Tangram atsisiuntimo schemos. „Pasidaryk pats“ tangrama: smagi ir naudinga veikla. Tangramų modeliai vaikams: nuo paprastų iki sudėtingų

„Pasidaryk pats“ tangrama (žaidimo schemos, figūrėlės)

Tangrama – sena rytietiška figūrų dėlionė, gauta specialiu būdu supjaustant kvadratą į 7 dalis: 2 didelius trikampius, vieną vidutinį, 2 mažus trikampius, kvadratą ir lygiagretainį. Sulenkus šias dalis viena su kita gaunamos plokščios figūros, kurių kontūrai primena įvairiausius objektus, pradedant žmonėmis, gyvūnais ir baigiant įrankiais bei namų apyvokos daiktais. Tokio tipo galvosūkiai dažnai vadinami „geometriniais konstrukciniais rinkiniais“, „kartoninėmis dėlionėmis“ arba „karpytomis dėlionėmis“.

Su tangrama vaikas išmoks analizuoti vaizdus, ​​išryškinti juose geometrines figūras, išmoks vizualiai suskaidyti visą objektą į dalis ir atvirkščiai – iš elementų susidėlioti duotą modelį, o svarbiausia – logiškai mąstyti.

Kaip pasidaryti tangramą

Tangramą galima padaryti iš kartono ar popieriaus, atspausdinus šabloną ir iškirpus išilgai linijų. Tangramos kvadratinę diagramą galite atsisiųsti ir atsispausdinti spustelėję paveikslėlį ir pasirinkę „spausdinti“ arba „išsaugoti paveikslėlį kaip...“.

Galima ir be šablono. Kvadrate nubrėžiame įstrižainę – gauname 2 trikampius. Vieną iš jų perpjaukite per pusę į 2 mažus trikampius. Kiekvienoje antrojo didelio trikampio pusėje pažymime vidurį. Nupjauname vidurinį trikampį ir likusias figūras ties šiais ženklais.

Praktiškesnę ir patvaresnę tangramą galima iškirpti iš standaus biuro aplanko arba plastikinės DVD dėžutės. Galite šiek tiek apsunkinti savo užduotį, išpjaudami tangramas iš skirtingo veltinio gabalų, užliedami juos aplink kraštus ar net iš faneros ar medžio.

Kaip žaisti tangramą

Kiekviena žaidimo figūra turi būti sudaryta iš septynių tangramos dalių ir tuo pačiu metu jos neturi persidengti.

Lengviausias variantas vaikams – surinkti figūrėles pagal diagramas (atsakymus), nupieštas į elementus, kaip mozaiką. Šiek tiek praktikos, ir vaikas išmoks daryti figūras pagal kontūrinį modelį ir netgi sugalvos savo figūras pagal tą patį principą.

Žaidimo tangram schemos ir figūros

AT paskutiniais laikais tangramą dažnai naudoja dizaineriai. Ko gero, sėkmingiausias tangramo naudojimas kaip baldai. Yra ir tangraminiai stalai, ir transformuojami minkšti baldai, ir korpusiniai baldai. Visi baldai, pastatyti tangramo principu, yra gana patogūs ir funkcionalūs. Jis gali būti keičiamas priklausomai nuo savininko nuotaikos ir noro. Kiek įvairių variantų ir derinių galima padaryti iš trikampių, kvadratinių ir keturkampių lentynų. Pirkėjui perkant tokius baldus kartu su instrukcijomis išduodami keli lapai su paveikslėliais įvairiomis temomis, kuriuos galima sulankstyti iš šių lentynų. Svetainėje galite pakabinti lentynas žmonių pavidalu, darželyje iš tų pačių lentynų galite sudėti kates, kiškius ir paukščius, o valgomajame ar bibliotekoje - piešinys gali būti statybos tema - namai, pilys, šventyklos.

Štai tokia daugiafunkcė tangrama.

Mokomasis dėlionės žaidimas „Tangram“ – įdomi veikla tiek vaikams, tiek suaugusiems. Pirmą kartą vaikai su ja gali būti supažindinti 3-4 metų amžiaus. Žaidimas neturi viršutinės amžiaus ribos. Galbūt jums pačiam bus malonu sulaužyti galvą dėl išradingų „Tangram“ figūrų. Tai žaidimas, lavinantis vaikų kombinacinius gebėjimus, vaizduotę, dėmesį ir gebėjimą veikti pagal nurodymus. Be to, vaikams „Tangram“ taps ir pirštų treniruokliu.

Žaidėjo užduotis kuriamame žaidime „Tangram“ yra sudėti figūrėles iš dėlionės dalių taip, kad, pirma, būtų panaudotos visos dėlionės dalys, antra, dalys nepersidengtų viena su kita. Figūrėlės gali būti apverstos kaip nori, dėti bet kuria puse į viršų. Tiesą sakant, čia yra visos taisyklės.
Vaikams įvairaus amžiaus o kūrimo užduotys žaidime „Tangram“ turėtų būti kitokios.

Vystančio žaidimo „Tangram“ užduotys 3-6 metų vaikams

3–4 metų vaikams gana sudėtinga užduotis bus uždėti tangramos figūras gatavame galvosūkio pavyzdyje (atsakyme). Tuo pačiu metu vaikai turi derinti figūrų dydį ir formą, rasti tinkamą padėtį, o pagal užuominą tiksliai išdėstyti figūrą nėra taip paprasta, kaip atrodo. Natūralu, kad kortelės figūrėlės turi tiksliai atitikti žaislo figūrėlių dydį.
Tos pačios užduotys turėtų būti atliekamos su vyresniais vaikais, pradedant juos supažindinti su šiuo lavinamuoju žaidimu. Užtenka duoti dvi ar tris tokias užduotis, ir jei vaikas nesunkiai su jomis susidoros, galima pereiti prie sunkesnių užduočių.

Vystančio žaidimo „Tangram“ užduotys 5-8 metų vaikams

Tokio amžiaus vaikams modelius iš tangramų figūrėlių bus galima lankstyti jau prie atsakymų kortelės. Tokiu atveju kortelė gali nesutapti realus dydis tangramos detalės. Kai tik vaikas gali lengvai susidoroti su tokiomis užduotimis, galite pereiti į kitą etapą.

Mokomojo žaidimo „Tangram“ užduotys vaikams nuo septynerių metų ir vyresniems.

Tiesą sakant, čia Tangram tampa galvosūkių žaidimu. Vaikui siūloma surinkti modelį, pateikiant tik kortelę su figūros siluetu. Sulaukę septynerių metų vaikai su tokia užduotimi susidoros tik tuo atveju, jei prieš tai jau yra žaidę lengvesnius variantus.

Kūrybinės užduotys kuriamam žaidimui „Tangram“

Kai vaikai jau išmoko lankstyti dėlionės žaidimo figūrėles, galite pakviesti juos pabandyti sugalvoti savo užduotis. Jei žaidžiate su suaugusiais 10-12 metų vaikais, tuomet turėtumėte paprašyti nupiešti tokias figūras dviem variantais - siluetu ir su užuominų linijomis. Galite nustatyti bet kokią temą. Pavyzdžiui, Afrikos gyvūnai. Ir surengti įdomiausios figūros konkursą. Jei vaikai dar maži ir patys nemoka nupiešti sugalvotų figūrėlių, tuomet nupieškite patys arba nufotografuokite, kad mintis nedingtų.

Sukurti mokomąjį žaidimą „Tangram“

Padaryti „Tangram“ savo rankomis yra labai lengva. Paimkite du spalvoto kartono lapus ir tvirtai suklijuokite. Tada padėkite po presu, išdžiovinkite ir išpjaukite kvadratą. Tradiciškai žaidimo "Tangram" kvadrato dydis buvo 8x8 cm. Bet jūs galite padaryti jį bet kokio dydžio. Iškirpkite kvadratą pagal modelį.
Mokomojo žaidimo-dėlionės „Tangram“ kvadrato pjovimo schema
Kinijoje ir Europoje XVII–XIX amžiuje šis žaidimas buvo gaminamas iš dramblio kaulo arba medžio. Mažai tikėtina, kad jums po ranka guli dramblio kaulas, bet tai labai įmanoma. Šis žaislas ypač patiks vaikams.

Dėlionės žaidimo „Tangram“ istorija

Dėlionės „Tangram“ istoriją gaubia paslaptis. Labiausiai paplitusi legenda, teigianti, kad ją Kinijoje prieš 4000 metų išrado tam tikra dievybė, vardu Tangas, yra mitas, kurį sugalvojo ir „į žmones“ paleido amerikiečių šachmatininkas Samuelis Loydas. Loydas paprastai buvo įvairių galvosūkių išradėjas. Tikriausiai esate susipažinę su vienu iš jų. Tai dėlionė „Penkiolika“.
Tik vieną dalyką galima tvirtai pasakyti apie tikrąją dėlionės „Tangram“ sukūrimo istoriją – jis buvo išrastas Kinijoje, greičiausiai XVIII a. Bent jau pirmoji knyga apie šį žaidimą buvo išspausdinta Kinijoje 1803 m. Beje, kinai neturi žaidimo, pavadinto „Tangram“, jis vadinasi Chi-Chao-Chu, o tai verčiama kaip „išradingas septynių dalių modelis“. Dėlionės žaidimą į Ameriką atvežė Kinijos jūreiviai. O iš Amerikos ji jau pateko į Europą, kur gavo savo vardą „Tangram“ („tan“ – kiniška, „gram“ – raidė).

Žaidimo tangram skaičiai

Gyvūnų figūrėlės žaidimui tangram:

Stručio tangrama

tangramos paukštis

Gaidžio tangrama

Lapės tangrama

tangramo vištiena

žąsų tangrama

tangramo šuo

tangraminė žuvis

tangramo gulbė

tangramo katė

tangramos kiškis

Kuris buvo sukurtas daugiau nei prieš 4000 metų. Paprastas tangramos sukūrimas daro šį galvosūkį dar populiaresnį. Dėlionė susideda iš 7 dalių: 3 trikampių (2 dideli, 1 vidutinis), kvadrato ir lygiagretainio, kurie kartu sudaro vieną didelį kvadratą. Jei sudėsite visus 7 tangramos fragmentus, gausite daug įvairių figūrų, kurių kontūrai primena įvairių daiktų gyvenimą, statybas, gyvūnus ir net žmones.

Įvairovė

Įvertinkite surinktas plokščias tangramo galvosūkio figūrėles, kurių nuotraukos pateiktos žemiau. Kasdieniame gyvenime tam galite rasti įvairių pavadinimų stalo žaidimas, pvz.: „konstruktorius iš geometrines figūras“, „kartoninė dėlionė“, „iškirpta dėlionė“.

Populiarumas ir kintamumas

Konstravimo iš tangraminių elementų idėją galima rasti daugelyje garsių dizainerių laidų, drąsiuose kraštovaizdžio dizaino sprendimuose. Populiariausias yra naudojimas projektuojant ir gaminant baldus. Pavyzdžiui, transformuojant tangraminius stalus, minkštus ir korpusinius baldus ir pan.. Pagal šį principą statomų baldų populiarumas paaiškinamas jų praktiškumu ir patogumu. Galų gale, jį galima modifikuoti esant menkiausiam savininko pageidavimui. Laimingas tangramo baldų savininkas savo rankomis galės bet kada radikaliai pakeisti kambario interjerą.

Yra daugybė variantų, kuriuos galima surinkti iš trikampių ir keturkampių lentynų. Pirkėjas, įsigydamas tokius baldus, gauna pagalbinę instrukciją su įvairiais paveikslėliais ir figūromis, kurias galima gauti naudojantis šiomis lentynomis.

Dėlionės privalumai

Tačiau visų pirma tangrama yra žavi žmogaus, ypač vaiko, mąstymo priemonė. Rankų darbo tangrama yra viena geriausių pramogų tėvams su vaikais. Dėlionė padės vaikui įgyti vaizdų analizės, geometrinių formų parinkimo, objekto skaidymo į dalis ir iš dalių sudarymo visumą įgūdžių.

Instrukcija

Tangramos kūrimo procesas yra paprastas. Šio galvosūkio kaina nedidelė. „Pasidaryk pats“ tangramos dažnai gaminamos iš balto arba spalvoto kartono. Pavyzdžiui, galite naudoti kartoną iš biuro aplanko, dėžutes iš bet kokių buitinių prietaisų, spalvotą kartoną moksleiviams. Praktiškesnė ir patvaresnė versija gali būti pagaminta iš plastiko. Ant bet kurio iš siūlomų paviršių būtina uždėti šabloną ir jį iškirpti. Atkreipiame dėmesį į nereikšmingą laiką, praleistą kuriant „pasidaryk pats“ tangramos galvosūkį, kurio schema pateikta žemiau ir kurią galima naudoti kaip šabloną.

Iškirpę elementus pagal šabloną, gausite paruoštą tangramą, su kuria galite pradėti žaisti. Kartu su vaiku galite pasirinkti iš įvairių raštų įdomų jums kontūrą ir sulenkti figūrą, kurią turėtų sudaryti visos septynios viena kitos nesutampančios tangramos dalys. Tuo pačiu principu galite sugalvoti savo figūras. Patiems mažiausiems jie piešia raštus ant popieriaus ir renka elementus kaip mozaiką.

Tangramo galvosūkio sukūrimas savo rankomis leis smagiai ir naudingai leisti laisvalaikį!

Sveiki, mieli kolegos ir rūpestingi tėvai! Šiandien pasidalinsiu su jumis savo interaktyviu žaidimu „Tangram“. Internete galite rasti daug informacijos šia tema. Bet interaktyvi tangrama turiu tik aš.

Tangram yra geometrinis konstruktorius, labai įdomus, naudingas lavinantis ir lavinantis žaidimas. Tangramas padeda vaikams susipažinti su įvairiomis geometrinėmis formomis, moko elementarių projektavimo įgūdžių, lavina pastabumą, greitą protą, ugdo atkaklumą.

Paskutinėje pristatymo skaidrėje tangramo mylėtojų laukia prašmatnumas pateikti(!)- nuoroda atsisiųsti archyvą, kuriame yra 4 dideli paveikslėliai su tangramos lankstymo paveikslėlių pavyzdžiais. Iškarpų pavyzdžiai straipsnio pabaigoje.

Klasikinė tangrama dar vadinama „kartonine dėlione“. Tai lengva padaryti patiems. Norėdami tai padaryti, turite iškirpti kvadratą į du didelius trikampius, du mažus trikampius, lygiagretainį ir kvadratą (šablonas įtrauktas į pateiktį priešpaskutinėje skaidrėje). Tangramas geriau daryti iš kartono ir pageidautina spalvotas iš abiejų pusių.

Šį žaidimą naudoju jau seniai. Kai dirbau mokykloje, matematikos ir darbo mokymo pamokose naudojau geometrinį konstruktorių. Kiekvienam mokiniui iškirpau geometrinių figūrų rinkinius. O dabar šis žaidimas labai patiko mano mažiesiems sūnums (vienam 4 m., kitam 6 m.). Mano berniukams patinka su juo žaisti. Ir aš sugalvojau Tangram žaidimą padaryti interaktyvų, tai yra flash žaidimą.

Mano idėja buvo įkūnyta naudojant pristatymo šabloną su „DragAndDrop“ makrokomanda. Iš pradžių internete radau šabloną su makrokomandomis, o paskui perėjau nuostabią nuotolinę meistriškumo klasę, kaip kurti pristatymus naudojant makrokomandą DragAndDrop.

Mano interaktyvus žaidimas „Tangram“ buvo sukurtas naudojant labiausiai paplitusią „Microsoft PowerPoint 2007“ programą, tačiau joje esanti makrokomanda „DragAndDrop“ leidžia vilkti objektus į bet kurią skaidrės vietą. Taigi turiu flash žaidimą.

AT interaktyvus žaidimas„Tangrama“ Kviečiu vaiką surinkti šešis skirtingus paveikslėlius naudojant geometrines figūras: namelis, burlaivis, žąsis, katė, šuo, triušis. Trečioje skaidrėje matome meniu.

Spustelėkite čia, kad pasirinktumėte vaizdą, kurį norite rinkti. Pavyzdžiui, namas. Prieiname čiuožyklą su paveikslu „namas“. Čia, viršutiniame kairiajame kampe, yra pavyzdys, su kuriuo vaikas rinks savo paveikslėlį. Dešinėje yra geometrinių figūrų rinkinys. Apačioje yra meniu mygtukas, kurį spustelėjus grįšite į meniu.

Štai kas turėtų veikti:

Šis žaidimas turi dvi taisykles. Pirmiausia turite naudoti visas septynias figūras. Antra, figūros neturėtų persidengti viena su kita.

Ir dabar DĖMESIO! Atsisiuntę ir atidarę pristatymą būtinai įgalinkite makrokomandą. Priešingu atveju negalėsite vilkti nuotraukų per skaidrę. Norėdami tai padaryti, „PowerPoint“ programoje spustelėkite mygtuką „Office“ (viršutiniame kairiajame kampe), tada pasirinkite „PowerPoint“ parinktys – Patikimumo centras – Pasitikėjimo centro nustatymai – Makrokomandos parinktys – Išjungti visas makrokomandas su pranešimu.

Parsisiųsti prezentaciją: https://yadi.sk/i/k7djr4usbtZDi

Tavo pateikti (!) paskutinėje pristatymo skaidrėje - nuoroda atsisiųsti (archyve yra iliustracijų pavyzdžių, skirtų tangramai sulankstyti: „Katės“, „Namai“, „Žmonės“, „Gyvūnai“ permatomame fone dideliais dydžiais ):

Tangram lankstymo iliustracijų pavyzdžiai:

Tai senoviška Kinų žaidimas. Jei kvadratą padalinsite į septynias geometrines figūras, kaip parodyta paveikslėlyje, iš jų galite sudaryti daugybę (kelis šimtus) įvairiausių siluetų: žmogų, namų apyvokos daiktus, žaislus, įvairių rūšių transportas, skaičiai, raidės.

Žaidimą sukurti labai paprasta. Kvadratas (jo dydis praktiškai gali būti bet koks: 5 × 5, 7 × 7, 10 × 10, 12 × 12 cm ir kt.), pagamintas iš kartono arba plastiko, vienodai nudažytas iš abiejų pusių, supjaustomas į 7 dalis. Rezultatas yra 2 dideli, 1 vidutinis ir 2 maži trikampiai, kvadratas, kurio dydis lygus dviem mažiems trikampiams, ir lygiagretainis, kurio plotas lygus kvadratui.

Žaidimo taisyklės:

1. Kiekviename surinkta figūra turi apimti visus septynis elementus.
2. Rengiant figūras elementai neturi persidengti vienas su kitu.
3. Figūrų elementai turi būti vienas su kitu.

Suaugęs, braižydamas siluetus, vaikams nuolat primena, kad būtina naudoti visas komplekto dalis, tvirtai jas pritvirtinant viena prie kitos.

Suaugęs žmogus gali naudoti tam tikrus metodus, kurie padės ikimokyklinukui pasiekti geriausių rezultatų: pasiūlyti viso mėginio ar sudėtingiausios jo dalies analizę, nurodyti vienos ar dviejų figūrų vietą kuriamame siluete, pradėti dėlioti ir tada pakvieskite vaiką užbaigti siluetą arba, priešingai, užbaigti tai, ką pradėjo vaikas. Būtina nuolat patvirtinti vaiko minčių ir veiksmų teisingumą, skatinti planuoti savo darbo eigą, aptarti išdėstymo būdus ir rezultatus, skatinti norą užbaigti pradėtą ​​darbą, įveikiant sunkumus siekiant tikslo. tikslas, įvykdęs planą.
Pagalba vaikui turi būti taktiška, skatinanti savarankiškumą, aktyvumą, atkaklumą, iniciatyvius veiksmus, vedančius į rezultatų siekimą. Reikėtų vengti tiesioginių nurodymų, ką ir kaip daryti. Toks patarimas vaikams yra tinkamas: „Atidžiai pažiūrėkite (pažiūrėkite) į paveikslėlį. Iš kokių figūrų jis sudarytas?“, „Bandykite dar kartą, bet kitaip“, „Prisiminkite, kaip išdėstėte praėjusį kartą, ir pradėkite taip pat“, „Pirmiausia gerai pagalvok, o tada daryk“.

Žaidimas „Tangram“ kelia didelį vaikų susidomėjimą, prisideda prie analitinės-sintetinės ir planinės veiklos ugdymo, atveria naujų galimybių tobulinti juslinį, ugdyti kūrybinį, produktyvų mąstymą, taip pat moralines ir valines žmogaus savybes.

Šio žaidimo istorija yra įdomi. Beveik prieš pustrečio tūkstančio metų pagyvenusiam Kinijos imperatoriui gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir žaismingas po metų. Vaikinui visą dieną buvo labai malonu žaisti su žaislais. Ir tada imperatorius pasikvietė tris išminčius, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas išgarsėjo kaip menininkas, o trečias buvo garsus filosofas. Ir liepė jiems sugalvoti žaidimą, kuriame smagiai praleistas laikas, jo sūnus suvoktų matematikos pradžią, išmoktų žvelgti į jį supantį pasaulį menininko žvilgsniu, taptų kantrus, kaip tikras filosofas, suprasti, kad dažnai sudėtingi dalykai susideda iš paprastų dalykų. Trys išminčiai sugalvojo „Shi-Chao-Chu“ – kvadratą, supjaustytą į septynias dalis.

Žaidimo „Tangram“ įsisavinimo etapai

Pirmas lygmuo - susipažinimas su žaidimo figūrų rinkiniu, jų konvertavimas, kad būtų galima sudaryti naują iš 2–3 turimų.

aš.
Tikslas. Pratinkite vaikus lyginti trikampius pagal dydį, iš jų sudaryti naujas geometrines figūras: kvadratus, keturkampius, trikampius.
Medžiaga: vaikai turi figūrėlių rinkinius žaidimui „Tangram“, mokytojas turi jam flanelografą ir figūrėlių rinkinį.
Darbo procesas. Mokytojas kviečia vaikus apsvarstyti figūrų rinkinį, pavadinti jas, suskaičiuoti ir nustatyti bendrą skaičių. Suteikia užduotis:
1. Pasirinkite visus trikampius, suskaičiuokite. Palyginkite dydį, uždėdami vieną ant kito.
Klausimai analizei: „Kiek didelių vienodo dydžio trikampių? Kiek mažiukų? Palyginkite šį trikampį (vidutinio dydžio) su dideliu ir mažu. (Jis yra didesnis už mažiausią ir mažesnis už didžiausią turimą.) Kiek yra trikampių ir kokio dydžio jie yra? (Du dideli, 2 maži ir 1 vidutinis.)
2. Paimkite 2 didelius trikampius ir padarykite juos paeiliui: kvadratas, trikampis, keturkampis. Vienas iš vaikų daro figūrėles ant flanelgrafo. Mokytojas prašo įvardyti naujai gautą figūrą ir pasakyti, iš kokių figūrų ji pagaminta.
3. Iš 2 mažų trikampių padarykite vienodas figūrėles, skirtingai išdėstydami jas erdvėje.
4. Iš didelių ir vidutinio dydžio trikampių padarykite keturkampį.
Klausimai analizei: „Kokią figūrą padarysime? Kaip? (Pritvirtinkime vidutinį trikampį prie didelio arba atvirkščiai.) Parodykite keturkampio kraštines ir kampus, kiekvieną atskirą figūrą.
Dėl to mokytoja apibendrina: „Iš trikampių galima daryti naujas įvairias formas – kvadratus, keturkampius, trikampius. Figūros šonuose susijungia viena su kita. (Rodoma flanelgrafe)

II.
Tikslas. Pratinkite vaikus gebėjimą iš esamų pagal modelį ir dizainą sudaryti naujas geometrines figūras.
Medžiaga: vaikams - žaidimo „Tangram“ figūrėlių rinkiniai. Mokytojas turi flanelografą ir lenteles su pavaizduotomis geometrinėmis figūromis.
Darbo procesas. Vaikai, apžiūrėję figūras, mokytojo nurodymu suskirsto jas į 2 grupes: trikampius ir keturkampius.
Mokytojas paaiškina, kad tai yra žaidimo figūrėlių rinkinys, jis vadinamas galvosūkiu arba tangrama; todėl ji buvo pavadinta mokslininko vardu; kuris išrado žaidimą. Galite sukurti daug įdomių vaizdų.
1. Iš didelių ir vidutinių trikampių padarykite keturkampį.
2. Padarykite naują figūrą iš kvadrato ir 2 mažų trikampių. (Iš pradžių kvadratas, paskui keturkampis.).
3. Sukurkite naują figūrą iš 2 didelių ir vidutinių trikampių. (Penkiakampis ir keturkampis.)
4. Mokytojas parodo lenteles ir paprašo vaikų padaryti tokias pačias figūrėles (žr. pav.). Vaikai nuosekliai kuria figūrėles, pasakoja, kaip tai padarė, įvardija.
Mokytojas juos komponuoja flanelografu.

Užduotis pagal vaikų planą nupiešti kelias figūras.
Taigi pirmajame žaidimo „Tangram“ įsisavinimo etape atliekami pratimai, skirti lavinti vaikų erdvinius vaizdus, ​​geometrinės vaizduotės elementus, lavinti praktinius įgūdžius kuriant naujas figūras, pritvirtinant vieną iš jų prie kitos, figūrų kraštinių santykis pagal dydį. Užduotys keičiasi. Vaikai sudaro naujas figūrėles pagal modelį, žodinę užduotį, planą. Siūloma atlikti užduotį vaizduojant, o tada praktiškai: „Kokia figūra gali būti sudaryta iš 2 trikampių ir 1 kvadrato? Pirmiausia pasakykite, tada sukurkite.

Antrasis etapas - silueto figūrų sudarymas pagal išpjaustytus pavyzdžius. Antrasis darbo su vaikais etapas yra svarbiausias, kad ateityje jie įsisavintų sudėtingesnius figūrų piešimo būdus. Auklėtojas turėtų efektyviai naudoti žaidimus ne tik mankštindamasis dėl komponuojamos figūros dalių išdėstymo, bet ir supažindindamas vaikus su vizualine ir mintine pavyzdžio analize.

Kiškio silueto figūros piešimas
Tikslas. Išmokyti vaikus analizuoti dalių išdėstymą, komponuoti silueto figūrą, sutelkiant dėmesį į pavyzdį.
Medžiaga: vaikams - žaidimo "Tangram" figūrėlių rinkinys, pavyzdys.

Darbo procesas. Mokytojas parodo vaikams kiškio silueto figūros pavyzdį (žr. pav.) ir sako: „Atidžiai apžiūrėkite kiškį ir pasakykite, kaip jis sukomponuotas. Kokias geometrines figūras sudaro kiškio liemuo, galva, kojos? Būtina įvardyti figūrą ir jos dydį, nes trikampiai, sudarantys kiškį (parodymai), yra skirtingo dydžio; kviečia kelis vaikus atsakyti.

R. Kiškio galva sudaryta iš kvadrato, ausis – iš keturkampio, kūnas – iš dviejų trikampių, letenos taip pat iš trikampių.

AT. Ar Kolya buvo teisus? Jei pastebėsite klaidų, ištaisykite jas.
Mokytoja paprašo kito vaiko pasakyti.

R. Kūnas turi būti sudarytas iš 2 didelių trikampių, letena (šis) - iš vidurinio trikampio ir mažo, o kita - iš mažojo trikampio.

AT. Dabar pažiūrėkite, kokią geometrinę figūrą sudaro 2 dideli trikampiai. Parodykite šios figūros šonus ir kampus.

R. Tai keturkampis (rodo jo kontūrą, skaičiuoja kampus, šonus).

AT. O kokią formą kartu sudaro vidurinis ir mažasis trikampis?

R. Tai keturkampis, čia (rodo) ne kaip stačiakampis.

AT. Taigi mes pažiūrėjome, kaip pagamintas kiškis, iš kokių figūrų sudarytas kūnas, galva ir letenos. Dabar paimkite rinkinius ir kurkite. Kas atliks užduotį, patikrinkite, ar ji teisinga.
Sudaręs figūrą, mokytojas paprašo dviejų vaikų papasakoti, kaip jie padarė figūrą, t. y. nurodyti vietą. sudedamosios dalys tvarka.

R. Aš padariau taip: galva ir ausis - iš kvadrato ir keturkampio, kūnas - iš 2 didelių trikampių, letenos - iš vidutinio ir mažo, ir 1 letena - iš mažo trikampio.

R. Mano ausis sudaryta iš keturkampio, galva iš kvadrato, letena iš trikampio, liemuo iš didelių trikampių, mano letenos – tai iš 2 trikampių.
Mėginio analizė šiuo atveju buvo atlikta vadovaujant mokytojui. Ateityje vaikai turėtų būti pakviesti savarankiškai analizuoti figūrą ir ją nupiešti.

Trečias etapas žaidimo įsisavinimas - figūrų atkūrimas pagal kontūrinius modelius (nepadalintas)

Bėgančios žąsies figūros-silueto atkūrimas
Tikslas. Išmokyti vaikus tariamai pasakoti, kaip dalys išdėstytos komponuojamoje figūroje, planuoti kompiliavimo eigą.
Medžiaga: rinkiniai, figūrėlės žaidimui "Tangram", flanelgrafas, pavyzdys, lenta ir kreida.

Darbo procesas. Mokytojas atkreipia vaikų dėmesį į pavyzdį: „Atidžiai pažiūrėkite į šį pavyzdį. Bėgančios žąsies figūra gali būti sudaryta iš 7 žaidimo dalių. Pirmiausia turime pasakyti, kaip tai galima padaryti. Iš kokių geometrinių figūrų galima padaryti žąsies kūną, galvą, kaklą, kojas?

R. Manau, kad kūnas sudarytas iš 2 didelių trikampių, galva – iš mažo trikampio, kaklas – iš kvadrato, letenos – iš trikampių.

R. Manau, kad galva sudaryta iš vidurinio trikampio, o tada viskas yra taip, kaip sakė Lena.

R. Galva iš vidurinio trikampio, kaklas iš kvadrato, o liemuo iš 2 didelių trikampių, taip jie guli (rodo), ir keturkampis, o kojos iš mažų trikampių.

AT. Paimkite figūras ir komponuokite. Ir mes išsiaiškinsime, kuris iš vaikinų teisus.

Po to, kai dauguma vaikų sudaro žąsies siluetą, mokytojas pasikviečia vieną vaiką, kuris lentoje kreida nupiešia dalių vietą. Visi vaikai patikrina savo sukurtas figūras su paveikslėliu lentoje.

Ateityje sudaromos figūros imtį galima analizuoti ne pamokos pradžioje, o jos metu, kai vaikai, remdamiesi numanoma nepriklausoma analize, išbando įvairius sudarymo būdus.

Ketvirtasis etapas - pratimai piešti vaizdus pagal savo planą. Sugalvoję sudaryti bet kokį vaizdą, mintyse, vaizdavimo prasme, jie suskirsto jį į sudedamąsias dalis, susiejant jas su tangramų forma, tada jį sudaro.