Magic trainer creator 1.27 torrent rusiška versija. Garinimas naudojant MTC

Šiame pasaulyje pasirodė nauja įsilaužimo žaidimų programa - Detektyvinė istorija. Atsiprašau... Norėjau pasakyti - įrankis, skirtas taisyti kūrėjų klaidas, tokias kaip nepakankamai pinigų žaidimams. Tai parašė jūsų paklusnus tarnas ir šio straipsnio autorius. Nekuklus? Ir niekas nežadėjo, kad kažkas bus kuklus. Tačiau palaikyti vietinį gamintoją ne tik niekada nevėlu, bet ir ne visada per anksti.
Aptariama programa turi ne tik rusakalbį, bet ir daug kitų privalumų, palyginti su kitomis panašaus pobūdžio programomis: paprasta, intuityvi sąsaja, daug priedų, kad būtų patogiau vartotojas, atrodo, kad ji specialiai sukurta šešioliktainiams kodams įvesti iš antraštės "CODEX" (ypač nekantrus žvilgsnis į straipsnio pabaigą). Prie viso „sezono hito“ pridėkite galimybę grįžti į ankstesnę paiešką! Ko net nėra „Magic Trainer“ kūrėjas. Taip, ir nepatogu naudoti tą patį „Magic Trainer Creator“, kai vienintelis būtinas dalykas yra šešioliktainio kodo įvedimas: programa per daug sudėtinga. O detektyvinėje istorijoje viskas itin paprasta. Paleido exe-shnik, įveskite adresą ir mėgaukitės rezultatu.

Į viršų...
Taigi, paleiskite programą ir atidžiau pažvelkime į pagrindinį langą. Įrankių juosta iškart patraukia jūsų dėmesį (jei ne, įsitikinkite, kad turite monitorių). Jame yra šie mygtukai:
1 - sukurti naują adresų lentelę;
2 - atidaryti adresų lentelę iš disko;
3 - išsaugoti esamą adresų lentelę;
4 - pasirinkite įsilaužimo procesą (riktų pataisymai). Atsidariusiame lange pasirinkite vieną iš procesų ir spustelėkite Gerai. Pasirinkus procesą, 5 ir 6 mygtukai tampa prieinami;
5 - išsaugoti pasirinkto proceso atmintį diske (jei reikia);
6 - rankinis blokavimas (jei parinktyse yra automatinio blokavimo žymės langelis, tada jo naudoti nereikia);
7 - pirmoji paieška. Pasirodžiusiame paieškos nustatymų lange galite pasirinkti paieškos tipą (tikslią reikšmę arba reikšmių diapazoną), ieškomo numerio tipą (ilgas (4 baitai) yra dažniausiai) ir įvesti tikrus skaičius ieško. Atkreipkite dėmesį į mygtukus „-“ ir „+“ šalia skaičių įvedimo laukelių – sveikiesiems skaičiams jie reiškia atitinkamai mažiausią ir didžiausią skaičių. Tai yra, jei jums reikia rasti skaičius, mažesnius arba lygius 1, atlikite tai: pasirinkite „reikšmių diapazoną“, pirmame lauke spustelėkite „-“, o antrame įveskite „1“. Vėliava „Patikrinkite ne tik pagrindinį modulį“ atsakingas už paieškos sritį. Rekomenduojama palikti nepažymėtą – tokiu būdu paieška vyksta daug greičiau, bet jei nerandate norimos reikšmės, galite pabandyti pradėti naują paiešką su pažymėta vėliava, dažniausiai padeda;
8 - ieškoti toliau. Šis mygtukas filtruoja adresus pagal įvestas sąlygas. Pasirodęs langas yra toks pat kaip ir ankstesnis;
9 , 10 - šie mygtukai padeda išvengti bandymų klaviatūra pataikyti į monitorių ir išmesti pelę pro langą. Neaišku? Įsivaizduokite: jau 20 minučių ravėjote nepadorų adresą pinigais. Kankinimo pabaiga arti, bet čia įvedate neteisingą skaičių ir, žinoma, gaunate 0 adresų. Visos pastangos yra bergždžios, atsiranda „tų pačių“ norų. Aštuntasis mygtukas sugrąžins jus viena paieška atgal, o devintas – pirmyn (jei netyčia paspaudėte aštuntą). Abu gali būti naudojami neribotą skaičių kartų;
11 - nustatymai. Čia galite sukonfigūruoti rodomų adresų skaičių, maksimalų rastų adresų skaičių, reikšmių atnaujinimo ir užšaldymo dažnumą, taip pat pažymėti / atžymėti aukščiau minėtą automatinio blokavimo žymimąjį langelį (tai padidina paieškos greitį) ir panaikinti blokavimą. pasirinktas procesas po programos strigimo. Nustatymai gali būti išsaugoti registre atitinkamu mygtuku;
12 - langas Apie. Labai rekomenduojama pasižiūrėti; čia taip pat galite parašyti laišką programos autoriui (man);
13 - rastų adresų sąrašas;
14 - paruoštų adresų sąrašas.

...ir apačioje
Šie mygtukai yra pagrindinio lango apačioje:
15 - perkelti pasirinktus (galite pasirinkti ir klavišais Shift bei Ctrl) adresus iš rastų (13 sąrašas) į paruoštus (14 sąrašas);
16 - redaguoti pasirinktus adresus (galima pasirinkti ir naudojant klavišus Shift bei Ctrl) sąraše 14. Atsidariusiame lange galite nustatyti pasirinktų adresų reikšmę, paaiškinimą, adresą ir tipą, taip pat jį fiksuoti arba atjungti. DĖMESIO! Redaguojant kelis adresus, pakeitimai paveiks visus pasirinktus adresus, tačiau nepakeisti laukai išliks nepakitę. Pvz.: jei pasirinksite kelis adresus ir paspausite redagavimo mygtuką, tada įveskite tik reikšmę, tada paaiškinimas, užšalimas, adresas proceso viduje ir tipas liks tokie, kokie buvo, o visų adresų reikšmė taps tokia, kokią įvedėte;
17 - leidžia rankiniu būdu sukurti paruoštą adresą pagal įvestas reikšmes;
18 - padeda ištrinti 14 sąraše pasirinktų adresų.

Ir vis dėlto sukasi!
Dabar pagal žaidimo pavyzdį apsvarstykite šešioliktainių kodų, kurių gausu mūsų žurnalo skiltyje „KODAS“, įvedimą. Anachronox.
Vykdomąjį failą: anox.exe. Pinigai - 55D093C (90), 55D093D (90).
Kad viskas veiktų, reikia:
1. Paleiskite programą.
2. Naudojant mygtukai 4 pasirinkite norimą programą (mūsų atveju anox.exe).
3. Spustelėkite 17 mygtukas ir užpildykite pasirodžiusį langą įdėdami į lauką „Adresas procese“ pirmasis skaičius (mūsų atveju - 55D093C), lauke "prasmė"- konvertuojamas į dešimtainę formą (tiks „Windows“ skaičiuotuvas ir bet kuris kitas „vertimo“ įrankis) skaičius skliausteliuose (mūsų atveju - 144 ). Lauke "Paaiškinimas"- komentuoti (mūsų atveju galite įvesti "Pinigai"). Jei reikia, galite pažymėti langelį. "Užšaldyti". Pasirinkite vertės tipą "char (1 baitas)". Spustelėkite Gerai.
4. Pakartokite procedūrą su šiais adresais.
5. Pasiruošę! Galite įrašyti gatavą lentelę į diską naudodami mygtukai 3, po to, pavyzdžiui, nuneškite draugams. Atsisiųskite jį taip: spustelėkite mygtukas 4, pasirinkite programą, tada 2 mygtukasįkelti lentelę iš disko.
Atsisveikinu su tavimi. Tikiuosi, kad mano programa jums labai palengvins žaidimų „nulaužimo“ procesą. Dėl klaidų, pageidavimų ir rekomendacijų rašykite man adresu [apsaugotas el. paštas] (taip pat galite tai padaryti iš programos lango Apie). Nuo šiol komunalinė paslauga vyks šalia MTC kompaktiniame diske "Mania" .

Ne, mes čia nekalbėsime apie įsilaužimą į Maskvos telefonų tinklą, kalbėsime apie rimtesnį dalyką, apie kurį svajoja visi „Cool Games“ - tai yra, įsilaužimo žaidimus. MTC yra labai šauni programa, skirta įsilaužti į mėgstamus žaislus. Koks žaidėjas širdyje nesvajojo apie pinigų išmušimą „Age Of Empires“ ar sustabdyti laiką „Karmageddon“. Juk pripažinkite, kad kratytis žurnalus ieškant gudrybių nėra labai smagi veikla. Jau nekalbu apie tai, kad tai yra niekšiška ir nesąžininga (nemeluok, nemeluok, tu ne kartą nusidėjai su šiuo verslu), kitas reikalas pačiam suskaldyti žaislą ir pasijusti tikru šauniu hatskeriu . Asmeniškai man patiko ši programa su daugybe įvairių įrankių adresams sekti žaidimuose, be to, jei žaisle rasite adresą su pinigais, galėsite jį išsaugoti ir kitą kartą atsisiųsti. Taip pat labai patiko galimybė susikurti savo treniruoklius, kuriuos sukūrę galėsite parduoti draugams už pinigus ir įsigyti naujausius mūsų Cool žurnalo numerius (o gal naujas diskas pakankamai!)! Be viso to, ši programa yra nemokama ir nereikalauja registracijos (ne taip, kaip „GameHack“ čiulpia su nuoga sąsaja)!

Gerai, užteks pokalbių, imkimės reikalo. Paleidus „Magic Trainer Creator“, priešais jus atsiras langas su daugybe įvairiausių mygtukų. Pirmą kartą visa tai pamačius akys pabėgo (po to ilgai bandžiau jas pastatyti į savo vietą). Na, nesidrovėkite, aš jums daug ką paaiškinsiu (dviejų žurnalų viskam neužtenka). Na, mes šiek tiek apsižvalgėme, bet kaip visa tai panaudoti norint nulaužti žaidimą? Jei susidūrėte su tokio tipo programomis, jums bus lengviau tai išsiaiškinti (aš asmeniškai tai supratau pats), bet jei esate šlubas šiuo klausimu, aš jums padėsiu (juk tai mano skambinant) Taigi pirmiausia įdiekite spartusis klavišas apačioje (šalia klavišų paveikslėlio) pasirinkimas nedidelis: Pause, F10, P ir End, bet tai gerai. Po to paleiskite žaislą, pradėkite žaidimą, o ekrane pasirodžius norimam skaičiui, prisiminkite jį (geriau užsirašykite ant lapelio) ir paspauskite pauzę, tada paspauskite pasirinktą greitąjį klavišą, jei MTC neatsidaro. , paspauskite pelės mygtuką (dos žaidimai kartais užstringa). Atsidarius MTC, spustelėkite mygtuką viršutiniame kairiajame kampe šalia Process ID ir ten pasirinkite savo žaidimą (jie rašo EXE failų pavadinimus). Tada pasirinkite Paieškos režimą Įprastas – įprastas, Išplėstinė – paieška pagal skaičių ir bet kokį pakeitimą ir Progresyvi – paieška pagal bet kokį pakeitimą (“+”,”-”,”=”). Tada įveskite pinigų sumą (mediena, maistas ir pan.) ir paspauskite taip trokštamą Start mygtuką. Baigus paiešką, jei lange rodoma per daug adresų ir užrašas "Rasta per daug adresų, tęskite paiešką", grįžkite į žaidimą ir išleiskite šiek tiek pinigų (mediena, maistas ir kt.), tada eikite į MTC ir parašykite naują reikšmę ir, jei reikia, pakartokite tai keletą kartų, kol adresų skaičius sumažės iki minimumo. Po viso to lango „Adresai rasti“ viršutiniame dešiniajame kampe paspauskite mygtuką su juostelėmis ir rasti adresai atsiras žemiau esančiame lange. Štai čia jūs galite visais įmanomais būdais iškreipti pinigus (mediena, maistas ir pan.). Jūs netgi galite juos užšaldyti. Du kartus paspaudus langelį ant numerio, atsiras nedidelis langas ir jame galėsite pakeisti skaičių paspaudę apačioje esantį poke mygtuką, deja, jie ten rašomi tik Hex ir daugiausiai dviejų skaitmenų. Tačiau nesijaudinkite, šiuo atveju yra specialus įrankis, kurio langas yra po „Proceso ID“. Paspaudus nedidelį mygtuką viršuje, priešais jus atsiras langas „Poke“ ir jame galėsite įvesti norimą adresą iš lango „Vertės, kurias reikia įrašyti į atmintį“ ir pakeisti jį į bet kurį skaičių Hex. (šešioliktainis) ir AscII (normalus) , jei esate Cool Lamer ir nežinote, kas yra Hex, nedvejodami rašykite AscII.

Na, o jei aš nežinau, kiek aš turiu gyvybių, nes jie rodomi stulpelyje, klausiate? Tam skirtos „Išplėstinė“ ir „Progresyvi paieška“. Dažniausiai tokiais atvejais naudoju progresyvų (tai kažkoks šaunesnis). Ten vietoj skaičių reikia spustelėti mažą mygtuką ir nurodyti, ar jūsų skaičius sumažėjo, padidėjo ar liko toks pat.

Taigi, žinodami, kaip naudoti adresų paiešką MTC, galime pereiti prie trenerių kūrimo. Treniruoklius lengva sukurti. Treniruoklio kūrimo mygtukas yra apatiniame dešiniajame kampe, kairėje nuo pagalbos mygtuko. Paspaudus šį mygtuką, priešais jus atsiras vidutinio dydžio langas. Eilutėje „TITLE“ turite parašyti savo sumanytojo vardą, eilutėje „Made By“ – savo vardą, eilutę „Data“ – išleidimo datą ir galiojimo datą, eilutėje „Dėl“. turite parašyti žaidimo pavadinimą, eilutėse "INFO" galite rašyti bet kokias nesąmones, o galiausiai eilutėje "EXE NAME" turite nurodyti EXE failo pavadinimą. Išdavus trenerio asmens tapatybės kortelę, teks paspausti mygtukus „TUŠTI“ įterpti ten išsaugotus adresus ir parašyti į eilutę prie ko sustings jūsų kūrinys (nepamirškite pažymėti langelių šalia ir užpildyti visoje informacijoje, kitaip nieko nebus). Įdėję viską, ko reikia, turite paspausti beveidį mygtuką viduryje dešinėje (žiūrėkite, nespauskite žemiau esančio mygtuko - exit arba ENTER - tas pats, tik be raginimo. Atlikę visas šias operacijas, gali nukopijuoti savo treniruoklį į diskelius ir eiti prekiauti jais į metro (tik nepamirškite gauti licenciją, antraip jums skirs baudą).

Na, o dabar, perskaitę mano straipsnį, galite laikyti save šauniu įsilaužėliu ir pasigirti savo draugams, kad galite lengvai nulaužti bet kurį žaidimą ir užsidirbti pinigų parduodami treniruoklius rinkoje!

Įsivaizduokite situaciją: jūs negalite užpildyti savo mėgstamo žaislo lygio ir tuo pačiu metu nėra jokių apgaulių. Ką daryti? Teisingai, reikia naudotis treniruokliu.

Trainer yra nedidelė programa, su kuria galite pakeisti kai kuriuos žaidimo parametrus.

Tarkime, kad pradedate žaidimą, kuriame turite 10 gyvenimų. Trenerio pagalba galite pakeisti gyvybių skaičių, pavyzdžiui, nuo 10 iki 100 ar net tapti nemirtingu. Treniruokliai suteikia nepalyginamai daugiau galimybių nei įprasti kodai. Apskritai dauguma žaidėjų stengiasi naudoti treniruoklius, o ne įprastus kodus.

Šios programos principas yra toks. Žaidimas įkelia tam tikrus duomenis RAM. Tai apima gyvybių skaičių, pinigus ir daugybę kitų žaidimo parametrų. Treniruoklis, kuris aktyvuojamas po žaidimo paleidimo, šiuos parametrus keičia arba „užšaldo“ tiesiai RAM.

Norint sukurti treniruoklį, yra daug įvairių programų. Vienas iš labiausiai paplitusių yra „Magic Trainer Creator“ (toliau – MTC), kurį galima atsisiųsti, pavyzdžiui, iš svetainės ar svetainės. Todėl su jo pagalba sukursime treniruoklį.

Kaip ieškoti nežinomų verčių
Pavyzdžiui, norite, kad GTA būtų begalinis gyvenimas vicemiestas. Pirmiausia paleidžiame MTC, tada žaidimą. Prisimename gyvybių skaičių ir perjungiame į MTC paspausdami ALT + TAB. Tada vykdykite instrukcijas:
1. Perjunkite į PID LOCK režimą (1 pav.) ir iš sąrašo pasirinkite vykdomą žaidimą.
2. Pasirinkite įprastą paieškos algoritmą.
3. Lange Reikšmė ieškoti įveskite žaidimo gyvybių skaičių.
4. Spustelėkite mygtuką Pradėti.
5. Baigę paiešką, grįžkite į žaidimą.
6. Praleiskite keletą gyvybių. Pavyzdžiui, jums liko 90.
7. Perjunkite į MTC.
8. Paieškos laukelyje įveskite 90.
9. Spustelėkite mygtuką Tęsti.
10. Paieškos pabaigoje perjunkite į žaidimą.
11. Kartokite šiuos veiksmus, kol liks tik viena reikšmė.
Tokiu būdu galite rasti ir „užšaldyti“ ne tik skaitines reikšmes, bet ir juosteles (jėgos, ištvermės juosteles ir kt.)

Radę norimą reikšmę galite ją pakeisti arba „užšaldyti“ – neleiskite jai pasikeisti:
1. Pasirinkite dažnį, kad atnaujintumėte reikšmę. Kuo toliau į dešinę nukreipsite žymeklį, tuo greičiau bus atnaujintas adresas. Jei nežinote, ką pasirinkti, perkelkite žymeklį į dešinę kraštinę.
2. Du kartus spustelėkite mygtuką Užšaldyti.
Dabar vertė neturėtų keistis.

Pakeiskite vertę į tai, ko jums reikia:
1. Pasirinkite adresą.
2. Įveskite norimą reikšmę.
3. Spustelėkite Poke.
4. Jei pakeitėte kelių adresų reikšmes, galite spustelėti mygtuką Poke All ir atlikti visus pakeitimus iš karto.

Atminkite, kad reikšmės taip pat turi būti įvestos HEX formatu. Tai yra, skaičius 75, kurį matote paveikslėlyje, visai nebus 75 gyvybės žaidime (2 pav.). Tiesą sakant, jų bus 117, nes. 75 šešioliktaine (vadinama HEX) yra lygi 117 dešimtainei. Kad nesusipainiotumėte, programoje yra įmontuotas skaičiuotuvas. Paprastai panašios programos leidžia įvesti reikšmes dešimtainėje sistemoje.

Trenerio sukūrimas
Dabar, kai išmokome rasti vertybes ir su jomis dirbti, laikas pradėti kurti trenerį. Prieš tai turite išsaugoti jūsų „užšaldytą“ arba pakeistą vertę. Spustelėkite išsaugojimo mygtuką ir išsaugokite parametro reikšmę faile, kurio vieta turi būti nurodyta diske. Jį galima išsaugoti bet kuriame aplanke.

Failas turės *.gtc plėtinį. Dabar pereikime tiesiai prie trenerio kūrimo.
Paspauskite mygtuką, parodytą pav. 3. Atsidarys trenerio kūrimo langas.

Dabar reikia įvesti šią informaciją:
TITLE: trenerio vardas.
PAGAMINTA: kieno.
DATA: kada buvo sukurta.
DĖL: kuriam žaidimui.
INFORMACIJA: rašykite ką norite.
EXE NAME: failo, kuris generuos MTC, pavadinimas.
EMPTY: čia atidarome išsaugotas reikšmes ir suteikiame joms pavadinimą, kurį norime matyti treniruoklio mygtuke (taip pat reikia nurodyti). Svarbu, kad šie klavišai nesutaptų su valdymo klavišais pačiame žaidime. Labai dažnai moderuojami parametrai nustatomi į F1-F12, kuriuos gali naudoti žaidimas.

Šalia šio užrašo yra vieta varnelei. Jei žymimasis laukelis pažymėtas, reikšmė duotu adresu bus užšaldyta. Jei varnelės nėra, reikšmė bus įrašyta tik vieną kartą ir vėliau gali pasikeisti.

Apatiniame kairiajame kampe yra parinktis Auto PID: jei ji nepažymėta, tada gautame treniruoklyje gali būti naudojami tik karštieji klavišai, jei pažymėta, mygtukų paspaudimu galite valdyti treniruoklio veiksmus nuo jo paties.

Kai viskas bus užpildyta, spustelėkite mygtuką generuoti treniruoklį ir jis bus įrašytas į MTC katalogą. Jį atpažinsite iš pavadinimo ir piktogramos, vaizduojančios žaibus žaliame fone.

Žinoma, „Magic Trainer Creator“ toli gražu nėra vienintelė tokio pobūdžio programa. Yra panašių, pavyzdžiui, „ArtMoney“ ar „DetectiveStory“. Jų darbo principas yra tas pats. Jei norite naudoti kitas programas kurdami treniruoklį, čia pateikiamos nuorodos į jas.

Įsivaizduokite situaciją: jūs negalite užpildyti savo mėgstamo žaislo lygio ir tuo pačiu metu nėra jokių apgaulių. Ką daryti? Teisingai, reikia naudotis treniruokliu.

Trainer yra nedidelė programa, su kuria galite pakeisti kai kuriuos žaidimo parametrus.

Tarkime, kad pradedate žaidimą, kuriame turite 10 gyvenimų. Trenerio pagalba galite pakeisti gyvybių skaičių, pavyzdžiui, nuo 10 iki 100 ar net tapti nemirtingu. Treniruokliai suteikia nepalyginamai daugiau galimybių nei įprasti kodai. Apskritai dauguma žaidėjų stengiasi naudoti treniruoklius, o ne įprastus kodus.

Šios programos principas yra toks. Žaidimas įkelia kai kuriuos duomenis į RAM. Tai apima gyvybių skaičių, pinigus ir daugybę kitų žaidimo parametrų. Treniruoklis, kuris aktyvuojamas po žaidimo paleidimo, šiuos parametrus keičia arba „užšaldo“ tiesiai RAM.

Norint sukurti treniruoklį, yra daug įvairių programų. Vienas iš labiausiai paplitusių yra „Magic Trainer Creator“ (toliau – MTC), kurį galima atsisiųsti, pavyzdžiui, iš svetainės ar svetainės. Todėl su jo pagalba sukursime treniruoklį.

Kaip ieškoti nežinomų verčių
Pavyzdžiui, norite, kad „GTA Vice City“ būtų begalinis gyvenimas. Pirmiausia paleidžiame MTC, tada žaidimą. Prisimename gyvybių skaičių ir perjungiame į MTC paspausdami ALT + TAB. Tada vykdykite instrukcijas:
1. Perjunkite į PID LOCK režimą (1 pav.) ir iš sąrašo pasirinkite vykdomą žaidimą.
2. Pasirinkite įprastą paieškos algoritmą.
3. Lange Reikšmė ieškoti įveskite žaidimo gyvybių skaičių.
4. Spustelėkite mygtuką Pradėti.
5. Baigę paiešką, grįžkite į žaidimą.
6. Praleiskite keletą gyvybių. Pavyzdžiui, jums liko 90.
7. Perjunkite į MTC.
8. Paieškos laukelyje įveskite 90.
9. Spustelėkite mygtuką Tęsti.
10. Paieškos pabaigoje perjunkite į žaidimą.
11. Kartokite šiuos veiksmus, kol liks tik viena reikšmė.
Tokiu būdu galite rasti ir „užšaldyti“ ne tik skaitines reikšmes, bet ir juosteles (jėgos, ištvermės juosteles ir kt.)

Radę norimą reikšmę galite ją pakeisti arba „užšaldyti“ – neleiskite jai pasikeisti:
1. Pasirinkite dažnį, kad atnaujintumėte reikšmę. Kuo toliau į dešinę nukreipsite žymeklį, tuo greičiau bus atnaujintas adresas. Jei nežinote, ką pasirinkti, perkelkite žymeklį į dešinę kraštinę.
2. Du kartus spustelėkite mygtuką Užšaldyti.
Dabar vertė neturėtų keistis.

Pakeiskite vertę į tai, ko jums reikia:
1. Pasirinkite adresą.
2. Įveskite norimą reikšmę.
3. Spustelėkite Poke.
4. Jei pakeitėte kelių adresų reikšmes, galite spustelėti mygtuką Poke All ir atlikti visus pakeitimus iš karto.

Atminkite, kad reikšmės taip pat turi būti įvestos HEX formatu. Tai yra, skaičius 75, kurį matote paveikslėlyje, visai nebus 75 gyvybės žaidime (2 pav.). Tiesą sakant, jų bus 117, nes. 75 šešioliktaine (vadinama HEX) yra lygi 117 dešimtainei. Kad nesusipainiotumėte, programoje yra įmontuotas skaičiuotuvas. Paprastai panašios programos leidžia įvesti reikšmes dešimtainėje sistemoje.

Trenerio sukūrimas
Dabar, kai išmokome rasti vertybes ir su jomis dirbti, laikas pradėti kurti trenerį. Prieš tai turite išsaugoti jūsų „užšaldytą“ arba pakeistą vertę. Spustelėkite išsaugojimo mygtuką ir išsaugokite parametro reikšmę faile, kurio vieta turi būti nurodyta diske. Jį galima išsaugoti bet kuriame aplanke.

Failas turės *.gtc plėtinį. Dabar pereikime tiesiai prie trenerio kūrimo.
Paspauskite mygtuką, parodytą pav. 3. Atsidarys trenerio kūrimo langas.

Dabar reikia įvesti šią informaciją:
TITLE: trenerio vardas.
PAGAMINTA: kieno.
DATA: kada buvo sukurta.
DĖL: kuriam žaidimui.
INFORMACIJA: rašykite ką norite.
EXE NAME: failo, kuris generuos MTC, pavadinimas.
EMPTY: čia atidarome išsaugotas reikšmes ir suteikiame joms pavadinimą, kurį norime matyti treniruoklio mygtuke (taip pat reikia nurodyti). Svarbu, kad šie klavišai nesutaptų su valdymo klavišais pačiame žaidime. Labai dažnai moderuojami parametrai nustatomi į F1-F12, kuriuos gali naudoti žaidimas.

Šalia šio užrašo yra vieta varnelei. Jei žymimasis laukelis pažymėtas, šio adreso reikšmė bus užšaldyta. Jei varnelės nėra, reikšmė bus įrašyta tik vieną kartą ir vėliau gali pasikeisti.

Apatiniame kairiajame kampe yra parinktis Auto PID: jei ji nepažymėta, tada gautame treniruoklyje gali būti naudojami tik karštieji klavišai, jei pažymėta, mygtukų paspaudimu galite valdyti treniruoklio veiksmus nuo jo paties.

Kai viskas bus užpildyta, spustelėkite mygtuką generuoti treniruoklį ir jis bus įrašytas į MTC katalogą. Jį atpažinsite iš pavadinimo ir piktogramos, vaizduojančios žaibus žaliame fone.

Žinoma, „Magic Trainer Creator“ toli gražu nėra vienintelė tokio pobūdžio programa. Yra panašių, pavyzdžiui, „ArtMoney“ ar „DetectiveStory“. Jų darbo principas yra tas pats. Jei norite naudoti kitas programas kurdami treniruoklį, čia pateikiamos nuorodos į jas.

Prisiminkite žaidime vertę, kurią norite pakeisti, ir MTC įveskite ją į lauką Reikšmė ieškoti(6). Jei ši reikšmė yra skaitinė, pasirinkite paieškos režimą Normalus(3.1). Jei tai juostelė (gyvenimo juosta), pasirinkite paieškos režimą Progresyvus(3.3).

Norėdami gauti skaitinę reikšmę, tiesiog paspauskite pradėti, palaukite, kol baigsis paieška, tada pakeiskite reikšmę žaidime, įveskite naują reikšmę Reikšmė ieškoti(6) ir paspauskite Tęsti. Atlikite šiuos veiksmus, kol rasite vieną norimą adresą.

Vertė, išreikšta juostele: pirmiausia pakeiskite reikšmę žaidime, tada MTC lauke Reikšmė ieškoti(6) mygtuką, kad nustatytumėte „ + “, jei vertė padidėjo, arba „ - “, jei jis sumažėjo. Spustelėkite pradėti. Kai paieška baigiasi, pakeiskite žaidimo vertę. Grįžti į MTC; jei vertė sumažėjo, vėl įrašykite " - “, jei padidinta – „ + “, o jei nepakeista – „=“. Spustelėkite Tęsti. Kartokite visus veiksmus, kol rasite vieną adresą. Jei buvo rasti keli adresai, o mažiau rasti nebeįmanoma, surašydami turėsite nustatyti, kuris iš jų yra teisingas.

Jei visais šiais būdais nepavyko rasti norimo adreso, yra dar vienas įrankis: paieškos režimas medžiotojas. Tai vadinama mygtukas (8.1). Atsiras langas Medžiotojas(dešimt). Pirmiausia paspauskite mygtuką pradėti. Tada pakeičiame reikšmę žaidime ir spaudžiame pakeisti. Tada nekeiskite reikšmės ir paspauskite jokių pokyčių. Po kelių tokių manipuliacijų bus rastas vienas ar keli adresai. Tada spustelėkite rastą adresą ir toliau dirbkite su juo, kaip ir ankstesniais atvejais.

Skliausteliuose po adreso nurodysiu maksimalią leistiną šios reikšmės reikšmę šešioliktainiu kodu, kurią galima nustatyti.

Veiksmai šešioliktainėje skaičių sistemoje (pavyzdžiui, perkėlimas iš vienos sistemos į kitą) turi būti atliekami skaičiuotuvu, turinčiu šią galimybę, arba standartiniu Windows skaičiuotuvu, perjungiant jį į inžinerinį režimą. Jei tai nepadeda, ieškokite adreso, kaip aprašyta aukščiau.

Hex kodų naudojimas su Magic Trainer Creator

Pirmiausia pradėkite žaidimą, tada MTC (1 pav.). Lauke Proceso ID(1) pasirinkite vykdomąjį žaidimo failą.

Jei reikia įvesti dviejų skaitmenų šešioliktainę reikšmę, pvz., FF, lauke įveskite adresą, kurį nurodžiau Reikšmės, kurias reikia įrašyti į atmintį(5.1), gretimame mažame laukelyje (5.2) įveskite norimą dviejų skaitmenų šešioliktainę reikšmę. Tada paspauskite PAPILDYTI- reikšmė bus pridėta prie didelio lauko Reikšmės, kurias reikia įrašyti į atmintį(5). Jei jums reikia užšaldyti, pasirinkite lauke Užšaldymo nustatymas(7) reikšmės atnaujinimo dažnis (geriau nustatyti maksimalią) ir paspauskite UŽŠALDYTI. Jei reikšmę reikia pakeisti, tada spustelėkite ją - pasirodys mažas langas, kuriame įvedame dviejų skaitmenų šešioliktainę reikšmę ir spustelėkite šio mažo lango mygtuką. Paspaudžiame mygtuką Kišti arba, jei yra keli adresai / reikšmės, tada Sudurk visus.

Jei reikia įvesti reikšmę, ilgesnę nei du simboliai, pvz., FF FF FF, įveskite adresą lauke adresu(2) ir paspauskite RAŠYKITE. Lauke Monitorius(8) paspauskite apatinį vidurinį mygtuką – pamatysite, kad lauke atsirado šešioliktainis kodas. Pačioje viršutinėje eilutėje – dažniausiai pačioje jos pradžioje iškart po mano nurodyto adreso – pirmieji keli bitai yra reikšmė, kurią reikia keisti. Paspauskite viršutinį kairįjį lauko mygtuką Monitorius(aštuonios). Atsiras langas, kuriame galėsite redaguoti šešioliktainį kodą (11). Vadovaudamiesi mano instrukcijomis, pakeiskite pirmuosius norimo adreso bitus. Spustelėkite mygtuką apatiniame dešiniajame šio lango kampe. Tada dar kartą paspauskite vidurinį apatinį lauko mygtuką Monitorius(8), taip atnaujinant šį lauką. Dabar turėtumėte pamatyti eilutę, kurią redagavote. Grįžtame į žaidimą ir žiūrime į rezultatą. Tokios vertės taip pat gali būti užšaldytos, tačiau tam turėsite suskaidyti į keletą dviženklių skaitmenų ir kiekvienas iš jų turės savo adresą. Pavyzdžiui, turime reikšmę FF FF FF, ir visa tai yra AA7B01. Suskaidome į dviženklį skaičių, pasirodo tik trys reikšmės. Pirmasis iš jų yra AA7B01, antrasis AA7B02 ir trečiasis, atitinkamai, AA7B03. Visus šiuos adresus įvedame į lauką Reikšmės, kurias reikia įrašyti į atmintį(5), kaip aprašyta aukščiau, kiekvienam nustatykite FF reikšmę ir viską užšaldykite.

Jei adresas neveikia. Visų pirma įsitikinkite, kad viską darote teisingai. Jei teisinga, bet dėl ​​kokių nors priežasčių vis tiek neveikia, greičiausiai žaidimas naudoja dinamiškai atnaujintą atmintį arba jūsų kompiuterio konfigūracija žymiai skiriasi nuo mano. Tada jūs turite patys ieškoti adreso, kaip aprašyta aukščiau.