Kaip atrodo kauliukai. Atsitiktinių skaičių generatorius. Apvalus žaidimo kauliukas

Kauliukai

Tradicinis kauliukai

Zocchiedras

Kauliukai- populiarus stalo žaidimų atsitiktinumo šaltinis (ypač žaidime tuo pačiu pavadinimu). Tarp vaidmenų žaidėjų taip pat paplitęs pavadinimas „kauliukai“. kauliukai).

Kauliukas paprastai gaminamas kaip šešiapusis kauliukas, kurio šonuose uždedami skaičiai nuo 1 iki 6, o skaičių suma priešingose ​​pusėse turi būti lygi septynioms. Į kauliuką galima žiūrėti kaip į atsitiktinių skaičių generatorių sveikojo skaičiaus intervale su ta pačia tikimybe, kad visi intervale esantys skaičiai iškris. Tokie generatoriai žymimi 1dN. Taigi, pavyzdžiui, įprastas šešiapusis kauliukas yra 1d6; monetos metimas yra 1d2 generatoriaus darbas ir pan.

Santrumpa MdN reiškia 1dN M panaudojimų sumą. Reikėtų pažymėti, kad MdN intervale pateikia sveikuosius skaičius. Tikimybė, kad skaičius iškris iš šio intervalo, didėja artėjant prie jo vidurio (žr. dvinarį skirstinį).

Taigi, pavyzdžiui, naudojant d4 kauliuką ir jį ridenant du kartus, gauname 2d4 generatorių, suteikiantį tokias parinktis:

Taškų skaičius Rezultato tikimybė %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Generatoriaus, kuris nepatenka į MdN apibrėžimą, pavyzdys: kortų kaladė, į kurią negrąžinamos jokios ištrauktos kortelės. Jis bus 1dN tik pirmam bandymui, tolesnių bandymų pasiskirstymai priklausys nuo ankstesnių rezultatų.

D&D žaidimų kauliukų rinkinys. Paskutiniai du yra „procentiniai kauliukai“ d100 vienetams ir dešimtims

Vaidmenų žaidimuose (pavyzdžiui, pagrįstuose Dungeons & Dragons taisyklėmis) naudojami kauliukai su 4 (tetraedras), 6 (kubas), 8 (oktaedras), 12 (dodekaedras), 20 (ikosaedras) ir kitu veidų skaičiumi. Lowe Zocchi išrado zochchiedrą, 100 kraštų kauliuką. Tačiau norint gauti skaičių nuo 1 iki 100, dažniau naudojami du 10 pusių kauliukai.

Vaidmenų žaidimo aplinkoje kauliukų tipas dažnai žymimas raide „d“ ( d ledai) arba "į", ( į awns), po kurio nurodomas šonų skaičius. Be daugeliui žinomų šešiakampių kauliukų (d6), naudojami keturių (d4), aštuonių (d8), dešimties (d10), dvylikos (d12) ir dvidešimties (d20) kauliukai. Taip pat naudojamas žymėjimas d100, d% arba "procentinis kubas", kuris yra du dekaedrai, iš kurių vienas naudojamas dešimčių skaičiui nustatyti, o antrasis - vienetai.

Azijos kaulai (viršuje) ir vakariniai (apačioje)

Istorija

Tiksli kauliuko atsiradimo data nežinoma. Tačiau nustatyta, kad nardų žaidimui, kuriame turėjo būti naudojami tokie senoviniai atsitiktinių skaičių generatoriai, yra daugiau nei 5 tūkst.

XI amžiuje Bizantijoje išsivystė astragalomanija – menas nuspėti ateitį kauliukai.


Wikimedia fondas. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „Kauliukai“ kituose žodynuose:

    TIKIMYBĖ, skaičius nuo nulio iki vieneto imtinai, nurodantis šio įvykio galimybę. Įvykio tikimybė apibrėžiama kaip tikimybės, kad įvykis gali įvykti, skaičiaus santykis su visu galimų ... ... Mokslinis ir techninis enciklopedinis žodynas

    Ir, gentis. pl. šek, dat. shkam, w. atsiskleisti 1. Sąnarys, kuris iškyla kampu, kai ranka sulenkta į kumštį arba sulenkti pirštai. Maža mergaitė bakstelėjo išsausėjusiais piršteliais į stalą. Shukshin, begėdis. 2. Mažas daiktas, dažniausiai pagamintas iš kaulo, plastiko ir pan... Mažasis akademinis žodynas

    aš 1. Atskirkite komponentasžmonių ir stuburinių gyvūnų skeletai. 2. vert. atsiskleisti Kūno tipas. II gerai. Kai kurių gyvūnų (dramblio, vėplio ir kt.) iltys, naudojamos įvairiems amatams. III. Iš pradžių groti kauliukais ar įrašu ......

    aš atsiskleisti 1. Piršto sąnarys, išsikišęs kampu sulenkus. 2. Atsikišęs kūno kaulas. II gerai. atsiskleisti Mažas kaulo gabalėlis [bone II]. III. atsiskleisti Kauliukas arba plokštelė iš pradžių buvo pagaminti iš kaulo su skaičiais arba taškais; … Modernus žodynas Rusų kalba Efremova enciklopedinis žodynas

    Tikėtina vertė- (Gyventojų vidurkis) Matematinis lūkestis – tai atsitiktinio dydžio tikimybių skirstinys Matematinis lūkestis, apibrėžimas, matematinė diskrečiųjų ir tolydinių atsitiktinių dydžių lūkesčiai, atrankinis, sąlyginis lūkestis, skaičiavimas, ... ... Investuotojo enciklopedija

    snukis- ir; pl. gentis. šek, dat. shkam; ir.; atsiskleisti 1) Sąnarys, kuris iškyla kampu, kai ranka sulenkta į kumštį arba sulenkti pirštai. Bakstelėkite pirštais į stalą. 2) Mažas daiktas, paprastai pagamintas iš kaulo, plastiko ir kt. (kauliukai, mygtukai ir pan.) ...... Daugelio posakių žodynas


Privalumas internetinis generatorius kauliukai prieš paprastus kauliukus yra akivaizdūs - jie niekada nebus prarasti! Virtualus kubas susidoros su savo funkcijomis daug geriau nei tikrasis – manipuliavimas rezultatais visiškai atmestas ir belieka tikėtis Jo Didenybės atvejo. Internetiniai kauliukai, be kita ko, yra puiki pramoga jūsų laisvalaikiu. Rezultato generavimas trunka tris sekundes, sušildo žaidėjų jaudulį ir susidomėjimą. Norint imituoti kauliukų metimą, tereikia paspausti klaviatūroje esantį mygtuką „1“, kuris leis nenusiblaškyti, pavyzdžiui, nuo įdomaus stalo žaidimo.

Kubelių skaičius:

Sugeneruokite kauliukų metimą

Prašome padėti paslaugai vienu paspaudimu: Papasakokite savo draugams apie generatorių!

Kai išgirstame tokią frazę kaip „Kauliukai“, tuomet iškart ateina kazino asociacija, kurioje be jų tiesiog neapsieina. Pirmiausia šiek tiek prisiminkime, kas yra ši tema.

Kauliukai – tai kauliukai, kurių kiekvienoje pusėje taškais pavaizduoti skaičiai nuo 1 iki 6. Juos mesdami visada tikimės, kad iškris būtent toks skaičius, kokį išsirinkome ir troškome. Tačiau būna atvejų, kai kubas, nukritęs ant krašto, nerodo skaičiaus. Tai reiškia, kad tas, kuris taip išmetė, gali pasirinkti bet kurį.

Būna ir taip, kad kubas gali pasisukti po lova ar spinta, o iš ten jį išėmus skaičius atitinkamai pasikeičia. Tokiu atveju kaulas vėl permetamas, kad visi aiškiai matytų skaičių.

Kauliukų ridenimas internetu vienu paspaudimu

Žaidime, kuriame naudojami įprasti kauliukai, labai lengva apgauti. Norint gauti reikiamą skaičių, reikia uždėti šią kubo pusę ant viršaus ir pasukti taip, kad ji liktų tokia pati (suktųsi tik šoninė dalis). Tai nėra visiška garantija, tačiau laimėjimo procentas bus septyniasdešimt penki procentai.

Jei naudosite du kauliukus, tikimybė sumažėja iki trisdešimties, tačiau tai yra nemažas procentas. Dėl sukčiavimo daugelis žaidėjų kampanijų nemėgsta naudoti kauliukų.

Taip pat mūsų nuostabi paslauga veikia būtent tam, kad tokių situacijų būtų išvengta. Su mumis apgauti bus neįmanoma, nes internetinio kauliuko metimo negalima suklastoti. Skaičius nuo 1 iki 6 puslapyje atsiras visiškai atsitiktinai ir nekontroliuojamai.

Patogus kubo generatorius

Labai didelis privalumas yra tai, kad internetinis kauliukų generatorius negali pasiklysti (juolab, kad jį galima pažymėti), o paprastas mažas kauliukas gali lengvai kažkur dingti. Taip pat didžiulis pliusas bus tai, kad manipuliavimas rezultatais yra visiškai pašalintas. Generatorius turi funkciją, leidžiančią pasirinkti nuo vieno iki trijų kauliukų, kuriuos mesti vienu metu.

Internetinis kauliukų generatorius – labai įdomi pramoga, vienas iš būdų lavinti intuiciją. Pasinaudokite mūsų paslauga ir gaukite greitų bei patikimų rezultatų.

4,9 iš 5 (įvertinimai: 113) kauliukai). Vidurinėje Azijoje ir Kaukaze jie vadinami zariksais (vienaskaita zarik).

Kauliukas (anglų kalba „kauliukas“, kilęs iš senosios prancūzų kalbos dé, o taip pat iš lotyniško datum, reiškiančio „dovana, daiktas žaidimui“) yra mažas daiktas, kurį numetus ant lygaus paviršiaus paimamas vienas iš kelių galimų. pozicijos viena puse į viršų . Kauliukai yra naudojami kaip atsitiktinių skaičių generavimo priemonė azartiniuose žaidimuose. Jie taip pat plačiai naudojami darbalaukyje ir vaidmenų žaidimas.

Tradicinis kauliukas yra kauliukas su šešiomis kraštinėmis, pažymėtomis skaičiais nuo 1 iki 6. Kauliuko tikslas – parodyti atsitiktinį sveikąjį skaičių nuo vieno iki šešių, kurių kiekvienas yra vienodai tikėtinas dėl teisingo geometrine forma. Egzistuoja daugybė kauliukų veislių: formos - kauliukai gali būti daugiabriauniai arba netaisyklingos formos, pagal informacijos turinį - ant jų veidus galima uždėti simbolius, o ne skaičius. Tokie skirtumai leidžia naudoti kauliukus, kad būtų gauti rezultatai, kurie skiriasi nuo klasikinio 1-2-3-4-5-6 modelio. Taip pat yra kauliukų, kurie sveriami iš vienos pusės arba su kitais akiai nematomais pakeitimais, kurie yra skirti rezultatams nustatyti. Tokių kauliukų paskirtis – apgauti kitus žaidėjus, siekiant laimėti pinigų ar tiesiog pasilinksminti kaip triukus.

Paprastai kauliukas daromas kubo pavidalu, kurio šonuose pažymėti skaičiai nuo 1 iki 6 (dažniausiai jie išdėstomi taip, kad diametraliai priešingose ​​pusėse esančių skaičių suma būtų 7). Kauliukas gali būti laikomas atsitiktinių skaičių generatoriumi sveikojo skaičiaus intervale su beveik tokia pačia tikimybe iškristi iš visų intervalo skaičių. Tokie generatoriai žymimi 1dN.

Taigi, pavyzdžiui, įprastas kauliukas yra 1d6; monetos metimas yra 1d2 generatoriaus darbas ir pan.

Santrumpa MdN reiškia 1dN M panaudojimų sumą. Reikėtų pažymėti, kad MdN intervale pateikia sveikuosius skaičius. Tikimybė, kad skaičius iškris iš šio intervalo, didėja artėjant prie jo vidurio (žr. dvinarį skirstinį).

Taigi, pavyzdžiui, naudojant d4 kauliuką ir jį ridenant du kartus, gauname 2d4 generatorių, suteikiantį tokias parinktis:

10 pusių

Zocchiedron

Generatoriaus, kuris nepatenka į MdN apibrėžimą, pavyzdys: kortų kaladė, į kurią negrąžinamos jokios ištrauktos kortelės. Jis bus 1dN tik pirmam bandymui, tolesnių bandymų pasiskirstymai priklausys nuo ankstesnių rezultatų.

D&D žaidimų kauliukų rinkinys.
Paskutinės dvi -
„procentiniai kauliukai“ d100 už
vienetų ir dešimčių

Šiuolaikiniai kauliukai atsirado dėl senovinio įgūdžių žaidimo, vadinamo „močiutėmis“, kurį daugiausia žaidė moterys ir vaikai. Žaidimo procesas susideda iš mažų kanopinių žvėrių kauliukų, pasterių mėtymo, iš kur atsirado žaidimo pavadinimas. Keturkampė pastero forma tapo pirmąja kauliuko forma istorijoje, o jai pagaminti panaudota medžiaga davė pavadinimą, kurį naudojame iki šiol – „kaulas“. Šiuolaikiniai mongolai vis dar naudoja tokius tetraedrinius „žingsnio“ kauliukus žaidimams ir prognozėms. Šiuolaikiniams kauliukams gaminti, be klasikinių naminių gyvūnų kaulų, naudojamos tokios medžiagos kaip dramblio kaulas, mediena ir plastikas - celiuliozės acetatas. Istorijos metraščiuose žaidimai su kauliukais ir pinigais dažnai painiojami, tačiau kiekvienas iš jų nuo senų laikų nuėjo savais keliais ir yra populiarus ir šiandien.

Azijoje kauliukai buvo paplitę nuo neatmenamų laikų: seniausi kauliukai buvo rasti nardų rinkinyje per archeologinius kasinėjimus Shahri Sukhto mieste, pietryčių Irane. Apžiūra parodė, kad rinkiniui daugiau nei 5000 metų. Kiti senovės Indo civilizacijos palaidojimų kasinėjimai rodo Pietų Azijos kauliukų kilmę. Žaidimas kauliukais vadinamas indiškas žaidimas Rig Vedoje, Atharva Vedoje ir Budos žaidimų sąraše jis nežais; Didžiajame Indijos epe „Mahabharata“ Judhišthira ir Kauravas žaidžia kauliukais už šiaurinę Hastinapuros kunigaikštystę, dėl kurios prasideda karas.

Yra keletas biblinių užuominų apie „mėtyti kauliukus“, pavyzdžiui, 22 eilutėje. Šis faktas rodo, kad žaidimas kauliukais buvo paplitęs regione, vadinamame karaliaus Dovydo karalyste.

azartinių lošimų su dviem ar trimis kauliukais buvo labai populiari pramoga Graikijoje, ypač aukštuosiuose visuomenės sluoksniuose. Ir jie buvo nuolat grojami per vaišes.

Romėnai buvo aistringi žaidėjai, ypač Romos imperijos klestėjimo laikais. Todėl buvo paplitęs ir žaidimas kauliukais, nors jį žaisti buvo draudžiama; draudimas buvo panaikintas tik Saturnalijų laikais. Horacijus išjuokė tipiškus to meto jaunuolius, kurie laiką leisdavo žaisdami kauliukus, o ne jodinėdami žirgais. Metimas dėl pinigų buvo daugybės specialių įstatymų Romoje priežastis: vienas iš jų teigė, kad žmogus, leidęs lošti savo namuose, negali bylinėtis, net jei būtų apgautas ar sumuštas. Jau tais laikais tarp žaidėjų atsirasdavo profesionalūs apgavikai: norėdami laimėti, jie tyčia iš vienos pusės apsunkino kauliuką, kurį ir panaudojo. Dabar dalis šių kaulų saugomi muziejuose.

Kauliukų žaidėjai buvo nuolatiniai girdyklose: išlikusiose freskose matyti, kaip šeimininkas iš smuklės išvijo besiginčijančius lošėjus.

Dvidešimties pusių kaulai datuojami II mūsų eros amžiuje. e.

Tacitas pažymėjo, kad vokiečiai buvo aistringi kauliukų žaidimo gerbėjai ir, neturėdami pinigų, galėjo lažintis už savo laisvę.

Viduramžiais kauliukai buvo mėgstama riterių pramoga, veikė žaidimo mokyklos, žaidėjų gildijos. Po feodalizmo žlugimo landsknechtai įgijo skandalingiausių šių dienų kauliukų žaidėjų reputaciją; kubeliai buvo papuošti sumaniais raižiniais, vaizduojančiais žmones ir gyvūnus. Prancūzijoje ir riteriai, ir ponios žaidė kauliukais, nepaisydami naujų ir naujų įstatymų, įskaitant Šv. Liudviko draudimus 1254 ir 1256 m.

Žymėjimas įjungtas Kinijos domino kilo nuo kubelių žymėjimo.

Įrenginys

Standartiniai kauliukai yra maži, dažniausiai 1,6 cm skersmens kauliukai, kurių veidai sunumeruoti nuo vieno iki šešių, dažniausiai su apvaliais taškais, vadinamais taškais. Tradiciškai priešingos kubo pusės sudaro iki septynių, o 1, 2 ir 3 paviršiai turi bendrą viršūnę, šie paviršiai gali būti išdėstyti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę viršūnės atžvilgiu. Jei 1, 2 ir 3 veidai eina prieš laikrodžio rodyklę, kauliukas vadinamas dešiniuoju ir atvirkščiai. Vakarų kauliukai dažniausiai yra dešiniarankiai, o kiniški – kairiarankiai.

Taškai ant kauliuko yra išdėstyti specialia tvarka, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje. Ant Azijos kauliukų balų tvarka yra panaši į europietišką, tačiau taškai yra arčiau veido centro; vienas taškas yra didesnis už kitus, o keturi taškai yra raudonos spalvos. Kai kuriuose senuose rinkiniuose vienas taškas buvo pažymėtas įduba be dėmių. Juodas veidas "vienas" ir juodos ir derinys baltos gėlės ties „keturių“ riba buvo laikoma nelaiminga, todėl raudona, sėkmės spalva kinų kultūroje, turėjo neutralizuoti šį ženklą. Kinų kalbos žodis keturiems (四 si) skamba kaip mirties žodis (死 si) ir laikomas nelaimingu. Tikėtina, kad raudonieji „ketvertukai“ yra indiškos kilmės.

Kauliuko metimo rezultatas laikomas atsitiktiniu, nes šiame procese yra tokių neapibrėžtų faktorių kaip metėjo rankos judesys ir kauliuko padėtis prieš metimą. Taigi kauliuką galima laikyti atsitiktinių skaičių generatoriaus prototipu. Kai kurie žmonės mano, kad kauliukų formos akiniai sukelia nedidelį šališkumą, tačiau nebuvo atliktas joks tyrimas, patvirtinantis šią mintį. Beje, tai gali būti tiesa Azijos kauliukams su padidintu vieno taško vaizdu. Kazino kauliukai gaminami su užpildytais ženklais, kurie patvirtina tolygų atsitiktinių skaičių pasiskirstymą.

Kauliukai metami po vieną arba grupėmis iš rankos arba iš tam skirto prietaiso ant lygaus paviršiaus. Ant kauliuko, kuris bus viršuje po to, kai jis sustos, priekyje galite pamatyti ritinio vertę. Įprastas kauliukų žaidimas šiandien yra craps, kai tuo pačiu metu metami du kauliukai ir statomi statymai dėl dviejų kauliukų taškų sumos. Norėdami nustatyti ėjimų skaičių lentoje, dažnai naudojami kauliukai. Panašus žaidėjo žetonų nuvažiuoto atstumo nustatymo metodas žaidimo laukas naudojamas populiariame stalo žaidime Monopolis.

Dėl stalo žaidimai galite naudoti kompiuterio sugeneruotus kauliukų metimo rezultatus. Reikšmės paprastai nustatomos naudojant pseudoatsitiktinių skaičių generatorių, o tada rodomos ekrane kaip tam tikras kauliuko briaunas. Galima ir priešingai, kai metant kauliukus kompiuteriams generuojami atsitiktiniai skaičiai.

Pastabos

Literatūra

  • // Brockhauso ir Efrono enciklopedinis žodynas: 86 tomai (82 tomai ir 4 papildomi). - Sankt Peterburgas. , 1890–1907 m.
kauliukai). Vidurinėje Azijoje ir Kaukaze jie vadinami zary (zariki); vienetas - Zarikas.

Kauliukas (anglų kalba „kauliukas“, kilęs iš senosios prancūzų kalbos dé, o taip pat iš lotyniško datum, reiškiančio „duota; kas duodama arba žaidžiama“) yra mažas daiktas, kurį numetęs ant lygaus paviršiaus paima vieną iš kelios galimos pozicijos viena puse į viršų. Kauliukai yra naudojami kaip atsitiktinių skaičių generavimo priemonė azartiniuose žaidimuose. Jie taip pat plačiai naudojami stalo ir vaidmenų žaidimuose.

Tradicinis kauliukas yra kauliukas su šešiomis kraštinėmis, pažymėtomis skaičiais nuo 1 iki 6. Egzistuoja daugybė kauliukų veislių: formos - kauliukai gali būti daugiabriauniai arba netaisyklingos formos, pagal informacijos turinį - ant jų veidus galima uždėti simbolius, o ne skaičius. Tokie skirtumai leidžia naudoti kauliukus, kad būtų gauti rezultatai, kurie skiriasi nuo klasikinio 1-2-3-4-5-6 modelio. Taip pat yra kauliukų, kurie sveriami iš vienos pusės arba su kitais akiai nematomais pakeitimais, kurie yra skirti rezultatams nustatyti. Tokių kauliukų paskirtis – apgauti kitus žaidėjus, siekiant laimėti pinigų ar tiesiog pramogauti, pavyzdžiui, triukų.

Paprastai kauliukas daromas kubo pavidalu, kurio šonuose pažymėti skaičiai nuo 1 iki 6 (dažniausiai jie išdėstomi taip, kad diametraliai priešingose ​​pusėse esančių skaičių suma būtų 7). Kauliukas gali būti laikomas atsitiktinių skaičių generatoriumi sveikajame intervale su beveik tokia pačia tikimybe iškristi iš visų intervalo skaičių. Tokie generatoriai žymimi 1dN.

Taigi, pavyzdžiui, įprastas kauliukas yra 1d6; monetos metimas yra 1d2 generatoriaus darbas ir pan.

Santrumpa MdN reiškia 1dN M panaudojimų sumą. Reikėtų pažymėti, kad MdN intervale pateikia sveikuosius skaičius. Tikimybė, kad skaičius iškris iš šio intervalo, didėja artėjant prie jo vidurio (žr. dvinarį  skirstinį).

Taigi, pavyzdžiui, naudojant d4 kauliuką ir jį ridenant du kartus, gauname 2d4 generatorių, suteikiantį tokias parinktis:

Taškų skaičius Rezultato tikimybė %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Generatoriaus, kuris nepatenka į MdN apibrėžimą, pavyzdys: kortų kaladė, į kurią negrąžinamos jokios ištrauktos kortelės. Jis bus 1dN tik pirmam bandymui, tolesnių bandymų pasiskirstymai priklausys nuo ankstesnių rezultatų.

Kiti senovės Indo civilizacijos palaidojimų kasinėjimai rodo Pietų Azijos kauliukų kilmę. Žaidimas kauliukais minimas kaip indiškas žaidimas Rig Vedoje, Atharva Vedoje ir Budos žaidimų, kurių jis nežaistų, sąraše; Indijos epe „Mahabharata“ Judhišthira ir Kauravai kauliuoja šiaurinę Hastinapuros kunigaikštystę, dėl kurios prasideda karas.

Pagal graikų tradiciją kauliukus išrado Palamedas, norėdamas linksminti nuobodžiaujančius graikų kareivius, laukiančius mūšio prie Trojos.

Šiuolaikiniai kauliukai atsirado dėl senovinio įgūdžių žaidimo, vadinamo „močiutėmis“, kurį daugiausia žaidė moterys ir vaikai. Žaidimą sudarė mažų kanopinių žvėrių, močiučių kauliukų mėtymas, nuo kurių atsirado žaidimo pavadinimas. Keturkampė pastero forma tapo pirmąja kauliuko forma istorijoje, o jai pagaminti panaudota medžiaga davė pavadinimą, kurį naudojame iki šiol – „kaulas“. Šiuolaikiniai mongolai vis dar naudoja tokius tetraedrinius „žingsnio“ kauliukus žaidimams ir prognozėms. Šiuolaikiniams kauliukams gaminti, be klasikinių naminių gyvūnų kaulų, naudojamos tokios medžiagos kaip dramblio kaulas, mediena ir plastikas - celiuliozės acetatas. Istorijos metraščiuose žaidimai su kauliukais ir pinigais dažnai painiojami, tačiau kiekvienas iš jų nuo senų laikų nuėjo savais keliais ir yra populiarus ir šiandien.

Yra keletas biblinių užuominų apie kaulų mėtymą, pavyzdžiui, 21 psalmėje (" "). Šis faktas rodo, kad žaidimas kauliukais buvo plačiai paplitęs Palestinoje karaliaus Dovydo valdymo laikais [ ] .

Azartiniai lošimai su dviem ar trimis kauliukais buvo labai populiari pramogų forma Graikijoje, ypač tarp aukštesniųjų klasių. Jais nuolat grodavo per puotas.

Viduramžiais kauliukai buvo mėgstama riterių pramoga, veikė žaidimo mokyklos, žaidėjų gildijos. Po feodalizmo žlugimo landsknechtai įgijo skandalingiausių šių dienų kauliukų žaidėjų reputaciją; kubeliai buvo papuošti sumaniais raižiniais, vaizduojančiais žmones ir gyvūnus. Prancūzijoje ir riteriai, ir ponios žaidė kauliukais, nepaisydami naujų ir naujų įstatymų, įskaitant Šv. Liudviko draudimus 1254 ir 1256 m.

Ženklai ant Kinijos domino išsivystė iš žymenų ant kauliukų.

Įrenginys

Standartiniai kauliukai yra maži, dažniausiai 1,6 cm skersmens kauliukai, kurių veidai sunumeruoti nuo vieno iki šešių, dažniausiai su apvaliais taškais, vadinamais taškais. Tradiciškai priešingos kubo pusės sudaro iki septynių, o 1, 2 ir 3 paviršiai turi bendrą viršūnę, šie paviršiai gali būti išdėstyti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę viršūnės atžvilgiu. Jei 1, 2 ir 3 veidai eina prieš laikrodžio rodyklę, kauliukas vadinamas dešiniuoju ir atvirkščiai. Vakarų kauliukai dažniausiai yra dešiniarankiai, o kiniški – kairiarankiai.

Taškai ant kauliuko yra išdėstyti specialia tvarka, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje. Ant Azijos kauliukų balų tvarka yra panaši į europietišką, tačiau taškai yra arčiau veido centro; vienas taškas yra didesnis už kitus, o keturi taškai yra raudonos spalvos. Kai kuriuose senuose rinkiniuose vienas taškas buvo pažymėtas įduba be dėmių. Juodas „vieno“ veidas ir juodos ir baltos spalvų derinys „keturių“ veide buvo laikomi nelaimingais, todėl raudona, sėkmės spalva kinų kultūroje, turėjo neutralizuoti šį ženklą. Kinų kalbos žodis keturiems (四 si) skamba kaip mirties žodis (死 si) ir laikomas nelaimingu. Tikėtina, kad raudonieji „ketvertukai“ yra indiškos kilmės.

Kauliuko metimo rezultatas laikomas atsitiktiniu, nes šiame procese yra tokių neapibrėžtų faktorių kaip metėjo rankos judesys ir kauliuko padėtis prieš metimą. Taigi kauliuką galima laikyti atsitiktinių skaičių generatoriaus prototipu. Kai kurie žmonės mano, kad kauliukų formos akiniai sukelia nedidelį šališkumą, tačiau nebuvo atliktas joks tyrimas, patvirtinantis šią mintį. Beje, tai gali būti tiesa Azijos kauliukams su padidintu vieno taško vaizdu. Kazino kauliukai gaminami su užpildytais ženklais, kurie patvirtina tolygų atsitiktinių skaičių pasiskirstymą.

Kai kurių kauliukų kampai suapvalinami ne veltui: kauliukas įgauna šiek tiek sferinę formą, padidėja slydimas stalo paviršiumi, jis rieda beveik kaip kamuoliukas, o iškritimo iš tam tikrų skaičių tikimybių pasiskirstymas tampa tolygus.

Kauliukai metami po vieną arba grupėmis iš rankos arba iš tam skirto prietaiso ant lygaus paviršiaus. Ant kauliuko, kuris bus viršuje po to, kai jis sustos, priekyje galite pamatyti ritinio vertę. Įprastas kauliukų žaidimas šiandien yra craps, kai tuo pačiu metu metami du kauliukai ir statomi statymai dėl dviejų kauliukų taškų sumos. Norėdami nustatyti ėjimų skaičių lentoje, dažnai naudojami kauliukai. Panašus būdas nustatyti atstumą, kurį žaidėjo žetonai įveikė žaidimo lauke, yra naudojamas populiariame stalo žaidime „Monopolis“.

Stalo žaidimams galima naudoti kompiuteriu sukurtus kauliukų metimo rezultatus. Vertės paprastai nustatomos naudojant pseudoatsitiktinių skaičių generatorių ir tada rodomos ekrane kaip tam tikras kauliuko aspektas. Galima ir priešingai, kai metant kauliukus kompiuteriams generuojami atsitiktiniai skaičiai.

Kauliukus žmonės naudojo tūkstančius metų.

XXI amžiuje naujos technologijos leidžia mesti kauliuką bet kuriuo patogiu metu, o turint internetą – patogioje vietoje. Kauliukas visada su jumis namuose ar kelyje.

Kauliukų generatorius leidžia internete mesti nuo 1 iki 4 kauliukų.

Sąžiningai ridenkite kauliuką internete

Naudojant tikrus kauliukus, galima naudoti gudruolius arba specialiai pagamintus kauliukus, turinčius pranašumą vienoje iš pusių. Pavyzdžiui, galite pasukti kubą išilgai vienos iš ašių, tada pasikeis tikimybių pasiskirstymas. Mūsų virtualių kubų ypatybė yra programinės įrangos pseudoatsitiktinių skaičių generatoriaus naudojimas. Tai leidžia pateikti tikrai atsitiktinį to ar kito rezultato variantą.

Ir jei pažymėsite šį puslapį, jūsų internetiniai kauliukai niekur nepasimes ir visada bus po ranka tinkamu laiku!

Kai kurie žmonės prisitaikė naudoti internetinius kauliukus būrimui ar prognozėms ir horoskopams sudaryti.

Linksmos nuotaikos, geros dienos ir sėkmės!