Muzikos loto. II jaunių grupė

ikimokyklinio ir pradinio mokyklinio amžiaus vaikams

  1. "Sužinokite, kas yra atsakingas"
  2. „Sukurk ritmą“
  3. "Stebuklingi varpai"
  4. „Sukurk melodiją“
  5. „Muzikinė vaivorykštė“
  6. Lapai sukasi, krenta snaigės
  7. "Kaip tai vadinama?" (kortelės 2/1)
  8. „Pasirink vardą“ (kortelės 3/1)
  9. "Ketvirtasis priedas"
  10. "Kryžiukai nuliukai"
  11. "Muzikos kortelės"
  12. kauliukai "Muzikos instrumentai"
  13. Kubeliai "Muzikinės veiklos rūšys"
  14. Galvosūkiai "Muzikos instrumentai"
  15. „Emocijų treniruotė“
  16. „Rasti porą“ (3 žaidimo parinktys)
  17. "Viena eilutė, dvi eilutės"
  18. „Muzikos loterija“
  19. "Simfoninis orkestras"
  20. „Rasti užrašą“
  21. "Kas ką žaidžia"
  1. Dinaminiai žaidimai:

- „Garsiai tyliai“;

- „Surask instrumentą, kuris skamba taip“;

- „Paleiskite savo garsą“;

- "Išdėstyti pagal ... stiprinimą, garso slopinimą";

- "Kas garsiau?";

- „Rasti daugiausiai ...“;

- „Dainuok arba grok, kaip aš rodau“

"Sužinokite, kas yra atsakingas"

ĮVARTIS: Ritmo pojūčio ugdymas

Žaidime yra 16 kortų, vienoje pusėje ant kiekvienos kortos yra plona juostelė - silpni ritmo smūgiai, kitoje kortos pusėje - plati juostelė - stiprus smūgis.

PRATIMAS: Sukurkite muzikos kūrinio pulsą iš kortelių.

PRIEDAS: DON – DON – tai dvišalė priemonė

Polkoje maršas yra dvigubas ritmas.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Bitas yra dvišalis, ritmas yra dvipusis.

DON-DON-DON, DON-DON-DON -

Trys dūžiai

Šiuos žodžius girdime valse.

Olečka, Tanečka, Ženečka, Vanečka

Trys ritmai, trys ritmai.

„Sukurk ritmą“

ĮVARTIS: Ritmo pojūčio ugdymas.

Žaidime yra didelės kortelės su viso ritmo atvaizdu ir mažos kortelės su ritmo elementų atvaizdu.


8 vnt. 8 vnt. 8 vnt

Darbas vykdomas pagal įrašą arba atmintį. Pavyzdžiui:


"STEBUKLINIAI VARPAI" vaikams nuo 3 - 5 metų

ĮVARTIS: Ritmo pojūčio ugdymas

UŽDUOTYS:

1. Išmokykite vaikus atskirti ritmingas figūras.

2. Sukurkite savo ritminius modelius pagal modelį ir savarankiškai.



"UŽBAIGTI MELODIJĄ"

ĮVARTIS: Garsinės (modalinės) klausos raida.

UŽDUOTYS:

  1. Suteikite muzikinio raštingumo pagrindus.
  2. Sukurti kūrybiško muzikavimo galimybes.

Žaidimą sudaro kortelės su muzikinio personalo atvaizdu pagal vaikų skaičių ir natų rinkinys (pagamintas iš kartono, kamšteliai iš plastikinių butelių be piešinių).

PRATIMAS: kurkite melodiją savo nuožiūra arba klausydami ir grokite metalofonu, ksilofonu ar fortepijonu.


„MUZIKINĖ VAIVORYKTĖ“

ĮVARTIS: Ugdykite garso aukščio (modalinę) klausą. Muzikinio raštingumo įgijimas.

UŽDUOTYS:

  1. Supažindinkite su spalvine žymėjimo forma
  2. Padarykite perėjimą nuo spalvos prie simbolinės žymėjimo formos.
  3. Lavinti atmintį, valingą dėmesį, koordinaciją erdvėje, smulkiąją rankų motoriką.

Žaidimą sudaro:

1 variantas: Spalvotų užrašų rinkinys, didelio formato su užrašu nugarėlėje.

2 variantas: spalvotų užrašų rinkinys, esantis ant stovo.

3 parinktis: juostelės su įvestomis melodijomis atitinkamoje spalvų schemoje.

4 variantas: spausdinimo drobė ir atskiros spalvotos natos melodijų kūrimui (7 spalvų natos iš kartono arba atitinkamų spalvų plastikinių butelių kamšteliai).

Įvaldant muzikinę notaciją, nuo pirmos parinkties naudojami įvairūs žaidimo komponentai.

„LAPAI SIEKIA, SNAIGOS KRINTA“

ĮVARTIS: Ugdykite vaikų emocinį reagavimą į muziką.

UŽDUOTYS:

  1. Išmokite klausytis muzikos ir suderinti savo judesius su jos tempu.
  2. Stiprinti vaikų žinias apie pagrindines spalvas.
  3. Išmokite gerbti gamtą.


PASTABA: Žaidimui taip pat gali būti naudojami įvairių dydžių ir spalvų lašeliai, gėlės, uogos ir kt.

ŽAIDIMAI SU MUZIKOS INSTRUMENTAIS

Siekiant paskatinti vaikų domėjimąsi groti vaikiškais muzikos instrumentais, praplėsti ikimokyklinukų akiratį, o taip pat sukurti mobilias pauzes ritmikos pamokose, siūloma naudoti žaidimus su muzikos instrumentais. Šiuose žaidimuose muzikos instrumentai gali veikti ir kaip tiesioginis tyrimo objektas, ir lavinti vaizduotę, nestandartinį ir loginį mąstymą bei atmintį.

Didelis žaidimų skaičius leidžia pasirinkti mobilųjį arba stalo žaidimas, surengti konkursą ar tyrimą, priklausomai nuo pamokoje iškeltų užduočių. Visi žaidimai gali būti naudojami nemokamose veiklose, sukuriant muzikinį kampelį kiekvienoje grupėje.

"KAS TAI VADINA?" (kortelės 2/1)

ĮVARTIS: Įtvirtinti vaikų žinias apie muzikos instrumentus, muzikos instrumentų grupes, skatinti vaikų gebėjimą skaityti.

ŽAIDIMO TAISYKLĖS:

Kortelėje pavaizduoti du muzikos instrumentai, pavadinimas įrašytas viduryje. Mokytojas perskaito pavadinimą, vaikas parodo, kuris instrumentas taip vadinasi.

Iškilus sunkumams, mokytojas įvardija grupę, kuriai priklauso duotas muzikos instrumentas (styginiai, pučiamieji, mušamieji), vaikas, sujungęs logiką, nusprendžia, kokį instrumentą rodyti.


„PASIRINKITE VARDĄ“ (kortelės 3/1)

ĮVARTIS: Įtvirtinti vaikų žinias apie muzikos instrumentus, muzikos instrumentų grupes, aktyvinti regimąją atmintį.

ŽAIDIMO TAISYKLĖS:

Kortelėje pavaizduotas muzikos instrumentas ir trys jo pavadinimai. Mokytojas skaito vardus, vaikas pakartoja teisingą.

Žaidimas yra kito sudėtingumo lygyje, palyginti su "Kas tai vadinama?"

"KETVIRTAS PAPILDOMAS"

ĮVARTIS: Įtvirtinti gebėjimą klasifikuoti ir apibendrinti žinias.

UŽDUOTYS:

  1. Mokėti skirstyti muzikos instrumentus į grupes pagal garso išgavimo būdą.
  2. Raskite įrankį, kurį reikia pakeisti.
  3. Rinktis iš papildomos kortelės trūksta muzikos instrumento.

Žaidimas susideda iš lauko, padalinto į 4 dalis. Trys muzikos instrumentai priklauso tai pačiai grupei, vienas kitam. Būtina rasti muzikos instrumentą, kurį reikia pakeisti, ir iš atskirų kortelių pasirinkus tą, kuris priklauso pagrindinei grupei, uždaryti juo „ketvirtą papildomą“ muzikos instrumentą.


"Kryžiukai nuliukai"

ĮVARTIS: Ugdykite asociatyvų mąstymą.

UŽDUOTYS:

  1. Išmokite analizuoti ir palyginti savo tikslus su priešo užduotimi.
  2. Muzikos instrumentus susiekite su „tic-tac-toe“.
  3. Išmokykite vaikus konkuruoti, neįsižeisti dėl pralaimėjimo.

Žaidimas susideda iš lauko, padalinto į 9 dalis-ląsteles. Tamburino paveikslas - nulis, marakasai - kryžius veikia kaip kryžiai ir nuliai. Būtina pastatyti 3 paveikslėlių liniją horizontaliai, vertikaliai, įstrižai.

"MUZIKINĖS KORTELĖS"

ĮVARTIS:

UŽDUOTYS:

  1. Išmokite atskirti natų padėtį ant stovo.
  2. Išmokite kurti melodijas iš likusių natų.

keturios spalvos mokytojo pasirinkimu.

Mokytojas iš pradžių pats pavadina užrašus, vaikai kartoja, vėliau, kelis kartus pakartoję žaidimą, patys vaikai ištaria natų pavadinimus.

Pasibaigus žaidimui, iš likusių natų galite sukurti melodiją ir ją leisti

Glockenspiel arba fortepijonas pagal jūsų pasirinkimą.



DICE "Muzikos instrumentai"

„Muzikinės veiklos rūšys“

DĖLĖS „Muzikos instrumentai“

Atkreipti vaiko dėmesį į muzikos instrumentus padės tokie žaidimai kaip „KUBAI“ ir „DĖLŪNĖS“. Paveikslėliai kubeliams supjaustomi į 4, 9, 16 dalių (kvadratų), paveikslėliai dėlionėms – priklausomai nuo vaiko amžiaus – į 4, 6, ... lygias dalis arba nestandartinio dydžio vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikams. .

Pavyzdžiai pateikti PRIEDE „KUBŲ MUZIKA“, „KULIALIAI MUZIKOS INSTRUMENTAI“, „dėlionės“, „galvosūkių pavyzdžiai“.

Teatralizuotas ir didaktinis žaidimas „EMOCIJAS TRENIRUOTI“

ĮVARTIS: Siekti išraiškingumo vaikų veido išraiškose ir gestuose.

UŽDUOTYS:

1. Apibrėžkite teigiamas ir neigiamas emocijas.

2. Išplėskite vaikams pažįstamų emocijų spektrą

3. Lavinti veido raumenis


„RASTI PORA“

ĮVARTIS: Stiprinti vaikų žinias apie muzikos instrumentus.

1 ŽAIDIMO PASIRINKIMAS: Judėdami raskite tą patį muzikos instrumentą, pavadinkite jį.


2 ŽAIDIMO VARIANTAS: Raskite antrąją muzikos instrumento vaizdo dalį ir pavadinkite ją. Pasirinkite iš daugybės vaizdų (ta pati kortelių dalis).

3 ŽAIDIMO PASIRINKIMAS: Judėdami suraskite kitą muzikos instrumento pusę ir pavadinkite ją.


"Viena stichija, dvi eilutės..."

ĮVARTIS:Įvaldykite dainos konstrukcijos kupletinę formą.

UŽDUOTYS:

  1. Sužinokite, kaip sudaryti dainos struktūrą.
  2. Nubraižykite dainą.
  3. Ugdykite klausos suvokimą .

KURPOS: Pasakojimo paveikslėliai viena tema, pavyzdžiui:


CHORAS: identiškos nuotraukos, iki 6 vnt.


„MUZIKINIS LOTO“

ŽAIDIMO TAISYKLĖS

Kadaise tolimoje šalyje gyveno žmogus, kuris kūrė muziką. Šioje muzikoje skambėjo visi pasaulio garsai: paukščių čiulbėjimas ir lapų ošimas, upelių čiurlenimas ir vėjo ošimas. Ši muzika patiko daugeliui, ją atliko įvairių šalių muzikantai.

Bėjo metai, bėgo šimtmečiai. Dabar jo melodijas groja muzikantai, dainas dainuoja dainininkai, pagal jo muziką šoka balerinos. Kaip ši muzika atėjo pas mus po tiek metų? Kas mums jį saugojo? Tai padarė natos – muzikos raidės. Natos naudojamos muzikai įrašyti ant popieriaus. Tik septynios natos ant penkių liniuočių gali perteikti visus garsus. Ir vėl girdime paukščių giedojimą ir krioklio garsą, kaip girdėjo kompozitorius kurdamas muziką.

Kiekvienas, išmanantis muzikinę abėcėlę, gali groti bet kokią melodiją. Ir jūs galite išmokti ir prisiminti natas žaisdami šį jaudinantį muzikinį loteriją. Kad būtų lengviau atskirti užrašus vienus nuo kitų, nudažėme juos skirtingomis spalvomis, o užrašų pavadinimai pasakys jums piešinius.

Žaisti šį žaidimą taip paprasta, kaip žaisti bet kurį loteriją. Atiduoti didelės kortelės visi žaidėjai (gali žaisti nuo 2 iki 6 žmonių). Vedėjas parodo kortelę ir iškviečia raštelį; vienas iš žaidėjų, kuris rado šį užrašą didelis žemėlapis pirma, paima iš pranešėjo mažą kortelę ir uždaro jo kortelėje esantį užrašą, kad užrašas būtų matomas mažos kortelės lange. Laimi tas, kuris pirmasis uždaro visus savo kortelės užrašus.

Į komplektą įeina:

Didelės kortelės - 6 vnt.

Mažos kortelės - 36 vnt.

Užuominų lapas - 1 vnt.



"SIMFONINIS ORKESTRAS"

Lengva, prieinama forma žaidimas supažindina vaikus su simfoninio orkestro struktūra ir jame esančiais muzikos instrumentais; skatina susidomėjimą muzika. Žaidimas taip pat prisideda prie vaiko dėmesio, atminties, logikos ir nuoseklios kalbos ugdymo.

ŽAIDIMO PARINKTYS:

  1. Suaugęs asmuo parodo vaikams korteles su įrankiais ir perskaito informaciją apie juos.
  2. Suaugęs skaito informaciją, vaikai turi atspėti, kuris instrumentas klausime. Kas teisingai atspėja, pasiima sau kortelę su šiuo įrankiu. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai kortelių.
  3. Suaugęs žmogus parodo nupieštą instrumentą, o vaikai jį randa orkestre. Kas pirmiausia parodo teisingai, paima kortelę.
  4. Suaugęs žmogus parodo instrumentą – vaikai bando apie tai kalbėti. Laimi tas, kuris pasakys daugiau informacijos.
  5. Suaugęs žmogus vadina įrankio dalį, o vaikai turi pasakyti, kurie įrankiai turi šią dalį.
  6. Vaikai vienas kitam teikia pasiūlymus rankų judesiais, rodymais.

PRIEDAS

SIMFONINIS ORKESTRAS

Muzikos instrumentai mėgsta leisti laiką vienas kito kompanijoje. O didžiausia reprezentacinė muzikos instrumentų kolekcija vadinama simfoniniu orkestru. Dirigentas valdo orkestrą dirigento lazdele.

Styginiai instrumentai

Šiai grupei priklauso elegantiški, aristokratiški įvairaus dydžio instrumentai, pagaminti iš medžio, ištempti keturiomis stygomis. Muzikantai dešine ranka judina lanką išilgai stygų, o kairės rankos pirštais stygas spaudžia įvairiose vietose.


1. SMUIKAS– galbūt pagrindinis orkestro instrumentas, pasižymintis aukštu, melodingu skambesiu, panašiu į moterišką balsą. Žaidžiant uždedamas ant peties. Orkestre smuikai skamba kitaip: kartais švelniai šnabžda, kartais linksminasi, kartais liūdi.

2. ALTO- instrumentas panašus į smuiką, bet žemesnio balso, storesnio ir didesnio dydžio .. Altai neįsižeidžia, kai dėl išorinio panašumo supainiojami su smuiku, o balsas – su violončele.

3. violončelė- dvigubas altas. Žaidimo metu atlikėjas laiko jį tarp kelių, į grindis remiasi aštriu metaliniu smaigaliu. Violončelė pirmiausia yra melodingas, melodingas instrumentas. Šiluma, nuoširdumu, jausmų stiprumu tik žemas aksominis žmogaus balsas gali konkuruoti su violončelės „dainavimu“.

4. CONTROBAS– didžiulio, galima sakyti, krepšinio augimo įrankis. Tai didžiausias ir žemiausias skambesys smuikų šeimoje. Kontraboso balsas yra storas ir atšiaurus. Žaidžiama stovint arba sėdint ant specialių aukštų taburečių. Orkestre kontrabosai atlieka ypatingą užduotį – palaiko visą orkestro skambesį giliais bosais, tarsi pastato pamatai.

Mediniai pučiamieji instrumentai.

Simfoniniame orkestre mediniai pučiamieji (fleita, obojus, fagotas, klarnetas) atrodo kaip maži tiesūs vamzdeliai su vožtuvais ir skylutėmis. Atlikėjas pučia orą į instrumentą ir pirštais spaudžia vožtuvus.

5. FLITA- sidabrinis vamzdelis, kuris žaidžiant laikomas sau dešinėje. Jos balsas skaidrus, šaltas, kaip miško upelis. Orkestre fleita dažniausiai kalba apie švelnius jausmus. Jos dainavimas teka arba sklandžiai ir ramiai, arba subyra į putojantį krioklį.

6. OBOE- tamsios spalvos pypkė aštriu, nosiniu balsu, šiek tiek panaši į antį. Orkestre obojus gali jausti švelnius jausmus ne blogiau nei fleita ir skambėti liečiančiai, meiliai, kartais graudžiai ir liūdnai.

7. KLARINETAS- kaip obojus, tamsios spalvos vamzdis su vožtuvais, tik kiek platesnis ir ilgesnis. Jo skambesys pilnas ir apvalus, išsiskiriantis kilnumu. Klarneto balse girdėti šiltas, šviesus liūdesys ir svajingumas. Tačiau esant žemiems tonams, jo garsas tamsėja, tampa niūrus ir niūrus.


8. FAGOTAS- ilgiausias savo šeimos instrumentas. Jis laikomas vertikaliai priešais save, šiek tiek pakreiptas į priekį. Fagoto balsas žemas, šiek tiek užgniaužtas, užkimęs. Jo pagrindinė užduotis orkestre – bosas.

variniai instrumentai

Ši grupė akį traukia šventiniu metalo, iš kurio pagaminti šie įmantriai lenkti instrumentai, primenančiu ragą arba milžinišką sraigę, šventiniu blizgesiu.

9. VAMZDZIS- du kartus sulenktas blizgus ilgas vamzdis. Trimito balsas ryžtingas, stiprus, ryškus. Jai patinka įsilaužti į orkestro skambesį aiškiu ryškiu šūksniu. Tačiau jis niekada neatsisakys dainuoti ilgos melodingos frazės.

10. PRANCŪZIŠKAS RAGAS- į žiedą susuktas vamzdis, panašus į didžiulę sraigę. Ragas yra poetiškiausias pučiamųjų grupės instrumentas. Jo kupinas taurumo, švelniai švelnus garsas gali perteikti subtilius potyrius.


11. TROMBONAS- Didelis, lenktas, blizgus metalinis įrankis. Trombono balsas drąsus, atšiaurus, stiprus ir veriantis. Kartais jis nusprendžia būti sąžiningas. O būna, kad meška loja garsiu basu.

12. TUBA- didelis, gremėzdiškas pučiamasis instrumentas, kurio balsas ir stora veido spalva primena dramblį. Orkestre tūba labai retai atlieka savo sunkų, gilų, galingą bosą.

Perkusiniai instrumentai

Šie instrumentai puošia orkestro skambesį, suteikdami jam spindesio ir ryškumo, elastingumo ir dinamiškumo. Jų elementas yra ritmas.

13a. Timpani- variniai katilai aptraukti oda. Timpanai žaidžiami dviem minkštais plaktukais. Orkestro timpanai arba iš nerimo dreba, arba išmuša pergalingą ritmą, arba stebina griaustiniais.

13b. PLOKŠTĖS- du ploni variniai, blizgantys diskai su rankiniais dirželiais. Smogdami vienas į kitą, jie skleidžia ploną, skambantį, ryškų garsą.

Simfoniniame orkestre kartais galima susitikti arfa, ir PIANO, ir ORGANAI.

14. HARP- grakštus, drugelio sparnus primenantis instrumentas. Atrodo kaip karalius: apačioje putoja aukso spalvos pedalai, viršuje ant plonos metalinės kolonos kažkas panašaus į mažą raižytą karūną; ir ploniausias pelerinas iš 46 stygų. Arfos balsas negarsus, švelnus, čiurlena kaip upelis, užliūliuoja, glosto. Tada jis gali blizgėti, mirgėti kaip fontano purkštukai. Arfa grojama plėšiant jos stygas pirštais.

„RASTI UŽRAŠĄ“

ĮVARTIS: Stiprinti natų žinias.

UŽDUOTYS:

  1. Įtvirtinti žinias apie užrašų pavadinimus.
  2. Išmokite atpažinti natų padėtį klaviatūroje.
  3. Išmokite skaityti melodijas klaviatūra.


„KAS KĄ ŽAIDA“

ĮVARTIS: Išmokite priimti žaidimo taisykles.

UŽDUOTYS:

  1. Pataisykite muzikos instrumentų pavadinimus.
  2. Pasirinkite nupieštą muzikos instrumentą.
  3. Padėkite į žaidimo formaįvaldyti visas orkestro partijas.

Po vaikų kėdėmis arba ant grindų išdėlioti paveikslėliai, kuriuose vaizduojami muzikos instrumentai, pagal skaičių ir prieinamumą jie sudaro turimus instrumentus. Gavę signalą, vaikai pasirenka kortelę ir ant jos pavaizduotą muzikos instrumentą groti orkestre. Naudodami lotų techniką vaikai įvaldo pasirinktą instrumento dalį. Taigi jie neturi galimybės išsirinkti mėgstamo instrumento, o prireikus jūs, kaip orkestro vadovas, nesunkiai pakeisite sergantį ar į pensiją išėjusį dalyvį.

DINAMINĖS KLAUSOS PLĖTROS ŽAIDIMAI

II jaunių grupė

  1. "GARSI TYLI"

Vaikai paima muzikos instrumentus. Pranešėjas rodo dinaminio atspalvio kortelę ( f arba R ), vaikai žaidžia garsiai arba tyliai.

„RASTI INSTRUMENTĄ, KURIS GROJANTIS TAIP“

Vedėjas parodo kortelę, vaikai ieško pagal garsą (garsiai ar tyliai) grojančių instrumentų.

„PLAY YOUR SOUND“

Vaikai skirstomi į dvi grupes: 1 grupė - R (tyliai) 2 grupė - f (garsiai) Vykdytojas parodo kortelę su dinamišku tonu, vaikai groja instrumentais.

vidurinė grupė

"POSITION Į..."

Pranešėjas siūlo išdėstyti korteles didėjančia tvarka (garso stiprinimas p ) arba mažėjantis (garso slopinimas p ).

"KAS GARSIAU?"

Šeimininkas paima vieną iš kortelių, prašo surasti, kuri skamba garsiau, kuri tyliau. Pavyzdžiui: vadovas - tf

garsiau - f tyliai - R

Vyresnioji grupė

„RASK DAUGIAU...“

Šeimininkas siūlo vaikams iš kortelių rinkinio GARSIAUSIĄ ( ff ), TYLIAUSIA ( p ), PANAŠIAUSI (tr, tf )

ikimokyklinė grupė

„DAINUOK AR GRAISK, KAIP RODAU“

Vedėjas parodo kortelę, o vaikai atlieka užduotį pagal dinaminius atspalvius ( p p, p p, f> p )

PASTABA: Kiekvienas kitas žaidimas papildo žaidimų kolekciją ir gali būti naudojamas kito amžiaus grupėje sprendžiant individualias problemas, individualiam darbui su vaikais.


Dinamiški muzikos atspalviai

2 jaunių grupė

f

p

FORTE (garsiai)

PIANO (švelniai)

vidurinė grupė

mf

MEZZO FORTE (nelabai garsus)

Vyresnioji grupė

ff

p

mp

FORTISSIMO (labai garsiai)

PIANISSIMO (labai tyliai)

MEZZO PIANO (nelabai tylus)

ikimokyklinė grupė

p p, p p, f> p

Norėdami skaityti žodžius, turite žinoti raides, o norėdami skaityti muziką, turite žinoti natas. „Muzikinis domino“ būsimus muzikantus ir visus supažindins su muzikine abėcėle, mokymosi procesą paversdamas pramoga. Žaidimas tęsia populiarią edukacinių ir mokomųjų stalo žaidimų seriją, skirtą ikimokyklinukams ir pradinių klasių mokiniams. protingas domino“. Tai ne visai įprastas domino kaulas - jame yra ne 28, o 36 kaulai, o prijungimas atliekamas ne tik linija, bet ir visomis keturiomis kryptimis. Kiekviena korta, kaip visada domino, yra padalinta į dvi dalis. Dešinėje kortelės pusėje yra lazdelė su boso arba aukštųjų dažnių klavišu ir nata. Kairėje yra paveikslėlis, kurio pavadinime yra vienos ar dviejų užrašų pavadinimas, pavyzdžiui, tai gali būti " F zanas“, „ RE vyrai“ arba „tsap LA“. Žaidimo metu užrašai sujungiami su paveikslėliais, turinčiais savo pavadinimą. Tai užtruks nemažai laiko, o užrašų skaitymas jums taps ne ką sunkesnis nei paprastas raides.

Žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 8 žaidėjų nuo 5 metų amžiaus.

Jei dėl kokių nors priežasčių failas neatsisiunčiamas įprastu paspaudimu, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nuorodą, pasirinkite „Išsaugoti tikslą kaip ...“ arba „Išsaugoti nuorodą kaip ...“, pasirinkite, kur įdėti failą su medžiaga ir tada spustelėkite mygtuką "Išsaugoti".

Norėdami atidaryti atsisiųstą failą kompiuteryje ir atsispausdinti žaidimą, jums reikės nemokamos „Adobe Acrobat Reader“.

Teorinių disciplinų cikle prieš tradicinį muzikinės literatūros kursą įeina dalykas „Muzikos klausymasis“. Nuo pirmųjų studijų muzikos mokykloje metų teikiama disciplina panardina vaiką į muzikinių vaizdų pasaulį. Mokiniai klausosi muzikos, mokytojo pasakojimo, atsako į klausimus, spėlioja ir mintinai mokosi muzikos kūrinių.

Pirmosiose muzikos klausymo pamokose vaikui sunku išsėdėti pamoką neatlikus praktinės veiklos, kaip nutinka kituose muzikos mokyklose. Atidžiai klausykite muzikos ir mokytojo paaiškinimo. Todėl mokytojas susiduria su daugybe užduočių:

  • skatinti domėjimąsi šia tema;
  • ugdyti mokinių muzikinius ir klausos įspūdžius;
  • naudoti praktines darbo su studentais formas.

Išsprendus minėtas nuostatas ir pagrindinius pradinio mokymo laikotarpio uždavinius, jas galima įgyvendinti šiais būdais:

  • klausos įgūdžių ir gebėjimų formavimas;
  • muzikinio kūrinio analizės įgūdžių formavimas;
  • ugdyti įgūdžius kompetentingai pristatyti savo įspūdžius apie muziką;
  • apimtos medžiagos įsiminimas ir atpažinimas iš ausies.


Ilgą laiką ir sėkmingai įrodė save įvairių edukacinių žaidimų ugdymo procese. Jie lavina vaiko muzikinį suvokimą, leidžia išmokti nustatyti perkeltinį muzikos turinį ir charakterį, išgirsti medodiškumo ir ritmo ypatumus, iš klausos atskirti muzikos instrumentų skambesį. Pasirinkus žaidimo darbo formas, kuriose vaikas jaučiasi laisvai ir patogiai, galima sudaryti sąlygas mokinių veiklai ir savirealizacijai ugdomojoje, kūrybinėje ir komunikacinėje veikloje.

Iš psichologinės ir pedagoginės literatūros žinoma, kad žaidimas yra viena iš patikrintų ugdymo proceso optimizavimo priemonių. Į žaidimą įtrauktas vaikas sėkmingiau susidoroja su sunkumais, kurie neišvengiamai iškyla įsisavinant naujas edukacines ir komunikacines veiklas, įgyjant įvairių įgūdžių ir gebėjimų. Žaidimas yra natūralus vaikams nuo kūdikystės kaip būdas priprasti prie juos supančio pasaulio, įvaldyti jo ypatybes visomis jų apraiškų gausybėmis. Štai kodėl žaidimas, naudojamas kaip edukacinės veiklos organizavimo forma, yra taip džiaugsmingai vaikų suvokiamas. Čia natūraliu būdu pasireiškia protinis ir socialinis vaiko aktyvumas, mobilizuojamos jo intelektualinės galimybės, o tai prisideda prie emocinio pakilimo ir noro mokytis.

Muzikinis loto žaidimas „Klasikinė muzika“ (autorė Vdovina E. Yu.) skirtas veikti muzikos klausymosi ir muzikinės literatūros pamokose. Muzikinis loto reikalauja, kad mokiniai greitai reaguotų, jie turi teisingai surasti korteles, kuriose pavaizduoti kompozitorių portretai, pjesių pavadinimai, paveikslėliai, atitinkantys pjesių pavadinimus, kortelių, kuriose nurodomi muzikinės kalbos elementai, atitinkantys klausytą muzikos kūrinį, kortelės su muzikos instrumentų vaizdai. Korteles pagal tam tikrą šabloną gamina mokytojas ir mokiniai.

Muzikinė medžiaga orientuota į jaunesnįjį vaikų amžių, prieinama ir suprantama mokiniams.

Muzikinį loto paveikslėliuose naudojo Vaikų muzikos mokyklos Nr. M. K. Butakova Arzamas, Nižnij Novgorodo sritis, pamokose apie muzikos klausymąsi kaip žaidimo akimirką. Išanalizavę edukacinių užsiėmimų rezultatą, įsitikinę, kad darbas su kortelėmis teigiamai veikia medžiagos įsisavinimą, pagyvina pamoką ir sužadina vaikų susidomėjimą mokymusi, mokytojai nusprendė suburti mokyklos komandą (po du žmones komandoje). o po to miesto komandinė muzikos klausymosi, kai kurių užduočių keitimo ir komplikavimo olimpiada. Žaidimas puikiai mobilizuoja vaiko energiją, dėmesį, intelektą, labai mėgstamas vaikų, padeda įtvirtinti muzikinę medžiagą, muzikos ir muzikinės literatūros klausymo pamokas daro įdomesnes ir įvairesnes. Tai yra natūraliausias ir geidžiamiausias vaiko mokymosi būdas, teikiantis džiaugsmo ir gerų rezultatų.

Olimpiados tikslai ir uždaviniai:

1. Mokinių meninės kultūros lygio kėlimas, vaikų kūrybinių gebėjimų ugdymas.

2. Talentingų vaikų atpažinimas.

3. Studentų mokymo kokybės gerinimas.

4. Studentų domėjimosi teorinėmis disciplinomis suaktyvinimas.

5. Keitimasis pedagogine patirtimi, kūrybinių ryšių stiprinimas.

Žemiau pateikiamas olimpiados pristatymo vaizdo įrašas ir visas metodinio tobulinimo tekstas su mokiniams pateiktomis užduotimis.

Iš redaktoriaus: Autorių pristatymo vaizdo įrašą mes papildėme muzikiniais S. Prokofjevo simfoninės pasakos „Petras ir vilkas“ fragmentais, kad suteiktume jai emocingo turinio. Naudojant šį vaizdo įrašą olimpiados metu, rekomenduojama išjungti garsą.

Didaktinis muzikinis žaidimas

„Muzikos namai“

Įranga: kartoniniai nameliai, ant kurių langų pavaizduoti aukšto ir boso raktai. Žaislai (meškiukas, zuikis) paslėpti už namo. Šis žaidimas gali būti naudojamas įvairaus amžiaus ikimokyklinio amžiaus vaikams tiek muzikos pamokose, tiek laisvoje žaidimo veikloje; tiek su visa vaikų grupe ar pogrupiu, tiek individualiai.
Tikslas: klausos dėmesio ugdymas, gebėjimas atskirti garsus aukštyje, muzikinio ir klausos bagažo išplėtimas, atminties lavinimas .

Žaidimo aprašymas

Vaikai sėdi puslankiu priešais stalą, ant kurio stovi du namai. Mokytoja pasakoja vaikams, kad namuose kažkas gyvena. Namas su aukšto tono raktu turi aukšto tono gyventoją, o name su žemųjų dažnių raktu – žemo tono. Tačiau norint sužinoti, kas kuriame name gyvena, reikia klausytis muzikos kūrinių ir juos atpažinti. Mokytoja groja muzikinius kūrinius „Meškiukas“, „Kiškis“, „Kalėdų senelis“, „Nykštukas“, Gaidys“, „Viščiukai“ ir kt., vaikai atpažįsta muziką, atidaro namų duris ir parodo žaislą.

Žaidimai muzikos klausymo pamokose

Atsižvelgiant į naujus ugdymo standartus, Rusijos vaikų muzikos mokyklų ir meno mokyklų muzikos skyrių ugdymo programos smarkiai pasikeitė. Peržiūrėtas tradicinis laikrodžių tinklelis, mokymo programoje atsirado naujų dalykų. Teorinių disciplinų cikle teisę registruotis gavo tradicinį muzikinės literatūros kursą einantis dalykas, vadinamas muzikos klausymu. Nustatyti didaktiniai mokymo principai, susiję su naujovėmis, reikalavo ieškoti naujų vingių ir peržiūrėti daugybę pedagoginių metodų.Pradėjęs pamokas muzikos klausymo tema, mokytojas iškart susiduria su daugybe užduočių, kurias reikėtų suprasti plačiąja šio žodžio prasme, būtent:skatinti domėjimąsi šia tema;plėsti mokinių muzikinių ir garsinių įspūdžių apimtį;taikyti tokias praktines savęs darbo formas, kurios sutvirtina atotrūkį tarp praktinių muzikinių dalykų ir pasyvaus, iš pirmo žvilgsnio, muzikos klausymosi.Siauresne šio žodžio prasme pagrindiniai pradinio studijų laikotarpio uždaviniai yramokinių klausos įgūdžių ir gebėjimų formavimas;ugdyti gebėjimus kompetentingai pristatyti savo muzikos įspūdžius;apimtos medžiagos įsiminimas ir atpažinimas iš ausies.Vienas iš minėtų problemų sprendimo būdų yra žaidimų, įtrauktų į ugdymo proceso organizavimą, naudojimas. Žaidimas yra galinga mokinių saviugdos ir savęs tobulinimo priemonė. Pasirinkus žaidimo darbo formas, kuriose vaikas jaučiasi gana laisvai ir patogiai, galima sudaryti sąlygas mokinių veiklai ir savirealizacijai ugdomojoje, kūrybinėje ir komunikacinėje veikloje.Muzikos klausymosi pamokoje darbui siūlomus žaidimus galima suskirstyti į tris grupes ir naudoti įvairiais deriniais:

    elektroninis;

    ant lapo.

Šiuo metu yra daugybė žaidimų, tačiau mes sutelksime dėmesį į tuos, kurie buvo išbandyti ir yra paklausūs darbe.Pradėkime nuo pačių paprasčiausių. Pavyzdžiui, iš žaidimo „Music Boxes“. Jai reikia dėžutės iš popieriaus arba stilizuotos mažos dėžutės.

Žaidimas"Muzikos dėžutės" sukelia savotišką konkurenciją tarp vaikų. Kyla savotiškas jaudulys: kas surinko daugiau medžiagos, kas turi daugiau gražių ir spalvingų piešinių, kas labiau prisimena muzikines temas.

Žaidimas„Muzikos loterija“ reikalauja, kad mokiniai greitai ir teisingai surastų korteles, kuriose pavaizduoti muzikinės kalbos elementai, atitinkantys jų klausytą muzikos kūrinį. Tokiu atveju galite pasinaudoti vienu iš paruoštų pažintinių žaidimų, skirtų muzikos mokyklų mokiniams"Muzikos žodynas" (autorė E.V. Novikova) iš serialo „Muzikinė vaivorykštė“. Teigiami šio žaidimo aspektai yra visos studentų grupės dalyvavimas ir galimybė vienu metu patikrinti kiekvieno mokinio medžiagos įsisavinimo lygį.Vaikams išlaisvinti, pamokoje nuimti įtampą ir lavinti žodinio bendravimo įgūdžius, siūlomas žaidimas."Varpas" . Žaidime"Varpas" formuojasi paprasčiausi muzikinio kūrinio analizės įgūdžiai. Tai prisideda prie sąlygų kūrimo, kurioms esant būtų galimybė nebijoti kalbėti garsiai, išsakyti įspūdžius, aptarti klausytą muzikos kūrinį. Parenkamas vedėjas, kuris skambina varpeliu arba išleidžia garsą naudodamas trikampį ir įvardija kelis iš anksto pasirinktus muzikinius terminus. Nuskambėjus varpeliui pirmasis žaidimo dalyvis klausomame kūrinyje atskleidžia bet kokią vadovo įvardintą muzikinės išraiškos priemonę ir jos ypatybes. Panašūs veiksmai atliekami su likusiais dalyviais.Norėdami išanalizuoti muzikinio kūrinio struktūrą, galite naudoti užduotį klasėje.„Muzikinis ornamentas“ . Pirmaisiais bandymais studentai paprastai apsiriboja schematiškų geometrinių figūrų įvaizdžiu. Vėliau mokiniai plečia raiškos priemones, kuria ornamentus iš gėlių ir tapytų daiktų. Kad geometrinis ornamentas būtų dar įnoringesnis ir originalesnis, figūras siūloma projektuoti iš spalvoto popieriaus, vadinamąjį spalvinį modeliavimą. Galite naudoti kelių spalvų didelių ir mažų kubelių derinius.Sudėtingos žaidimo formos gali būti naudojamos sprendžiant problemas, susijusias su muzikinės medžiagos įsiminimu ir atpažinimu. Žaidimo užduotys čia sugrupuotos pagal mokinių gebėjimus ir studijų laikotarpį:1. muzikinės medžiagos įsiminimas („Pabandyk surinkti“, „Mėgstamiausios melodijos“);2. muzikos atpažinimas („muzikinis būdas“)Žaidime"Pabandykite surinkti" mokiniams siūloma kortelių serija, kurioje nurodomi kompozitorių vardai, kūrinių pavadinimai, pateikiami muzikinių temų muzikiniai pavyzdžiai. Vaikų užduotis – išklausius greitai ir teisingai sudaryti šią muzikinę medžiagą atitinkančią grandinę: kompozitoriaus vardą, kūrinio pavadinimą, temą.Užduotyje„Mėgstamiausios melodijos“ Mokiniai vieni kitiems atlieka muzikines temas. Jie patys dainuoja jiems patinkančių kūrinių melodijas, pajėgiausiems groja pianinu ar sintezatoriumi.Žaidimas"Muzikos kelias" daugeliu atžvilgių jis panašus į muzikinę viktoriną, tačiau vyksta labiau prieinama, linksma forma. Šis žaidimas užtikrina sėkmės situacijos įvykdymą atliekant užduotį siaurąja prasme (kaip vieną iš darbo formų) ir apskritai pamokoje, nes kiekvienas mokinys nori užduotį atlikti greičiau ir teisingiau nei kiti, ateik. pirmiausia ir darykite viską, kas įmanoma, kad pasiektumėte tikslą.Žaidimui"Muzikos kelias" vaikinai sugalvoja du ar daugiau objektų: pavyzdžiui, pasakišką miestą, nuostabią pievą, paslaptingą mišką. Šiame žaidime mokiniai „nutiesia“ kelią nuo atspėtų muzikinių kūrinių pavadinimų iki vaikų vaizduotės sukurto objekto, iš popieriaus-plytų gabalėlių. Kas prisiminė daugiau, išgirdo muzikines temas, gavo ilgiausią kelią ir laimėjo.Praplėsti mokinių akiratį, kaip papildomą mokymo priemonę muzikos klausymosi pamokose, loto žaidimų rinkiniai popieriuje iš serijos„Muzikinė vaivorykštė“ - „3 muzikos banginiai“ , "Muzikos instrumentai" , „Pasakiškas baleto pasaulis ». Skenerio ar spausdintuvo pagalba nesunku juos pasigaminti patiems. Rinkinyje turi būti didelės A4 formato kortelės su atspausdintais vaizdais pasirinkta žaidimo tema dviem egzemplioriais. Vienas iš jų iškirptas išilgai punktyrinių linijų į mažas korteles su užduotimis. Apdovanojimų kortelės su prizais gaminamos atskirai.Kaip veikia loto žaidimas„3 muzikos banginiai“ ? Tai 3 kopijos didelių kortelių su atitinkamais žanrais ir rinkinys mažų su dainų, šokių ir maršų įvairove. Mokytojo nurodymu, klausydami muzikinės ištraukos, žaidėjai pakelia kortas su atsakymais ant mažų kortelių arba, antruoju variantu, pagal žanrą užpildo dideles kortas mažų rinkiniu. Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo savo kortelę. Garsiniam nagrinėjamos medžiagos įtvirtinimui naudojami įvairių tipų dainų, šokių ir maršų muzikiniai pavyzdžiai, nurodant klausomų muzikinių ištraukų žanro tipą išdalintų kortelių pavidalu.

Pateiksime kaip pavyzdį dviejų iš 5 esamų žaidimo variantų taisykles"Muzikos instrumentai". 1 žaidimas:
Žaidėjams išdalinamos didelės kortos. Mažos kortelės su instrumentų pavadinimais dedamos centre netvarkoje. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau uždaryti dideles kortas paveikslėliais su atitinkamais muzikos instrumentais.2 žaidimas: Žaidėjams išdalinamos didelės kortos. Kiekvienas sugalvoja mįslę apie vieną iš pavaizduotų instrumentų. Likusieji turi atspėti, apie ką kalbama. Pavyzdžiui, mįslė: „Turi tris stygas, medinė, korpusas trikampis. Kas tai?" (balalaika) arba „Muzikos instrumentas, kuriam dažnai kurdavo F. Šopenas. Kas tai?" (fortepijonas).Žaidimas„Pasakų baleto pasaulis“ supažindina mokinius su geriausių pasaulio baletų pagal pasakas personažais ir turiniu. Šiuo atveju tai yra P.I. „Spragtukas“, „Miegančioji gražuolė“ ir „Gulbių ežeras“. Čaikovskis. Ruošiantis žaidimui iš 12 didelių kortelių 6 turi būti supjaustytos į 36 mažas su pavaizduotais simboliais. Didelės kortelės dalinamos vaikams. Vadovas turi mažas spalvotas korteles.1 variantas.
Mokytojas parodo ir įvardija vaikams pasakos baleto herojų. Mokinių užduotis – surasti šį personažą ir uždaryti jį maža kortele. Laimi tas, kuris pirmasis uždengia visą didžiąją kortelę.2 variantas.
Mokytojas parodo paveikslėlį. Mokiniai turi įvardyti baleto herojų. Tas, kuris rado šį veikėją savo didžiojoje kortoje, uždaro ją maža kortele.3 variantas. Studentams išdalinamos didelės kortelės. Mažos kortelės išdėliojamos ant stalo užversta. Susipažinę su, pavyzdžiui, baleto „Spragtukas“ turiniu, žaidėjai kviečiami savo kortelėse surasti šio baleto personažus ir uždengti juos mažomis kortelėmis. Po to žaidėjai paeiliui vadina baleto herojus. Laimi tas, kuris teisingai įvardija visus baleto herojus. Lygiai taip pat vaidinami „Miegančiosios gražuolės“ ir „Gulbių ežero“ personažai.4 variantas. Vaikams išdalinamos didelės kortos. Mažos kortelės išdėliojamos ant stalo užversta į viršų. Mokytojo nurodymu vaikai turėtų kuo greičiau uždengti savo korteles mažomis kortelėmistik „Spragtuko“ herojai;tik „Miegančiosios gražuolės“ herojai;herojai tik „Gulbių ežeras“.Už muzikinę pažintį su P.I. Čaikovskis taip pat gali panaudoti literatūrines ir muzikines kompozicijas „Spragtukas“, „Miegančioji gražuolė“ ir „Gulbių ežeras“ lengvu aranžuotę fortepijonui, o tada derinti skambančius muzikinius fragmentus su aukščiau aprašytomis grojimo sąlygomis.„Muzikos kelias“ Gera pagalba šiuolaikinėje pamokoje gali būti užduotys iš licencijuotų interaktyvių muzikinių žaidimų mokomųjų vaikų programų serijoje."Žaisti su muzika" muzikai įsiminti ir tembrinei klausai lavinti:- „Spragtukas“ pagal Čaikovskio kūrinį;

- Mocarto „Stebuklinga fleita“;

- Vivaldi „Alisa ir keturi metų laikai“.

Apibendrinant tai, kas išdėstyta pirmiau, galime daryti išvadą, kad žaidimo darbo formos muzikos klausymosi pamokose prisideda prie:1. dalykinės medžiagos kūrimas ir psichologinio streso pašalinimas, sėkmės situacijos kūrimas, teigiamos motyvacijos formavimas;2. mokinių vaizduotės ir fantazijos ugdymas, naujo požiūrio į pasaulį formavimas, atviros ir laisvos asmenybės, gebančios pažinti, patirti ir aktyviai veikti, ugdymas; 3. kūrybingas įėjimas į muzikinę realybę, mokinių saviraiškos galimybių sukūrimas, kūrybos lauko atidarymas; 4. mokinių dėmesio suaktyvinimas; 5. suteikti vietos kūrybinei mokytojo iniciatyvai, leidžiančia derinti klasikines mokymo tradicijas su pažangiomis

Muzikos loto

žaidimo medžiaga. Kortelės pagal žaidėjų skaičių, kiekvienoje po penkias liniuotės (muzikos štabas), apskritimai-natos, vaikiški muzikos instrumentai (balalaika, metalofonas, triolis) (14 pav.).

Žaidimo progresas. Vaikų vadovas groja melodiją vienu iš instrumentų aukštyn, žemyn arba vienu garsu. Vaikai turėtų išdėlioti apskritimo užrašus ant kortelės nuo pirmos eilutės iki penktos arba nuo penktos iki pirmos arba vienoje eilutėje.

žingsniai

žaidimo medžiaga. Penkių laiptelių kopėčios, žaislai (matrioška, ​​meška, zuikis), vaikiški muzikos instrumentai (akordeonas, metalofonas, armonika).

Žaidimo progresas. Vadovaujantis vaikas groja melodiją bet kokiu instrumentu, kitas vaikas nustato melodijos judėjimą aukštyn, žemyn arba vienu garsu ir atitinkamai judina žaislą (pavyzdžiui, zuikį) laiptais aukštyn ir žemyn arba bakstelėja į vieną laiptelį. Kitas vaikas elgiasi su kitu žaislu.

Žaidime dalyvauja keli vaikai.

Raskite tinkamą varpą

žaidimo medžiaga. Penki Valdai tipo varpų komplektai.

Žaidimo progresas. Žaidime dalyvauja penki vaikai, vienas iš jų yra vadovas. Jis sėdi už mažos širmos arba nugara į žaidėjus ir skambina vienu ar kitu varpeliu. Vaikai savo rinkinyje turi rasti šį garsą atitinkantį varpelį ir suskambinti. Kai žaidimas kartojamas, lyderiu tampa tas, kuris teisingai nustatė kiekvieno varpelio garsą.

Žaidimas žaidžiamas laisvalaikiu.

Vaikščioti

žaidimo medžiaga. Muzikiniai plaktukai pagal žaidėjų skaičių; flanelografas ir trumpus ir ilgus garsus vaizduojančios kortelės (kortelių gale klijuojama flanelė).

Žaidimo progresas. Žaidimo turinys atitinka panašų žaidimą, vykstantį jaunesnėje grupėje, tačiau, be to, vaikai turi perteikti ritminį raštą – išdėlioti korteles ant flanelės grafiko. Plačios kortos atitinka retus smūgius, siauros – dažnus. Pavyzdžiui: „Tanya paėmė kamuolį, – sako mokytoja, – ir pradėjo lėtai smogti juo į žemę. Vaikas lėtai baksnoja muzikiniu plaktuku į delną ir dėlioja plačias kortas.

„Pradėjo lyti dažnai, stipriai“, – tęsia mokytojas. Vaikas greitai beldžia plaktuku ir dėlioja siauras kortas.

Žaidimas žaidžiamas klasėje ir laisvalaikiu.

Ką jie daro innamas?

žaidimo medžiaga. Planšete pavaizduoti pasakiški namai su atsidarančiomis langinėmis. Namų languose – muziką atitinkantys piešiniai: šokis, maršas ir lopšinė (25 pav.). Įrašų grotuvas ir apdovanojimo ženkleliai.

Žaidimo progresas. Vedėjas kviečia vaikus klausytis muzikos ir atspėti, kas vyksta namuose. Muzikos vadovas Groja pianinu (arba įgarsina melodiją įraše). Pagal muziką vaikai atpažįsta, pavyzdžiui, M. Glinkos „Vaikų polką“, Vaikas sako: „Šoka namuose“. Patikrinti jam leidžiama atidaryti namo langines, lange – piešinys, vaizduojantis šokančius vaikus. Už teisingą atsakymą jis gauna padrąsinantį ženklelį. Laimi tas, kuris gaus daugiausiai ženklelių.

Žaidimas žaidžiamas klasėje ir laisvalaikiu.

"LOKOMOTYVAS"

Užduotys: įtvirtinti trupmeninio žingsnio įgūdžius judant į priekį. Vaikų vaizduotės ir kūrybiškumo ugdymas

Čiuok, čiupk,

Pūkstau, niurzgėjau.

stovėti vietoje

Aš nenoriu.

Beldžiu ratais, suku,

Greitai atsisėsk

Aš važiuosiu: čiupk, čiupk!

Žaidimo eiga:

Vaikai stovi vienas po kito, rankos sulenktos per alkūnes, pirštai tvirtai suspausti į kumščius. Kojos patogiai šiek tiek sulenktos keliuose.

Suaugęs žmogus pasiūlo leistis į kelionę. Viso teksto ritminis trupmeninio žingsnio judesys atliekamas pagreitinant jo įgyvendinimo tempą iki žaidimo pabaigos.

Gairės. Tekstas tariamas labai lengvai, ritmingai, su pagreičiu. Reikėtų atkreipti dėmesį į gerą tiesią vaikų laikyseną, taip pat sekti. Kad žingsnis būtų trumpas, nesimaišytų. Žaidimą galima tęsti pakviečiant vaikus išlipti iš mašinų ir pasivaikščioti po mišką, skinti gėles, uogas ar skinti spalvingų rudeninių lapų puokštes. Prie signalo „Tu-tu!

"SAULĖ IR LIETUS"

M. Yu Kartushina

Užduotys: Lavinti judesių išraiškingumą, tobulinti lengvo bėgimo (ant kojų pirštų) įgūdžius, gebėjimą derinti judesius su dainos tekstu.

Žaidimo eiga:

Ryte šviečia saulėpasukti rankas

Taigi laikas mums vaikščioti. “žibintuvėliai"

gerai po saulebėga laisvai

Bėk ir žaiskaplink salę

gerai po saule

Pasivaikščiokite kieme.

Kepurėlė-dangtelis-dangtelis! - palei trasąbakstelėdamas pirštu į delną

"KATĖ IR PELĖS" M. Yu Kartushina

( pagal rusų liaudies melodiją

„Sode arba sode“)

Užduotys: Formuoti judėjimo ratu įgūdžius, gebėjimą koordinuoti judesius

su tekstu. Ugdykite koordinaciją ir reakcijos greitį. Ugdykite ištvermę.

Žaidimo progresas Vaikai susikibę rankomis sudaro ratą. Apskritimo centre yra katė.

Pelės šoka.vaikai vaikšto ratu aplink katę

Katė miega ant sofos

Tylėkite, pelės, nekelkite triukšmoJie grasina vienas kitam pirštu

Nežadink katės Vaskos.

Kaip pabus katinas Vaskatraukti į priekį

Sulaužys visą šokį.Rankos delnais aukštyn

Katė pajudino ausispridėkite delnus prie galvos - "ausys"

Ir visas apvalus šokis dingo.bėgti į vietas

Gairės Tekstas dainuojamas pamatuotu tempu, priešpaskutinė frazė – sulėtintai, tempiant žodžius. Ir paskutinis trumpas. Būtinas. Kad vaikai išsiskirstytų paskutinės frazės pabaigoje.

„GANDRAS IR VARLYS“

(Pagal baltarusių liaudies polkos „Janka“ motyvą)

Užduotys: Šokinėjimo judesio tobulinimas judant į priekį.

Žaidimo eiga:

Šokinėja, šokinėja varlėsvarlių vaikai šokinėja

Šok-šok, šokini-šok.ant dviejų kojų bet kuria kryptimi

Greiti šokinėjantys vaikinai -

Šokinėti ant iškilimo, po lapu.

Gandras išėjo į pelkę„varlės“ atlieka „pavasarius“, vaikšto gandras

Pasivaikščiok, pasivaikščiok.aplinkui

Slėpkitės gyvi, varlės,varlės tupi ir nejuda

Kad negalėčiau tavęs rasti!, gandras vaikšto tarp jų, liesdamas ranką

maišoma

Gairės Žodžiams „... pasivaikščiok, pasivaikščiok /“ turėtų būti nedidelė pauzė (stop), kol balsas kyla aukštyn. Paskutinė frazė tariama aiškiai, akcentuojant kiekvieną žodį.

"VARLĖ IR vaikinai"

Užduotis : lavina ritmo jausmą.

Žaidimo eiga:

Visos varlės yra balose

Pliaukštelėjimas, pliaukštelėjimas,vaikai, gaminantys šlepetes

pliaukštis-slapis!ant kelių

O vaikinai trasoje -

Iš viršaus į viršų, iš viršaus į viršų!Žingsniai.

Jie linksmai vaikšto

Kartu jie dainuoja dainą:

La la la la la la!Suplok rankomis

"LAISVUS LIETUS"

Užduotis: Ritmo pojūčio ugdymas.

Vaikai paima instrumentus (varpelius, lazdas ir kt.) ir ritmiškai pažymi ritminį pulsavimą.

Lietus varvėjo ant delno -

Lašelis-lašelis, lašelis-lašelis!

Ant gėlės ir ant kelio -

Lašelis-lašelis, lašelis-lašelis!

Jis trenkėsi į stogą

Lašelis-lašelis, lašelis-lašelis!

Ir buvo aiškus skambutis -

Lašelis-lašelis, lašelis-lašelis!

Ir kas čia per guzas?

ištieskite delnus į priekį

Nežinau, sušnabžda lokys.

gūžteli pečiais

Išmokysime mešką skaičiuoti:

Vienas du trys keturi Penki.vaikai lenkia pirštus ir juos skaičiuoja

„BEAR TO TO Learn to Counter“

Užduotis: Emocijų ugdymas, judesių išraiškingumas, smulkioji motorika.

Žaidimo eiga:

Meška vaikšto miške

vaikai trypia kojomis

Jis renka spurgus į krepšelį.

Psiūbuodamas iš vienos pusės į kitą

Bump vienas, smūgis du

surinkti viena ranka

Aš juos čia įdėsiu.

Sulenkite į delną kitas

"EŽYS"

Užduotis: Ritminės koordinacijos, judesių išraiškingumo, gebėjimo derinti judesius su muzika ir tekstu, dėmesingumo ugdymas.

Žaidimo eiga: Vaikai stovi ratu, susikibę rankomis. Ežiukas sėdi apskritimo centre.

Miške gyveno dygliuotas ežiukas, taip, taip, taip.eiti ratais

Buvo kamuolys ir be kojų, taip, taip, taip.

Jis negalėjo plotipapurto galvas

Plak-plak-plak.Plojimai.

Jis negalėjo tryptipapurto galvas

top top top.potvyniai

Jis negalėjo šokinėtipapurto galvas

Šok-šok-šok.šokinėja ant dviejų kojų

Tik pauostė nosį -papurto galvas

Uostyti-uostyti. Pnukreipti nosį

Vaikinai atėjo į mišką, taip, taip, taip.tie patys judesiai

O ežiukas buvo išmokytas šokti, taip, taip, taip.

Mokė ploti – ploji, ploja, ploja.

Mokė trypti – viršų, viršų, viršų.

Mokė šokinėti – šokinėti, šokinėti, šokinėti

O jis .. uostyti juos, uostyti, uostyti, uostyti.

Šimtakojis


Vaikai rikiuojasi į eilę. Jie uždėjo rankas vienas kitam ant pečių, vaizduodami šimtakojį.
Išmoksta aiškiai tarti tekstą, eilėraščio ritmu atlikti judesius.
Atlikta be muzikos.

1. Buvo šimtakojis
Sausu keliu (vaikai vaikšto ritmingu žingsniu, šiek tiek spyruokliškai)
2. Staiga pradėjo lyti: laša!
-O, keturiasdešimt letenų sušlaps! (Vaikai sustoja, šiek tiek pritūpia)
3. Man nereikia slogos
Aš apeisiu balas! (jie vaikšto aukštai keldami kelius, tarsi eitų per balas)
4. Nesinešiu į namus purvo
Sukratykite kiekviena letena (sustabdykite. Pakratykite viena koja0
5. Ir tada aš trypsiu
O, koks griaustinis iš letenų! (vaikai trypia kojomis)

Kolobokas

žaidimo medžiaga. Žaidimo laukas, plaktukas, bandelė ir keli skirtingi smulkūs daiktai, vaizduojantys šieno kupetą, rąstą, kelmą, skruzdėlyną, eglutę. Visa tai dedama į žaidimo lauką bet kokia tvarka.

Žaidimo progresas. Vaikai apžiūri figūras žaidimo lauke, tada pasirenka vairuotoją, jis išeina pro duris arba nusisuka nuo likusių žaidėjų. Vaikai susitaria, kuriai figūrai bandelę paslėps, ir skambina vairuotojui:

„Meduolis nusuko, meduolis – rausvas, kaip jį rasti, atnešti seneliui ir moteriai? Nagi, Ira, eik taku, eik Ir prie dainos surask linksmą bandelę.

Visi dainuoja bet kokią pažįstamą dainą. Vairuotojas paima plaktuką ir veda jį takais nuo figūros prie figūros. Jei plaktukas yra toli nuo figūros, už kurios paslėpta bandelė, tada vaikai dainuoja tyliai, jei arti - garsiai.

Žaidimas žaidžiamas su pogrupiu vaikų laisvalaikiu.

Muzikinės mįslės

žaidimo medžiaga. Metalofonas, trikampis, varpai, tamburina, arfa, cimbolai.

Žaidimo progresas. Vaikai sėdi puslankiu priešais ekraną, už kurio ant stalo stovi muzikos instrumentai ir žaislai. Vadovaujantis vaikas groja instrumentu melodiją arba ritminį raštą. Vaikai spėja. Už teisingą atsakymą vaikas gauna žetoną. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žetonų.

Žaidimas žaidžiamas laisvalaikiu.

Garsiai-tyliai gerti

žaidimo medžiaga. Bet koks žaislas.

Žaidimo progresas. Vaikai pasirenka lyderį. Jis išeina iš kambario. Visi sutaria, kur žaislą paslėpti. Vairuotojas turi jį rasti, vadovaudamasis dainos, kurią dainuoja visi vaikai, garso stiprumu: garsas sustiprinamas. kai jis artėja prie vietos, kur yra žaislas, arba susilpnėja tolstant nuo jo. Jei vaikas sėkmingai susidorojo su užduotimi, kartojant žaidimą, jis turi teisę paslėpti žaislą.

Žaidimą galima žaisti kaip pramogą.

Apibrėžkite įrankį

žaidimo medžiaga. Akordeonas, metalofonas, arfa (po du iš kiekvieno instrumento), varpas, keturi mediniai šaukštai.

Žaidimo progresas. Du vaikai sėdi vienas kitam nugara. Prieš juos ant stalų yra tie patys įrankiai. Vienas iš žaidėjų atlieka ritminį šabloną bet kuriuo instrumentu, kitas kartoja jį tuo pačiu instrumentu. Jei vaikas teisingai atlieka muzikinę užduotį, tada visi vaikai ploja. Po teisingo atsakymo žaidėjas turi teisę atspėti kitą mįslę. Jei vaikas suklydo, jis pats klauso užduoties.

Žaidimas žaidžiamas laisvalaikiu.

KAS YRA AUGALAS SODE.

TIKSLAS: dėmesio ugdymas, konkretizavimo psichinė operacija.

Suaugęs klausia vaikų:

    Ar žinote, kas pasodinta sode? Žaiskime šį žaidimą: aš įvardinsiu įvairius objektus, o jūs atidžiai klausykite - jei įvardinu, kas pasodinta sode, dainuok „daryk“, o jei tai, kas neauga sode, dainuoji „mi“. Kas padaro klaidą, pralaimi. Morkos, burokėliai, slyvos…

Tokiu pačiu principu galima statyti žaidimus „Paklokime svečiams stalą“, „Sodinkime sodą“, „Drabužiai“ ir kt.

Klausos suvokimo ugdymas.

KAS TAS TRIUKŠMAS.

TIKSLAS: klausos suvokimo ugdymas.

MEDŽIAGA: garso įrašas su įvairiais garsais, tokiais kaip telefono skambėjimas, verdančio virdulio šnypštimas, dūžtančio stiklo garsas, vandens tekėjimo iš čiaupo garsas, kreidos rašymo ant lentos garsas ir kt.

Šeimininkas rodo vaikams triukšmą, jie turi jį atspėti. Jei garsai įgarsinami balsu ar improvizuotomis priemonėmis, galite surengti konkursą, kas juos tiksliau atgamins ir atspės.