Korsarai Kiekvienam savo bokšto gynybos žaidimą. Korsarai Kiekvienam savo Savybės Asmeniniai įgūdžiai Korsarai kiekvienam savo Kaip greitai atnaujinti navigaciją

Dvylika METŲ IR VIS DAR TURĖJO PARAKOTĮ
Prieš pradėdamas pokalbį, norėčiau pasiskųsti dilema: ar tai „Corsairs GPK“ modas, ar žaidimas? Pokalbis šia tema turėtų būti struktūrizuotas pagal atsakymą į klausimą. Formaliai tai vis dar yra nepriklausomas žaidimas, parduodamas atskirai ir jam įdiegti nereikia jokių kitų versijų. Didelė tikimybė, kad be senųjų jūrų vilkų, visų Korsarų gerbėjų, jie imsis ir naujų rekrutų perėjimo... Atsiprašau, žinoma, turime omenyje rekrutus. Vienam ar kitam žaidimo aprašymas turėtų būti savas. Galbūt sutelksime dėmesį į pastarąjį.
Pradėti reikėtų nuo to, kad „Corsairs“ jau yra prekės ženklas, tai viena populiariausių žaidimų serijų, datuojama 2000 m. Pirmojo, antrojo, trečiojo (tiksliau trečiojo priedų) kūrėjai galėjo pelnytai didžiuotis savo produktu, kuriam nėra lygių „žaislai apie piratus“. Mes pabrėžiame praeities laiko formą, nes iš tikrųjų paskutinis variklio ir grafikos pakeitimas datuojamas 2007 m. Ir nuo to laiko visi korsarai (modeliai, priedai) - šiuo požiūriu tai vis dar yra tie patys „GPK korsarai“.
Bet kadangi ketvirtųjų korsarų nesimato net horizonte, turime tenkintis tuo, ką turime. Ir nėra tiek daug. Dauguma modifikacijų prideda tik „funkcijų“. Bet jei visi ieškojimai ir siužetai buvo sekami toli ir plačiai, „ypatybės“ „neišgelbės Rusijos demokratijos tėvo“ ir iš tikrųjų neišgelbės nė vienos. Modifikacijų su gerai išvystytu nauju siužetu nėra daug. Todėl kiekvieno išėjimas yra įvykis. Ypač gaminys, pozicionuojamas kaip žaidimas. Tai reiškia, kad jums nereikia rūpintis diegimu ar tinkamos versijos pasirinkimu. Jei yra klaidų, sąžiningi kūrėjai galės jas sugauti.
Taigi 2012 m. gruodį išleistas žaidimas „Corsairs: To Each His Own“ iš paprastai nusistovėjusios komandos „Black Mark Studio“ sukėlė gyvą ažiotažą tarp gerbėjų ir tuo pat metu pritraukė tam tikrą skaičių naujokų. drąsių „corsair“ serijos gerbėjų komanda. Beje, žaidimas pasirodė „puikus“ techniniu požiūriu ir platinamas per „Steam“. Na, o kas tai, mūsų nuomone, žaidimo prasme, dabar pabandysime paaiškinti.

BROLIS UŽ BROLĮ
Visų pirma, žaidėjų laukia visiškai nauji nuotykiai, tai yra užduočių linija. Siužetas paremtas dviejų prancūzų brolių, kurių vienas pateko į bėdą Karibuose, likimas, o antrasis (būtent tau) turės jam padėti. Brolis pateko į kalėjimą su Maltos riteriais, skolingas jiems milijoną. Atitinkamai žaidėjas turės grąžinti šį milijoną. Beje, pagaliau geras pateisinimas dėl pinigų kaupimo žaidime. Priešingu atveju dažniausiai juos išsaugote ir saugote, bet kodėl?
Pirmoji užduočių seka taip pat naudojama kaip mokymo etapas. Pradėti teks be laivo, bet griežtai laikantis užduočių linijos. Nors jau šiame etape gudrūs žaidėjai iškart rado spragų. Pasižiūrėk pats. Pirmas žingsnis atvykus į Karibų jūrą – aplankyti gubernatorių. Tačiau ten jūsų personažas bus areštuotas, visas menkas jo turtas (pinigai, papuošalai, kardas) bus atimtas ir pasodintas į kalėjimą. Tada, žinoma, tave paleis, bet tavo daiktų negrąžins – čia vietinė korupcija. Jūs tiesiogine prasme turite pradėti nuo nulio. Iš gubernatoriaus galite gauti iešmo. Bet vis tiek gailiuosi savęs. Ir štai – spraga. Prieš pirmą apsilankymą pas gubernatorių išeikite už miesto, suraskite urvą su skrynia, susidėkite savo daiktus į skrynią ir pasiimkite. Nesąžininga? Na, štai kodėl mes esame piratai!
Tada turite atlikti daugybę užduočių, kurios suteiks jums pradinį kapitalą, laivą, įgulą ir įrangą. Užduočių galima (ir reikia!) gauti iš miesto įstaigų savininkų - parduotuvės, smuklės, skolintojų kontoros, laivų statyklos, uosto direkcijos, bažnyčios, viešnamio, kalėjimo. Sąrašų gali būti daugiau nei užduočių, tačiau šis sąrašas suteiks naujokams idėją apie miesto įstaigas. Užduotis išduoda ir praeiviai gatvėje. Taigi nedvejodami kalbėkite su žmonėmis, atidžiai spustelėkite atsakymų variantus – jei susidurtumėte su nestandartiniu.
Apskritai šio žaidimo dialogus reikia perskaityti atidžiai. Ir net prisiminti (užsirašyti) tam tikrą informaciją. Žaidimo žurnale neparašyta, bet toliau to prireiks. Kūrėjai, matote, yra prieš „perteikimą“. Mano nuomone, jie atvirai persistengia. Galų gale pagrindinis „Corsars“ tikslas yra visai ne slaptažodžių ar laivų pavadinimų įsiminimas, o kardavimo, įlaipinimo ir jūrų mūšiuose, kuriuose galite lengvai išsiversti be rašiklio ir popieriaus.
Papildomas erzinantis „anti-atsitiktinis“ momentas yra tai, kad žaidimo pradžioje autoriai kai kuriose vietose blokuoja teleportą - plaukiokite ar bėgiokite patys. Ir dar blogiau, jie susieja atskirus užduočių epizodus su laiko taškais, kurie yra toli vienas nuo kito, be galimybės judėti akimirksniu arba strateginiu režimu. Turite įjungti maksimalų pagreitį, pasiimti knygą ir skaityti, laukdami tinkamo laiko. Mėgstantys vaikščioti prie šaldytuvo gali turėti laiko užkąsti. Galbūt veteranai tuo džiaugiasi, bet toks realizmas mane be reikalo erzina.
Taip pat reikia įspėti, kad šią versiją, remiantis daugelio ją jau žaidusių žmonių atsiliepimais, užbaigti yra žymiai sunkiau. Kai kurios užduočių kovos yra iš karto neįveikiamos net patyrusiems žaidėjams. Taigi svarbi išvada: įsitraukti į pagrindinę siužetinę liniją su nesubalansuotu personažu labai nerekomenduojama. Bent jau turite turėti dešimtą lygį. Taip, trečios klasės laivas. Ir už tai turėsite kurį laiką plaukti ir vaikščioti kaip nemokamas korsaras.



Antras pagal svarbą pareigūnas (ir tam tikru momentu pirmasis) yra šturmanas. Tai pakelia „Navigacijos“ parametrą, kuris taip pat nustato laivo klasę, kurią veikėjas gali valdyti be baudos. Ar reikia sakyti, kad kuo didesnis laivas, tuo daugiau jame ginklų ir erdvės lobiams? Labai ilgai smuklėse nesutikau padoraus šturmano. Teko įlipti į didesnės klasės piratų laivą. Bet ne tik įlipti, o nušauti visą (pabrėžiu - visą) įgulą grapeshotu, kad man įlipus piratų kapitonas pasiduotų. Aš įdarbinau jį savo šturmanu.
Čia, beje, teko panaudoti vieną gudrybę, kitaip nieko nebūčiau galėjęs su savo penktos klasės laivu ir jo trūkumais charakteristikose. Triukas yra patraukti priešo eskadrilę po savo forto ar laivyno ginklais. Filme „Korsarai: kiekvienam savo“ priešas yra gudrus ir lengvai nepatenka po forto ginklais, iškart pabėga, jei pavyko pakliūti po jų priedanga taktiniame žemėlapyje. Turite jį suvilioti strateginiame žemėlapyje. Kaip? Labai paprasta. Kai tik artėjant prie piratų eskadrilės strateginiame žemėlapyje pasirodys grappling kabliukų piktograma, suaktyvinkite ją. Atstumas vis dar didelis ir pasirinkimo lange aktyvi parinktis „Plauk toliau“. Spustelėkite. Po to bloga, nebaigta žaidimo mechanika suteikia mums galimybę ramiai eiti greta piratų laivo be kovos, bet su „įlaipinimo kabliais“. Jis bėga iš paskos kaip avinėlis po avis. Atsinešame jį po fortu ir pereiname į taktinį režimą. Tai viskas, voila – fortas šaudo sveikiausius laivus. Čia svarbiausia ne klysti, o turėti laiko į juos įlipti. Nesąžininga? Na, štai kodėl mes esame piratai!
Šios dalies pabaigoje turime kai ką pasakyti apie gebėjimus. Surinkus tam tikrą taškų skaičių (skiriamą už bet kurio parametro atnaujinimą), atsiveria galimybė aktyvuoti naudingus gebėjimus. Jie taip pat skirstomi į asmeninius ir laivinius. Asmeniniai vėl padidina ginklavimo įgūdžių lygį, šaudymą, energiją, sveikatą, ištvermę ir t.t. Laivai padidina jūsų ugnies žalą priešui, padidina prekybos galimybes ir dar daugiau. Kokia tvarka juos suaktyvinti (atkreipkite dėmesį, kad niekada negalite aktyvuoti visko - nebus pakankamai taškų) yra skonio reikalas. Laivų mūšiuose man labiau patinka pereiti nuo artilerijos ugnies efektyvumo, asmeniniuose mūšiuose, nuo energijos augimo mūšio metu (net nepaisant gynybos).
Teigiamą efektą padidina ir įvairūs amuletai, kuriuos personažas gali užsidėti ant savęs. Jų galima nusipirkti iš prekeivių gatvėse, iš klajojančių indėnų džiunglėse, rasti ant nužudyto priešo lavono arba gauti kaip padėką už atliktą užduotį.


KARIBŲ PIRATAI
Belieka apibūdinti foną, kuriame vyksta piratų nuotykiai. Keista, bet tikroji Karibų jūra su tikromis salomis ir Meino pakrantė pasirodė ne viename iš ankstesnių serijos žaidimų, o antrųjų „Korsarų“ madoje. Ir nuo tada jis buvo tvirtai įtrauktas į seriją. Dabar nebuvo jokios priežasties atsisakyti tradicijos. Nors prie GPK žemėlapio pripratusius veteranus privalome perspėti: salų politinė priklausomybė šiek tiek pasikeitė. Būkite atsargūs, nevažiuokite į Trinidadą – tai Ispanijos kolonija. Anksčiau buvusi Nevio sala su Čarlstaunau persikėlė į Prancūziją.
Tai yra žemėlapis, kuriame naršysite. Tačiau jūs negalite iš karto pasakyti, kur turėsite praleisti daugiau laiko – jūroje ar sausumoje. Akivaizdu, kad norint papildyti atsargas ar parduoti grobį teks įplaukti į uostus. Tačiau ryšys su žemės paviršiumi tuo neapsiriboja. Kilmingas korsaras bėgdamas miesto gatvėmis ar per džiungles avi daugiau nei vieną batų porą. Kam? Dėl daugelio dalykų.
Pirma, ieškant sugeneruotų užduočių. Prie smuklės stalo sėdintis pirklys paprašys palydėti jo laivą į tokią ir tokią vietą. Mergina, džiunglėse persekiojama banditų trijulės, paprašys pagalbos. Tiesa, jie ne visada pasirodo kaip banditai, o mergina ne visada yra tokia neapsaugota. Bet kartais kaip atlygį gali gauti... hm, vis dėlto ten vis tiek nieko nesimato, tik atodūsius ir dejavimą. Pardavėjas parduotuvėje paprašys nuvežti prekes į kitą salą. Valdytojai paprastai turi daugybę užduočių.
Antra, kaip minėta aukščiau, jums reikia klajoti ieškoti nuotykių su savo kardu, kad galėtumėte jį atnaujinti, arba ieškoti lobių. Trečia, į žaidimą buvo įtraukta „alchemijos“ sąvoka, kuri ne visada iš tikrųjų yra alchemija. Tai sudėtingų agregatų arba objektų kūrimas iš paprastesnių sudedamųjų dalių darinių. Paprasčiausias alchemijos variantas – iš parako ir kulkos sukurti popierinį šovinį. Tada kiekvienas save gerbiantis navigatorius turėtų įsigyti chronometrą ir kompasą. Reikia ieškoti jiems skirtų komponentų.
Apskritai, turime pripažinti, kad žaidimas įgavo naujų spalvų. Nors bendrais bruožais ir principais tai yra „GPC Corsairs“ su labai pažangiu modifikavimu. Panašu, kad kūrėjai iš variklio jau išspaudė viską, ką gali. Bet koks žanro proveržis įmanomas tik su visiškai nauju požiūriu.

Korsarai Kiekvienam savo Savybės Asmeniniai įgūdžiai
Charizma – tai gebėjimas įtikinti ir sužavėti žmones. Įtakoja žaidimo įvykių baigtį situacijose, susijusiose su personažo asmeniniu žavesiu ar reputacija. Priklauso nuo lyderystės ir mokymosi (A*0,9+T*0,1)
Rapyrai ir kardai. Gebėjimas valdyti po ranka esančius rapyrus, kardus ir kitus smulkius įrankius. Priklauso nuo reakcijos ir suvokimo (R*0,9+1*0,1)
Kardai ir kirtikliai. Gebėjimas valdyti kardus ir panašius lenktus pjovimo ir vėrimo ginklus, kuriems reikia ne tik jėgos, bet ir tam tikro miklumo. Priklauso nuo stiprumo ir reakcijos (P*0,6+R*0,4)
Plačiašakiai ir kirviai. Gebėjimas valdyti sunkius plačius kardus, kirvius ir retus kardus reikalauja nepaprastos fizinės jėgos. Priklauso nuo jėgos ir ištvermės (P*0,9+E*0,1)
Pistoletai ir muškietos. Gebėjimas naudoti asmeninius trumpavamzdžius, ilgavamzdžius ir daugiavamzdžius šaunamuosius ginklus reikalauja miklumo ir tam tikros sėkmės. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės (R*0,5+S*0,5)
Sėkmė. Fortūna. Jai pasisekė. Reikia visur ir visiems! Priklauso nuo sėkmės.(S)
Slaptumas. Galimybė praslysti pro priešo sargybinius, išsisukti nuo persekiotojų begalinėje vandenyno dykumoje arba, kaip žaibas iš giedro, užkliūti ant neatsargaus priešo. Priklauso nuo sėkmės ir suvokimo (S*0,5+1*0,5)
Korsarai Kiekvienam savo Savybės Laivo įgūdžiai
Navigacija. Gebėjimas plaukti laivu per audras ir tirštą rūką. Gebėjimas naudotis navigaciniais instrumentais ir valdyti eskadriles. Didžiausias ir baisiausias laivas skris kaip paukštis, lengvai paklusdamas tvirtai patyrusio kapitono rankai. Priklauso nuo suvokimo ir mokymosi (G0,2+T*0,8). Norint valdyti tam tikros klasės laivą, reikalingas atitinkamas minimalus Navigacijos lygis: 1 klasei reikia 95 navigacijos, 2 klasei reikia 80 navigacijos, 3 klasei 65 navigacijos, 4 klasei 45 navigacijos, 5 klasei 25 navigacijos, 6 klasei. reikia 01 Navigacija. Navigacijos įgūdžių trūkumas lemia visų herojaus įgūdžių ir savybių sumažėjimą (vadinamieji „minusai“, charakteristikose atsiranda neigiamų baudos taškų). Baudos vertė nustatoma kaip skirtumas tarp esamos ir būtinos Navigacijos vertės klasėse. Pavyzdžiui, jūsų navigacijos įgūdžiai yra 50, o asmeniniai kardų ir ašių įgūdžiai yra 35, jūs pradedate naudotis 2 klasės laivu, visi jūsų įgūdžiai sumažėja 30 taškų, dabar plačiajuosčių kardų ir ašių įgūdžiai yra 5 taškai.
Tikslumas. Viena būtiniausių savybių plaukiantiems jūra. Tikras kapitonas nešvaistys amunicijos, bandydamas atbaidyti visas rajone esančias žuvis. Kiekvienas zapp yra tikslus! Čia neapsieisite be suvokimo ir sėkmės (l*0,8+S*0,2)
Ginklai. Mikliai apginkluokite ginklą ir, kol šūvio aidai dar nenutilo tarp pertvarų, šaudykite, aprūpinkite, vėl taikykite, nepamiršdami laiku apipilti vamzdžio vandeniu, atvėsinkite... daugiau nieko – užtaisykite, marinatas, salvė! Priklauso nuo mokymosi ir jėgos (T*0,6+P*0,4)
Įlaipinimas. Kuo atidžiau atveskite laivą į priešo pusę, pirmą kartą meskite griebtuvus ir kaip lavina kriskite ant drebančio priešo, braukite per denius kaip uraganas ir pan. pasiimk priešo laivą pelnytu prizu su minimaliais nuostoliais! Visa tai reikalauja nemažų įgūdžių ir patirties, tačiau turtingas grobis nesunkiai atpirks visas pastangas. Apima reakciją ir mokymąsi (R*0,7+T*0,3)
Apsauga. Diena po dienos įgula pripranta prie laivo, o dabar kiekvienas jūreivis vertas keliolikos naujokų. Apsaugoti savo žmones mūšio metu ir neleisti jiems kvailai ir beprasmiškai mirti yra gero kapitono ir sumanaus stratego užduotis. Ištvermė ir lyderystė yra vienodai svarbūs sutelkiant įgulą ginti laivą! (E*0,5+A*0,5)
Remontas. Kai patrankos sviediniai krenta ant laivo kaip negailestinga kruša, sudaužo bortus į skeveldras, o bures paverčia skudurais, kai nuo negailestingų stichijų smūgių dreba ir dejuoja pavargęs korpusas, o vėjas plėšia takelažą kaip siūlus, Remontas. tampa svarbiausiu iš laivo įgūdžių. Ištvermė yra labai svarbi, tada – Suvokimas
(E*0;8+1*0.-2)
Prekyba. Galimybė retkarčiais pelningai parduoti tai, ką vakar nusipirkai. Pelningų prekybos kelių išmanymas, verslo sumanumas, kruopšti apskaita ir tvirtas, erdvus triumas visada yra iniciatyvaus žmogaus rankose. Viską lemia mokymasis ir lyderystė (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija atspindi visuomenės požiūrį į charakterį. Paprastų personažų reputacija nesikeičia viso žaidimo metu: manoma, kad jų charakteris jau susiformavęs ir elgiasi gana monotoniškai. Pagrindinis veikėjas iš visų kitų išsiskiria autoritetu, šlove ir garbe. Herojaus šlovė laikui bėgant blėsta, o jo veiksmai ištrinami iš žmonių atminties. Blogi dalykai greičiau pamirštami, geri – greičiau. Jei neatliksite jokių rimtų veiksmų, kiti herojus bus suvokiamas kaip „nežinomas nuotykių ieškotojas“. Autoritetas, šlovė ir garbė išskiria pagrindinį veikėją iš visų kitų žaidimo personažų. Autoritetas yra herojaus įvertinimas, kurį atlieka jo aplinka (pirmiausia pagrindinio veikėjo eskadrilės laivų įgulos). Jei kapitono valdžia krito kritiškai, jam įteikiamas juodasis ženklas ir prašoma atsistatydinti savo noru arba prievarta. Jei autoritetas yra aukštas, įgula, susivienijusi su vadu, gali atlaikyti bet kokius išbandymus tikėdama ateitimi! Šlovė parodo, koks yra pagrindinio veikėjo populiarumas, įžymybė, šlovė. Žinomam žmogui atsivers bet kokios durys, gerbėjai siekia jo dėmesio, o oponentai dreba vien nuo jo vardo paminėjimo! Tikras herojus negali išvengti dvasios kilnumo, altruizmo ir aukštų siekių. Iš Dievo įsakymų ir žmonių įstatymų. Garbė parodo, į ką dažniausiai linksta jūsų herojus. Garbė auga, kai jis gelbsti pasaulį ir jo gyventojus. Arba nukrenta iki bjauriausių gelmių, iš sulaužytų pažadų, įvykdyto smurto ir piktadarystės. Garbė priklauso nuo veikėjo veiksmų ir, savo ruožtu, įtakoja, kaip jį suvokia kiti žaidimo veikėjai. Tačiau jei herojus vadovaujasi monotonišku ir saikingu gyvenimo būdu, pasirenka mažiausiai rizikingus sprendimus, keliauja vienas dykumose jūrose, jo Garbė ir Šlovė slysta kaip smėlis pro pirštus, siekiant neutralaus ir nesudėtingo vidurio. Žaidime bendruomenės atmintis yra trumpa ir vidutiniškai neviršija pusės žaidimo metų.
Korsarai Kiekvienam savo Ginklų, kulverinių tavo laivuose


3 svarų ginklai
Denio pabūklai su bokšteliu. Jie turi didžiausią mobilumą, o dėl mažo dydžio – mažiausią galią ir sunaikinimo diapazoną. Juose dažnai yra keičiamas užsegimas, leidžiantis greitai perkrauti. Diapazonas - 350, žala - x 1,0, perkrovimas - 10 sek.

6 svarų ginklai
Maži ginklai, labai populiarūs kurjerių ir prekybiniuose laivuose dėl savo lengvo svorio ir lengvos priežiūros. Diapazonas - 450, pažeidimas - x 1,5, perkrovimas - 19 sek. Svoris 6 c.

12 svarų ginklai
Pagrindiniai nedidelio laivyno ginklai, galintys šaudyti dideliais pakilimo kampais, o tai žymiai padidina efektyvų kovos atstumą. Jie pasižymi dideliu patikimumu. Diapazonas - 550, žala - x 2,0, perkrovimas - 31 sek. Svoris 11 c.

16 svarų ginklai
Šiuolaikiniai prancūziško tipo ginklai. Dėl savo progresyvios konstrukcijos jie padaro daugiau žalos ir didesniu atstumu, lyginant su paprastais pustaisniais, yra šiek tiek prastesni už juos pakrovimo laiku, patikimumu ir šiek tiek pranašesniu svoriu. Diapazonas - 600, žala - x 2,5, perkrovimas - 40 sek. Svoris 16 c.

20 svarų ginklai
Aukščiausio kalibro ginklai, leidžiantys laive naudoti raudonai įkaitusius patrankos sviedinius, o tai žymiai padidina žalą priešui. Tačiau dėl statinės ilgio pastebimai padidėja jų svoris. Diapazonas - 650, žala - x 3,0, perkrovimas - 48 sek. Svoris 20 c.

24 svarų ginklai
Labiausiai subalansuoti ginklai pagal pagrindinius techninius rodiklius. Jie pelnytai populiarūs kariniuose ir ekspediciniuose laivuose. Diapazonas - 700, žala - x 4,0, perkrovimas - 56 sek. Svoris 29 c. pakuotė 1 vnt.

32 svarų ginklai
Didelio kalibro sunkieji ginklai, tinkami bombarduoti įtvirtinimus. Sukelia gniuždymo žalą kūnui. Diapazonas - 650, žala - x 5,0, perkrovimas - 61 sek. Svoris 40 c.

Pusinės kulverinės
Ilgavamzdžiai 8 svarų ginklai ant specialios mašinos su galingu rėmu ir medžio masyvo ratais... Jie turi padidintą šaudymo diapazoną. Paprastai naudojamas užtvarai vykdyti. Diapazonas - 700, žala - x 2,0, perkrovimas - 35 sek. Svoris 16 c.

Culevrins
Vidutiniai 18 svarų pistoletai su išplėstu nuotoliu, tinkami naudoti santykinai mažuose laivuose. Nepaisant nuostabaus kovinio atstumo, jie išsiskiria neįtikėtinu įrangos svoriu ir patvarumu. Diapazonas - 850, žala - x 3,0, perkrovimas - 52 sek. Svoris 32 c.

Visų ginklų balistinė diagrama. Norėdami pabandyti palyginti kulverinus ir 32 svarų ginklus mūšyje, pamatysite, kad nuotolis nėra toks svarbus kaip mirtingumas.

  • Kas yra S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L yra RPG sistema, leidžianti žaidėjui sukurti unikalų personažą su norimomis savybėmis. Santrumpa S.P.E.C.I.A.L sudaryta iš septynių charakteristikų, būdingų bet kuriam žaidimo veikėjui, pavadinimų pirmųjų raidžių. Tai yra savybės:
    • Jėga. Grubi fizinė jėga. Reikėjo stipriai pataikyti, toli mesti ir daug vilkti. Įtakoja nešamąjį svorį ir pataikymo taškų skaičių. Apibrėžiantis požymis įgūdžiams, reikalaujantiems didelių fizinių pastangų, ypač sunkiųjų ir vidutinių ginklų, ginklavimo įgūdžių.
    • Suvokimas. Suvokimas. Gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies patrankų sviediniai vargu ar skris priešo link. Tikslumas ir slaptumas ypač stipriai veikia įgūdžius.
    • Ištvermė. Ištvermė. Tai nepaprastai reikalinga sunkios piratų profesijos žmonėms išgyvenimui. Jų potencialiems klientams to reikia tiek pat. Remontas ir apsauga labiausiai priklauso nuo šios charakteristikos, taip pat nuo smūgio taškų ir nešiojamo svorio padidėjimo.
    • CharizmaŽavesys. Drąsaus, sužeisto veido ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Žavingam personažui nereikia griebtis prievartos, kad pasisavintų sėkmingo pirklio prekes – jis pats jas atiduos. Geriausi žmonės eis paskui jį, o gražiausios moterys lauks kiekviename uoste. Žavesys yra būtinas tokių įgūdžių kaip autoritetas ir komercija atributas. Įtakoja prisijungiančių pareigūnų skaičių.
    • Intelektas. Intelektas. Žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti sprendimus. Protingam personažui nebus sunku greitai perkrauti ginklą ar sumažinti kainas parduotuvėje. Navigacijos prietaisų valdymas taip pat reikalauja intelekto. Turi įtakos prekybai, ginklams, navigacijai.
    • Agility. Agility. Judesių koordinavimas ir rankų miklumas. Nerangus žmogus į makštį įsmeigs kardą, o griebiamasis kabliukas įklius į šeimininko kelnes. Reikalingi įgūdžiams, tokiems kaip lengvi ir vidutiniai ginklai, pistoletai ir įlaipinimas. Įtakoja atšokimų skaičių mūšyje.
    • Sėkmė. Ką galime pasakyti apie sėkmę? Mes esame ponai, jei pasiseka, bet be sėkmės nėra ponų. Padeda ten, kur visa kita nenaudinga. Kulka praskris, bet priešas praeis šalia ir nepastebės. Įtakoja pistoletų įgūdžius, sėkmę, slaptumą.
    Prieš pradėdamas naują žaidimą, žaidėjas turi galimybę savo nuožiūra ir pagal žaidimo stilių perskirstyti charakteristikų reikšmes. Reikėtų prisiminti, kad įgūdžių negalima savavališkai perskirstyti, nes S.P.E.C.I.A.L. sistema turi tam tikrų apribojimų. Pavyzdžiui, negalite nustatyti jokios charakteristikos vertės, mažesnės nei 3 ir didesnės nei 10. Visų charakteristikų reikšmių suma turi būti lygi 40 (išskyrus GG tipo „slaptąjį agentą“, kuris turi du papildomus taškus). charakteristikose). Be to, S.P.E.C.I.A.L. taškų platinimui taikomi apribojimai. Skirtingiems GG tipams. Pavyzdžiui, slaptasis agentas negali turėti jokios statistinės reikšmės, didesnės nei 8. Toliau pateikiamas skirtingų GG tipų „numatytųjų“ statinių verčių sąrašas ir jų keitimo apribojimai:
    • Korsaras(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Min. Judrumas (A) = 7, maks. Charizma (C) = 5.
    • Pardavėjas(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Min. Intelektas (I) = 5, maks. Stiprumas (S) = 7.
    • Meistras(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Min. Stiprumas (S) = 5, maks. Suvokimas (P) = 8.
    • Inkvizitorius(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Min. Charizma (C) = 6, maks. Intelektas (I) = 7.
    • Nuotykių ieškotojas(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Min. Sėkmė (L) = 6, maks. Ištvermė (E) = 8.
    • Slaptasis agentas(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Maks. bet kurios charakteristikos vertė = 8.
    Be savybių, veikėjas taip pat turi 14 įgūdžių, iš kurių 5 yra asmeniniai, o likę 9 yra laivo įgūdžiai. Pradinės įgūdžių vertės ir greitis, kuriuo jie tobulinami, priklauso nuo atitinkamų savybių (žr. aukščiau). Didžiausia bet kurio įgūdžio vertė = 100.
    SVARBU! Viso žaidimo metu GG savybės išlieka nepakitusios, taip, kaip jis gimė, taip ir mirs. Žaidimo metu negalite atnaujinti ar perskirstyti savybių. Taigi paskirstykite nedelsiant ir protingai.
  • Kaip patobulinti tvorą? Kovok, kovok ir dar kovok! Ginklai žaidime dabar aiškiai suskirstyti į 3 klases – lengvuosius (durklai, rapyrai), vidutinius (kardai, šaškės) ir sunkiuosius (kirviai, platieji kardai). Kai veikėjas dalyvauja muštynėse, jo įgūdžiai su ginklu, kuriuo šiuo metu yra apsiginklavę, tobulėja. Atitinkamai, norėdami tapti kardo meistru, galinčiu vienodai lengvai valdyti bet kokį ginklą, nešiokitės su savimi keletą kardų, keisdami juos žaidimo metu.
  • Bandau tobulinti savo fechtavimąsi kovose, bet varžovai gyja greičiau nei aš galiu jiems pataikyti... ką daryti? Pataikyk dažniau! Tiesą sakant, smūgiuokite visą laiką, išskyrus artėjančio smūgio blokavimą. Nestovėk bloke! Įdėkite bloką tik tuo metu, kai priešininkas pradeda siūbuoti. Jei reakcijos nepakanka, naudokite laiko sulėtinimą (atitinkamai „-“; „+“ klavišas pagreitina atgal). Labai naudingos privilegijos „Krūties plokštelė“ (jei turite patį kirą) ir „Profesionalus fechtuotojas“.
  • Aš šiek tiek kovojau su skeletais urve ir mano įgūdžiai nukrito iki -10! Bet tai vienos iš vėlesnių naujovių – sveikatos – poveikis! Jei jis nukrenta žemiau puikaus, GG pradeda gauti blogų savybių, o tai, savo ruožtu, duoda minusų įgūdžiams: fechtavimui ir autoritetui. Sveikata atsistato pati, gana lėtai, bet vis tiek. Greičiausia, kai GG nieko nedaro (miega smuklėje), du kartus lėčiau plaukiojant laive. "Vaisto" privilegija perpus pagreitina sveikatos atkūrimą. Auksinis sveikatos rodiklio fonas rodo, kad sveikata atkurta maksimaliai. Tačiau maksimali sveikata taip pat gali pablogėti, jei gausite rimtų sužalojimų (randų ir sužalojimų, kurie, net ir visiškai išgydžius, jaučiasi mūšyje). Kunigai bažnyčiose gali maksimaliai atkurti sveikatą, bet retai, ne per daug ir už didelius pinigus. Kartais reikia aplankyti 2-3 kunigus, kad „gera auksinė“ sveikata taptų „gera balta“ – o po to reikia laukti, kol sveikata atsistatys į „puikią auksinę“.
  • Ilgai su niekuo nekovojau, bet vis tiek turiu minusų pagal visas savo savybes... Tai reiškia, kad GG turi laivą, kuriam valdyti jis neturi pakankamai navigacijos įgūdžių. Įvairių klasių laivams taikomų navigacijos reikalavimų sąrašą žr. toliau.
  • Kur salyne galima rasti mokytojų? Keliautojai džiunglėse, pirkėjai parduotuvėse ir laivų statyklose, parapijiečiai bažnyčioje – gali pasirodyti mokytojai (tik praeiviai gatvėse – ne). To tikimybė maža – visokie patarėjai, elgetos, keliaujantys prekeiviai ir panašiai pasitaiko daug dažniau. Mokytojas gali patobulinti vieną iš jūsų įgūdžių už didelį atlygį. Didžiausia galimybė susitikti su mokytoju yra ten, kur yra daug žmonių, pavyzdžiui, San Chuano bažnyčioje.
  • Kaip atsisiųsti navigaciją mūšiuose?
    • Šaudykite arba nuskandinkite laivus avinu.
    • Valdyti laivus.
    • Audros fortai (tuo pačiu metu ginklai ir taiklumas taip pat gerai vystosi).
  • Kaip atsisiųsti navigaciją audrose? Nėra prasmės audros metu aktyviai pumpuoti navigaciją, jei neturite savo salos - mažame laive tai užtrunka labai ilgai, dideliame laivo remontas kainuoja nemažus centus (ypač audringoje jūroje). ir neįmanoma – kur greitas remontas neveikia). Apskritai taktika yra tokia: 1. Pasamdome kapitoną su mažiausiai 70 navigacijos, gauname daugiau ar mažiau rimtą laivą kaip viršūnę, sutaupome pinigų ir atstatome Cayman arba Turks. Variantas – užfiksuojame koloniją (ekstremalaus sporto entuziastams ir nemokamų žaidėjų). Įdiegiame savo gubernatorių – dabar galite jį taisyti nemokamai. 2. Užfiksuojame didesnį laivą, geriausia - manovarą (siurbimo greitis tiesiogiai priklauso arba nuo laivo pataikymo greičio, arba nuo maksimalios komandos). 3. Sukame ratą aplink salą, ieškome audros, ignoruojame priešus (labai padeda privilegija „patyręs jūreivis“). Kabantis audroje, stengtis laikytis arba griežtai su vėju, arba prieš vėją - tai labiau padidina navigaciją (kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo sunkiau tai padaryti). Kai laivo smūgio taškai artėja prie 10%, plaukiame į uostą, pas gubernatorių ir remontuojame. Kartokite tol, kol navigacija = 100. Taip pat veikia ir samdinių kapitonų navigacija (tik reikia įsitikinti, kad jie nenuskęsta).
  • Kiek navigacijos reikia vienos ar kitos klasės laivams?
    • 6 klasė: 1-24
    • 5 klasė: 25-39
    • 4 klasė: 40-64 m
    • 3 klasė: 65-79
    • 2 klasė: 80-94
    • 1 klasė: 95-100
  • Kaip atsisiųsti prekybą Prekyba auga, nes parduodami ir perkami dideli prekių kiekiai. Taip pat padidėja perkant/parduodant asmeninius daiktus. Su kontrabanda prekyba neauga.
  • Kaip padidinti autoritetą? Atlikite bet kokias operacijas, kurioms reikia vadovauti žmonėms – nuo ​​kai kurių užduočių iki kolonijos užfiksavimo.
  • Kaip atnaujinti slaptumą? Slaptos sūpynės parduodant kontrabandą. Be to, slaptumas padidėja, jei pavyksta apsimesti kitu žmogumi, pavyzdžiui, kai sausumoje susitinkate su OZK ar OZG. Panašiai, jei GG nebuvo atpažintas susitikus jūroje, kai jis plaukiojo po svetima vėliava, tai taip pat padidina Stealth įgūdžius.
  • Kaip atsisiųsti remontą
    • Įdiegiame "remonto" privilegijas ir nepamirškite visada su savimi nešiotis lentų ir drobės.
    • Atvykę į laivų statyklą remontuojame laivus - remonto padaugėja (tik tam, kuris yra laivo kapitonas, todėl prasminga lankantis laivų statykloje keisti laivus vadovaujant persui, kad būtų išvystytas naudinga funkcija). Remontas auga proporcingai suremontuotiems laivo smūgio taškams: remontuoti galima viską iš karto arba po truputį – bendras padidėjimas nesikeis.
  • Kaip paskatinti sėkmę?Šie veiksmai padidina žaidėjo sėkmę:
    • Kovos sausumoje. Sėkmė didėja su kiekvienu sėkmingu smūgiu ar šūviu.
    • Mūšiai jūroje. Sėkmė didėja su kiekvienu tiksliu smūgiu į priešą.
    • Ir, žinoma, azartiniai lošimai. Kiekvienas GG laimėjimas padidins sėkmės įgūdžius.
  • Kas yra reputacija ir kiek tai kainuoja? GG reputacija yra savotiškas „termometras“, rodantis GG populiarumo laipsnį salyne ir kokią šlovę jis turi. Jis gali būti mažas (neigiamas) arba didelis (teigiamas). Reputacija keičiasi priklausomai nuo to, kokį veiksmą atlieka GG. Jei GG daro gerus darbus, reputacija auga, kitu atveju krenta. Reputacija keičiasi palaipsniui. Visa ropių verčių skalė suskirstyta į 9 laipsnius (didėjančia tvarka): „Jūrų perkūnija“, „Kruvinasis žudikas“, „Niekšas“, „Sukčiavimas“, „Paprastas jūreivis“, „Sąžiningas kapitonas“, „ Engiamųjų gynėjas“, „Taurusis riteris“, „Herojus“. Svarbu suprasti, kad reputacijos reikšmė vienoje grupėje gali skirtis. Pavyzdžiui, jei veikėjas turi „paprasto jūreivio“ reputaciją, jis gali būti teigiamas (arčiau „Sąžiningojo kapitono“) arba neigiamas (arčiau „sukčiavimo“).
  • Kaip pagerinti savo reputaciją? (nepainioti su autoritetu!)
    • Vykdyti parduotuvių savininkų užsakymus dėl krovinių pervežimo.
    • Konvojuokite prekybininkus ir pristatykite keleivius.
    • Atlikite užduotis („Išgelbėti Toffo dukterį“, „Pagalba bažnyčiai“, „Keisti dalykai...“, ...).
    • Išlaisvinkite sučiuptus kapitonus be išpirkos (kapitonai yra triume: nusileiskite ten su „laikymo“ piktograma ir kalbėkite, kai laivas yra salos pakrantės vandenyse).
    • Gelbėk merginas džiunglėse nuo prievartautojų.
    • Aukokite bažnyčiai pinigų ir atlikite kunigo užduotis, kad nuramintų piktąsias dvasias.
    • Duokite išmaldą vargšams.
    Atminkite, kad reputacija kyla (ir krinta) palaipsniui, o atitinkamas tekstas pasikeičia ne iš karto. Be to, kuo aukštesnė reputacija, tuo sunkiau ją kelti.
  • Kaip sumažinti savo reputaciją?
    • Užsiimti kontrabanda.
    • Atlikite piratų užduotis.
    • Tegul paimti kapitonai bėga skersai atviroje jūroje arba paima juos į vergiją.
    • Atsisakymas padėti merginoms džiunglėse.
    • Piktžodžiavimas bažnyčioje.
    • Apiplėšti prekiauja karavanais.
    • Žudyk civilius ir apskritai daryk visokias nešvankybes...
  • Kaip sumažinti dovaną ant galvos?
    • Esant priešiškumui tautai, kuri skyrė atlygį, išpirk jį iš diplomato. Kaina priklauso nuo reputacijos (herojus moka mažiausiai). Jei atlygis yra didesnis nei 99 000, šis metodas neveikia.
    • Susitikimas su galvos medžiotojais (BOH) kartais sumažina atlygį, nepaisant jo baigties (kyšininkavimas, blefas ar kova).
    • Pasidavimas OZG ir apmokėjimas kalėjimo prižiūrėtojui žymiai sumažina atlygį.
    • Pagalba merams (ypač apgulties metu) taip pat sumažina atlygį.
    • Jei atlygis labai didelis, o jokie kiti metodai nepadeda, pro sargybinius galite prasibrauti tiesiai pas merą ir pabandyti atlygį nusiimti kyšiu (maždaug trigubai). Tai ne visada pavyksta – jei susidursite su nepaperkančiu meru, jį galima nuvežti į fortą ir sušaudyti!
    Net ir visiškai pašalinus NZG, OZG galima sutikti jūroje: komanda jam jau duota, ir jis nežino, kad atlygis pašalintas.
  • Ką suteikia „Keisti vėliavą“ privilegijos? Jie sutaupo daug pinigų ir laiko. Leidžia apsimesti bet kokios galios piliečiu ir įeiti į bet kurį uostą nesinaudojant diplomato paslaugomis. Žaidime yra penkios skirtingos vėliavos (4 tautų vėliavos pagal galių skaičių ir Pajūrio brolijos vėliava). Kad galėtumėte iškelti tam tikrą vėliavą, turite atidaryti atitinkamą laivo privilegiją iš GG. Pavyzdžiui, jei GG turi Anglijos ir Ispanijos vėliavos privilegijas, galite iškelti bet kurią iš jų, bet negalite iškelti, pavyzdžiui, Prancūzijos vėliavos, nebent, žinoma, turite Prancūzijos patentą. Patentas savo galiojimo laikotarpiu prilygsta atitinkamos tautos vėliavos privalumui. Norėdami pakeisti vėliavą, turite eiti į "F2 -> Požiūris į tautas -> Keisti vėliavą". Jei vėliava nesikeičia ir pasigirsta duslus beldimas, tai reiškia, kad jau per vėlu keistis: jus jau pastebėjo netoliese esantys priešo laivai ar fortas. Kad išvengtumėte tokio pobūdžio problemų, išsiugdykite įprotį išplaukti į jūrą netoli salos TOL nuo forto – dideliu atstumu galite pakeisti vėliavą, net jei jūroje yra priešiškų laivų.
    Svarbu! „Change Flag“ privilegijų darbas yra glaudžiai susijęs su „GG atpažinimo“ modifikacija. Būkite pasiruošę, kad pakeitus vėliavą šis karinis triukas gali paaiškėti sutikus kitus laivus jūroje. Tokiu atveju teks kautis, o kartais net su draugais... Atpažinimo tikimybė priklauso tiesiogiai proporcingai GG eskadrilės laivų skaičiui ir klasei ir atvirkščiai proporcingai Stealth įgūdžiui. Vienintelė vėliava, kurios atpažinimas nebus atliktas, yra juoda vėliava. Jei GG vėliavą pakeitė į juodą, jis bus nedelsiant užpultas.
    Svarbu! „Keisk vėliavą“ privilegijų naudojimo apribojimas: negalite iškelti tautos vėliavos, kuri jums uždėjo daugiau nei 50 000 piastrų kainą.
  • Kaip įjungti „Musket Volley“? Jis veikia automatiškai – įlaipinimo metu viršutiniame kairiajame kampe net parašyta „tiek daug žuvo vienu mauku“. Nuostoliai iš muškietų salvės gali siekti iki 25% komandos, į kurią šaudoma, bet ne daugiau kaip šaulių skaičius. Todėl, jei bandysite įlipti į manovarą su stumbru, manovaro įgulos nuostoliai iš jūsų muškietos salvės bus ne daugiau nei jūreivių, su kuriais įlipate, skaičius. Tuo pačiu metu iš manovaro grįžtanti muškietos salvė nužudys ne daugiau nei ketvirtadalį jūsų komandos.
  • Kaip veikia „Dalijimosi patirtimi“ privilegija? Ar aš prarandu patirtį, nes mano pareigūnai ją gauna vietoj manęs? Pagrindinis veikėjas gauna tiek pat patirties, kiek ir be privilegijos; bet pareigūnai pradeda papildomai gauti savo GG patirties procentą. Priešingai – netiesa. GG negauna papildomo exp iš pareigūno, jei jis turi šią lengvatą. Be to, kas pasakyta aukščiau, „Pasikeitimo patirtimi“ privilegija leidžia apsikeisti daiktais su pareigūnais įlaipinimo metu.
  • Ką reiškia privilegija „Patikimas“? Vis dėlto kontrabandines prekes galima tik apžiūrėti, bet parduoti negalima! Esmė tame, kad galima nusipirkti kokių nors kontrabandinių prekių (žinoma, už didžiulę kontrabandinę kainą), jei jų labai reikia – pavyzdžiui, vergų ar maisto. Taip pat esmė yra matyti prekių kiekį iš pardavėjo: kuo daugiau prekių, tuo mažesnės pirkimo kainos. Tačiau didelių kontrabandos kiekių negalima atiduoti į parduotuvę: tai per daug pastebima. Prekes priima „pardavėjai“ įlankose (kontrabandininkai ir prekybininkas - viena parduotuvė ir atitinkamai vienas sandėlis). Be to, jei GG turi šią lengvatą, darbdaviai užmerks akis į jo reputaciją ir duos užduotis, o architektas sutiks statyti neigiamos reputacijos GG koloniją.
  • Girdėjau, kad įvairios privilegijos ir funkcijos išjungiamos esant skirtingam sudėtingumo lygiui – kur galiu pamatyti sąrašą?
    • Sailor sunkumų metu laikas sulėtinamas iki 0, bloke galite stovėti tiek laiko, kiek norite, o GG ostcockų skaičius mūšyje yra neribotas.
    • Sailor sunkumų yra cheat privilegija "įlaipinimo pagal pasirinkimą".
    • „Sailor“ sunkumų atveju sveikatos modulis neveikia (neturi įgūdžių ir savybių minusų).
    • Jūreivio sunkumų atveju komanda yra „plaukti į“ priešišką miestą.
    • Dėl pirmųjų dviejų sunkumų nauja navigacija (mažinant manevringumą mažu greičiu) neveikia GG.
    • Kalbant apie pirmuosius du sunkumus, neatsižvelgiama į minimalią kompanionų komandą, komandos perkrovą ir plaukimo į jūrą trukmę.
    • Dėl pirmųjų dviejų sunkumų priešai ir karininkai mūšyje negeria vaistinių gėrimų.
    • „Greito remonto“ privilegija išjungta, kai sunkumas „Neįmanomas“.
  • Lygis pakilo, bet privilegija nepasirodė. Tai yra gerai. Naujas lygis suteikiamas įgūdžių (bet kokių) padidinimui iš viso tam tikru taškų skaičiumi, o nauja privilegija suteikiama už vienos grupės įgūdžių didinimą. Jei įgūdžiai padidėjo skirtingose ​​grupėse (pvz., pistoletai + navigacija), GG lygis pakyla, o privilegija bus suteikta surinkus trūkstamus taškus konkrečioje įgūdžių grupėje. Taškų skaičius, kurio reikia norint padidinti lygį / gauti privilegiją, priklauso nuo žaidėjo intelekto. Spustelėję veikėjo vardą galite pamatyti likusių taškų skaičių prieš pakildami po veikėjo portretu. Norėdami pamatyti likusių taškų skaičių prieš gaudami privilegiją, turite atitinkamai pasirinkti asmeninių arba laivo privilegijų piktogramą. SVARBU! Jei GG turi žemą intelektą, negalėsite atrakinti visų asmeninių privilegijų. Visų laivo privilegijų negalima atrakinti net turint aukščiausią (10) GG intelekto lygį. Be to, nuo intelekto priklauso ir maksimalus pasiekiamas GG lygis žaidime.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir klausimai apie ištrauką
Vyresnysis buvo protingas vaikas. Jauniausias sūnus yra toks ir toks. Apskritai jis tikrai buvo kvailys.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių kupinų nuotykių mėgėjai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Mūsų laukia ilgas ir malonus vakaras uosto moterų kompanijoje, azartiniai žaidimai, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Nelengvinkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapų! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite išsirinkti laivą kelionei aplink pasaulį arba pasiūlykite porą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu pagrindinis veikėjas praranda savo laivą. Turite pakartoti, pakeisti žaidimą, palikdami pagrindinį laivą uoste ir plaukti kokiu nors tartanu ar lugeriu į misiją.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam liko mažai laiko užsiimti piratavimu, prekiauti ir savo malonumui atlikti papildomas užduotis. Laiko užduočių atlikimo sėkmė priklauso nuo paprastos sėkmės su užpakaliniu vėju, be to, naudojant komandą „plaukti į...“ atsiranda klaida, tai užtrunka daug mažiau laiko nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris mane džiugino šiame žaidime, buvo prekyba. Iš to tikrai tapo įmanoma užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai ir atitinkamai asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštą įgūdžių lygį.

Apskritai žaidimas yra neįtikėtinai sunkus. Užduočių laiko limitai yra per griežti, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik fortų pagalba galite juos sutriuškinti), o nuo pat pirmųjų minučių įplaukiant į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iš karto susiduri su ištisomis eskadrilėmis. priešo. Natūralus alavas. Be to, mane siutina nesugebėjimas žaidimo pradžioje (kol nepatobulinsite vėliavos iškėlimo įgūdžių arba negalėsite nusipirkti Vakarų Indijos bendrovės patento) atlikti misijų, skirtų keleiviams ir laivams pristatyti į Ispanijos krantus. Ir beveik visi iš pradžių sutikti personažai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai vykti į Ispanijos kolonijas. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu pagrindinis veikėjas praranda savo laivą. Turite pakartoti, pakeisti žaidimą, palikdami pagrindinį laivą uoste ir plaukti kokiu nors tartanu ar lugeriu į misiją.

Taip, man tai irgi nepatinka. Žinau, kad tai turėtų įvykti žaidimo eigoje. Tame pačiame Kaleuch, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet aš dar nesutikau. Dar nežinau, ar kiekvienas pareigūnas turės nusipirkti Luger, kad juos išsaugotų. Nes iš ištraukos pamačiau, kad išliko tik vienas. Tai yra, Marija arba Rumba, priklausomai nuo to, ką imsite. Ir taip, gaila, kad negalite paimti abiejų.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis yra aukščiau visų pagyrimų. Yra tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai atliko puikų darbą, ypač kai vien per dialogą jie suteikė visiems NPC tikrus, gyvus personažus. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs) žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praleidimui.
Tačiau buvo keletas minusų. „Storm“ variklis yra klastingas ir negailestingas, jis visada pradeda blogai veikti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai tobulinami gana greitai. Apskritai, tvorą galima patobulinti kvailai nuvažiavus sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai su veikėju elgiasi ne geriau nei su neskaniais daiktais) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora valandų realiu laiku ir jūsų įgūdžiai jau šimtas. Su tokiais dalykais geriau nesikreipti į piratus.

Prisimenu, senesnėse versijose tai iš tikrųjų buvo įmanoma. Naujausioje versijoje tokia nemokama dovana buvo nutraukta. Įgūdžiai tobulinami, bet labai lėtai; tik misijose įgyji patirties.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

Norėdami sugrąžinti Mariją antrajam vizitui į OS, turime įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią kalba Helen, neišsipildo. Tai yra, jūs turite arba negrąžinti skrynios su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Helen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti tarp jųdviejų, tik Marija.

Man asmeniškai šioje dalyje daug daugiau teigiamų dalykų nei neigiamų. Kūrėjų darbas matomas visais žaidimo aspektais, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėjos. Vienintelis dalykas, kurį verta kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP+ sistemose.

Tvoros išlyginimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei žaidėjas nuolat būna jūroje, jo jūriniai įgūdžiai pagerės. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai auga greičiau, kai atliekama užduotis, nesvarbu, ar tai generatorius / sklypas / šalutinis užduotys.


Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per „olandų gambito“ užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per „olandų gambito“ užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima sulaužyti kelis kartus. Be to, baigę Piratų sagą, galite nemokamai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek daugiau nemokamai?)
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPK, kur GG iškart po respawn užsiima laisvu žaidimu, žinoma, skirtumų yra, tačiau jie nėra tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros išlyginimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei žaidėjas nuolat būna jūroje, jo jūriniai įgūdžiai pagerės. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai auga greičiau, kai atliekama užduotis, nesvarbu, ar tai generatorius / sklypas / šalutinis užduotys.

Sistema ne tik turi teisę į gyvybę. Taigi ji yra be galo nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, tobulinate savo įgūdžius. Tiesa, pastaruoju metu vis labiau kreipiuosi į čigonų pagalbą. Nes Kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie tobulinami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra tikrai būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, yra istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laikui bėgant, tačiau tai nereiškia, kad negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui per pertrauką tarp šių užduočių.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas manęs nepaleidžia.

Teisingai, fechtavimasis anksčiau buvo puikus įlaipinimo mūšio metu kovose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia generuoti dvikovų miestuose užduotis naudojant taupymą/įkrovimą ir organizuoti vietinių banditų medžioklę, o fechtavimasis yra vos. auga.

Fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra tokie reti. Ir aš dažniau bandau įsėsti į priešo laivą, nei jį nuskandinti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano fechtavimosi ir šaudymo įgūdžiai buvo visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie dar nepasiekė net 50 proc.

ponai. Kaip serialo gerbėja, turinti 7 metų patirtį (dabar baisu), su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia pasakysiu keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas netgi pasirodė. Buvo (ir tebėra) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė pasaulinę „City of Lost Ships“ (ankstesnio serijos žaidimo) modifikaciją – mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedų idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetais, susietais viena su kita. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, kas galiausiai išėjo, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje siužetas skirtas tik Charlesui de Maurai, nes nebuvo laiko tobulinti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLC („Kaleuche“ ir „The Last Lesson“), o ateina trečiasis – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „City of Lost Ships“ daugiausia buvo skirtas laisvam žaidimui. Tiesą sakant, žaidėjams buvo labai smagu žaisti. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu nemokamas žaidimas niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija buvo žinoma dar GPK

Bet tai mane nustebino. Manoma, kad KKS freeplay pagrindinis dėmesys skiriamas piratavimui ir generuojamoms užduotims. Prekyba tapo sunkesnė nei Civilinio proceso kodekse.

Viename iš atnaujinimų buvo sumažintas karių išlyginimas forte. Ypač kaip kovos su kvailais žmonėmis dalis. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygis yra visiškai įmanomas šoninių ir generuojamų užduočių metu – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiantis skerdimas siekiant įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia prasiskverbti į priešo miestus), verta išlyginti navigatoriaus gebėjimų šaką - jos paskutinė privilegija leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Gerai tai, kad KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Su antru, trečiu ir GPK – tiksliai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Dėl unikalių prekių turtingas kapitalas uždirbamas tiesiog prekiaujant. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pažangios prekybos pareigūnas, tai viskas puiku. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Įvykdžius vieną istorijos užduotį, beveik visais atvejais iškart duodamas kitas. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties atlikimą riboja laiko tarpas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.