Įsigykite unikalių šarvų „Path of Exile“. Įsigykite unikalių šarvų „Path of Exile Poe Armor“.

„Path of Exile“ yra žinomas internetinis kelių žaidėjų žaidimas RPG žaidimas pirmųjų diablo dalių stiliumi, tad net senosios mokyklos žaidėjams tai tikrai patiks. PoE kūrėjams pavyko sukurti ne tik standartinis režimasžaidimus, taip pat keletą skirtingų iššūkių lygų ir hardcore (vieno gyvenimo), kur kiekvienas žaidėjas gali išbandyti savo įgūdžius ir varžytis su kitais žmonėmis. Ačiū daugeliui Pagrindiniai bruožai(pavyzdžiui, unikali sistema prekyba ir didžiulė pasyviųjų įgūdžių šaka), kurie išskiria PoE iš kitų šio žanro žaidimų, „Path of Exile“ gali lengvai išlikti paklausus ir populiarus labai ilgą laiką.

POE yra daug įvairių įrankių su pačiais nuostabiausiais ir unikalių savybių ir, žinoma, vienas pagrindinių bet kurio žaidėjo įrangos komponentų bus gera įranga. Šarvai ne tik apsaugo nuo fizinių pažeidimų, bet ir padidina daugumą atsparumo įvairiems elementams. Be aukštos kokybės šarvų ir gerų savybių aukštus lygius būsite tik vienas šūvis, o bet kokiam vakarėliui būsite tik didelis krūvis ant jų kaklo. Tačiau išmušti šarvus su aukšta statistika ir metimais nėra pati lengviausia užduotis, nes atsitiktinumas gali būti ne jūsų pusėje. Žinoma, pokalbyje visada galite nusipirkti reikalingus šarvus iš prekybininko, tačiau yra ir pelningesnis pasirinkimas.

„svetainė“ suteikia jums vertingą galimybę užsisakyti bet kokią POE įrangą ir šarvus už lojaliausią kainą. Turime plačiausią asortimentą įvairių daiktųžaidime, ir visa tai galite gauti tapę vienu iš mūsų laimingų klientų. Taip pat parduodame visais prieinamais režimais. Norėdami užsisakyti, turėtumėte parašyti mūsų operatoriui ir aptarti su juo visus pagrindinius savo užsakymo parametrus – išsirinkite jums reikalingus šarvus, mokėjimo paslaugą, žaidimo režimo pavadinimą – lygą, kainą ir kt. Kai tik apmokėsite užsakymą, mūsų darbuotojai beveik iš karto pateiks jums reikalingą prekę.

Nepamirškite, kad džiaugiamės visais nuolatiniais klientais ir visada suteikiame jiems skanių premijų ir nuolaidų bet kokiems užsakymams. Taip pat mūsų paslauga garsėja savo kokybe ir didelis greitis atlikdami visas operacijas susisiekę su mumis, tikrai liksite maloniai nustebinti.

Jei jūsų veikėją žudo beveik bet kokia aukšto lygio minia ir jūs negalite jo auginti vienas, tereikia eiti į „svetainę“ ir žaidimo problemos bus išspręsta akimirksniu – įsigyti tinkamus šarvus labai paprasta.

Viena iš įrangos dalių, kuri iš esmės prideda įvairių tipų gynybos.
Įrengus, jūs patiriate baudą už judėjimo greitį. Jei jūsų šarvai reikalauja sumanumo ir jėgos, gausite 8% baudą, kitu atveju 4%.


Už šarvų nešiojimą Path of Exile yra premijų

Turėdami pasyvius įgūdžius, galite gauti tokią premiją, vadinamą „gladiatoriaus meistriškumu“: jūs nepaisote judėjimo greičio baudos, kai dėvite šarvus

Ascension klasėje užkariautojas turi Unbreakable premiją, kuri dėvint šarvų kiekį padidina 2 kartus

Taip, taip, GGG, galbūt pats to nežinodamas, padarė viską, kad tie, kurie neužlipo laiku į wiki ar kitą šaltinį, nesuprastų, kaip tai iš tikrųjų veikia.

Tai visus glumina:

Tai sako, kad 90% fizinės žalos reikia sumažinti. Ir daugelis žmonių tuo tiki.

Tačiau, kreipiantis į šarvų mechaniką, matome:

Žalos sumažinimo dydis priklauso nuo šarvų vertės ir gaunamos žalos. Didžiausias žalos sumažinimas yra 90%. Žalos mažinimas = šarvai / (šarvai + (10 * žala))

Apie tai, kad žalos sumažinimas (procentais) priklauso nuo gaunamos žalos – žaidimo viduje niekas nerašė.

Tai reiškia, kad kuo didesnis gaunamos žalos dydis, tuo silpnesni šarvai mus saugo. Dėl to ji yra prastas pasirinkimas prieš stiprius fizinės žalos pardavėjus. GGG kodėl taip?

Dėl to turime situaciją, kai turime 20 000 šarvų, bet koks bosas / didžiulis skeletas padaro tris smūgius ir mes skrendame. Ar net staigus vienkartinis šūvis.

Tada tas, kuris nuskrido, pradeda nekęsti šarvų, nesupranta, kas vyksta ir eina dėti totemų (aš neturiu nieko prieš, visi žaidžia kaip nori)

Patikimesnis būdas sumažinti fizinę žalą yra ištvermės mokesčiai. Yra stabilus 4% vieno įkrovimo ir esate tikri dėl jų. Su jais labai lengva gauti 90% ribą ir negalima bijoti, kad 90% sumažėjimas virs 20%.

Bet grįžtant prie šarvų – mano nuomone, per juos galima žaisti. Jums tereikia nuspręsti, ko jums reikia. Jei tai tik apsauga nuo mažų dūrių, galite tiesiog įgyti kelis tūkstančius šarvų ir džiaugtis, kad maži vorai jūsų nenušluoja per sekundę. O jei nori tankų pragarą, bet tuo pačiu ištvermės užtaisai dėl kažkokių priežasčių nenaudojami arba jų yra mažai (pvz., 3-4), tada yra sprendimas. Ir aš nekalbu apie tai, kad jis yra gerai žaidžiamas)

Pirma, mums tikrai reikia pastiprinimo, jei kovojame.

Toliau. Daugeliu atvejų laukinį imame užkariautojų (Juggernaut) klasėje. Arba Gladiatorių čempionas. Man labiau patinka užkariautojas. Dar galima išbandyti hierofanto kunigą ir paspausti protą aukščiau materijos iki 40%, bet yra problemų dėl to, kad blogai imti auras. Bet jūs galite paimti žiedą „esmės lerva“ ir įdėti ryžtą (kurio svarba žemiau), aš tai padariau, bet tiesa buvo iškreipta prieš laukinį. Iš viso su mana pakeliui į t8 korteles pasirodė apie 7k AG (tai buvo prieš 3.0). Ir tada aš numiriau.

Ir tiesiog, be kita ko, siūbuojame šarvus medyje. Kadangi ištvermės užtaisai kažkodėl ne mums, ar ne mums, o... mes neteikiame jiems prioriteto, tai poklasyje imame viską, kas sustiprina stiprinimą, šarvus. Kad būtų patogiau, taip pat galite imtis kovos su lėtėjimu iš užkariautojo. Tam, kad jo tikrai būtų daug (šarvų), reikia paimti daug mazgų. Tiek, lyg siurbtum AG.

Ir, žinoma, reikia ryžto.

Resolve suteikia šarvus su „daugiau“ modifikatoriumi. Pumpuojamas akmuo duos apie 50 proc. O pavyzdžiui, turėdami 20k šarvus pritaikę visus modifikatorius iš medžio, "50% daugiau" duosime dar 10k šarvus ant viršaus. Tiems, kurie nieko nežino, pabaigoje taikomas modifikatorius „didesnis nei“. Tai yra, paimamas pagrindas, jam taikomi visi modifikatoriai iš medžio, net ir ten, kur jį turite. Ir tada visa tai išauga 50%. Be ryžto jūs tiesiog negalėsite įgyti pernelyg didelių šarvų rodiklių. Arba tai bus neįtikėtinai hemorojus... bet vis tiek negalite.

Kitas dalykas yra tai, kiek žalos jūs patirsite, jei viską messite ant šarvų, bet ... mes dabar ne apie tai kalbame)

Kad būtų tikrai smagu, galite pridėti šiaurinių šarvų.

O kad būtų dar smagiau, darydami žalą galite klijuoti silpnybę. Ir kažkokia akinanti-panikos audra. Kažkada dariau tokį eksperimentą, buvo smagu. Žinoma, galiausiai aš miriau. Aš patekau į t12 ir patekau į modą 200% + žala iš viršaus + vienetai žemėlapyje. Na, o būrys su vadu pakėlė mane ant viršininko.

Sunder build for Savage, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion, patikima ir pigi galimybė pradėti lygą.

3.7 PAISTO NAUJINIMAS – Ascension klasė Berserker buvo visiškai perdaryta ir ypač patobulinta, taip pat artimasis apskritai, todėl konstrukcija tikrai daug galingesnė, o daugelis įgūdžių brangakmenių paketų buvo pakeisti! Yra daugiau būdų išvengti priešo žalos, taip pat patobulintas AoE kortelės išvalymas ir vieno taikinio žala. KONSTRUKCIJA ATNAUJINTA!

Vienas iš lengviausiai valdomų, renkamų įrangos ir konstrukcijų. Tai savotiškas „memas“ statymas (dėl savo paprastumo ir populiarumo kaip pastatymas tiems, kurie nesivargina), vadinamasis „sundercock“ arba „sunderboy“, šį slapyvardį jam suteikė Vakarų streameriai. Konstrukcija turi gerą AoE aiškią, gali lengvai auginti Uber Labyrinth ir kitus viršininkus su fizine žala. Iš principo jis neturi problemų su niekuo, gana gerai subalansuotas ir stiprus artimojo kūno sudėjimas.

Žaidimas pagrįstas Sunder kaip pagrindinio įgūdžio kortoms ir Heavy Strike naudojimu pavieniams taikiniams, kurių apsvaiginimas padarys gyvenimą daug lengvesnį. „Cleave“, kaip galite atspėti, sukuria plyšius žemėje, kurie keliauja į priekį tiesia linija, o „Heavy Strike“ yra galingas artimojo smūgis, kuris stumia priešą atgal. Build naudoja artimojo kovos ginklus.

Gyvybiniai požymiai: sveikata.

privalumus

Pigumas;

Lengvos konstrukcijos;

Tinka pradedantiesiems;

Stan spyna;

Didelis puolimo greitis;

Dėl savo pranašumų ir galimybės lengvai pereiti „Uber Lab“ ūkiai greitai įsigyja valiutą.

Minusai

Greitas (ir labai galingas žalos atžvilgiu), tačiau dėl 10% padidėjusios žalos yra šiek tiek rizikingesnė nei kitų klasių.

Pasenęs žaidimo būdas (Legione viskas atrodo galingesnė, greitesnė ir stipresnė), artimojo kovos buvo visiškai pertvarkytos 3.7 pataisyme, Legion League. :

Lygiavimas:

Padalinti gausite pirmojo veiksmo pabaigoje, prieš kovą su Melonica, bet galite juo pasinaudoti nuo 12 lygio , prieš akimirka, kuria galite mėgautis Magma Strike arba Smegenų sukrėtimas (ir iš tikrųjų bet kokie jums patinkantys artimojo įgūdžiai) , kuris vis tiek sumažins jūsų ginklo pasirinkimą iki buko ginklo (štabo ar mase), tačiau Molten Strike neturi tokių problemų ir galite naudoti bet kurį pasirinktą ginklą.

Aš pats siurbimo procesas už Sundererį neįtikėtinai paprasta ir malonu , gausite „Heavy Strike“ prieš tvirtus priešus ir „Sunder“, kad greitai pašalintumėte mažesnius priešus. Pradedant nuo antrojo veiksmo, jūs jau būsite aprūpinti savo galutiniais įgūdžiais.

Unikalūs elementai, dėl kurių išlyginimo procesas bus dar greitesnis ir sklandesnis (pasirinktinai):

Pirštinės:

Lochtoninis glostymas - duos puolimo greitis, šiek tiek gyvybės ir kaltinimų dėl nužudymo. Galite juos pasiimti nuo 1 dlygiu .

Batai:

Klajokliai (Wanderlast) - duok +20% judėjimo greičio, šalčio imunitetas ir truputį mana regeneracija. Patogi galimybė greitai judėti vietomis nuo 3 dlygiu .

Seilinukas:

Žinoma Tabula Rasa 6 nuoroda be jokios statistikos, naudotas nuo 1 lygio , suteikia didžiulį žalos ir pabaisų žudymo greičio padidėjimą dėl galimybės susieti aktyvius įgūdžius su paramos brangakmeniais. Tai lygos pradžioje kainuoja apie 16-20 chaoso, tada lyginama su Divine Orb (Divine Orb) kaina, nesmagu pradedantiesiems (dažniausiai).

Šalmas:

Auksinė kepurė (Goldrim) - stiprus daiktas visų elementų atsparumui , naudotas nuo 1 lygio , reikalingas norint sumažinti burtų žalą prieš jus.

Ginklas:

Galūnių suskaidymas - Tai turi didelė fizinė žala ir apdaila, naudinga nuo 13 lygio , apie 20, gal 25 d , iki tol greičiausiai jį pakeisite kitu unikaliu ar įprastu retu ginklu.

Widewing (Wideswing) - Tai turi daug fizinio žalą, suteikia išplėstą poveikio plotą įdėtiems brangakmeniams ir šiek tiek padidina artimųjų atakų diapazoną. Yra nuo 18 d ir pasitarnaus maždaug iki 30 d .

Ireno palaiminimas (Geofri krikštas) didžiulis fizinis DPS, nedidelis apsvaiginimo padidinimas, tačiau nesugebėjimas sukelti kritikų. Optimalus ginklas už 27 d ir aukštyn iki 40 lygio .

Knock-nock (Chober Chaber) daug fizinės žalos, Gali būti naudojamas nuo 40 iki 57 .

Įranga:

Generolas naudingiausios statistikos apie elementus apžvalgašiam statiniui, kuris turi būti ieškoma ant objektų:

-Fizinė žala;

- apsvaiginimo trukmė;

-Melee žala;

-Gyvenimas;

- Atsparus;

-Šarvai;

-Atakos greitis.

Kitas bus daiktai svarstomi atskirai., su paminėjimu PRIVALOMOS CHARAKTERISTIKOS kad turėtų būti. Poilsis galimybės pasirinkti iš aukščiau esančio sąrašo, jei įmanoma.

Krūtinės šarvai:

Bet koks retas šarvai ant šarvai , kuris yra statistikoje gyvybę ir priešinasi. Kai pasirodys pinigai, bus jūsų pasirinkimas Žvėries pilvas , kuris suteiks jums daugybę apsauginių savybių ir galų gale galėsite sustoti ties Kaomo širdis kuri suteikia didžiulį kiekį sveikatos. Tačiau Heart of Kaom reikalauja turėti antrą dviejų rankų ginklą su 6 jungtimis.

dvirankė mace:

Bet koks reta dvirankė mace Su fizinė žala ir puolimo greitis.

Molas (Tidebreaker) - Idealus ginklas šiai konstrukcijai, turi daug fizinio DPS, puikiai tinka stunlock'ui, nes turi savybę "Brangakmenius sustiprina ištvermės įkrova, kai stulbina kova", tačiau tai gana brangus daiktas ir vargu ar jį gausite iš karto .

Taip pat galite naudoti Marohi Erqi , kuris turi didelė žala bet Legione jį gauti sunkiau, jis turi žalos mėgėją ir dabar turi modifikatorių, kuris pagerina jame įdėtus „Pulverize“ įgūdžių brangakmenius.

Šalmas:

retas šalmas ant šarvai Su gyvenimą ir priešinasi.

Devoto atsidavimas geras variantasšalmas, suteiks jums atsparumą chaosui, atakos greitį ir judėjimo greitį. Tačiau sumažins jūsų fizinę žalą!

Pirštinės:

Privaloma unikalus šiam pastatui - Empire's Grasp , reikalingas dėl to, kaip jis keičia atmušimo mechaniką, apversdamas atmušimo kryptį į kitą pusę.

Išbandykite žaidimą su „Grip“ ir be jo. Jei net ir be jo jaučiatės patogiai naudodami Heavy Strike, o atmušimas jūsų neerzina, drąsiai pakeiskite unikalų retos pirštinės su gyvenimu ir priešinasi. Pats Imperial Grip nesuteikia daug naudingų savybių, retos pirštinės šiuo atžvilgiu bus geresnės.

Batai:

reti batai ant šarvai Su gyvenimas, greitis ir priešinasi.

Diržas, žiedai:

retas diržas, 2reti žiedai . Visur gyvybę ir priešinasi. Žiedai pageidautina su plokščiu fiziniu. pažeidimai, taip pat ant pagrindo plieniniai žiedai.

Alternatyvus diržas yra Atkaklumas , ji suteikia Fortify kai apsvaiginimo ir Onslaught kai Fortify, todėl abu šie poveikiai bus aktyvūs jums beveik visam laikui.

Amuletas:

Retas amuletas su AG ir plokščiu fiziniu. žalos, taip pat, jei įmanoma, dingusių pasipriešinimas, sumanumas ir judrumas.

buteliukai:

1-3 Dieviškoji kolba su momentiniu atkuriant sveikatą, šalinant kraujavimą ir nušalimus.

Bazalto kolba padės nuo priešų su fizine žala, ypač pravers ūkininkaujant Uber labirinte.

Sieros buteliukas - padidina žalą. Tačiau tai labai nepadidina, nors čia 40%, tačiau tai DIDŽIOJA žala, liūto riaumojimui tai 20% DAUGIAU žalos, o tai yra daugiklis ir duos daug daugiau žalos nei sieros butelis.

Liūto riaumojimas sustiprins jūsų fizinį aktyvumą žalą.

Rumio nuoviras suteikia galimybę blokuoti atakas ir burtus, naudinga gynybinė kolba. Kol nėra rumi nuoviro, galima naudoti įprastą Granito butelis .

Kvarcinis buteliukas Suteikia jums galimybę išvengti smūgių ir burtų. Vartokite tik tada, kai nereikia imti kelių dieviškų buteliukų sveikatai, nes pakanka išgydyti, bet norėčiau padidinti gaunamos žalos sumažinimą. Visi ankstesni buteliukai turi didesnį prioritetą nei šis.

Kerėjimai iš labirinto:

Šalmas: sunkus smūgis turi X % galimybė padaryti dvigubą žalą . Arba X% padidino sunkių smūgių žalą , X % padidino Heavy Strike puolimo greitį . Tačiau pirmasis variantas yra geriausias.

Batai : X % padidėjimas puolimo ir metimo greitis jei neseniai įvykdė žmogžudystę .

Pirštinės: Išpuoliai Įniršio žodis kai trenkia į tai paleis sviedinius , kurio žala pagrįsta jūsų ginklo sugadinimu. Padeda išvalyti žemėlapius.

Įgūdžių akmenys:

Krūtinės šarvai

  • R askol
  • G rad smūgių
  • Fizinė artimojo kovos žala
  • Prie dovanų bangos
  • Smurtas (jei yra 5 susieti lizdai)
  • Suklestėti arba nuvilti (jei yra 6 susieti lizdai)

Krūtinės šarvai ENG

  • S pagal
  • Multistrike
  • M elee Fizinė žala
  • S smūgio banga
  • B rutalumas (jei yra 5 susieti lizdai)
  • M aim arba P ulverise (jei yra 6 sujungti lizdai)

dvirankė mace

  • T sunkus smūgis
  • Smurtas
  • G rad Insultai
  • Fizinė artimojo kovos žala
  • B negailestingumas (jei yra 5 prijungti lizdai)
  • Nutildyti (jei yra 6 prijungti lizdai)

Dviejų rankų mace ENG

  • Sunkus smūgis
  • B rutalumas
  • Multistrike
  • M elee Fizinė žala
  • Negailestingas (jei yra 5 prijungti lizdai)
  • S tun (jei yra 6 prijungti lizdai)

Pirštinės

  • Laukiame protėvių (arba laukiame protėvių Baalo)
  • Plieninė oda arba trūkčiojimas
  • veche
  • M totemų skaičius

Pirštinės ENG

  • A cencesral Warchief (arba V aal Ancestral Warchief)
  • S teelskin arba Dash
  • M tikslas
  • Keli totemai

Šalmas arba batai

  • H askok
  • Atlikite greičio atakas
  • Vardan karo
  • Pasididžiavimas

Šalmas arba batai ENG

  • Leap Slam
  • F aster atakos
  • Karo reklaminis skydelis
  • P važiuoti

Šalmas arba batai

  • Sugadinta žala (1 lygis)
  • Sauga (5 lygis)
  • Peršalti (1 lygis)
  • Grynumo pavasarį

Šalmas arba batai ENG

  • C ast, kai padaryta žala (1 lygis)
  • Pažeidžiamumas (5 lygis)
  • C old Snap (1 lygis)
  • Grynumo šauklys

Išsami įgūdžių informacija:

Sunkus smūgis (sunkus smūgis) : Bendra žala prieš viršininkus ir pavienius taikinius, apsvaigina visus taikinius, kurie nėra apsaugoti nuo apsvaiginimo.

R askol (Sunder) : pagrindinis įgūdis norint išvalyti korteles.

Protėvių karo vadas : pašalina mūsų žalą.

H askok („Leap Slam“) : pagrindinis judėjimo įgūdis, pakeičia mūsų ėjimo judesį.

C old Snap (šaltas įkandimas) ir Pažeidžiamumas suaktyvės, kai padarysite tam tikrą žalos kiekį, prakeiksmas padidina priešų žalą, o šaltis mums sukelia siautulingus mokesčius.

Pasididžiavimas : padidina netoliese esančių priešų daromą fizinę žalą.

Grynumo šaukliui (Grynumo šaukliui) : pasyviai padaro fizinę žalą ir taip pat iškviečia silpnus vaiduoklių pakalikus, kad pultų priešus.

Karo pavadinimas (karo reklamjuostė) : Atlieka 10% jūsų manos, veikia kaip aura priešams, padidindama jų patiriamą fizinę žalą. Antrasis įgūdžio panaudojimas – pasodinate reklamjuostę, trumpam padidinamas buffas (stiprinimas ir trukmė priklauso nuo to, kiek priešų nužudėte, kol reklamjuostė buvo už jūsų), taip pat gausite adrenalino (labai galingas bufas artimojo kovos personažas) per 2,5 sekundės (jei reklamjuostė buvo pilnai sukrauta).

Steelskin arba Dash : momentinės gynybos įgūdžiai, siekiant sumažinti galingus priešo išpuolius prieš jus. Jūs turite jį suaktyvinti patys, reaguodami į priešo įkrovimo smūgį.

Charakterio stiprinimas:

Talentų medis:

Ascension klasė:

Berserk

Pirmasis labirintas: Skausmo reaveris

Antrasis labirintas: Trokšti skerdimo

Trečiasis labirintas: Griuvėsių apeigos