Žaidimo Corsairs: City of Lost Ships apžvalga. Žaidimo Korsarai: Pamestų laivų miestas Richardas Tillmanas ir jo prekės apžvalga

Lengvas rytinis vėjelis užpildo mažo xebeko, vykstančio į Bermudus, bures. Ten, anot jų, Henris Morganas įdarbina žvalius vaikinus, kad gautų lengvų pinigų. Jaunas kapitonas, vardu Andrew Frostas, sužavėtas piratų romantikos, pasiruošęs stoti į Morgano tarnybą ir užauginti linksmąjį Rogerį...

Šį kartą kaip viesulas skubės prancūzų ir piratų eilėse. Kodėl jie? Pirma, prancūzų linija nepasikeitė nuo „Legendos sugrįžimo“, o vadove mes ją kažkaip aplenkėme. Antra, priede pasirodė piratų siužetas. Taigi vienu šūviu nužudome du paukščius arba, jei norite, vienu šūviu nuskandinkite du laivus.

Laivo žurnalas

„Ar jums reikia verto žmogaus, kuris nesiniekina pjaustyti, kapoti ir deginti, kuriam priklauso greitas burlaivis ir beviltiški vaikinai? Tokiu atveju aš jūsų paslaugoms, pone Morganai. Nuo šių žodžių prasidėjo mano karjera garsiojo piratų admirolo tarnyboje.

Taip Pajūrio brolija verbuoja. Kas nenorėtų užsidirbti papildomų pinigų?

Bet jūs negalite gauti tik Morgano palankumo; mane pas jį atsiuntė kapitonas Gudlis, su kuriuo susipažinau Puerto Principe. Savo ruožtu Goodley paprašė Henry Morgan suteikti paslaugą - pristatyti tam tikrą Johną Boltoną į Jamaiką. Man tai tik likimo dovana – įlankoje sutikau Boltoną ir patraukėme į Jamaiką.

Jie mūsų jau laukė uoste. Ne, ne Morganas, o anglų kareiviai. Pasirodo, Džekas Boltonas – bėglys, o aš – jo bendrininkas. Aš nesipriešinau, kareivių buvo per daug, o mano laivas tuoj būtų pavirtęs skeveldromis. Sklinda gandai, kad Morganas Jamaikoje turi didelę įtaką, gal komendantui nereikės aiškintis, kas yra nusikaltėlis, o kas ne?

Nelabai nustebau, kai į forto kalėjimą atėjo pats Henris Morganas. Jis išlaisvino ir Boltoną, ir mane, bet mainais pasiūlė mums darbą, kurio negalėjome atsisakyti. Matyt, mano naują darbdavį kažkas įrėmino. Bet dabar turiu užduotį – tam tikram Edwardui Lowe'ui duoti juodą ženklą. Nežinau, kodėl šis Lowe'as nepatiko Morganui, bet aš nenorėčiau būti jo vietoje...

Nusprendžiau duoti komandai pailsėti, o ryte išplaukėme į Martiniką: Lowe kažkur ten gyvena, bet kur tiksliai?..

Juodasis ženklas

Į Martiniką atvykau po dvidešimties dienų. Galėjo būti ir greičiau, bet jūroje sutikome ispanų baudžiamąją eskadrilę, iš kurios teko bėgti pilnomis burėmis. Vėjas pūtė į rytus, tad teko gerai apsukti, bet ties Antigva atitrūkome nuo persekiotojų.

Pirmiausia nusprendžiau pasižvalgyti po Fort-de-France – dar reikia papildyti atsargas ir sutvarkyti bures. Jei Lowe'as čia gyvena, aš jam duosiu paketą iš Morgano. Tačiau užeigos šeimininkas iš karto sugriovė mano viltis – Fort de Franso mieste Lou nėra, o apie tokį žmogų jis nebuvo girdėjęs. Tai reiškia, kad Edvardas gyvena piratų gyvenvietėje – Le Francois, belieka apvažiuoti salą ir jį aplankyti.

Pats Henris Morganas.

Ir tikrai, Lowe gyvena Le François; be to, jis net nesislepia! Tačiau labiausiai mane nustebino tai, kad jo veidas nė trupučio nepasikeitė, kai įteikiau žymą. Jis tik šyptelėjo ir pasakė, kad jiedu su Morganu viską padarė, todėl turėčiau grąžinti ženklą ir pasakyti jam, kad „viskas vyksta pagal planą“. Šiais žodžiais jis išvarė mane iš namų. Nėra ką veikti, teks grįžti į Jamaiką.

Kelias atgal nebuvo lengvas. Jūra buvo rami, tik nestiprus vėjelis sukėlė nedidelį raibuliavimą, bet ir šio vėjelio pakako, kad nustumtų mūsų laivą. Šturmanas patikino, kad orai nesikeis, tačiau po trijų dienų kilo audra, kurios tokios nemačiau labai seniai. Navigatorių reikia išmesti už borto, bet kur rasti gerą navigatorių? Mūsų bėdos tuo nesibaigė; dvi dienas iš Jamaikos sutikome privatininką anglą, kuris pasveikino plačia borte ir pakeitė savo vėliavą į piratinę. Audros nukentėjęs xebekas nebegalėjo duoti pranašumo greičiu, todėl su juo teko kovoti. Trumpas susišaudymas baigėsi piratų brigą prarijusiu ugnies kamuoliu, o į Jamaiką esame priversti patekti vos ne irklais. Prakeiktas piratas nusprogdino vieną iš stiebų ir, matyt, apgadino korpusą žemiau vaterlinijos. Laivas pasviro į kairę, ir kiekvieną dieną ritinys didėja. Morganas pažadėjo man atlygį, dabar jis bus labai naudingas.

Išklausęs mano pasakojimo, Morganas mane pavadino aklu šuniuku – jis nieko nesusitvarkė, o Lowe'as mane tiesiog apgavo. Natūralu, kad negavau jokių pinigų, bet Morganas suteikė man dar vieną šansą - turėjau pats susirasti Lowe ir padaryti jam galą.



Žinoma, Lowe nebuvo namuose. Smuklininkas pasakė, kad jis skubiai viską pardavė ir dingo, bet atsisakė, kad nori nusipirkti laivą. Kiek žinau, Martinikoje yra tik viena laivų statykla, ir ji yra Fort-de-France. Pasiteiravau ir sužinojau, kad Lowe'as išvyko į Bermudus, nors niekada nepirko laivo. Pakelkite bures! Mes einame persekioti!

Kai patekau į Bermudus, Lowe čia nebebuvo, nors iš laivų statyklos galėjau gauti daug vertingos informacijos, o užeigos šeimininkas kažkuo pasidalino. Pasirodo, Lowe'as apgavo brigą „Jūros vilkas“, kuri buvo statoma pačiam Jackmanui. Be to, iš seno Goodley draugo sužinojau, kad Lowe'as domisi Koumana. Nežinau, ką šis niekšas galvoja, nes dabar jo medžioja visi salyno piratai. Jo kelias į Anglijos kolonijas taip pat uždraustas, ir kažkas man sako, kad jis neieško pastogės Meine. Bet kokiu atveju, jei Koumana vis dar turi Lowe, aš jį paimsiu.

Brigas „Jūrų vilkas“ yra laivų statybos šedevras. Jau vadovaujamas Andrew Frostas.

Svarbu: norėdami rasti Lowe Kumanoje, turite turėti gerus santykius su ispanais. Jei žaisi kaip Anglija, kaip aš, turėsi nusipirkti prekybos licenciją.

Atvykau į Kumaną ir tuoj pat paklausiau smuklininko apie naujienas. Tūkstančiui piastrų jo liežuvis taip atsipalaidavo, kad sužinojau, su kuo jo sesuo turi romaną, kur nusipirkti gero tabako, koks nuostabus yra Jamaikos romas ir kad prie Kumanos dingsta kurjerių laivai. Daugiausia luggers ir sloopas, didesni laivai ramiai plaukioja šiais vandenimis, bet nieko neranda. Sakoma, kad kai kurie išgyvenę žmonės kalbėjo apie brigą, tokią judrią kaip pats jūros velnias. Nėra jokių abejonių, kad Edward Lowe rado šiltą vietą. Atėjo laikas sugriauti jo gyvenimą...

Svarbu: Lowe nepasirodys meniu „buriuoti į“ tol, kol nepersėsi į žemos klasės laivą: „sloop“, „lugger“ ir panašiai. Sunkumas yra tas, kad Lowe'as yra kvalifikuotas kovotojas ir turi didesnę komandą. Patariu prieš mūšį pasiimti kirasą.

Kaip ir tikėjausi, Lowe pasirodė netoli Kumanos, kai įlipau į jūrą. Ši žiurkė gali pulti tik tuos, kurie yra silpnesni, bet mes nesame tam iškirsti. Po smūgio ir įlipimo į lėktuvą Lowe'o laukė nemaloni staigmena.

Aš paėmiau laivą ir nužudžiau Lowe'ą. Morgano užduotis atlikta, ir manau, kad Džekmano laivą pasiliksiu sau. Tegul senasis piratas niurzgia viską, ką nori, aš jau daug praleidau medžiodamas Lowe. Belieka pranešti Morganui gerą naujieną ir gauti atlygį.

Perlas

Apiplėšti tartanus nėra lengva. Reikia lengvo, manevringo laivo, antraip mažus laivelius tiesiog sutraiškysite.

Trečioji Morgano užduotis – gauti perlų. Jis gavo informacijos, kur šį mėnesį žvejai ieško perlų – pas turkus. Kadangi tai yra „buriuok ir daryk“ stiliaus užduotis ir sunku ją pavadinti nuotykiu (taip sako pats Morganas), pažvelgsime į tai grynai techniniu požiūriu. Tai padaryti nėra lengva; yra keletas spąstų, dėl kurių suges visa linija. Taigi, pirmiausia pasirinkite manevringą laivą. Atlikau šią misiją „Blue Bird“ ir neturėjau jokių problemų.

Taigi, plaukime pas turkus ir pirmiausia, jei turite kompanionų, duokite jiems komandą „nuleisti bures“. Perlų žvejų tartanai bus priešiškai nusiteikę prieš jus, o jei pavyks išvengti „nuspausti gaiduką“, sąjungininkai neiššaus vienos ar dviejų salvių iš savo patrankų, o tartanams daugiau ir nereikia. Šios užduoties akcentas yra tai, kad nereikia lipti į priešo laivus, juolab skęsti. Jums tereikia plaukti kuo arčiau, o tada jie savo noru jums padovanos perlus. Morganas turi atnešti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Apiplėšęs visus tartanus, sugebėjau surinkti beveik pusantro karto daugiau ir uždirbau apie šimtą dvidešimt tūkstančių piastrų.

Tai klaida: privalai atnešti perlus Morganui jų niekur nedėti. Taip, personažas bus perkrautas, o iki jo namų prireiks ilgiau, bet kitaip užduotis nepavyks!

Galvos medžiotojas

Mano senas pažįstamas Gudlis mane apgyvendino netoli Morgano namų. Žinoma, jis nelaukė, kol aš tik pasisveikinsiu. Pasirodo, senasis Gudlis visai nėra paprastas, jis yra profesionalus galvos medžiotojas ir žudo žmones pagal užsakymą slapta pas Morganą. Dabar Goodley turi nužudyti tam tikrą Johną Avory, bet Morganas laiko jį Jamaikoje, ir užduotis turi būti atlikta bet kokia kaina. Įvertinęs galimą pelną, sutikau ir išvykau į Vilemstadą – anot Goodley, ten gyvena Avory.

Svarbu: Vilemstade sužinosite, kad Avory kažkur išplaukė. Kur tiksliai, nulemia atsitiktinumas. Pavyzdžiui, aš jį turėjau Antigvoje, o jūs turėsite, pavyzdžiui, Navise.

Po velnių, kad Goodley! Atrodo, kad ieškodamas šio Avory, kalbėjausi su visais salyno pinigų skolintojais! Faktas yra tas, kad John Avory iškrato pinigus iš skolininkų, o jei jie baigsis, jis išvyksta į kitą miestą. Marigot salos lombardininkas pasakė, kad jis buvo apvogtas, o Avory sekė plėšiką į Bermudus. Tai atsitiko visai neseniai, vadinasi, turiu galimybę pasivyti ir taikinį, ir, galbūt, plėšiką.

Kaip ir tikėjausi, Avory yra čia. Barmenas pasakojo, kad tik prieš porą minučių išėjo iš tavernos ir patraukė link Orry Bruce'o. Matyt, tai plėšikas. Nusekiau paskui jį ir sutikau ir plėšiką, ir Joną. Sužinoję, kad ketinu juos abu nužudyti, jie kuriam laikui pamiršo savo priešiškumą ir jiedu užpuolė mane. Nereikia nė sakyti, kad turėjau juos nužudyti. Kad ir kaip būtų, aš įvykdžiau ir Goodley, ir skolintojo, ir Marigo užduotis. Liko tik gauti atlygį...

Vietoj atlygio vos nepamečiau galvos! Labas, šuo, pastatyk mane! Avory buvo paties Morgano patikėtinis, o aš už pinigus nužudžiau Pakrantės brolijos narį! Laimei, Morganas manęs nenužudė, bet nusprendė panagrinėti šį klausimą. Jis paskambino Goodley, ir mes išsprendėme problemą vieninteliu įmanomu būdu – aš jį nužudžiau. Ką daryti, su piratais viskas paprasta – kai abu sako tiesą, išgyvena tik vienas.

Vargšas Gudlis. Kadangi pradedate tamsius žaidimus, dažniau treniruokitės fechtuotis!

Turiu grįžti į Bermudus ir papasakoti Džekmanui, kas čia atsitiko.

Pasirodo, sklando gandai, kad kažkas Sidą Bonetą perdavė ispanams. Tačiau nemaloniausia tai, kad jie šnabždėjo Džekmanui, kad aš tai padariau. Jis atsiuntė mane susitikti su John Leeds ir sužinoti, kas vyksta. Jis savo ruožtu pasakė, kad leido mano dublio laivui nuskęsti, bet sugebėjo pabėgti plaukdamas į krantą. Lydsas nenori nusileisti, nes Bonnet jau miręs, o iš tų vaikinų nėra ko pasipelnyti. Man reikia bet kokia kaina nubausti savo dublį – jo veiksmai jau sukėlė daug problemų.

Išlipau į krantą su įgula ir nuėjau gilyn į džiungles. Tačiau senasis Lidsas manęs neįspėjo, kad daugiau nei pusė įgulos pabėgo iš korvetės. Kova buvo karšta, bet susidorojome ir su dubliu, ir su jo komanda. Keista, bet tas, kuris pasivadino Andrew Frostu, iš tikrųjų atrodė labai panašus į mane. Jis netgi buvo apsirengęs lygiai taip pat, kaip aš!

Svarbu: apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais. Ši kova yra viena sunkiausių! Pavyzdžiui, kova su Lowe ir fortų puolimas atrodys kaip pasivaikščiojimas parke, palyginti su mūšiu krante.

Steve'as Liney

Nuėjau pas Morganą ir papasakojau jam, kas atsitiko. Tačiau naujienos sklinda greičiau nei vėjas, o man atvykus jis jau žinojo apie dublį ir kovą džiunglėse. Morganas mano, kad čia kažkas baisaus. Ir mano dviguba norėjo man kai ką pasakyti mainais už gyvenimą. Turbūt neturėjau atsisakyti. Kad ir kaip ten būtų, Steve'as Liney'us ėmėsi tampyti šio nesuprantamo raizginio. Morgano nurodymu jis turi aplankyti visas piratų gyvenvietes ir pauostyti, kas yra kas. Kad paieškos nepradėtume nuo nulio, vyksiu į Hispaniola, į nedidelę piratų gyvenvietę La Vega.

Ši kova yra viena iš sunkiausių. Kol piratai kovoja su įgula, Frostas sukamuoju smūgiu supjausto visus iš karto.

Quest laivai pasauliniame žemėlapyje pažymėti purpurinėmis burėmis.

Steve'o pėdsakai veda į Santo Domingą, kur, kaip pasakojo jo draugas, buvo parduotas burlaivis Linea. Steve'as labai mylėjo savo laivą ir niekada jo neparduotų. Nusprendžiau pasikalbėti su laivų statyklos savininku ir dėl geros priežasties. Sužinojau, kad „Kregždę“ jam pardavė kažkoks slidus vaikinas, galbūt vienas iš piratų. Mano laimei, jis visai neseniai išplaukė į jūrą, ir mes vis dar galime jį pasivyti. Jo fregata vadinama „Lyon“ ir yra su purpurinėmis burėmis. Taip, jūs tikrai negalite supainioti šio su niekuo kitu!

Aš pasivijau ir įlipau į Lioną ir nužudžiau visą įgulą. Įvarytas į kampą, kapitonas pakvietė mane tarnauti jo admirolui Richardui Sokinsui. Kvailys niekada nesuprato, kad davė man būtent tai, ko ieškojau. Aš jį nužudžiau ir paskandinau fregatą. Yra tik vienas piratų admirolas - Henris Morganas!

Papasakoję Morganui apie esamą situaciją, nusprendėme kištis į Sawkinso reikalus. Sako, jis nusprendė sugnybti ispanus, o jei taip, reikia kažkaip sugadinti jo reikalus. Nusistačiau kursą į Puerto Principę, Kubą.

Tamsos priedangoje man pavyko pavogti Soukinso žurnalą. Tačiau tam turėjau pasiskolinti laiptus, kurie stovėjo už vieno namo, bet manau, kad jie bus grąžinti savininkui, kai sužinos, kad buvau Ričardo rezidencijoje. Kaip ir tikėjosi Morganas, Sawkinsas nusprendė dar kartą apiplėšti ispanus. Jie planavo gabenti brangakmenių krovinį aplink Karibų jūrą, tačiau vienas mūšio laivas vis tiek praplauks iš jo rytinės pusės. Sawkinsas tikisi jį užpulti netoli San Martino. Tačiau taip pat sakoma, kad laivas praplauks netoli Trinidado ir Tobago ir išplauks į šiaurę iki San Martino. Kažkur pakeliui turiu perimti brangų laivą. Tačiau reikia paskubėti – pagal planą ispanai San Martiną turėtų pasiekti per dvi savaites, o tai reiškia dar mažiau laiko perimti.

Geriausia naktį vogti Soukinso žurnalą, būsi saugus.

Gaila, kad iš ispanų laivo neįmanoma paimti visų lobių...

Svarbu: galite rašyti dokumentus su Sawkinso planais kada tik norite. Tačiau dieną ten daug sargybinių, o pats piratų gyvenvietės valdytojas yra nemirtingas dėl siužeto.

Man pavyko perimti mūšio laivą Elusive, pakeliui į San Martiną, netoli Antigvos. Informacija buvo tiksli, Ispanijos mūšio laivas tiesiogine prasme buvo užpildytas brangakmeniais. Ėmiau, ką galėjau, bet kai kuriuos vis tiek teko siųsti į dugną. Taigi Sawkinsas nustebs, kai net ir po mėnesio Ispanijos laivas vis tiek nepasirodys. Linksminkis saulėje, Ričardai!

Svarbu: purpurinės burės yra ieškojimų laivų ženklas. Norimas laivas pažymėtas žemėlapyje, kaip ir Lionas. Laivas tikrai pilnas brangakmenių ir papuošalų, bet vargu ar pavyks išnešti net trečdalį – taip sumanė kūrėjai. Galima tik spėlioti, kokius pinigus ispanas gabeno, nes aš pardaviau tris šimtus deimantų už du šimtus tūkstančių.

Legendinė kelionė į Panamą

Porto Bello forto puolimas. Matyt, per bombardavimą vienas iš patrankos sviedinių pataikė tiesiai į šį ginklą.

Kai kitą kartą atvykau į Jamaiką, išleidęs pinigus, Morganas man pranešė apie savo planus užgrobti Panamą. Manau, kad jis išprotėjo, bet ne veltui jis laikomas piratu admirolu! Atakuosime Porto Bello, o tada judėsime sąsmauka, o ne per Horno kyšulį. Ispanai mažiausiai tikisi iš mūsų tokio drąsaus puolimo ir tikriausiai ne taip gerai saugo „galinį įėjimą“ į miestą. Be to, pakeliui turiu duoti kulką mūsų kompanionui Soukinsui. Turime tvarkyti reikalą taip, kad nekiltų įtarimų.

Didžiausią laivą, kokį tik galėjau rasti, įrengiau specialiai kelionei į Porto Bello. Ne, ne korvetė ar net fregata, o visas manovaras. Ši plūduriuojanti tvirtovė parodys ispanams, kas yra svarbiausias piratas šiuose vandenyse...

Svarbu: palikite visus laivus saugykloje, nes Morganas jums patikės vadovauti visai eskadrilei kovinių laivų. Kiekvieną laivą kontroliuos piratų gubernatorius: Jackmanas, Sawkinsas, Morrisas ir, žinoma, Morganas.

Ispanai prislėgti ir išsibarstę, po sekundės piratų armija įsiveržs į Panamą.

Mes įsiveržėme į Porto Bello ir apklausėme gubernatorių. Pasirodo, ispanai žino apie mūsų įmonę. Ar tai ne Sawkinso gudrybės?.. Pats laikas juo atsikratyti, tad pagal Morgano planą išsiskirsime. Jis, Džekmanas ir Morisas vyks į Panamą iš Porto Belo, o aš susitiksiu su Sawkinsu Darnos įlankoje ir persikelsiu iš ten.

Pralaužę tris ispanų pasalą pagaliau pasiekėme Panamą. Man nereikėjo žudyti Sawkinso, kažkoks ispanų muškietininkas tai padarė už mane, ir aš jam esu dėkingas – aš tikrai nenorėjau šaudyti į nugarą ir negalėjau nužudyti piratų lyderio savo akivaizdoje. akys.

Mūšis prie Panamos buvo baisus, bet ispanai išsklaidė savo kariuomenę po džiungles, o mes sugebėjome juos nugalėti dėl savo skaitinio pranašumo. Apiplėšėme Panamą, o paskui visą grobį sutraukėme į vieną krūvą, kad padalintume pagal brolybės įstatymus. Tačiau kol visi užsiėmė savo reikalais, niekšiškas Morganas pavogė absoliučiai visą auksą ir išplaukė į nelaisvę galeoną. Panamoje jis visus apleido, o kažkur džiunglėse ispanai vis dar laukia. Bet dar blogiau yra tai, kad esu laikomas jo pakaliniu, ir jei net užsiminsiu apie grįžimą į laivus, man bus perpjauta gerklė. Nusprendžiau išbandyti laimę ir į laivą patekti vienas.



Džiunglės manęs vos neužmušė, virš galvų švilpė ispaniškos kulkos... Bet su Dievo pagalba sugebėjau patekti į laivą ir patraukiau į Jamaiką. Henriko namuose radau tik jo sekretorę, kuri man pasakė, kad išdavikas-admirolas išvyko į Senąjį pasaulį ir grįš ne anksčiau kaip po metų...

prancūzų valdovas

Tai viena iš nacionalinių linijų, reikalingų norint gauti „Pamestų laivų miesto“ užduotis. Tai neturi nieko bendra su Andrew Frosto nuotykiais. Priminsiu, kad norint gauti generalgubernatoriaus užduotis, reikia gauti patentą. Šis dokumentas, savo ruožtu, gaunamas bent dviem būdais. Pirmiausia atlikite valdytojų užduotis, o po kurio laiko jums bus suteiktas patentas. Antra, nusipirkite jį iš diplomato bet kuriame piratų mieste. Atkreipiu dėmesį, kad pirmasis būdas yra daug pelningesnis, tačiau jei jau viską sutvarkote su pinigais, antrasis būdas sutaupys laiko.

1 misija: Pierre Legrand

Monsieur Legrand jau laukia laive, laikas eiti!

O kas, jei mano valtis maža. Bet manovaras uždengia ugnimi!

Sėkmingas filibusas Pierre'as Legrandas nori palikti Karibų jūrą. Neseniai jis apiplėšė ispanų galeoną ir dabar tiesiogine to žodžio prasme sėdi ant aukso krūvos. Deja, apie tai žino per daug žmonių, todėl vargu ar Legrandui pavyks pasiekti savo tėvynę gyvam. D'Ogeronas prašo mūsų palydėti vargšą į Martiniką, iš kur jis gali saugiai plaukti į Prancūziją.

La Maren įlankoje jūsų lauks banditai. Patariu pasiruošti kovai ir pasiimti su savimi tris gerai ginkluotus internistus. Priešingu atveju priešai kris į minią ir pirmiausia nužudys Legrandą, o paskui tave. Pertraukę juos, pasikalbėkite su Pierre'u ir užduotis bus atlikta. Galite grįžti į Tortugą.

2 misija: pasiuntinys

Vienas ispanas mirė, o antrasis dabar eis paskui jį, jums tereikia atremti šį smūgį.

Jei prisimenate, žaisdami Ispanijos rinktinėje perėmėme pasiuntinį, kad gautume įrodymų apie olandų sąmokslą. Sekdami Prancūzijos siužetu, būsite pasiuntinys. Tai nėra įprasta pašto užduotis. Atnešk voką ir atiduok Stevezanui – jis įtars tave piratu ir pasodins į kalėjimą. Tačiau per kratą jūsų laive jie ras dokumentus, patvirtinančius jūsų, kaip prancūzo privatininko, statusą, ir jūs būsite paleistas. Stevezanas, beje, atsisakys jums pasakyti, kas yra ir kodėl jis iš karto paskelbė jus piratu. Tačiau smuklininkas mielai pasidalins informacija. Apklausiame jį ir išsiaiškiname, kad Stevezanas į visus kapitonus žiūri kaip į vilką, nes pastaruoju metu kažkoks galeonas nuskandino net devyniolika laivų! Be to, jis nurodys du įtartinus bendražygius prie stalo ir patars juos apklausti – esą jie ne vietiniai ir apskritai velnias žino, kas jie tokie. Prie stalo esantys klajokliai iš karto išeis iš smuklės, kai tik pasiūlysite palaikyti jiems draugiją. Bėkite paskui juos ir galiausiai pasieksite Palmės pakrantę ir ten iškirsite... ispanus. Tai yra ispanų sunkusis galeonas, kuris patruliuoja Kiurasao vandenyse ir, be to, bet kurią minutę turėtų prisišvartuoti įlankoje. Grįžtame į laivą, ir čia mums duodamas pasirinkimas: plaukti į Tortugą (ar kur nors kitur) arba nuskandinti ispanų laivą. Asmeniškai aš pasirinkau antrąjį variantą, nes nėra tokio dalyko kaip papildomi pinigai, o sunkūs galeonai taip pat yra labai erdvūs ir gali būti naudojami kaip prekybiniai laivai. Galleono kapitono inventoriuje galite rasti tanatą ir minosvaidžių. Jei įlipsite į galeoną, iš Stavesano galite gauti dar 20 000 piastrų, o jei tik nuskandinsite, jis jums nesakys nė žodžio, nes nėra įrodymų, kad tai yra būtent „tas“ laivas.

3 misija: Anna

D "Ogeronas paprašys jūsų atlikti labai subtilią užduotį. Matote, mūsų labai gerbiamas generalgubernatorius įsimylėjo... Ir ne bet ką, o Havanos komendanto žmoną. Ne tik Prancūzija ir Ispanija karo, bet Donos Anos vyras labai pavydus ir neišleidžia jos iš namų.Mūsų prašoma pagrobti jaunąją ir nuvežti į Tortugą.

Eikime į Havaną; d „Ogeronas išduos prekybos licenciją, kad ispanai nedraskytų tavęs į šipulius pirmą kartą pasirodę mieste.

Pažiūrėkite, kaip komendantas apsirengė. Aš net užsidėjau iškilmingą kirasą!

Svarbu: Tiesą sakant, yra keli būdai patekti į Havaną. Geriausias būdas – prisišvartuoti kur nors salos įlankoje ir į miestą atvykti pėsčiomis. Kai tik pagrobsite Aną, ispanai taps priešiški, o jei laivas bus paliktas reide, jį sunaikins fortas.

Tuoj rasi komendanto namus, už kolonų traukia akį. Bet uždaryta, ką daryti?.. Einame į smuklę informacijos. Barmenas nieko nežino, bet kaip su padavėja? Ne, bet ji pasirengusi padovanoti Anai žiedą už kuklų tūkstančio monetų atlygį. Eikite į kambarį ir pailsėkite porą dienų, tada pasikalbėkite su padavėja. Ji pasakys, kad Ana laukia tavęs vidurnaktį savo namuose, ir durys bus atviros. Laukiame vidurnakčio ir einame pas ją, bet nesutinkame Donos Annos, bet spėkit kas? Jos vyras ir parade. Jis rado laišką ir žiedą, užrakino žmoną ir ramiai laukia pasiuntinio d'Ogerono, o antrame aukšte pasaloje sėdi keturi ispanai, o prasidėjus mūšiui jie skubės į pagalbą savo vadui. Pabandyk patekti į laiptus, vedančius į antrą aukštą. Ten sausakimša. , o tave mušti gali tik vienas kareivis, be to visi ispanai yra ginkluoti pistoletais, tad kovoti su jais didelėje patalpoje yra nenaudinga – jie tuoj tave užmuš .

4 misija: Soleil Royale

Juokinga, mano asmeninis laivas niekuo nenusileidžia Prancūzijos laivyno flagmanui...

Nauja D'Ogerono užduotis – palydėti Prancūzijos flagmaną „Soleil Royal“ iki Dominikos krantų, kad ten sutiktų eskadrilę iš Gvadelupos. Kodėl karališkajam manovarui reikalinga apsauga? Faktas yra tas, kad ispanai pradėjo medžioti šį laivą, ir nesvarbu, kaip buvo galingas, trys keturi galionai gali lengvai į jį įlipti.

Užduotis gana paprasta, nes su tokiu laivu kaip palydovais nieko nereikia daryti. Plaukiame į Dominiką ir išplaukiame „į jūrą“ netoli nuo salos. Patariu taupyti iš anksto, nes iš karto lauks keturi galeonai. Mažai tikėtina, kad jie nuskandins Soleil Royale, bet jie gali lengvai paversti jūsų laivą gabalais, jei jis yra žemos klasės. Optimalus veiksmas yra toks: į vieną laivą reikia įlipti asmeniškai, o likusius tris rekomenduoju nuskandinti manovaro pagalba. Tiesiog duokite jam įsakymą pulti laivą ir leiskite įlipti į kitus du.

Tai įdomu: Eidamas šia linija jau buvau plaukęs manovaru, todėl su šia užduotimi man visiškai nebuvo problemų. Bet kokiam galeonui reikia salvės iš šono.

Atkreipkite dėmesį, kad iš Gvadelupos nėra eskadrilės, todėl turite nuvykti į Base-Terre ir sužinoti, kas vyksta. Gubernatorius sakys, kad žinią apie akciją gavo tik vakar (paštas veikia blogai, labai blogai) ir nespėjo įrengti laivų. Na, vienaip ar kitaip, viskas baigėsi gerai. Galite grįžti į Tortuga, kad gautumėte atlygį ir naują titulą.

5 misija: kerštas

Ne likimas broliams Leyvams atkeršyti Anai, o, tai ne likimas...

Havanos gubernatorius nusprendė atlikti komendanto mirties tyrimą ir visos gijos veda į Doną Aną. Ponia bijo, kad ispanai nenorės jai atkeršyti – pagrobs arba nužudys. Pirmiausia turime išsiaiškinti, kiek tai rimta, ir, antra, kažkaip išspręsti situaciją.

Geriausia nusileisti prie švyturio. Iš čia lengviausia patekti į miestą (tik viena vieta), čia neįmanoma pasiklysti, o fortas į tave nešaudys. Turime gauti informaciją iš miesto; Tai galite padaryti pasikalbėję su Ines de Silierras. Ji yra sena Donna Anna draugė ir mielai padės jai (ir jums). Neik į smuklę, ten visas būrys ispanų guli pasaloje, ir padavėja jus tuoj atpažins.

Iš Iness sužinojome, kad nužudyto komendanto pusbroliai atvyko į Havaną ir su kontrabandininkų pagalba planavo persikelti į Tortugą. Turime juos sulaikyti, bet kur dažniausiai atsiranda kontrabandininkai? Teisingai, įlankose. Ieškokite džiunglių ir užbaikite Keršytojus. Dabar galite ramia sąžine grįžti į Tortugą. Donai Anai pavojus nebegresia.

Svarbu: Mano broliai pasirodė Švyturio vietoje, prie pat laivo. Antrą kartą jie ten pasirodė, bet nesu tikras, ar visada prie švyturio ieško kontrabandininkų. Gal sutiksite juos kur nors kitur?

6 misija: Francois Ohlone

D'Ogeronas jums duos siuntinį, kurį reikia pristatyti į Gvadelupą tam tikram Jeanui Davidui, bet reikia ieškoti ne jo, o garsaus filibusterio François Olone. Jo namas, beje, yra tiesiai priešais. rezidencija.Bet pirma reikia plaukti iki Gvadelupos.Prieinant prie salos patariu pasitaupyti,nes jus pasitiks ispanu karo laivas.Čia turite kelis variantus.Pirma:pagauti laivą(kapitonas turi gerą daiktai, plius triumas, o pats laivas nepigus), antra: nuskandink. Jei nepasitiki savo jėgomis , pasauliniame žemėlapyje plauk tiesiai į miestą - tada pasirodysi netoli forto, o tavo priešas bus visai šalia.Taigi gausi forto paramą.Baigę su ispanu išlipame.

Olone perskaitys laišką ir pasiūlys kartu su juo užpulti Cumaną ir jį apiplėšti. Galite atsisakyti – gaukite 10 000 piastrų ir atlikite užduotį. Pasirinkau pirmą variantą. Miesto šturmui reikia nemažų investicijų ir didelės komandos. O grobį – 200 000 piastrų – teks padalyti keturiems. Net ir pačiais konservatyviausiais vertinimais brangiau kainuos tik komandos, ginklų ir vaistų netektis. Žinoma, galite apgauti Ohlone'ą ir pasiimti visus pinigus sau, tačiau teks kovoti su juo ir jo draugais.

7 misija: Rokas Brazilijos

Įėjimą į inkvizicijos guolį rasite po laiptais. Štai jis.

Garsusis filibusteris buvo sučiuptas ispanų ir nugabentas į Kubą ramiai išgauti visų savo paslapčių. D'Ogeronas bijo, kad kankinamas brazilas pasakos ne tik apie paslėptus lobius, bet ir asmeninius laiškus su mažais prašymais. Na, reikia išgelbėti Roką, kol jis išsiskirs. Be to, negalime kelti pavojaus, mes turi veikti slaptai.Norėdamas tai padaryti, d'Ogeron išduos prekybos licenciją Ispanijai, tereikia iškelti tinkamą vėliavą.

Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie inkviziciją. Sakys, kad ji kažkur mieste, bet tikslią vietą nurodyti bijos (nenuostabu). Einame į bažnyčią, iš kunigo sužinome, kad po bažnyčia yra inkvizicija, o įėjimą galima rasti po laiptais gatvėje. Einame į vidų, pasirenkame mūšiui patogią vietą ir nužudome visus sargybinius. Beje, norint sėkmingai atlikti šią užduotį, geriau prisišvartuoti kokioje nors įlankoje, kitaip, išlaisvinus kalinį, jus užpuls fortas.

Atvykęs į Tortugą Rokas pasakys, kur paslėpė „smulkmeną, kuri nepakeičiama korsarui“, o kurią teks išsiaiškinti.

8 misija: kyšininkavimas

Šioje misijoje d'Ogeronas jus perduos vadovauti markizui Bonrepo. Jis gyvena Base-Terre, Gvadelupoje. Ką Bonrepo paruošė, nežinoma ir galima sužinoti tik jo paties paklausus.

Plaukiame į Base-Terre ir iškart vykstame į rezidenciją. Bonrepo stovi gubernatoriaus dešinėje. Jis jums pasakys, kad Prancūzija pradėjo devoliucijos karą su Ispanija ir tam jai reikia olandų pinigų. Situaciją apsunkina tai, kad Anglija paskelbė karą Olandijai, tačiau britai neturi iš kur gauti pastiprinimo. Nebent vietinius piratus samdysi kaip privatininkus. Bonrepo nori tam užkirsti kelią, todėl turime pasikalbėti su trimis piratų kapitonais: Morganu, Jackmanu ir Morrisu. Karinio jūrų laivyno komendantas pinigų neduoda, visas išlaidas turėsite sumokėti patys.

Siūlau pradėti nuo artimiausio pirato – Moriso. Trinidadas ir Tobagas yra netoli Meino, pačiame ryčiausiame kampe, todėl pirmiausia reikia plaukti ten, kad neapsuktumėte daugybės ratų aplink Karibų jūrą. Morrisui nepatinka karas su Olandija, bet, kita vertus, jam reikia atkurti santykius su Anglija. Tam tikras kapitonas Gėjus jį įrėmino, bet mums reikia rasti šio kapitono žurnalą, kad pateisintume Morrisą. Jamaikoje galite rasti Gėjų, tačiau tuo pat metu verta aplankyti Morganą.

Morganas nėra Jamaikoje, jis yra savo rezidencijoje Antigvoje. Tada pirmiausia aplankysime Džekmaną, o paskui Morganą. Bet pirmiausia reikia surasti kapitoną Gėjų ir gauti jo laivo žurnalą. Reikia pradėti ieškoti nuo smuklės, o ten barmenas iškart pasakys, kad Gėjus išsinuomojo kambarį ir vis dar neišėjo. Žurnalo jis neatsisakys savo noru, teks priverstinai. Be to, iš jo galite gauti beveik šimtą tūkstančių piastrų, sidabrinių strypų, pistoleto ir vieną iš toltekų kaukolių. Dabar galite plaukti į Bermudus.

Bermuduose Jackmanas jums pasakys, kad šiaip ar taip neketino kovoti su olandais, todėl nereikia jo papirkti. Na, tada mes aplankysime Morganą, o tada duosime Morisui laivo žurnalą.

Plaukiame į Antigvą. Morgano namas užrakintas. Pabandykite laikytis tinkamos sienos ir rasite praėjimą į rūsį. Morganas iš principo sutinka nepulti olandų, bet jo vaikinai visus pinigus iššvaistė romui, o linksmybėms tęsti jiems reikia ne mažiau kaip dviejų šimtų penkiasdešimties tūkstančių piastrų! Duokite pinigų ir užduotis bus atlikta.

9 misija: apginti Port o Prensą

Šioje misijoje jums bus suteiktas Soleil Royale ir jis bus išsiųstas ginti Port-o-Prince nuo ispanų. Šiam mūšiui patariu įsigyti ne žemesnę nei pirmos klasės laivą. Port o Prense jūsų lauks šeši Ispanijos laivai, kurių pagrindinis laivas bus „Manovar“. Natūralu, kad geriau jį įlaipinti, o likusius sunaikinti. Šios misijos ypatumas yra tas, kad „Soleil Royal“ turi išlikti bet kokia kaina. Kai grįšite, jums bus įteiktas dosnus atlygis. Tikiuosi, kad jus net nustebins Karaliaus Saulės dosnumas...

Fortas praktiškai sunaikintas, nors kai kurie ginklai vis dar nepažeisti ir toliau beprasmiškai šaudo.

Kartu su Soleil Royale sudaužėme Ispanijos laivyną į gabalus. Priešas net neturėjo laiko reaguoti.

10 ir 11 misijos: užfiksuokite miestus

Kaip ir kitos linijos, paskutinės misijos apima miestų užgrobimą ir jų perdavimą Prancūzijos karūnai. Turime užfiksuoti Santo Domingo ir Santa Catalina miestus. Patariu šioms misijoms paruošti eskadrilę pirmos klasės laivų; Be to, verta įsigyti prekybos licenciją ir atidžiai apžiūrėti šių miestų fortus su Ispanijos vėliava. Tiesioginis užpuolimas į įtvirtinimus yra mirtinas, todėl geriau įeiti iš tos pusės, kur mažiau ginklų, ir kuo greičiau juos sunaikinti. Taip pat nepamirškite pasamdyti geriausios komandos. Šturmuoti miestą yra labai sunki užduotis.



Klastingas Morganas apgavo Andrew Frostą ir paliko jį be pinigų, bet tai gerai! Priešakyje vis dar yra paslaptingasis dingusių laivų miestas, Tenočtitlanas ir Perlų seklumos. Tai reiškia, kad mūsų drąsaus kapitono nuotykiai dar toli gražu nesibaigė!

Sveiki atvykę į jūros nuotykių, greitų laivų ir drąsių piratų pasaulį. Šiandien leisimės į kelionę su nauju populiariausio žaidimo „Corsairs: Cursed by Fate“ priedu. Atlikę visas mūsų svetainėje pateiktas užduotis padėsite nepasiklysti didžiulėse jūros platybėse ir išmoksite visas šio nuostabaus žaidimo galimybes. Šiame straipsnyje analizuosime ne tik kai kurias pagrindines, bet ir papildomas užduotis. Taigi mes einame.

Istorijos misijos. Dykumos sala

„Korsarai: likimo pasmerkti“ ištrauka prasidės ten, kur pateksime sukūrę personažą. Vienas iš jūreivių pribėgs prie mūsų ir pasakys, kad mūsų laivą užgrobė išdavikai. Dabar pagrindiniam veikėjui reikia išeiti iš šios situacijos, o tai padaryti mes einame į saloje esančią grotą ir susirandame kitą komandos narį. Iš pokalbio su juo sužinome, kad prie salos artėja nežinomas laivas.

Kai jūreiviai pradeda ieškoti salos, stengiamės neišleisti nė garso. Iš skrynios išimame kardą ir reikalingus daiktus. Einame į paplūdimį ir randame kapitoną, vardu Tommy Fatty. Sumokame jam už transportą, bet po išdavystės niekšą nužudome ir atgauname pinigus. Šiai užduočiai mes gauname savo pirmąjį laivą ir prieigą prie naujų užduočių.

Richardas Tillmanas ir jo prekės

Kartu su pirmuoju laivu gauname ir užduotį: pristatyti kakavos krovinį į Uoste, šalia išvažiavimo į plantaciją, ieškome krovinio savininko Richardo Tilmano, kuris mums sumokės tik 750 piastrų, tariamai dėl prekių vėlavimo. Bet iš jo gausime užduotį pristatyti porcelianą į Hispaniolos salą. Ir šis verslas mums žada atnešti 7000. „Korsarai: likimo pasmerkti“ ištrauka tęsis Porto-au-Prince, kur iš pokalbio su tavernos savininku sužinome daug įdomių faktų.

Einame į Prenolo rezidenciją ir pasiimame savo pinigus. Taip pat gauname pasiūlymą sugrįžti po savaitės naujos užduoties. Kasdien einame į Prenolį ir vieną dieną padedame jam atsikratyti trijų banditų. Einame į bažnyčią ir gauname užsakymą Šonui Stablovskiui.

Antigvoje einame į smuklę sužinoti apie savo auką, bet surandame patį Stablovskį ir sužinome daug naudingų faktų. Gauname prašymą grįžti po 3 mėnesių ir vykti į Antigvą apieškoti Prenolo namų. Randame laišką, iš kurio sužinome, kad Tilmanas taip pat dalyvauja apiplėšime, ir vykstame pas jį į Barbadosą. Įėję į rezidenciją, matome, kaip keli banditai susidoroja su Ričardu, po to mes su jais stojame į mūšį. Iš raštelio, rasto ant lavono, sužinome, kad šios žmogžudystės užsakovas yra Prenolis. Jei praėjo 3 mėnesiai, einame pas Šoną, kuris jums pasakys pagrindinę frazę. Plaukiame į perlų žvejybą Amatic ir randame Čarlį. Pasakome jam pagrindinę frazę ir sužinome Prenolo vietą. Nuvažiuojame į Bermudus ir bare sužinome, kad Prenol susitinka su bendrininkais įlankoje „pralaužtame lovio“. Klausomės pokalbio ir sužinome apie lobį. Įstojame į mūšį ir gauname žemėlapį, o dabar tereikia nuvykti į Santjagą, kur randame skrynią su 300 000 piastrų. Grįžtame pas Stablovskį ir atiduodame pinigus, už kuriuos gauname ispanišką repyrą ir naują užduotį.

Grifo Kifo išdavystė

Tęsiame žaidimą „Korsairai: likimo prakeikti“. Atlikę kitą užduotį, pateksime į Bermudų salą, kur vietinėje tavernoje sužinome apie grafo mirtį. Po dviejų mėnesių grįžtame į smuklę ir sužinome, kur yra šebeka. Laivą randame atviroje jūroje, Havanos švyturio dešinėje, bet įlipę sužinome, kad tai ne Piranha. Po mėnesio barmenas papasakos apie prekybininką, kurį reikia rasti Rune įlankoje. Išlipame ir leidžiamės į džiungles. Po mūšio sužinome apie Piranjos katastrofą.

Plaukiame į Turks salą ir šiaurinėje įlankoje randame skrynią. Grįžtame į Bermudus ir kalbamės su Otto Grobergu, kuris jums pasakys, kad Marlin xebec bus Puerto Principe. Dabar jūs turite patekti į Kubą per 10 dienų, kitaip užduotis nepavyks. Įlipame į laivą ir užduotį užbaigiame pasikalbėję su Bermudų tavernos savininku.

Juodosios orchidėjos ieškojimai. Paslaptingas artefaktas

Tęsiame žaidimo „Korsarai: likimo prakeikti“ apžvalgą. Kita užduotis atneš mums 500 000 piastrų. Pasiekus 10 rangą ir įvykdžius arba neįvykdžius ankstesnę užduotį, bet kuriame uoste prie mūsų atvyks smuklės savininko pasiuntinys. Beje, ši užduotis nesukels daug rūpesčių, tereikia nuvykti į užduoties dienoraštyje įrašytą tikslą. Vietos, kurios gali sukelti sunkumų, yra Trijų mūšis netoli Martinikos. Tačiau tokiu atveju galite pabėgti nuo priešininkų, jei manote, kad ši kova jums per sunki. Taip pat daugelio žaidėjų problema yra knygos kodas, kurį galima rasti monetoje, rastoje Briano krūtinėje. Tada einame į Mirties įlanką, bet prieš tai visus pinigus paliekame pinigų skolintojui. Laivą su pareigūnais reikia išsiųsti į uosto biurą, kitaip viską prarasite. Mes sekame žymeklį, laukiame, kai reikia, arba dalyvaujame mūšyje. Nužudome gubernatorių, asmens sargybinį ir pačią Matildą, gauname keistą dalyką ir įlipame į fregatą, kurią puola ispanų laivai. Mūšio metu mūsų herojus praras sąmonę. Tai baigia užduotį, bet prasideda nauja užduotis.

Likimo dovana

Pabudę sužinome apie nuostolius, atliekame perlų žvejo užduotis, o atėjus laikui vykstame į Nikojos įlanką. Sutikę Feregueiro, turime bėgti ir sužinoti apie šį personažą, taip pat gauti užduotį jį pašalinti. Surandame fregatą su purpurinėmis burėmis, įlipame į ją, kalbamės su įgula ir sužinome apie Meritor.

Po žmogžudystės gauname pirmąją artefakto dalį, o kita mūsų laukia gyvenvietėje, kaip atlygį. Po Jackmano nužudymo randame kitą dalį Bermuduose. Tolesnės paieškos prives prie skrynios ant laivo nuolaužų netoli Prarastų vilčių įlankos. Nežinoma, kur ieškoti likusių dalių, todėl teks šiek tiek palaukti. Po kurio laiko laivo žurnale rasime įrašą, kuris nuves mus į kitą artefakto dalį. O paskutinį fragmentą rasime iš gatvės prekeivių. Surinkę visas dalis, plaukiame į Turks salą, gauname „Juodąją orchidę“, o su ja - 2 mėnesius nepažeidžiamumo.

Ispaniškas dosnumas

Kitą pagrindinę užduotį gausime praėjus 10 dienų po nemirtingumo pabaigos. „Korsarai: likimo prakeikti“ ištrauka bus tęsiama po to, kai prie mūsų priartės pasiuntinys iš Emilio Albaretti. Mes einame pas jį ir kalbamės apie Juodosios orchidėjos artefakto pardavimą. Sandoris turėtų būti įvykdytas, kai Kendratas pasakys, kad gali padaryti nenaudingą artefaktą, kuris tęsia nemirtingumą tris dienas. Pertvarkymo metu turime užfiksuoti mūšio laivą ar manovarą, nors tai nėra būtina. Po kurio laiko galite tiesiog grįžti į taverną. Taigi, sekime žymeklį. Pakeliui mūsų herojaus laukia įvairūs nuotykiai ir jūrų mūšiai, kurie atneš daug naudingų dalykų. Tačiau svarbiausia yra tai, kad užduoties pabaigoje gausime San Chuano koloniją.

Mažasis niekšelis

Tęskime „Korsarai: likimo pasmerkti“ ištrauką. Kitą užduotį gausime praėjus dviem mėnesiams po „Black Orchid“ trilogijos pabaigos. Galite paimti užduotį iš Alekhono Kendrato jo gyvenamojoje vietoje. Atidžiai išklausome legendą apie brigą, atnešančią savininkui mirtį, ir leidžiamės į paieškas. Mūsų herojui teks aplankyti daugybę vietų ir sutikti daug naudingų ir nelabai naudingų personažų.

Ir dabar brigas yra mūsų rankose. Dabar svarbiausia nepamiršti apieškoti laivo ir surasti prakeiktą objektą, būtent stovintį kajutėje prie pat ginklo denio durų. Mes nunešame artefaktą Kendratui ir gauname gana galingą laivą kaip atlygį už atliktą užduotį. Kitą užduotį galėsime gauti ne anksčiau kaip po mėnesio.

Raulis esperanto

Atėjus laikui grįžtame pas Kendratą, kuris prisiminė, kur pamatė paslaptingą ženklą ant prakeikto smėlio laikrodžio. Einame ieškoti mokslininko Raulio Esperanto. Vykdydami šią užduotį aplankysime Naviso kalėjimą, Kubą, Marigotą ir Vilimstadą. Atlygis už atliktą užduotį bus prancūziškas kirasas, kuris ne kartą išgelbės gyvybę ir sveikatą mūšiuose su piratais, nes šie šarvai 20 procentų sumažina kardų žalą.

Rasti ir sunaikinti

Ši užduotis iš Kendrato paimama praėjus tik pusantro ar dviejų mėnesių po ankstesnės. Einame ieškoti prakeikimą panaikinančių raktų – tereikia sekti užduočių žymeklį. Dabar, kai rasti raktai, atidarykite smėlio laikrodį. Kai tik tai atsitiks, asistentas pribėgs ir pakalbės apie artėjantį juodąjį manovarą. Prieš išplaukdami į jūrą nepamirškite taupyti, nes priešas yra gana stiprus, o kova audroje nėra pati lengviausia užduotis. Po mūšio gausite kaip trofėjų galingą laivą „Mirties kvėpavimas“ ir artefaktą, kuris prideda po 10 vienetų slaptumui ir autoritetui.

Papildomos misijos

Drąsus piratas visada ras ką veikti laukdamas pagrindinių žaidimo „Korsarai: likimo prakeiktas“ užduočių. „The Lost of Ships“ (pranešimas bus pateiktas vėliau) yra užduotis, kuri gali aplenkti herojų bet kuriame uoste, jei nakvosite tavernoje. Atlikti šią užduotį gana paprasta; tereikia paklausti laivų statyklos savininko, valdytojo, barmeno ir pardavėjo, kurie tikrai patars, kuria kryptimi plaukė mūsų laivas. Surandame laivą ir leidžiamės persekioti. Vienintelis dalykas, į kurį verta atsižvelgti, yra tai, kad užduotis duota kuriam laikui, todėl nereikėtų dvejoti.

Kitas uždavinys, kurį galima lengvai pasiekti žaidime „Corsairs: Cursed by Fate“, yra „Žmonių dingimas“. Ištrauka gali būti pradėta tik pagrindiniam veikėjui pasiekus 10 lygį. Bet kuriame salyne yra daug urvų, ir mes ten einame. Prie įėjimo į vieną iš jų randame vyrą, kovojantį su skeletais. Skubame jam į pagalbą ir sužinome apie inkų lobį. Toliau mūsų laukia jaudinantys nuotykiai, po kurių kaip atlygį gausime tris monetas, kurios puikiai papildys mūsų įgūdžius.

Tačiau tai dar ne viskas, ką mums paruošė žaidimo „Corsairs: Cursed by Fate“ apžvalga. „Paslaptingoji sala“ yra dar viena užduotis, kurią galima pasiekti po 15 lygio ir kuri atneš mums puikų atlygį. Prasideda tavernoje, kur po pokalbio su valkata Jimu Smithu sužinome apie prakeiktą lobį. Išeiname į paieškas ir kaip atlygį gauname unikalų ir galingą laivą „Raudonasis velnias“ bei tūkstantį aukso luitų. Taip pat nepamirškite apieškoti šamano jį nužudę, nes ant jo lavono galite rasti „Imperatoriškąjį kirvį“.

Tai užbaigia žaidimo „Korsarai: likimo prakeikti“ apžvalgą. Visos mūsų straipsnyje pateiktos užduotys suteiks daug malonumo žaidėjams, mėgstantiems laisvę ir sūrų jūros kvapą. Taigi pirmyn, drąsūs ir drąsūs piratai, užkariaukite neatrastas erdves ir ieškokite artefaktų!

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinosa, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Yra 1665 m. sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gildojus buvo sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šuoliuoja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atrakinkite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir tave užpuls dragūnai. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalėsite jų visų nužudyti. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pasak pasakojimo, įmestas į kalėjimą.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums praneš, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Palikite kambarį. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Eikite nuo durų iki durų ir galbūt rasite ką nors naudingo. Bet neimk ginklo – sargybiniai jį iš tavęs atims, kai tave pasitiks. Išeikite iš plantacijos ir bėkite taku į dešinę. Atsidursite Bridžtauno gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad nuėjote ieškoti pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į gatvę ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet ten yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis paprašys jūsų kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakyk jam, kad atėjai pasiimti vaistų iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai padovanos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysite smuklėje. Pono Vackerio čia nėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Vakerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Vakerį, kuris pažadės jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantaciją ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite rasti tris vergus: Hagthorpe, Ogle ir Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliškų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro skolintojo namą, kurio jums reikia, yra kitas. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, esančią tiesiai po ja. Paimkite viską, kas yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir pasakykite jam, kad sandoris neįvyks ir jis gali ramiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje bandanoje – Levi's Mower. Jis skųsis galvos skausmu ir paprašys atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo paties dabar čia nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžk ir duok vaistų Leviui. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, suraskite skolintojo namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir pasakykite jam, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kur nors gauti. Nueik pas pinigų skolintoją, jis turi tau sandorį. Pasikalbėję su juo grįžkite į užeigą ir pasikalbėkite su jos savininku. Duokite jam 500 piastrų arba jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba pasilikti savo reikmėms. Dabar, kai rankose turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų prieis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorpe jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio naktį atsidursite prie miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės tyliai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti ginklą iš krūtinės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas budėtojas turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų kelyje. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Arčiausiai jo esančios plantacijos kampe išvysite rąstų ir lentų krūvą. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatykite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkykite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis sakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, išviliodami juos po vieną, ir viena ponia ateis prie jūsų padėkoti, kad ją išgelbėjote. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite aplink laivų statyklos šoną ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai aptarnauti, likusieji paprašys juos išlaipinti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Norėdami pradėti žaidimo nacionalinę siužetą, turite gauti markės patentą (jei norite pereiti piratų liniją, turite pasikalbėti su Morganu Port Royale). Norėdami tai padaryti, turite įvykdyti apie 10 nedidelių užsakymų iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Galimos šių užduočių parinktys aprašytos toliau.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk po džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos ir netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo šnipo mieste. To reikia ieškoti namuose. Vos tik įeisite į norimą namą, iškart su juo pasikalbėsite, po kurio prasidės mūšis. Nužudę šnipą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio per džiungles turėsite eiti po tamsos priedanga. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę prasmukti nepastebimai.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis - pristatyti jansenistų vadovą Chumakeiro į Kiurasao; šiuo metu jis yra San Martino saloje. Atvykę į salą, eikite pas tavernininką ir paklauskite apie Chumaqueiro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeiro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antroji užduotis yra įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio partiją Curacao Fort Orange. Jums bus įteikti popieriai įsigyti prekes specialia kaina ir pinigų suma. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirma, eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečia užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Keliaukite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Vadovas yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, o pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis plėšimų prieš ispanus klausimais. Tačiau Mansfieldas nieko negali pasakyti apie britų planus, tačiau neseniai pas jį atvyko anglų pasiuntinys iš Modyfordo su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat sakys, kad apie britų planus geriau sužinoti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Eikite į Jamaiką ir sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad jei tu jam padėsi, jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardie yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eikite į Morganą, jis sako, kad Vascheto planai nieko nežino, bet vienas iš jo pareigūnų, išsiųstas į kalėjimą, žino apie Modyfordo planus, eikite į kalėjimą ir nužudykite sargybinius. Sužinai, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Nuplaukite pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo sunaikinimo. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Užduotis baigta. Galite eiti pas Stevezantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Išplaukti į La Vegą, išlipti. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvens, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai sieks 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Išplaukite į Jamaiką, eikite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie tarnybos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, sužinojote, kad mieste netrukus bus šventė ir joje turėtų dalyvauti gubernatorius. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis atlikta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką. Stezzantui.Po dviejų valandų gaukite laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje jūsų laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį. būsi apstulbęs ir laiškas bus atimtas.Eik pas gubernatorių d'Ogeroną.Jis tau lieps uosto biure sužinoti kokie laivai artimiausiu metu išplaukė iš uosto.Pasirodo brigas La Rochelle uostą, kuris plaukia į San Chuaną. Nueikite ten ir, netoli Sna Chuano krantų, įlipkite į laivą. Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris važiuoja į Santa Catalina. Pagauk galeoną, įlipk į jį ir Antonio pasiduos.Paimk laišką ir eik pas Stezzantą, jis išduos 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeiro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos jums užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Keliaukite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, plaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena duos naujos informacijos, už atlygį knygą parduoti norėjęs filibusas, nesuprantama kalba vadinosi Laurent de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Išplaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas dviem savaitėms išvyko į reidą į Kartacheną. Plaukti ten. Netoli Kartachenos Laurent'as kovoja su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Sužinokite iš jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidoto lobio žemėlapį už 235 000 auksinų. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat palaidūną, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apginti Kiurasao nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją, kad gautumėte atlygį, kuris sieks 200 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Pasiekę San Martiną, stokite į mūšį su 8 priešo laivais. Paskandinę savo laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir gaukite atlygį – vėl 200 000 piastrų. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų Ispanijai.

12) Dvyliktoji užduotis yra Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį nugriauti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų atlygį ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pere'ą Legrandą, kuris užgrobė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Įtraukite juos į mūšį, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misijos įvykdymą.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Pieter Stezzant. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite pasodinti į kalėjimą, palaikydami jus vienu iš piratų, kurie nužudė pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis pro kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio atlikti kratą mūsų laive, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar mums reikia daugiau sužinoti apie šią istoriją su piratais. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jums reikės jų laikytis. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kuris su piratų vėliava šiuose vandenyse apiplėšė laivus. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Įlipkite į jį, tada laivo kapitonas jums viską pasakys, kai jis mirs. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado laipsnį.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D’Ogerono pasiuntinys. Norėdami patekti į Havaną, galite veikti trimis būdais. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir priplaukite prieplauką. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencijos galiojimo laikas pasibaigęs, eikite į miestą naktį, nusileisdami prie švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad atnešė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų prisijungti prie Gvadelupos salos eskadrilės. Eikite į Port Control ir vadovaukitės Soleil Royale. Dabar jūsų kursas yra Dominikos link. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre gubernatorius teisinsis, kad laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą gavo tik vakar ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su d'Ogeron ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną ir sužinokite savo keršto Donnos Anos draugei Ines de Las Sierras detales. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Inesės namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės vaikšto kažkur po džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Toliau plaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu eikite pas Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekę į bėdą, prieš mirtį pirmiausia turite sunaikinti pakuotę. Išeikite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Kai priartėsite prie Gvadelupos, jus užpuls Ispanijos karo laivas. Susitvarkę su laivu, prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Fransua iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, bet kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti Kumanos puolime siūlomoje avantiūroje, tačiau yra viena sąlyga: jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Eikite į Cumana ir paskubėkite. Nugalėję fortą, išlipkite ir po kautynių mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską teisingai padalyti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kautis su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – išlaisvinti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paklauskite kunigo apie inkviziciją, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Rokas brazilas ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti į Bonrepos markizo žinią. Ponas Bertranas d'Ogeronas prašo jūsų atvykti į Gvadelupą pas Prancūzijos karinio jūrų laivyno komendantą markizą Bonreposą. Nuplaukti į Gvadelupą ir nusileisti Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jums papasakos išsamią informaciją apie politiką ir duoti jums savo užduotį. Tai yra įtikinti garsius piratus (Jamaikoje, Jackmaną Bermuduose ir Morrisą Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš olandus. Jums negausite lėšų šiai operacijai. į Bermudus, pas Jackmaną, jis net nesiruošė kištis į šitą reikalą.Kitas plaukimas pas Johną Morrisą, Trinidade ir Tobage, papasakok apie artėjančius įvykius. Jam nepatinka pulti olandus, bet už tai jis pareikalaus, kad atliktum nedidelę užduotį – pristatyk jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukk į Jamaiką ir eik į vietinę smuklę, paklausk savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis išsinuomoja kambarį. Eik į kambarį ir nužudyk kapitoną Gėjų Apieškokite kūną ir paimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Eikite į Henrio Morgano rezidenciją, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namas visada uždarytas. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gausite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą ir aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo namus, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eikite į jo namus ir pasikalbėkite, kad nepultumėte ispanų. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrano d'Ogerono sveikinimus ir dar vieną titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi likti vandens paviršiuje. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra užimti Santo Domingo ir perkelti jį į Prancūziją. Išplaukite į Hispaniola, sunaikinkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po mūšio miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite atlygį – 40 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Meine ir kontroliuoja Naujojo pasaulio perlų žvejybą. Nugalėję fortą ir išsilaipinę kariuomenę, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrandą d'Ogeroną. Kaip atlygį gausite viską, ką plėšėte Santa Katalinoje. Dabar turėtumėte vėl vykti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepo markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad taika su Ispanija sudaryta, Soleil Royal yra pašalintas iš jūsų eskadrilės, Luvras žino apie jus ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis paaukštins jus į admirolą, o dabar galėsite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos sugavo garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite patekti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Trukmė – vienas mėnuo. Išplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir Anglijai draugiškos tautos vėliavą, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink kalinius. Kelias atgal bus paprastas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. Oregonas ir Gaskonas padėkos jums už sėkmingai atliktą užduotį ir suteiks 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas Antonio de Suoza. Jūs esate jo žinioje. Eikite į Santjagą, inkvizicijos būstinė yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozu ir gaukite iš jo informacijos apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri siekia 50 000 piastrų, iš trijų prekybininkų: Joao Ilhayo, Josepho Nuneno ir Jacobo Lopezo de Fonseca, bet jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Kelionė į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Yakovas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo palydovas Jakovas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nueik į Panamą, eik į parduotuvę ir paklausk apie Lopezą.Pasirodo, kad jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatvyko. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidursite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur rasi dingusįjį.Jis paprašys tavęs suteikti jam paslaugą – surasti pavogtą Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei imsitės užduoties, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eikite į požemį, nužudykite kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis duos 1 000 000 piastrų atlygį. Dabar eik pas pinigų skolintoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie skolintojo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė pas piratus netoli Jamaikos, į Fort Orange. Nuplaukite ten, įsėskite į jo laivą, paimkite sūnų į nelaisvę ir atiduokite jo sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suozą ir gaukite atlygį, kuris priklauso nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. nuplaukite ten, įeikite į miestą ir eikite į smuklę informacijos. Pasirodo, dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Nustatykite kursą į Marakaibą. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. Antonio nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonomas jums lieps atvykti pas jį po kelių dienų. Po kelių dienų grįžkite į rezidenciją ir gaukite užduotį surasti Brazilijos uolienos lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo, Meino valstijoje. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus Kuboje esantis lobis. Nuplaukite iki Ana Maria įlankos, priplaukite prieplauką, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai, eikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Toliau plaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiais, kurių dydis sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar nustatykite kursą į Meiną, link Belizo. Prisišvartuokite uoste, išeikite už miesto vartų, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duok jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsimokėti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, ten iš padavėjos sužinosite, kad ji komendanto žmonai davė laišką iš kažkokio pavėsinės. Dabar eikite į Oregon-y-Gascon ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą ir pasikalbėkite su tavernos savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, Ispanijos pilietę Doną Aną, kurią atvežė vienas iš patikimų generalgubernatoriaus pareigūnų Henri d'Estrée. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad šeimininkas kalba šalia namo, tada Henri pabėgs nuo tavęs. Bėk paskui jį į požemį įlankoje, ten jis tave sustabdys ir paklaus, kodėl tu jį vejasi, tada nužudyk ladroną. Dabar eik pas generalgubernatorių 120 000 piastrų atlygis.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Keliaukite į Santjagą ir eikite į rezidenciją, kad gautumėte nurodymų iš vietos gubernatoriaus. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Išplaukite į Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusters lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų atlygį. Grįžkite pas generalgubernatorių ir priimkite jo padėką.

6) Šeštoji užduotis – perimti Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinį Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto ofisą, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinio laivas, tada savaitei išsinuomosi kambarėlį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada įviliok pasiuntinį į smuklės kambarį, kur paimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis yra padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai, vadovaujami Mozės Vaukleino, išsiruošė jį perimti. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į kovą tarp nelygių ispanų korsarų ir prancūzų piratų eskadrilės. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite atlygį, kuris bus 25 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra Cumanos gynyba nuo bendros prancūzų ir anglų piratų eskadrilės puolimo. Išplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, prikrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi likti ant vandens, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakosite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, nutikusius jums. Jis apskritai negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanų salos, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums už visų galeonų išgelbėjimą atlygins 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Donas Franciskas sakys, kad problemos ankstesnėje užduotyje atsirado dėl nesuderintų veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, pranešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Dar kartą apsilankykite pas gubernatorių, jis lieps jums pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sunaikinimas. Grįžęs po kurio laiko Don Franciskas paklaus jūsų, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, sunaikinkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Jūsų atlygis bus visas jūsų grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys jūsų atvykti pas jį maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis yra Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio jums bus pavesta užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu neturi įsakymų, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vaikiną, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, kai atvykstate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Kario vadas sako, kad jums ir Johnui Boltonui pareikšti kaltinimai dėl ryšių su piratais. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, siunčiamas į kalėjimą. Tačiau jus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edwardui Lowe'ui, gyvenančiam kažkur Martinikoje, pristatyti juodą ženklą. Kelionė į Martiniką Le Francois. Atvykę paklauskite užeigos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš smuklės ir eikite tiesiai į lentomis apdengtą namą, kuriame gyvena Lowe'as. Eikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos, ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką ir Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums surasti ir susidoroti su Lowe asmeniškai be jokių juodų žymių. Taigi greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edward Lowe namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Nueik pas tavernos savininką ir paklausk jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, palikdamas savo daiktus saugoti, tačiau smuklės savininkas nežino, kur galėjo nukeliauti. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe's. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atėjo ir domėjosi vieta, kur galėtų nusipirkti laivą, tačiau jo, kaip prekybininko, verslas yra prekyba prekėmis, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le François mieste nėra laivų statyklos; artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba laivu, prisišvartuokite Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar Lowe'as užsuko. Pasirodo, Lowe iš tikrųjų atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė.

Eikite į paskolų ryklį. Jis sakys, kad Edwardas Lowe'as tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, tačiau skolintojas iškart pamatė aferistus ir apgavikus, todėl paskolos Lowe'ui nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowe'as, jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto biurą. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia: kokiu tikslu domitės Edwardu Lowe? Atsakykite, kad Lowe'as yra tavo artimas draugas ir tu turi jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tu tiesiog negali pasivyti Edvardo. Uosto departamento vadovas papuola į šį triuką ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, kuris išplaukė į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užeikite į smuklę, kurios savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Kai meistras paklaus, kas esate su Lowu, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) padovanojo Lowe laivą – unikalių savybių brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas Džekmano užsakymu. Eik pas Jackmaną. Jis tyliai pyksta dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno: kai nužudysime Lowe'ą, pasveikinti jį nuo Džekmeno. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių tavernose aplink salyną apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančioje Meine, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite į Kumaną. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tai jis turi būti pastatytas Kumanės uosto biure, o bet koks 6 klasės laivas turi būti perkamas laivų statykloje. Tada šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe brige. Įlipkite į brigadą ir pasikalbėkite su Lowe, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užtemdys visus Sharpe'o reikalus. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų žvejus, kurie mėnesį Turkso saloje Šiaurės įlankoje rinktų perlus ant tartanų. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Eikite į Turkso salos šiaurinę įlanką. Ten perlų žvejai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir suderinti kiekvieną tartaną greta, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir pasiūlo už gerą atlygį dirbti galvų medžiotoju. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kyurosau sala). Eik ten ir eik pas pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Ispanijos uosto pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau jį baigęs paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Maino Marakaibo mieste. Marakaibo pinigų skolintojas patvirtina, kad Jonas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir užmušė aštresnįjį. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Pinigų skolintojas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau, galima spėlioti. Nors pinigų skolintojas daro prielaidą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes... ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar nerimauja dėl to, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nežinomas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų plėšiką. Skolintojas taip pat pažadės jums sumokėti 5000 piastrų, jei pirmiausia atnešite auksą skolintojui. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Tavernos savininkas Bermuduose patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau – Orry Bruce'o, matyt, pinigų skolintojo plėšiko, namuose. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie sutvarkys reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiems, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti į pinigų skolintoją už atlygį ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Atiduok pinigus Vilemstado pinigų skolintojui, jis mainais tau sumokės 5000 piastrų. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti jam apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave, Jackmanas labai nustebęs sako, kad tu tariamai sugavai jo kapitoną Sidą Bonnet ir davei jį suplėšyti ispanams. Turėsime tai išnagrinėti. Jackmanas nukreipia jus į Cozumel įlanką, esantį Maine, kur John Leeds išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Važiuokite į Cozumel Bay.

John Leeds pasitinka jus ten savo fregatoje. Paleiskite valtis ir įlipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinate dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Tada grįžkite į laivą ir eikite į Bermudus pas Jackmaną. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijos saloje, kad sužinotumėte daugybę keistenybių, kurios pastaruoju metu vyksta Pakrantės brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklės savininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Turime jį perimti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linnaeusą, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, iškyla keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, matyt, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų su juo. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas beveik už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat sako, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto vaikino, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų plaukti Ispanijos vandenimis. Išeikite į jūrą, į pasaulinį žemėlapį, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis - tai fregata „Leonas“, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas kviečia jus pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Sawkinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių kaip tu, o pats Henry Morganas išsikėlė į Pajūrio brolijos admiro postą ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau ilsisi jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Prinsipėdę, kur, pasak gandų, Richardas Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai reikia sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į taverną ir paklauskite tavernos savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Soukinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš artimųjų ir beveik visą laiką sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Sawkinso namus ir pavogti dokumentus. Eikite į Sawkins namus, paimkite popierius nuo stalo ir bėkite iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Sawkinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Sawkinsas sužinojo, kad ispanai iš Panamos pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų sausumos pristatymo iš Panamos į Porto Belo ir plaukiojimo Karibų jūroje. Tik vienas mūšio laivas turi apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti į keturiasdešimtą lygiagretę, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Sawkinsas surenka eskadrilę ir planuoja susitikti su ispanu po dviejų savaičių San Martine. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių netoli San Martino pasirodo laivas su purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Kapitono kabinoje esančioje skrynioje rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija baigta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengia atsakyti ir sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pakvies mus į kelionę į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma, nes... Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti dedami į uosto skyrių) ir duoda 20 dienų pasiruošimui. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir grįžkite į Morganą iki sutartos datos.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda jums užduotį atlikti ir nedelsiant paimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius, pasirodo, jau žinojo apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną Morganui, kuris ateina. Jis mano, kad Richardas Sawkinsas galėjo slapta įspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kelionės ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Soukins. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia tyliai nušauti Soukinsą, nes... Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išplaukite į jūrą ir pasiekite Darieno įlanką. Išlipti ten. Sawkinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes... Ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, o mieste nebeliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra užrakintoje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Išeidami iš gubernatoriaus namų sutiksite Morganą. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo yra reikalingas raktas, pasiimk jį ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten guli Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą, sakydamas, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko pakalbėti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten patikrinti šių žodžių. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su tavimi ir toliau plėšia miestą, todėl tu grįši į laivą vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus vėl užpuls ispanai, tačiau jums nereikia jų dalyvauti mūšyje, galite juos lakstyti.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, į Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams iš Anglijos karūnos nusipirko už Eskorialo auksą. Piratų siužeto pabaiga.

Pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanijai tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys už 1 000 000 piastrų atlygį nužudyti visus salyno elgetas. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą; tai neturės jokios įtakos tolimesniam rezultatui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti po miestą) miestuose ir su jais pasikalbėti, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Valkata rodo, kad su šia byla susijęs pats Kiurasao generalgubernatorius Peteris Stavesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet tu neturi rakto. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia prekystalio. Raktų meistras sutiks už padorią pinigų sumą pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios, sutiks su jo pasiūlymu ir smuklėje lauks 2 naktis. Po to eikite į namus prie raktų laikiklio. Eik į namus. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir paimkite visą jos turinį, laišką (Stuvesant susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos bendrove) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas iš tikrųjų lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, į Stavesantą ir pasikalbėti su juo. Tvirtinkite Vilemstado prakaitu, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis jums patars nesikišti į generalgubernatoriaus ir gubernatoriaus reikalus. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai atsargus. Tarkime, kad rašai knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksi. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Pasiekę artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą ir jis pasakys, kad klientą galima rasti San Martine. Išplaukite į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir plaukite pas elgetą, kurią pažįstate.

Valkata duos tau Diffindur raktą, kuris pravers vėliau.

Prieš keliaudami į prarastų laivų miestą, palikite savo laivą uosto biure ir pakeiskite į tartaną. Pinigus atiduokite skolintojui saugoti. Pasodinkite karininkus į valtis ir taip pat palikite juos uosto kapitonui. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į atvirą jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra siautėja, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė jūsų laivo žūtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų – narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Kasperai. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo apleistos vietos vadovą – admirolą Chadą Capperį, prie San Augustino karo laivo. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia fleitos „Fernando Diffindur“, ant kurios yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivas turi plyšį maždaug viduryje. Suradę laivą, applaukite jį ir eikite į tarpą. Krūtinė yra dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Jūs būsite oficialiai paskelbtas „miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, pinigų skolintojas. Pinigų skolintojas yra ypatinga istorija. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecutli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite nugabenti į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas pasirodys tau ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į Flerono karavelę, pas tavernos savininką Hillą Brunnerį ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hillas prašo nutylėti apie tai, kad Teaseriui pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturi apie tai sužinoti. Miesto įstatyme rašoma, kad niekam neleidžiama statyti plaustų ar valčių išplaukti.Hill vėliau paprašys jį aplankyti, turi atsižvelgti į gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis susitars su jumis po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia išeiti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kuria Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui sukurti plūduriuojančią priemonę. Labor susitaria dėl susitikimo korvetės Protector salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakok Hillui, kas atsitiko. Jis siūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir įrėminti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite paguldyti vieną iš „narvalų“ į jų bazės lanką (Velasco galeoną), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip pašalinti įtarimus dėl žmogžudystės. Tai atlikę, jums bus pavesta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnams bus suteikta pagalba. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Praneškite admirui apie sėkmingai atliktą užduotį. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje įvyks Kaperio ir tam tikro žmogaus susitikimas. Pokalbį privalai klausytis pasislėpęs už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, nes būsi atrastas). Informacija pasirodė tikrai labai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir „Kasperovo“ klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo tame pačiame pluošte. Pasirodo, tu nesi admirolas, bet jis tave apvyniojo aplink pirštą. Savo rankomis jūs sunaikinote „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis jai uždavė klausimų apie vyrą, gyvenusį čia prieš jį.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir gauk informaciją apie mechaniką kaip padėką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios ponios, Aurélie Bertin tau viską pasakys). Jo vardas Henrikas Vedekeris ir būtent jis sugalvojo, kaip pritvirtinti miesto laivus. Atrodo, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio bare, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, Miestą palaiko tik trys laivų griaučiai ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi laivą, kuris jį išgabens iš čia. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai padaryti galima tik naudojant įrankį, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti po vandeniu su specialiu kostiumu (tai galima padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume yra tik šešios minutės, o po Miestu pasirodė baisūs nepaliaujami padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Eik po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Jūs taip pat negalėsite bėgti, o turite tik šešias minutes.

Radę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, speneliai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Elisa Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima įsigyti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos jums vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Turime padėti mokslininkui.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Wedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, naudokite piktogramą „atviras“ ir išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...