Tiesa, pirmiausia reikia nuspręsti, su kuo žaisime. Siūlome rinktis iš trijų personažų. Diego Espinosa yra ispanas, nuotykių ieškotojas ir nuotykių ieškotojas. Jis išsiskiria pagrindinių charakteristikų balansu, savotišku visų amatų lizdu. Edvardas Teachas – anglas, korsaras. Grynaveislis kovotojas, kas nenuostabu – ateityje Edwardas Teachas taps žinomas kaip Juodabarzdis. O trečiasis šlovės ir turtų ieškotojas – tipiškas pirklys Aleksas Ekskemelinas, olandas. Kas yra logiška, olandai neturi karinio laivyno, bet prekybinis laivynas yra geriausias visame Karibų jūroje.

Tautos pasirinkimas yra labai svarbus. Pavyzdžiui, Ispanijai žaidimo pradžioje priklauso dauguma kolonijų Karibų jūroje. Be to, ji palaiko neutralius santykius su Olandija – tikru pirklio rojumi. Anglija, atvirkščiai, yra priešiška su visais, išskyrus Prancūziją. Anglų ir prancūzų kolonijų salyne daug mažiau, todėl pirklio gyvenimas bus daug sunkesnis. Tačiau galite apiplėšti ispanų „auksinius“ galeonus, kurie kartą per metus išvyksta į Senąjį pasaulį. Gerą derlių atneš ir Ispanijos bei Olandijos kolonijų griuvėsiai. Olandija yra sėkmingiausia šalis politinių santykių prasme. Ji yra slaptoje sąjungoje su Prancūzija ir išlaiko neutralumą su Ispanija. Sunkumų kyla tik su britais, bet jūs taip pat galite prekiauti jų kolonijomis - mes jums pasakysime, kaip tai padaryti vėliau. Jei pasirinksime Prancūziją, su Anglija gausime neutralumą, o su Olandija – taiką. Tik piratai yra priešiški visiems.

Beje, žaidime negalite gyventi taikiai su visomis šalimis. Dešinėje ekrano pusėje galite pamatyti šalies požiūrio į personažą, bet ne į jo tautą, rodiklį. Tai yra, jei esi ispanas ir visa Prancūzija tavimi žavisi, tave vis tiek užpuls prancūzų laivai ir negailestingai apšaudys iš pakrantės įtvirtinimų.

Tauta pasirinkta, dabar pažiūrėkime į žaidimo nustatymus. Jų yra keletas:

Sudėtingumas- tiesiogiai veikia priešininkų jėgą, jų išgyvenamumą kovojant rankomis, taip pat įgytos patirties kiekį. Žaidime yra 10 sudėtingumo lygių, nuo „jūreivio“ iki „neįmanomo“. Renginių dažnumas— nustato, kaip reguliariai susidursite su kitais laivais. Pradedantiesiems rekomenduojame „retai“ lygį. Aukšto lygio problemų yra per daug, piratai tiesiogine prasme yra kiekviename žingsnyje. Taip, ne vienas laivas, ištisos eskadrilės iki šešių laivų! Neįmanoma atlaikyti tokių reidų ant starto stumtuvo ir turint minimalius įgūdžių rodiklius. Taip, Karibuose reikalai neramiai, bet ko tu norėjai? Pistoleto perkrovimas- Jie neleis tau ramiai vaikščioti su ginklu rankose. Galite paspausti mygtuką „Šūvis“ - veikėjas išsitrauks ginklą, iššaus ir padėtų atgal. Jei ši parinktis įjungta, pistoletas bus greitai užtaisytas iškart fechtavimosi metu, o jei ne, turėsite kiekvieną kartą apsiauti kardą arba kautis be šaunamojo ginklo. Linksmas link realizmo, ir ne vienintelis. HardcoreGame- Tai tikriems entuziastams skirtas režimas, kuriame galite sutaupyti tik bažnyčiose. Nereikia aiškinti, ką tai reiškia. Bet koks piratas – ir labas, Davy Jones. Labai nerekomenduojama pirmam žaidimui. Plaukimo režimas– nustato plaukimo greitį. Vieniems patinka greitos, dinamiškos kovos, o kitiems – apgalvoti manevrai. Šis parametras neturi įtakos pačiam mūšio procesui. Profilis- Galiausiai galite žaisti Korsarus su keliais simboliais vienu metu, nebijodami perrašyti jau išsaugoto žaidimo.

Dabar, kai viską nustatėte, žaidimas prasideda. Jo pradžia, deja, buvo bendra visiems. Laivo kapitonas žuvo mūšyje, o mūsų veikėjas ėmė vadovauti. Apie herojų žinome, kad jis atvyko iš Europos. Štai ir visa istorija. Tame pačiame dialogo lange galite pakeisti pradines charakteristikas, jei pasirinksite atitinkamą meniu elementą. Toliau grįšime prie vaidmenų žaidimo sistemos. Beje, buriuotojas pasiūlys praktikuoti fechtavimą. Nereikėtų atsisakyti – „Legendos sugrįžimo“ fechtavimas kardinaliai skiriasi nuo „Korsarų 3“.

Kontrolė

Laivas

Šiame skyriuje apžvelgsime, kaip valdyti valtį.

Laivo greitis priklauso nuo vėjo stiprumo ir krypties bei burių padėties, kurių yra tik trys: visiškai nuleistas, pakeltas ir visiškai pakeltas. Aišku, kad pilnai pakėlus bures, laivas galės tik dreifuoti ant bangų, niekur nejudėdamas. Pakėlus bures laivas juda labai lėtai, nes nuimamos visos pagrindinės burės. Na, o visiškai nuleistomis burėmis galime tik gaudyti vėją, nuo pačios valties nieko daugiau nepriklauso. Žinoma, geriausias yra užpakalinis vėjas, o priešinis vėjas neleis mums pajudėti, tačiau yra daugybė „šoninių“ vėjų. Tai paprasta: kuo „arčiau“ priešinis vėjas, tuo greičiau laivas plaukia. Daug kas priklauso nuo laivo tipo – pavyzdžiui, mūšio laivų burinė ginkluotė tokia, kad jiems tinka beveik bet koks vėjas! Tačiau vien buriavimas yra vienas dalykas, o manevravimas – visai kas kita. Tiesą sakant, sėkmingi manevrai mūšio metu sudaro 50% sėkmės. Salo metu geriausia pakelti bures iki galo, o laivui sustojus šaudyti. Įgudę žaidėjai gali gaudyti priešo laivus taip: priešininkas pakelia bures, kad šautų, žaidėjas tai pamato ir taip pat pradeda kelti; ir taip, kai du laivai beveik stovi, žaidėjas vienu metu šaudo, nuleidžia bures ir pasuka nosį priešo link. Labai sunku, bet rezultatas pateisina treniruočių valandas.

Mūšis. Galite kovoti su priešu dviem režimais: normaliu (trečiojo asmens laivu) ir kapitonu (pirmojo asmens laivu). Antrasis režimas leis mums nusitaikyti prieš šaudant. Galite nuversti priešo laivą, galite jo nepabaigti (bet kodėl?) ir, žinoma, galite smogti priešui. Taip pat „kapitono“ režimu galite atidžiai apžiūrėti priešą per žvalgybos stiklą: kuo aukštesnė įrenginio kokybė, tuo daugiau informacijos galite sužinoti - nuo greičio iki laive esančių ginklų skaičiaus.

Įlaipinimas.Įlaipinimo metu visi kariai mūšyje nedalyvauja. Iš viso laivų deniuose bus 15 žmonių. Jei jūsų laive buvo 300 žmonių, o priešo laive - 900, tai jūsų pusėje įlaipinimo metu bus 4 žmonės, o priešo pusėje - 11. Bet jei vienas atakuojate laivą su didžiuliu laivu. įgula, tuomet teks kovoti vienam prieš 15 jūreivių. Be to, jie turės didžiulius sveikatos ir žalos rodiklius. Vienas smūgis gali sukelti tris kartus didesnę žalą nei žaidėjo smūgio taškai. Laimėjus denyje, mūšis persikelia į kapitono kajutę, o ten tu kovoji vienas prieš vieną su priešo kapitonu – kas laimi, tas laivą gauna. Nors yra tikimybė, kad kapitonas pasiduos be kovos.

Svarbu: pasibaigus žudynėms ant denio apieškoti lavonus, kartais ten būna daug įdomių dalykų. Ir būtų malonu išvalyti kapitono kajutę...

Tačiau jei jūsų komanda yra pranašesnė už priešą ir turite aukštą lyderystės rodiklį, tada yra didelė tikimybė, kad laivas pasiduos be kovos. Visa jo įgula taps jūsų vergais, o kapitonas taps jūsų kaliniu. Nebent, žinoma, kapitonas nuspręstų visus išmesti už borto.

Žmogus

Valdymas žemėje yra pagrindinis. Miestuose išvis negalime bėgioti, o tiesiog judėti svarbiausiuose taškuose naudodami klavišą Enter, pasirenkant norimus pastatus. Bet teks bėgti per džiungles, taip... Prisimenu Meiną, be žemėlapio, naktį – reikėjo praleisti valandą visiškai ne žaidimo, kad pagaliau rastum prakeiktą įlanką, kurioje buvo laivas. esančios.

Tačiau mūšiai taip pat nėra ypač sunkūs. Visi veiksmai sunaudoja energiją, kuri palaipsniui didėja. Yra trys pagrindiniai smūgiai: greitas auskarų vėrimo puolimas, kuris padaro mažai žalos, bet greitai pataiko ir sunaudoja mažai energijos. Vidutinis smūgis, vidutinis visais atžvilgiais. Stiprus auskarų smūgis trunka labai ilgai ir sunaudoja daug energijos, tačiau tokiu smūgiu galite lengvai atimti visą priešo sveikatą iš karto, o jis nekreipia dėmesio į bloką. Taip pat yra žiedinis smūgis, kuris sunaudoja daug energijos, tačiau visi šalia esantys priešai padaro vidutinę žalą. Yra du gynybiniai įgūdžiai, blokas ir apgaulė, pastarasis atspindi priešo smūgį ir tuo pačiu gali visiškai atimti iš priešo energiją ir kelioms sekundėms ištraukti jį iš žaidimo.

Bet ne su vienu kardu... Mūsų herojus, žinoma, atsargoje turi pistoletą. Smulkmena yra labai naudinga, priklausomai nuo žaidimo režimo, ji persikrauna pati arba tada, kai rankose nėra ginklo. Kuo geresnis ginklas, tuo daugiau žalos, žinoma.

Apskritai mūšis atrodo taip: šauname, atliekame skvarbų smūgį, vėl ir... bėgame, įgaudami energijos. Kartokite iki karčios pabaigos. Tokiu būdu jūs galite nugalėti penkis ar šešis priešus net žaidimo pradžioje, svarbiausia yra sukaupti „tabletes“, pagerinti sveikatą, žinote...

Vaidmenų sistema ir įgūdžiai

Pradėkime nuo pagrindinio skirtumo tarp Corsairs: Return of the Legend ir originalios serijos. Tai visiškai nauja personažų kūrimo sistema. Patirtis, lygiai ir savybių rinkinys buvo pakeistas „piratiška“ SPECIAL analogija, vadinama PIRATAI. Negalite pakeisti šių savybių žaidimo metu, nebent turite galimybę atlikti specialią užduotį, bet apie tai vėliau.

Pažvelkime į charakteristikas atidžiau.

Galia- „Korsarų“ jėga vaidina klasikinį vaidmenį vaidmenų žaidimuose. Jis yra atsakingas už smūgio jėgą, nešamą svorį ir smūgio taškų skaičių.

Įspūdis- gebėjimas matyti, girdėti ir pastebėti viską aplinkui. Visų pirma jis yra atsakingas už patrankų salvių iš laivo tikslumą. Neturi įtakos pistoleto šūvių tikslumui.

Reakcija- vikrumas, vikrumas ir, kaip bebūtų keista, ištvermė. Atsakingas už energiją, dėl kurios atliekami smūgiai. Primygtinai rekomenduojame į šią charakteristiką investuoti maksimalų taškų skaičių. Žaidime bus daug kovų.

Vadovavimas- natūralus žavesys ir pokalbio įgūdžiai. Geras vadovas galės be kovos paimti laivą, pasamdyti maksimalią įgulą ir gauti geriausias kainas parduotuvėje. Be to, vadovavimas turi įtakos samdomų pareigūnų skaičiui (turimų pareigūnų skaičius lygus vadovavimo lygiui, padaugintam iš dviejų)

Mokymosi gebėjimas (talentas)- aštrus ir žingeidus protas, gebėjimas viską suvokti skrendant. Aukštus mokymosi gebėjimus turintis personažas greičiau įgyja įgūdžių. Treniruotės taip pat turi įtakos daugeliui įgūdžių, tokių kaip navigacija ir pistoletai.

Ištvermė— įgūdžių pavadinimas kalba pats už save. Kuo didesnis ištvermė, tuo daugiau taškų turės personažas. Šiek tiek mažesnė įtaka nešiojamo svorio kiekiui.

Sėkmė- Sėkmė yra sėkmė. Įtakoja gryną atsitiktinumą – priešas gali nepataikyti į tave taškiniu atstumu, priešo patrulis praeis pro šalį, supainiodamas jį su savo patruliu.

Visos charakteristikos skiriasi nuo 3 iki 10.

Naujos sistemos vertė yra ta, kad ji suteikia erdvės vaizduotei. Galite pradėti žaisti kaip kvailas stambus žmogus ir naudoti plieną bei šviną, kad nusileistumėte Karibų jūros vandenyse, arba galite tapti apdairiu prekeiviu, perkančiu pigiai ir parduodančiu brangiai.

Pavyzdžiui, grynakraujis kovotojas reikalauja maksimalios jėgos, reakcijos, mokymosi gebėjimų, sėkmės ir lyderystės. Prekybininkui – mokymasis, lyderystė ir suvokimas. Žinoma, galimi variantai. Viskas priklauso nuo žaidėjo.

Taigi, mes pažvelgėme į pagrindinę sistemą, o dabar pereikime prie herojaus parametrų.

Reitingas– lygis dabar taip vadinamas. Padidėja, kai įgyja pakankamai patirties. Patirtis suteikiama už prekybą, užduotį, naikinant fortus, tobulinant įgūdžius ir kovojant rankomis. Kiekvienas lygis prideda gyvybės ir energijos. Ir apskritai, tai viskas. Rangas neturi ypatingos įtakos, kaip ir ankstesniuose „Korsaruose“. Išskyrus tai, kad kuo aukštesnis laipsnis, tuo geresnius pareigūnus galite pasamdyti ir tuo stipresni bus jūsų priešai bei kapitonai.

Gyvenimas- herojaus sveikata skaičiais. Klasikinė schema. Kuo daugiau pataikymo taškų, tuo ilgiau veikėjas gyvena mūšyje. Padidėja priklausomai nuo jėgos ir ištvermės.

Sveikata- ir tai yra herojaus būklės rodiklis. Dažnos žaizdos laikui bėgant sumažina šį rodiklį, o kuo jis mažesnis, tuo žemesnės pagrindinės charakteristikos. Pavyzdžiui, vidutinė sveikata skiria -1 baudą. Kartu su pagrindinėmis savybėmis mažėja ir įgūdžiai. Atkurti sveikatą galite įvairiais būdais – ilgą laiką nedalyvaudami rankinėje kovoje arba gydantis bažnyčioje. Padeda ir viešnamis. Apskritai, poilsis ir lovos poilsis. Rekomenduojame visą laiką išlaikyti savo sveikatos lygį „gerą“ arba „puikų“.

Energija- parodo veikėjo ištvermės rezervą. Kiekvienas veiksmas – smūgis, atšokimas ir pan. – sunaudoja tam tikrą energijos kiekį. Iš esmės energija parodo, kiek ilgai veikėjas išliks mūšyje. Reikšmė priklauso nuo reakcijos.

Auksas- rodo piastrų skaičių veikėjo kišenėse.

Reputacija- parodo, kaip kiti žmonės elgiasi su personažu. Pradedame nuo „paprasto jūreivio“ reputacijos, o žaidimo eigoje galime tapti kruvinu žudiku arba herojumi, priklausomai nuo to, kokių veiksmų imsimės. Laikui bėgant pamirštami ir geri, ir blogi darbai, geri greičiau, blogi – lėčiau. Reputacija visada siekia „paprasto jūreivio“. Tai taip pat turi įtakos samdomų pareigūnų lojalumui, bet daugiau apie tai žemiau.

Nešiojamasis svoris- rodo esamą apkrovą ir didžiausią.

Reitingas yra nacionalinės linijos įgyvendinimo pažangos rodiklis.

Patirties slenkstis – parodo, kiek taškų liko įgūdyje, kad gautumėte kitą tašką. Daugiau apie tai papasakosime skiltyje „Asmeniniai įgūdžiai“.

Asmeniniai įgūdžiai

Be savybių, veikėjas turi asmeninių įgūdžių. Jie vystosi panaudojus atitinkamus įgūdžius. Pavyzdžiui, lengvųjų ginklų įgūdžiai išauga, kai veikėjas kaunasi žalvariniais pirštais, durklais ir rapyrais, pistoletais – šaudant ir pan. Pavyzdžiui, matėme panašią sistemą TES IV: Užmarštis. Pažvelkime į įgūdžius atidžiau.

Valdžia– pavadinimas kalba pats už save. Kapitoną turi gerbti jo įgula ir jis turi įkvėpti pasitikėjimo. Priešingu atveju riaušių laive nepavyks išvengti, o sausumoje niekas nenorės ateiti į mūsų laivą. Be to, valdžia turi įtakos galimybei paimti priešo laivą be kovos. Priklauso nuo lyderystės ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Pasamdykite žmones tavernose. Įlipkite į stipriai apgadintus laivus su maža įgula, kad jie labiau pasiduotų be kovos. Auga mūšyje.

Lengvieji ginklai- apibūdina gebėjimą valdyti lengvuosius ginklus: žalvarinius pirštus, durklus ir rapyrus. Lengvieji ginklai sunaudoja mažiausiai energijos, bet ir padaro daug mažiau žalos nei kitų rūšių ginklai.

Labiau priklauso nuo reakcijos ir mažiau nuo suvokimo.

Vidutinis ginklas- apibūdina kardų ir dusakų turėjimą. Žala vidutinė, energijos sąnaudos taip pat vidutinės. Aukso vidurkis. Priklauso nuo jėgos ir reakcijos.

Sunkieji ginklai- viskas tas pats, tik ginklai sunkesni - platieji kardai, flamberžai ir kirviai. Tai išeikvoja nepadoriai daug energijos, bet smogia taip stipriai, kad neatrodo daug. Labiau priklauso nuo jėgos ir mažiau nuo ištvermės.

Kaip vystytis?

Kovoti. Kuo didesnis, tuo geriau. Ypač efektyvu naudoti žiedinį smūgį didelėje priešų koncentracijoje. Jei žaidžiate ne kaip britas, rekomenduojame lavinti ginklavimo įgūdžius Jamaikoje. Ten esantį švyturį saugo labai daug karių.

Pistoletai- galimybė naudoti įvairių tipų įrenginius, kurie siunčia švino kamuoliukus į priešus. „Legendos sugrįžime“ pistoletai švaisto kulkas ir turi būti nuolat papildomi iš prekybininkų. Taip pat tarkime, kad kulkos žala yra gana didelė, todėl primygtinai rekomenduojame lavinti šį įgūdį. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės.

Kaip vystytis?

Šaudyti, dažnai ir į visus. Kulkos pigios, o galimybė vienu šūviu nužudyti priešą ar tiesiog smarkiai sumažinti jo gyvybę verta bet kokių pinigų.

Sėkmė- jums to reikia visur, tiek prekyboje, tiek buriuojant, tiek mūšyje. Labai svarbus įgūdis, kurio poreikį žaidimo pradžioje sunku įvertinti. Sėkmingas smūgis gali sukelti beveik dvidešimt kartų didesnę žalą nei įprasta.

Kaip vystytis?

Aiškaus recepto nėra; kai pasiseka, įgūdžiai auga. Daugelį priešų veiksmingiausia pataikyti mažai pažeidžiamais ginklais – žalvariniais pirštais ar durklu. Kiekvienas sėkmingas smūgis padidins jūsų įgūdžius.

Slaptumas- leidžia nepastebimai praeiti pro patrulį, prasiskverbti į priešo miestą, įplaukti į uostą su svetima vėliava ar apgauti kitų žmonių laivus atviroje jūroje. Įgūdžiai nėra labai svarbūs, o jį ugdyti yra sunkiausia.

Kaip vystytis?

Keisti vėliavą, įsiskverbti į miestus, užsiimti kontrabanda. Tai turbūt ir viskas.

Laivo įgūdžiai

Navigacija- gebėjimas valdyti laivus. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo žaidėjas turi turėti geresnę navigaciją. 6 klasei - 1, 5 klasei - 25, 4 klasei - 40, 6 klasei - 65, 2 klasei - 80, 1 klasei - 95. Jei žaidėjas plaukia jūsų laivybai netinkamu laivu, jis sulaukia pastebimų nuobaudų už visi rodikliai. Geras navigatorius gali išspręsti šią problemą. Labai priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Plaukti audrose – dažnai ir daug. Puikiai vystosi mūšių metu. Galite tiesiog plaukti aplink priešo laivą.

Tikslumas— jūsų smūgių tikslumas priklauso nuo jūsų tikslumo. Žemas indikatorius neleis pataikyti net iš dešimties metrų atstumo. Taigi tikslumas turi būti sukurtas kuo greičiau. Labiausiai priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo sėkmės.

Kaip vystytis?

Kaip bebūtų keista, taiklūs šūviai išsiugdo taiklumą. Todėl geriausia prieiti prie priešo kuo arčiau ir šaudyti. Atgal į nugarą. Iš principo galima šaudyti iš toli, bet tai užtrunka labai ilgai.

Patrankos— nuo šio įgūdžio priklauso perkrovimo greitis. Priklauso nuo žinių ir jėgos beveik vienodais kiekiais.

Kaip vystytis?

Hmm... Šaudyk! Ir jei ne tik šaudysite, bet ir šaudysite į priešą, tuomet galėsite išvystyti taiklumą.

Įlaipinimas— atstumas ir kampas, iš kurio galite mesti mėšlungį. Naudinga tikriems piratams. Priklauso nuo reakcijos ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Sėdėkite į laivus, kad jie nepasiduotų be kovos. Mums reikia kovos!

Apsauga— įgūdis yra atsakingas už įgulos vientisumą mūšio metu. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo lengviau išvengti nuostolių tarp ne visai taikių, bet vis tiek laivo gyventojų. Vienodai priklauso nuo lyderystės ir ištvermės.

Kaip vystytis?

Pasiduokite atakai, gaukite laive šrapnelių salves. Įgulos praradimas. Žiauru, bet kitos išeities nėra. Turėsite paaukoti pradinę komandą, kad vėliau išgelbėtumėte tikrus bandytojus.

Remontas— turi įtakos laivo remonto greičiui. Priklauso nuo ištvermės ir šiek tiek nuo suvokimo.

Kaip vystytis?

Pirmiausia turėsite kur nors sugadinti valtį, o tada ją sulopyti.

Prekyba— kuo aukštesni įgūdžiai, tuo jums palankesnės sąlygos parduotuvėse. Priklauso nuo mokymosi gebėjimų ir šiek tiek nuo lyderystės.

Kaip vystytis?

Pirkti Parduoti.

Asmeniniai gebėjimai

Asmeniniai gebėjimai – tai specialūs įgūdžiai, suteikiantys tam tikrų pranašumų konkrečioje srityje. Kai kurie iš jų naudingi, kai kurie nelabai. Išsiaiškinkime, kas yra kas. Pradėkime nuo to, kad asmeniniai sugebėjimai nepriklauso nuo rango. Norėdami įgyti gebėjimą, iš viso turite surinkti 33 asmeninius įgūdžių taškus.

Pagrindinis gynybos įgūdis- sumažina personažui daromą žalą 10%. Tai viskas, jokių smulkmenų. Bet kokiu atveju turėtumėte to imtis, nes nuo to priklauso daugelis kitų įgūdžių.

Aukštas gynybos įgūdis- sumažina žalą personažui 20%. Būtinai pasiimk, nes to reikia daugeliui kitų gebėjimų. Taip, ir žalos sumažinimas 1/5 nebus nereikalingas.

Kirasas- leidžia personažui dėvėti kiras. Labai naudingas dalykas, nors iš pradžių net neužteks pinigų paprastam kirasui. Bet kai kišenėse suskamba piastrai... Apskritai, būtinai imk, bet tik tada, kai turi pinigų.

Kritinis smūgis- suteikia galimybę padaryti kritinį smūgį. Tikimybė yra tik 5%, tačiau labai rekomenduojama ja pasinaudoti. Vis dėlto kritinio smūgio žala yra labai didelė.

Berserk- veikėjo padaryta žala padidėja daug kartų, bet tik 20 sekundžių. Šis stebuklas pasikrauna vieną minutę. Paimkite jį kuo greičiau. Papildoma žala niekada nėra nereikalinga.

Reikalingi: Pagrindiniai gynybos įgūdžiai

Augantis gyvenimas- su kiekvienu nauju rangu personažas gaus papildomą vieną gyvenimo tašką. Vertė abejotina, geriau imti ką nors kita.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Sunki ranka- veikėjo smūgiai pribloškia priešininkus ir jie praranda energiją. Tai verta imtis, bet tik viduryje žaidimo. Yra dar daugybė naudingų įgūdžių.

Nenuvargimas- tai tik vienas iš „naudingesnių įgūdžių“. Bet kokiu atveju būtinai pasiimk. Šis gebėjimas padidina jūsų energijos atgavimo greitį 15%.

Auganti energija– veikia augančios gyvybės principu, tik pridedama energija. Plius vienas taškas už reitingą. Vertė abejotina.

Reikalauja: Nenuvargimas

Nenumaldomas smūgis- personažo smūgiai turi 20% tikimybę, kad jis pralaužs bloką. Labai vertinga, bet tik vidurinėje ir vėlyvoje žaidimo stadijoje. Iš pradžių prasmingiau naudoti auskarą, bet jis ignoruoja bloką, taigi, iš tikrųjų, auskaras.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Kardo šokis— žiedinis streikas padaro 35 % daugiau žalos. Vienas iš naudingiausių įgūdžių. Žiedinis smūgis yra labai efektyvus, kai kovojama su visa minia priešininkų. Būtinai pasiimk.

Reikalingas: kritinis smūgis ir aukšti gynybos įgūdžiai

Profesionalus fechtuotojas— kritinio smūgio tikimybė tampa lygi 20%, o mūšyje veikėjui daroma žala sumažėja 30%. Galbūt pats naudingiausias įgūdis iš visų. Būtinai paimkite, naudingumas akivaizdus.

Reikalingi: kritinis smūgis, aukšti gynybos įgūdžiai, nenuvargimas

Šaulys— charakteris geresnis su pistoletais. Perkrovimo greitis sumažinamas 10%, tikslumas padidinamas tais pačiais 10%. Be to, veikėjas gali naudoti dviejų šūvių pistoletus. Vertė abejotina, ir štai kodėl. Dviejų šūvių pistoletai yra silpnesni nei vieno šūvio pistoletai. Be to, jų perkrovimas užtrunka ilgiau; kita vertus, jei „perkrovimas“ išjungtas, toks pistoletas bus puiki pagalba mūšyje. Vertė ginčytina ir priklauso nuo aplinkybių.

Taiklus šaulys- žaidėjas su pistoletais yra ramus, kulkos visada skrenda į taikinį, perkrovimas vyksta greičiau. Įgūdis suteikia +25% tikslumą ir sumažina perkrovimo greitį 25%. Galima naudoti keturių šūvių pistoletus. Vertė vėlgi ginčytina. Geriau iš pradžių tapti profesionaliu fechtuotoju. Bent jau tikimybė mirti šūvio metu yra daug mažesnė.

Reikalingas: Šaulys

Papildomas svoris- Personažas gali nešti papildomus 30 svarų svorio. Tai taip paprasta ir be smulkmenų. Imk pagal poreikį. Juk yra ir internaterių, kurie gali būti naudojami kaip pakelių mulai.

Puikios sveikatos- veikėjo fizinė sveikata atsistato daug greičiau ir mažiau pablogėja nuo žaizdų. Jūroje veikia blogiau nei sausumoje. Naudingumas yra didelis, jei dažnai, pavyzdžiui, įlipate į laivus.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Patirties mainai— dvigubai daugiau patirties, kurią gauna kompanionai, pareigūnai ir keleiviai. Pareigūnai, palydovai ir keleiviai gaus atitinkamai 50%\33%\10% patirties. Naudinga, jei aktyviai naudojatės pareigūnais. Tai yra, galite paimti kelis pigius pareigūnus ir išugdyti juos iki reikiamo lygio. Vertė diskutuotina, galima priimti naujus, geresnių charakteristikų pareigūnus.

Geležinė valia- sumažina maišto laive tikimybę. Visiškai nenaudingas sugebėjimas. Maištas laive įvyksta, jei įgula nepamaitinama, įgula priimama daugiau nei tikėtasi arba nemokami atlyginimai. Faktas yra tas, kad esant žemai moralei, jūreivių kovos efektyvumas žymiai sumažėja, ir jie blogiau valdo laivą. Neišmokėtą atlyginimą dar teks mokėti kitą mėnesį. Tai dar ne viskas; jei pasamdysite šį sugebėjimą turintį valties burvininką, jis pasiteisins herojui.

Gelbėjimo valtys- jei laivo korpusas yra mažesnis nei 15%, personažas gali plaukti valtimi į kitą laivą. Ir jei kompanionas turi šį įgūdį, jis išplauks į flagmaną iš skęstančio laivo arba iš ugnies laivo. Naudingumas abejotinas. Laivai yra per brangūs, kad jie galėtų nuskęsti.

Reikalinga: Iron Will

Patikimas— dauguma darbdavių nekreipia dėmesio į herojaus reputaciją. Vertė labai abejotina. Jei jūsų reputacija menka, vadinasi, esate piratas. Jei aukštas, tai piratų ir plėšikų medžiotojas. Trečios nėra. Įgūdžio naudingumas ginčytinas dėl aukštų reikalavimų. Išplėstinę prekybą teikia pareigūnas, bet apie juos vėliau.

Reikalinga: pažangi prekyba ir geležinė valia.

Laivo sugebėjimai

Piratų vėliava. Įgūdis, leidžiantis iškelti piratų vėliavą virš savo laivo. Iš to jokios naudos, bet gražu.

Ispanijos/Prancūzijos/Anglijos/Olandijos vėliava— įgūdis leidžia virš laivo iškelti tam tikros valstybės vėliavą. Tiesa, apgaulė ne visada pasiteisina; jei kaina ant žaidėjo galvos yra per didelė, o priešingai, slaptumas yra per mažas, greičiausiai turėsite kovoti.

Branderis- įgūdžių savininkas gali išsiųsti sąjungininkų laivą „mirčiai“ - sprogti šalia priešo, padarydamas jam didžiulę žalą ar net nusinešdamas jį su savimi į vandenyno dugną. Praktinė nauda labai maža, komanda ne visada turi papildomo laivo, žmonių ir kapitono.

Aljanso desantinių laivų nusileidimas– leidžia suvienyti visus jūreivius, kad vėliau visa minia galėtų pulti fortą. Žinoma, tai yra naudingas įgūdis, nors žaidimo pradžioje jo neprireiks.

Tolimas įlaipinimas- 15% padidins atstumą, iš kurio galėsite įlipti į priešą. Labai naudinga – suvyniokite ir pasiimsime su savimi.

Meistras įlaipinimas— įlaipinimo atstumas padidėja 25 procentais, o įlipti galima bet kokiu kampu, net nuo nosies iki nosies. Jei žaidžiate piratą, šis įgūdis jums bus labai naudingas; imkitės jo nedvejodami.

Reikalingas: ilgo nuotolio įlaipinimas, muškietų salvė

Muškietų salvė- prieš įlipant žaidėjo komanda šaudo į priešą, padarydama jam 25% žalą. Vėlgi, tai tikrai būtinas dalykas piratui; ​​kuo mažesnė priešo įgula, tuo lengviau juos nužudyti.

Reikalauja: Padidėjusi komandos žala

Pagrindinė prekyba— suteikia 10% nuolaidą prekėms parduotuvėse. Žinoma, prekybininkams įgūdžių reikia.

Išvystyta prekyba— suteikia 20% nuolaidą prekėms parduotuvėje ir leidžia parduoti 5% didesne kaina.

Reikalingas: pagrindinė prekyba

Greitas įkrovimas— pistoleto perkrovimo greitis padidėja 10%. Įgūdžiai abejotini. Žinoma, greitas perkrovimas yra gerai, bet yra tiek daug kitų puikių įgūdžių!

Iš anksto įkrauti- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per penkias minutes. Jei pasirinksite jį, kitas pakartotinis įkėlimas bus 50 % greitesnis. Naudingas įgūdis, penkios minutės yra labai trumpas laiko slenkstis, laivų mūšiai yra ilgi.

Reikalingas: Greitas įkrovimas

Padidėjusi korpuso žala— žala priešo laivo korpusui padidėja 15%. Ar įgyti įgūdžių, priklauso nuo jūsų žaidimo. Pavyzdžiui, piratui, plėšiančiam ir gaudančiam laivus, to neprireiks, tačiau šių piratų medžiotojui ir pirkliui jo tikrai prireiks.

Padidėjusi žala burėms— žala priešo laivo burėms padidėja 15%. Pasirinkti įgūdžius kiekvienam yra labai naudinga.

Padidėjusi komandos žala— žala priešo laivo įgulai padidėja 15%. Tai bus naudinga piratui, bet tiks bet kuriam personažui.

Kritinis šūvis— 5 % atvejų įgūdžių savininkas galės atlikti patobulintą šūvį, kuris pataikys į įgulą, bures ir korpusą. Įgūdžiai nebus nereikalingi, tačiau pradiniame etape geriau pasirinkti ką nors kita, o kritinis šūvis ne visada reikalingas. Kodėl piratas paskandintų priešo laivą?

Reikalaujama: Padidėjusi žala korpusui/burėms/įgulai

Padidėjęs šūvio atstumas— padidina šūvio atstumą 15%. Tinka bet kokiam personažui, bet nesiimkite iš karto, nauda abejotina.

Profesionalus šaulys— įgūdžių savininkas padaro 30% daugiau žalos (įgulai, burėms, korpusui – viskas priklauso nuo pasirinkto sviedinio tipo), o kritinio šūvio tikimybė padidėja 15%. Labai geras įgūdis, gaila, kad pradiniame etape negalėsite jo panaudoti...

Reikalingas: kritinis šūvis, padidintas šūvio nuotolis, greitas perkrovimas.

Dailidė— šio įgūdžio dėka maksimalus galimas remonto efektas padidėja 10%. Tinka visiems, bet yra tiek daug kitų naudingų įgūdžių, kad tai gali tiesiog nebebūti naudinga, greičiau pasamdysite pareigūną.

Laivų statytojas— 10 % sumažina lentų ir drobės sąnaudas. Beveik nenaudingas įgūdis.

Lengvas remontas- aktyvus įgūdis, dirba vieną minutę. Galima naudoti tik kartą per tris minutes. Nuleidus į vandenį prasideda laivo remontas, kurio metu galima atkurti ne daugiau kaip 10% laivo eksploatavimo laiko. Įgūdžiai neblogi – juk remontuokite laivą kas tris minutes. Tačiau greitas sprendimas yra geresnis.

Reikalingas: stalius

Greitas pataisymas- leidžia remontuoti laivą mūšio metu; Tačiau visiškai „išgydyti“ laivo nepavyks, tik 65% viso „gyvybės“. Nukritusių stiebų atkurti negalima. Labai geras įgūdis, bet jį įgyti sunku, reikia įgūdžių dailidė, bet nenoriu to imtis žaidimo pradžioje.

Reikalingas: lengvas remontas, stalius

Pagrindinė laivo gynyba— laivui padaryta žala sumažinama 15%. Šis įgūdis tinkamas visiems; saugoti laivą turi ir liūdnai pagarsėjęs piratas, ir taikus pirklys.

Pažangi laivų gynyba— pagrindinės gynybos tęsinys, dabar žala blokuojama ketvirtadaliu.

Reikalinga: Pagrindinė laivo apsauga

Padidinkite laivo greitį— laivo greitis padidėja 15 proc. Vidutinis įgūdis. Žinoma, didelis greitis yra gerai, bet paaukoti kitus įgūdžius... Tačiau jo imtis vis tiek verta.

Padidintas laivo manevringumas- padidina laivo manevringumą 15%. Įgūdžiai praverčia, bet nenoriu dėl to apleisti kitų...

Plaukimas audrose– Audros padaryta žala sumažėja 30 proc. Nenaudingas įgūdis, geriau tiesiog nepakliūti į audrą, tai padaryti nėra taip sunku. Pastaba: įgūdis labai pravers gerinant navigaciją, nes jis tobulinamas per audrą.

Padidėjusi dinamika— keičiantis vėjo greičiui, greitis didėja 10 % greičiau. Nauda abejotina, geriau rinkitės tai, ko jums reikia.

Manevringas laivo posūkis- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per tris minutes. Įjungus laivas per minutę apsisuka aštuonis kartus greičiau. Puikus įgūdis, tačiau tam reikia trijų ne itin svarbių įgūdžių.

Reikalinga: didinti laivo greitį, didinti laivo manevringumą, didinti dinamiką

Greitos burės— burių pakėlimo ir nuleidimo greitis yra 10 % didesnis. Nenaudinga, burės kyla aukštyn žemyn normaliu greičiu, 10% nėra padidėjimas.

Seklių vandens manevrai- aktyvus įgūdis, kai laivas nepatiria žalos atsitrenkęs į akmenis šešiasdešimt sekundžių. Šis įgūdis labai praverstų kompiuteriniams laivams, jie kenčia nuo gebėjimo atsitrenkti į akmenis, tačiau žaidėjui tai būtų mažai naudinga.

Reikalinga: greitos burės, didinančios laivo manevringumą.

Patyręs jūreivis- laivo manevringumas padidėja 20%, bet, svarbiausia, įgūdžių savininkas, susidūręs su bet kuriuo laivu pasauliniame žemėlapyje, neturi įsitraukti į mūšį. Neturi įtakos "sėkmės džentelmenams" piratams. Bet, žinote, sutikti juos vidury vandenyno... Vienas geriausių įgūdžių. Prekybininkai privalo jį išvis pasiimti. Jį gavę galės plaukti kur nori ir kaip nori. Tai nepakenks ir kitiems, atvirkščiai, labai padės. Blogai tik tai, kad norint išmokti reikia trijų visiškai nereikalingų įgūdžių.

Reikalingas: manevrai sekliame vandenyje, padidinta dinamika, plaukiojimas audrose.

Daktaras— komandai 10 % mažesnė tikimybė mirti nuo ligos ir smūgio. Naudingas, bet nebūtinas įgūdis.

Gyvybių gelbėtojas— komandai 20 % mažesnė tikimybė mirti nuo ligų ir smūgio. Ir tai yra šiek tiek geriau. Tinka įlaipinimo piratui.

Reikalingas: gydytojas

Stebuklingi ir ne tokie stebuklingi daiktai

Žaidime yra dalykų, kurie gali pagerinti arba pabloginti herojaus įgūdžius. Kai kurie daro abu tuo pačiu metu. Pavyzdžiui, vienas iš stabų daro herojų stipresnį prekyboje, tuo pačiu sumažindamas jo autoritetą. Visi šie elementai veikia tiesiog būdami veikėjo inventoriuje. Ir mūsų, ir pareigūnų.

Svarbu: Identiškų daiktų efektas nesikaupia. Galite užpildyti savo inventorių smaragdais, tačiau bus atsižvelgta tik į vieno jų poveikį.

Statula- akmeninė statula, stabas - amatininkų globėjas. Prie remonto pridedama 30 taškų. Jis itin retas, dėl dailidžių pareigūnų praranda savo vertę. Be to, jis sveria daug.

smaragdas- brangus akmuo. Tas, kuris jį turi, valdžią gauna 10. Labai naudingas akmenukas, mažai sveriantis, randamas labai dažnai. Leisk jam gulėti šalia.

Antonio de Souza kryžius- šį nedidelį jėzuitų kryžių galima gauti tik užbaigus Ispanijos siužetą. Gaila, kryžius labai praverčia, sėkmei duoda 30, valdžiai 20 ir prekybai 10.

Šuns figūrėlė- Kiniškas dalykas, prie slapto prideda 10. Jis neprašo valgyti, todėl tegul ten guli.

Bronzinis žiedas- mažas bronzinis talismanas, kuris prie sėkmės prideda 10. Tebūnie, sėkmė yra labai naudingas dalykas.

Bronzinis kryžius- Galbūt jūs netikite Dievu, bet šis kryžius bet kokiu atveju duos 10 sėkmės taškų.

Smaragdiniai pakabukai- Akivaizdu, kad stebuklinga, duok 10 už slaptą.

Tlaelcuani stabas- indų dievybė, simbolizuoja apsivalymą nuo nešvarumų, ligų ir pertekliaus. Tai prideda po 10 prie autoriteto ir slaptumo, bet sumažina įgūdžius valdyti pistoletus 20. Matyt, jis mano, kad pistoletai yra nereikalingi.

Vargšas, kurį čia turite, pone kapitone, mano kajutėje jis vis dar turtingesnis!

Keisto gyvūno figūrėlė- matyt koks žaislas. Sumažina autoritetą 10, jokiu būdu nesiimkite.

Actekų kalendorius- dar vienas stebuklingas indiškas dalykas, prideda 10 prekybos. Labai naudingas.

Prakeikti perlai- juodi perlai: kai kam kultas, o mums prakeiksmas. Sumažina sėkmę 50 taškų. Išmeskite kuo greičiau.

Quetzalcoatl figūrėlė- auksinė indų dievybės figūrėlė. Prie slaptumo prideda 10. Tegul ji ten guli, nuo visų besislapstantis piratas net padėkos.

Huitzilopochtli diskas- karo dievo diskas, vidutinį herojaus ginklą padaro 10 taškų efektyvesnį. Palikite kaip reikia, kam reikia pliuso prie vidutinio ginklo, jei kovojate su lengvu?

Didžiosios Motinos stabas- vienos iš vietinių genčių globėja, kaip bebūtų keista, prideda 10 sėkmės. Tebūnie, didelė laimė niekada niekam nepakenkė.

Čak-Mėnulio stabas- dievo Chac-Moon stabas, kurį garbino Maych indėnai. Ugnies ir griaustinio dievas sumažina slaptumą 20, bet 20 prideda prie pistoletų ir 10 padidina tikslumą. Palikite tai, pistoletai yra labai naudingi dalykai. Nors daugeliui piratų geriau pasislėpti...

Jicatecutli vaizdas- senovės actekų prekybos dievo atvaizdas, prie prekybos prideda 20, bet atima 20 autoritetų. Piratas tikrai ką nors paims, bet jam nerūpi valdžia. Prekybininkams ir kariškiams autoritetas nepakenks, nors prekyba... Apskritai spręskite patys. Viskas priklauso nuo aplinkybių.

Didelis akmeninis diskas- majų indėnų ritualinis akmuo, matyt, ne kartą dalyvavo kruvinuose ritualuose. Prideda 10 autoriteto ir apsaugos, bet sėkmė sumažėja 10. Naudingumas diskutuotinas, sėkmė, mūsų nuomone, svarbiau.

Senovės dievybės stabas- personifikuoja dievą Ehecatlą, kuris tarp actekų buvo laikomas vėjo valdovu. Prideda 20 navigacijos, bet reikės sumokėti 20 slaptų taškų. Labai naudingas dalykas – galbūt šių dvidešimties taškų neužtenka, norint suvaldyti kur kas geresnį laivą?

Tlaloco figūrėlė— įsiutusio actekų žaibo dievo figūrėlė, savininkui prideda 20 taiklumo balų ir 10 patrankų, bet slaptumą sumažina 20. Labai naudinga figūrėlė, su ja jūrinė kova nuo amunicijos švaistymo gali tapti efektyvia priemone priešo laivų sunaikinimui.

Myna genties kunigų apeiginis peilis- senovės majų peilis simbolizuoja valdžią žmonėms ir ryšį su dievais. Prie autoriteto prideda 20, bet prie sėkmės atima 10. Vėlgi, nuspręskite, kas jums šiuo metu svarbiau – sėkmė ar papildomas autoritetas.

Ceremoninis laivas- senovės actekų ritualinis indas, prideda 20 autoritetų, bet atima 10 slaptų. Bet tu gali palikti šią smulkmeną, daiktas daugiau duoda nei atima.

Keistas dalykas- Senovės toltekų figūrėlių karas. Suteikia 20 gynybos ir 10 lengviesiems ginklams, bet atima 10 autoritetų ir sėkmės. Mūsų nuomone, geriau samdyti laivo gydytoją, nei prarasti autoritetą ir sėkmę.

Jaguaro kario vaizdas- sunki senovinio olmeko akmeninio kirvio kopija, nulieta iš aukso. Prideda 10 prie sunkiųjų ginklų.

Kormoranas- negyvas paukštis tarp grobio yra blogas ženklas. Atima 10 autoritetų ir slaptumo. Kuo greičiau išmeskite.

Batas- Avėti vieną batą yra blogas ženklas. Minus 10 sėkmės. Ten pat, kur ir kormoranas, tai yra toliau.

Svarbu: du batai problemos neišspręs, iškart išmesk į šiukšliadėžę!

Toltekų krištolinės kaukolės- šiuos senovinius artefaktus galima rasti tik lobiuose. Sudėjus jie prideda 30 prie navigacijos, 20 – prie autoriteto, 20 – prie tikslumo ir 20 – į įlaipinimą. Svarbiausia juos rasti, kol jie nepraras aktualumo.

Atmetimai- nešvarūs, suplyšę valkatos rūbai, taip pat nemalonus kvapas. Niekas neįtars, kad esate tokiu kapitonu! Prideda 20 prie slapto, bet tik tada, kai yra įrengta. Negalite vienu metu dėvėti kiras ir apsiaustų.

Prekybininko drabužiai- gero kirpimo, madinga medžiaga. Tik sėkmingas prekybininkas gali sau leisti tokią aprangą. Dėvėjus atiduoda 20 prekiauti.

Bajorų drabužiai- labai brangūs drabužiai, rodantys kitiems, kad turite išskirtinį skonį. Su šiuo gražiu drabužiu įgyjate dar 20 taškų už savo autoritetą.

Meniu naršymas

Meniu "Personažai" rodo visus, kurie lydi herojų. Yra keletas tipų. Yra pareigūnai – jie laive atlieka įvairias funkcijas. Kompanionai yra mūsų eskadrilės laivų kapitonai ir keleiviai. Keleiviai yra arba tie patys pareigūnai, bet neturintys aiškios pareigos, arba žmonės, priimti į laivą pagal užduotį. Vis dar yra kalinių. Šie vaikinai patenka į laivą, kai priešo laivas paimamas be kovos. Arba kapitonas pasiduoda be kovos. Vėliau šias situacijas panagrinėsime išsamiau.

Paskutinis sąraše yra kapitonas, tai yra mūsų herojus. Šiame meniu galite paskirstyti turimus gebėjimų taškus sau ir samdomiems veikėjams, taip pat peržiūrėti kitą informaciją: įgūdžius, tautą, rangą ir pan. Galite nedelsdami paskirti pareigūną į pareigas arba jį atleisti. Tai daroma taip pat, kaip ir Corsairs 3 – dukart spustelėjus tuščios padėties piktogramą arba ant pareigūno portreto, kad ją pašalintumėte.

Meniu "Laivai" rodo eskadrilės laivų sąrašą ir informaciją apie juos. Laivo techniniai duomenys, laive esančių prekių sąrašas. Taip pat yra sąsaja darbui su komanda. Čia pateikiami buriuotojo įgūdžiai. Kuo jie aukštesni, tuo geriau. Kuo greičiau laivas plauks ir manevruos, tuo greičiau bus perkrauti pabūklai, tuo mažiau bus nuostolių įlaipinimo metu. Už tam tikrą kiekį piastrų galite padidinti komandos moralę. Tai nepaprastai naudinga, kai laivas „perpildytas“. Toje pačioje skiltyje atidaromas mainų tarp laivų meniu. Tai atliekama dukart spustelėjus laivo piktogramą kairiajame skydelyje.

Meniu "Žurnalas" yra mūsų herojaus žygdarbių kronika. Čia pažymimi aktyvūs ir jau atlikti įvykiai (užduotys). Čia taip pat galite rasti nedidelį jūrų terminų žodyną ir kitą informacinę medžiagą. Kasos knygoje registruojami visi indėliai ir paskolos iš skolintojų. Skirtukas „Statistika“ kalba pats už save.

Meniu "Tauta" parodo politinę situaciją Karibuose šiuo metu, taip pat kitų tautų požiūrį į žaidėją asmeniškai. Taip pat čia galite pasirinkti ant stiebo iškeltą vėliavą. Tai būtina norint apgauti priešo laivus ir naudoti prekybos licencijas, bet apie tai vėliau.

Meniu "Prekyba" yra informacija apie prekes ir kainas salyno kolonijose. Čia viskas sąžininga, informacija galioja tik apsilankymo kolonijoje datą. Laikui bėgant jis pasensta.

Ir paskutinis meniu - "Daiktai". Tai mūsų herojaus ir jo bendrakeleivių daiktai. Be to, čia galite aprūpinti jį ginklais (pistoletu, briaunuotais ginklais), teleskopu ir drabužiais (pavyzdžiui, kirasu).

Nekilnojamas turtas tropikuose

Kiekviena kolonija turi tam tikrą pastatų rinkinį. Didesnėse kolonijose, tokiose kaip Marigot prie San Martino, yra daugybė pastatų. Kiekvienas iš jų turi tam tikrą funkciją. Pažvelkime į juos atidžiau.

Taverna

Galbūt pagrindinis namas kiekvienoje kolonijoje. Čia galėsite pailsėti atsigaunant žaizdas. Galite samdyti naujus jūreivius laivui ir, žinoma, gauti daug užduočių.

Padavėja žino visus mieste sklindančius gandus, bet pasakoja tik atlikdama užduotį. Lankytojai sėdi prie stalų. Jie skiriasi drabužiais. Pavyzdžiui, žmonės su ginklais diržais greičiausiai yra pareigūnai.

Tai įdomu: Jei jūsų komandoje yra visas karininkų komplektas, tada bet kurio smuklės pareigūno paklaustas herojus atsakys: „Turiu visą komplektą“. Turite dar kartą su juo susisiekti, tada pasirodys elementas: „Ką tu darai? ir galimybė peržiūrėti pareigūno parametrus.

Ten taip pat galite susitikti su kontrabandininku ir susitarti su juo dėl kontrabandos pardavimo, jei tokių prekių yra triume. Ar dar yra asmenybių? siūlanti senovinius ir ne tokius senus lobių žemėlapius. Likusi siautėjimo dalis yra girtuokliai. Tai yra tie, kuriuos sutiksite daugeliu atvejų. Ar galite išgerti su tokiais žmonėmis ir sužinoti, pavyzdžiui, paskalų ir naujienų? kainos miesto parduotuvėje. Beje, iš jų galite sužinoti apie Skraidantį olandą. Daugiau apie tai papasakosime vėliau; tai atskiros istorijos tema. Pasitaiko ir nemandagių girtų, su kuriais galima pradėti muštis. Taip buvo siekiama pagražinti aplinką – kas gi taverna be geros kovos?

Tai įdomu: kambaryje, kuriame yra apsistojęs mūsų personažas, yra naktinis staliukas, kuriame galite rasti ką nors vertingo. Puiki pagalba žaidimo pradžioje.

Parduotuvė

Antra pagal lankomumą vieta po smuklės. Pirma, reikia nuolat papildyti atsargas, antra, reikia atsargų kovai – patrankos sviedinių, spenelių, šūvių ir bombų. Šaudant iš patrankų reikia parako, kuris čia taip pat parduodamas. Be to, iš prekybininko galite įsigyti gydomųjų skysčių buteliukų, kortelių, ginklų ir įvairių totemų bei statulų.

Ir bene svarbiausia, kad už atlygį galite perimti prekybininko užduotį pristatyti prekes į bet kurią koloniją. Be to, reikia pristatyti tiksliai tiek prekių, kiek pardavėjas davė. Prekės parduoti taip pat negalite, antraip už ją teks mokėti kompensaciją, o kartais ji peržengia visas protingas ribas. O laive yra ir žiurkių. Šie pūkuoti žvėrys turi blogą įprotį graužti, ryti ir gadinti triume esančias prekes. Ne viskas, kažkas nepasiekiamas žiurkės dantims - pavyzdžiui, patrankų sviediniai, sidabras, auksas. Rekomenduojama užduotis iš prekybininko imti kartu su kitais. Pavyzdžiui, jei reikia kur nors plaukti, geriau vežti krovinį į tą pačią arba pravažiuojančią koloniją. Užduotis atnaujinama kartą per dieną; jei jums nepatinka kelionės tikslas, miegokite tavernoje ir bandykite dar kartą.

Tai įdomu: Galite išsaugoti žaidimą tiesiai parduotuvėje, o tada įkelti, kol rasite norimą miestą. Yra dar vienas triukas. Jei neatnešėte visų prekių į užduotyje nurodytą koloniją ir neturite iš ko jų nusipirkti, galite šiek tiek apgauti žaidimą. Faktas yra tas, kad prekybininkas gali palikti jums prekes kaip mokėjimą už transportavimą. Be to, ši parinktis galima net ir tuo atveju, jei iš viso neturite reikiamos prekės, tereikia daug daug kartų pasirinkti norimą dialogo elementą. Kol jis tau neduos prekių. Parduodami didžiulius krovinių kiekius, pavyzdžiui, kontrabandininkams, iš to galite užsidirbti daug pinigų. Tačiau kur yra susidomėjimas?

Laivų statykla

Trečias lankomiausias pastatas žaidime. Remontas, naujų laivų ir ginklų pirkimas – viskas čia. Be to, nulūžusius stiebus galima taisyti tik laivų statykloje. Taip pat atkreipkite dėmesį į laivų kainas. Sąžiningai pirkta korvetė kainuos daug kartų brangiau nei visiškai identiška, bet paimta kruvinoje kovoje. Kalbant apie naujus laivus, nėra dviejų visiškai vienodų. Pavyzdžiui, mums siūloma rinktis iš dviejų galeonų, jie kainuoja maždaug tiek pat, tačiau pirmasis turi didesnę talpą, bet antrasis – tvirtesnio korpuso ir t.t.

Taip pat galite nusipirkti naujų ginklų. Jie skirstomi į du tipus – patrankas ir kulverines. Pirmieji turi didesnę žalą ir trumpesnį įkrovimo laiką. Bet kulveriukai šaudo toliau.

Štai patarimas: jei turite kelis laivus, prasminga pašalinti visus ginklus iš visų, išskyrus flagmaną. Ginklai sveria gana daug ir užima vietą prekėms. Žinoma, jei laivai nėra skirti kariniams tikslams.

Svarbu: Žaidime yra laivų statykla, kurioje galite patobulinti laivus. Malonumas brangus, bet tikrai vertas. Laivų statykla yra Bermuduose.

Pinigų skolintojas

Filme „Legendos sugrįžimas“ pinigų skolintoją maloniai džiugina daugybė galimybių. Be įprastos paskolos, galite palikti pinigų su tinkamomis palūkanomis. Pinigų skolintojas taip pat duoda gerus pavedimus, o kai kurie piratai tuo pasinaudoja. Prisimenu, kad viename iš žaidimų gavome gerą pradinį kapitalą tiesiog pardavę auksines skrynias, kurias paprašė parvežti. O dėl pagarbos, tūkstančio velnių, pirato reikia bijoti, o ne gerbti!

Kadangi žaidimo pradžia gana sunki, labai praverčia skolintojo paslaugos, duotų pinigų užtenka laivui suremontuoti ir įgulai papildyti. Atlikite savo pirmąją užduotį čia.

Gyvenamoji vieta

Gubernatorius ir jo sargybiniai yra rezidencijoje. Jei esate priešo mieste, geriau čia nesirodyti. Su tavimi nekalbės gubernatorius, o sargybiniai... tačiau jie taip pat nekalbės, tik jei kalbės su kardais.

Praktinės naudos iš rezidencijos yra, bet ji nedidelė. Čia galime atiduoti pagautus kapitonus, jie moka visai neblogai. Vidutinis kapitonas eina už dešimt tūkstančių. Čia taip pat galite įsigyti markės sutartį ir gauti įdomių užduočių. Pastebėtina, kad gubernatoriai nekantrauja pasiųsti herojaus kur nors plaukti ar ką nors pasiimti, jie yra tik keli, kurie duoda tikrai įdomių užduočių. Tiesa, jei užduotį davė vienas gubernatorius, tada Visi gubernatoriai lauks jo įgyvendinimo ir jūsų nesamdys...

Uosto direkcija

Tačiau šis pastatas praktiškai neturi jokios naudos. Čia galite tiesiog palikti savo laivą kuriam laikui. Tiesa, šio renginio kaina, švelniai tariant, kieta. Čia galima sužinoti ir akivaizdžius dalykus: sako, gubernatorius duoda užduotis, o smuklėje galima atsigerti ir užkąsti.

Peilių ir kirvių darbininkai

Be jų neįmanoma gyventi Karibuose. Kompanionai ir pareigūnai reikalingi kaip oro. Taigi, pažvelkime į įvairių asistentų pozicijas žaidime.

Svarbu: karininkas prideda kapitonui skirtumą tarp įgūdžių balų. Tai yra, atrodo, kad tai pakeičia mūsų įgūdžius jo paties. Be to, jei mes neturime sugebėjimo, tarkime, „Musket Volley“, tada, jei pasamdysime tokį meistriškumą turintį boterą, jis tiks pagrindiniam veikėjui.

Pasitraukėlis.Šis karininkas – tiksliau, net trys pareigūnai – seks herojui ant kulnų. Galima sakyti, kad tai asmeniniai asmens sargybiniai. Jie padės susirėmimuose ant žemės ir, kaip rodo pareigybės pavadinimas, įsitrauks į kovą įlaipinimo misijų metu. Turite atidžiai pasirinkti asmens sargybinio kandidatą. Šis pareigūnas turi turėti asmeninių įgūdžių kovojant su rankomis ir idealiu atveju aukšto lygio taiklumą. Be to, būtina turėti asmeninių sugebėjimų, tokių kaip „pažangi gynyba“ ir „profesionalus kardininkas“, kitaip asistentas ilgai neišgyvens mūšyje ir nėra pigus. Apginkluokite savo pakalinius geriausiais ginklais. Kuris tiksliai? Taip, tą, kurį jie turi geriausio lygio. Nepamirškite aprūpinti juos gydomaisiais gėrimais, pistoletais ir kulkomis. Įlipusiųjų galite rasti bet kurioje tavernoje. Jų koviniai įgūdžiai visada yra aukštesni už jūrų laivyno įgūdžius. Tai galima laikyti išskirtiniu bruožu.

Štai ką reiškia nesuprasti navigacijos ir neturėti navigatoriaus laive.

Navigatorius– nepakeičiamas žmogus kolektyve. Ypač jei esate pirklys ar grynakraujis kovotojas. Esmė ta, kad eksploatuojant per aukštos klasės laivą, skiriamos nuobaudos už įgūdžius ir savybes. Charakteris tampa pastebimai silpnesnis. Kaip toks silpnas gali patekti į laivą? Būtent. Todėl dėl galimybės valdyti geriausią laivą verta pasisamdyti navigatorių. Didesnis laivas reiškia didesnę įgulą laive. Daugiau komandos reiškia mažiau pralaimėjimų ar net galimybę laimėti be kovos. Apskritai, nors Navigacijos įgūdis jūsų laivui netinka, navigatorius bus labai naudingas, o tada jis gali būti perkeltas į kitą laivą kaip kompanionas. Mes pažvelgsime į juos žemiau.

Boatswain. Botswain darbas – įkvėpti įgulą, kad įlaipinimas būtų kuo efektyvesnis. Norėdami užimti šias pareigas, turite pasamdyti pareigūną, turintį aukštus įgaliojimus ir turintį įlaipinimo įgūdžių. Be to, turite atidžiai pažvelgti į kandidato į laivininkus sugebėjimus. Jis turi turėti „džentelmenišką“ įlaipinimo sugebėjimų rinkinį. Kuo didesnis, tuo geriau.

Gunner– nepakeičiamas žmogus kolektyve. Sukurti „Tikslumą“ yra sunkiausia, „patrankas“ lengviau, bet tam reikia laiko ir pinigų. Rekomenduojama kuo greičiau įdarbinti. Ypač žaidimo pradžioje. Karinės jūrų pajėgos taps daug efektyvesnės.

Daktaras- labai labai naudingas pareigūnas komandoje, bet nėra prasmės jo samdyti atskirai. Geriau pasitelkti pareigūno „pavaduotojo“ gebėjimus. Bet kokiu atveju net ir pavaduotojas turi turėti gerą parametro „Apsauga“ lygį.

Iždininkas- tas pats kaip gydytojas. Tik du įgūdžiai ir prekybos premija. Deputatų, turinčių šiuos gebėjimus ir įgūdžius, Karibų jūros regione yra keliolika centų.

Dailidė— negalima nuvertinti šio darbuotojo svarbos laive. Ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, kai reikia šturmuoti fortus. Greitas remontas tiesiogine prasme daro stebuklus ir išgelbėja pasmerktus laivus iš jūros velnio gniaužtų. Svarbiausia, kad laive būtų pakankamai lentų ir drobės. Daugiau lentų, nes nesandarios burės neskęsta.

Kompanionas- karininkas, kuris plaukioja savo laivu kaip ir tu. Yra trijų tipų kompanionai. Kai kuriuos galima išsinuomoti tavernoje. Jų skirtumas nuo kitų yra tas, kad toks kapitonas jau turi laivą, kurį galima parduoti artimiausioje laivų statykloje, o kompanionas be laivo taps paprastu karininku. Antrasis tipas – laivui paskirti pareigūnai. Čia viskas paprasta. Ir trečiasis tipas yra misijos palydovai. Jie laikinai plūduriuoja su žaidėju, kol užduotis bus atlikta arba nepavyks. Jūs negalite parduoti tokio palydovo laivo.

Tai įdomu: patikrinkite savo kompanionų kišenes. Tiesiog pakeiskite kompanioną į pareigūną ir padėkite jį į valdininko pareigas. Dabar įeikite į mainų režimą – tai galite padaryti savo kajutėje arba bet kur sausumoje. Dažnai savo draugo kišenėse galite rasti nemažai pinigų. Paprasti pareigūnai su savimi nešiojasi tik ginklus.

Prekyba

Prekyba yra vienas iš būdų išvengti plūduriavimo kur nors atviroje jūroje. Žaidime daug atsiskaitymų, galima prekiauti kiekvienu, net ir priešišku. Kaip? Ir su prekybos licencijos pagalba. Šį popierių galite nusipirkti iš diplomato. Jį sutiksite bet kurio piratų miestelio tavernoje. Jis gali sutaikyti mūsų herojų su bet kuria tauta.

Svarbu: būtent herojus, o ne tauta. Požiūris bus neutralus, bet pati tauta – priešiška.

Taip pat iš jo galite įsigyti markės patentą ir, svarbiausia, prekybos licenciją. Licencija galioja tam tikrą laiką (30, 60, 90 dienų) ir leidžia įplaukti į jų uostus su norimos šalies vėliava. Be to, nei fortas, nei kiti laivai nepuls. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad greitas perėjimas neveiks. Visi judesiai turės būti atliekami savomis kojomis.

Atkreipkite dėmesį, kad jei žaidžiate, pavyzdžiui, Olandijoje ar Ispanijoje, tada licencijų tikrai nereikia. Galite pasirinkti prekių, kurios yra gerai parduodamos ir perkamos Ispanijos ir Olandijos kolonijose (pvz., raudonmedžio), grupę. Laimei, Ispanijai priklauso visas Meinas ir dauguma jūroje esančių salų. Tačiau žaidžiant už Angliją ar Prancūziją, licencijos bus labai naudingos, nes dėl mažo kolonijų skaičiaus šių šalių prekeiviams prekių pasirinkimas bus labai ribotas. Vienas trūkumas yra tas, kad prekybos licencijas gali gauti tik gana turtingi žmonės, nes jos yra gana brangios.

Pažvelkime į pačią prekybos sistemą. Kiekviena kolonija importuoja ir eksportuoja tam tikrų rūšių prekes (žr. lentelę „Salos“) . Be to, kai kurių prekių apyvarta draudžiama. Parduotuvėje jų galite nusipirkti, bet už labai didelę kainą, o tokių prekių yra labai mažai. O tokias prekes galima parduoti tik iš kontrabandininkų. Jų atstovą rasite smuklėje. Susitariame ramioje apleistoje įlankoje ir iškrauname prekes. Žinoma, yra pavojus patekti į patrulį – tiek sausumoje, tiek jūroje. Galite atsiskaityti už patrulį, apsimesti sąžiningu žmogumi (turinčiu aukštą reputaciją) ir tiesiog nužudyti patrulius, tačiau tai yra kupina santykių su tauta pablogėjimo. Produktai sąraše yra keturių spalvų: balta - reiškia, kad prekė parduodama už vidutinę kainą, paprastai „baltų“ gaminių nėra labai daug; žalia - kolonija eksportuoja prekes, kainuoja daug mažiau nei „balta“, o jos yra daug; mėlyna - kolonija importuoja šį produktą, jis kainuoja daug daugiau nei „baltas“ ir „žalias“. Pirkdami tokį produktą, prarasite pinigus, nebent jums skubiai reikia nusipirkti vaistų ar reikmenų, tokiu atveju kaina neturi reikšmės. Ir galiausiai raudona spalva yra kontrabanda. Prekės kaina nemenka, jos labai mažai, o perka tik kontrabandininkai.

Svarbu: importas, eksportas ir kontrabanda kolonijose laikui bėgant nekinta. Tai yra, jei kolonija ką nors eksportuos, ji tai eksportuos, nesvarbu.

Atsitiktinės užduotys

Sėdžiu pasaloje, gal kas praeis...

Tradicinės atsitiktinės užduotys neišnyko, tačiau jų yra kur kas daugiau ir kai kurios gali suklaidinti. Išsiaiškinkime, kaip neprarasti veido prieš savo darbdavį.

Piratų pasiūlymas— smuklėje galite sutikti piratą, kuris pasiūlys kartu pulti laivą.

Galimybė užfiksuoti auksinį karavaną– kartą per metus Ispanijos aukso karavanai iš Karibų jūros išvyksta į Senąjį pasaulį. Aukso prikrautus galeonus galima apiplėšti, jei smuklėje sutiksi reikiamą žmogų.

Lengvas grobis- Jei išgersi su girtuokliu smuklėje ir paklausi jo apie gandus ir istorijas, gali sužinoti daug įdomių dalykų. Pavyzdžiui, kad netoli salos kažkoks brigas vienas ir be sargybinių gabena vertingus krovinius. Apskritai jūros velnias pats liepė pasiimti tokį skanų kąsnelį!

Krovinių pristatymas į parduotuvę— užduotį galima atsiimti bet kurioje parduotuvėje. Tikslas – atgabenti visą krovinį į nurodytą parduotuvę kitoje kolonijoje. Prekybininkai neprašo pristatyti krovinio į žaidėjui priešiškus miestus.

Raskite skolintoją skolintojui– Galite priimti pavedimą iš bet kurio pinigų skolintojo gauti skolą. Šiuo atveju žaidėjas gauna tam tikrą procentą.

Pristatykite auksą skolintojui- pinigų skolintojas jums duos aukso krovinį paprastu ir aiškiu tikslu - pristatyti jį į nurodytą vietą.

Prekybininko palyda- kartais smuklėje galite sutikti prekybininką, kuriam labai reikia palydos. Jis pasiūlys būti jo vadovu. Ne nemokamai, žinoma.

Keleivių pristatymas— smuklėje dažnai galima sutikti žmogų, kuriam kur nors reikia. Keleivis įlipa kaip keleivis; jis turi būti pristatytas į jo nurodyto miesto smuklę, kur sumokės bilieto kainą.

Gubernatoriaus pavedimai– Galite imtis specialių užduočių iš kolonijų valdytojų. Yra keletas tipų:

Susitvarkyk su banditais— už miesto pasirodė banditų gauja, juos reikia nužudyti. Faktas yra tas, kad šie plėšikai gali slėptis bet kurioje salos dalyje, išskyrus patį miestą. Ieškokite urvų, džiunglių ir įlankų.

Nugalėk kontrabandininkus— gubernatorius pastebi, kad prekės atsirado parduotuvėje „iš niekur“. Natūralu, kad tai yra kontrabandininkų gudrybės. Norėdami atlikti šią užduotį, smuklėje susiraskite kontrabandininkų atstovą ir susitarkite dėl susitikimo. Būtina, kad triume būtų draudžiamų prekių. Atkreipkite dėmesį, kad po poros tokių represijų sugadinsite santykius su kontrabandininkais ir daugiau susitikimų jums nebus paskirta. Galite sudaryti taiką su diplomato pagalba bet kurioje piratų tavernoje.

Nuskandinkite piratą— netoli kolonijos pasirodė piratas, skęstantis ir gaudantis prekybinius laivus. Užduoties esmė ta, kad iš pradžių neaišku, kur yra piratas. Jis persirengia kolonijos, kurioje buvo atlikta užduotis, tauta. Norėdami jį apskaičiuoti, turite prieiti prie laivo arba plaukti prie jo valtimi. Jei plaukiate valtimi į priešo laivą, tada po pokalbio su kapitonu turėsite susidoroti su jūreiviais ant denio.

Priešo šnipas- kažkur mieste yra priešo šnipas. Jis atrodo kaip paprastas miesto gyventojas, todėl reikia prieiti prie kiekvieno praeivio ir paklausti: „Ar tu šnipas? Vietos gyventojai kam nors paskambins, kad patvirtintų savo tapatybę. Šnipas tiesiog negalės niekam prisiskambinti. Jei miesto gatvėse neradote šnipo, patikrinkite namus.

Patekti į priešo miestą- gubernatorius nori, kad pristatytumėte paketą nurodytam asmeniui priešo mieste. Yra keletas būdų. Pavyzdžiui, galima nusipirkti prekybos licenciją ir įvažiuoti į uostą su reikiama vėliava arba dieną įlįsti į miestą ir tiesiog prabėgti pro sargybinius.

Už visas šias užduotis valdytojas suteikia didelę premiją žaidimo pradžiai. Be to, galite užfiksuoti piratų laivą. Reikėtų pažymėti, kad jei jūs neatlikote užduoties iš valdytojo, niekas kitas jums užduoties neduos. Be to, dėl nepavykusių užduočių prastėja tavo reputacija.

Kalėjimas— apatiniame aukšte esančiuose fortuose yra kalėjimas. Už tam tikrą mokestį galite užeiti į vidų ir pabendrauti su kaliniais. Tie patys kaliniai mainais už paslaugą gali pasiūlyti atlygį.

Perduokite pastabą- kalėjime esantis kalinys paprašys jūsų perduoti žinią jo draugams. Jo draugai lauks tavęs viename iš miesto, kuriam priklauso fortas, namų. Pasiruoškite kovai. Plėšikai yra karšti vaikinai, jie gali jus nutraukti.

Lobis ir išsivadavimas- užduotis iš esmės ta pati, skiriasi tik galūnės. Vienoje iš kalėjimo kamerų galite pasikalbėti su kaliniu, kuris paprašys jį paleisti mainais už lobį, kurį paslėpė kažkur archipelage. Faktas yra tas, kad nurodytoje vietoje lobio gali nebūti.

Taip pat yra užduočių, kurias galima rasti už miesto ribų. Džiunglėse galite sutikti merginą, pabėgančią nuo banditų. Jei jai padėsite, ji jus apdovanos nedidele pinigų suma arba reputacijos padidėjimu.

Mergina šulinyje– Salose yra urvų. Paprastai į juos yra du įėjimai. Vienas yra tik skylė uoloje, o antrasis - per šulinį. Einant pro šulinį, matosi mergina, kuri pasakys, kad jos draugas kažkaip įkrito į šulinį, ir mums reikia ją išgelbėti. Įdomiausia, kad merginos gali visai nebūti, o tavęs lauks banditai.

Lobių žemėlapio pirkimas— smuklėje galima nusipirkti lobių žemėlapį. Tikimybė sutikti prekybininką su kortele yra gana maža, be to, jei jau turite kortelę, tai smuklėje jos išvis nerasite. Lobio vertė priklauso nuo kortelės kainos. Pavyzdžiui, 12 000 piastrų lobyje galima rasti neblogą įvairių daiktų rinkinį, bet jie tinkami tik parduoti. O kortelės už 30 tūkstančių ar daugiau žada daug svaresnį jackpotą. Pavyzdžiui, toltekų kaukolės.

Šie du tikrai yra pareigūnai. Pažiūrėsim, ką jie darys.

Tai muškieta, muškieta! Drebėkite, ispanai!

* * *

„Tyla, tyla, kareiviai ateina. Greitai išvažiuokime! - greitai sušnibždėjo vienas iš kontrabandininkų. „Tuomet tikėkitės mūsų čia po mėnesio. Dar turime ką pasakyti“, – sakė ispanas ir greitai patraukėme į džiungles. Nėra prasmės kreiptis į valdžios institucijas, ispanas pernelyg susirūpinęs dėl savo reputacijos. Tačiau, skirtingai nei piratas, jis jau seniai turi manovarą, vadinasi, jo nuomonė verta įsiklausyti. Grįžkime į uostą ir nakvokime smuklėje. Ten mūsų laukia Nikolajus Volokotinas, jis mums labai padėjo šioje misijoje, už tai turėtume duoti jam romo!

Apie baudas

Kad jūsų nesupainiotų raudoni skaičiai šalia pagrindinių charakteristikų, išsiaiškinkime, iš kur jie kilę.

Perkrova- herojus turi daugiau svorio „laive“, tai yra kišenėse, nei gali neštis. Visos charakteristikos sumažinamos 1.

Bloga sveikata- jei laiku nesulauksite gydymo, turėsite vėl mokėti pagal savo savybes. Priklausomai nuo lygio jie sumažinami iki -5. O įgūdžiai iki -25.

Aukštos klasės laivas su žema navigacija- Jei veikėjas nemoka valdyti laivo, tada nieko negali padaryti, jis jaučiasi ne savo vietoje. Jei veikėjas moka valdyti, tarkime, penktos klasės laivą, tai valdydamas mūšio laivą jis gaus 4 balų baudą už kiekvieną savybę. Ir tai, patikėkite manimi, yra daug.

Karibų galios

Anglija. Ji išgyvena sunkius laikus: popiežiaus bažnyčios išsižadėjimą, neramumus, beveik pilietinį karą. Jau šimtą metų šalis negali nurimti. Karas su Ispanija situaciją tik pablogino, nors ispanai gavo daugiau, o britai savo žinioje atidavė Jamaiką. Karas oficialiai baigėsi. Bet tai tik popieriuje. Tiesą sakant, ispanai ir anglai paskandina vienas kitą pasitaikius pirmai progai. Valdytojai irgi visiška netvarka. Jie neklauso įsakymų iš Londono, kiekvienas yra sau šeimininkas. Apskritai Anglijos kolonijose tvyro sumaištis, ir daugelis piratų tuo naudojasi...

Prancūzija. Atėjęs į valdžią Liudvikas XIV iškart paėmė jautį už ragų. Per penkerius jo valdymo metus Prancūzijos autoritetas Europoje labai išaugo. Tai nenuostabu – Louis dirbo savo šalies labui, kaip galėjo. Tačiau Karibai jo vargu ar domino. Prancūzijos šūkis yra „Užtikrinti ramybę kolonijose ir normalią prekybą“. Įvykdyti šį kvietimą nebuvo sunku; Skatinti visų sluoksnių filibusters yra raktas į ramybę. Beje, net Tortugos gubernatorius... yra piratas.

Ispanija. Ispanija yra viena labiausiai kraujo ištroškusių šalių pasaulyje. Jie iš visų jėgų išsiurbė auksą iš Naujojo pasaulio. Tačiau pastaraisiais metais, Dievas žino, kas vyksta šalyje. . Karalius mirė, o įpėdinis – vos gyvas vaikas. Kas bando paimti valdžią... Aišku, kad tai prie gero neveda ir šalis nyksta. Be to, Prancūzija ir Anglija suvienijo jėgas kovoje su ja. Ispanai sugebėjo visus suerzinti. Nepaisant to, Ispanija yra stipriausia galia Karibų jūroje.

Olandija. Ispanams užpuolus Nyderlandus, šalyse kilo religinis karas, vadinamas 80 metų nepriklausomybės karu. Tačiau pasibaigus šiam karui Nyderlandų ekonomika smarkiai pakilo. Visa Europa buvo priblokšta, kai pamatė tokius augimo tempus. Tai ne pokštas, olandų prekybinis laivynas yra didesnis nei anglų ir prancūzų kartu paėmus! Tik yra laimikis: jie neturi kovinio laivyno, uostai per seklūs, todėl turi bėgti nuo visų. O agresyvūs britai sėdi šalia, o ispanai nenori grąžinti olandų kolonijų...

1 lentelė
Salos
Miestas Importuoti Eksportuoti Kontrabanda
ISPANIJA Belizas, Meinas
Havana, Kuba Buckshot, drobė, šilkas, kopra, aliejus, plytos, sidabras Maistas, vaistai, cukrus, vynas, oda, raudonmedis, paprika
Karakasas, Meinas Patrankų sviediniai, šūvis, speneliai, bombos, ginklai, vaistai Lentos, kava, cukrus, alus, medvilnė, drabužiai, kopra Tabakas, vynas, romas, oda, vergai
Kartachena, Meinas Vaistai, kava, tabakas, romas, oda, drabužiai, vaisiai Buckshot, lentos, kakava, kviečiai, medvilnė, juodmedis, aliejus Drobė, šilkas, paprika, plytos, vergai
Cumana, Meinas Lentos, kakava, vynas, romas, paprika, auksas, sidabras Drobė, kava, kviečiai, linas, juodmedis, sandalmedis, aliejus Vaistai, šilkas, cinamonas, vaisiai, vergai
Marakaibas, Meinas Vaistai, kviečiai, vynas, romas, drabužiai, vaisiai, plytos Lentos, cukrus, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas, sidabras Parakas, atsargos, ginklai, oda, vergai
Porto Belo, Meinas Branduoliai, drobė, romas, oda, šilkas, sandalmedis, paprika Vaistai, cukrus, vynas, elis, linas, cinamonas, sviestas Drabužiai, kopra, vaisiai, plytos, vergai
Santa Catalina, Meinas Drobė, tabakas, medvilnė, šilkas, drabužiai, auksas, sidabras Patrankos sviediniai, kulka, speneliai, bombos, parakas, ginklai, vynas Oda, sandalmedis, kopra, paprika, vergai
Santo Domingas, Ispanija Ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai
Santjagas, Kuba Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
San Chuanas, Puerto Rikas Parakas, ginklai, drobė, tabakas, vynas, vaisiai, plytos Lentos, kava, cukrus, elis, linas, oda, cinamonas Kviečiai, medvilnė, šilkas, kopra, vergai
OLANDIJA Vilemstadas, Kiurasao Ginklai, drobė, kakava, cukrus, paprika, vaisiai, plytos Atsargos, alus, medvilnė, linas, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Parakas, tabakas, vynas, cinamonas, vergai
Marigotas, San Martinas Buckshot, atsargos, drobė, kviečiai, drabužiai, kopra, plytos Vaistai, lentos, kakava, linas, oda, raudonmedis, aliejus
Fort Orange, Jamaika Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
PRANCŪZIJA Basteris, Gvadelupa Buckshot, lentos, drabužiai, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Patrankų sviediniai, parakas, šilkas, cinamonas, paprika, plytos, sidabras Vaistai, kakava, oda, kopra, vergai
Port o Prensas, Ispanija Šūvis, parakas, vaistai, medvilnė, šilkas, vaisiai, auksas Bombos, atsargos, cukrus, vynas, romas, linas, drabužiai Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Tortuga, Tortuga Patrankų sviediniai, ginklai, vaistai, tabakas, šilkas, sidabras Knipelės, kava, kviečiai, elis, linas, oda, paprika Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Fort-de-France, Martinika Knipelės, atsargos, tabakas, kviečiai, romas, vynas, medvilnė
ANGLIJA Bridžtaunas, Barbadosas Atsargos, lentos, elis, cinamonas, kopra, plytos Parakas, ginklai, kava, cukrus, sandalmedis, paprika, aliejus Drobė, kakava, linas, drabužiai, vergai
Ispanijos uostas, Trinidadas ir Tobagas Ginklai, vaistai, kakava, oda, cinamonas, kopra, plytos Šūvis, parakas, tabakas, kviečiai, vynas, medvilnė, sandalmedis Atsargos, elis, šilkas, raudonmedis, vergai
Port Royal, Jamaika Vaistai, drobė, oda, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas Parakas, kava, cukrus, romas, alus, drabužiai, plytos Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
Sent Jonas, Antigva Vaistai, cukrus, vynas, oda, juodmedis, kopra, vaisiai Patrankų sviediniai, ginklai, romas, elis, linas, auksas, sidabras Kava, kviečiai, medvilnė, aliejus, vergai
Čarlstaunas, Navisas Drobė, tabakas, cukrus, kviečiai, šilkas, vaisiai Knipeliai, bombos, vaistai, romas, elis, paprika, plytos Atsargos, vynas, juodmedis, sandalmedis, vergai
PIRATAI Piratų gyvenvietė, Bermudai Parakas, drobė, elis, vergai, auksas, sidabras Bombos, romas
Puerto Principe, Kuba Patrankų sviediniai, sviediniai, drobė, juodmedis, aliejus, plytos, auksas Lentos, kakava, kava, kviečiai, linas, sandalmedis, vaisiai Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
Le Francois, Martinika Vaistai, kakava, romas, linas, oda, drabužiai, auksas Knipelės, atsargos, tabakas, cukrus, kviečiai, vynas, medvilnė Lentos, juodmedis, raudonmedis, vaisiai, vergai
La Vega, Ispanija Patrankų sviediniai, šūviai, ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai Priedai, kakava, vynas, romas, alus, sandalmedis, cinamonas Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai

Apskritai kiekvienas laivas yra unikalus :-d) Atrodo, kad nėra vienodų :)

Kalbant apie garsiausius:
1) Souley Royal- gavimo būdas yra gana apgaulingas arba, net sakyčiau, bugiškas. Turime beveik užbaigti prancūzišką liniją ir prieš ją atimant iš mūsų, atiduoti uosto departamentui, o tada pasiimti. Tiesa, jūs negalėsite juo važiuoti ir pakeisti jo pavadinimo, kol neduosite šiam laivui įlipti į piratus ir jo atgauti. Tačiau laivas tikrai yra vienas geriausių žaidime. Bent jau kaip kovinės eskadrilės flagmanas jis yra puikus.
Souley Royal.(Karališkasis Manovaras)
Rėmas 12000
Manevringumas 29.00
Greitis 10.60
Beidewind 1.30
Laikykis 6800
Komanda 900
Ginkluotė 42 svarai / 112

2) Skrajojantis olandas– Skirtingai nei filme, laivas nėra toks geras, kaip gali pasirodyti. Atrodo šauniai, bet prieš manovarų eskadrilę truks neilgai. O kapitono kabina atrodo nuostabiai. Be to, iš kajutės neįmanoma patekti į įgulą (nors nežinau, gal klaida) ir pas kalinius, todėl laivas yra mažai naudingas kaip flagmanas. Nors įbauginti priešus savo išvaizda – kaip tik. Jei tik burės būtų suplyšusios...
Skrajojantis olandas(Karo laivas)
Rėmas 9000
Manevringumas 54.00
Greitis 18.60
Beidewind 3.00
Laikykis 6000
Komanda 400
Ginkluotė 32 svarai / 60

3) Cinco Llagas(dar žinomas kaip Arabella) – Mano nepatyrusia nuomone, geriausias laivas žaidime. Greitas, galingas, pakankamai komandų. Taip, ir atrodo puikiai. Pasirodo pačioje pradžioje, bet pirmoje dalyje sunku juo plaukti dėl navigacijos stokos. Tačiau tai galima nesunkiai gydyti... Nėra ką pridurti, iš principo aš asmeniškai vis tiek ant jo plaukiu. Nieko geresnio dar neradau.
Arabella(Frigata)
Rėmas 6303
Manevringumas 53.51
Greitis 20.21
Beidewind 4.87
Laikykis 4018
Komanda 389
Ginkluotė 32 svarai / 52

4) Karo šuo- Dauguma žmonių mano, kad tai yra geriausias krabas žaidime. Neblogai korvetei, sutinku. Tačiau vėlgi manau, kad plaukioti 3 pakopos laivu, kai turiu 66 rangą, man netinka. Bet laivas iš principo neblogas... netikėtiems reidams ir skubotam pabėgimui. Apskritai... turbūt jaunam 20-30 rango piratui laivas neblogas... Man labiau patinka Arabella ar Suley Royale.
Karo šuo(Corvette)
Rėmas 4146
Manevringumas 71.09
Greitis 21.12
Beidewind 5.85
Laikykis 3290
Komanda 335
Ginkluotė 24 svarai / 40

5) Mėlynas paukštis- idealus laivas žaidimo pradžiai. Pasirodo, lengva, užduotį lengva atlikti. Ir laivas geras. Greitas, manevringas. Tačiau ugnies jėgos nepakanka. Tačiau žaidimo pradžioje, kai reitingas nėra labai aukštas, tai nėra taip baisu. Bet vėliau teks keisti valtį...
Mėlynas paukštis(Schebeka)
Rėmas 3294
Manevringumas 63.00
Greitis 18.50
Beidewind 10.13
Laikykis 2158
Komanda 188
Ginkluotė 16 svarų / 22

6) Jūros vilkas– Labai geras laivas. Ir labai gražu. Turbūt viena gražiausių po Arabella. Bet vis tiek tai yra brigas su viskuo, ką tai reiškia, tai yra, jūs gana greitai „išaugate“ iš šio laivo. Gerai, kad jį gaunate pačioje piratų linijos pradžioje, tai yra, praktiškai pačioje žaidimo pradžioje. IMHO, jis gerokai pranašesnis už savo klasės laivus, tačiau su korvetėmis ir laivais, viršijančiais lygį, sunku konkuruoti net su šiuo meno kūriniu.
Jūros vilkas(briga)
Rėmas 2622
Manevringumas 49.50
Greitis 15.98
Beidewind 4.36
Laikykis 1821
Komanda 189
Ginkluotė 24 svarai / 22

7) Karalienė– turbūt galime pasakyti tą patį, ką apie ankstesnį laivą. Laivas savaip nuostabus, juo galima plaukti gana ilgai, nors jei atleisite Manowarui, aš į jį nevažiuočiau. Esmė ne ta, kad tai neįmanoma – viskas įmanoma, tik reikia daug laiko. Todėl man labiau patinka kažkas reikšmingesnio... Bet dėl ​​skonių nesiginčijama, kaip grizzo. Jei žmonės mėgsta brigadose gaudyti fortus, aš tam neprieštarauju. Nematau tame didelės prasmės.
Karalienė(briga)
Rėmas 3003
Manevringumas 45.31
Greitis 15.51
Beidewind 4.42
Laikykis 1855
Komanda 200
Ginkluotė 24 svarai / 24

8) Rodyklė- Net nežinau, kaip teisinga įtraukti šį laivą į šį sąrašą. Tačiau šis laivas yra labai geras. Daugiau nei. Tai paaiškėja pagal užklausą apie muškietininko karininką. Apskritai aš rekomenduoju jį visiems, žaidimo viduryje tai netgi gerai.
Rodyklė(Brigantina)
Rėmas 2336
Manevringumas 50.31
Greitis 15.60
Beidewind 9.38
Laikykis 1260
Komanda 136
Ginkluotė 24 svarai / 16

Taip pat galite parašyti čia apie Sharpanosets, bet IMHO valtis yra nuostabi. Taigi aš jo čia neįtraukiau)

Apspjovę prie įėjimo, einame į smuklę. Vėl girtuokliai užėmė visus stalus, jūros velnias juos išmušė. „Jūroje neturiu varžovų! - ateina iš vieno iš svečių. „Na, taip, žinoma...“ – iš karto įsileidžiame į gyvą diskusiją. Dūžtančių indų garsas, riksmai, plieno šlifavimas – jam teks atsakyti už savo įžūlumą. Nors ar rimta kova tavernoje dėl dviejų užkietėjusių jūrų vilkų: ispano nuotykių ieškotojo ir anglų pirato? Gerai, tik sušilk. Susidūrę su girtuokliu surandame tinkamą žmogų. Jį lengva atpažinti iš drabužių, jie visi taip rengiasi. „Turime prekių... ne, valdžia jų nepirks... taip, tik tau... paplūdimyje?.. pirksime! Pasivaikščiokime, čia visai netoli. Išėję į paplūdimį matome grupelę kontrabandininkų – turime jiems ką... „Ne, tai ne vergai“, – atsako piratas, – tai informacija. Suinteresuotas? Tada klausyk...“

Naujas žaidimas

Taigi, žaidimas įdiegtas. Pistoletas dirže, kardas rankose – ir pirmyn į jūrą. Tiesa, pirmiausia reikia nuspręsti, su kuo žaisime. Siūlome rinktis iš trijų personažų. Diego Espinosa yra ispanas, nuotykių ieškotojas ir nuotykių ieškotojas. Jis išsiskiria pagrindinių charakteristikų balansu, savotišku visų amatų lizdu. Edvardas Teachas – anglas, korsaras. Grynaveislis kovotojas, kas nenuostabu – ateityje Edwardas Teachas taps žinomas kaip Juodabarzdis. O trečiasis šlovės ir turtų ieškotojas – tipiškas pirklys Aleksas Ekskemelinas, olandas. Kas yra logiška, olandai neturi karinio laivyno, bet prekybinis laivynas yra geriausias visame Karibų jūroje.

Tautos pasirinkimas yra labai svarbus. Pavyzdžiui, Ispanijai žaidimo pradžioje priklauso dauguma kolonijų Karibų jūroje. Be to, ji palaiko neutralius santykius su Olandija – tikru pirklio rojumi. Anglija, atvirkščiai, yra priešiška su visais, išskyrus Prancūziją. Anglų ir prancūzų kolonijų salyne daug mažiau, todėl pirklio gyvenimas bus daug sunkesnis. Tačiau galite apiplėšti ispanų „auksinius“ galeonus, kurie kartą per metus išvyksta į Senąjį pasaulį. Gerą derlių atneš ir Ispanijos bei Olandijos kolonijų griuvėsiai. Olandija yra sėkmingiausia šalis politinių santykių prasme. Ji yra slaptoje sąjungoje su Prancūzija ir išlaiko neutralumą su Ispanija. Sunkumų kyla tik su britais, bet jūs taip pat galite prekiauti jų kolonijomis - mes jums pasakysime, kaip tai padaryti vėliau. Jei pasirinksime Prancūziją, su Anglija gausime neutralumą, o su Olandija – taiką. Tik piratai yra priešiški visiems.

Beje, žaidime negalite gyventi taikiai su visomis šalimis. Dešinėje ekrano pusėje galite pamatyti šalies požiūrio į personažą, bet ne į jo tautą, rodiklį. Tai yra, jei esi ispanas ir visa Prancūzija tavimi žavisi, tave vis tiek užpuls prancūzų laivai ir negailestingai apšaudys iš pakrantės įtvirtinimų.

Tauta pasirinkta, dabar pažiūrėkime į žaidimo nustatymus. Jų yra keletas:

  • Sudėtingumas- tiesiogiai veikia priešininkų jėgą, jų išgyvenamumą kovojant rankomis, taip pat įgytos patirties kiekį. Žaidime yra 10 sudėtingumo lygių, nuo „jūreivio“ iki „neįmanomo“.
  • Renginių dažnumas— nustato, kaip reguliariai susidursite su kitais laivais. Pradedantiesiems rekomenduojame „retai“ lygį. Aukšto lygio problemų yra per daug, piratai tiesiogine prasme yra kiekviename žingsnyje. Taip, ne vienas laivas, ištisos eskadrilės iki šešių laivų! Neįmanoma atlaikyti tokių reidų ant starto stumtuvo ir turint minimalius įgūdžių rodiklius. Taip, Karibuose reikalai neramiai, bet ko tu norėjai?
  • Pistoleto perkrovimas- Jie neleis tau ramiai vaikščioti su ginklu rankose. Galite paspausti mygtuką „Šūvis“ - veikėjas išsitrauks ginklą, iššaus ir padėtų atgal. Jei ši parinktis įjungta, pistoletas bus greitai užtaisytas iškart fechtavimosi metu, o jei ne, turėsite kiekvieną kartą apsiauti kardą arba kautis be šaunamojo ginklo. Linksmas link realizmo, ir ne vienintelis.
  • HardcoreGame- Tai tikriems entuziastams skirtas režimas, kuriame galite sutaupyti tik bažnyčiose. Nereikia aiškinti, ką tai reiškia. Bet koks piratas – ir labas, Davy Jones. Labai nerekomenduojama pirmam žaidimui.
  • Plaukimo režimas– nustato plaukimo greitį. Vieniems patinka greitos, dinamiškos kovos, o kitiems – apgalvoti manevrai. Šis parametras neturi įtakos pačiam mūšio procesui.
  • Profilis- Galiausiai galite žaisti Korsarus su keliais simboliais vienu metu, nebijodami perrašyti jau išsaugoto žaidimo.

Dabar, kai viską nustatėte, žaidimas prasideda. Jo pradžia, deja, buvo bendra visiems. Laivo kapitonas žuvo mūšyje, o mūsų veikėjas ėmė vadovauti. Apie herojų žinome, kad jis atvyko iš Europos. Štai ir visa istorija. Tame pačiame dialogo lange galite pakeisti pradines charakteristikas, jei pasirinksite atitinkamą meniu elementą. Toliau grįšime prie vaidmenų žaidimo sistemos. Beje, buriuotojas pasiūlys praktikuoti fechtavimą. Nereikėtų atsisakyti – „Legendos sugrįžimo“ fechtavimas kardinaliai skiriasi nuo „Korsarų 3“.

Kontrolė

Laivas

Šiame skyriuje apžvelgsime, kaip valdyti valtį.

Laivo greitis priklauso nuo vėjo stiprumo ir krypties bei burių padėties, kurių yra tik trys: visiškai nuleistas, pakeltas ir visiškai pakeltas. Aišku, kad pilnai pakėlus bures, laivas galės tik dreifuoti ant bangų, niekur nejudėdamas. Pakėlus bures laivas juda labai lėtai, nes nuimamos visos pagrindinės burės. Na, o visiškai nuleistomis burėmis galime tik gaudyti vėją, nuo pačios valties nieko daugiau nepriklauso. Žinoma, geriausias yra užpakalinis vėjas, o priešinis vėjas neleis mums pajudėti, tačiau yra daugybė „šoninių“ vėjų. Tai paprasta: kuo „arčiau“ priešinis vėjas, tuo greičiau laivas plaukia. Daug kas priklauso nuo laivo tipo – pavyzdžiui, mūšio laivų burinė ginkluotė tokia, kad jiems tinka beveik bet koks vėjas! Tačiau vien buriavimas yra vienas dalykas, o manevravimas – visai kas kita. Tiesą sakant, sėkmingi manevrai mūšio metu sudaro 50% sėkmės. Salo metu geriausia pakelti bures iki galo, o laivui sustojus šaudyti. Įgudę žaidėjai gali gaudyti priešo laivus taip: priešininkas pakelia bures, kad šautų, žaidėjas tai pamato ir taip pat pradeda kelti; ir taip, kai du laivai beveik stovi, žaidėjas vienu metu šaudo, nuleidžia bures ir pasuka nosį priešo link. Labai sunku, bet rezultatas pateisina treniruočių valandas.

Mūšis. Galite kovoti su priešu dviem režimais: normaliu (trečiojo asmens laivu) ir kapitonu (pirmojo asmens laivu). Antrasis režimas leis mums nusitaikyti prieš šaudant. Galite nuversti priešo laivą, galite jo nepabaigti (bet kodėl?) ir, žinoma, galite smogti priešui. Taip pat „kapitono“ režimu galite atidžiai apžiūrėti priešą per žvalgybos stiklą: kuo aukštesnė įrenginio kokybė, tuo daugiau informacijos galite sužinoti - nuo greičio iki laive esančių ginklų skaičiaus.

Įlaipinimas.Įlaipinimo metu visi kariai mūšyje nedalyvauja. Iš viso laivų deniuose bus 15 žmonių. Jei jūsų laive buvo 300 žmonių, o priešo laive - 900, tai jūsų pusėje įlaipinimo metu bus 4 žmonės, o priešo pusėje - 11. Bet jei vienas atakuojate laivą su didžiuliu laivu. įgula, tuomet teks kovoti vienam prieš 15 jūreivių. Be to, jie turės didžiulius sveikatos ir žalos rodiklius. Vienas smūgis gali sukelti tris kartus didesnę žalą nei žaidėjo smūgio taškai. Laimėjus denyje, mūšis persikelia į kapitono kajutę, o ten tu kovoji vienas prieš vieną su priešo kapitonu – kas laimi, tas laivą gauna. Nors yra tikimybė, kad kapitonas pasiduos be kovos.

Svarbu: pasibaigus žudynėms ant denio apieškoti lavonus, kartais ten būna daug įdomių dalykų. Ir būtų malonu išvalyti kapitono kajutę...

Tačiau jei jūsų komanda yra pranašesnė už priešą ir turite aukštą lyderystės rodiklį, tada yra didelė tikimybė, kad laivas pasiduos be kovos. Visa jo įgula taps jūsų vergais, o kapitonas taps jūsų kaliniu. Nebent, žinoma, kapitonas nuspręstų visus išmesti už borto.

Žmogus

Valdymas žemėje yra pagrindinis. Miestuose išvis negalime bėgioti, o tiesiog judėti svarbiausiuose taškuose naudodami klavišą Enter, pasirenkant norimus pastatus. Bet teks bėgti per džiungles, taip... Prisimenu Meiną, be žemėlapio, naktį – reikėjo praleisti valandą visiškai ne žaidimo, kad pagaliau rastum prakeiktą įlanką, kurioje buvo laivas. esančios.

Tačiau mūšiai taip pat nėra ypač sunkūs. Visi veiksmai sunaudoja energiją, kuri palaipsniui didėja. Yra trys pagrindiniai smūgiai: greitas auskarų vėrimo puolimas, kuris padaro mažai žalos, bet greitai pataiko ir sunaudoja mažai energijos. Vidutinis smūgis, vidutinis visais atžvilgiais. Stiprus auskarų smūgis trunka labai ilgai ir sunaudoja daug energijos, tačiau tokiu smūgiu galite lengvai atimti visą priešo sveikatą iš karto, o jis nekreipia dėmesio į bloką. Taip pat yra žiedinis smūgis, kuris sunaudoja daug energijos, tačiau visi šalia esantys priešai padaro vidutinę žalą. Yra du gynybiniai įgūdžiai, blokas ir apgaulė, pastarasis atspindi priešo smūgį ir tuo pačiu gali visiškai atimti iš priešo energiją ir kelioms sekundėms ištraukti jį iš žaidimo.

Bet ne su vienu kardu... Mūsų herojus, žinoma, atsargoje turi pistoletą. Smulkmena yra labai naudinga, priklausomai nuo žaidimo režimo, ji persikrauna pati arba tada, kai rankose nėra ginklo. Kuo geresnis ginklas, tuo daugiau žalos, žinoma.

Apskritai mūšis atrodo taip: šauname, atliekame skvarbų smūgį, vėl ir... bėgame, įgaudami energijos. Kartokite iki karčios pabaigos. Tokiu būdu jūs galite nugalėti penkis ar šešis priešus net žaidimo pradžioje, svarbiausia yra sukaupti „tabletes“, pagerinti sveikatą, žinote...

Vaidmenų sistema ir įgūdžiai

Pradėkime nuo pagrindinio skirtumo tarp Corsairs: Return of the Legend ir originalios serijos. Tai visiškai nauja personažų kūrimo sistema. Patirtis, lygiai ir savybių rinkinys buvo pakeistas „piratiška“ SPECIAL analogija, vadinama PIRATAI. Negalite pakeisti šių savybių žaidimo metu, nebent turite galimybę atlikti specialią užduotį, bet apie tai vėliau.

Pažvelkime į charakteristikas atidžiau.

Galia- „Korsarų“ jėga vaidina klasikinį vaidmenį vaidmenų žaidimuose. Jis yra atsakingas už smūgio jėgą, nešamą svorį ir smūgio taškų skaičių.

Įspūdis- gebėjimas matyti, girdėti ir pastebėti viską aplinkui. Visų pirma jis yra atsakingas už patrankų salvių iš laivo tikslumą. Neturi įtakos pistoleto šūvių tikslumui.

Reakcija- vikrumas, vikrumas ir, kaip bebūtų keista, ištvermė. Atsakingas už energiją, dėl kurios atliekami smūgiai. Primygtinai rekomenduojame į šią charakteristiką investuoti maksimalų taškų skaičių. Žaidime bus daug kovų.

Vadovavimas- natūralus žavesys ir pokalbio įgūdžiai. Geras vadovas galės be kovos paimti laivą, pasamdyti maksimalią įgulą ir gauti geriausias kainas parduotuvėje. Be to, vadovavimas turi įtakos samdomų pareigūnų skaičiui (turimų pareigūnų skaičius lygus vadovavimo lygiui, padaugintam iš dviejų)

Mokymosi gebėjimas (talentas)- aštrus ir žingeidus protas, gebėjimas viską suvokti skrendant. Aukštus mokymosi gebėjimus turintis personažas greičiau įgyja įgūdžių. Treniruotės taip pat turi įtakos daugeliui įgūdžių, tokių kaip navigacija ir pistoletai.

Ištvermė— įgūdžių pavadinimas kalba pats už save. Kuo didesnis ištvermė, tuo daugiau taškų turės personažas. Šiek tiek mažesnė įtaka nešiojamo svorio kiekiui.

Sėkmė- Sėkmė yra sėkmė. Įtakoja gryną atsitiktinumą – priešas gali nepataikyti į tave taškiniu atstumu, priešo patrulis praeis pro šalį, supainiodamas jį su savo patruliu.

Visos charakteristikos skiriasi nuo 3 iki 10.

Naujos sistemos vertė yra ta, kad ji suteikia erdvės vaizduotei. Galite pradėti žaisti kaip kvailas stambus žmogus ir naudoti plieną bei šviną, kad nusileistumėte Karibų jūros vandenyse, arba galite tapti apdairiu prekeiviu, perkančiu pigiai ir parduodančiu brangiai.

Pavyzdžiui, grynakraujis kovotojas reikalauja maksimalios jėgos, reakcijos, mokymosi gebėjimų, sėkmės ir lyderystės. Prekybininkui – mokymasis, lyderystė ir suvokimas. Žinoma, galimi variantai. Viskas priklauso nuo žaidėjo.

Taigi, mes pažvelgėme į pagrindinę sistemą, o dabar pereikime prie herojaus parametrų.

Reitingas– lygis dabar taip vadinamas. Padidėja, kai įgyja pakankamai patirties. Patirtis suteikiama už prekybą, užduotį, naikinant fortus, tobulinant įgūdžius ir kovojant rankomis. Kiekvienas lygis prideda gyvybės ir energijos. Ir apskritai, tai viskas. Rangas neturi ypatingos įtakos, kaip ir ankstesniuose „Korsaruose“. Išskyrus tai, kad kuo aukštesnis laipsnis, tuo geresnius pareigūnus galite pasamdyti ir tuo stipresni bus jūsų priešai bei kapitonai.

Gyvenimas- herojaus sveikata skaičiais. Klasikinė schema. Kuo daugiau pataikymo taškų, tuo ilgiau veikėjas gyvena mūšyje. Padidėja priklausomai nuo jėgos ir ištvermės.

Sveikata- ir tai yra herojaus būklės rodiklis. Dažnos žaizdos laikui bėgant sumažina šį rodiklį, o kuo jis mažesnis, tuo žemesnės pagrindinės charakteristikos. Pavyzdžiui, vidutinė sveikata skiria -1 baudą. Kartu su pagrindinėmis savybėmis mažėja ir įgūdžiai. Atkurti sveikatą galite įvairiais būdais – ilgą laiką nedalyvaudami rankinėje kovoje arba gydantis bažnyčioje. Padeda ir viešnamis. Apskritai, poilsis ir lovos poilsis. Rekomenduojame visą laiką išlaikyti savo sveikatos lygį „gerą“ arba „puikų“.

Energija- parodo veikėjo ištvermės rezervą. Kiekvienas veiksmas – smūgis, atšokimas ir pan. – sunaudoja tam tikrą energijos kiekį. Iš esmės energija parodo, kiek ilgai veikėjas išliks mūšyje. Reikšmė priklauso nuo reakcijos.

Auksas- rodo piastrų skaičių veikėjo kišenėse.

Reputacija- parodo, kaip kiti žmonės elgiasi su personažu. Pradedame nuo „paprasto jūreivio“ reputacijos, o žaidimo eigoje galime tapti kruvinu žudiku arba herojumi, priklausomai nuo to, kokių veiksmų imsimės. Laikui bėgant pamirštami ir geri, ir blogi darbai, geri greičiau, blogi – lėčiau. Reputacija visada siekia „paprasto jūreivio“. Tai taip pat turi įtakos samdomų pareigūnų lojalumui, bet daugiau apie tai žemiau.

Nešiojamasis svoris- rodo esamą apkrovą ir didžiausią.

Reitingas yra nacionalinės linijos įgyvendinimo pažangos rodiklis.

Patirties slenkstis – parodo, kiek taškų liko įgūdyje, kad gautumėte kitą tašką. Daugiau apie tai papasakosime skiltyje „Asmeniniai įgūdžiai“.

Asmeniniai įgūdžiai

Be savybių, veikėjas turi asmeninių įgūdžių. Jie vystosi panaudojus atitinkamus įgūdžius. Pavyzdžiui, lengvųjų ginklų įgūdžiai išauga, kai veikėjas kaunasi žalvariniais pirštais, durklais ir rapyrais, pistoletais – šaudant ir pan. Pavyzdžiui, matėme panašią sistemą TES IV: Užmarštis. Pažvelkime į įgūdžius atidžiau.

Valdžia– pavadinimas kalba pats už save. Kapitoną turi gerbti jo įgula ir jis turi įkvėpti pasitikėjimo. Priešingu atveju riaušių laive nepavyks išvengti, o sausumoje niekas nenorės ateiti į mūsų laivą. Be to, valdžia turi įtakos galimybei paimti priešo laivą be kovos. Priklauso nuo lyderystės ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Pasamdykite žmones tavernose. Įlipkite į stipriai apgadintus laivus su maža įgula, kad jie labiau pasiduotų be kovos. Auga mūšyje.

Lengvieji ginklai- apibūdina gebėjimą valdyti lengvuosius ginklus: žalvarinius pirštus, durklus ir rapyrus. Lengvieji ginklai sunaudoja mažiausiai energijos, bet ir padaro daug mažiau žalos nei kitų rūšių ginklai.

Labiau priklauso nuo reakcijos ir mažiau nuo suvokimo.

Vidutinis ginklas- apibūdina kardų ir dusakų turėjimą. Žala vidutinė, energijos sąnaudos taip pat vidutinės. Aukso vidurkis. Priklauso nuo jėgos ir reakcijos.

Sunkieji ginklai- viskas tas pats, tik ginklai sunkesni - platieji kardai, flamberžai ir kirviai. Tai išeikvoja nepadoriai daug energijos, bet smogia taip stipriai, kad neatrodo daug. Labiau priklauso nuo jėgos ir mažiau nuo ištvermės.

Kaip vystytis?

Kovoti. Kuo didesnis, tuo geriau. Ypač efektyvu naudoti žiedinį smūgį didelėje priešų koncentracijoje. Jei žaidžiate ne kaip britas, rekomenduojame lavinti ginklavimo įgūdžius Jamaikoje. Ten esantį švyturį saugo labai daug karių.

Pistoletai- galimybė naudoti įvairių tipų įrenginius, kurie siunčia švino kamuoliukus į priešus. „Legendos sugrįžime“ pistoletai švaisto kulkas ir turi būti nuolat papildomi iš prekybininkų. Taip pat tarkime, kad kulkos žala yra gana didelė, todėl primygtinai rekomenduojame lavinti šį įgūdį. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės.

Kaip vystytis?

Šaudyti, dažnai ir į visus. Kulkos pigios, o galimybė vienu šūviu nužudyti priešą ar tiesiog smarkiai sumažinti jo gyvybę verta bet kokių pinigų.

Sėkmė- jums to reikia visur, tiek prekyboje, tiek buriuojant, tiek mūšyje. Labai svarbus įgūdis, kurio poreikį žaidimo pradžioje sunku įvertinti. Sėkmingas smūgis gali sukelti beveik dvidešimt kartų didesnę žalą nei įprasta.

Kaip vystytis?

Aiškaus recepto nėra; kai pasiseka, įgūdžiai auga. Daugelį priešų veiksmingiausia pataikyti mažai pažeidžiamais ginklais – žalvariniais pirštais ar durklu. Kiekvienas sėkmingas smūgis padidins jūsų įgūdžius.

Slaptumas- leidžia nepastebimai praeiti pro patrulį, prasiskverbti į priešo miestą, įplaukti į uostą su svetima vėliava ar apgauti kitų žmonių laivus atviroje jūroje. Įgūdžiai nėra labai svarbūs, o jį ugdyti yra sunkiausia.

Kaip vystytis?

Keisti vėliavą, įsiskverbti į miestus, užsiimti kontrabanda. Tai turbūt ir viskas.

Laivo įgūdžiai

Navigacija- gebėjimas valdyti laivus. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo žaidėjas turi turėti geresnę navigaciją. 6 klasei - 1, 5 klasei - 25, 4 klasei - 40, 6 klasei - 65, 2 klasei - 80, 1 klasei - 95. Jei žaidėjas plaukia jūsų laivybai netinkamu laivu, jis sulaukia pastebimų nuobaudų už visi rodikliai. Geras navigatorius gali išspręsti šią problemą. Labai priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Plaukti audrose – dažnai ir daug. Puikiai vystosi mūšių metu. Galite tiesiog plaukti aplink priešo laivą.

Tikslumas— jūsų smūgių tikslumas priklauso nuo jūsų tikslumo. Žemas indikatorius neleis pataikyti net iš dešimties metrų atstumo. Taigi tikslumas turi būti sukurtas kuo greičiau. Labiausiai priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo sėkmės.

Kaip vystytis?

Kaip bebūtų keista, taiklūs šūviai išsiugdo taiklumą. Todėl geriausia prieiti prie priešo kuo arčiau ir šaudyti. Atgal į nugarą. Iš principo galima šaudyti iš toli, bet tai užtrunka labai ilgai.

Patrankos— nuo šio įgūdžio priklauso perkrovimo greitis. Priklauso nuo žinių ir jėgos beveik vienodais kiekiais.

Kaip vystytis?

Hmm... Šaudyk! Ir jei ne tik šaudysite, bet ir šaudysite į priešą, tuomet galėsite išvystyti taiklumą.

Įlaipinimas— atstumas ir kampas, iš kurio galite mesti mėšlungį. Naudinga tikriems piratams. Priklauso nuo reakcijos ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Sėdėkite į laivus, kad jie nepasiduotų be kovos. Mums reikia kovos!

Apsauga— įgūdis yra atsakingas už įgulos vientisumą mūšio metu. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo lengviau išvengti nuostolių tarp ne visai taikių, bet vis tiek laivo gyventojų. Vienodai priklauso nuo lyderystės ir ištvermės.

Kaip vystytis?

Pasiduokite atakai, gaukite laive šrapnelių salves. Įgulos praradimas. Žiauru, bet kitos išeities nėra. Turėsite paaukoti pradinę komandą, kad vėliau išgelbėtumėte tikrus bandytojus.

Remontas— turi įtakos laivo remonto greičiui. Priklauso nuo ištvermės ir šiek tiek nuo suvokimo.

Kaip vystytis?

Pirmiausia turėsite kur nors sugadinti valtį, o tada ją sulopyti.

Prekyba— kuo aukštesni įgūdžiai, tuo jums palankesnės sąlygos parduotuvėse. Priklauso nuo mokymosi gebėjimų ir šiek tiek nuo lyderystės.

Kaip vystytis?

Pirkti Parduoti.

Asmeniniai gebėjimai

Asmeniniai gebėjimai – tai specialūs įgūdžiai, suteikiantys tam tikrų pranašumų konkrečioje srityje. Kai kurie iš jų naudingi, kai kurie nelabai. Išsiaiškinkime, kas yra kas. Pradėkime nuo to, kad asmeniniai sugebėjimai nepriklauso nuo rango. Norėdami įgyti gebėjimą, iš viso turite surinkti 33 asmeninius įgūdžių taškus.

Pagrindinis gynybos įgūdis- sumažina personažui daromą žalą 10%. Tai viskas, jokių smulkmenų. Bet kokiu atveju turėtumėte to imtis, nes nuo to priklauso daugelis kitų įgūdžių.

Aukštas gynybos įgūdis- sumažina žalą personažui 20%. Būtinai pasiimk, nes to reikia daugeliui kitų gebėjimų. Taip, ir žalos sumažinimas 1/5 nebus nereikalingas.

Kirasas- leidžia personažui dėvėti kiras. Labai naudingas dalykas, nors iš pradžių net neužteks pinigų paprastam kirasui. Bet kai kišenėse suskamba piastrai... Apskritai, būtinai imk, bet tik tada, kai turi pinigų.

Kritinis smūgis- suteikia galimybę padaryti kritinį smūgį. Tikimybė yra tik 5%, tačiau labai rekomenduojama ja pasinaudoti. Vis dėlto kritinio smūgio žala yra labai didelė.

Berserk- veikėjo padaryta žala padidėja daug kartų, bet tik 20 sekundžių. Šis stebuklas pasikrauna vieną minutę. Paimkite jį kuo greičiau. Papildoma žala niekada nėra nereikalinga.

Reikalingi: Pagrindiniai gynybos įgūdžiai

Augantis gyvenimas- su kiekvienu nauju rangu personažas gaus papildomą vieną gyvenimo tašką. Vertė abejotina, geriau imti ką nors kita.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Sunki ranka- veikėjo smūgiai pribloškia priešininkus ir jie praranda energiją. Tai verta imtis, bet tik viduryje žaidimo. Yra dar daugybė naudingų įgūdžių.

Nenuvargimas- tai tik vienas iš „naudingesnių įgūdžių“. Bet kokiu atveju būtinai pasiimk. Šis gebėjimas padidina jūsų energijos atgavimo greitį 15%.

Auganti energija– veikia augančios gyvybės principu, tik pridedama energija. Plius vienas taškas už reitingą. Vertė abejotina.

Reikalauja: Nenuvargimas

Nenumaldomas smūgis- personažo smūgiai turi 20% tikimybę, kad jis pralaužs bloką. Labai vertinga, bet tik vidurinėje ir vėlyvoje žaidimo stadijoje. Iš pradžių prasmingiau naudoti auskarą, bet jis ignoruoja bloką, taigi, iš tikrųjų, auskaras.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Kardo šokis— žiedinis streikas padaro 35 % daugiau žalos. Vienas iš naudingiausių įgūdžių. Žiedinis smūgis yra labai efektyvus, kai kovojama su visa minia priešininkų. Būtinai pasiimk.

Reikalingas: kritinis smūgis ir aukšti gynybos įgūdžiai

Profesionalus fechtuotojas— kritinio smūgio tikimybė tampa lygi 20%, o mūšyje veikėjui daroma žala sumažėja 30%. Galbūt pats naudingiausias įgūdis iš visų. Būtinai paimkite, naudingumas akivaizdus.

Reikalingi: kritinis smūgis, aukšti gynybos įgūdžiai, nenuvargimas

Šaulys— charakteris geresnis su pistoletais. Perkrovimo greitis sumažinamas 10%, tikslumas padidinamas tais pačiais 10%. Be to, veikėjas gali naudoti dviejų šūvių pistoletus. Vertė abejotina, ir štai kodėl. Dviejų šūvių pistoletai yra silpnesni nei vieno šūvio pistoletai. Be to, jų perkrovimas užtrunka ilgiau; kita vertus, jei „perkrovimas“ išjungtas, toks pistoletas bus puiki pagalba mūšyje. Vertė ginčytina ir priklauso nuo aplinkybių.

Taiklus šaulys- žaidėjas su pistoletais yra ramus, kulkos visada skrenda į taikinį, perkrovimas vyksta greičiau. Įgūdis suteikia +25% tikslumą ir sumažina perkrovimo greitį 25%. Galima naudoti keturių šūvių pistoletus. Vertė vėlgi ginčytina. Geriau iš pradžių tapti profesionaliu fechtuotoju. Bent jau tikimybė mirti šūvio metu yra daug mažesnė.

Reikalingas: Šaulys

Papildomas svoris- Personažas gali nešti papildomus 30 svarų svorio. Tai taip paprasta ir be smulkmenų. Imk pagal poreikį. Juk yra ir internaterių, kurie gali būti naudojami kaip pakelių mulai.

Puikios sveikatos- veikėjo fizinė sveikata atsistato daug greičiau ir mažiau pablogėja nuo žaizdų. Jūroje veikia blogiau nei sausumoje. Naudingumas yra didelis, jei dažnai, pavyzdžiui, įlipate į laivus.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Patirties mainai— dvigubai daugiau patirties, kurią gauna kompanionai, pareigūnai ir keleiviai. Pareigūnai, palydovai ir keleiviai gaus atitinkamai 50%\33%\10% patirties. Naudinga, jei aktyviai naudojatės pareigūnais. Tai yra, galite paimti kelis pigius pareigūnus ir išugdyti juos iki reikiamo lygio. Vertė diskutuotina, galima priimti naujus, geresnių charakteristikų pareigūnus.

Geležinė valia- sumažina maišto laive tikimybę. Visiškai nenaudingas sugebėjimas. Maištas laive įvyksta, jei įgula nepamaitinama, įgula priimama daugiau nei tikėtasi arba nemokami atlyginimai. Faktas yra tas, kad esant žemai moralei, jūreivių kovos efektyvumas žymiai sumažėja, ir jie blogiau valdo laivą. Neišmokėtą atlyginimą dar teks mokėti kitą mėnesį. Tai dar ne viskas; jei pasamdysite šį sugebėjimą turintį valties burvininką, jis pasiteisins herojui.

Gelbėjimo valtys- jei laivo korpusas yra mažesnis nei 15%, personažas gali plaukti valtimi į kitą laivą. Ir jei kompanionas turi šį įgūdį, jis išplauks į flagmaną iš skęstančio laivo arba iš ugnies laivo. Naudingumas abejotinas. Laivai yra per brangūs, kad jie galėtų nuskęsti.

Reikalinga: Iron Will

Patikimas— dauguma darbdavių nekreipia dėmesio į herojaus reputaciją. Vertė labai abejotina. Jei jūsų reputacija menka, vadinasi, esate piratas. Jei aukštas, tai piratų ir plėšikų medžiotojas. Trečios nėra. Įgūdžio naudingumas ginčytinas dėl aukštų reikalavimų. Išplėstinę prekybą teikia pareigūnas, bet apie juos vėliau.

Reikalinga: pažangi prekyba ir geležinė valia.

Laivo sugebėjimai

Piratų vėliava. Įgūdis, leidžiantis iškelti piratų vėliavą virš savo laivo. Iš to jokios naudos, bet gražu.

Ispanijos/Prancūzijos/Anglijos/Olandijos vėliava— įgūdis leidžia virš laivo iškelti tam tikros valstybės vėliavą. Tiesa, apgaulė ne visada pasiteisina; jei kaina ant žaidėjo galvos yra per didelė, o priešingai, slaptumas yra per mažas, greičiausiai turėsite kovoti.

Branderis- įgūdžių savininkas gali išsiųsti sąjungininkų laivą „mirčiai“ - sprogti šalia priešo, padarydamas jam didžiulę žalą ar net nusinešdamas jį su savimi į vandenyno dugną. Praktinė nauda labai maža, komanda ne visada turi papildomo laivo, žmonių ir kapitono.

Aljanso desantinių laivų nusileidimas– leidžia suvienyti visus jūreivius, kad vėliau visa minia galėtų pulti fortą. Žinoma, tai yra naudingas įgūdis, nors žaidimo pradžioje jo neprireiks.

Tolimas įlaipinimas- 15% padidins atstumą, iš kurio galėsite įlipti į priešą. Labai naudinga – suvyniokite ir pasiimsime su savimi.

Meistras įlaipinimas— įlaipinimo atstumas padidėja 25 procentais, o įlipti galima bet kokiu kampu, net nuo nosies iki nosies. Jei žaidžiate piratą, šis įgūdis jums bus labai naudingas; imkitės jo nedvejodami.

Reikalingas: ilgo nuotolio įlaipinimas, muškietų salvė

Muškietų salvė- prieš įlipant žaidėjo komanda šaudo į priešą, padarydama jam 25% žalą. Vėlgi, tai tikrai būtinas dalykas piratui; ​​kuo mažesnė priešo įgula, tuo lengviau juos nužudyti.

Reikalauja: Padidėjusi komandos žala

Pagrindinė prekyba— suteikia 10% nuolaidą prekėms parduotuvėse. Žinoma, prekybininkams įgūdžių reikia.

Išvystyta prekyba— suteikia 20% nuolaidą prekėms parduotuvėje ir leidžia parduoti 5% didesne kaina.

Reikalingas: pagrindinė prekyba

Greitas įkrovimas— pistoleto perkrovimo greitis padidėja 10%. Įgūdžiai abejotini. Žinoma, greitas perkrovimas yra gerai, bet yra tiek daug kitų puikių įgūdžių!

Iš anksto įkrauti- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per penkias minutes. Jei pasirinksite jį, kitas pakartotinis įkėlimas bus 50 % greitesnis. Naudingas įgūdis, penkios minutės yra labai trumpas laiko slenkstis, laivų mūšiai yra ilgi.

Reikalingas: Greitas įkrovimas

Padidėjusi korpuso žala— žala priešo laivo korpusui padidėja 15%. Ar įgyti įgūdžių, priklauso nuo jūsų žaidimo. Pavyzdžiui, piratui, plėšiančiam ir gaudančiam laivus, to neprireiks, tačiau šių piratų medžiotojui ir pirkliui jo tikrai prireiks.

Padidėjusi žala burėms— žala priešo laivo burėms padidėja 15%. Pasirinkti įgūdžius kiekvienam yra labai naudinga.

Padidėjusi komandos žala— žala priešo laivo įgulai padidėja 15%. Tai bus naudinga piratui, bet tiks bet kuriam personažui.

Kritinis šūvis— 5 % atvejų įgūdžių savininkas galės atlikti patobulintą šūvį, kuris pataikys į įgulą, bures ir korpusą. Įgūdžiai nebus nereikalingi, tačiau pradiniame etape geriau pasirinkti ką nors kita, o kritinis šūvis ne visada reikalingas. Kodėl piratas paskandintų priešo laivą?

Reikalaujama: Padidėjusi žala korpusui/burėms/įgulai

Padidėjęs šūvio atstumas— padidina šūvio atstumą 15%. Tinka bet kokiam personažui, bet nesiimkite iš karto, nauda abejotina.

Profesionalus šaulys— įgūdžių savininkas padaro 30% daugiau žalos (įgulai, burėms, korpusui – viskas priklauso nuo pasirinkto sviedinio tipo), o kritinio šūvio tikimybė padidėja 15%. Labai geras įgūdis, gaila, kad pradiniame etape negalėsite jo panaudoti...

Reikalingas: kritinis šūvis, padidintas šūvio nuotolis, greitas perkrovimas.

Dailidė— šio įgūdžio dėka maksimalus galimas remonto efektas padidėja 10%. Tinka visiems, bet yra tiek daug kitų naudingų įgūdžių, kad tai gali tiesiog nebebūti naudinga, greičiau pasamdysite pareigūną.

Laivų statytojas— 10 % sumažina lentų ir drobės sąnaudas. Beveik nenaudingas įgūdis.

Lengvas remontas- aktyvus įgūdis, dirba vieną minutę. Galima naudoti tik kartą per tris minutes. Nuleidus į vandenį prasideda laivo remontas, kurio metu galima atkurti ne daugiau kaip 10% laivo eksploatavimo laiko. Įgūdžiai neblogi – juk remontuokite laivą kas tris minutes. Tačiau greitas sprendimas yra geresnis.

Reikalingas: stalius

Greitas pataisymas- leidžia remontuoti laivą mūšio metu; Tačiau visiškai „išgydyti“ laivo nepavyks, tik 65% viso „gyvybės“. Nukritusių stiebų atkurti negalima. Labai geras įgūdis, bet jį įgyti sunku, reikia įgūdžių dailidė, bet nenoriu to imtis žaidimo pradžioje.

Reikalingas: lengvas remontas, stalius

Pagrindinė laivo gynyba— laivui padaryta žala sumažinama 15%. Šis įgūdis tinkamas visiems; saugoti laivą turi ir liūdnai pagarsėjęs piratas, ir taikus pirklys.

Pažangi laivų gynyba— pagrindinės gynybos tęsinys, dabar žala blokuojama ketvirtadaliu.

Reikalinga: Pagrindinė laivo apsauga

Padidinkite laivo greitį— laivo greitis padidėja 15 proc. Vidutinis įgūdis. Žinoma, didelis greitis yra gerai, bet paaukoti kitus įgūdžius... Tačiau jo imtis vis tiek verta.

Padidintas laivo manevringumas- padidina laivo manevringumą 15%. Įgūdžiai praverčia, bet nenoriu dėl to apleisti kitų...

Plaukimas audrose– Audros padaryta žala sumažėja 30 proc. Nenaudingas įgūdis, geriau tiesiog nepakliūti į audrą, tai padaryti nėra taip sunku. Pastaba: įgūdis labai pravers gerinant navigaciją, nes jis tobulinamas per audrą.

Padidėjusi dinamika— keičiantis vėjo greičiui, greitis didėja 10 % greičiau. Nauda abejotina, geriau rinkitės tai, ko jums reikia.

Manevringas laivo posūkis- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per tris minutes. Įjungus laivas per minutę apsisuka aštuonis kartus greičiau. Puikus įgūdis, tačiau tam reikia trijų ne itin svarbių įgūdžių.

Reikalinga: didinti laivo greitį, didinti laivo manevringumą, didinti dinamiką

Greitos burės— burių pakėlimo ir nuleidimo greitis yra 10 % didesnis. Nenaudinga, burės kyla aukštyn žemyn normaliu greičiu, 10% nėra padidėjimas.

Seklių vandens manevrai- aktyvus įgūdis, kai laivas nepatiria žalos atsitrenkęs į akmenis šešiasdešimt sekundžių. Šis įgūdis labai praverstų kompiuteriniams laivams, jie kenčia nuo gebėjimo atsitrenkti į akmenis, tačiau žaidėjui tai būtų mažai naudinga.

Reikalinga: greitos burės, didinančios laivo manevringumą.

Patyręs jūreivis- laivo manevringumas padidėja 20%, bet, svarbiausia, įgūdžių savininkas, susidūręs su bet kuriuo laivu pasauliniame žemėlapyje, neturi įsitraukti į mūšį. Neturi įtakos "sėkmės džentelmenams" piratams. Bet, žinote, sutikti juos vidury vandenyno... Vienas geriausių įgūdžių. Prekybininkai privalo jį išvis pasiimti. Jį gavę galės plaukti kur nori ir kaip nori. Tai nepakenks ir kitiems, atvirkščiai, labai padės. Blogai tik tai, kad norint išmokti reikia trijų visiškai nereikalingų įgūdžių.

Reikalingas: manevrai sekliame vandenyje, padidinta dinamika, plaukiojimas audrose.

Daktaras— komandai 10 % mažesnė tikimybė mirti nuo ligos ir smūgio. Naudingas, bet nebūtinas įgūdis.

Gyvybių gelbėtojas— komandai 20 % mažesnė tikimybė mirti nuo ligų ir smūgio. Ir tai yra šiek tiek geriau. Tinka įlaipinimo piratui.

Reikalingas: gydytojas

Stebuklingi ir ne tokie stebuklingi daiktai

Žaidime yra dalykų, kurie gali pagerinti arba pabloginti herojaus įgūdžius. Kai kurie daro abu tuo pačiu metu. Pavyzdžiui, vienas iš stabų daro herojų stipresnį prekyboje, tuo pačiu sumažindamas jo autoritetą. Visi šie elementai veikia tiesiog būdami veikėjo inventoriuje. Ir mūsų, ir pareigūnų.

Svarbu: Identiškų daiktų efektas nesikaupia. Galite užpildyti savo inventorių smaragdais, tačiau bus atsižvelgta tik į vieno jų poveikį.

Statula- akmeninė statula, stabas - amatininkų globėjas. Prie remonto pridedama 30 taškų. Jis itin retas, dėl dailidžių pareigūnų praranda savo vertę. Be to, jis sveria daug.

smaragdas- brangus akmuo. Tas, kuris jį turi, valdžią gauna 10. Labai naudingas akmenukas, mažai sveriantis, randamas labai dažnai. Leisk jam gulėti šalia.

Antonio de Souza kryžius- šį nedidelį jėzuitų kryžių galima gauti tik užbaigus Ispanijos siužetą. Gaila, kryžius labai praverčia, sėkmei duoda 30, valdžiai 20 ir prekybai 10.

Šuns figūrėlė- Kiniškas dalykas, prie slapto prideda 10. Jis neprašo valgyti, todėl tegul ten guli.

Bronzinis žiedas- mažas bronzinis talismanas, kuris prie sėkmės prideda 10. Tebūnie, sėkmė yra labai naudingas dalykas.

Bronzinis kryžius- Galbūt jūs netikite Dievu, bet šis kryžius bet kokiu atveju duos 10 sėkmės taškų.

Smaragdiniai pakabukai- Akivaizdu, kad stebuklinga, duok 10 už slaptą.

Tlaelcuani stabas- indų dievybė, simbolizuoja apsivalymą nuo nešvarumų, ligų ir pertekliaus. Tai prideda po 10 prie autoriteto ir slaptumo, bet sumažina įgūdžius valdyti pistoletus 20. Matyt, jis mano, kad pistoletai yra nereikalingi.

Vargšas, kurį čia turite, pone kapitone, mano kajutėje jis vis dar turtingesnis!

Keisto gyvūno figūrėlė- matyt koks žaislas. Sumažina autoritetą 10, jokiu būdu nesiimkite.

Actekų kalendorius- dar vienas stebuklingas indiškas dalykas, prideda 10 prekybos. Labai naudingas.

Prakeikti perlai- juodi perlai: kai kam kultas, o mums prakeiksmas. Sumažina sėkmę 50 taškų. Išmeskite kuo greičiau.

Quetzalcoatl figūrėlė- auksinė indų dievybės figūrėlė. Prie slaptumo prideda 10. Tegul ji ten guli, nuo visų besislapstantis piratas net padėkos.

Huitzilopochtli diskas- karo dievo diskas, vidutinį herojaus ginklą padaro 10 taškų efektyvesnį. Palikite kaip reikia, kam reikia pliuso prie vidutinio ginklo, jei kovojate su lengvu?

Didžiosios Motinos stabas- vienos iš vietinių genčių globėja, kaip bebūtų keista, prideda 10 sėkmės. Tebūnie, didelė laimė niekada niekam nepakenkė.

Čak-Mėnulio stabas- dievo Chac-Moon stabas, kurį garbino Maych indėnai. Ugnies ir griaustinio dievas sumažina slaptumą 20, bet 20 prideda prie pistoletų ir 10 padidina tikslumą. Palikite tai, pistoletai yra labai naudingi dalykai. Nors daugeliui piratų geriau pasislėpti...

Jicatecutli vaizdas- senovės actekų prekybos dievo atvaizdas, prie prekybos prideda 20, bet atima 20 autoritetų. Piratas tikrai ką nors paims, bet jam nerūpi valdžia. Prekybininkams ir kariškiams autoritetas nepakenks, nors prekyba... Apskritai spręskite patys. Viskas priklauso nuo aplinkybių.

Didelis akmeninis diskas- majų indėnų ritualinis akmuo, matyt, ne kartą dalyvavo kruvinuose ritualuose. Prideda 10 autoriteto ir apsaugos, bet sėkmė sumažėja 10. Naudingumas diskutuotinas, sėkmė, mūsų nuomone, svarbiau.

Senovės dievybės stabas- personifikuoja dievą Ehecatlą, kuris tarp actekų buvo laikomas vėjo valdovu. Prideda 20 navigacijos, bet reikės sumokėti 20 slaptų taškų. Labai naudingas dalykas – galbūt šių dvidešimties taškų neužtenka, norint suvaldyti kur kas geresnį laivą?

Tlaloco figūrėlė— įsiutusio actekų žaibo dievo figūrėlė, savininkui prideda 20 taiklumo balų ir 10 patrankų, bet slaptumą sumažina 20. Labai naudinga figūrėlė, su ja jūrinė kova nuo amunicijos švaistymo gali tapti efektyvia priemone priešo laivų sunaikinimui.

Myna genties kunigų apeiginis peilis- senovės majų peilis simbolizuoja valdžią žmonėms ir ryšį su dievais. Prie autoriteto prideda 20, bet prie sėkmės atima 10. Vėlgi, nuspręskite, kas jums šiuo metu svarbiau – sėkmė ar papildomas autoritetas.

Ceremoninis laivas- senovės actekų ritualinis indas, prideda 20 autoritetų, bet atima 10 slaptų. Bet tu gali palikti šią smulkmeną, daiktas daugiau duoda nei atima.

Keistas dalykas- Senovės toltekų figūrėlių karas. Suteikia 20 gynybos ir 10 lengviesiems ginklams, bet atima 10 autoritetų ir sėkmės. Mūsų nuomone, geriau samdyti laivo gydytoją, nei prarasti autoritetą ir sėkmę.

Jaguaro kario vaizdas- sunki senovinio olmeko akmeninio kirvio kopija, nulieta iš aukso. Prideda 10 prie sunkiųjų ginklų.

Kormoranas- negyvas paukštis tarp grobio yra blogas ženklas. Atima 10 autoritetų ir slaptumo. Kuo greičiau išmeskite.

Batas- Avėti vieną batą yra blogas ženklas. Minus 10 sėkmės. Ten pat, kur ir kormoranas, tai yra toliau.

Svarbu: du batai problemos neišspręs, iškart išmesk į šiukšliadėžę!

Toltekų krištolinės kaukolės- šiuos senovinius artefaktus galima rasti tik lobiuose. Sudėjus jie prideda 30 prie navigacijos, 20 – prie autoriteto, 20 – prie tikslumo ir 20 – į įlaipinimą. Svarbiausia juos rasti, kol jie nepraras aktualumo.

Atmetimai- nešvarūs, suplyšę valkatos rūbai, taip pat nemalonus kvapas. Niekas neįtars, kad esate tokiu kapitonu! Prideda 20 prie slapto, bet tik tada, kai yra įrengta. Negalite vienu metu dėvėti kiras ir apsiaustų.

Prekybininko drabužiai- gero kirpimo, madinga medžiaga. Tik sėkmingas prekybininkas gali sau leisti tokią aprangą. Dėvėjus atiduoda 20 prekiauti.

Bajorų drabužiai- labai brangūs drabužiai, rodantys kitiems, kad turite išskirtinį skonį. Su šiuo gražiu drabužiu įgyjate dar 20 taškų už savo autoritetą.

Meniu naršymas

Meniu "Personažai" rodo visus, kurie lydi herojų. Yra keletas tipų. Yra pareigūnai – jie laive atlieka įvairias funkcijas. Kompanionai yra mūsų eskadrilės laivų kapitonai ir keleiviai. Keleiviai yra arba tie patys pareigūnai, bet neturintys aiškios pareigos, arba žmonės, priimti į laivą pagal užduotį. Vis dar yra kalinių. Šie vaikinai patenka į laivą, kai priešo laivas paimamas be kovos. Arba kapitonas pasiduoda be kovos. Vėliau šias situacijas panagrinėsime išsamiau.

Paskutinis sąraše yra kapitonas, tai yra mūsų herojus. Šiame meniu galite paskirstyti turimus gebėjimų taškus sau ir samdomiems veikėjams, taip pat peržiūrėti kitą informaciją: įgūdžius, tautą, rangą ir pan. Galite nedelsdami paskirti pareigūną į pareigas arba jį atleisti. Tai daroma taip pat, kaip ir Corsairs 3 – dukart spustelėjus tuščios padėties piktogramą arba ant pareigūno portreto, kad ją pašalintumėte.

Meniu "Laivai" rodo eskadrilės laivų sąrašą ir informaciją apie juos. Laivo techniniai duomenys, laive esančių prekių sąrašas. Taip pat yra sąsaja darbui su komanda. Čia pateikiami buriuotojo įgūdžiai. Kuo jie aukštesni, tuo geriau. Kuo greičiau laivas plauks ir manevruos, tuo greičiau bus perkrauti pabūklai, tuo mažiau bus nuostolių įlaipinimo metu. Už tam tikrą kiekį piastrų galite padidinti komandos moralę. Tai nepaprastai naudinga, kai laivas „perpildytas“. Toje pačioje skiltyje atidaromas mainų tarp laivų meniu. Tai atliekama dukart spustelėjus laivo piktogramą kairiajame skydelyje.

Meniu "Žurnalas" yra mūsų herojaus žygdarbių kronika. Čia pažymimi aktyvūs ir jau atlikti įvykiai (užduotys). Čia taip pat galite rasti nedidelį jūrų terminų žodyną ir kitą informacinę medžiagą. Kasos knygoje registruojami visi indėliai ir paskolos iš skolintojų. Skirtukas „Statistika“ kalba pats už save.

Meniu "Tauta" parodo politinę situaciją Karibuose šiuo metu, taip pat kitų tautų požiūrį į žaidėją asmeniškai. Taip pat čia galite pasirinkti ant stiebo iškeltą vėliavą. Tai būtina norint apgauti priešo laivus ir naudoti prekybos licencijas, bet apie tai vėliau.

Meniu "Prekyba" yra informacija apie prekes ir kainas salyno kolonijose. Čia viskas sąžininga, informacija galioja tik apsilankymo kolonijoje datą. Laikui bėgant jis pasensta.

Ir paskutinis meniu - "Daiktai". Tai mūsų herojaus ir jo bendrakeleivių daiktai. Be to, čia galite aprūpinti jį ginklais (pistoletu, briaunuotais ginklais), teleskopu ir drabužiais (pavyzdžiui, kirasu).

Nekilnojamas turtas tropikuose

Kiekviena kolonija turi tam tikrą pastatų rinkinį. Didesnėse kolonijose, tokiose kaip Marigot prie San Martino, yra daugybė pastatų. Kiekvienas iš jų turi tam tikrą funkciją. Pažvelkime į juos atidžiau.

Taverna

Galbūt pagrindinis namas kiekvienoje kolonijoje. Čia galėsite pailsėti atsigaunant žaizdas. Galite samdyti naujus jūreivius laivui ir, žinoma, gauti daug užduočių.

Padavėja žino visus mieste sklindančius gandus, bet pasakoja tik atlikdama užduotį. Lankytojai sėdi prie stalų. Jie skiriasi drabužiais. Pavyzdžiui, žmonės su ginklais diržais greičiausiai yra pareigūnai.

Tai įdomu: Jei jūsų komandoje yra visas karininkų komplektas, tada bet kurio smuklės pareigūno paklaustas herojus atsakys: „Turiu visą komplektą“. Turite dar kartą su juo susisiekti, tada pasirodys elementas: „Ką tu darai? ir galimybė peržiūrėti pareigūno parametrus.

Ten taip pat galite susitikti su kontrabandininku ir susitarti su juo dėl kontrabandos pardavimo, jei tokių prekių yra triume. Ar dar yra asmenybių? siūlanti senovinius ir ne tokius senus lobių žemėlapius. Likusi siautėjimo dalis yra girtuokliai. Tai yra tie, kuriuos sutiksite daugeliu atvejų. Ar galite išgerti su tokiais žmonėmis ir sužinoti, pavyzdžiui, paskalų ir naujienų? kainos miesto parduotuvėje. Beje, iš jų galite sužinoti apie Skraidantį olandą. Daugiau apie tai papasakosime vėliau; tai atskiros istorijos tema. Pasitaiko ir nemandagių girtų, su kuriais galima pradėti muštis. Taip buvo siekiama pagražinti aplinką – kas gi taverna be geros kovos?

Tai įdomu: kambaryje, kuriame yra apsistojęs mūsų personažas, yra naktinis staliukas, kuriame galite rasti ką nors vertingo. Puiki pagalba žaidimo pradžioje.

Parduotuvė

Antra pagal lankomumą vieta po smuklės. Pirma, reikia nuolat papildyti atsargas, antra, reikia atsargų kovai – patrankos sviedinių, spenelių, šūvių ir bombų. Šaudant iš patrankų reikia parako, kuris čia taip pat parduodamas. Be to, iš prekybininko galite įsigyti gydomųjų skysčių buteliukų, kortelių, ginklų ir įvairių totemų bei statulų.

Ir bene svarbiausia, kad už atlygį galite perimti prekybininko užduotį pristatyti prekes į bet kurią koloniją. Be to, reikia pristatyti tiksliai tiek prekių, kiek pardavėjas davė. Prekės parduoti taip pat negalite, antraip už ją teks mokėti kompensaciją, o kartais ji peržengia visas protingas ribas. O laive yra ir žiurkių. Šie pūkuoti žvėrys turi blogą įprotį graužti, ryti ir gadinti triume esančias prekes. Ne viskas, kažkas nepasiekiamas žiurkės dantims - pavyzdžiui, patrankų sviediniai, sidabras, auksas. Rekomenduojama užduotis iš prekybininko imti kartu su kitais. Pavyzdžiui, jei reikia kur nors plaukti, geriau vežti krovinį į tą pačią arba pravažiuojančią koloniją. Užduotis atnaujinama kartą per dieną; jei jums nepatinka kelionės tikslas, miegokite tavernoje ir bandykite dar kartą.

Tai įdomu: Galite išsaugoti žaidimą tiesiai parduotuvėje, o tada įkelti, kol rasite norimą miestą. Yra dar vienas triukas. Jei neatnešėte visų prekių į užduotyje nurodytą koloniją ir neturite iš ko jų nusipirkti, galite šiek tiek apgauti žaidimą. Faktas yra tas, kad prekybininkas gali palikti jums prekes kaip mokėjimą už transportavimą. Be to, ši parinktis galima net ir tuo atveju, jei iš viso neturite reikiamos prekės, tereikia daug daug kartų pasirinkti norimą dialogo elementą. Kol jis tau neduos prekių. Parduodami didžiulius krovinių kiekius, pavyzdžiui, kontrabandininkams, iš to galite užsidirbti daug pinigų. Tačiau kur yra susidomėjimas?

Laivų statykla

Trečias lankomiausias pastatas žaidime. Remontas, naujų laivų ir ginklų pirkimas – viskas čia. Be to, nulūžusius stiebus galima taisyti tik laivų statykloje. Taip pat atkreipkite dėmesį į laivų kainas. Sąžiningai pirkta korvetė kainuos daug kartų brangiau nei visiškai identiška, bet paimta kruvinoje kovoje. Kalbant apie naujus laivus, nėra dviejų visiškai vienodų. Pavyzdžiui, mums siūloma rinktis iš dviejų galeonų, jie kainuoja maždaug tiek pat, tačiau pirmasis turi didesnę talpą, bet antrasis – tvirtesnio korpuso ir t.t.

Taip pat galite nusipirkti naujų ginklų. Jie skirstomi į du tipus – patrankas ir kulverines. Pirmieji turi didesnę žalą ir trumpesnį įkrovimo laiką. Bet kulveriukai šaudo toliau.

Štai patarimas: jei turite kelis laivus, prasminga pašalinti visus ginklus iš visų, išskyrus flagmaną. Ginklai sveria gana daug ir užima vietą prekėms. Žinoma, jei laivai nėra skirti kariniams tikslams.

Svarbu: Žaidime yra laivų statykla, kurioje galite patobulinti laivus. Malonumas brangus, bet tikrai vertas. Laivų statykla yra Bermuduose.

Pinigų skolintojas

Filme „Legendos sugrįžimas“ pinigų skolintoją maloniai džiugina daugybė galimybių. Be įprastos paskolos, galite palikti pinigų su tinkamomis palūkanomis. Pinigų skolintojas taip pat duoda gerus pavedimus, o kai kurie piratai tuo pasinaudoja. Prisimenu, kad viename iš žaidimų gavome gerą pradinį kapitalą tiesiog pardavę auksines skrynias, kurias paprašė parvežti. O dėl pagarbos, tūkstančio velnių, pirato reikia bijoti, o ne gerbti!

Kadangi žaidimo pradžia gana sunki, labai praverčia skolintojo paslaugos, duotų pinigų užtenka laivui suremontuoti ir įgulai papildyti. Atlikite savo pirmąją užduotį čia.

Gyvenamoji vieta

Gubernatorius ir jo sargybiniai yra rezidencijoje. Jei esate priešo mieste, geriau čia nesirodyti. Su tavimi nekalbės gubernatorius, o sargybiniai... tačiau jie taip pat nekalbės, tik jei kalbės su kardais.

Praktinės naudos iš rezidencijos yra, bet ji nedidelė. Čia galime atiduoti pagautus kapitonus, jie moka visai neblogai. Vidutinis kapitonas eina už dešimt tūkstančių. Čia taip pat galite įsigyti markės sutartį ir gauti įdomių užduočių. Pastebėtina, kad gubernatoriai nekantrauja pasiųsti herojaus kur nors plaukti ar ką nors pasiimti, jie yra tik keli, kurie duoda tikrai įdomių užduočių. Tiesa, jei užduotį davė vienas gubernatorius, tada Visi gubernatoriai lauks jo įgyvendinimo ir jūsų nesamdys...

Uosto direkcija

Tačiau šis pastatas praktiškai neturi jokios naudos. Čia galite tiesiog palikti savo laivą kuriam laikui. Tiesa, šio renginio kaina, švelniai tariant, kieta. Čia galima sužinoti ir akivaizdžius dalykus: sako, gubernatorius duoda užduotis, o smuklėje galima atsigerti ir užkąsti.

Peilių ir kirvių darbininkai

Be jų neįmanoma gyventi Karibuose. Kompanionai ir pareigūnai reikalingi kaip oro. Taigi, pažvelkime į įvairių asistentų pozicijas žaidime.

Svarbu: karininkas prideda kapitonui skirtumą tarp įgūdžių balų. Tai yra, atrodo, kad tai pakeičia mūsų įgūdžius jo paties. Be to, jei mes neturime sugebėjimo, tarkime, „Musket Volley“, tada, jei pasamdysime tokį meistriškumą turintį boterą, jis tiks pagrindiniam veikėjui.

Pasitraukėlis.Šis karininkas – tiksliau, net trys pareigūnai – seks herojui ant kulnų. Galima sakyti, kad tai asmeniniai asmens sargybiniai. Jie padės susirėmimuose ant žemės ir, kaip rodo pareigybės pavadinimas, įsitrauks į kovą įlaipinimo misijų metu. Turite atidžiai pasirinkti asmens sargybinio kandidatą. Šis pareigūnas turi turėti asmeninių įgūdžių kovojant su rankomis ir idealiu atveju aukšto lygio taiklumą. Be to, būtina turėti asmeninių sugebėjimų, tokių kaip „pažangi gynyba“ ir „profesionalus kardininkas“, kitaip asistentas ilgai neišgyvens mūšyje ir nėra pigus. Apginkluokite savo pakalinius geriausiais ginklais. Kuris tiksliai? Taip, tą, kurį jie turi geriausio lygio. Nepamirškite aprūpinti juos gydomaisiais gėrimais, pistoletais ir kulkomis. Įlipusiųjų galite rasti bet kurioje tavernoje. Jų koviniai įgūdžiai visada yra aukštesni už jūrų laivyno įgūdžius. Tai galima laikyti išskirtiniu bruožu.

Štai ką reiškia nesuprasti navigacijos ir neturėti navigatoriaus laive.

Navigatorius– nepakeičiamas žmogus kolektyve. Ypač jei esate pirklys ar grynakraujis kovotojas. Esmė ta, kad eksploatuojant per aukštos klasės laivą, skiriamos nuobaudos už įgūdžius ir savybes. Charakteris tampa pastebimai silpnesnis. Kaip toks silpnas gali patekti į laivą? Būtent. Todėl dėl galimybės valdyti geriausią laivą verta pasisamdyti navigatorių. Didesnis laivas reiškia didesnę įgulą laive. Daugiau komandos reiškia mažiau pralaimėjimų ar net galimybę laimėti be kovos. Apskritai, nors Navigacijos įgūdis jūsų laivui netinka, navigatorius bus labai naudingas, o tada jis gali būti perkeltas į kitą laivą kaip kompanionas. Mes pažvelgsime į juos žemiau.

Boatswain. Botswain darbas – įkvėpti įgulą, kad įlaipinimas būtų kuo efektyvesnis. Šioms pareigoms būtina samdyti aukštą valdžią turintį ir įlaipinimo įgūdžius turintį pareigūną. Be to, turite atidžiai pažvelgti į kandidato į laivininkus sugebėjimus. Jis turi turėti „džentelmenišką“ įlaipinimo sugebėjimų rinkinį. Kuo didesnis, tuo geriau.

Gunner– nepakeičiamas žmogus kolektyve. Sukurti „Tikslumą“ yra sunkiausia, „patrankas“ lengviau, bet tam reikia laiko ir pinigų. Rekomenduojama kuo greičiau įdarbinti. Ypač žaidimo pradžioje. Karinės jūrų pajėgos taps daug efektyvesnės.

Daktaras- labai labai naudingas pareigūnas komandoje, bet nėra prasmės jo samdyti atskirai. Geriau pasitelkti pareigūno „pavaduotojo“ gebėjimus. Bet kokiu atveju net ir pavaduotojas turi turėti gerą parametro „Apsauga“ lygį.

Iždininkas- tas pats kaip gydytojas. Tik du įgūdžiai ir prekybos premija. Deputatų, turinčių šiuos gebėjimus ir įgūdžius, Karibų jūros regione yra keliolika centų.

Dailidė— negalima nuvertinti šio darbuotojo svarbos laive. Ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, kai reikia šturmuoti fortus. Greitas remontas tiesiogine prasme daro stebuklus ir išgelbėja pasmerktus laivus iš jūros velnio gniaužtų. Svarbiausia, kad laive būtų pakankamai lentų ir drobės. Daugiau lentų, nes nesandarios burės neskęsta.

Kompanionas- karininkas, kuris plaukioja savo laivu kaip ir tu. Yra trijų tipų kompanionai. Kai kuriuos galima išsinuomoti tavernoje. Jų skirtumas nuo kitų yra tas, kad toks kapitonas jau turi laivą, kurį galima parduoti artimiausioje laivų statykloje, o kompanionas be laivo taps paprastu karininku. Antrasis tipas – laivui paskirti pareigūnai. Čia viskas paprasta. Ir trečiasis tipas yra misijos palydovai. Jie laikinai plūduriuoja su žaidėju, kol užduotis bus atlikta arba nepavyks. Jūs negalite parduoti tokio palydovo laivo.

Tai įdomu: patikrinkite savo kompanionų kišenes. Tiesiog pakeiskite kompanioną į pareigūną ir padėkite jį į valdininko pareigas. Dabar įeikite į mainų režimą – tai galite padaryti savo kajutėje arba bet kur sausumoje. Dažnai savo draugo kišenėse galite rasti nemažai pinigų. Paprasti pareigūnai su savimi nešiojasi tik ginklus.

Prekyba

Prekyba yra vienas iš būdų išvengti plūduriavimo kur nors atviroje jūroje. Žaidime daug atsiskaitymų, galima prekiauti kiekvienu, net ir priešišku. Kaip? Ir su prekybos licencijos pagalba. Šį popierių galite nusipirkti iš diplomato. Jį sutiksite bet kurio piratų miestelio tavernoje. Jis gali sutaikyti mūsų herojų su bet kuria tauta.

Svarbu: būtent herojus, o ne tauta. Požiūris bus neutralus, bet pati tauta – priešiška.

Taip pat iš jo galite įsigyti markės patentą ir, svarbiausia, prekybos licenciją. Licencija galioja tam tikrą laiką (30, 60, 90 dienų) ir leidžia įplaukti į jų uostus su norimos šalies vėliava. Be to, nei fortas, nei kiti laivai nepuls. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad greitas perėjimas neveiks. Visi judesiai turės būti atliekami savomis kojomis.

Atkreipkite dėmesį, kad jei žaidžiate, pavyzdžiui, Olandijoje ar Ispanijoje, tada licencijų tikrai nereikia. Galite pasirinkti prekių, kurios yra gerai parduodamos ir perkamos Ispanijos ir Olandijos kolonijose (pvz., raudonmedžio), grupę. Laimei, Ispanijai priklauso visas Meinas ir dauguma jūroje esančių salų. Tačiau žaidžiant už Angliją ar Prancūziją, licencijos bus labai naudingos, nes dėl mažo kolonijų skaičiaus šių šalių prekeiviams prekių pasirinkimas bus labai ribotas. Vienas trūkumas yra tas, kad prekybos licencijas gali gauti tik gana turtingi žmonės, nes jos yra gana brangios.

Pažvelkime į pačią prekybos sistemą. Kiekviena kolonija importuoja ir eksportuoja tam tikrų rūšių prekes (žr. lentelę „Salos“) . Be to, kai kurių prekių apyvarta draudžiama. Parduotuvėje jų galite nusipirkti, bet už labai didelę kainą, o tokių prekių yra labai mažai. O tokias prekes galima parduoti tik iš kontrabandininkų. Jų atstovą rasite smuklėje. Susitariame ramioje apleistoje įlankoje ir iškrauname prekes. Žinoma, yra pavojus patekti į patrulį – tiek sausumoje, tiek jūroje. Galite atsiskaityti už patrulį, apsimesti sąžiningu žmogumi (turinčiu aukštą reputaciją) ir tiesiog nužudyti patrulius, tačiau tai yra kupina santykių su tauta pablogėjimo. Produktai sąraše yra keturių spalvų: balta - reiškia, kad prekė parduodama už vidutinę kainą, paprastai „baltų“ gaminių nėra labai daug; žalia - kolonija eksportuoja prekes, kainuoja daug mažiau nei „balta“, o jos yra daug; mėlyna - kolonija importuoja šį produktą, jis kainuoja daug daugiau nei „baltas“ ir „žalias“. Pirkdami tokį produktą, prarasite pinigus, nebent jums skubiai reikia nusipirkti vaistų ar reikmenų, tokiu atveju kaina neturi reikšmės. Ir galiausiai raudona spalva yra kontrabanda. Prekės kaina nemenka, jos labai mažai, o perka tik kontrabandininkai.

Svarbu: importas, eksportas ir kontrabanda kolonijose laikui bėgant nekinta. Tai yra, jei kolonija ką nors eksportuos, ji tai eksportuos, nesvarbu.

Atsitiktinės užduotys

Sėdžiu pasaloje, gal kas praeis...

Tradicinės atsitiktinės užduotys neišnyko, tačiau jų yra kur kas daugiau ir kai kurios gali suklaidinti. Išsiaiškinkime, kaip neprarasti veido prieš savo darbdavį.

Piratų pasiūlymas— smuklėje galite sutikti piratą, kuris pasiūlys kartu pulti laivą.

Galimybė užfiksuoti auksinį karavaną– kartą per metus Ispanijos aukso karavanai iš Karibų jūros išvyksta į Senąjį pasaulį. Aukso prikrautus galeonus galima apiplėšti, jei smuklėje sutiksi reikiamą žmogų.

Lengvas grobis- Jei išgersi su girtuokliu smuklėje ir paklausi jo apie gandus ir istorijas, gali sužinoti daug įdomių dalykų. Pavyzdžiui, kad netoli salos kažkoks brigas vienas ir be sargybinių gabena vertingus krovinius. Apskritai jūros velnias pats liepė pasiimti tokį skanų kąsnelį!

Krovinių pristatymas į parduotuvę— užduotį galima atsiimti bet kurioje parduotuvėje. Tikslas – atgabenti visą krovinį į nurodytą parduotuvę kitoje kolonijoje. Prekybininkai neprašo pristatyti krovinio į žaidėjui priešiškus miestus.

Raskite skolintoją skolintojui– Galite priimti pavedimą iš bet kurio pinigų skolintojo gauti skolą. Šiuo atveju žaidėjas gauna tam tikrą procentą.

Pristatykite auksą skolintojui- pinigų skolintojas jums duos aukso krovinį paprastu ir aiškiu tikslu - pristatyti jį į nurodytą vietą.

Prekybininko palyda- kartais smuklėje galite sutikti prekybininką, kuriam labai reikia palydos. Jis pasiūlys būti jo vadovu. Ne nemokamai, žinoma.

Keleivių pristatymas— smuklėje dažnai galima sutikti žmogų, kuriam kur nors reikia. Keleivis įlipa kaip keleivis; jis turi būti pristatytas į jo nurodyto miesto smuklę, kur sumokės bilieto kainą.

Gubernatoriaus pavedimai– Galite imtis specialių užduočių iš kolonijų valdytojų. Yra keletas tipų:

Susitvarkyk su banditais— už miesto pasirodė banditų gauja, juos reikia nužudyti. Faktas yra tas, kad šie plėšikai gali slėptis bet kurioje salos dalyje, išskyrus patį miestą. Ieškokite urvų, džiunglių ir įlankų.

Nugalėk kontrabandininkus— gubernatorius pastebi, kad prekės atsirado parduotuvėje „iš niekur“. Natūralu, kad tai yra kontrabandininkų gudrybės. Norėdami atlikti šią užduotį, smuklėje susiraskite kontrabandininkų atstovą ir susitarkite dėl susitikimo. Būtina, kad triume būtų draudžiamų prekių. Atkreipkite dėmesį, kad po poros tokių represijų sugadinsite santykius su kontrabandininkais ir daugiau susitikimų jums nebus paskirta. Galite sudaryti taiką su diplomato pagalba bet kurioje piratų tavernoje.

Nuskandinkite piratą— netoli kolonijos pasirodė piratas, skęstantis ir gaudantis prekybinius laivus. Užduoties esmė ta, kad iš pradžių neaišku, kur yra piratas. Jis persirengia kolonijos, kurioje buvo atlikta užduotis, tauta. Norėdami jį apskaičiuoti, turite prieiti prie laivo arba plaukti prie jo valtimi. Jei plaukiate valtimi į priešo laivą, tada po pokalbio su kapitonu turėsite susidoroti su jūreiviais ant denio.

Priešo šnipas- kažkur mieste yra priešo šnipas. Jis atrodo kaip paprastas miesto gyventojas, todėl reikia prieiti prie kiekvieno praeivio ir paklausti: „Ar tu šnipas? Vietos gyventojai kam nors paskambins, kad patvirtintų savo tapatybę. Šnipas tiesiog negalės niekam prisiskambinti. Jei miesto gatvėse neradote šnipo, patikrinkite namus.

Patekti į priešo miestą- gubernatorius nori, kad pristatytumėte paketą nurodytam asmeniui priešo mieste. Yra keletas būdų. Pavyzdžiui, galima nusipirkti prekybos licenciją ir įvažiuoti į uostą su reikiama vėliava arba dieną įlįsti į miestą ir tiesiog prabėgti pro sargybinius.

Už visas šias užduotis valdytojas suteikia didelę premiją žaidimo pradžiai. Be to, galite užfiksuoti piratų laivą. Reikėtų pažymėti, kad jei jūs neatlikote užduoties iš valdytojo, niekas kitas jums užduoties neduos. Be to, dėl nepavykusių užduočių prastėja tavo reputacija.

Kalėjimas— apatiniame aukšte esančiuose fortuose yra kalėjimas. Už tam tikrą mokestį galite užeiti į vidų ir pabendrauti su kaliniais. Tie patys kaliniai mainais už paslaugą gali pasiūlyti atlygį.

Perduokite pastabą- kalėjime esantis kalinys paprašys jūsų perduoti žinią jo draugams. Jo draugai lauks tavęs viename iš miesto, kuriam priklauso fortas, namų. Pasiruoškite kovai. Plėšikai yra karšti vaikinai, jie gali jus nutraukti.

Lobis ir išsivadavimas- užduotis iš esmės ta pati, skiriasi tik galūnės. Vienoje iš kalėjimo kamerų galite pasikalbėti su kaliniu, kuris paprašys jį paleisti mainais už lobį, kurį paslėpė kažkur archipelage. Faktas yra tas, kad nurodytoje vietoje lobio gali nebūti.

Taip pat yra užduočių, kurias galima rasti už miesto ribų. Džiunglėse galite sutikti merginą, pabėgančią nuo banditų. Jei jai padėsite, ji jus apdovanos nedidele pinigų suma arba reputacijos padidėjimu.

Mergina šulinyje– Salose yra urvų. Paprastai į juos yra du įėjimai. Vienas yra tik skylė uoloje, o antrasis - per šulinį. Einant pro šulinį, matosi mergina, kuri pasakys, kad jos draugas kažkaip įkrito į šulinį, ir mums reikia ją išgelbėti. Įdomiausia, kad merginos gali visai nebūti, o tavęs lauks banditai.

Lobių žemėlapio pirkimas— smuklėje galima nusipirkti lobių žemėlapį. Tikimybė sutikti prekybininką su kortele yra gana maža, be to, jei jau turite kortelę, tai smuklėje jos išvis nerasite. Lobio vertė priklauso nuo kortelės kainos. Pavyzdžiui, 12 000 piastrų lobyje galima rasti neblogą įvairių daiktų rinkinį, bet jie tinkami tik parduoti. O kortelės už 30 tūkstančių ar daugiau žada daug svaresnį jackpotą. Pavyzdžiui, toltekų kaukolės.

Šie du tikrai yra pareigūnai. Pažiūrėsim, ką jie darys.

Tai muškieta, muškieta! Drebėkite, ispanai!

* * *

„Tyla, tyla, kareiviai ateina. Greitai išvažiuokime! - greitai sušnibždėjo vienas iš kontrabandininkų. „Tuomet tikėkitės mūsų čia po mėnesio. Dar turime ką pasakyti“, – sakė ispanas ir greitai patraukėme į džiungles. Nėra prasmės kreiptis į valdžios institucijas, ispanas pernelyg susirūpinęs dėl savo reputacijos. Tačiau, skirtingai nei piratas, jis jau seniai turi manovarą, vadinasi, jo nuomonė verta įsiklausyti. Grįžkime į uostą ir nakvokime smuklėje. Ten mūsų laukia Nikolajus Volokotinas, jis mums labai padėjo šioje misijoje, už tai turėtume duoti jam romo!

Apie baudas

Kad jūsų nesupainiotų raudoni skaičiai šalia pagrindinių charakteristikų, išsiaiškinkime, iš kur jie kilę.

Perkrova- herojus turi daugiau svorio „laive“, tai yra kišenėse, nei gali neštis. Visos charakteristikos sumažinamos 1.

Bloga sveikata- jei laiku nesulauksite gydymo, turėsite vėl mokėti pagal savo savybes. Priklausomai nuo lygio jie sumažinami iki -5. O įgūdžiai iki -25.

Aukštos klasės laivas su žema navigacija- Jei veikėjas nemoka valdyti laivo, tada nieko negali padaryti, jis jaučiasi ne savo vietoje. Jei veikėjas moka valdyti, tarkime, penktos klasės laivą, tai valdydamas mūšio laivą jis gaus 4 balų baudą už kiekvieną savybę. Ir tai, patikėkite manimi, yra daug.

Karibų galios

Anglija. Ji išgyvena sunkius laikus: popiežiaus bažnyčios išsižadėjimą, neramumus, beveik pilietinį karą. Jau šimtą metų šalis negali nurimti. Karas su Ispanija situaciją tik pablogino, nors ispanai gavo daugiau, o britai savo žinioje atidavė Jamaiką. Karas oficialiai baigėsi. Bet tai tik popieriuje. Tiesą sakant, ispanai ir anglai paskandina vienas kitą pasitaikius pirmai progai. Valdytojai irgi visiška netvarka. Jie neklauso įsakymų iš Londono, kiekvienas yra sau šeimininkas. Apskritai Anglijos kolonijose tvyro sumaištis, ir daugelis piratų tuo naudojasi...

Prancūzija. Atėjęs į valdžią Liudvikas XIV iškart paėmė jautį už ragų. Per penkerius jo valdymo metus Prancūzijos autoritetas Europoje labai išaugo. Tai nenuostabu – Louis dirbo savo šalies labui, kaip galėjo. Tačiau Karibai jo vargu ar domino. Prancūzijos šūkis yra „Užtikrinti ramybę kolonijose ir normalią prekybą“. Įvykdyti šį kvietimą nebuvo sunku; Skatinti visų sluoksnių filibusters yra raktas į ramybę. Beje, net Tortugos gubernatorius... yra piratas.

Ispanija. Ispanija yra viena labiausiai kraujo ištroškusių šalių pasaulyje. Jie iš visų jėgų išsiurbė auksą iš Naujojo pasaulio. Tačiau pastaraisiais metais, Dievas žino, kas vyksta šalyje. . Karalius mirė, o įpėdinis – vos gyvas vaikas. Kas bando paimti valdžią... Aišku, kad tai prie gero neveda ir šalis nyksta. Be to, Prancūzija ir Anglija suvienijo jėgas kovoje su ja. Ispanai sugebėjo visus suerzinti. Nepaisant to, Ispanija yra stipriausia galia Karibų jūroje.

Olandija. Ispanams užpuolus Nyderlandus, šalyse kilo religinis karas, vadinamas 80 metų nepriklausomybės karu. Tačiau pasibaigus šiam karui Nyderlandų ekonomika smarkiai pakilo. Visa Europa buvo priblokšta, kai pamatė tokius augimo tempus. Tai ne pokštas, olandų prekybinis laivynas yra didesnis nei anglų ir prancūzų kartu paėmus! Yra tik laimikis: jie neturi kovinio laivyno, uostai per seklūs, todėl turi bėgti nuo visų. O agresyvūs britai sėdi šalia, o ispanai nenori grąžinti olandų kolonijų...

1 lentelė
Salos
Miestas Importuoti Eksportuoti Kontrabanda
ISPANIJA Belizas, Meinas
Havana, Kuba Buckshot, drobė, šilkas, kopra, aliejus, plytos, sidabras Maistas, vaistai, cukrus, vynas, oda, raudonmedis, paprika
Karakasas, Meinas Patrankų sviediniai, šūvis, speneliai, bombos, ginklai, vaistai Lentos, kava, cukrus, alus, medvilnė, drabužiai, kopra Tabakas, vynas, romas, oda, vergai
Kartachena, Meinas Vaistai, kava, tabakas, romas, oda, drabužiai, vaisiai Buckshot, lentos, kakava, kviečiai, medvilnė, juodmedis, aliejus Drobė, šilkas, paprika, plytos, vergai
Cumana, Meinas Lentos, kakava, vynas, romas, paprika, auksas, sidabras Drobė, kava, kviečiai, linas, juodmedis, sandalmedis, aliejus Vaistai, šilkas, cinamonas, vaisiai, vergai
Marakaibas, Meinas Vaistai, kviečiai, vynas, romas, drabužiai, vaisiai, plytos Lentos, cukrus, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas, sidabras Parakas, atsargos, ginklai, oda, vergai
Porto Belo, Meinas Branduoliai, drobė, romas, oda, šilkas, sandalmedis, paprika Vaistai, cukrus, vynas, elis, linas, cinamonas, sviestas Drabužiai, kopra, vaisiai, plytos, vergai
Santa Catalina, Meinas Drobė, tabakas, medvilnė, šilkas, drabužiai, auksas, sidabras Patrankos sviediniai, kulka, speneliai, bombos, parakas, ginklai, vynas Oda, sandalmedis, kopra, paprika, vergai
Santo Domingas, Ispanija Ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai
Santjagas, Kuba Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
San Chuanas, Puerto Rikas Parakas, ginklai, drobė, tabakas, vynas, vaisiai, plytos Lentos, kava, cukrus, elis, linas, oda, cinamonas Kviečiai, medvilnė, šilkas, kopra, vergai
OLANDIJA Vilemstadas, Kiurasao Ginklai, drobė, kakava, cukrus, paprika, vaisiai, plytos Atsargos, alus, medvilnė, linas, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Parakas, tabakas, vynas, cinamonas, vergai
Marigotas, San Martinas Buckshot, atsargos, drobė, kviečiai, drabužiai, kopra, plytos Vaistai, lentos, kakava, linas, oda, raudonmedis, aliejus
Fort Orange, Jamaika Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
PRANCŪZIJA Basteris, Gvadelupa Buckshot, lentos, drabužiai, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Patrankų sviediniai, parakas, šilkas, cinamonas, paprika, plytos, sidabras Vaistai, kakava, oda, kopra, vergai
Port o Prensas, Ispanija Šūvis, parakas, vaistai, medvilnė, šilkas, vaisiai, auksas Bombos, atsargos, cukrus, vynas, romas, linas, drabužiai Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Tortuga, Tortuga Patrankų sviediniai, ginklai, vaistai, tabakas, šilkas, sidabras Knipelės, kava, kviečiai, elis, linas, oda, paprika Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Fort-de-France, Martinika Knipelės, atsargos, tabakas, kviečiai, romas, vynas, medvilnė
ANGLIJA Bridžtaunas, Barbadosas Atsargos, lentos, elis, cinamonas, kopra, plytos Parakas, ginklai, kava, cukrus, sandalmedis, paprika, aliejus Drobė, kakava, linas, drabužiai, vergai
Ispanijos uostas, Trinidadas ir Tobagas Ginklai, vaistai, kakava, oda, cinamonas, kopra, plytos Šūvis, parakas, tabakas, kviečiai, vynas, medvilnė, sandalmedis Atsargos, elis, šilkas, raudonmedis, vergai
Port Royal, Jamaika Vaistai, drobė, oda, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas Parakas, kava, cukrus, romas, alus, drabužiai, plytos Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
Sent Jonas, Antigva Vaistai, cukrus, vynas, oda, juodmedis, kopra, vaisiai Patrankų sviediniai, ginklai, romas, elis, linas, auksas, sidabras Kava, kviečiai, medvilnė, aliejus, vergai
Čarlstaunas, Navisas Drobė, tabakas, cukrus, kviečiai, šilkas, vaisiai Knipeliai, bombos, vaistai, romas, elis, paprika, plytos Atsargos, vynas, juodmedis, sandalmedis, vergai
PIRATAI Piratų gyvenvietė, Bermudai Parakas, drobė, elis, vergai, auksas, sidabras Bombos, romas
Puerto Principe, Kuba Patrankų sviediniai, sviediniai, drobė, juodmedis, aliejus, plytos, auksas Lentos, kakava, kava, kviečiai, linas, sandalmedis, vaisiai Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
Le Francois, Martinika Vaistai, kakava, romas, linas, oda, drabužiai, auksas Knipelės, atsargos, tabakas, cukrus, kviečiai, vynas, medvilnė Lentos, juodmedis, raudonmedis, vaisiai, vergai
La Vega, Ispanija Patrankų sviediniai, šūviai, ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai Priedai, kakava, vynas, romas, alus, sandalmedis, cinamonas Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai

Apspjovę prie įėjimo, einame į smuklę. Vėl girtuokliai užėmė visus stalus, jūros velnias juos išmušė. „Jūroje neturiu varžovų! - ateina iš vieno iš svečių. „Na, taip, žinoma...“ – iš karto įsileidžiame į gyvą diskusiją. Mušamo kaimo garsas

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Apspjovę prie įėjimo, einame į smuklę. Vėl girtuokliai užėmė visus stalus, jūros velnias juos išmušė. „Jūroje neturiu varžovų! - ateina iš vieno iš svečių. „Na, taip, žinoma...“ – iš karto įsileidžiame į gyvą diskusiją. Dūžtančių indų garsas, riksmai, plieno šlifavimas – jam teks atsakyti už savo įžūlumą. Nors ar tikrai rimta kova tavernoje dėl dviejų užkietėjusių jūrų vilkų: ispano nuotykių ieškotojo ir anglų pirato? Gerai, tik sušilk. Susidūrę su girtuokliu surandame tinkamą žmogų. Jį lengva atpažinti iš drabužių, jie visi taip rengiasi. „Turime prekių... ne, valdžia jų nepirks... taip, tik tau... paplūdimyje?.. pirksime! Pasivaikščiokime, čia visai netoli. Išėję į paplūdimį matome grupelę kontrabandininkų – turime jiems ką... „Ne, tai ne vergai“, – atsako piratas, – tai informacija. Suinteresuotas? Tada klausyk...“

Naujas žaidimas

Taigi, žaidimas įdiegtas. Pistoletas dirže, kardas rankose – ir pirmyn į jūrą. Tiesa, pirmiausia reikia nuspręsti, su kuo žaisime. Siūlome rinktis iš trijų personažų. Diego Espinosa yra ispanas, nuotykių ieškotojas ir nuotykių ieškotojas. Jis išsiskiria pagrindinių charakteristikų balansu, savotišku visų amatų lizdu. Edvardas Teachas – anglas, korsaras. Grynaveislis kovotojas, kas nenuostabu – ateityje Edwardas Teachas taps žinomas kaip Juodabarzdis. O trečiasis šlovės ir turtų ieškotojas – tipiškas pirklys Aleksas Ekskemelinas, olandas. Kas yra logiška, olandai neturi karinio laivyno, bet prekybinis laivynas yra geriausias visame Karibų jūroje.

Tautos pasirinkimas yra labai svarbus. Pavyzdžiui, Ispanijai žaidimo pradžioje priklauso dauguma kolonijų Karibų jūroje. Be to, ji palaiko neutralius santykius su Olandija – tikru pirklio rojumi. Anglija, atvirkščiai, yra priešiška su visais, išskyrus Prancūziją. Anglų ir prancūzų kolonijų salyne daug mažiau, todėl pirklio gyvenimas bus daug sunkesnis. Tačiau galite apiplėšti ispanų „auksinius“ galeonus, kurie kartą per metus išvyksta į Senąjį pasaulį. Gerą derlių atneš ir Ispanijos bei Olandijos kolonijų griuvėsiai. Olandija yra sėkmingiausia šalis politinių santykių prasme. Ji yra slaptoje sąjungoje su Prancūzija ir išlaiko neutralumą su Ispanija. Sunkumų kyla tik su britais, bet jūs taip pat galite prekiauti jų kolonijomis - mes jums pasakysime, kaip tai padaryti vėliau. Jei pasirinksime Prancūziją, su Anglija gausime neutralumą, o su Olandija – taiką. Tik piratai yra priešiški visiems.

Beje, žaidime negalite gyventi taikiai su visomis šalimis. Dešinėje ekrano pusėje galite pamatyti šalies požiūrio į personažą, bet ne į jo tautą, rodiklį. Tai yra, jei esi ispanas ir visa Prancūzija tavimi žavisi, tave vis tiek užpuls prancūzų laivai ir negailestingai apšaudys iš pakrantės įtvirtinimų.

Tauta pasirinkta, dabar pažiūrėkime į žaidimo nustatymus. Jų yra keletas:

  • Sudėtingumas- tiesiogiai veikia priešininkų jėgą, jų išgyvenamumą kovojant rankomis, taip pat įgytos patirties kiekį. Žaidime yra 10 sudėtingumo lygių, nuo „jūreivio“ iki „neįmanomo“.
  • Renginių dažnumas- nustato, kaip reguliariai susidursite su kitais laivais. Pradedantiesiems rekomenduojame „retai“ lygį. Aukšto lygio problemų yra per daug, piratai tiesiogine prasme yra kiekviename žingsnyje. Taip, ne vienas laivas, ištisos eskadrilės iki šešių laivų! Neįmanoma atlaikyti tokių reidų ant starto stumtuvo ir turint minimalius įgūdžių rodiklius. Taip, Karibuose reikalai neramiai, bet ko tu norėjai?
  • Pistoleto perkrovimas- Jie neleis tau ramiai vaikščioti su ginklu rankose. Galite paspausti mygtuką „Šūvis“ - veikėjas išsitrauks ginklą, iššaus ir padėtų atgal. Jei ši parinktis įjungta, pistoletas bus greitai užtaisytas iškart fechtavimosi metu, o jei ne, turėsite kiekvieną kartą apsiauti kardą arba kautis be šaunamojo ginklo. Linksmas link realizmo, ir ne vienintelis.
  • HardcoreGame- tai tikriems entuziastams skirtas režimas, kuriame galite sutaupyti tik bažnyčiose. Nereikia aiškinti, ką tai reiškia. Bet koks piratas – ir labas, Davy Jones. Labai nerekomenduojama pirmam žaidimui.
  • Plaukimo režimas- nustato plaukimo greitį. Vieniems patinka greitos, dinamiškos kovos, o kitiems – apgalvoti manevrai. Šis parametras neturi įtakos pačiam mūšio procesui.
  • Profilis- pagaliau galite žaisti Corsairs su keliais simboliais vienu metu, nebijodami perrašyti jau išsaugoto žaidimo.

Dabar, kai viską nustatėte, žaidimas prasideda. Jo pradžia, deja, buvo bendra visiems. Laivo kapitonas žuvo mūšyje, o mūsų veikėjas ėmė vadovauti. Apie herojų žinome, kad jis atvyko iš Europos. Štai ir visa istorija. Tame pačiame dialogo lange galite pakeisti pradines charakteristikas, jei pasirinksite atitinkamą meniu elementą. Toliau grįšime prie vaidmenų žaidimo sistemos. Beje, buriuotojas pasiūlys praktikuoti fechtavimą. Nereikėtų atsisakyti – „Legendos sugrįžimo“ fechtavimas kardinaliai skiriasi nuo „Korsarų 3“.

Kontrolė

Laivas

Šiame skyriuje apžvelgsime, kaip valdyti valtį.

Laivo greitis priklauso nuo vėjo stiprumo ir krypties bei burių padėties, kurių yra tik trys: visiškai nuleistas, pakeltas ir visiškai pakeltas. Aišku, kad pilnai pakėlus bures, laivas galės tik dreifuoti ant bangų, niekur nejudėdamas. Pakėlus bures laivas juda labai lėtai, nes nuimamos visos pagrindinės burės. Na, o visiškai nuleistomis burėmis galime tik gaudyti vėją, nuo pačios valties nieko daugiau nepriklauso. Žinoma, geriausias yra užpakalinis vėjas, o priešinis vėjas neleis mums pajudėti, tačiau yra daugybė „šoninių“ vėjų. Tai paprasta: kuo „arčiau“ priešinis vėjas, tuo greičiau laivas plaukia. Daug kas priklauso nuo laivo tipo – pavyzdžiui, mūšio laivų burinė ginkluotė tokia, kad jiems tinka beveik bet koks vėjas! Bet tik buriuoti yra viena, o manevruoti – visai kas kita. Tiesą sakant, sėkmingi manevrai mūšio metu sudaro 50% sėkmės. Salo metu geriausia pakelti bures iki galo, o laivui sustojus šaudyti. Įgudę žaidėjai gali gaudyti priešo laivus taip: priešininkas pakelia bures, kad šautų, žaidėjas tai pamato ir taip pat pradeda kelti; ir taip, kai du laivai beveik stovi, žaidėjas vienu metu šaudo, nuleidžia bures ir pasuka nosį priešo link. Labai sunku, bet rezultatas pateisina treniruočių valandas.

Mūšis. Galite kovoti su priešu dviem režimais: normaliu (trečiojo asmens laivu) ir kapitonu (pirmojo asmens laivu). Antrasis režimas leis mums nusitaikyti prieš šaudant. Galite nuversti priešo laivą, galite jo nepabaigti (bet kodėl?) ir, žinoma, galite smogti priešui. Taip pat „kapitono“ režimu galite atidžiai apžiūrėti priešą per žvalgybos stiklą: kuo aukštesnė įrenginio kokybė, tuo daugiau informacijos galite sužinoti - nuo greičio iki laive esančių ginklų skaičiaus.

Įlaipinimas.Įlaipinimo metu visi kariai mūšyje nedalyvauja. Iš viso laivų deniuose bus 15 žmonių. Jei jūsų laive buvo 300 žmonių, o priešo laive - 900, tai jūsų pusėje įlaipinimo metu bus 4 žmonės, o priešo pusėje - 11. Bet jei vienas atakuojate laivą su didžiuliu laivu. įgula, tuomet teks kovoti vienam prieš 15 jūreivių. Be to, jie turės didžiulius sveikatos ir žalos rodiklius. Vienas smūgis gali sukelti tris kartus didesnę žalą nei žaidėjo smūgio taškai. Laimėjus denyje, mūšis persikelia į kapitono kajutę, o ten tu kovoji vienas prieš vieną su priešo kapitonu – kas laimi, tas laivą gauna. Nors yra tikimybė, kad kapitonas pasiduos be kovos.

Svarbu: pasibaigus žudynėms ant denio apieškoti lavonus, kartais ten būna daug įdomių dalykų. Ir būtų malonu išvalyti kapitono kajutę...

Tačiau jei jūsų komanda yra pranašesnė už priešą ir turite aukštą lyderystės rodiklį, tada yra didelė tikimybė, kad laivas pasiduos be kovos. Visa jo įgula taps jūsų vergais, o kapitonas taps jūsų kaliniu. Nebent, žinoma, kapitonas nuspręstų visus išmesti už borto.

Žmogus

Valdymas žemėje yra pagrindinis. Miestuose išvis negalime bėgioti, o tiesiog judėti svarbiausiuose taškuose naudodami klavišą Enter, pasirenkant norimus pastatus. Bet teks bėgti per džiungles, taip... Prisimenu Meiną, be žemėlapio, naktį – reikėjo praleisti valandą visiškai jokio žaidimo laiko, kad pagaliau rastum prakeiktą įlanką, kurioje stovėjo laivas.

Tačiau mūšiai taip pat nėra ypač sunkūs. Visi veiksmai sunaudoja energiją, kuri palaipsniui didėja. Yra trys pagrindiniai smūgiai: greitas auskarų vėrimo puolimas, kuris padaro mažai žalos, bet greitai pataiko ir sunaudoja mažai energijos. Vidutinis smūgis, vidutinis visais atžvilgiais. Stiprus auskarų smūgis trunka labai ilgai ir sunaudoja daug energijos, tačiau tokiu smūgiu galite lengvai atimti visą priešo sveikatą iš karto, o jis nekreipia dėmesio į bloką. Taip pat yra žiedinis smūgis, kuris sunaudoja daug energijos, tačiau visi šalia esantys priešai padaro vidutinę žalą. Yra du gynybiniai įgūdžiai, blokas ir apgaulė, pastarasis atspindi priešo smūgį ir tuo pačiu gali visiškai atimti iš priešo energiją ir kelioms sekundėms ištraukti jį iš žaidimo.

Bet ne su vienu kardu... Mūsų herojus, žinoma, atsargoje turi pistoletą. Smulkmena yra labai naudinga, priklausomai nuo žaidimo režimo, ji persikrauna pati arba tada, kai rankose nėra ginklo. Kuo geresnis ginklas, tuo daugiau žalos, žinoma.

Apskritai mūšis atrodo taip: šauname, atliekame skvarbų smūgį, vėl ir... bėgame, įgaudami energijos. Kartokite iki karčios pabaigos. Tokiu būdu jūs galite nugalėti penkis ar šešis priešus net žaidimo pradžioje, svarbiausia yra sukaupti „tabletes“, pagerinti sveikatą, žinote...

Vaidmenų sistema ir įgūdžiai

Pradėkime nuo pagrindinio skirtumo tarp Corsairs: Return of the Legend ir originalios serijos. Tai visiškai nauja personažų kūrimo sistema. Patirtis, lygiai ir savybių rinkinys buvo pakeistas „piratiška“ SPECIAL analogija, vadinama PIRATAI. Negalite pakeisti šių savybių žaidimo metu, nebent turite galimybę atlikti specialią užduotį, bet apie tai vėliau.

Pažvelkime į charakteristikas atidžiau.

Galia- „Korsarų“ jėga vaidina klasikinį vaidmenį vaidmenų žaidimuose. Jis yra atsakingas už smūgio jėgą, nešamą svorį ir smūgio taškų skaičių.

Įspūdis- gebėjimas matyti, girdėti ir pastebėti viską aplinkui. Visų pirma jis yra atsakingas už patrankų salvių iš laivo tikslumą. Neturi įtakos pistoleto šūvių tikslumui.

Reakcija- vikrumas, vikrumas ir, kaip bebūtų keista, ištvermė. Atsakingas už energiją, dėl kurios atliekami smūgiai. Primygtinai rekomenduojame į šią charakteristiką investuoti maksimalų taškų skaičių. Žaidime bus daug kovų.

Vadovavimas- natūralus žavesys ir pokalbio įgūdžiai. Geras vadovas galės be kovos paimti laivą, pasamdyti maksimalią įgulą ir gauti geriausias kainas parduotuvėje. Be to, vadovavimas turi įtakos samdomų pareigūnų skaičiui (turimų pareigūnų skaičius lygus vadovavimo lygiui, padaugintam iš dviejų)

Mokymosi gebėjimas (talentas)- aštrus ir žingeidus protas, gebėjimas viską suvokti skrendant. Aukštus mokymosi gebėjimus turintis personažas greičiau įgyja įgūdžių. Treniruotės taip pat turi įtakos daugeliui įgūdžių, tokių kaip navigacija ir pistoletai.

Ištvermė- įgūdžių pavadinimas kalba pats už save. Kuo didesnis ištvermė, tuo daugiau taškų turės personažas. Šiek tiek mažesnė įtaka nešiojamo svorio kiekiui.

Sėkmė- Sėkmė yra sėkmė. Tai turi įtakos grynai atsitiktinumui – priešas gali nepataikyti į tave taškiniu atstumu, priešo patrulis praeis pro šalį, supainiodamas jį su savo patruliu.

Visos charakteristikos skiriasi nuo 3 iki 10.

Naujos sistemos vertė yra ta, kad ji suteikia erdvės vaizduotei. Galite pradėti žaisti kaip kvailas stambus žmogus ir naudoti plieną bei šviną, kad nusileistumėte Karibų jūros vandenyse, arba galite tapti apdairiu prekeiviu, perkančiu pigiai ir parduodančiu brangiai.

Pavyzdžiui, grynakraujis kovotojas reikalauja maksimalios jėgos, reakcijos, mokymosi gebėjimų, sėkmės ir lyderystės. Prekybininkui – mokymasis, lyderystė ir suvokimas. Žinoma, galimi variantai. Viskas priklauso nuo žaidėjo.

Taigi, mes pažvelgėme į pagrindinę sistemą, o dabar pereikime prie herojaus parametrų.

Reitingas– lygis dabar taip vadinamas. Padidėja, kai įgyja pakankamai patirties. Patirtis suteikiama už prekybą, užduotį, naikinant fortus, tobulinant įgūdžius ir kovojant rankomis. Kiekvienas lygis prideda gyvybės ir energijos. Ir apskritai, tai viskas. Rangas neturi ypatingos įtakos, kaip ir ankstesniuose „Korsaruose“. Išskyrus tai, kad kuo aukštesnis laipsnis, tuo geresnius pareigūnus galite pasamdyti ir tuo stipresni bus jūsų priešai bei kapitonai.

Gyvenimas- herojaus sveikata skaičiais. Klasikinė schema. Kuo daugiau pataikymo taškų, tuo ilgiau veikėjas gyvena mūšyje. Padidėja priklausomai nuo jėgos ir ištvermės.

Sveikata- ir tai yra herojaus būklės rodiklis. Dažnos žaizdos laikui bėgant sumažina šį rodiklį, o kuo jis mažesnis, tuo žemesnės pagrindinės charakteristikos. Pavyzdžiui, vidutinė sveikata skiria -1 baudą. Kartu su pagrindinėmis savybėmis mažėja ir įgūdžiai. Atkurti sveikatą galite įvairiais būdais – ilgą laiką nedalyvaudami rankinėje kovoje arba gydantis bažnyčioje. Padeda ir viešnamis. Apskritai, poilsis ir lovos poilsis. Rekomenduojame visą laiką išlaikyti savo sveikatos lygį „gerą“ arba „puikų“.

Energija- parodo veikėjo ištvermės rezervą. Kiekvienas veiksmas – smūgis, atšokimas ir pan. – sunaudoja tam tikrą energijos kiekį. Iš esmės energija parodo, kiek ilgai veikėjas išliks mūšyje. Reikšmė priklauso nuo reakcijos.

Auksas- rodo piastrų skaičių veikėjo kišenėse.

Reputacija- parodo, kaip kiti žmonės elgiasi su personažu. Pradedame nuo „paprasto jūreivio“ reputacijos, o žaidimo eigoje galime tapti kruvinu žudiku arba herojumi, priklausomai nuo to, kokių veiksmų imsimės. Laikui bėgant pamirštami ir geri, ir blogi darbai, geri greičiau, blogi – lėčiau. Reputacija visada siekia „paprasto jūreivio“. Tai taip pat turi įtakos samdomų pareigūnų lojalumui, bet daugiau apie tai žemiau.

Nešiojamasis svoris- rodo esamą apkrovą ir didžiausią.

Reitingas– tai nacionalinės linijos įgyvendinimo pažangos rodiklis.

Patirties slenkstis – parodo, kiek taškų liko įgūdyje, kad gautumėte kitą tašką. Daugiau apie tai papasakosime skiltyje „Asmeniniai įgūdžiai“.

Asmeniniai įgūdžiai

Be savybių, veikėjas turi asmeninių įgūdžių. Jie vystosi panaudojus atitinkamus įgūdžius. Pavyzdžiui, lengvųjų ginklų įgūdžiai išauga, kai veikėjas kaunasi žalvariniais pirštais, durklais ir rapyrais, pistoletais – šaudant ir pan. Pavyzdžiui, matėme panašią sistemą TES IV: Užmarštis. Pažvelkime į įgūdžius atidžiau.

Valdžia– pavadinimas kalba pats už save. Kapitoną turi gerbti jo įgula ir jis turi įkvėpti pasitikėjimo. Priešingu atveju riaušių laive nepavyks išvengti, o sausumoje niekas nenorės ateiti į mūsų laivą. Be to, valdžia turi įtakos galimybei paimti priešo laivą be kovos. Priklauso nuo lyderystės ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Pasamdykite žmones tavernose. Įlipkite į stipriai apgadintus laivus su maža įgula, kad jie labiau pasiduotų be kovos. Auga mūšyje.

Lengvieji ginklai- apibūdina gebėjimą valdyti lengvuosius ginklus: žalvarinius pirštus, durklus ir rapyrus. Lengvieji ginklai sunaudoja mažiausiai energijos, bet ir padaro daug mažiau žalos nei kitų rūšių ginklai.

Labiau priklauso nuo reakcijos ir mažiau nuo suvokimo.

Vidutinis ginklas- apibūdina kardų ir dusakų turėjimą. Žala vidutinė, energijos sąnaudos taip pat vidutinės. Aukso vidurkis. Priklauso nuo jėgos ir reakcijos.

Sunkieji ginklai- viskas tas pats, tik sunkesni ginklai - platieji kardai, flamberžai ir kirviai. Tai išeikvoja nepadoriai daug energijos, bet smogia taip stipriai, kad neatrodo daug. Labiau priklauso nuo jėgos ir mažiau nuo ištvermės.

Kaip vystytis?

Kovoti. Kuo didesnis, tuo geriau. Ypač efektyvu naudoti žiedinį smūgį didelėje priešų koncentracijoje. Jei žaidžiate ne kaip britas, rekomenduojame lavinti ginklavimo įgūdžius Jamaikoje. Ten esantį švyturį saugo labai daug karių.

Pistoletai- galimybė naudoti įvairių tipų įrenginius, kurie siunčia švino kamuoliukus į priešus. „Legendos sugrįžime“ pistoletai švaisto kulkas ir turi būti nuolat papildomi iš prekybininkų. Taip pat tarkime, kad kulkos žala yra gana didelė, todėl primygtinai rekomenduojame lavinti šį įgūdį. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės.

Kaip vystytis?

Šaudyti, dažnai ir į visus. Kulkos pigios, o galimybė vienu šūviu nužudyti priešą ar tiesiog smarkiai sumažinti jo gyvybę verta bet kokių pinigų.

Sėkmė- jums to reikia visur, tiek prekyboje, tiek buriuojant, tiek mūšyje. Labai svarbus įgūdis, kurio poreikį žaidimo pradžioje sunku įvertinti. Sėkmingas smūgis gali sukelti beveik dvidešimt kartų didesnę žalą nei įprasta.

Kaip vystytis?

Aiškaus recepto nėra; kai pasiseka, įgūdžiai auga. Daugelį priešų veiksmingiausia pataikyti mažai pažeidžiamais ginklais – žalvariniais pirštais ar durklu. Kiekvienas sėkmingas smūgis padidins jūsų įgūdžius.

Slaptumas- leidžia nepastebimai praeiti pro patrulį, prasiskverbti į priešo miestą, įplaukti į uostą su svetima vėliava ar apgauti kitų žmonių laivus atviroje jūroje. Įgūdžiai nėra labai svarbūs, o jį ugdyti yra sunkiausia.

Kaip vystytis?

Keisti vėliavą, įsiskverbti į miestus, užsiimti kontrabanda. Tai turbūt ir viskas.

Laivo įgūdžiai

Navigacija- gebėjimas valdyti laivus. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo žaidėjas turi turėti geresnę navigaciją. 6 klasei - 1, 5 klasei - 25, 4 klasei - 40, 6 klasei - 65, 2 klasei - 80, 1 klasei - 95. Jei žaidėjas plaukia jūsų laivybai netinkamu laivu, jis sulaukia pastebimų nuobaudų už visi rodikliai. Geras navigatorius gali išspręsti šią problemą. Labai priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Plaukti audrose – dažnai ir daug. Puikiai vystosi mūšių metu. Galite tiesiog plaukti aplink priešo laivą.

Tikslumas- Jūsų smūgių tikslumas priklauso nuo jūsų tikslumo. Žemas indikatorius neleis pataikyti net iš dešimties metrų atstumo. Taigi tikslumas turi būti sukurtas kuo greičiau. Labiausiai priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo sėkmės.

Kaip vystytis?

Kaip bebūtų keista, taiklūs šūviai išsiugdo taiklumą. Todėl geriausia prieiti prie priešo kuo arčiau ir šaudyti. Atgal į nugarą. Iš principo galima šaudyti iš toli, bet tai užtrunka labai ilgai.

Patrankos– Nuo šio įgūdžio priklauso perkrovimo greitis. Priklauso nuo žinių ir jėgos beveik vienodais kiekiais.

Kaip vystytis?

Hmm... Šaudyk! Ir jei ne tik šaudysite, bet ir šaudysite į priešą, tuomet galėsite išvystyti taiklumą.

Įlaipinimas- atstumas ir kampas, iš kurio galite mesti kramplius. Naudinga tikriems piratams. Priklauso nuo reakcijos ir šiek tiek nuo mokymosi gebėjimų.

Kaip vystytis?

Sėdėkite į laivus, kad jie nepasiduotų be kovos. Mums reikia kovos!

Apsauga- įgūdis yra atsakingas už įgulos vientisumą mūšio metu. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo lengviau išvengti nuostolių tarp ne visai taikių, bet vis tiek laivo gyventojų. Vienodai priklauso nuo lyderystės ir ištvermės.

Kaip vystytis?

Pasiduokite atakai, gaukite laive šrapnelių salves. Įgulos praradimas. Žiauru, bet kitos išeities nėra. Turėsite paaukoti pradinę komandą, kad vėliau išgelbėtumėte tikrus bandytojus.

Remontas- turi įtakos laivo remonto greičiui. Priklauso nuo ištvermės ir šiek tiek nuo suvokimo.

Kaip vystytis?

Pirmiausia turėsite kur nors sugadinti valtį, o tada ją sulopyti.

Prekyba– kuo aukštesni įgūdžiai, tuo palankesnės sąlygos jums parduotuvėse. Priklauso nuo mokymosi gebėjimų ir šiek tiek nuo lyderystės.

Kaip vystytis?

Pirkti Parduoti.

Asmeniniai gebėjimai

Asmeniniai gebėjimai – tai specialūs įgūdžiai, suteikiantys tam tikrų pranašumų konkrečioje srityje. Kai kurie iš jų naudingi, kai kurie nelabai. Išsiaiškinkime, kas yra kas. Pradėkime nuo to, kad asmeniniai sugebėjimai nepriklauso nuo rango. Norėdami įgyti gebėjimą, iš viso turite surinkti 33 asmeninius įgūdžių taškus.

Pagrindinis gynybos įgūdis- sumažina personažui daromą žalą 10%. Tai viskas, jokių smulkmenų. Bet kokiu atveju turėtumėte to imtis, nes nuo to priklauso daugelis kitų įgūdžių.

Aukštas gynybos įgūdis- sumažina žalą personažui 20%. Būtinai pasiimk, nes to reikia daugeliui kitų gebėjimų. Taip, ir žalos sumažinimas 1/5 nebus nereikalingas.

Kirasas- leidžia personažui dėvėti kiras. Labai naudingas dalykas, nors iš pradžių net neužteks pinigų paprastam kirasui. Bet kai kišenėse suskamba piastrai... Apskritai, būtinai imk, bet tik tada, kai turi pinigų.

Kritinis smūgis- suteikia galimybę padaryti kritinį smūgį. Tikimybė yra tik 5%, tačiau labai rekomenduojama ja pasinaudoti. Vis dėlto kritinio smūgio žala yra labai didelė.

Berserk- veikėjo padaryta žala padidėja daug kartų, bet tik 20 sekundžių. Šis stebuklas pasikrauna vieną minutę. Paimkite jį kuo greičiau. Papildoma žala niekada nėra nereikalinga.

Reikalingi: Pagrindiniai gynybos įgūdžiai

Augantis gyvenimas- su kiekvienu nauju rangu personažas gaus papildomą vieną gyvenimo tašką. Vertė abejotina, geriau imti ką nors kita.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Sunki ranka- veikėjo smūgiai pribloškia priešininkus ir jie praranda energiją. Tai verta imtis, bet tik viduryje žaidimo. Yra dar daugybė naudingų įgūdžių.

Nenuvargimas- tai tik vienas iš „naudingesnių įgūdžių“. Bet kokiu atveju būtinai pasiimk. Šis gebėjimas padidina jūsų energijos atgavimo greitį 15%.

Auganti energija– veikia augančios gyvybės principu, tik pridedama energija. Plius vienas taškas už reitingą. Vertė abejotina.

Reikalauja: Nenuvargimas

Nenumaldomas smūgis- personažo smūgiai turi 20% tikimybę prasibrauti per bloką. Labai vertinga, bet tik vidurinėje ir vėlyvoje žaidimo stadijoje. Iš pradžių prasmingiau naudoti auskarą, bet jis ignoruoja bloką, taigi, iš tikrųjų, auskaras.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Kardo šokis- žiedinis streikas padaro 35% daugiau žalos. Vienas iš naudingiausių įgūdžių. Žiedinis smūgis yra labai efektyvus, kai kovojama su visa minia priešininkų. Būtinai pasiimk.

Reikalingas: kritinis smūgis ir aukšti gynybos įgūdžiai

Profesionalus fechtuotojas- kritinio smūgio tikimybė tampa lygi 20%, o mūšyje veikėjui daroma žala sumažėja 30%. Galbūt pats naudingiausias įgūdis iš visų. Būtinai paimkite, naudingumas akivaizdus.

Reikalingi: kritinis smūgis, aukšti gynybos įgūdžiai, nenuvargimas

Šaulys- charakteris geresnis su pistoletais. Perkrovimo greitis sumažinamas 10%, tikslumas padidinamas tais pačiais 10%. Be to, veikėjas gali naudoti dviejų šūvių pistoletus. Vertė abejotina, ir štai kodėl. Dviejų šūvių pistoletai yra silpnesni nei vieno šūvio pistoletai. Be to, jų perkrovimas užtrunka ilgiau; kita vertus, jei „perkrovimas“ išjungtas, toks pistoletas bus puiki pagalba mūšyje. Vertė ginčytina ir priklauso nuo aplinkybių.

Taiklus šaulys- žaidėjas su pistoletais yra ramus, kulkos visada skrenda į taikinį, perkrovimas vyksta greičiau. Įgūdis suteikia +25% tikslumą ir sumažina perkrovimo greitį 25%. Galima naudoti keturių šūvių pistoletus. Vertė vėlgi ginčytina. Geriau iš pradžių tapti profesionaliu fechtuotoju. Bent jau tikimybė mirti šūvio metu yra daug mažesnė.

Reikalingas: Šaulys

Papildomas svoris- Personažas gali nešti papildomus 30 svarų svorio. Tai taip paprasta ir be smulkmenų. Imk pagal poreikį. Juk yra ir internaterių, kurie gali būti naudojami kaip pakelių mulai.

Puikios sveikatos- veikėjo fizinė sveikata atsistato daug greičiau ir mažiau pablogėja nuo žaizdų. Jūroje veikia blogiau nei sausumoje. Naudingumas yra didelis, jei dažnai, pavyzdžiui, įlipate į laivus.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Patirties mainai- dvigubai daugiau patirties, kurią gauna kompanionai, pareigūnai ir keleiviai. Pareigūnai, palydovai ir keleiviai gaus atitinkamai 50%\33%\10% patirties. Naudinga, jei aktyviai naudojatės pareigūnais. Tai yra, galite paimti kelis pigius pareigūnus ir išugdyti juos iki reikiamo lygio. Vertė diskutuotina, galima priimti naujus, geresnių charakteristikų pareigūnus.

Geležinė valia- sumažina maišto laive tikimybę. Visiškai nenaudingas sugebėjimas. Maištas laive įvyksta, jei įgula nepamaitinama, įgula priimama daugiau nei tikėtasi arba nemokami atlyginimai. Faktas yra tas, kad esant žemai moralei, jūreivių kovos efektyvumas žymiai sumažėja, ir jie blogiau valdo laivą. Neišmokėtą atlyginimą dar teks mokėti kitą mėnesį. Tai dar ne viskas; jei pasamdysite šį sugebėjimą turintį valties burvininką, jis pasiteisins herojui.

Gelbėjimo valtys- jei laivo korpusas yra mažesnis nei 15%, tada personažas gali plaukti valtimi į kitą laivą. Ir jei kompanionas turi šį įgūdį, jis išplauks į flagmaną iš skęstančio laivo arba iš ugnies laivo. Naudingumas abejotinas. Laivai yra per brangūs, kad jie galėtų nuskęsti.

Reikalinga: Iron Will

Patikimas- dauguma darbdavių nekreipia dėmesio į herojaus reputaciją. Vertė labai abejotina. Jei jūsų reputacija menka, vadinasi, esate piratas. Jei aukštas, tai piratų ir plėšikų medžiotojas. Trečios nėra. Įgūdžio naudingumas ginčytinas dėl aukštų reikalavimų. Išplėstinę prekybą teikia pareigūnas, bet apie juos vėliau.

Reikalinga: pažangi prekyba ir geležinė valia.

Laivo sugebėjimai

Piratų vėliava. Įgūdis, leidžiantis iškelti piratų vėliavą virš savo laivo. Iš to jokios naudos, bet gražu.

Ispanijos/Prancūzijos/Anglijos/Olandijos vėliava- įgūdis leidžia virš laivo iškelti tam tikros valstybės vėliavą. Tiesa, apgaulė ne visada pasiteisina; jei kaina ant žaidėjo galvos yra per didelė, o priešingai, slaptumas yra per mažas, greičiausiai turėsite kovoti.

Branderis- įgūdžių savininkas gali išsiųsti sąjungininkų laivą „mirčiai“ - sprogti šalia priešo, padarydamas jam didžiulę žalą ar net nusinešdamas jį su savimi į vandenyno dugną. Praktinė nauda labai maža, komanda ne visada turi papildomo laivo, žmonių ir kapitono.

Aljanso desantinių laivų nusileidimas– leidžia suvienyti visus jūreivius, kad vėliau visa minia galėtų pulti fortą. Žinoma, tai yra naudingas įgūdis, nors žaidimo pradžioje jo neprireiks.

Tolimas įlaipinimas- 15% padidins atstumą, iš kurio galėsite įlipti į priešą. Labai naudinga – suvyniokite ir pasiimsime su savimi.

Meistras įlaipinimas- įlaipinimo atstumas padidėja 25 procentais, o įlipti galima bet kokiu kampu, net nuo nosies iki nosies. Jei žaidžiate piratą, šis įgūdis jums bus labai naudingas; imkitės jo nedvejodami.

Reikalingas: ilgo nuotolio įlaipinimas, muškietų salvė

Muškietų salvė- prieš įlaipinant žaidėjo komanda šaudo į priešą, padarydama jam 25% žalą. Vėlgi, tai tikrai būtinas dalykas piratui; ​​kuo mažesnė priešo įgula, tuo lengviau juos nužudyti.

Reikalauja: Padidėjusi komandos žala

Pagrindinė prekyba- suteikia 10% nuolaidą prekėms parduotuvėse. Žinoma, prekybininkams įgūdžių reikia.

Išvystyta prekyba- suteikia 20% nuolaidą prekėms parduotuvėje ir leidžia parduoti 5% didesne kaina.

Reikalingas: pagrindinė prekyba

Greitas įkrovimas- pistoleto perkrovimo greitis padidėja 10%. Įgūdžiai abejotini. Žinoma, greitas perkrovimas yra gerai, bet yra tiek daug kitų puikių įgūdžių!

Iš anksto įkrauti- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per penkias minutes. Jei pasirinksite jį, kitas pakartotinis įkėlimas bus 50 % greitesnis. Naudingas įgūdis, penkios minutės yra labai trumpas laiko slenkstis, laivų mūšiai yra ilgi.

Reikalingas: Greitas įkrovimas

Padidėjusi korpuso žala- žala priešo laivo korpusui padidėja 15%. Ar įgyti įgūdžių, priklauso nuo jūsų žaidimo. Pavyzdžiui, piratui, plėšiančiam ir gaudančiam laivus, to neprireiks, tačiau šių piratų medžiotojui ir pirkliui jo tikrai prireiks.

Padidėjusi žala burėms- žala priešo laivo burėms padidėja 15%. Pasirinkti įgūdžius kiekvienam yra labai naudinga.

Padidėjusi komandos žala- žala priešo laivo įgulai padidėja 15%. Tai bus naudinga piratui, bet tiks bet kuriam personažui.

Kritinis šūvis- 5% atvejų įgūdžių savininkas galės atlikti patobulintą šūvį, kuris pataikys į įgulą, bures ir korpusą. Įgūdžiai nebus nereikalingi, tačiau pradiniame etape geriau pasirinkti ką nors kita, o kritinis šūvis ne visada reikalingas. Kodėl piratas paskandintų priešo laivą?

Reikalaujama: Padidėjusi žala korpusui/burėms/įgulai

Padidėjęs šūvio atstumas- padidina šaudymo nuotolius 15%. Tinka bet kokiam personažui, bet nesiimkite iš karto, nauda abejotina.

Profesionalus šaulys- įgūdžio savininkas padaro 30% daugiau žalos (įgulai, burėms, korpusui – viskas priklauso nuo pasirinkto sviedinio tipo), o kritinio šūvio tikimybė padidėja 15%. Labai geras įgūdis, gaila, kad pradiniame etape negalėsite jo panaudoti...

Reikalingas: kritinis šūvis, padidintas šūvio nuotolis, greitas perkrovimas.

Dailidė- šio įgūdžio dėka maksimalus galimas remonto efektas padidėja 10%. Tinka visiems, bet yra tiek daug kitų naudingų įgūdžių, kad tai gali tiesiog nebebūti naudinga, greičiau pasamdysite pareigūną.

Laivų statytojas- sumažina lentų ir drobės sunaudojimą 10%. Beveik nenaudingas įgūdis.

Lengvas remontas- aktyvus įgūdis, dirba vieną minutę. Galima naudoti tik kartą per tris minutes. Nuleidus į vandenį prasideda laivo remontas, kurio metu galima atkurti ne daugiau kaip 10% laivo eksploatavimo laiko. Įgūdžiai neblogi – juk remontuokite laivą kas tris minutes. Tačiau greitas sprendimas yra geresnis.

Reikalingas: stalius

Greitas pataisymas- leidžia remontuoti laivą mūšio metu; Tačiau visiškai „išgydyti“ laivo nepavyks, tik 65% viso „gyvybės“. Nukritusių stiebų atkurti negalima. Labai geras įgūdis, bet jį įgyti sunku, reikia įgūdžių dailidė, bet nenoriu to imtis žaidimo pradžioje.

Reikalingas: lengvas remontas, stalius

Pagrindinė laivo gynyba- laivui padaryta žala sumažinama 15%. Šis įgūdis tinkamas visiems; saugoti laivą turi ir liūdnai pagarsėjęs piratas, ir taikus pirklys.

Pažangi laivų gynyba- pagrindinės gynybos tęsinys, dabar žala blokuojama ketvirtadaliu.

Reikalinga: Pagrindinė laivo apsauga

Padidinkite laivo greitį- laivo greitis padidėja 15%. Vidutinis įgūdis. Žinoma, didelis greitis yra gerai, bet paaukoti kitus įgūdžius... Tačiau jo imtis vis tiek verta.

Padidintas laivo manevringumas- padidina laivo manevringumą 15%. Įgūdžiai praverčia, bet nenoriu dėl to apleisti kitų...

Plaukimas audrose– Audros padaryta žala sumažėja 30 proc. Nenaudingas įgūdis, geriau tiesiog nepakliūti į audrą, tai padaryti nėra taip sunku. Pastaba: įgūdis labai pravers gerinant navigaciją, nes jis tobulinamas per audrą.

Padidėjusi dinamika- keičiantis vėjo greičiui, greitis didėja 10 % greičiau. Nauda abejotina, geriau rinkitės tai, ko jums reikia.

Manevringas laivo posūkis- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per tris minutes. Įjungus laivas per minutę apsisuka aštuonis kartus greičiau. Puikus įgūdis, tačiau tam reikia trijų ne itin svarbių įgūdžių.

Reikalinga: didinti laivo greitį, didinti laivo manevringumą, didinti dinamiką

Greitos burės- burių pakėlimo ir nuleidimo greitis yra 10% didesnis. Nenaudinga, burės kyla aukštyn žemyn normaliu greičiu, 10% nėra padidėjimas.

Seklių vandens manevrai- aktyvus įgūdis, kai laivas nepatiria žalos atsitrenkęs į akmenis šešiasdešimt sekundžių. Šis įgūdis labai praverstų kompiuteriniams laivams, jie kenčia nuo gebėjimo atsitrenkti į akmenis, tačiau žaidėjui tai būtų mažai naudinga.

Reikalinga: greitos burės, didinančios laivo manevringumą.

Patyręs jūreivis- laivo manevringumas padidėja 20%, bet, svarbiausia, įgūdžių savininkas, susitikęs su bet kuriuo laivu pasauliniame žemėlapyje, neturi įsitraukti į mūšį. Neturi įtakos "sėkmės džentelmenams" piratams. Bet, žinote, sutikti juos vidury vandenyno... Vienas geriausių įgūdžių. Prekybininkai privalo jį išvis pasiimti. Jį gavę galės plaukti kur nori ir kaip nori. Tai nepakenks ir kitiems, atvirkščiai, labai padės. Blogai tik tai, kad norint išmokti reikia trijų visiškai nereikalingų įgūdžių.

Reikalingas: manevrai sekliame vandenyje, padidinta dinamika, plaukiojimas audrose.

Daktaras- komandai 10% mažesnė tikimybė mirti nuo ligos ir smūgio. Naudingas, bet nebūtinas įgūdis.

Gyvybių gelbėtojas- komandai 20% mažesnė tikimybė mirti nuo ligos ir smūgio. Ir tai yra šiek tiek geriau. Tinka įlaipinimo piratui.

Reikalingas: gydytojas

Stebuklingi ir ne tokie stebuklingi daiktai

Žaidime yra dalykų, kurie gali pagerinti arba pabloginti herojaus įgūdžius. Kai kurie daro abu tuo pačiu metu. Pavyzdžiui, vienas iš stabų daro herojų stipresnį prekyboje, tuo pačiu sumažindamas jo autoritetą. Visi šie elementai veikia tiesiog būdami veikėjo inventoriuje. Ir mūsų, ir pareigūnų.

Svarbu: Identiškų daiktų efektas nesikaupia. Galite užpildyti savo inventorių smaragdais, tačiau bus atsižvelgta tik į vieno jų poveikį.

Statula- akmeninė statula, stabas - amatininkų globėjas. Prie remonto pridedama 30 taškų. Jis itin retas, dėl dailidžių pareigūnų praranda savo vertę. Be to, jis sveria daug.

smaragdas- brangus akmuo. Tas, kuris jį turi, valdžią gauna 10. Labai naudingas akmenukas, mažai sveriantis, randamas labai dažnai. Leisk jam gulėti šalia.

Antonio de Souza kryžius- šį nedidelį jėzuitų kryžių galima gauti tik užbaigus Ispanijos siužetą. Gaila, kryžius labai praverčia, sėkmei duoda 30, valdžiai 20 ir prekybai 10.

Šuns figūrėlė- Kiniškas dalykas, prie slapto prideda 10. Jis neprašo valgyti, todėl tegul ten guli.

Bronzinis žiedas- mažas bronzinis talismanas, kuris prie sėkmės prideda 10. Tebūnie, sėkmė yra labai naudingas dalykas.

Bronzinis kryžius- Galbūt jūs netikite Dievu, bet šis kryžius bet kokiu atveju duos 10 sėkmės taškų.

Smaragdiniai pakabukai- Akivaizdu, kad stebuklinga, duok 10 už slaptą.

Tlaelcuani stabas- Indijos dievybė, simbolizuoja apsivalymą nuo nešvarumų, ligų ir pertekliaus. Tai prideda po 10 prie autoriteto ir slaptumo, bet sumažina įgūdžius valdyti pistoletus 20. Matyt, jis mano, kad pistoletai yra nereikalingi.

Vargšas, kurį čia turite, pone kapitone, mano kajutėje jis vis dar turtingesnis!

Keisto gyvūno figūrėlė- matyt koks žaislas. Sumažina autoritetą 10, jokiu būdu nesiimkite.

Actekų kalendorius- dar vienas stebuklingas indiškas dalykas, prideda 10 prekybos. Labai naudingas.

Prakeikti perlai- juodi perlai: kai kam kultas, o mums prakeiksmas. Sumažina sėkmę 50 taškų. Išmeskite kuo greičiau.

Quetzalcoatl figūrėlė- auksinė indų dievybės figūrėlė. Prie slaptumo prideda 10. Tegul ji ten guli, nuo visų besislapstantis piratas net padėkos.

Huitzilopochtli diskas- karo dievo diskas, vidutinį herojaus ginklą padaro 10 taškų efektyvesnį. Palikite kaip reikia, kam reikia pliuso prie vidutinio ginklo, jei kovojate su lengvu?

Didžiosios Motinos stabas- vienos iš vietinių genčių globėja, kaip bebūtų keista, prideda 10 sėkmės. Tebūnie, didelė laimė niekada niekam nepakenkė.

Čak-Mėnulio stabas- dievo Chak-Moon stabas, kurį garbino Maych indėnai. Ugnies ir griaustinio dievas sumažina slaptumą 20, bet 20 prideda prie pistoletų ir 10 padidina tikslumą. Palikite tai, pistoletai yra labai naudingi dalykai. Nors daugeliui piratų geriau pasislėpti...

Jicatecutli vaizdas- senovės actekų prekybos dievo atvaizdas, prie prekybos prideda 20, bet atima 20 autoritetų. Piratas tikrai ką nors paims, bet jam nerūpi valdžia. Prekybininkams ir kariškiams autoritetas nepakenks, nors prekyba... Apskritai spręskite patys. Viskas priklauso nuo aplinkybių.

Didelis akmeninis diskas- majų indėnų ritualinis akmuo, matyt, ne kartą dalyvavo kruvinuose ritualuose. Prideda 10 autoriteto ir apsaugos, bet sėkmė sumažėja 10. Naudingumas diskutuotinas, sėkmė, mūsų nuomone, svarbiau.

Senovės dievybės stabas- personifikuoja dievą Ehecatlą, kuris tarp actekų buvo laikomas vėjo valdovu. Prideda 20 navigacijos, bet reikės sumokėti 20 slaptų taškų. Labai naudingas dalykas – galbūt šių dvidešimties taškų neužtenka, norint suvaldyti kur kas geresnį laivą?

Tlaloco figūrėlė- įsiutusio actekų žaibo dievo figūrėlė, patrankoms savininkui prideda 20 tikslumo taškų ir 10, bet slaptumą sumažina 20. Labai naudinga figūrėlė, su ja jūrinė kova nuo amunicijos švaistymo gali tapti efektyvia priemone priešo laivų sunaikinimui.

Myna genties kunigų apeiginis peilis- senovės majų peilis simbolizuoja valdžią žmonėms ir ryšį su dievais. Prie autoriteto prideda 20, bet prie sėkmės atima 10. Vėlgi, nuspręskite, kas jums šiuo metu svarbiau – sėkmė ar papildomas autoritetas.

Ceremoninis laivas- senovės actekų ritualinis indas, prideda 20 autoritetų, bet atima 10 slaptų. Bet tu gali palikti šią smulkmeną, daiktas daugiau duoda nei atima.

Keistas dalykas- Senovės toltekų figūrėlių karas. Suteikia 20 gynybos ir 10 lengviesiems ginklams, bet atima 10 autoritetų ir sėkmės. Mūsų nuomone, geriau samdyti laivo gydytoją, nei prarasti autoritetą ir sėkmę.

Jaguaro kario vaizdas- sunki senovinio olmeko akmeninio kirvio kopija, nulieta iš aukso. Prideda 10 prie sunkiųjų ginklų.

Kormoranas- negyvas paukštis tarp grobio yra blogas ženklas. Atima 10 autoritetų ir slaptumo. Kuo greičiau išmeskite.

Batas- Avėti vieną batą yra blogas ženklas. Minus 10 sėkmės. Ten pat, kur ir kormoranas, tai yra toliau.

Svarbu: du batai problemos neišspręs, iškart išmesk į šiukšliadėžę!

Toltekų krištolinės kaukolės- šiuos senovinius artefaktus galima rasti tik lobiuose. Sudėjus jie prideda 30 prie navigacijos, 20 – prie autoriteto, 20 – prie tikslumo ir 20 – į įlaipinimą. Svarbiausia juos rasti, kol jie nepraras aktualumo.

Atmetimai- nešvarūs, suplyšę valkatos rūbai, taip pat nemalonus kvapas. Niekas neįtars, kad esate tokiu kapitonu! Prideda 20 prie slapto, bet tik tada, kai yra įrengta. Negalite vienu metu dėvėti kiras ir apsiaustų.

Prekybininko drabužiai- gero kirpimo, madinga medžiaga. Tik sėkmingas prekybininkas gali sau leisti tokią aprangą. Dėvėjus atiduoda 20 prekiauti.

Bajorų drabužiai- labai brangūs drabužiai, rodantys kitiems, kad turite išskirtinį skonį. Su šiuo gražiu drabužiu įgyjate dar 20 taškų už savo autoritetą.

Meniu naršymas

Meniu "Personažai" rodo visus, kurie lydi herojų. Yra keletas tipų. Yra pareigūnai – jie laive atlieka įvairias funkcijas. Kompanionai yra mūsų eskadrilės laivų kapitonai ir keleiviai. Keleiviai yra arba tie patys pareigūnai, bet neturintys aiškios pareigos, arba žmonės, priimti į laivą pagal užduotį. Vis dar yra kalinių. Šie vaikinai patenka į laivą, kai priešo laivas paimamas be kovos. Arba kapitonas pasiduoda be kovos. Vėliau šias situacijas panagrinėsime išsamiau.

Paskutinis sąraše yra kapitonas, tai yra mūsų herojus. Šiame meniu galite paskirstyti turimus gebėjimų taškus sau ir samdomiems veikėjams, taip pat peržiūrėti kitą informaciją: įgūdžius, tautą, rangą ir pan. Galite nedelsdami paskirti pareigūną į pareigas arba jį atleisti. Tai daroma taip pat, kaip ir Corsairs 3 – dukart spustelėjus tuščios padėties piktogramą arba ant pareigūno portreto, kad ją pašalintumėte.

Meniu "Laivai" rodo eskadrilės laivų sąrašą ir informaciją apie juos. Laivo techniniai duomenys, laive esančių prekių sąrašas. Taip pat yra sąsaja darbui su komanda. Čia pateikiami buriuotojo įgūdžiai. Kuo jie aukštesni, tuo geriau. Kuo greičiau laivas plauks ir manevruos, tuo greičiau bus perkrauti pabūklai, tuo mažiau bus nuostolių įlaipinimo metu. Už tam tikrą kiekį piastrų galite padidinti komandos moralę. Tai nepaprastai naudinga, kai laivas „perpildytas“. Toje pačioje skiltyje atidaromas mainų tarp laivų meniu. Tai atliekama dukart spustelėjus laivo piktogramą kairiajame skydelyje.

Meniu "Žurnalas"- tai mūsų herojaus žygdarbių kronika. Čia pažymimi aktyvūs ir jau atlikti įvykiai (užduotys). Čia taip pat galite rasti nedidelį jūrų terminų žodyną ir kitą informacinę medžiagą. Kasos knygoje registruojami visi indėliai ir paskolos iš skolintojų. Skirtukas „Statistika“ kalba pats už save.

Meniu "Tauta" parodo politinę situaciją Karibuose šiuo metu, taip pat kitų tautų požiūrį į žaidėją asmeniškai. Taip pat čia galite pasirinkti ant stiebo iškeltą vėliavą. Tai būtina norint apgauti priešo laivus ir naudoti prekybos licencijas, bet apie tai vėliau.

Meniu "Prekyba" yra informacija apie prekes ir kainas salyno kolonijose. Čia viskas sąžininga, informacija galioja tik apsilankymo kolonijoje datą. Laikui bėgant jis pasensta.

Ir paskutinis meniu - "Daiktai". Tai mūsų herojaus ir jo bendrakeleivių daiktai. Be to, čia galite aprūpinti jį ginklais (pistoletu, briaunuotais ginklais), teleskopu ir drabužiais (pavyzdžiui, kirasu).

Nekilnojamas turtas tropikuose

Kiekviena kolonija turi tam tikrą pastatų rinkinį. Didesnėse kolonijose, tokiose kaip Marigot prie San Martino, yra daugybė pastatų. Kiekvienas iš jų turi tam tikrą funkciją. Pažvelkime į juos atidžiau.

Taverna

Galbūt pagrindinis namas kiekvienoje kolonijoje. Čia galėsite pailsėti atsigaunant žaizdas. Galite samdyti naujus jūreivius laivui ir, žinoma, gauti daug užduočių.

Padavėja žino visus mieste sklindančius gandus, bet pasakoja tik atlikdama užduotį. Lankytojai sėdi prie stalų. Jie skiriasi drabužiais. Pavyzdžiui, žmonės su ginklais diržais greičiausiai yra pareigūnai.

Tai įdomu: Jei jūsų komandoje yra visas karininkų komplektas, tada bet kurio smuklės pareigūno paklaustas herojus atsakys: „Turiu visą komplektą“. Turite dar kartą su juo susisiekti, tada pasirodys elementas: „Ką tu darai? ir galimybė peržiūrėti pareigūno parametrus.

Ten taip pat galite susitikti su kontrabandininku ir susitarti su juo dėl kontrabandos pardavimo, jei tokių prekių yra triume. Ar dar yra asmenybių? siūlanti senovinius ir ne tokius senus lobių žemėlapius. Likusi siautėjimo dalis yra girtuokliai. Tai yra tie, kuriuos sutiksite daugeliu atvejų. Ar galite išgerti su tokiais žmonėmis ir sužinoti, pavyzdžiui, paskalų ir naujienų? kainos miesto parduotuvėje. Beje, iš jų galite sužinoti apie Skraidantį olandą. Daugiau apie tai papasakosime vėliau; tai atskiros istorijos tema. Pasitaiko ir nemandagių girtų, su kuriais galima pradėti muštis. Taip buvo siekiama pagražinti aplinką – kas gi taverna be geros kovos?

Tai įdomu: kambaryje, kuriame yra apsistojęs mūsų personažas, yra naktinis staliukas, kuriame galite rasti ką nors vertingo. Puiki pagalba žaidimo pradžioje.

Parduotuvė

Antra pagal lankomumą vieta po smuklės. Pirma, reikia nuolat papildyti atsargas, antra, reikia atsargų kovai – patrankos sviedinių, spenelių, šūvių ir bombų. Šaudant iš patrankų reikia parako, kuris čia taip pat parduodamas. Be to, iš prekybininko galite įsigyti gydomųjų skysčių buteliukų, kortelių, ginklų ir įvairių totemų bei statulų.

Ir bene svarbiausia, kad už atlygį galite perimti prekybininko užduotį pristatyti prekes į bet kurią koloniją. Be to, reikia pristatyti tiksliai tiek prekių, kiek pardavėjas davė. Prekės parduoti taip pat negalite, antraip už ją teks mokėti kompensaciją, o kartais ji peržengia visas protingas ribas. O laive yra ir žiurkių. Šie pūkuoti žvėrys turi blogą įprotį graužti, ryti ir gadinti triume esančias prekes. Ne viskas, kažkas nepasiekia žiurkės dantų – pavyzdžiui, patrankų sviediniai, sidabras, auksas. Rekomenduojama užduotis iš prekybininko imti kartu su kitais. Pavyzdžiui, jei reikia kur nors plaukti, geriau vežti krovinį į tą pačią arba pravažiuojančią koloniją. Užduotis atnaujinama kartą per dieną; jei jums nepatinka kelionės tikslas, miegokite tavernoje ir bandykite dar kartą.

Tai įdomu: Galite išsaugoti žaidimą tiesiai parduotuvėje, o tada įkelti, kol rasite norimą miestą. Yra dar vienas triukas. Jei neatnešėte visų prekių į užduotyje nurodytą koloniją ir neturite iš ko jų nusipirkti, galite šiek tiek apgauti žaidimą. Faktas yra tas, kad prekybininkas gali palikti jums prekes kaip mokėjimą už transportavimą. Be to, ši parinktis galima net ir tuo atveju, jei iš viso neturite reikiamos prekės, tereikia daug daug kartų pasirinkti norimą dialogo elementą. Kol jis tau neduos prekių. Parduodami didžiulius krovinių kiekius, pavyzdžiui, kontrabandininkams, iš to galite užsidirbti daug pinigų. Tačiau kur yra susidomėjimas?

Laivų statykla

Trečias lankomiausias pastatas žaidime. Remontas, naujų laivų ir ginklų pirkimas – viskas čia. Be to, nulūžusius stiebus galima taisyti tik laivų statykloje. Taip pat atkreipkite dėmesį į laivų kainas. Sąžiningai pirkta korvetė kainuos daug kartų brangiau nei visiškai identiška, bet paimta kruvinoje kovoje. Kalbant apie naujus laivus, nėra dviejų visiškai vienodų. Pavyzdžiui, mums siūloma rinktis iš dviejų galeonų, jie kainuoja maždaug tiek pat, tačiau pirmasis turi didesnę talpą, bet antrasis – tvirtesnio korpuso ir t.t.

Taip pat galite nusipirkti naujų ginklų. Jie skirstomi į du tipus – patrankas ir kulverines. Pirmieji turi didesnę žalą ir trumpesnį įkrovimo laiką. Bet kulveriukai šaudo toliau.

Štai patarimas: jei turite kelis laivus, prasminga pašalinti visus ginklus iš visų, išskyrus flagmaną. Ginklai sveria gana daug ir užima vietą prekėms. Žinoma, jei laivai nėra skirti kariniams tikslams.

Svarbu: Žaidime yra laivų statykla, kurioje galite patobulinti laivus. Malonumas brangus, bet tikrai vertas. Laivų statykla yra Bermuduose.

Pinigų skolintojas

Filme „Legendos sugrįžimas“ pinigų skolintoją maloniai džiugina daugybė galimybių. Be įprastos paskolos, galite palikti pinigų su tinkamomis palūkanomis. Pinigų skolintojas taip pat duoda gerus pavedimus, o kai kurie piratai tuo pasinaudoja. Prisimenu, kad viename iš žaidimų gavome gerą pradinį kapitalą tiesiog pardavę auksines skrynias, kurias paprašė parvežti. O dėl pagarbos, tūkstančio velnių, pirato reikia bijoti, o ne gerbti!

Kadangi žaidimo pradžia gana sunki, labai praverčia skolintojo paslaugos, duotų pinigų užtenka laivui suremontuoti ir įgulai papildyti. Atlikite savo pirmąją užduotį čia.

Gyvenamoji vieta

Gubernatorius ir jo sargybiniai yra rezidencijoje. Jei esate priešo mieste, geriau čia nesirodyti. Su tavimi nekalbės gubernatorius, o sargybiniai... tačiau jie taip pat nekalbės, tik jei kalbės su kardais.

Praktinės naudos iš rezidencijos yra, bet ji nedidelė. Čia galime atiduoti pagautus kapitonus, jie moka visai neblogai. Vidutinis kapitonas eina už dešimt tūkstančių. Čia taip pat galite įsigyti markės sutartį ir gauti įdomių užduočių. Pastebėtina tai, kad gubernatoriai nekantrauja pasiųsti didvyrio ten plaukti ar ką nors pasiimti, jie tik keli duoda tikrai įdomių užduočių. Tiesa, jei užduotį davė vienas gubernatorius, tada Visi gubernatoriai lauks jo įgyvendinimo ir jūsų nesamdys...

Uosto direkcija

Tačiau šis pastatas praktiškai neturi jokios naudos. Čia galite tiesiog palikti savo laivą kuriam laikui. Tiesa, šio renginio kaina, švelniai tariant, kieta. Čia galima sužinoti ir akivaizdžius dalykus: sako, gubernatorius duoda užduotis, o smuklėje galima atsigerti ir užkąsti.

Peilių ir kirvių darbininkai

Be jų neįmanoma gyventi Karibuose. Kompanionai ir pareigūnai reikalingi kaip oro. Taigi, pažvelkime į įvairių asistentų pozicijas žaidime.

Svarbu: karininkas prideda kapitonui skirtumą tarp įgūdžių balų. Tai yra, atrodo, kad tai pakeičia mūsų įgūdžius jo paties. Be to, jei mes neturime sugebėjimo, tarkime, „Musket Volley“, tada, jei pasamdysime tokį meistriškumą turintį boterą, jis tiks pagrindiniam veikėjui.

Pasitraukėlis.Šis karininkas – tiksliau, net trys pareigūnai – seks herojui ant kulnų. Galima sakyti, kad tai asmeniniai asmens sargybiniai. Jie padės susirėmimuose ant žemės ir, kaip rodo pareigybės pavadinimas, įsitrauks į kovą įlaipinimo misijų metu. Turite atidžiai pasirinkti asmens sargybinio kandidatą. Šis pareigūnas turi turėti asmeninių įgūdžių kovojant su rankomis ir idealiu atveju aukšto lygio taiklumą. Be to, būtina turėti asmeninių sugebėjimų, tokių kaip „pažangi gynyba“ ir „profesionalus kardininkas“, kitaip asistentas ilgai neišgyvens mūšyje ir nėra pigus. Apginkluokite savo pakalinius geriausiais ginklais. Kuris tiksliai? Taip, tą, kurį jie turi geriausio lygio. Nepamirškite aprūpinti juos gydomaisiais gėrimais, pistoletais ir kulkomis. Įlipusiųjų galite rasti bet kurioje tavernoje. Jų koviniai įgūdžiai visada yra aukštesni už jūrų laivyno įgūdžius. Tai galima laikyti išskirtiniu bruožu.

Štai ką tai reiškia – nesuprasti navigacijos ir nesinešti laive navigatoriaus.

Navigatorius– nepakeičiamas žmogus kolektyve. Ypač jei esate pirklys ar grynakraujis kovotojas. Esmė ta, kad eksploatuojant per aukštos klasės laivą, skiriamos nuobaudos už įgūdžius ir savybes. Charakteris tampa pastebimai silpnesnis. Kaip toks silpnas gali patekti į laivą? Būtent. Todėl dėl galimybės valdyti geriausią laivą verta pasisamdyti navigatorių. Didesnis laivas reiškia didesnę įgulą laive. Daugiau komandos reiškia mažiau pralaimėjimų ar net galimybę laimėti be kovos. Apskritai, nors Navigacijos įgūdis jūsų laivui netinka, navigatorius bus labai naudingas, o tada jis gali būti perkeltas į kitą laivą kaip kompanionas. Mes pažvelgsime į juos žemiau.

Boatswain. Botswain darbas – įkvėpti įgulą, kad įlaipinimas būtų kuo efektyvesnis. Norėdami užimti šias pareigas, turite pasamdyti pareigūną, turintį aukštus įgaliojimus ir turintį įlaipinimo įgūdžių. Be to, turite atidžiai pažvelgti į kandidato į laivininkus sugebėjimus. Jis turi turėti „džentelmenišką“ įlaipinimo sugebėjimų rinkinį. Kuo didesnis, tuo geriau.

Gunner– nepakeičiamas žmogus kolektyve. Sukurti „Tikslumą“ yra sunkiausia, „patrankas“ lengviau, bet tam reikia laiko ir pinigų. Rekomenduojama kuo greičiau įdarbinti. Ypač žaidimo pradžioje. Karinės jūrų pajėgos taps daug efektyvesnės.

Daktaras- labai labai naudingas pareigūnas komandoje, bet nėra prasmės jo samdyti atskirai. Geriau pasitelkti pareigūno „pavaduotojo“ gebėjimus. Bet kokiu atveju net ir pavaduotojas turi turėti gerą parametro „Apsauga“ lygį.

Iždininkas- tas pats kaip gydytojas. Tik du įgūdžiai ir prekybos premija. Deputatų, turinčių šiuos gebėjimus ir įgūdžius, Karibų jūros regione yra keliolika centų.

Dailidė– negalima nuvertinti šio darbuotojo svarbos laive. Ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, kai reikia šturmuoti fortus. Greitas remontas tiesiogine prasme daro stebuklus ir išgelbėja pasmerktus laivus iš jūros velnio gniaužtų. Svarbiausia, kad laive būtų pakankamai lentų ir drobės. Daugiau lentų, nes nesandarios burės neskęsta.

Kompanionas- karininkas, kuris plaukioja savo laivu kaip ir tu. Yra trijų tipų kompanionai. Kai kuriuos galima išsinuomoti tavernoje. Jų skirtumas nuo kitų yra tas, kad toks kapitonas jau turi laivą, kurį galima parduoti artimiausioje laivų statykloje, o kompanionas be laivo taps paprastu karininku. Antrasis tipas – laivui paskirti pareigūnai. Čia viskas paprasta. Ir trečiasis tipas yra kompanionai pagal paskyrimą. Jie laikinai plūduriuoja su žaidėju, kol užduotis bus atlikta arba nepavyks. Jūs negalite parduoti tokio palydovo laivo.

Tai įdomu: patikrinkite savo kompanionų kišenes. Tiesiog pakeiskite kompanioną į pareigūną ir padėkite jį į valdininko pareigas. Dabar įeikite į mainų režimą – tai galite padaryti savo kajutėje arba bet kur sausumoje. Dažnai savo draugo kišenėse galite rasti nemažai pinigų. Paprasti pareigūnai su savimi nešiojasi tik ginklus.

Prekyba

Prekyba – vienas iš būdų neplukdyti pilvu aukštyn kur nors atvirose jūros erdvėse. Žaidime daug atsiskaitymų, galima prekiauti kiekvienu, net ir priešišku. Kaip? Ir su prekybos licencijos pagalba. Šį popierių galite nusipirkti iš diplomato. Jį sutiksite bet kurio piratų miestelio tavernoje. Jis gali sutaikyti mūsų herojų su bet kuria tauta.

Svarbu: būtent herojus, o ne tauta. Požiūris bus neutralus, bet pati tauta – priešiška.

Taip pat iš jo galite įsigyti markės patentą ir, svarbiausia, prekybos licenciją. Licencija galioja tam tikrą laiką (30, 60, 90 dienų) ir leidžia įplaukti į jų uostus su norimos šalies vėliava. Be to, nei fortas, nei kiti laivai nepuls. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad greitas perėjimas neveiks. Visi judesiai turės būti atliekami savomis kojomis.

Atkreipkite dėmesį, kad jei žaidžiate, pavyzdžiui, Olandijoje ar Ispanijoje, tada licencijų tikrai nereikia. Galite pasirinkti prekių, kurios yra gerai parduodamos ir perkamos Ispanijos ir Olandijos kolonijose (pvz., raudonmedžio), grupę. Laimei, Ispanijai priklauso visas Meinas ir dauguma jūroje esančių salų. Tačiau žaidžiant už Angliją ar Prancūziją, licencijos bus labai naudingos, nes dėl mažo kolonijų skaičiaus šių šalių prekeiviams prekių pasirinkimas bus labai ribotas. Vienas trūkumas yra tas, kad prekybos licencijas gali gauti tik gana turtingi žmonės, nes jos yra gana brangios.

Pažvelkime į pačią prekybos sistemą. Kiekviena kolonija importuoja ir eksportuoja tam tikrų rūšių prekes (žr. lentelę „Salos“) . Be to, kai kurių prekių apyvarta draudžiama. Parduotuvėje jų galite nusipirkti, bet už labai didelę kainą, o tokių prekių yra labai mažai. O tokias prekes galima parduoti tik iš kontrabandininkų. Jų atstovą rasite smuklėje. Susitariame ramioje apleistoje įlankoje ir iškrauname prekes. Žinoma, yra pavojus patekti į patrulį – tiek sausumoje, tiek jūroje. Galite atsiskaityti už patrulį, apsimesti sąžiningu žmogumi (turinčiu aukštą reputaciją) ir tiesiog nužudyti patrulius, tačiau tai yra kupina santykių su tauta pablogėjimo. Produktai sąraše yra keturių spalvų: balta - reiškia, kad prekė parduodama už vidutinę kainą, paprastai „baltų“ gaminių nėra labai daug; žalia - kolonija eksportuoja prekes, kainuoja daug mažiau nei „balta“, o jos yra daug; mėlyna - kolonija importuoja šį produktą, jis kainuoja daug daugiau nei „baltas“ ir „žalias“. Pirkdami tokį produktą, prarasite pinigus, nebent jums skubiai reikia nusipirkti vaistų ar reikmenų, tokiu atveju kaina neturi reikšmės. Ir galiausiai raudona yra kontrabanda. Prekės kaina nemenka, jos labai mažai, o perka tik kontrabandininkai.

Svarbu: importas, eksportas ir kontrabanda kolonijose laikui bėgant nekinta. Tai yra, jei kolonija ką nors eksportuos, ji tai eksportuos, nesvarbu.

Atsitiktinės užduotys

Sėdžiu pasaloje, gal kas praeis...

Tradicinės atsitiktinės užduotys neišnyko, tačiau jų yra kur kas daugiau ir kai kurios gali suklaidinti. Išsiaiškinkime, kaip neprarasti veido prieš savo darbdavį.

Piratų pasiūlymas- smuklėje galite sutikti piratą, kuris pasiūlys kartu pulti laivą.

Galimybė užfiksuoti auksinį karavaną– kartą per metus Ispanijos aukso karavanai iš Karibų jūros išvyksta į Senąjį pasaulį. Aukso prikrautus galeonus galima apiplėšti, jei smuklėje sutiksi reikiamą žmogų.

Lengvas grobis- Jei išgersi su girtuokliu smuklėje ir paklausi jo apie gandus ir istorijas, gali sužinoti daug įdomių dalykų. Pavyzdžiui, kad netoli salos kažkoks brigas vienas ir be sargybinių gabena vertingus krovinius. Apskritai jūros velnias pats liepė pasiimti tokį skanų kąsnelį!

Krovinių pristatymas į parduotuvę- užduotį galima pasiimti iš bet kurios parduotuvės. Tikslas – atgabenti visą krovinį į nurodytą parduotuvę kitoje kolonijoje. Prekybininkai neprašo pristatyti krovinio į žaidėjui priešiškus miestus.

Raskite skolintoją skolintojui– Galite priimti pavedimą iš bet kurio pinigų skolintojo gauti skolą. Šiuo atveju žaidėjas gauna tam tikrą procentą.

Pristatykite auksą skolintojui- pinigų skolintojas jums duos aukso krovinį turėdamas paprastą ir aiškų tikslą - pristatyti jį į nurodytą vietą.

Prekybininko palyda– kartais smuklėje galima sutikti prekybininką, kuriam labai reikia palydos. Jis pasiūlys būti jo vadovu. Ne nemokamai, žinoma.

Keleivių pristatymas– smuklėje dažnai galima sutikti žmogų, kuriam kur nors reikia. Keleivis įlipa kaip keleivis; jis turi būti pristatytas į jo nurodyto miesto smuklę, kur sumokės bilieto kainą.

Gubernatoriaus pavedimai– Galite imtis specialių užduočių iš kolonijų valdytojų. Yra keletas tipų:

Susitvarkyk su banditais- už miesto pasirodė banditų gauja, jie turi būti nužudyti. Faktas yra tas, kad šie plėšikai gali slėptis bet kurioje salos dalyje, išskyrus patį miestą. Ieškokite urvų, džiunglių ir įlankų.

Nugalėk kontrabandininkus- gubernatorius pastebi, kad prekės atsirado parduotuvėje „iš niekur“. Natūralu, kad tai yra kontrabandininkų gudrybės. Norėdami atlikti šią užduotį, smuklėje susiraskite kontrabandininkų atstovą ir susitarkite dėl susitikimo. Būtina, kad triume būtų draudžiamų prekių. Atkreipkite dėmesį, kad po poros tokių represijų sugadinsite santykius su kontrabandininkais ir daugiau susitikimų jums nebus paskirta. Galite sudaryti taiką su diplomato pagalba bet kurioje piratų tavernoje.

Nuskandinkite piratą– prie kolonijos pasirodė piratas, skęsta ir užgrobęs prekybinius laivus. Užduoties esmė ta, kad iš pradžių neaišku, kur yra piratas. Jis persirengia kolonijos, kurioje buvo atlikta užduotis, tauta. Norėdami jį apskaičiuoti, turite prieiti prie laivo arba plaukti prie jo valtimi. Jei plaukiate valtimi į priešo laivą, tada po pokalbio su kapitonu turėsite susidoroti su jūreiviais ant denio.

Priešo šnipas- kažkur mieste yra priešo šnipas. Jis atrodo kaip paprastas miesto gyventojas, todėl reikia prieiti prie kiekvieno praeivio ir paklausti: „Ar tu šnipas? Vietos gyventojai kam nors paskambins, kad patvirtintų savo tapatybę. Šnipas tiesiog negalės niekam prisiskambinti. Jei miesto gatvėse neradote šnipo, patikrinkite namus.

Patekti į priešo miestą- gubernatorius nori, kad pristatytumėte paketą nurodytam asmeniui priešo mieste. Yra keletas būdų. Pavyzdžiui, galima nusipirkti prekybos licenciją ir įvažiuoti į uostą su reikiama vėliava arba dieną įlįsti į miestą ir tiesiog prabėgti pro sargybinius.

Už visas šias užduotis valdytojas suteikia didelę premiją žaidimo pradžiai. Be to, galite užfiksuoti piratų laivą. Reikėtų pažymėti, kad jei jūs neatlikote užduoties iš valdytojo, niekas kitas jums užduoties neduos. Be to, dėl nepavykusių užduočių prastėja tavo reputacija.

Kalėjimas- apatiniame aukšte esančiuose fortuose yra kalėjimas. Už tam tikrą mokestį galite užeiti į vidų ir pabendrauti su kaliniais. Tie patys kaliniai mainais už paslaugą gali pasiūlyti atlygį.

Perduokite pastabą- kalėjime esantis kalinys paprašys jūsų perduoti žinią jo draugams. Jo draugai lauks tavęs viename iš miesto, kuriam priklauso fortas, namų. Pasiruoškite kovai. Plėšikai yra karšti vaikinai, jie gali jus nutraukti.

Lobis ir išsivadavimas- užduotis iš esmės ta pati, tik galūnės skiriasi. Vienoje iš kalėjimo kamerų galite pasikalbėti su kaliniu, kuris paprašys jį paleisti mainais už lobį, kurį paslėpė kažkur archipelage. Faktas yra tas, kad nurodytoje vietoje lobio gali nebūti.

Taip pat yra užduočių, kurias galima rasti už miesto ribų. Džiunglėse galite sutikti merginą, pabėgančią nuo banditų. Jei jai padėsite, ji jus apdovanos nedidele pinigų suma arba reputacijos padidėjimu.

Mergina šulinyje– Salose yra urvų. Paprastai į juos yra du įėjimai. Vienas yra tik skylė uoloje, o antrasis - per šulinį. Einant pro šulinį, matosi mergina, kuri pasakys, kad jos draugas kažkaip įkrito į šulinį, ir mums reikia ją išgelbėti. Įdomiausia, kad merginos gali visai nebūti, o tavęs lauks banditai.

Lobių žemėlapio pirkimas- smuklėje galite nusipirkti lobių žemėlapį. Tikimybė sutikti prekybininką su kortele yra gana maža, be to, jei jau turite kortelę, tai smuklėje jos išvis nerasite. Lobio vertė priklauso nuo kortelės kainos. Pavyzdžiui, 12 000 piastrų lobyje galima rasti neblogą įvairių daiktų rinkinį, bet jie tinkami tik parduoti. O kortelės už 30 tūkstančių ar daugiau žada daug svaresnį jackpotą. Pavyzdžiui, toltekų kaukolės.

Šie du tikrai yra pareigūnai. Pažiūrėsim, ką jie darys.

Tai muškieta, muškieta! Drebėkite, ispanai!

* * *

„Tyla, tyla, kareiviai ateina. Greitai išvažiuokime! - greitai sušnibždėjo vienas iš kontrabandininkų. „Tuomet tikėkitės mūsų čia po mėnesio. Dar turime ką pasakyti“, – sakė ispanas ir greitai patraukėme į džiungles. Nėra prasmės kreiptis į valdžios institucijas, ispanas pernelyg susirūpinęs dėl savo reputacijos. Tačiau, skirtingai nei piratas, jis jau seniai turi manovarą, vadinasi, jo nuomonė verta įsiklausyti. Grįžkime į uostą ir nakvokime smuklėje. Ten mūsų laukia Nikolajus Volokotinas, jis mums labai padėjo šioje misijoje, už tai turėtume duoti jam romo!

Apie baudas

Kad jūsų nesupainiotų raudoni skaičiai šalia pagrindinių charakteristikų, išsiaiškinkime, iš kur jie kilę.

Perkrova- herojus turi daugiau svorio „laive“, tai yra kišenėse, nei gali neštis. Visos charakteristikos sumažinamos 1.

Bloga sveikata- Jei nesulauksite gydymo laiku, turėsite vėl mokėti pagal savo savybes. Priklausomai nuo lygio jie sumažinami iki -5. O įgūdžiai iki -25.

Aukštos klasės laivas su žema navigacija- Jei veikėjas nemoka valdyti laivo, tada nieko negali padaryti, jis jaučiasi ne savo vietoje. Jei veikėjas moka valdyti, tarkime, penktos klasės laivą, tai valdydamas mūšio laivą jis gaus 4 balų baudą už kiekvieną savybę. Ir tai, patikėkite manimi, yra daug.

Karibų galios

Anglija. Ji išgyvena sunkius laikus: popiežiaus bažnyčios išsižadėjimą, neramumus, beveik pilietinį karą. Jau šimtą metų šalis negali nurimti. Karas su Ispanija situaciją tik pablogino, nors ispanai gavo daugiau, o britai savo žinioje atidavė Jamaiką. Karas oficialiai baigėsi. Bet tai tik popieriuje. Tiesą sakant, ispanai ir anglai paskandina vienas kitą pasitaikius pirmai progai. Valdytojai irgi visiška netvarka. Jie neklauso įsakymų iš Londono, kiekvienas yra sau šeimininkas. Apskritai Anglijos kolonijose tvyro sumaištis, ir daugelis piratų tuo naudojasi...

Prancūzija. Atėjęs į valdžią Liudvikas XIV iškart paėmė jautį už ragų. Per penkerius jo valdymo metus Prancūzijos autoritetas Europoje labai išaugo. Tai nenuostabu – Louis dirbo savo šalies labui, kaip galėjo. Tačiau Karibai jo vargu ar domino. Prancūzijos šūkis yra „Užtikrinti ramybę kolonijose ir normalią prekybą“. Įvykdyti šį kvietimą nebuvo sunku; Skatinti visų sluoksnių filibusters yra raktas į ramybę. Beje, net Tortugos gubernatorius... yra piratas.

Ispanija. Ispanija yra viena labiausiai kraujo ištroškusių šalių pasaulyje. Jie iš visų jėgų išsiurbė auksą iš Naujojo pasaulio. Tačiau pastaraisiais metais, Dievas žino, kas vyksta šalyje. . Karalius mirė, o įpėdinis – vos gyvas vaikas. Kas bando paimti valdžią... Aišku, kad tai prie gero neveda ir šalis nyksta. Be to, Prancūzija ir Anglija suvienijo jėgas kovoje su ja. Ispanai sugebėjo visus suerzinti. Tačiau nepaisant to, Ispanija yra stipriausia galia Karibų jūroje.

Olandija. Ispanams užpuolus Nyderlandus, šalyse kilo religinis karas, vadinamas 80 metų nepriklausomybės karu. Tačiau pasibaigus šiam karui Nyderlandų ekonomika smarkiai pakilo. Visa Europa buvo priblokšta, kai pamatė tokius augimo tempus. Tai ne pokštas, olandų prekybinis laivynas yra didesnis nei anglų ir prancūzų kartu paėmus! Tik yra laimikis: jie neturi kovinio laivyno, uostai per seklūs, todėl turi bėgti nuo visų. O agresyvūs britai sėdi šalia, o ispanai nenori grąžinti olandų kolonijų...

1 lentelė
Salos
Miestas Importuoti Eksportuoti Kontrabanda
ISPANIJA Belizas, Meinas
Havana, Kuba Buckshot, drobė, šilkas, kopra, aliejus, plytos, sidabras Maistas, vaistai, cukrus, vynas, oda, raudonmedis, paprika
Karakasas, Meinas Patrankų sviediniai, šūvis, speneliai, bombos, ginklai, vaistai Lentos, kava, cukrus, alus, medvilnė, drabužiai, kopra Tabakas, vynas, romas, oda, vergai
Kartachena, Meinas Vaistai, kava, tabakas, romas, oda, drabužiai, vaisiai Buckshot, lentos, kakava, kviečiai, medvilnė, juodmedis, aliejus Drobė, šilkas, paprika, plytos, vergai
Cumana, Meinas Lentos, kakava, vynas, romas, paprika, auksas, sidabras Drobė, kava, kviečiai, linas, juodmedis, sandalmedis, aliejus Vaistai, šilkas, cinamonas, vaisiai, vergai
Marakaibas, Meinas Vaistai, kviečiai, vynas, romas, drabužiai, vaisiai, plytos Lentos, cukrus, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas, sidabras Parakas, atsargos, ginklai, oda, vergai
Porto Belo, Meinas Branduoliai, drobė, romas, oda, šilkas, sandalmedis, paprika Vaistai, cukrus, vynas, elis, linas, cinamonas, sviestas Drabužiai, kopra, vaisiai, plytos, vergai
Santa Catalina, Meinas Drobė, tabakas, medvilnė, šilkas, drabužiai, auksas, sidabras Patrankos sviediniai, kulka, speneliai, bombos, parakas, ginklai, vynas Oda, sandalmedis, kopra, paprika, vergai
Santo Domingas, Ispanija Ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai
Santjagas, Kuba Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
San Chuanas, Puerto Rikas Parakas, ginklai, drobė, tabakas, vynas, vaisiai, plytos Lentos, kava, cukrus, elis, linas, oda, cinamonas Kviečiai, medvilnė, šilkas, kopra, vergai
OLANDIJA Vilemstadas, Kiurasao Ginklai, drobė, kakava, cukrus, paprika, vaisiai, plytos Atsargos, alus, medvilnė, linas, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Parakas, tabakas, vynas, cinamonas, vergai
Marigotas, San Martinas Buckshot, atsargos, drobė, kviečiai, drabužiai, kopra, plytos Vaistai, lentos, kakava, linas, oda, raudonmedis, aliejus
Fort Orange, Jamaika Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
PRANCŪZIJA Basteris, Gvadelupa Buckshot, lentos, drabužiai, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Patrankų sviediniai, parakas, šilkas, cinamonas, paprika, plytos, sidabras Vaistai, kakava, oda, kopra, vergai
Port o Prensas, Ispanija Šūvis, parakas, vaistai, medvilnė, šilkas, vaisiai, auksas Bombos, atsargos, cukrus, vynas, romas, linas, drabužiai Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Tortuga, Tortuga Patrankų sviediniai, ginklai, vaistai, tabakas, šilkas, sidabras Knipelės, kava, kviečiai, elis, linas, oda, paprika Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Fort-de-France, Martinika Knipelės, atsargos, tabakas, kviečiai, romas, vynas, medvilnė
ANGLIJA Bridžtaunas, Barbadosas Atsargos, lentos, elis, cinamonas, kopra, plytos Parakas, ginklai, kava, cukrus, sandalmedis, paprika, aliejus Drobė, kakava, linas, drabužiai, vergai
Ispanijos uostas, Trinidadas ir Tobagas Ginklai, vaistai, kakava, oda, cinamonas, kopra, plytos Šūvis, parakas, tabakas, kviečiai, vynas, medvilnė, sandalmedis Atsargos, elis, šilkas, raudonmedis, vergai
Port Royal, Jamaika Vaistai, drobė, oda, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas Parakas, kava, cukrus, romas, alus, drabužiai, plytos Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
Sent Jonas, Antigva Vaistai, cukrus, vynas, oda, juodmedis, kopra, vaisiai Patrankų sviediniai, ginklai, romas, elis, linas, auksas, sidabras Kava, kviečiai, medvilnė, aliejus, vergai
Čarlstaunas, Navisas Drobė, tabakas, cukrus, kviečiai, šilkas, vaisiai Knipeliai, bombos, vaistai, romas, elis, paprika, plytos Atsargos, vynas, juodmedis, sandalmedis, vergai
PIRATAI Piratų gyvenvietė, Bermudai Parakas, drobė, elis, vergai, auksas, sidabras Bombos, romas
Puerto Principe, Kuba Patrankų sviediniai, sviediniai, drobė, juodmedis, aliejus, plytos, auksas Lentos, kakava, kava, kviečiai, linas, sandalmedis, vaisiai Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
Le Francois, Martinika Vaistai, kakava, romas, linas, oda, drabužiai, auksas Knipelės, atsargos, tabakas, cukrus, kviečiai, vynas, medvilnė Lentos, juodmedis, raudonmedis, vaisiai, vergai
La Vega, Ispanija Patrankų sviediniai, šūviai, ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai Priedai, kakava, vynas, romas, alus, sandalmedis, cinamonas Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai