Šakalų stalviršis. Stalo žaidimas „Šakalas“. Keliais žodžiais – visa Šakalo žaidimo mechanika ir jo reikšmė

Stalo žaidimas "Šakalas"– originali strategija su unikalia mechanika ir paprastomis taisyklėmis. Dalyviai turės eiti į aukso paieškas! Pavogkite iš salos daugiau aukso nei visi kiti, kad taptumėte negailestingu piratu! Žaidimas visada bus įvairus, nes lauko ląstelės yra išdėstytos laisva tvarka, o kubo iš viso nėra, o tai sumažina atsitiktinumą viso žaidimo metu. Rekomenduojamas žaidėjų amžius yra 6+, o žaidimas trunka nuo valandos ar daugiau, priklausomai nuo strategijos.

Sunkumo lygis: vidutinis

Žaidėjų skaičius: 2-5

Lavina įgūdžius: intelektas, strategija, kombinatyvumas

Kokie nuotykiai yra šioje dėžutėje?

"Šakalas. Treasure Island“ apima šiuos komponentus:

  • plytelės, sudarančios salą – 117 vnt.;
  • laivai, gabenantys piratus - 4 vnt.;
  • medinės drožlės keturioms komandoms - 12 vnt., kiekvienam dalyviui po 3 piratus;
  • monetos lobiams žymėti – 37 vnt.;
  • brošiūra su žaidimo taisyklėmis su atsakymais į dažniausiai užduodamus klausimus.

Kapitonas Šakalas palaidojo keletą lobių skrynių!

Yo-ho-ho, vairas kairėje! Žaidimo Šakalas dalyviams reikės nuvykti į neatrastą aukso pilną salą, tyrinėti džiungles, susitikti su kraujo ištroškusiais kanibalais, šaudyti iš patrankos ir įveikti daugybę kitų nuotykių. Rinkinyje žaidėjai ras kvadratines plyteles, kurios sudaro mažą, bet pavojingą salą.

Ką daryti, kapitone?

Saloje susitinka laivai (2-4, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus) priešingose ​​vienas kito pusėse, kurie užpildyti paties žaidėjo ir jo varžovų piratais. Juose – trys jūrų plėšikai. Šakalo narys išmeta juos į sausumą. Žinoma, žaidimo pradžioje sala nėra tyrinėjama, ką žaidėjai turi padaryti. Pereidamas į langelius, žaidėjas jas apverčia ir apžiūri turinį. Taip galite sutikti jaudinantį nuotykį ir taip pat ilgai lauktą lobį. Kortų žaidimo „Šakalas“ užduotis – surasti lobius, kuriuos paslėpė kapitonas Šakalas, ir nunešti auksą atgal į savo laivą.

Kaip atrodo sala?

Jį sudaro išdėstytos kvadratinės plokštės, pasuktos žemyn ir įrėmintos vandeniu. Kiekviena plokštė yra „atsakinga“ už reljefo tipą ir objektus. Palaipsniui žaidėjai apvers narvą, atlikdami juose nurodytas užduotis. Taigi jie tyrinėja naujas žemes, randa lobius ir susiduria su pavojais.

Lauko langelių reikšmė


Šakalo lentos plytelės yra kupinos nuotykių. Yra tokie kvadratai:

  • tuščios ląstelės;
  • rodyklės su viena ar keliomis kryptimis – dviprasmiško pasirinkimo atveju žaidėjas pasirenka pirato tolesnio judėjimo kryptį;
  • su žirgų atvaizdu - perkelkite savo herojų raide „G“, kaip šachmatais. Atlikę judesį, atidarykite neištirtą salos dalį tik ten, kur piratas sustojo po judesio.
  • su statinėmis yra laimingas laukas plėšikui, jis nejuda kitam ėjimui, tačiau žaidėjui šiuo metu leidžiama valdyti likusius savo piratus iš savo laivo.

Legendinis piratų žaidimas, viena žinomiausių strategijų mūsų šalyje. Sukurtas Maskvos valstybiniame universitete aštuntajame dešimtmetyje, alsuoja piratinės romantikos dvasia, puikiai tinka šeimyniniams ir draugiškiems žaidimams, puikiai lavina logiką ir sisteminį mąstymą. Jei mėgstate ieškoti lobių, kovoti su piratais, susitikti su krokodilais, žiūrėti į patranką ir neštis auksą į laivą, po velnių, šis stalo žaidimas kaip tik jums.

Yo-ho-ho ir butelis romo!

Žaidimo pradžioje gausite būrį laimingų džentelmenų ir nusileisite dykumoje saloje. Žaidimo laukas yra reljefo kvadratų rinkinys, kuris atsitiktinai išdėstytas užverstas žemyn. Tai vienas iš „Šakalo“ žavesių – kiekvienas paskesnis žaidimas vyksta naujoje žaidimo aikštelėje. Žaidimo metu jūs perkeliate savo piratus po žaidimo lauką, atidarote žemėlapį ir atliekate veiksmus, priklausomai nuo vietovės savybių. Jūsų tikslas yra surasti auksines monetas ir nunešti jas į laivą bei paimti monetas iš savo priešininkų.

Ant žemės susidursite:

Plytelės, kurios trukdo judėti: pelkės, dykumos ir kalnai. Norint juos įveikti, reikia kelių judesių;

Plytelės, kurios pagreitina judėjimą. Tai plytelės su ledynais, balionais ir net lėktuvu, leidžiančiais vienu metu peršokti kelias kameras;

Krypties plytelės. Patekęs ant vienos iš šių plytelių, jūsų piratas bus priverstas judėti tik nurodyta kryptimi;

Plytelė su buteliu romo privers piratas praleisti posūkį;

Piratas miršta ogrės guolyje. Jis gali būti prikeltas tvirtovėje su aborigenu.

Norėdami paimti auksą iš savo priešininko pirato, tiesiog perkelkite savo piratą į atitinkamą kvadratą. Apiplėštas piratas grįžta į savo laivą.

Žaidimo tikslas – surasti ir nutempti į laivą kuo daugiau auksinių monetų. Laimėjo tas, kuris į savo laivą atnešė daugiausia monetų.

Šakalis yra stalo žaidimas 2-4 žaidėjams, puikiai tinkantis bet kokio amžiaus. Žaidimo taisyklės gana paprastos ir įdomios, todėl vaikams bus suprantamos ir įdomios. Tuo pačiu žaidimas yra labai įdomus ir patinka suaugusiems. Dėl viso to stalo žaidimas „Šakalas“ yra geras pasirinkimas žaidžiant su visa šeima ar su draugais.

Įranga:

  • 117 žaidimo lauko žetonų;
  • 4 laivai;
  • 12 medinių drožlių;
  • 37 plastikinės monetos;
  • žaidimo taisykles.
  • Stalo žaidimo Šakalis vaizdo įrašas

  • Atsiliepimai apie stalo žaidimą Šakalis

    Romanas

    Ar viskas baigta ir kortelės rusų kalba?

    Atsakymas: Taip

    Kotryna

    Geras žaidimas!!! Dažniausiai žaidžiame kartu su mano 7 metų sūnumi, laikas bėga! Rekomenduoju šeimyniniam vakarui ar draugiškiems susibūrimams!

    Atsakymas: Būtinai peržiūrėkite Carcassonne žaidimų seriją. Esame tikri, kad jums tai labai patiks! Įdomu tai žaisti ir vienam, ir kompanijoje.

  • Įvadas

    Stalo žaidimas „Šakalas“ turi įdomią ir nestandartinę mechaniką, kurios dėka galimi įvairiausi scenarijai. Šis žaidimas, ko gero, panašus į šachmatus. Tačiau šis žaidimas nuo šachmatų skiriasi tuo, kad jame pagrindinį vaidmenį atlieka ne atskirų figūrų ypatybės, o skirtingos žaidimo lauko ląstelės. Čia taip pat yra žymiai įdomesnių lošimo galimybių, palyginti su šachmatais, dėl šios priežasties Šakalą galite žaisti naudodami įvairias taktikas, taip pagerindami savo „piratų“ patirtį su kiekvienu nauju žaidimu.

    Šio tipo žaidimai aktyviai skatina erdvinio ir strateginio mąstymo ugdymą.

    Apie žaidimą

    Žaidimas „Šakalas“ šiuo metu yra viena garsiausių Rusijos Federacijoje sukurtų lentos strategijų. Aštuntojo dešimtmečio viduryje jį sukūrė Maskvos valstybinio universiteto studentai. Stalo žaidimas „Šakalas“ alsuoja piratine romantika, juo gali žaisti visa šeima, puikiai lavina loginį mąstymą ir gebėjimą sistemingai mąstyti. Jei jums įdomu ieškoti lobių, kovoti su piktaisiais piratais, susitikti su krokodilais, žiūrėti į patranką ir nuolat neštis tonas aukso į savo laivą, po velnių, jums tikrai patiks tokio tipo stalo žaidimai. Ypač „Jackal Lux“ dovanų leidimas.

    Žaidimo tikslas

    Žaidimo „Šakalas“ tikslas yra labai paprastas ir yra surasti ir nutempti į savo laivus daugiausia auksinių monetų, kurios yra paslėptos salos gilumoje. Tam aktyviai padeda jūsų komandos narys, Friday. Kitas žaidimo veikėjas – misionierius – nemoka dėvėti aukso. Laimėtoju paskelbiamas žaidėjas iš komandos, į savo laivą atnešęs daugiausiai monetų, kuris sugavo kapitoną Šakalį.

    Žaidėjų skaičius

    Jie gali žaisti stalo žaidimą Šakalas iš nuo dviejų iki keturių žmonių.

    Kam skirtas šis žaidimas?

    Šio tipo stalo žaidimai vienodai tinka absoliučiai bet kokio amžiaus žmonėms. Tačiau tai, be abejo, bus įdomiausia žmonėms, turintiems nuotykių potraukį, taip pat romantišką prigimtį.

    Pakuotė ir dizainas

    Tiek pagrindinės Šakalo versijos, tiek jos priedų dizainas yra labai įspūdingas ir patraukia dėmesį. Paprasčiausias dizainas skirtas bazinei versijai, spalvingiausias ir viliojantis, žinoma, yra „Lux“ versijai, kurioje yra nuostabių žaidimų personažų miniatiūros. Visose versijose ir prieduose pateikiamos išsamios ir spalvingai sukurtos žaidimo Jackal stalo žaidimo taisyklės.

    Šiek tiek istorinio fono

    Piratavimas

    Piratavimas paprastai reiškia neteisėtą laivų užgrobimą, apiplėšimą ar nuskandinimą atviroje jūroje, nors upių piratai taip pat žinomi. Šiuo metu baudžiamąją atsakomybę už šių veiksmų padarymą numato absoliučiai visų pasaulio šalių teisės aktai.

    Šiuolaikiniu laikotarpiu kai kurių šalių pajūrio regionų gyventojus į piratavimą stumia maži atlyginimai, sunkios gyvenimo sąlygos ir, žinoma, godumas, nes ši veikla suteikia galimybę vienu metu gauti didelę pinigų sumą. Piratai garsėja savo gudrumu. Taigi yra daugybė atvejų, kai piratai, atsidūrę beviltiškoje situacijoje ir pajutę pavojų savo gyvybei, apsimetė, kad atgailavo ir tapo įstatymų besilaikančiais piliečiais. Kai tik grėsmė išnyko, piratai grįžo prie savo nešvaraus darbo.

    Piratų gyvenimo būdas

    Piratavimo aukso amžiuje (XVII-XVIII a.), kai pagal žaidimo siužetą vyksta veiksmas, piratai buvo rimta jėga. Piratų bendruomenės paprastai buvo suskirstytos į įgulas. Piratų įgulai vadovavo kapitonas, kuris paprastai buvo labai žiaurus ir pavojingas žmogus, kuris daugeliu atžvilgių buvo priverstas, nes švelniais metodais palaikyti tvarką laive buvo tiesiog neįmanoma.

    Visi piratai laikėsi savotiško garbės kodekso. Inicijavimą į piratą lydėjo priesaika su pjūviu rankoje. Tačiau piratų įgulos drausmė buvo labai reliatyvi, ir bet kokia proga įgula galėjo pradėti maištą ir nuversti savo kapitoną. Tiesą sakant, nepaisant romantiškos auros, piratai visada išliko paprastais jūrų plėšikai, kuriuos vienijo tik pelno troškimas.

    Žaidime šie nedrausmingi plėšikai gali atlikti įvairius veiksmus. Pavyzdžiui, piratai gali plaukti, bet to negalima padaryti, jei piratas turi aukso. Jei piratas įkris į vandenį su moneta, jis nuskęs. Tai vienas iš pagrindinių dalykų, kuriuos reikia žinoti apie piratų sugebėjimus.

    Lobių sala

    Lobių sala, kurioje vyksta įvykiai, yra Karibų jūroje. Pasak žaidimų legendos, visos piratų bendruomenės vadovas kapitonas Šakalis, garsėjęs žiauriu net piratu temperamentu, gudrumu ir išradingumu, neteisėtai įgytą turtą palaidojo vienoje iš negyvenamų salų, suplėšė žemėlapį su koordinatėmis į daugybę dalių ir išdalino jį savo įgulos nariams.

    Galbūt visa tai tik legenda, nes ne viena gyva siela, išvykusi į šią salą ieškoti lobių pagal kapitono Šakalo žemėlapį, sveika ir sveika grįžo į prakeiktą vietą. Jei vis dar netikite tuo, turite unikalią galimybę tai išbandyti ir pamatyti tai iš savo patirties.

    Filibusteriai

    Karibų jūros pakrantėse ir Centrinės bei Pietų Amerikos pakrantėse piratai taip pat buvo vadinami filibusteriais. Nusikalstamą veiklą jie vykdė ne tik jūroje, bet ir sausumoje. Šie piratai įgyvendino savo planus tik rizikuodami ir rizikuodami ir nepaniekino net nedidelio grobio. Filibusteriai daugiausia buvo europiečiai, dažniausiai prancūzai, britai, portugalai ir olandai. Karibų neteisėtieji buvo suskirstyti į gerai organizuotas bendruomenes, kurios buvo pramintos „Pakrančių brolija“.

    Konkistadorai

    Konkistadorai buvo ispanų hidalgos (aukšto rango aristokratai) arba tiesiog caballeros (kilmingieji), kurie eidavo į Naująjį pasaulį ieškoti sėkmės. Tarp jų buvo daugybė įvairiausių nuotykių ieškotojų, kurių svarbiausias tikslas buvo naujų žemių užgrobimas ir begėdiškas grobimas. Toli nuo Europos ispanai ir kiti europiečiai nebuvo pavaldūs savo monarchams ir bažnyčiai ir nemanė, kad būtina suvaržyti savo žemesnius instinktus. Pagrindinis konkistadorų pranašumas buvo tų laikų galingų šaunamųjų ginklų buvimas (labai retas tarp kitų piratų).

    Žaidimo kompozicija

    Pagrindinė žaidimo versija, pavadinta „Šakalas. Treasure Island“ yra šie pagrindiniai elementai:

    Žaidimo laukas iš 117 kvadrato formos langelių
    Rėmas. Susideda iš aštuonių dalių, išdėstytų aplink žaidimo lauką.
    · Laivai – keturios kvadrato formos langeliai, ant kurių pažymėti laivai.

    · Jūreiviai – raudonos, geltonos, juodos ir baltos spalvos piratai (po 3 jūreivius norimai spalvai).

    · Civiliai – mėlynos, žalios ir rudos spalvos personažai (po 3 civilius iš vienos spalvos);

    · Monetos – 37 vienodo nominalo monetos.

    · Daiktai, kuriuose yra Ispanijos galeono iždas, taip pat romo buteliai, kurių kiekis yra 10 vnt.

    · Taisyklės – lapas su taisyklėmis.

    Versija "Šakalų liuksas" yra įvairių įdomių priedų.

    Žaidimo eiga

    Žaidimo veikėjai sudaro subalansuotą komandą, kurioje kiekvienas komandos „Žmogus“ atlieka savo kovinę misiją. Kaip jau minėjome, be vietinių gyventojų saloje gyvena misionierius, kuris moko piratus gerų dalykų. Šis simbolis pažymėtas mėlyna lustu. Jei misionierius randa indą su romu, vienas iš šio gėrimo butelių dingsta (Misionierius labai mėgsta šį gėrimą)). Jei komandoje yra trys plėšikai ir vienas misionierius, tai jei vienas iš piratų miršta, misionierius turi teisę jį atgaivinti. Galite prisigerti misionierių atsistoję ant vienos žaidimo aikštelės šalia jo.

    Pasiruošimas žaidimui

    Prieš pradedant žaidimą, absoliučiai visus žetonus reikės sumaišyti ir išdėstyti veidu žemyn taip, kad rezultatas būtų natūraliausia sala su lobiais (tai yra 11x11 kvadratas be kampų). Jei rėmą surinksite iš anksto, tai žymiai palengvins šią užduotį.

    Toliau reikia pastatyti laivus kiekvienos rėmo pusės viduryje. Po to ant visų fregatų reikės pastatyti 3 vienodų spalvų piratus. Tik sudėjus komandą, kai visi bus visiškai surinkti, bus galima tiesiogiai pereiti prie žaidimo.

    Kad galėtumėte žaisti kartu, jums reikės keturių laivų: vienas iš žaidėjų valdys dvi komandas, kurių kiekviena pradeda žaidimą priešinguose salos krantuose. Kad galėtumėte žaisti su trimis iš jūsų, jums reikės trijų laivų. Keturių žaidėjų žaidimo metu leidžiama žaisti du prieš du (atitinkamai priešingi žaidėjai šiuo atveju bus sąjungininkai). Na, savaime suprantama, kad kiekvienas gali žaisti pats.

    Lobių paieškos taisyklės

    Norėdami pradėti ieškoti neapsakomų kapitono Šakalo turtų, turite apversti bet kurias 4 neatidarytas langelius.

    Kaip vaikščioti

    Žaidimo procesas prasideda baltu lustu. Po to žaidimo dalyviai eina pagal laikrodžio rodyklę, laikydamiesi tvarkos. Vienu posūkiu galite atlikti vieną iš šių veiksmų:

    1) Laivas perkeliamas pakrante vienu kvadratu. Flagmanas juda išskirtinai savo salos pakrante.

    2) Piratas nusileidžia tiesiai į aikštę, kuri yra tiesiai priešais laivą.

    3) Buriuotojas grįžta į savo narvo vietą, esančią priešais burlaivį. Jei piratas įkrenta į jūrą, jis miršta.

    Surinkime pirmąją salą

    Iš dėžutės paimtos ląstelės turi būti pertvarkytos žemyn. Po to atsitiktine tvarka pašalinamos keturios ląstelės su pilku pagrindu, vaizduojančios kalnus, trys ląstelės su žaliu pagrindu, vaizduojančios mišką, ir dvi geltonos ląstelės, vaizduojančios paplūdimį. Sala surenkama pagal brėžinį. Šiuo metu ląstelės neapsiverčia. Šalia lauko padėkite kubą, butelį romo ir monetas. Pirmąjį ėjimą atlieka tas, kuris pirmas suranda premijos kvadratą.

    Kaip išgauti auksą

    Jei apvertę narvą po juo randate lobių skrynią, tuomet turite išimti ant narvelio nurodytą monetų skaičių.

    Kaip smogti priešams

    Kad galėtumėte smogti priešams, jums reikės tik atsistoti ant kameros, ant kurios jau stovi priešas.

    Mirtis piratui!

    Piratas miršta tik tada, kai paliečia priešo laivą (tai yra, kai jūreivis ir laivas yra tiesiai vienoje kameroje).

    Pergalė

    Šio tipo stalo žaidime laimi daugiausiai aukso į savo laivą įkėlęs žaidėjas.

    Žaidimas du prieš du

    Kai kuriose versijose stalo žaidime „Šakalas“ yra žaidimo „du prieš du“ priedas. Žaidime „du prieš du“ kiekvienas laivas veikia tos pačios spalvos burlaivio labui. Bet kurio iš Šakalo žaidimo variantų aprašyme yra ši taisyklė su kai kuriomis išimtimis. Taigi, pavyzdžiui, žaidime „Šakalų archipelagas“ sąjungininkai gali saugiai būti toje pačioje kameroje ir naudoti sąjungininko burlaivius kaip savo. Jie taip pat gali transportuoti lengvai gaunamą auksą. Žaidime „Jackal Lux“, jei priešininkas pakelia ranką prieš piratą, jis grįžta tiesiai į savo laivą. Šiuo atžvilgiu visada stebima judesių seka. Žaidimo pabaigoje nelegaliai įgytas auksas suskaičiuojamas kartu.

    Lauko langelių reikšmės

    Rodyklės (7 rūšys), 21 vnt.

    Nedvejodami vadovaukitės nurodyta kryptimi. Jei rodyklė nukreipta į vandenį, drąsiai maudykitės.

    Arklys, 2 vnt.

    Riteris čia juda lygiai taip pat, kaip ir šachmatuose. Tai yra raidė "G".

    Ratuko langeliai, nustatantys žingsnių skaičių:

    • Suktukas 2 judesiai, 5 vnt. Atideda 2 žingsnius, kad pereitų per džiungles.
    • Suktukas 3 judesiai, 4 vnt. Vėluoja tris posūkius, norint įveikti negyvą dykumą.
    • Suktukas 4 judesiai, 2 vnt. Vėluoja keturis posūkius, norint įveikti pelkę.
    • Suktukas 5 judesiai, 1 vnt. Atideda penkis žingsnius, kad pravažiuotų kalnus.
    • Ledas, 6 vnt. Pataikęs į šią langelį, žaidėjas bus priverstas pakartoti savo ankstesnį ėjimą.
    • Spąstai, 3 vnt. Jei patenkate į spąstus, kitą žingsnį galite atlikti tik tada, kai žaidėjas iš jūsų komandos yra toje pačioje kameroje kaip ir jūs.
    • Krokodilas, 4 vnt. Nereikėtų daužyti krokodilo nasrų, nes kitaip teks grįžti vienu žingsniu atgal.
    • Kanibalas, 1 vnt. Įkritimas kanibalui į burną yra pati juokingiausia pirato mirtis.
    • Stiprumas, 2 vnt. Jei jūreivis yra tvirtovės sienose, tokioje situacijoje pulti neįmanoma.
    • Tvirtovė su aborigene, 1 vnt. Čia vyksta mirusių piratų prisikėlimas.
    • Lobis, 1 vnt. Vienas lobis prilygsta 3 monetoms.
    • Lėktuvas, 1 vnt. Lėktuvu galima naudotis tik vieną kartą žaidimo metu.
    • Carramba, 1 vnt. Atsidūręs šioje aikštėje jūreivis turi ištarti kokį nors prakeikimą.
    • Balionas, 2 vnt. Naudodami oro balioną į laivą galite patekti iš bet kurios vietos.
    • Patranka, 2 vnt. Atsidūręs šioje aikštėje jūreivis skrenda prie jūros.
    • Švyturys, 1 vnt. Patekęs į tam tikrą langelį, žaidėjas gali pažvelgti į kitus keturis.
    • Benas Gunnas, 1 vnt. Benas Gunnas prisijungia prie komandos, kuri pirmoji suranda tą aikštę.
    • Misionierius, 1 vnt. Misionierius paima piratų ginklus.
    • penktadienis, 1 vnt. Jis atlieka sunkų darbą už piratus.
    • Romo buteliai 10 vnt. Butelis romo daro piratus protingesnius ir stipresnius.
    • Statinė romo, 4 vnt. Jūreivis, radęs statinę romo, juda tik vieną kartą.
    • Urvas, 4 vnt. Tai gali būti įėjimas arba išėjimas iš urvo. Sužinokite pažvelgę ​​į vidų.
    • Žemės drebėjimas, 1 vnt. Jei norima ląstelė apverčiama, sala dreba.
    • Džiunglės, 3 vnt. Norėdami pereiti per džiungles, jums reikia mačetės.
    • Žolė, 2 vnt. Perėję į galimą kvadratą, žaidėjai pradeda žaisti su savo priešininkų piratais.

    Lauko langelių reikšmės iš pradinio papildymo

    Valtis, 1 vnt.

    Atidarę šią langelį, turėsite įdėti atitinkamą lustą. Valtis dėvima pagal nurodytas taisykles, kaip ir moneta.
    Šerdys, 2 vnt.

    Buriuotojai puikiai žino, kad šerdį galima panaudoti įvairiai: galima neštis, pasinerti gilyn.
    Karutis, 1 vnt.

    Sumanūs jūreiviai brangųjį metalą mieliau veža karučiu. Jei ši ląstelė atidaryta, turėtumėte įdiegti karučio figūrėlę.

    Lauko langelių reikšmė iš Archipelago priedo

    • Tuščios ląstelės: Patekęs į vieną iš tuščių langelių, žaidėjas tiesiog nustoja judėti.
    • Rodyklės: Ženklas, nurodantis kryptį, kuria žaidėjas turėtų judėti. Jei jų yra keletas, galite pasirinkti patogiausią judesį.
    • Statinė: jūreivis, radęs statinę, juda kas antrą kartą. Nors bet kuris kitas komandos narys gali vaikščioti.
    • Krūtinė: ant daikto dedamas atitinkamas monetų skaičius. Žaidimo metu juos galima išardyti po vieną.
    • Riteris: eidamas į šį kvadratą, žaidėjas juda su raide „G“.
    • Ledas: žaidėjas, atsidūręs ant kvadrato, pakartoja savo ankstesnį ėjimą.
    • Duobė: žaidėjas, įstrigęs duobėje, laukia, kol kitas jo komandos narys jį išgelbės.
    • Buteliai su užrašais: pataikęs į norimą langelį, žaidėjas pasiima jame nurodytą butelių skaičių.
    • Krokodilas: jei žaidėjas pakliuvo į krokodilo nasrus, jis turi grįžti į aikštę, iš kurios atėjo.
    • Bankas: žaidėjas, stovintis šioje kameroje, negali būti užpultas.
    • Džiunglės: Šioje srityje kovoti neleidžiama.
    • Caramba: Čia žaidėjas gali suklupti. Atitinkamai jis turėtų prakeikti.
    • Švyturys: būdamas norimame langelyje žaidėjas gali matyti, kas yra po uždarais.
    • Balionas: nugabens jus į laivą, kad ir kur būtumėte.
    • Muškieta: žaidėjas, esantis šioje kameroje, turi galimybę šaudyti norima kryptimi.
    • Šventovė: šis narvas suteikia galimybę prikelti mirusį žaidėją.
    • Crossroads Die: suteikia žaidėjui kryptį judėti.
    • Batutas: leidžia žengti į aikštę žaidėjo norima kryptimi.
    • Lėktuvas: leidžia pereiti į bet kurį norimą kvadratą.
    • Patranka: įmeta žaidėją į jūrą šūvio kryptimi.
    • Dūmai: Žaidėjai pradeda žaisti su savo priešininkų figūromis.
    • Labirintas: būdamas aikštėje reikia pulti tik prieš žaidėją stovintį jūreivį.
    • Denas: jūreivis, nusileidęs ant galimo kvadrato, įkandamas lokio ir grąžinamas atgal į laivą.
    • Misionierius: Jūs negalite pulti misionieriaus, o jūs pats neturite teisės pulti.
    • Žemės drebėjimas: leidžia perkelti ląsteles iš vienos vietos į norimą, patogesnę vietą.
    • Kanibalas: šioje aikštėje nusileidęs piratas miršta ir laukia prisikėlimo.
    • Tvirtovė: Jūs negalite pulti jūreivių tvirtovės sienose.

    Stalo žaidimas Šakalis pavers jus piratų škunos kapitonu, atplaukusios į dykumos salos krantus su daugybe paslėptų lobių. Rankos niežti greitai jas surasti, iškasti ir užpildyti triumą auksinėmis monetomis.

    Žaidimas buvo sukurtas piratų nuotykių gerbėjams, kur yra visko: pasiklydusių salų, senovinių lobių ieškojimų, mūšių ir ilgų kelionių. Turite iškasti lobį, kurį paslėpė senas piratas, vardu Šakalis, kartu su kitais lobių ieškotojais. Žemėlapį žaidėjai keis kiekviename žingsnyje, tad nepakliūkite į spąstus!

    Žingsnis po žingsnio arčiau lobių

    Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti stalo žaidime "Šakalas", yra surinkti salą iš kvadratų. Apverskite visas dalis džiunglių marškinėliais į viršų, sumaišykite ir sulenkite į tvarkingą kvadratą, kaip parodyta taisyklių paveikslėlyje. Belieka visiems duoti po laivą ir tris piratų figūrėles, ir viskas – galite pradėti įdomų veiksmą.

    Savo ruožtu jūs perkeliate bet kurį savo piratą: jie gali judėti visomis kryptimis, įskaitant įstrižai, vieną kvadratą. Kiekvienas kvadratas slepia tam tikrą vietą. Jei pasiseks, galėsite atsikvėpti žalioje pievoje, jei ne, atsidursite duobėje, iš kurios be draugo pagalbos neišsiversite.

    Šakalo žaidime pagrindinis dalykas yra pralaužti visus pavojus, pirmam rasti palaidotas skrynias su monetomis ir nutempti jas po vieną į laivą. Laimės tas, kuris pabaigoje turės daugiausiai žmonių.

    Hurray, tai yra lobis!

    Žaidimas Šakalis bus tinkamas bet kur: namuose, kaime, kavinėje ar bare. Tam reikia labai nedaug – geros kompanijos ir laisvo stalo. Žaidimo taisyklės gana paprastos, jei jas žino bent vienas iš dalyvių, tai po 5 minučių visi su azartu tyrinės salą ieškodami lobių.

    Po pirmojo žaidimo jau žinosite visas saloje ruošiamas bėdas ir suprasite, kaip į jas reaguoti. Be to, paaiškės pagrindinės monetų vilkimo į laivą strategijos, įskaitant jų atėmimą iš priešo. 99 procentais atvejų, pasibaigus pirmam žaidimui, visi žaidėjai sako „žaiskime dar kartą!

    Stalo žaidimas Šakalis yra paprastas strateginis žaidimas. Kolonizatorių, Ticket to Ride ir Carcassonne gerbėjams tai tikrai patiks.

    Stalinį kompiuterį mūsų svetainėje galite įsigyti per kelias minutes. Laukiame jūsų Žaidimų namuose!

    Piratavimas

    Piratavimas yra apiplėšimas iš laivų. Piratas yra teisiamas ir baudžiamas bet kurioje šalyje. Atšiaurios karinio jūrų laivyno tarnybos sąlygos ir menkas atlyginimas skatina jūreivį užsiimti piratavimu, nes tai suteikia galimybę greitai praturtėti. Piratas linkęs paklusti valdžiai iškilus atpildo grėsmei arba sukaupęs nemažus lobius; bet kai tik grėsmė praeina arba baigiasi pinigai, piratas iš karto grįžta į senus kelius.

    Piratų gyvenimo būdas

    Piratų įgulai vadovauja kapitonas, valdingas ir žiaurus žmogus, nes drausmės trūkumas piratų laive gresia bėdomis. Piratas gyvena pagal laivo chartiją. Uždėjęs ranką ant kirpimo, jis prisiekia, kad jo laikysis.

    Lobių sala

    Sala Karibų jūroje. Sakoma, kad piratų brolijos grėsmė – žiaurumu ir gudrumu garsėjantis kapitonas Šakalis savo nesuskaičiuojamus lobius palaidojo negyvenamoje Karibų jūros saloje, o žemėlapį suplėšė į mažus gabalėlius ir išdalino savo įgulos nariams. Tačiau tai tik spėjimai, nes ne vienas žmogus, atsidūręs toje saloje, grįžo gyvas... Jei netikite, galite tai patikrinti savo kailiu...

    Filibusteriai

    Filibusteriai yra jūrų plėšikai, daugiausiai veikiantys prieš Ispanijos laivus Karibų jūroje ir Centrinės bei Pietų Amerikos pakrantėse. Be to, jie organizuoja galingas sausumos ekspedicijas, o kiti piratai labiau mėgsta jūrų apiplėšimus. Filibusteriai elgiasi rizikuodami ir rizikuodami, nepaisydami jokio grobio. Tarp filibusterių vyrauja prancūzai, britai, portugalai ir olandai. Karibų piratai kuria specialiai organizuotas bendruomenes sausumoje, vadinamas „pakrančių brolijomis“.

    Konkistadorai

    Konkistadorai – ispanų kariai ir nuotykių ieškotojai, sėkmės riteriai – vienu žodžiu, piratai. Konkistadoras yra alkanas aukso, jo vienintelis tikslas – ieškoti naujų žemių ir turtų nežinomame pasaulyje. Dažniausiai konkistadoras yra nuskurdęs hidalgo arba kabaleras. Toli nuo Europos ispanas nepaklūsta nei karaliui, nei bažnyčiai. Pagrindinis konkistadorų pranašumas buvo šaunamieji ginklai.

    Apie žaidimą

    „Šakalas“ yra strateginis stalo žaidimas su unikalia žaidimo mechanika. „Šakalo“ paslaptis ta, kad lauko figūrėlės yra išdėstytos atsitiktine tvarka, todėl žaidimas kaskart skirsis! Žaidime nėra kauliukų, o rezultatas labiau priklauso nuo jūsų loginių ir strateginių sugebėjimų, o ne nuo sėkmės. Visa tai daro „Šakalą“ tikrai įdomiu ir jaudinančiu žaidimu, kurį norisi žaisti vėl ir vėl! Žaidimas skirtas dviems, trims arba keturiems 16 metų ir vyresniems žaidėjams. Žaidimo trukmė yra maždaug 60-120 minučių.

    Žaidimo kompozicija

    • Žaidimo lauką sudaro 117 kvadratinių langelių, kurių vienoje pusėje yra skirtingi raštai, o kitoje – vienodi nugarėlė.
    • Rėmas - 8 dalys rėmui aplink žaidimo lauką.
    • Laivai - 4 kvadratiniai langeliai su dažytais laivais.
    • Jūreiviai – po 3 piratus raudonos, geltonos, juodos ir baltos spalvos.
    • Vietiniai gyventojai – 3 simboliai, mėlyni, žali ir rudi, kuriuos galima rasti saloje.
    • Monetos – 37 to paties nominalo monetos.
    • Daiktai – lobis iš ispaniško galeono ir 10 butelių romo.
    • Taisyklės yra saugos dokumentas su taisyklėmis, kurias perskaitote.

    Pasiruošimas žaidimui

    Lauko drožles apverskite, sumaišykite ir padėkite veidu žemyn, kad gautumėte tikrą lobių salą (pagal patikimą informaciją tai yra 11x11 langelių kvadratas be kampų). Iš anksto surinktas rėmas palengvina šią užduotį. Padėkite laivus kiekvienos rėmo pusės centre. Tada ant kiekvieno laivo padėkite 3 tos pačios spalvos piratus. Dabar komandos surinktos, žaidimas gali prasidėti.

    Norint žaisti su dviem žaidėjais, jums reikės 4 laivų: vienas žaidėjas valdys dvi komandas, startuojančias priešingose ​​salos pusėse. Norėdami žaisti su trimis žaidėjais, jums reikės 3 laivų. Žaidžiant su keturiais žaidėjais galite žaisti du prieš du (priešingi žaidėjai bus sąjungininkai) arba kiekvienas sau.

    Žaidimo tikslas

    Žaidimo tikslas aiškus kaip diena: suraskite ir nuvilkite į savo laivą kuo daugiau monetų, paslėptų saloje. Laimėjo tas, kuris į savo laivą atnešė daugiausia monetų.

    Lobių paieškos taisyklės

    Kaip vaikščioti

    Viename posūkyje galite eiti tik su vienu piratu ar laivu.

    Negalite praleisti judesio.

    Vienoje kameroje gali būti keli piratai iš jūsų arba draugiško (žaidime du prieš du) laivo.

    Jei už jus žaidžia vienas iš salos gyventojų (, misionierius arba), tada vienu ėjimu galite tapti piratu, salos gyventoju arba laivu.


    Kaip išgauti auksą

    Patikrintais duomenimis, šioje dievo apleistoje saloje yra paslėpta 17 skirtingos vertės lobių, tarp jų ir Ispanijos galeono lobis. Jei, apvertę lauko kvadratą, randate lobių skrynią, įdėkite į kvadratą tiek monetų, kiek nurodyta ant jo (romėniškas skaitmuo). Tačiau nesidžiaukite iš anksto! Auksas gali būti laikomas jūsų tik tuo atveju, jei jums pavyko nutempti jį į savo laivą (šiuo atveju moneta pašalinama iš žaidimo lauko į jūsų taupyklę).

    1. Jūs negalite įveikti priešo su aukso gabalėliu rankose. Bet jei tikrai norite, galite palikti monetą vietoje ir pereiti prie priešo!
    2. Jei nešdamas monetą tave nutrenkia priešininkas, tu eini į laivą tuščiomis rankomis, o bagažas lieka vietoje.

    Tos pačios taisyklės galioja lobiams iš ispanų galeono.


    Kaip smogti priešams

    Tai labai paprasta: norėdami tai padaryti, turite pereiti į kamerą, kurioje stovi varžovas piratas.

    1. Tuo pačiu metu pastarasis skrenda į savo laivą, palikdamas savo bagažą (jei toks buvo), ir tęsia žaidimą iš ten. Jei kameroje buvo keli priešai, visi jie, sumušti, perkeliami į savo laivus.
    2. Nugalėti priešą galite tik tuščiomis rankomis. Jei nešėte monetą, galite palikti ją vietoje ir ramiai smogti nieko neįtariančiam priešininkui.
    3. Jei priešas įsitvirtinęs tvirtovėje
    4. Jei jūsų priešininkas stovi ant suktuko kameros (džiunglės, dykuma, pelkė, kalnai), galite jam pataikyti tik atsilikę vienu ėjimu. Pavyzdžiui, jis yra III numeriu, o jūs – II.

    Spąstai, 3 vnt.

    Patekę į spąstus palaukite, kol į kamerą ateis draugas – tik po to galėsite išeiti iš kameros. Beje, tai nereiškia, kad nedelsdami turėtumėte gelbėti pasiklydusį piratą. Jis gali palaukti, kol jo komandos draugai atliks kovinę misiją.

    Žaidime „du prieš du“ draugiškos komandos piratas taip pat gali padėti draugui, patekusiam į spąstus.

    Stiprumas, 2 vnt.

    Tvirtovė gali turėti bet kokį piratų skaičių iš savo arba draugiškos įgulos.

    Tvirtovė su aborigene, 1 vnt.

    Toks laimingas. Jūs užklydote į tvirtovę su gražia aborigenų mergina. Čia galite „prikelti“ mirusius bendražygius - po vieną kiekvienam posūkiui. Be to, jie gimsta čia pat, tvirtovėje. Joks priešas negali patekti į tvirtovę, kol esate viduje. Yra tik viena problema: tu negali ateiti čia su trupučiu aukso.

    Žaisdamas pora prieš porą, piratas gali atgaivinti tik savo spalvos piratus. Aborigenų tvirtovė neprikelia piratų, jei turite tris ar daugiau veikėjų, galinčių kautis.

    Lobis, 1 vnt.

    Cha! Tai radinys.Čia paslėpti lobiai nuo Ispanijos galeono, gabenusio auksą į Europą! Vienas toks lobis vertas net 3 monetų. Atidarę narvą, nedelsdami uždėkite ant jo krūtinės figūrėlę. Lobis perduodamas pagal tas pačias taisykles kaip ir moneta, tačiau jo vertė skaičiuojama kaip 3 monetos.

    Lėktuvas, 1 vnt.

    Kas čia per griuvėsiai? Tai lėktuvas! Kaip jis pateko į salą, nežinoma, tačiau tuo pačiu žingsniu jis gali perkelti bet kurį dalyvį su visu bagažu į bet kurią kamerą. Lėktuvu galite naudotis tik vieną kartą per žaidimą – tada jis tampa įprastu manekenu. Jei nenorite skristi dabar, pasilikite aikštėje ir laukite tinkamo momento (išėjimas iš aikštės prilygsta naudojimuisi lėktuvu). Tačiau stebėkite: jūsų priešininkas gali atimti jūsų teisę naudotis šiuo technologijos stebuklu, smogdamas jums ir nusiųsdamas į laivą.

    Carramba, 1 vnt.

    Balionas, 2 vnt.

    Balionas visada nuneš jus (kartu su moneta ar skrynia, kurią laikote) į jūsų laivą. Taip bus su kiekvienu, kuris ateityje įžengs į šį stebuklingą narvą. Žaidime du prieš du balionas neša piratą į jo paties laivą, o ne į draugišką laivą. Šioje aikštėje stovėti neįmanoma, kamuolys veikia akimirksniu.

    Patranka, 2 vnt.

    Pirato noras patikrinti, kas slypi ginklo vamzdžio gilumoje, išties nepaaiškinamas. Atsipirkdamas už smalsumą, piratas išskrenda į jūrą kamieno kryptimi, kurį gali išgelbėti tik jo paties ar draugiškas laivas. Auksas, kaip žinote, skęsta vandenyje ir pašalinamas iš žaidimo. Labiausiai patyrę piratai naudoja patranką, kad kartu su jais į laivą greitai įmestų monetas. ir jie tikrai karštai šaukia skrisdami. Patekęs po priešo laivu, piratas miršta (žr. skyrių).

    Švyturys, 1 vnt.

    Saloje buvo rastas senas švyturys, kurį ilgai kopęs laiptais pirmas šį statinį radęs piratas sugeba pamatyti kokias 4 celes. Švyturys veikia tik tada, kai ant jo stovi jūsų piratas:

    senos taisyklės (Šakalas: lobių sala): reikia apversti bet kokius 4 neatidarytus langelius, jie lieka atidaryti iki žaidimo pabaigos.
    naujos taisyklės (Šakalas: Treasure Island Lux): reikia apversti bet kokias 4 neatidarytas langelius, žvilgtelėti, kas ten yra, neparodant kitiems žaidėjams ir grąžinti į vietą bet kokia tvarka.

    Švyturys veikia tik vieną kartą per žaidimą.

    Benas Gunnas, 1 vnt.

    Senasis Benas mielai prisijungs prie pirmosios užsukančios komandos. Jis sugebėjo išlaikyti paraką sausą, o kardą aštrų, todėl lengvai taps dar vienu iš jūsų piratų. Kai atidarysite šį langelį, jūsų komandoje bus dar vienas piratas.

    Piratas Benas Gunnas pavaizduotas žalia žetonu ir pasirodo ten, kur jis randamas.

    Misionierius, 1 vnt.

    Salos gilumoje gyvena misionierius, kuris moko piratus gėrio ir atima iš jų kardus bei pistoletus. Jis žaidžia komandoje, kurios piratas jį rado pirmasis. Misionierius negali smogti priešams, bet jis pats negali būti užpultas. Piratas, stovintis toje pačioje kameroje kaip misionierius, taip pat negali būti užpultas ir iš jo atimama galimybė pulti. Misionierius neįeina į kameras su priešais. Jei misionierius susitiks penktadienį (patektų su juo vienoje kameroje), tada jie abu dings, nušvitę. Kiekvienas save gerbiantis piratas stengiasi pagirdyti šventąjį tėvą: jei pastarasis išgers romo, jis tuoj pat išsitrauks dulkėtą kirtiklį ir taps įprasčiausiu tos pačios įgulos piratu, už kurią anksčiau pamokslavo (žr. narvą). Kol misionierius lieka misionieriumi, jis negali nešti jokių krovinių. Juk dvasininkas. Misionierius gali atidaryti uždaras kameras, tačiau atidarius kamerą romu, efektas bus toks pat kaip ir lituojant.

    Misionierius pavaizduotas mėlynu žetonu ir pasirodo ten, kur buvo rastas.

    penktadienis, 1 vnt.

    Piratams iš karto patiko jaunasis vietinis penktadienis dėl jo patikimumo ir gebėjimo nešti sunkius daiktus. Kai jį surasite, jis žais už jus ir galės neštis monetas kaip tikras jūrų vilkas. Tiesa, yra trys bruožai: pirma, jei penktadienis puolamas, jis pradeda žaisti už priešą. Antra, jis pats yra nekenksmingas (nors yra kanibalas), todėl negali nieko pulti. Trečia, jis turi silpnas vietines kepenis: jei susidurs su romu (bet kokia forma), jis iš karto viską išgers ir pasitrauks iš žaidimo. Penktadienis gali atidaryti langelius kaip paprastas piratas, bet jei jis atidaro celę su romu, jis jį išgers (jei romo daug, tik vieną butelį). Žodžiu, silpnuolis. Tačiau penktadienis kanibalo tėčio nebijo, vienu judesiu aplenkia bet kurią patefono celę ir nepatenka į duobių spąstus.

    Penktadienį pavaizduoja ruda drožlė ir pasirodo ten, kur jis rastas.

    Romo buteliai

    • 1 butelis romo - 3 vnt.
    • 2 buteliai romo - 2 vnt.
    • 3 buteliai romo - 1 vnt.

    Radai butelius romo! Romas yra tokia galinga priemonė, kad piratai, vos pamatę butelį, iš karto sustiprėja ir pradeda savarankiškai ropštis iš duobių spąstų arba tiesiai išlipti iš bet kokių labirintų. Kai piratas atidaro narvą su romu, laive iškart pasirodo buteliai. Romą savo ruožtu gali naudoti bet kuris jūsų komandos narys arba giminingos komandos narys. Norėdami tai padaryti, jums tereikia išimti butelį iš laivo atsargų. Vietinius gyventojus taip pat galite pagirdyti romu: jei stovėsite gretimoje aikštėje su penktadieniu ar misionieriumi, tuo pačiu judesiu galite perduoti jiems butelį, kuris iš karto kardinaliai pakeis jų gyvenimą (žr. aikštes ir).

    Urvas, 4 vnt.

    Tai įėjimas arba išėjimas iš urvo. Greičiausiai įėjimas, nes į vidų žiūrintis piratas turės tai patikrinti. Kol paviršiuje likę nelaimingo speleologo draugai suras antrą tokį narvą, piratas klaidžios viduje ir šauks. Bet kai rasite išeitį, voila! - iš jo pasirodys tas, kuris pasiklydęs. Pavyzdžiui, jei raudonasis piratas užlipa ant įėjimo į urvą, jis jame klaidžioja tol, kol atsidaro antrasis posūkis. Baltasis piratas atidaro išėjimą ir yra vežamas prie įėjimo. Raudonasis piratas išeina. Atidarius urvas veikia kaip trumpas praėjimas: vienu posūkiu galima įeiti į išėjimą ir išeiti pro įėjimą. Arba atvirkščiai, įeikite į įėjimą ir išeikite per išėjimą. Piratai eina per urvą su atviru įėjimu ir išeina be sunkumų. Jei jūsų piratas stovi prie išėjimo iš olos, tada praėjimas yra uždarytas priešams. Turėkite omenyje, kad pats „sargybinis“ taip pat pereis požeminiu perėjimu prieš užimdamas gynybines pozicijas. Jei yra atviri keli įėjimai į urvą, tai galima ir reikia naudoti: tame pačiame posūkyje į urvą „neręs“ piratas „išnyra“ iš bet kurio kito išėjimo ir lieka stovėti ant šios kameros. Kol piratas iš jo nepaliks, šis išėjimas lieka uždarytas kitų komandų piratams. Norėdami vėl patekti į urvą, turite išlipti iš narvo ir vėl užlipti ant jo. Tai užtruks du posūkius!

    Džiunglės, 3 vnt.

    Džiunglės. Vaikščioti po šias vietas be mačetės yra didelė klaida. Krūmai čia tokie tankūs, kad galite nepastebėti, kaip piratas praeina ištiestos rankos atstumu. Jūs negalite kovoti džiunglėse, negalite patekti į džiungles su daiktais, tačiau vienu metu čia gali būti piratai iš skirtingų komandų.

    Žolė, 2 vnt.

    Hee hee hee, laukas su nežinoma žole (ačiū vietiniams aborigenams!) užsidegė tą akimirką, kai apvertėte narvą. Dabar visi yra jo kaimyno piratas. Pavyzdžiui, jei raudoni eina paskui tave, tada juodi, o tada baltieji, tada kitas posūkis eina žaidėjui su juodaisiais piratais - jis eina už raudonųjų, tada eina baltųjų piratų vadas. dėl juodųjų tu eini į baltuosius, o tavo kaimynas eina už tave. Po to laukas užgęsta, o jūsų kaimynas, raudonasis vadas, atlieka įprastą judesį. Negalite įsakyti svetimo romo, todėl jei esate ištroškęs, turėsite palaukti savo eilės.

    Lauko langelių reikšmė iš pradinio papildymo

    Valtis, 1 vnt.

    Jūs radote paslėptą valtį krūmuose! Atidarę šį narvą, padėkite ant jo valties figūrėlę. Jį galima nešioti pagal tas pačias taisykles kaip ir monetą. Kai valtis pasiekia krantą, piratai gali ją paleisti ir naudoti kaip laivą. Laivui nuleisti nereikia atskiro judesio: piratas tiesiog toliau juda ja, jei nori. Laivas gali pasiimti piratus vandenyje arba nuskandinti taškančius priešus. Valtyje ir laivuose galite plaukti 2 kvadratus nuo kranto, kad išvengtumėte kitų žmonių laivų. Be pirato viduje valtis neplaukia. Piratas žino, kaip čiupinėti valtį, tai yra ir įstrižai.

    Šerdys, 2 vnt.

    Piratai žino, kad patrankų sviediniai turi daug naudos: juos galima nešiotis, norint pagerinti fizinį pasirengimą, su jais galima pasinerti gilyn, o svarbiausia – įkelti į patranką. Atidarę tokią langelį, nedelsdami uždėkite ant jos vieną šerdį. Jei patrankos sviedinį atnešite prie patrankos, piratas neis maudytis, o paleis vieną šūvį ta kryptimi, į kurią nukreiptas vamzdis. Visose ląstelėse tiesia linija nuo patrankos pašalinami visi objektai: piratai miršta, o monetos ir kiti daiktai sunaikinami. Patrankos sviediniai nešiojami taip pat, kaip monetos, tai yra, jūs negalite eiti su patrankos sviediniu į uždarą narvą.

    Karutis, 1 vnt.

    Ekonominiai piratai žino, kad auksą ir kitus daiktus geriau vežtis karučiu. Atidarę šį kvadratą, padėkite ant jo automobilio figūrėlę. Jei piratas turi karutį, jis vienu metu gali vilkti du objektus (pavyzdžiui, monetas ar patrankos sviedinius). Pats karutis juda kaip monetos ir netgi gali būti pakrautas į laivą. Pavyzdžiui, piratas gali nešti dvi monetas arba du patrankos sviedinius arba vieną monetą ir vieną patrankos sviedinį.

    Klausimo atsakymas

    Šakalų taisyklių DUK

    Visi piratai mirė, o paskutinis pateko į spąstus, ką daryti?
    Panika! Dabar tik priešas galės išlaisvinti jūsų piratą, tuo pačiu jį nugalėdamas. Tačiau apskritai laikykitės tokios taktikos: jei turite vienu piratu mažiau, stenkitės nelakstyti po uždaras kameras, nebent tai būtina. Garbingą pareigą tyrinėti salą palikite savo priešininkams ir pasiimkite viską, kas guli aplinkui.

    Patekę į skylę, palaukite, kol draugas ateis į kamerą – tik po to galėsite išeiti iš kameros (apversti pirato figūrėlę, kad parodytumėte, jog jis nukrito). Į pagalbą atėjęs piratas neįkrenta į duobę, o padeda išlipti į duobę įkritusiam bendražygiui. Padėkite apverstą pirato figūrėlę ant kojų. Beje, tai nereiškia, kad nedelsdami turėtumėte gelbėti pasiklydusį piratą. Jis gali palaukti, kol jo komandos draugai atliks kovinę misiją.

    Žaidime du prieš du draugiškos komandos piratas taip pat gali padėti į duobę įkritusiam bendražygiui.

    Buteliai su žinutėmis

    Kai piratas atidaro kamerą su buteliu, žaidėjas paima tiek butelių, kiek nurodyta langelyje. Buteliai leidžia savarankiškai išlipti iš skylių arba tiesiai išlipti iš bet kokių labirintų. Galite naudoti butelį tik posūkio pabaigoje, tai yra, pirmiausia vaikščiokite kaip vienas iš piratų ar laivo, o tada naudokitės buteliu, kad ką nors ištrauktumėte iš skylės (tai yra, paimkite apverstą pirato figūrėlę) arba iš labirinto (nedelsdami perkelkite piratą į paskutinę langelį). Po naudojimo įdėkite buteliuką į dėžutę.

    Jei šioje aikštėje yra piratas su moneta, jo užpulti negalima. Viename banke gali būti tik vienas piratas. Jei piratas stovi banke be monetos, bankas laikomas tuščiu kvadratu. Jei moneta yra šioje aikštėje be pirato, bet kas gali ateiti ir ją pasiimti.

    Vaikščioti po šias vietas be mačetės yra didelė klaida. Krūmai čia tokie tankūs, kad galite nepastebėti, kaip piratas praeina ištiestos rankos atstumu. Jūs negalite kovoti džiunglėse ir negalite patekti į džiungles su monetomis, tačiau piratai iš skirtingų komandų gali būti čia vienu metu.

    Šioje aikštėje piratų laukia nedidelis, bet labai erzinantis nepatogumas. Kažkas nusidegina barzdą, kažkas numeta ant kojos monetą, kažkas užkliūva už šaknies, o kažkas tiesiog supranta, kad pasiklydo. Šiuo metu piratas turi keiktis stipriai ir jūreiviškai, kitaip jis tuoj susinervins ir dings.

    Saloje buvo senas švyturys. Po ilgo kopimo laiptais piratui, kuris pirmasis rado šį pastatą, pavyksta išžvalgyti bet kurias 4 kameras. Švyturys veikia tik tada, kai ant jo stovi tavo piratas: reikia apversti bet kurias 4 neatidarytas langelius, žvilgtelėti, kas ten yra, nerodant kitiems žaidėjams ir grąžinti juos į savo vietas, nekeičiant langelių krypties. Ląstelių veikimas neatliekamas.

    Balionas visada nuneš jus (kartu su moneta, kurią laikote) į jūsų laivą. Taip bus su kiekvienu, kuris ateityje įžengs į šį stebuklingą narvą. Žaidime du prieš du balionas neša piratą į jo paties laivą, o ne į draugišką laivą. Šioje aikštėje stovėti neįmanoma: kamuolys veikia akimirksniu.

    Atidarytas šauna bet kuria kryptimi tiesia linija per visą salą (kryptį pasirenka narvą atidaręs piratas). Piratas, gavęs kulką, laikomas sumuštu (kaip muštynėse – jis eina į savo laivą). Jei ant linijos yra keli piratai, tik pirmasis gauna kulką.

    Šioje aikštėje galite „prikelti“ mirusius bendražygius - po vieną kiekvienam posūkiui. Be to, jie gimsta čia pat, šventovėje. Jokie priešai negali patekti į šventovę, kol esate viduje. Yra tik viena problema: tu negali ateiti čia su trupučiu aukso.

    Šventovė „neprikelia“ piratų, jei turite tris ar daugiau veikėjų, galinčių kautis.

    Šventykloje gali būti bet koks jūsų pačių piratų skaičius arba draugiška įgula.

    Kiekvienas žaidėjas žaidžia savo kaimyno piratais. Pavyzdžiui, jei raudoni eina paskui tave, tada juodi, o paskui baltieji, tai žaidėjas su juodaisiais piratais eina pirmas - jis eina už raudonųjų, tada baltųjų piratų vadas eina už juodųjų. tie, tu eini į baltuosius, o tavo kaimynas eina už tave. Po to laukas užgęsta, o jūsų kaimynas, raudonasis vadas, atlieka įprastą judesį.

    Atidarius narvą, lokys atsibunda (uždėkite meškos žetoną ant narvelio) ir įkanda jį pažadinusį piratą. Piratas eina į savo laivą. Po to lokys iš karto žengia 1 žingsnį link artimiausio pirato. Meška eina per visas kliūtis, duobes ir labirintus tiesiai į priekį, nesustodamas, taip pat eina per uždarus narvus jų neatidaręs. Tokios ląstelės kaip strėlės ar ledas taip pat neturi jokios įtakos lokiui. Kiekvieno kito žaidėjo, kuris jį pažadino, ėjimo pabaigoje lokys atlieka dar vieną judesį. Jei lokys pasivys piratą, jis jį įkąs, o piratas eis į jo laivą. Meška negali lipti į laivą ir nejaučia laive esančių piratų kvapo, todėl bėga paskui sausumoje esantį piratą. Jei visi piratai yra laivuose, lokys stovi vietoje. Lokio užpulti negalima. Meškiukas nėra paveiktas sugebėjimų (jeigu gebėjimų kortelėje nenurodyta kitaip). Kiekvienas, kuris išnešamas į narvą su lokiu, yra įkandamas ir eina į savo laivą.

    Meška, pasirinkusi trumpiausią kelią iki artimiausio pirato, mieliau eina įstrižai (pavyzdys 1 paveiksle). Jei piratams yra vienodas judesių skaičius, lokys pasirenka pirmąjį piratą kaip auką pagal laikrodžio rodyklę, skaičiuojant nuo šiaurinio salos taško, ir eina pas jį (pavyzdys 2 pav.). Šiaurinis salos taškas matomas paveikslėlyje su salos išplanavimu.

    1 paveikslas

    2 pav

    Salos gilumoje gyvena misionierius, kuris moko piratus gėrio ir atima iš jų kardus bei pistoletus. Jis žaidžia komandoje, kurios piratas jį rado pirmasis (padėkite misionieriaus figūrą šioje aikštėje). Misionierius negali neštis monetų, negali smogti priešams, bet negali būti užpultas ir pats. Piratas, stovintis toje pačioje aikštėje kaip misionierius, taip pat negali būti užpultas ir praranda galimybę pulti. Misionierius neįeina į kameras su priešais, o priešai negali patekti į kamerą su misionieriumi.

    Misionierius negali „prikelti“ piratų šventovėje.

    Kiekvienas save gerbiantis piratas stengiasi įtikti šventajam tėvui: jei pastarasis dovanų gaus butelį su žinute, tai kaip dėkingumo ženklą jis tuoj pat ištrauks dulkėtą kirtiklį ir taps įprasčiausiu tos pačios įgulos piratu. kurį jis skelbė anksčiau (žr. narvą). Taip pat galite perduoti butelį misionieriui iš kaimyninės kameros, atėję prie jos ir atiduodami butelį tame pačiame posūkyje.

    Kol misionierius lieka misionieriumi, jis negali nešti jokių krovinių. Juk dvasininkas.

    Misionierius gali atidaryti užrakintas kameras, tačiau atidarius kamerą su buteliuku su žinute, efektas bus toks pat, tarsi buteliuką įteiktumėte jam asmeniškai.

    Boom! Bang! Apvertus šią aikštę saloje prasideda žemės drebėjimas! Sukeiskite bet kurias 2 kameras, kuriose niekas nestovi ir niekas neguli. Galite pakeisti skirtingų kraštovaizdžių langelius - pavyzdžiui, kalnus su paplūdimiu. Galite pakeisti rodyklių kryptį.

    Velniška sėkmė! Tvirtovė! Būdami čia, esate saugūs: negalite pataikyti į tvirtovėje įsitvirtinusį piratą. Gaila, kad negali čia ateiti su auksu.

    Tvirtovė gali turėti bet kokį piratų skaičių iš savo arba draugiškos įgulos.

    Ben Gunn Island priedo lauko langelių reikšmė

    Senasis Benas mielai prisijungs prie pirmosios užsukančios komandos. Jis sugebėjo išlaikyti paraką sausą, o kardą aštrų, todėl lengvai taps dar vienu iš jūsų piratų. Atidarę šią kvadratą, uždėkite ant jos žalią Ben Gunn gabalėlį. Dabar jūs valdote Beną Gunną kaip kitą savo įgulos piratą.

    Lauko langelių reikšmė iš pridėjimo Tūkstančio urvų sala

    Įgudę piratai žino, kad auksą geriau vežtis vežimėlyje. Atidarę šį kvadratą, padėkite ant jo vežimėlio figūrėlę. Jei piratas turi vežimėlį, jis gali į jį vilkti dvi monetas vienu metu. Pats vežimėlis juda pagal tas pačias taisykles kaip ir monetos, jį netgi galima pakrauti į laivą ir nuimti iš laivo.

    Tai įėjimas arba išėjimas iš urvo. Atidarę šį narvą, apverskite savo piratą. Jis pasiklydo urvuose ir bus pasiklydęs, kol kas nors suras antrą panašią kamerą. Radus išėjimą, jį radęs piratas vežamas į pirmąją atvirą urvo kamerą, o pasiklydęs piratas pasirodo prie naujo išėjimo. Dabar kiekvieną kartą, kai jūsų piratas pasiekia urvo plytelę, jis akimirksniu perkeliamas į vieną iš išėjimų. Atkreipkite dėmesį, kad negalite akimirksniu pereiti į atvirą urvo kamerą, kurioje stovi priešo piratas. Turite palaukti, kol jis atvers jums kelią. Jei neįmanoma praeiti pro urvą, traktuokite jį kaip tuščią ląstelę.

    Lauko langelių reikšmė iš Friday Island priedo

    Padėkite jo gabalėlį ant šios aikštės. Jis žaidžia už tave. Penktadienis negali pulti. Jei jį užpuola, jis pradeda žaisti už priešą. Jei penktadienis randa arba gauna butelį su žinute, jis pašalinamas iš žaidimo. Jei jis atsiduria toje pačioje aikštėje su misionieriumi, abu pašalinami iš žaidimo. Penktadienis vaikšto per duobes, labirintus ir kanibalus, tarsi jie būtų tušti narvai. Monetos, kurias jis paliko su ogre, pašalinamos iš žaidimo. Meška penktadienį valgo visam laikui.

    Lauko langelių reikšmė iš Jolly Roger Island priedo

    Šis vairas yra aiškiai užburtas. Kai piratas nusileidžia šioje aikštėje, jis juda rodyklių kryptimi. Posūkio pabaigoje pasukite šį kvadratą 90° pagal laikrodžio rodyklę.

    Rogerio vairas apsisuka tik kartą per posūkį, net jei piratas kelis kartus jį aplenkė.

    Padėkite čia vėžlio figūrėlę. Ji eina paskui ją radusį žaidėją. Vėžlys juda palei atokiausias salos ląsteles pagal laikrodžio rodyklę, po vieną ląstelę per apsisukimą.

    Vėžlys neatidaro uždarų narvų. Ji nieko nepuola, niekas jos nepuola. Ląstelės ir sugebėjimai jai įtakos neturi. Meška jos nepastebi.

    Piratai gali lipti iš vandens į narvą su vėžliu. Galite išeiti, jei narve nėra kitų veikėjų.

    Jei vėžlys nepasirodo prie vandens, pirmiausia jis patenka į atokiausią narvą.

    Lauko langelių reikšmė iš potvynio salos priedo

    Čia padėkite palmės plytelę. Į šį narvą galite įeiti taip, tarsi jis būtų manekenas. Arba galite dar vieną posūkį užlipti iš šios kameros ant pačios palmės.

    Kai piratas sėdi ant palmės, tu negali su juo kovoti. Gebėjimai jo neturi įtakos. Meška jo kvapo neužuodžia ir prie jo neina.

    Negalite lipti ant palmės su daiktais – palikite viską žemiau. Negalite lipti į užimtą palmę. Negalite nulipti nuo palmės, kol kas nors stovi apačioje. Net jei tai draugas, vietinis gyventojas ar meška.

    Nuo aukštos kalvos matosi, kaip ateina potvynis. Į dėžutę įdėkite tris paplūdimio plyteles.

    Galite pašalinti uždaras ir atviras ląsteles įvairiose salos vietose. Narvai turi būti šalia vandens. Laivas neturėtų būti šalia narvo. Aikštėje neturėtų būti jokių objektų ar simbolių.

    Kaip išgauti auksą

    Patikrintais duomenimis, saloje slypi daug įvairios vertės lobių. Jei, apvertę lauko kvadratą, randate lobių skrynią, įdėkite į kvadratą tiek monetų, kiek nurodyta ant skrynios. Tačiau nesidžiaukite iš anksto! Auksas gali būti laikomas jūsų tik tuo atveju, jei jums pavyko jį perkelti į savo laivą.

    Kaip dėvėti auksą:

    1. Kiekvienas save gerbiantis piratas gali neštis tik vieną monetą.
    2. Su moneta galite judėti tik atvirose ląstelėse.
    3. Jūs negalite įveikti priešo su aukso gabalėliu rankose. Bet jei tikrai norite, galite palikti monetą vietoje ir eiti į priešą!
    4. Jūs negalite plaukti su moneta. Jei piratas įkrenta į jūrą su moneta, jis nuskęsta (pašalinamas iš žaidimo). Piratas lieka ant vandens.


    1. Kai piratas įlipa į laivą su moneta, paimkite monetą ir padėkite ją priešais save. Dabar jis yra tavo iki žaidimo pabaigos ir niekas jo neatims. Belieka pateikti daugiau šių dalykų.

    Jei stovi ant kvadrato su moneta ir tavo priešininkas tave trenkia, tu eini į laivą tuščiomis rankomis, o tavo bagažas lieka vietoje.

    Kaip smogti priešams

    Tai labai paprasta: norėdami tai padaryti, turite eiti į kamerą, kurioje stovi varžovas piratas.

    1. Tokiu atveju pastarasis akimirksniu patenka į savo laivą, palikdamas bagažą (jei toks yra). Jei kameroje buvo keli priešai, visi jie, sumušti, perkeliami į savo laivus.
    2. Nugalėti priešą galite tik tuščiomis rankomis. Jei nešate monetą, galite palikti ją ten, kur ji yra, ir ramiai smogti nieko neįtariančiam priešininkui.
    3. Jei priešas yra įsitvirtinęs tvirtovėje, tu negali jo įveikti (todėl tai yra tvirtovė).
    4. Jei jūsų priešininkas stovi labirinto langelyje, galite jam pataikyti tik atsilikę vienu ėjimu. Pavyzdžiui, jis yra 3 numeriu, o jūs - 2.


    Visi piratai pakaitomis juda pagal ląstelių vertes. Pirmiausia eina juoda, tada geltona, tada raudona. Po piratų yra lokys.

    Meškos judėjimo taisyklės aprašytos skyriuje.

    Šiuo metu vienas užduoties judesys laikomas baigtu. Piratas miršta, jei ant jo užlipa lokys arba jis nukrenta nuo salos (užlipa ant patrankos, strėlės ir pan.). Kiekvienoje užduoties kortelėje rasite atlikimo sąlygas. Kai kur reikės įvykdyti tam tikrą skaičių ėjimų, kažkur reikės išsaugoti reikiamą skaičių piratų, kažkur abu, ir dar kažkas ant viršaus.

    Ar galima žaidime du prieš du atgaivinti piratų sąjungininką šventovėje?
    Nr. prikelia tik savo spalvos piratus.

    Mano piratas įeina į aikštę su dviem piratais iš kitos komandos. Vienas iš jų turi „muškietininko“ sugebėjimą. Kaip teisingai žaisti mūšį?
    Labai paprastai, piratas, kuris neturi sugebėjimų, iškart eina į savo laivą, o ar muškietininkas eis, priklauso nuo metimo rezultato. Visais tokiais atvejais sumuštais laikomi tie, kurie neturi galimybių.

    4 sala

    Istorinė nuoroda

    Piratavimas

    Piratavimas yra apiplėšimas iš laivų. Piratas yra teisiamas ir baudžiamas bet kurioje šalyje. Atšiaurios karinio jūrų laivyno tarnybos sąlygos ir menkas atlyginimas skatina jūreivį užsiimti piratavimu, nes tai suteikia galimybę greitai praturtėti. Piratas gali pasiduoti valdžiai, jei gresia atpildas arba sukaupęs nemažus lobius; bet kai tik grėsmė praeina arba baigiasi pinigai, piratas iš karto grįžta į senus kelius.

    Piratų gyvenimo būdas

    Piratų įgulai vadovauja kapitonas, valdingas ir žiaurus žmogus, nes drausmės trūkumas piratų laive gresia bėdomis. Piratas gyvena pagal laivo chartiją. Uždėjęs ranką ant kirpimo, jis prisiekia, kad jo laikysis.