Modlis, skirtas padidinti priešų skaičių skyrime. II. „Magic Armor“ atnaujinimas

apibūdinimas

Originaliame „Skyrime“, palyginti su kariais, magai atrodo gana apgailėtinai. Jei kalvystės, alchemijos ir kerėjimo siurbimo pagalba galite padaryti didžiulę ginklo žalą, tai su magija viskas yra daug blogiau, maksimalus, kurį galima pasiekti, yra burtų liejimas dviem rankomis ir tokiais sugebėjimais kaip „Papildyta liepsna“. Ir tai jau nekalbant apie paprastai pernelyg didelę žalą, padarytą slaptais išpuoliais iš lanko ar durklų. Be to, daugelis burtų, pavyzdžiui, stebuklingų šarvų, turi juokingą trukmę, todėl reikia nuolat juos atnaujinti. Šis modifikavimas padidina burtų galią ir (arba) trukmę, kai tobulėjate magijos mokyklose (pradedantysis – mokinys – įgudęs – ekspertas – meistras), taip pat atlieka įvairius esamų burtų patobulinimus. Modifikacija veikia ne tik su standartiniais burtais, bet ir su beveik visais burtais iš trečiųjų šalių modifikacijų.

I. Burtų tobulinimas augant meistriškumui

  1. Visi magijos mokyklų meistriškumo gebėjimai („Pradedantysis“, „Mokinys“, „Adept“, „Ekspertas“, „Meistras“) suteikia papildomą efektą, tobulinantį visus tos mokyklos burtus. Keitimui, kerėjimui ir iliuzijai kiekvienas šios šakos gebėjimas padidina burtų trukmę 15%, o sunaikinimui ir atkūrimui - burtų galią, taip pat 15%. Premijos dedamos viena ant kitos, todėl pasirinkus „Meistro“ gebėjimą, šios mokyklos burtai trunka 2 kartus ilgiau arba sustiprėja 2 kartus (1,15 5 = 2,01).
  2. Naikinimo mokyklos gebėjimai „Sustiprėjęs šerkšnas“, „Padidėjusi liepsna“, „Padidėjęs žaibas“ padidina atitinkamo tipo burtų žalą 15% (taigi, tik antrame šio gebėjimo lygyje - 30%), o taip pat padidinkite atitinkamo elemento atsparumą 15%. Be to, šie sugebėjimai nebeveikia ginklų užkeikimų, nes įprastinių ginklų žalą jau galima išpumpuoti iki milžiniškų verčių.
  3. Pradinis apsiausto burtų diapazonas buvo sumažintas nuo 10' (3,1 m) iki 8' (2,4 m), tačiau žala ir spindulys dabar didėja, kai įgyjami meistriškumo gebėjimai (1 punktas) ir elementų žalos sustiprinimo gebėjimai (2 punktas).
  4. Paralyžiaus trukmė sumažinta nuo 10 iki 7 sek., masinio paralyžiaus trukmė – nuo ​​15 iki 10 sek. Tai daroma tam, kad jie netaptų per stiprūs, nes. jų trukmė didėja įgyjant naujų meistriškumo gebėjimų (1 punktas).
  5. Ir jei manote, kad tai nesąžininga, tada burtas „Masinis paralyžius“ atrakinamas, kad būtų galima mesti dviem rankomis. Magijos kaina didžiulė, bet trukmė taip pat puiki.
  6. Iliuzijos mokyklos gebėjimas „Baimės mokslas“ dabar neturi įtakos ugnies burtų žalai - ištaisyti klaidą originaliame „Skyrim“ (ji taip pat buvo ištaisyta neoficialiose pataisose).
  7. Atkūrimo mokyklos gebėjimas „nekromage“ nebepastiprina burtų, kuriuos metate savo personažui, jei jis yra vampyras. Tai taip pat yra klaida, dėl kurios žaidėjai vampyrai buvo ypač stiprūs ir taip pat buvo ištaisyta USKP.
  8. Kitas pataisymas – runų pažeidimams dabar įtakos turi elementinės žalos stiprinimo gebėjimai (2 punktas).
  9. Chain Lightning burtai dabar yra patikimesni (dažniau meta į netoliese esančius priešus) ir veikia tik priešus (anksčiau tai buvo itin pavojingas burtas ta prasme, kad nuolat gaudydavo komandos draugus, sargybinius ir kitus pašalinius asmenis). Sprogimas iš burtažodžio „Ugnies kamuolys“ dabar padaro žalą visiems sunaikinimo spinduliu, įskaitant. už kliūčių. Ledo audra taip pat nepaiso kliūčių.

II. „Magic Armor“ atnaujinimas

Magiški šarvų burtai originaliame žaidime yra gana silpni ir trunka per ilgai, todėl paprastai lengviau ir patogiau dėvėti šarvus. Modifikacija bando tai išspręsti – magas neprivalo dėvėti šarvų!

  1. Didėjant pokyčių mokyklos įgūdžiams, didėja ir magiškų šarvų lygis, ir burtų trukmė. Toks (toks) magiškus šarvus sulygina su įprastais, bent jau lengvaisiais šarvais.
  2. Kiekvienas pokyčių mokyklos „Magic Armor“ gebėjimo lygis padidina šarvų klasę 50 taškų. (6 % atsparumas pažeidimams), iki 150 iš viso trečiame lygyje. Natūralu, kad nereikia dėvėti jokių įprastų šarvų, tik drabužius.
  3. „Dragon Skin“ sukurtas kaip įprastas magiškas šarvų burtas, suteikiantis (bazinė vertė) 150 žalos. šarvai 60 sek.

Taigi, turėdami visus tris „Magic Armor“ gebėjimo lygius, pokyčių mokyklos „Master“ gebėjimus, jūs gaunate iki 150 vienetų. šarvų įvertinimas („pasyvus“) ir iki 450 iš Dragonskin, iš viso iki 600. arba 72% fizinio pasipriešinimo, kuris yra labai artimas maksimaliam šarvų įvertinimui (625, 80%). Palyginti su „Drakono oda“ iš originalus žaidimas jūs gaunate 8% mažiau atsparumo fiziniams pažeidimams, bet 6 kartus ilgiau ir beveik 2 kartus mažiau magicka (originale 80% Dragonskin atsparumo fiziniams pažeidimams nėra blogai, bet 45 sekundės veikimo yra nieko, ypač atsižvelgiant į šio burto išmetimo laiką ir magišką kainą).

III. Dviejų rankų rašybos tobulinimas

  1. Originale, kai mesti dviem rankomis, burtai yra mažiau veiksmingi dėl santykio (jėgos / magijos suvartojimo): burtai yra 2,2 karto stipresni, bet reikalauja 2,5 karto daugiau magijos. Dabar viskas sąžininga – ir magijos suvartojimas, ir jėgos yra 2,5 karto daugiau nei skaitant viena ranka.
  2. Su naikinimo mokyklos „Shockwave“ galimybėmis galimybė sutramdyti priešą pataikius dabar yra 33%, o ne 100%, nes tai beveik apgaulė – tiesiog užburkite drabužius už nulį magicka vartojimo naikinimo burtams ir nebaudžiamumui. . Matyt, tokiu būdu Arboras bandė kompensuoti bendrą magų silpnumą žaidime.

IV. „Magic“ apdailininko atnaujinimas

Naikinimo mokyklos gebėjimai „Karšta liepsna“, „Gilus užšalimas“ ir „Disintegracija“ nėra labai naudingi originaliame žaidime, nes jie žudo priešus, kurie ir taip jau neilgai išvyko. Better Magic pakeičia šių gebėjimų poveikį, kad atrodytų kaip kažkas panašaus į kritinę galimybę.

  1. Blaze and Deep Freeze: Vietoj garantuoto nužudymo priešams, kurių sveikata mažesnė nei 20%, dabar yra 20% tikimybė nužudyti priešus, kurių sveikata mažesnė nei 50%. Tie. Tai nutinka palyginti retai, tačiau efektas tikrai naudingas ir netgi gali pakreipti mūšio bangą. Neveikia priešų, atsparių paralyžiui ar baimės kerams.
  2. „Išskaidymas“: anksčiau elektros burtai garantuotai pavers jau beveik nužudytus priešus pelenų krūvomis (kas nekromantams yra labai nepatogu), dabar efektas veikia tik 15%, tačiau priešams, kurių sveikata mažesnė nei 50%. . Kai kurie priešai negali būti suskaidyti.
  3. Deganti liepsna, gilus užšalimas ir dezintegracija nebeveikia esant silpniems (pradinio lygio) nenutrūkstamiems burtams (Blaze, Frostbite, Sparks), apsiausto burtams ir elementariųjų sienų kerams“ („Ugnies siena“, „Šalčio siena“, „ Audrų siena“), nes tai tiesiog nesąžininga – momentinio nužudymo tikimybė bus per didelė, pakaks tik numušti priešą iki pusės sveikatos, o tada pereiti prie pradedančiojo burtažodžio su mažai magicka suvartojimo.
  4. Tačiau burtams „Ugnies audra“ ir „Pūga“ apdailos efektas suveikia visada, o ne su 20% tikimybe. Tai nėra apgaulė, nes vis tiek reikia atitinkamų sugebėjimų, taip pat pirmiausia reikia numušti priešą iki pusės jo sveikatos. Burtai „Perkūnija su žaibais“ tikimybė baigtis yra ne 100, o 40%, tačiau atsižvelgiant į jo veikimo tęstinumą, jis veikia gana greitai. Taip pat ištaisyta klaida, kai žaibo griaustinio burtai suskaidė net ir neturint atitinkamų gebėjimų, taip pat priešams, kurie buvo jam atsparūs, pavyzdžiui, drakonams.

V. Meistro lygio burtų tobulinimas

Originale daugelis „meistro“ burtų (kuriuos galima gauti po atitinkamų užduočių pasiekus 90 magijos mokyklos lygį) nėra labai naudingi, nes. jų galia nėra verta didelių magiškų išlaidų ir ilgo skaitymo laiko.

  1. Burtams „Ugnies audra“, „Sniego audra“ ir „Perkūnija su žaibu“ atrakinamas liejimas dviem rankomis, magijos suvartojimas didžiulis, tačiau galia irgi įspūdinga. Teoriškai šiuo atveju „Shockwave“ gebėjimo efektas turėtų veikti, tačiau iš tikrųjų jis veikia tik „žaibo griaustinyje“.
  2. Ugnies audros ir Sniego audros burtų magija buvo sumažinta, nes originale jų poveikis tiesiog nebuvo vertas tokios didelės magijos kainos (remiantis „pažeidimai per sekundę“ ir „žalos per magicka“). „Firestorm“ magicka kaina buvo sumažinta 28%, o „Snowstorm“ - 5%. Kartu su galimybe juos skaityti dviem rankomis, tai daro juos gana galingus ir naudingus, nors ir ne visose situacijose. Šiek tiek pailgėjo ir šių burtų trukmė.
  3. Firestorm dabar nepaiso kliūčių. Vargu ar tai galima pavadinti sukčiavimu, nes šis burtas užtrunka labai ilgai ir reikalauja daug magijos. Originale buvo labai reta situacija, kai šis burtas buvo naudingas, nes, atsižvelgiant į palyginti nedidelį veiksmo spindulį, pirmiausia reikėjo patekti į priešų minią, paprašyti jų netrukdyti, o tada burti ilgai, ilgai. Arba darykite tai nematomoje būsenoje. Ir abiem atvejais tikėkitės, kad tai nužudys visus, kitaip turėsite bėgti nuo neužbaigtų priešų, kurie yra vos už kelių metrų aplink jus.
  4. Audros trukmė pailgėjo nuo 10 iki 15 sekundžių. Originale šis burtas buvo per daug neveiksmingas dėl ilgo metimo ir palyginti mažos žalos.
  5. Visus Illusion Master lygio burtus (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) dabar galima mesti dviem rankomis. Anksčiau aukštus lygiusžaidėjas, beveik visi iliuzijos mokyklos burtai tapo praktiškai nenaudingi, nes dauguma priešų buvo per aukšto lygio ir tiesiog nepateko į jų poveikį. Dabar galima išgąsdinti, supykdyti ir nuraminti beveik visus priešus (išskyrus tuos, kurie iš pradžių neturi imuniteto), net esant 80 lygiui.
  6. Burtas „Call to Arms“ taip pat taiko tą patį poveikį kaip ir ralio burtas visiems paveiktiems taikiniams. Iš pradžių „Call to Arms“ tik padidino kovinius įgūdžius, ištvermę ir sveikatą, tačiau dabar „paskatina“ ir taikinį, t.y. burtų taikinys nebepabėgs iš mūšio lauko.
  7. Dead Thrall veikia su taikiniais iki 99 lygio, bet vis tiek tik su žmonėmis / Mer / Khajiit / Argonians ir kai kuriomis Daedra. Originale maksimalus pakeltų smūgių lygis yra 46, todėl šis burtas buvo mažai naudingas esant aukštam žaidėjo lygiui, ypač jei yra modifikacijų, kurios apsunkina priešus, pvz., Skyrim Immersive Creatures, Organizuoti banditai Skyrim arba Skyrim aukšto lygio priešuose.

Atkreipkite dėmesį, kad „Better Magic“ atrakina dviejų rankų liejimą daugeliui burtų, kurie jau atliekami dviem rankomis, pavyzdžiui, „Katavasia“. Norėdami skaityti dviem rankomis, turite laikyti nuspaudę abu pelės mygtukus (kas yra logiška), išoriškai animacija bus lygiai tokia pati, tačiau efektas bus 2,5 karto stipresnis.

Montavimas, išmontavimas

Kaip bebūtų keista, mode nėra scenarijų, jis nekeičia išlygintų sąrašų, todėl jį galima saugiai įdėti esamą žaidimą ir taip pat ištrinti. Niekas nesulaužys. Patartina įdiegti per diegimo programą naudojant bet kurį modų tvarkyklę. Na, jei dėl kokių nors priežasčių norite jį įdiegti rankiniu būdu, turite nukopijuoti atitinkamus ESP failus į duomenų katalogą. Iš viso yra 6 failai:

  • BetterDualCasting.esp – tik burtų dviem rankomis tobulinimas (žr. III aprašo skyrių);
  • BetterMageArmor.esp – tik stebuklingų šarvų patobulinimas (II skyrius);
  • BetterMasterSpells.esp – tobulinkite tik pagrindinio lygio burtus (V skyrius);
  • BetterSpellFinishers.esp – tobulinami tik užbaigimo burtai (IV skyrius);
  • BetterSpellMastery.esp – patobulintas tik rašybos mastelis kiekviename lygyje (I skyrius);
  • BetterMagic_FULL.esp – sujungia visus aukščiau nurodytus failus.

Turite įdiegti BetterMagic_FULL.esp arba bet kurį iš 5 kitų failų, jei jums patinka tik kai kurios šio modo dalys (nėra prasmės dėti visų 5, tada geriau dėti sujungtą). Taip pat archyve iš Stygos / Rusijos katalogo turite nukopijuoti visus failus į katalogą Data / Strings. Tie. todėl Data / Strings turėtų turėti failus Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings ir kt. (tai yra paties žaidimo lokalizacija), taip pat nauji BetterMagic_FULL_Russian.strings failai ir panašiai (tai yra Better Magic mod lokalizacija).

Ir geriau ne kentėti, o naudotis mod manager, kieme vis dar 2014-ieji! Asmeniškai aš rekomenduoju Mod Organizer.

Įkelti užsakymą

Visi „Better Magic“ moduliai turėtų būti dedami po visomis modifikacijomis, turinčiomis įtakos magijai įkėlimo tvarka. BOSS ir LOOT žino apie šį modą ir viską surūšiuos teisingai, tačiau turite įsitikinti, kad po Better Magic nėra kitų „stebuklingų“ modifikacijų. Atskirų šio modo modulių tarpusavio tvarka neturi reikšmės.

Suderinamumas

Modifikacija yra suderinama su kitomis modifikacijomis, kurios prideda naujų burtų, pvz., Apokalipsės burtai ir pan., ir turės jiems įtakos, nebent modo autorius užkoduotų burtų stiprumą ar trukmę. „Better Magic“ akivaizdžiai nesuderinama su panašiais magijos atkūrimo modifikacijomis, taip pat pasaulinės modifikacijos kaip SkyRe ar Requiem.

Būtinai reikia įdėti neoficialius Skyrim pataisymus.

Be to, „Better Magic“ autorius siūlo išbandyti „Simple Skyrim Spell Scaling Solution“ – šis modas tarsi apverčia magiją: užkeikimai padidina burtų galią arba trukmę, o gėrimai sumažina magijos suvartojimą (originale, atvirkščiai). Gal kam patiks.

Jei žaidžiate mūšio magą, gali praversti „Dual Wield Parrying“ modifikacija, kuri leis blokuoti atakas be skydo (nes kitoje rankoje turite burtą).

Alternatyvos

Tai yra autoriaus rekomendacijos, žemiau išvardyti modai yra gana seni (tačiau kaip ir pati Better Magic) ir jiems, matyt, nėra vertimų.
Įgalinta magija
Subalansuota magija
Įgalinta naikinimo magija (veikia tik naikinimo mokyklą)

Apie vertimą
Apskritai, Better Magic jau turi vertimą oficialiame Nexus puslapyje, bet jis padarytas, matyt, „aklai“: t.y. išversta taip, lyg oficialios žaidimo lokalizacijos nebūtų. Aš, taip sakant, dar kartą išverčiau modą, naudodamas lokalizacijos failus iš rusiškos Skyrim versijos. Taip pat perkėliau keletą nedidelių USKP pataisymų į modą, kad „Better Magic“ jų neperrašytų.

Jei mūšiai su daugybe priešininkų atrodo pernelyg trumpalaikiai ir monotoniški, o susitikimas su viršininkais nesukelia tinkamos įtampos. tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į šią modifikaciją. Skirtumas tarp šio modelio ir daugumos jų didėja įvairių savybių priešų, yra panaudoti kovinius įgūdžius, magiją ir talentus.

Reikalavimai: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Ypatumai mada:
1) diegimo paprastumas ir patogumas – jokių scenarijų ir archyvų, tik vienas modulis;
2) unikalūs sugebėjimai, tokie kaip Falmerio nematomumas, Dwemerio sferinė artilerija;
3) priešų panaudojimas rasiniais gabumais: drakono oda, protėvių įniršis, kovos šauksmas;
4) patobulintas AI – agresyvus priešininkų elgesys, dažni blokai ir jėgos atakos;
5) nauja magija, aukšto lygio priešai ir bosai bei kovos, su kuriomis jus nustebins.

Suderinamumas: Galima derinti su SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel – Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Jei naudojate „SkyRe“, „SkyReMain.esp“ ir „SkyRe_EnemyAI.esp“ apkrovos sąraše turėtų būti virš šio modo.
Norėdami žaisti su „Skyrim Immersive Creatures“ ir „Skyrim Monster“, jie turėtų būti pastatyti virš šio modifikavimo.
Įdiegę Asis, turite išjungti AI modulį.

Dėkoju: MyEvergreenHometown, Siegrun, už mod. Mokamą vertimą galite užsisakyti adresu .

Vertimą skelbti kitose svetainėse draudžiama!

Kas naujo 2.2d versijoje ()

  • Pridėta atnaujinta versija už SSE
  • Pridėtos SSE versijos
  • 2.2 versijoje
  • ištaisyta: klaida gavus dar vieną drakono šauksmą ir užburtų ginklų problema;
  • pasikeitė: dauguma priešų gali rasti grobį, susilpnėjusį pasipriešinimą;
  • pridėta: unikalūs kai kurių požemių viršininkai.

Versija: 1.6

Yra daug puikių modifikacijų, kurios turi įtakos daugelio žaidimo būtybių ir priešų „išlyginimui“ ir parametrams. Kai kurie iš jų apsunkina žaidimą žemo lygio, kiti aukštesnio lygio personažams, tačiau kiekvienas iš jų turi tam tikrą sunkumo viršūnę, po kurios žaisti tampa vis lengviau. Modifikacijos, pašalinančios ryšį tarp būtybės lygio ir žaidėjo lygio, paprastai labai apsunkina žaidimą pradiniuose lygiuose, o aukšto lygio veikėjui žaidime nebus jokių iššūkių. Modifikacijose, kurios daro priešo lygius priklausomus nuo žaidėjo lygio, paprastai neatsižvelgia į tai, kad žaidėjo lygio augimas yra nelinijinis, todėl žaidimas vis tiek tampa tortu aukštesniuose lygiuose. Ir, galiausiai, modifikacijos, kurios tiesiog prideda aukšto lygio būtybių, gali jus sudominti, tačiau vis tiek anksčiau ar vėliau jūsų personažas „aplenks“ priešus, kuriuos prideda tokie modifikacijos kuriant.

Aukšto lygio priešai (toliau – HLE) apima geriausias iš šių trijų sąvokų. Modifikacija prideda aukšto lygio priešų į žaidimų pasaulį, tuo pačiu valdydama jų lygį ir parametrus, privilegijas, burtus, žalą ir gynybos rodiklius taip, kad sunkumai išliktų aukšti net ir naujausio charakterio raidos lygiu.

Laukiame jūsų atsiliepimų ir tikimės, kad jums patiks!

++ APRAŠYMAS ++

> Pagrindiniai failai

Aukšto lygio priešai:

Į žaidimų pasaulį prideda naujų priešų, su kuriais pradėsite susitikti po 10 lygio. Paveikiami beveik visi žaidimo priešai, įskaitant banditus, drakonus, drakonų kunigus, falmerus, atstumtuosius, talmorus, dwemer automatus, vampyrus, burtininkus, trolius, korusus, sprigganus, persekiojimus, vorus, skeletus, raganas, ledo vaiduoklius, , dremora ir laukiniai gyvūnai. Jų statistika, įgūdžiai, privilegijos, burtai, žala ir šarvai buvo pakeisti, kad būtų įtraukti iššūkiai aukšto lygio veikėjams. Paskutinė kiekvieno priešo tipo grupė ir toliau kils aukštyn su jumis.

Pavyzdžiui, originaliame žaidime didžiausias banditų lygis yra 25 (ir 28 bosams). HLE prideda 30, 40, 50 ir 60 lygio banditus (66 viršininkams). Vienaip ar kitaip, įveikus 60 lygį, žaidimas nebus tortas. Kiekvieno priešo tipo aukščiausio lygio grupė ir toliau kils aukštyn su jumis. Tai reiškia, kad ir toliau susitiksite su stipriais banditais, nors ir ne taip dažnai. Tai yra, pavyzdžiui, 70 lygyje sutiksite 30–50 lygių banditus, tačiau kartais susidursite su banditais iš paskutinės grupės, kurių lygis bus lygus 70 (anksčiau buvo lygus 60).

Padidinta versija:

Apima visus pakeitimus iš pagrindinio HLE failo, taip pat įveda lygių keitimą visiems jūsų priešininkams pradiniame žaidime.

> Aušros apsauga

Aukšto lygio priešai – Dawnguard:

Prideda naujų priešų iš Dawnguard į žaidimų pasaulį, su kuriais pradėsite susitikti po 10 lygio. Paveikiami beveik visi DLC priešų tipai, įskaitant vampyrus, vampyrų medžiotojus, Falmerį, gargoilus, trolius, skalikus ir Corus Hunters. Jų statistika, įgūdžiai, privilegijos, burtai, žala ir šarvai buvo pakeisti, kad būtų įtraukti iššūkiai aukšto lygio veikėjams. Paskutinė kiekvieno priešo tipo grupė ir toliau kils aukštyn su jumis.

Padidinta versija:

Apima visus pakeitimus iš pagrindinio HLE failo, skirto Dawnguard, taip pat įveda lygių keitimą visiems Dawnguard priešams.

> Dragonborn

Aukšto lygio priešai – Dragonborn:

Prideda naujų tipų kulto narių, Riklinų, Ashspawn ir Banditų, su kuriais pradėsite susitikti po 10 lygio. Jų statistika, įgūdžiai, privilegijos, burtai, žala ir šarvai buvo pakeisti, kad būtų įtraukti iššūkiai aukšto lygio veikėjams. Paskutinė kiekvieno priešo tipo grupė ir toliau kils aukštyn su jumis.

> Falskaar

Aukšto lygio priešai – Falskaar:

Prideda naujų priešų tipų į Falskarą: banditus ir nekromantus. Jų statistika, įgūdžiai, privilegijos, burtai, žala ir šarvai buvo pakeisti, kad būtų įtraukti iššūkiai aukšto lygio veikėjams. Failas visiškai suderinamas su pagrindiniu HLE moduliu.

Padidinta versija:

Apima visus pagrindinio Falskaar HLE failo pakeitimus, taip pat įveda visų Falskaar priešų lygio pakeitimą.

> Pasirenkami failai

Padidėjęs maksimalus pasipriešinimas:

Dauguma aukšto lygio personažų anksčiau ar vėliau pasiekia maksimalias galimas atsparumo žalai ir magijai vertes. Tai pašalina paskatą tolesniam augimui, kaip jauti, kad vis tiek negali sustiprėti. Šis pasirenkamas failas padidina maksimalią galimą žalą ir atsparumą magijai iki 90%.

hardcore:

Pakeičia padarytos ir gautos žalos parametrus už visus žaidimo sunkumus, taip pat priešų lygius atsitiktiniuose įvykiuose.

Sunkumo lygis – Pradedantysis – Mokinys – Adeptas – Ekspertas – Meistras – Legendinis
Žaidėjo žala - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Žala, kurią patyrė žaidėjas - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Padidintos gebėjimų ribos:

Viena didžiausių problemų aukšto lygio žaidime yra daugelio burtų paklausos trūkumas, nes. jie nustoja dirbti su oponentais. Tai apima iliuzijos burtus, nemirėlių kėlimą ir išgąsdinimą, būtybių iškvietimą, taip pat vilkolakių šauksmus. Šis pasirenkamas failas papildo žaidėjo lygio burtų parametrų „koregavimą“, dėl kurio jie bus aktualūs ir prieš aukšto lygio priešininkus.

  • Rašybos parametrų reguliavimas įvedamas tik aukšto lygio žaidėjams, jei esate savo kelionės pradžioje, tai šis failas dar neturės jokio poveikio.
  • Suderinamas su bet kokiu modifikavimu, kuris keičia privilegijas ar burtus.
  • Negyvų gąsdinimo burtų pritaikymas prasidės po 35 lygio.
  • Iliuzijos burtai prasidės po 40 lygio.
  • Summon thralls ir pakelkite nemirių burtus bus pradėti pritaikyti po 40 lygio.
  • Po 56 ir 66 lygių žaidėjui bus prieinami nauji Dremora Lords.
  • Vilkolakio šauksmo tinkinimas prasidės po 25 lygio.

Restauracijai, nemirėlių auginimui ir iliuzijų kerams pritaikymas skaičiuojamas kaip "įgūdžių lygis * 0,2", t.y. su 100 įgūdžių, burtai paveiks būtybes, kurių lygis yra 20 aukštesnis nei pradinio burto. Jei naudojate tokį modą kaip Elys Uncapper, galite dar labiau padidinti savo maksimalų pasipriešinimą. Maksimalus lygis, kurį veikia vilkolakio šauksmas, pradedamas perskaičiuoti po 25 lygio pagal formulę „nuo 1 iki 1“. Šis pasirenkamas failas neturi įtakos originaliam kompiuteriui, todėl jis turėtų būti suderinamas su bet kokiais modifikacijomis.

++ PRIDĖTI PRIEŠAI ++

Skyrim:
  • 199 banditai
  • 104 draugė
  • 60 raganų
  • 24 Atstumtasis
  • 20 burtininkų (necrancers, piromancers, kriomancers, electromancers)
  • 20 Talmoras
  • 18 Skeletai
  • 13 Falmeris
  • 10 drakonų kunigų
  • 10 vampyrų
  • 9 Nykštukų automatai
  • 6 Dremora
  • 6 vorai
  • 6 purvo krabai
  • 4 Ledo vaiduokliai
  • 4 raganos
  • 4 Sneakrat
  • 3 Atronachas
  • 3 Milžinai
  • 3 Mamutas
  • 2 Korusas
  • 2 troliai
  • 2 Spriganna
  • 2 lokiai
  • 2 kardas
  • 2 Vilkai
Aušros sargyba:
  • 28 vampyrų medžiotojai
  • 13 vampyrų
  • 12 mirties skalikų
  • 6 Falmeris
  • 2 gargoyles
  • 2 šarvuoti troliai
  • 2 Korus medžiotojai
Dragonborn:
  • 88 banditai
  • 28 Rieklings
  • 12 kulto narių
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 banditai
  • 6 nekromantai

++ ATITIKTIS LORE ++

Standartinės modifikacijos versijos nepakeičia originalaus žaidimo priešų ir būtybių, jos tik prideda naujų. Visų pridėtų būtybių vardai ir pavadinimai atitinka pradinio žaidimo stilių.

Banditai dabar gali naudoti stiklinius ginklus, tačiau jų šarvai išlieka tokie patys.

++ SUDERINAMUMAS ++

Suderinamas su dauguma modifikacijų, įskaitant tas, kurios turi įtakos kompanionams, privilegijoms, vartotojo sąsajai, ginklams ir šarvams.

  • Gana gerai subalansuotas.
  • Turi modulinę struktūrą.
  • Lanksti nustatymų sistema.
  • Prideda privilegijų, burtų, gėrimų ir patobulinto AI žaidimui ir HLE aktoriams
  • Puikiai suderinamas su HLE!
  • Įdiegę HLE, paleiskite ASIS pataisą.
  • Atkuria kiekvienos lenktynės gebėjimus ir įgūdžius.
  • Leidžia pasirinkti, sukurti arba pakeisti klasę žaidimo metu.
  • Kiekviena klasė turi labiausiai pageidaujamus įgūdžius.
  • Į žaidimą pridedama daug naujų drakonų tipų.
  • Nauji drakonai yra galingesni ir turi visą rinkinį Įvairios rūšys burtai ir išpuoliai.
  • Padaro kovą įdomesnę.
  • Pagerina priešo AI.
  • Perdaro ištvermės panaudojimo kovose koncepciją.
  • Pakeičia daugybę žaidimo aspektų.
  • Turi modulinę struktūrą.
  • Į žaidimų pasaulį prideda daug naujų būtybių.
  • 5.1 ir naujesnės versijos suderinamos su HLE.
  • Reikalingas pataisymas su „Relev“ žyma, pritaikyta SIC ir HLE.
  • Visiškai atnaujinama žaidimo privilegijų sistema.
  • Prideda privilegijų su padidintais įgūdžių reikalavimais (100+), puikiai tinka HLE.
  • Perdirba lenktynes, stovinčius akmenis, AI ir kt.
  • Standartinė HLE versija yra visiškai suderinama su SkyRe Enemy Scaling, jei sukuriate Bashed pataisą su Relev žyma.
  • Sumažinta HLE versija nesuderinama su SkyRe Enemy Scaling, nes iš esmės jie turi tą patį tikslą.
  • Papildinys, kuris labiausiai paveikia aukšto lygio žaidimą.
  • Leidžia padidinti maksimalų įgūdžių slenkstį, taip pat reguliuoti lygių augimą.

Atkreipkite dėmesį, kad išvardyti modeliai yra suderinami su HLE, bet gali būti nesuderinami vienas su kitu!

Jei kuri nors iš jūsų modifikacijų paveikia būtybių statistiką ir lygius, naudokite „Bashed“ pataisą, pažymėdami modą Relev žyma.

++ DAŽNAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI ++

Kl.: Kai kurie priešai sustingsta vietoje arba atrodo nuogi.

A: Tai yra ilgalaikė klaida pačiame žaidime, kuri atsirado prieš išleidžiant pataisą 1.6. Laikinai pašalinus modifikacijas, turinčias įtakos animacijai, problema gali būti išspręsta.

K: Kokiame lygyje pradėsiu susitikinėti su naujais priešininkais?

A: Po 10 lygio.

K: Koks yra maksimalus priešo lygis HLE?

A: Vienas iš Dawnguard vampyrų bosų yra 75 lygio. Bet kokiu atveju, daugelis priešų grupių turi pridedant lygio reguliavimą, todėl žaidėjas niekada jų „neperaugs“.

Kl .: Kodėl kuriamos skirtingos banditų grupės 30-40-50-60 lygių, o tolesnis lygio reguliavimas nustatomas tik paskutinei grupei?

A: Tai leido mums padaryti žaidėjo sutiktus banditus individualesnius, atskirai nustatant kiekvienos grupės parametrus.

K: Ar man reikia Wrye Bash ir ką turėčiau daryti?

A: Pridėkite Relev žymą prie visų HLE failų, taip pat bet kokių modifikacijų, turinčių įtakos niveliavimui, tada sukurkite „Bashed Patch“.

++ MONTAVIMAS ++

Archyve yra keletas subpaketų grupių:

  • 00 – HLE už originalų žaidimą.
  • Nukopijuokite aplanko „00 Main“ turinį į „Skyrim/Data“, tada, jei norite naudoti Scaled versiją, naudokite esp failą iš aplanko „00 Main – Scaled esp“. Jei įdiegėte „Skyrim Immersive Creatures“, naudokite failą iš aplanko „00 Main – SIC esp“.
  • 01 – HLE, skirta Dawnguard.
  • Nukopijuokite aplanko „01 Dawnguard“ turinį į „Skyrim/Data“, tada, jei norite naudoti Scaled versiją, naudokite esp failą iš aplanko „01 Dawnguard – Scaled esp“.
  • 02 – HLE, skirta Dragonborn.
  • Nukopijuokite aplanko „02 Dragonborn“ turinį į „Skyrim/Data“, tada, jei norite naudoti Scaled versiją, naudokite esp failą iš aplanko „02 Dragonborn – Scaled esp“.
  • 03 – HLE už Falskaar.
  • Nukopijuokite aplanko „03 Falskaar“ turinį į „Skyrim/Data“, tada, jei norite naudoti Scaled versiją, naudokite esp failą iš aplanko „03 Falskaar – Scaled esp“.

Likę failai yra neprivalomi (žr. aprašymą aukščiau).

Naudodami Wrye Bash, tiesiog nukopijuokite archyvą su modifikacija į aplanką "Skyrim Mods\Bash Installers\", tada atidarykite skirtuką "Installer" ir įdiekite HLE paketą pasirinkdami norimus antrinius paketus.

Vertimas: "Tamrielio kronikos"