Stalo žaidimas "juodas krištolas" naujas. Stalo žaidimas "juodasis krištolas" Juodojo krištolo žaidimas

Kiekvieno tikro nykštuko gyvenime ateina momentas, kai baigiasi auksas piniginėje, niekas nesiklauso senų pasakojimų apie praeities pergales, kirvis ir ištikimas kirtiklis pasidengia rūdimis ir patina, o požemių ir nuotykių ilgesys nusėda. sieloje...

Tada yra tik vienas būdas! Žemyn, giliai įkandus į uolą ieškant legendinio Juodojo kristalo. Ir tegul kelias būna sunkus ir pilnas pavojų bei sunkumų, ir daugelis drąsuolių į savo gimtąsias smukles nebegrįš, bet laimėtojas gaus viską!

Kam skirtas šis žaidimas?

Tiems, kurie jau seniai svajojo išbandyti nykštuko vaidmenį ir surasti savo lobius...

Žaidimo esmė

Modifikuokite labirintą, kaip norite, statykite pasalą ir spąstus konkurentams, kovokite su gražių, bet neįtikėtinai pavojingų monstrų miniomis (nepamirškite laiku trauktis). Kas sakė pabėgti? IR!?

Strateginis manevras! Ir galbūt jums nusišypsos sėkmė ir jūsų vardas bus įtrauktas į didžiųjų, kuriems pavyko gauti Juodąjį Kristalą, sąrašą (na, su juo auksas, šlovė, plaukuotų nykštukų dėmesys ir, žinoma, alaus upės) . Trumpai tariant, pirmyn ir žemyn, ir ten ...

O ne! Piktoji ragana nutempė stebuklingą kristalą iš mago Magino toli į mišką ir sulaužė jį į mažus gabalėlius. Ką dabar veiks magas? Nesijaudinkite, vaikai padės sudėti gabalus. Pakanka pridėti tik tris fragmentus, ir stebuklingas kristalas vėl gali daryti stebuklus. Žaidėjai turi būti labai atsargūs savo kelionės metu, nes ragana laukia, kad jie nepavirstų varlėmis. Ir tik magas Magino gali juos nuvilti!


Žaidimo tipas: Šeimos žaidimas

Žaidėjai: nuo 2 iki 5 žaidėjų nuo 5 metų

Iliustracijos Istorija: Barabara Kinzebach

Įvadas

Magas Mago Magino yra labai protingas ir malonus. Jis daro daug gero, o jo šalyje gyvenantys žmonės visada džiaugiasi ir laimingi. Padedamas savo stebuklingo kristalo, jis apsaugo savo šalį nuo piktosios raganos, gyvenančios tamsiame užburtame miške ir…… visoje Magijos karalystėje. Deja, ragana pavogė Mago Kristalą iš Mago Magino ir paslėpė jį nuošalioje vietoje toli už Magijos žemės ribų. Ten ji sudaužė Kristalą į daugybę mažų fragmentų. Padėkite gerajam vedliui susigrąžinti kristalus, kad jis galėtų toliau apsaugoti žmones. Laimi tas, kuris pirmasis atneša tris kristalus į burtininko namus. ihr unwesen treibt. Bet buk atsargus! Juk ragana gali tave paversti varle! Prieš žaidimo pradžią rodyklė su ragana įkišama į skylę žaidimo laukas, kuris vėliau dedamas į stalo vidurį, kad visi žaidėjai galėtų laisvai jį pasiekti. Kartoninės kortelės įdedamos į lustus ir sandariai suspaudžiamos. Kiekvienas žaidėjas pasirenka 2 tos pačios spalvos figūrėles ir padeda jas šalia burtininko namų. Pusė su vaikais turi būti viršuje. Tie. figūrėles-čipsus dabar vadinsime „vaikai“. Magas Mago Magino taip pat yra jo namuose. Kristalai dedami ant lauko jiems skirtose vietose. Kubas dedamas šalia.

Žaidimo tikslas

Žaidėjų užduotis – padėti burtininkui surasti savo kristalus. Laimi tas, kuriam pirmas pavyksta į namus įnešti tris kristalus.

Xod žaidimas

Pradeda seniausias žaidėjas. Žaisti pagal laikrodžio rodyklę. Tas, kurio eilė meta kauliuką ir, priklausomai nuo išmesto skaičiaus, atlieka tokius judesius: Žaidėjas pirmiausia turi pasukti rodyklę su ragana. Tik būk atsargus! Jei rodyklė nukreipia į 1 laukelį, kuriame yra būtent vaikai, jie bus užburti. Jei rodyklė rodo į „miško“ lauką, visi vaikai, esantys trijuose miško laukuose, bus užburti. Galiausiai perkelkite savo pėstininką arba vedlį viena vieta. Galite perkelti savo lustą arba vedlį pagal skaičių, sumažintą 2, 3 arba 4 tarpais.

Perkelkite gabalus

Išmetus kauliuką, galite perkelti arba savo pėstininką, arba vedlį. Kryptis, kuria lustai judės, nėra svarbi. Galite pasirinkti trumpą kelią (3 laukai) per pavojingą užburtą mišką ar daugiau ilgas kelias aplink žaidimo lentą. Tokiu atveju viename lauke gali būti bet koks žetonų skaičius. Tačiau ant kauliuko metamų taškų skaičius negali būti paskirstytas tarp dviejų žetonų ir taip pat neturėtų būti praleistas. Išimtis yra laukai su burtininko namais ir talpykla, kurioje paslėpti kristalai. Kas patenka į šiuos laukus, gali praleisti likusį taškų skaičių. Jei jūsų lustas yra užkerėtas į varlę, tada jis turi teisę, nepaisant išmesto skaičiaus ant kauliuko, perkelti tik 1 lauką.

kristalai

Jei jūsų vaiko žetonas yra lauke, kuriame paslėptas kristalas, vaikas gali padėti vieną kristalą ant žetono, kurį reikia greitai grąžinti į vedlio namus. Kristalai yra labai sunkūs, todėl kiekvienas vaikas gali neštis tik vieną kristalą. Bet buk atsargus! Kadangi kristalai Užburtame miške gali virsti dulkėmis, žaidėjai turi nukreipti savo vaikus aplinkkeliu. Kristalų negalima nešti per Užburtą mišką. Jei vienam iš žaidėjų pavyksta atnešti kristalą į burtininko namus, jis gali padėti kristalą šalia savęs ir pradėti kelionę iš naujo. Norėdami tai padaryti, jis vėl pradeda nuo burtininko namų. Užburti vaikai Jei rodyklė su jūsų pasukta ragana rodo į lauką, kuriame yra vienas ar keli vaikai, tada jie virsta varlėmis. Jei rodyklė su ragana rodo į Užburtojo miško lauką, tai visi trijuose miško laukuose esantys delikatesai taip pat tampa užburti. Traškučiai su užburtais vaikais apverčiami ant jų laukų taip, kad viršuje būtų varlės atvaizdas. Jei vaikai kaip tik tuo metu grįžo su kristalais, vadinasi, juos pameta, nes. varlės negali nešti kristalų. Kristalai dedami ant lauko, ant kurio buvo užburti vaikai, ir lieka ten, kol kas nors vėliau juos paims. Dabar varlė gali būti perkelta tik viena vieta, neatsižvelgiant į išmestų taškų skaičių. Būk atsargus! Visos varlės atrodo vienodai! Todėl gerai atsiminkite, po kuria iš varlių yra jūsų lustas, nes po varlėmis žiūrėti negalite. Žinoma, galite perkelti bet kurią varlę, bet geriausia perkelti savo. Jei rodyklė su ragana rodo į lauką, ant kurio stovi viena ar kelios varlės, tada nieko neįvyksta, nes šie lustai jau užburti. Pasukus raganos rodyklę, galite perkelti savo pėstininką arba vedlį į vietą, į kurią rodo rodyklė, arba per ją. Šiuo atveju nieko neįvyksta, nes burtai įsigalioja iš karto tuo metu, kai pasisuka rodyklė.

Magas Mago Magino gelbsti vaikus

Vedlys labai nuliūdęs dėl savo stebuklingo kristalo praradimo. Ir, žinoma, jis padeda vaikams surasti fragmentus ir saugo juos pakeliui. Tam vedlį galima perkelti į žaidimo lentos laukus. Vedlys apsaugo visus vaikus, esančius tame pačiame lauke kaip jis, nuo piktosios raganos raganavimo, o vaikai šioje srityje negali būti užburti. Bet vedlys neturi teisės patekti į Užburtą mišką ir eiti į talpyklą su kristalais, nes. čia raganos burtai per stiprūs. Magas Mago Magino Magino nuvilia vaikus, kurie taip pat buvo paversti varlėmis. Jis gali atkurti pradinę formą. Tam yra keletas galimybių:

1. Varlę žingsnis po žingsnio galima perkelti į burtininko namus. Tuo pačiu metu pats vedlys neprivalo būti namuose, nes. pats namas turi magiškų galių. O varlė, peržengusi namų slenkstį, vėl tampa vaiku. Norėdami tai padaryti, lustas apverčiamas į kitą pusę, o vaikas vėl yra viršuje. Šis prieigos raktas gali paleisti žaidimą iš naujo.

2. Varlę madinga perkelti į lauką, ant kurio stovi vedlys. Ir tada jis iš karto paverčia ją vaiku.

3. Galite perkelti vedlį į lauką, kuriame yra viena ar daugiau varlių. Ir tada jie visi vėl pavirs vaikais. Jei per savo eilę žaidėjui pavyko nuvilti bent vieną varlę, jis turi teisę mesti kauliuką dar kartą. Kristalų rinkimas Kai vaikas įeina į lauką su vienu ar daugiau kristalų, jis gali paimti tik vieną kristalą. Jei vaikas, kuris dar neturi kristalo, pradeda savo eilę nuo lauko, ant kurio guli kristalas, tuomet jis gali iš karto jį paimti. Tuo pačiu metu nesvarbu, kas paėmė šį kristalą iš talpyklos.

Žaidimo pabaiga

Laimi tas, kuris pirmasis atnešė tris kristalus į burtininko namus. Trumpesnė žaidimo versija Daugiau trumpas žaidimas galima susitarti, kad laimės tas, kuris pirmas atneš du kristalus. Sėkmės ieškant stebuklingų kristalų!

Stalo žaidimas su figūrėlėmis.
Skirtas 2-4 žaidėjams, vidutinis žaidimo laikas nuo 30 min.

Prisiimdami drąsaus nykštuko lobių ieškotojo vaidmenį, turite ištirti kiekvieną apleistos kasyklos kampelį, nugalėti kraujo ištroškusių monstrų minias, įveikti daugybę spąstų ir, įveikę klastingus varžovus, surasti legendinį Juodąjį krištolą, palikdami visiems su nosimi.

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna unikalų įgūdį, kuris gali palengvinti jo gyvenimą ir apsunkinti varžovų gyvenimą. Tačiau vis tiek geriau pasikliauti savo jėgomis ir sėkme.

Judėdami gilyn į kasyklą, kiekvienas žaidėjas atidengia vieną tunelių langelį, palaipsniui atverdamas žaidimo lauko elementus. Kadangi labai sunku pakartoti tunelių seką, kiekviena nauja partija nebus panaši į ankstesnę.

Beveik kiekvienoje tunelio langelyje yra tam tikras įvykis, kurį žaidėjas turi žaisti savo eilės metu: atidaryti „Portalai“ leis judėti beveik per visą žemėlapį, o „Nugrimimai“ taps problema pakeliui į tikslą.

Kai tik žaidėjas įeis į „Boom!“ tunelio erdvę, jam teks kovoti su monstrais iš to paties pavadinimo kaladės.

Norėdami nugalėti pabaisą, jums reikia visko ir poelgių: meskite ant kauliuko vertę, kuri yra didesnė nei jo kortelėje nurodyta pabaisos sveikata – pirmiausia galite apsisaugoti daiktais ir įrenginiais, kuriuos žaidėjai gali rasti „Nakhodkoje“. "ląsteles arba patekti į mūšį.

Taip pat verta paminėti, kad kai kurie radiniai leis žaidėjams sugriauti aplinkinių gyvenimus net neįsiveliant su jais į kovą.

Tačiau ne visi „Radiniai“ vienodai naudingi: kai kurie jų turi toli gražu ne teigiamą poveikį, o vargas juos radusiam nykštukui...

Radus narvą su „Juodojo kristalo“ atvaizdu, pagrindinė laimingojo šio paslaptingo artefakto savininko užduotis yra kuo greičiau atnešti jį į narvą – „Išeiti“, stengiantis jo nepamesti. Jei „Išeitis“ dar neatsidarys, teks jį surasti, o tai labai apsunkina užduotį, nes monstrai nemiega, prakeikti artefaktai, kaip pasisektų, pasipila tarsi iš gausybės rago, o draugai prie stalo pasirodo visai nedraugai...

Žaidimas turi keletą sunkumo variantų nuo lengviausio - 4 kristalai ir 2 išėjimai, iki sunkiausių - 1 kristalas ir 1 išėjimas, todėl žaidimo rinkinyje yra daugiau tunelio langelių (85 vnt.), o žaidimui reikia 81 figūros. Taip pat yra 2 specialios ląstelės – „Grybas“, kurios gali būti dedamos į žaidimo lauką tik sužaidus atitinkamą radinio kortą ir yra neįveikiama kliūtis visiems žaidėjams.

Žetonai žaidime yra būtini norint pažymėti bet kokius specialius daiktus, pavyzdžiui, „Sprogmenų“ žetoną, kurį naudodamas pralauždamas sienas tarp tunelių, žaidėjas paima kitą „Praėjimo“ žetoną ir padeda jį žaidimo lauke. Taip pat yra žetonų, skirtų vizualiai parodyti bet kokį įvykį žaidimo lauke, pavyzdžiui, "Boom!" reiškia, kad šioje kameroje yra nenugalėtas monstras ir jį pataikęs žaidėjas turės kautis, tačiau taip pat yra galimybė daugkartiniu būdu panaudoti radinį ar įgūdžius, pavyzdžiui, „Veiksmų skaitiklio“ žetoną...

Prisiimdami drąsaus nykštuko lobių ieškotojo vaidmenį, turite ištirti kiekvieną apleistos kasyklos kampelį, nugalėti kraujo ištroškusių monstrų minias, įveikti daugybę spąstų ir, įveikę klastingus varžovus, surasti legendinį Juodąjį krištolą, palikdami visiems su nosimi.

Jūs esate vienas iš lobių ieškančių nykštukų, kurie eina į apleistos kasyklos vidurius ieškodami paslaptingo „Juodojo krištolinio“.

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna unikalų įgūdį, kuris gali palengvinti jo gyvenimą ir apsunkinti varžovų gyvenimą. Tačiau vis tiek geriau pasikliauti savo jėgomis ir sėkme.

Judėdami gilyn į kasyklą, kiekvienas žaidėjas atidengia vieną tunelių langelį, palaipsniui atverdamas žaidimo lauko elementus. Kadangi labai sunku pakartoti tunelių seką, kiekviena nauja partija nebus panaši į ankstesnę.

Beveik kiekvienoje tunelio langelyje yra tam tikras įvykis, kurį žaidėjas turi žaisti savo eilės metu: atidaryti „Portalai“ leis judėti beveik per visą žemėlapį, o „Nugrimimai“ taps problema pakeliui į tikslą.

Kai tik žaidėjas įeis į „Boom!“ tunelio erdvę, jam teks kovoti su monstrais iš to paties pavadinimo kaladės.

Norėdami nugalėti pabaisą, jums reikia visko ir poelgių: meskite ant kauliuko vertę, kuri yra didesnė nei jo kortelėje nurodyta pabaisos sveikata – pirmiausia galite apsisaugoti daiktais ir įrenginiais, kuriuos žaidėjai gali rasti „Nakhodkoje“. "ląsteles arba patekti į mūšį.

Taip pat verta paminėti, kad kai kurie radiniai leis žaidėjams sugriauti aplinkinių gyvenimus net neįsiveliant su jais į kovą.

Tačiau ne visi „Radiniai“ vienodai naudingi: kai kurie jų turi toli gražu ne teigiamą poveikį, o vargas juos radusiam nykštukui...

Radus narvą su „Juodojo kristalo“ atvaizdu, pagrindinė laimingojo šio paslaptingo artefakto savininko užduotis yra kuo greičiau atnešti jį į narvą – „Išeiti“, stengiantis jo nepamesti. Jei „Išeitis“ dar neatsidarys, teks jį surasti, o tai labai apsunkina užduotį, nes monstrai nemiega, prakeikti artefaktai, kaip pasisektų, pasipila tarsi iš gausybės rago, o draugai prie stalo pasirodo visai nedraugai...

Žaidimas turi keletą sunkumo variantų nuo lengviausio - 4 kristalai ir 2 išėjimai, iki sunkiausių - 1 kristalas ir 1 išėjimas, todėl žaidimo rinkinyje yra daugiau tunelio langelių (85 vnt.), o žaidimui reikia 81 figūros. Taip pat yra 2 specialios ląstelės – „Grybas“, kurios gali būti dedamos į žaidimo lauką tik sužaidus atitinkamą radinio kortą ir yra neįveikiama kliūtis visiems žaidėjams.

Žetonai žaidime yra būtini norint pažymėti bet kokius specialius daiktus, pavyzdžiui, „Sprogmenų“ žetoną, kurį naudodamas pralauždamas sienas tarp tunelių, žaidėjas paima kitą „Praėjimo“ žetoną ir padeda jį žaidimo lauke. Taip pat yra žetonų, skirtų vizualiai parodyti bet kokį įvykį žaidimo lauke, pavyzdžiui, "Boom!" reiškia, kad šioje kameroje yra nenugalėtas monstras ir jį pataikęs žaidėjas turės kautis, tačiau taip pat yra galimybė daugkartiniu būdu panaudoti radinį ar įgūdžius, pavyzdžiui, „Veiksmų skaitiklio“ žetoną...

Pats žaidimas skirtas 2-4 žaidėjams, o vidutinis žaidimo laikas nuo 30 min.

Daugiau smalsių nykštukų galite atsisiųsti išsamias taisyklesšiek tiek žemiau.

„Buba and Tuba Workshop“: esame jauna stalo žaidimų kūrėjų komanda, kuri mėgsta stalo žaidimus beveik visomis jų apraiškomis. Ir, kaip įprasta, anksčiau ar vėliau beveik kiekvienas stalo žaidėjas „subrendsta“ sukurti savo žaidimą. Taip nutiko ir mums, todėl džiaugiamės galėdami jums pristatyti savo pirmąjį projektą – stalo žaidimą „Black Crystal“, kuris yra pirmasis iš serijos žaidimų, susijusių su ta pačia mūsų sugalvota pasaulio visata.

Dėjome visas pastangas, kad mūsų žaidimas būtų vertas aistringų stalo žaidėjų kolekcijos papildymas ir atvertų šį žavų pasaulį žmonėms, kurie mėgsta linksmintis su draugais. Todėl bandėme sukurti žaidimą, kurį galėtų žaisti beveik visi.

Be to, jei šis projektas pasiteisins, bus daug papildymų originalus žaidimas neprivers jūsų ilgai laukti, todėl kai kurie iš jų jau yra ankstyvo testavimo stadijoje. Jame galite dalyvauti ir jūs – nuolatos turime žaidimų bibliotekas, prenumeruojame mus socialiniai tinklai ir sekite naujienas!

Mūsų šeimoms ir ypač žmonoms už kantrybę, supratimą ir apskritai. Tiems, kurie dalyvavo bandymuose ir leido iš savęs tyčiotis, apskritai, visiems, visiems, visiems, kurie vienaip ar kitaip padėjo mums atlikti šią sunkią užduotį!