Ravensburger stalo žaidimas yra beprotiškas taisyklių labirintas. Crazy Maze – surinkite visus artefaktus! Kaip atrodo žaidimo laukas?

Ragana, burtininkė, princesė ir burtininko mokinys labirinte ieško įvairių magiškų daiktų, lobių ir neįprastų būtybių. Tas, kuris pirmasis surinks visus reikiamus komponentus ir grįš į pradinį tašką, bus nugalėtojas. Vienintelė problema yra ta, kad kiekvienas posūkis labirintas keičiasi! Visiškai beprotiškas labirintas!

  • „Labirintas“ – apie erdvinį mąstymą. Jos akcentas yra specialioje žaidimo aikštelėje, kuri nuolat keičiasi pagal jūsų norą. Žaidimą išrado psichologijos profesorius. Žaidimo pagrindu autorius paėmė žaidimą „Penkiolika“.
  • „Crazy Maze“ žaidimo laukas sukurtas taip, kad galėtumėte perkelti visas elementų eiles, kad patektumėte į lobį. Labirintas susideda iš kortelių-sienelių, kurias galima perkelti. Savo eilės metu žaidėjas perkelia visą kortų eilę su papildoma korta, taip atverdamas sau naują praėjimą, kurio dėka galite prieiti prie lobių arba nustatyti spąstus savo varžovams. Galimybė vienu metu perkelti lustą ir koridorius, kuriais jis juda, leidžia logikai veikti maksimaliai. Juk tavo užduotis – surinkti lobius greičiau, nei gali konkurentai. Pirmasis žaidėjas, radęs visus lobius ir pabėgęs iš labirinto, laimi!
  • Mobilus ir nenuspėjamas, labirintas kiekviename žingsnyje žaidėjams kelia sudėtingas užduotis, todėl žaidimas tampa įdomesnis ir linksmesnis.
  • Vidutinė žaidimo trukmė: 15-40 minučių.
  • Žaidėjų skaičius: 2-4.

Žaidimo sudėtis

  • žaidimo laukas
  • 34 kortelės, vaizduojančios judesius labirintu (praėjimo kortelės)
  • 24 lobių kortelės (slaptos kortelės)
  • 4 žaidimo gabalai (ragana, burtininkas, princesė, burtininko mokinė)

Paskubėk! Tik nuo 03.06 iki 10.06 taikoma 10% nuolaida! Žaidimų skaičius ribotas!

Stalo žaidimas Ravensburger "Crazy Maze" skirtas vaikams nuo 7 metų.

Žaidimas suteiks vaikams ryškių linksmybių akimirkų ir padės lavinti bendravimo įgūdžius, dėmesingumą, mąstymą, logiką, atmintį. Žaidimas bus įdomus ne tik įvairaus amžiaus vaikams, bet ir jų tėveliams, kurie taip pat gali prisijungti prie žaidimo.

Žaidimo tikslas: užburtame labirinte reikia padaryti daug atradimų. Kiekvienas žaidėjas bando mikliai judinti labirintą, kad pasiektų jam reikalingus paslaptingus objektus ir būtybes. Laimi tas, kuris pirmasis sugebės atskleisti visas labirinto paslaptis ir grįžti į pradinę padėtį.

Įranga:

  • žaidimo laukas;
  • 34 kortelės su labirinto judesių vaizdais;
  • 24 slaptos kortelės;
  • 4 žaidimo žetonai;
  • žaidimo taisykles.
  • Stalo žaidimo „Crazy Maze Action“ vaizdo įrašas!

  • Atsiliepimai apie stalo žaidimą Crazy Maze Action!

    Ana

    Geras žaidimas. žaidžiame su visa šeima. Dukrai 4 metai, nesunkiai įsisavino taisykles. Visi laimingi

    Alyona

    Sūnus sakė, kad tai geriausia Geriausias žaidimas pasaulyje. Man irgi patiko.SUPER!!!

    Atsakymas:Žaidimas tikrai geras! Būtinai atkreipkite dėmesį į Sūrio pilies žaidimą, galbūt jis ir jums patiks) Apskritai, jei jums patinka, kad žaidimo laukas visada būtų kitoks, nepraeikite tokių žaidimų kaip Jackal ir Carcassonne.

    Elena

    Žaidimas man labai patiko. Pirktas visai šeimai. Vaikams 5 ir 8 metai. 5 metų vaikui yra šiek tiek sunku apgalvoti tinkamus judesius. 8 metų taip pat tingi galvoti. Su vyru dažnai žaidžiame kartu. Rekomenduoju šį žaidimą tiek vaikams, tiek suaugusiems.

    Irina

    kada numatomas pristatymas? Aš tikrai noriu šio žaidimo!

    Atsakymas: Tai didelis galvos skausmas visoms stalo žaidimų parduotuvėms. Tiesą sakant, mes nežinome, atrodo, kad Vokietija įvedė sankcijas stalo žaidimų tiekimui Rusijai, todėl „Ravensburger“ žaidimų prieinamumas yra labai menkas.

  • Stalo žaidimas Crazy Maze viktorija_pr Parašyta 2013 m. rugpjūčio 7 d

    Vasara įsibėgėja, o šiltų dienų vis dar negana. Todėl lyjant lietui ir priverstiniam sėdėjimui namuose savo vyriausiajam šešiamečiui sūnui įsigijau stalo žaidimą „Labirintas“. Ir kadangi šis žaidimas sužavėjo visą mūsų šeimą iki senelių, noriu papasakoti apie šį žavų labirintą. Gamintojas Ravensburger ir atitinkamai vokiška kokybė, kaip visada aukščiausio lygio. Visos kortelės pagamintos iš storo, lygaus kartono ir per porą mėnesių aktyvaus naudojimo niekur niekas nebuvo nusitrynęs ir nesusiglamžęs.



    Dabar apie patį žaidimą: rinkinį sudaro žaidimo laukas su labirinto dalimis, atskiros kortelės su labirinto gabalėliais, 4 herojų figūrėlės ir rinkinys kortelių su užduotimis-paveikslėliais.





    Pirmiausia žaidimo lauke turite išdėstyti labirinto detales. Geriau tai daryti „uždarai“, kad nesusidarytų sau paruošto kelio į labirintą. Mums liko viena kortelė. Ateityje tai mums bus naudinga norint judėti.


    Kiekviename žaidimo lauko kampe nupieštas spalvotas apskritimas, ant kurio reikia uždėti atitinkamos spalvos herojaus figūrėlę.


    Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo mėgstamą herojų-keliautoją.


    Šalia lauko turime žaidimo kortų kaladę su užduotimi žemyn.


    Žaidėjas paima pirmąją kortą iš kaladės. Turime pelėdą. O dabar reikia statyti labirinto judesius taip, kad patektumėte į pelėdą.




    Kaip tai padaryti? Žaidimo lauke kai kurios eilės yra kilnojamos. Jie pažymėti geltonomis rodyklėmis. Perkeldami eilutę į vieną ar kitą pusę vienos kortos dydžiu, galime labai reikšmingai pakeisti labirinto judesių vaizdą. Prisiminkite mūsų likusią kortelę su labirinto dalimi. Dabar ji tik įsitraukia į tai.


    Mes perkeliame mums reikalingą eilutę viena kortele bet kuria kryptimi, o poslinkį dedame į tą pačią „papildomą“ kortelę. Bet iš kito galo turime išleistą kitą kortelę. Su jo pagalba kitas žaidėjas atliks savo ėjimą. Prieš atlikdami užduotį, galite atlikti nei vieną, nei du judesius, bet tai daro ją dar įdomiau, nes. kiti žaidėjai, nežinantys jūsų tikslo, norom nenorom pakeičia Labirinto vaizdą. Atitinkamai, laimi tas, kuris suranda daugiausiai Labirinto lobių ir surenka daugiausiai kortelių.




    Žaidimas yra labai įdomus ir sukeliantis priklausomybę. Sūnus jį žaidžia su malonumu ir nuolat į žaidimą pritraukia visus „namus“. Tačiau įdomiausia tai, kad vaikas dažnai daug greičiau pamato reikiamą judesį. Šio žaidimo dėka vaikas lavina erdvinį mąstymą, mokosi logiškai mąstyti, priimti nestandartinius sprendimus. Manau, kad dabar bandysime žaisti dar vieną variantą

    Žaidėjai naudoja kortas, kad išdėstytų nuolat besikeičiantį labirintą. Kiekvienas žaidėjas stengiasi išdėlioti savo kortelę taip, kad tarp dviejų vienodų lobių (skrynios, drakonų, vaiduoklių ir pan.) būtų praėjimas. Tuo pačiu metu žaidėjai kaip atlygį pasiima lobių korteles. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinko daugiausiai kortelių.

    Pasiruošimas žaidimui

    Kortos sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos po dvi. Dar keturios kortelės išdėliotos stalo viduryje kvadrato pavidalu. Likusios kortos yra kaladė ir dedamos užverstos. Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą pirmas.

    Žaidimo progresas

    Kiekvieno žaidėjo ėjimo metu jis atlieka šiuos veiksmus:
  • Išdėstyti kortelę: ėjimo pradžioje žaidėjas turi padėti vieną iš kortų iš savo rankos taip, kad ji būtų greta jau išdėliotų kortų ir kad bent vienas kelias, pavaizduotas ant naujai išdėliotos kortos, susilietų su kortomis. kelias jau išdėstytoje kortelėje.
  • Paimk lobį: Žaidėjas rodo pirštu į atsiradusį praėjimą tarp lobių ir paima kortelę su antruoju lobiu. Jis atidėtas ir įskaičiuojamas į žaidėją už vieną tašką žaidimo pabaigoje. Lobis gali būti paimtas tik tuo atveju, jei visos kitos kortos lieka sujungtos viena su kita (kampo prisilietimas nelaikomas prijungtu). Šiame posūkyje iš rankos išdėliota korta bet kokiu atveju lieka ant stalo.
  • Eismo pabaiga: ėjimo pabaigoje žaidėjas iš kaladės ištraukia kortą. Posūkis atliekamas pagal laikrodžio rodyklę.
  • Žaidimas baigiasi, kai tik baigiasi kortos kaladėje ir žaidėjų rankose. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

    Pastarųjų dešimtmečių elektroninės programėlės nesugebėjo iš rinkos išstumti stalo žaidimų. Priešingai, jie aktyviai vystosi. Ir jie darosi vis įdomesni.

    Trumpa stalo žaidimų istorija

    Manoma, kad žaidimai pirmiausia skirti vaikams. Būtent jie, mokydamiesi supančio pasaulio, nuolat kažką vaidina. Tačiau tai ne tik pramoga vaikams.

    Iš pradžių stalo žaidimus išrado suaugusieji ir suaugusieji. Manoma, kad pirmasis stalo žaidimas pasirodė senovės Egipte. Jį išrado žinių dievas Totas, norėdamas laimėti keletą papildomų dienų iš mėnulio dievo. Aš pats tai sugalvojau ir laimėjau. Tačiau šio žaidimo taisyklės laikui bėgant buvo pamirštos.

    Indija laikoma šachmatų gimtine. Žemėlapiai buvo išrasti Rytuose, XII amžiuje, vėliau išplito visoje Europoje.

    Kai kurios senovinės pramogos jau seniai negrįžtamai prarastos. Tačiau kai kurie, pasikeitę, išliko iki šių dienų. Tai šachmatai, eik, nardai, kortų žaidimai ir tt

    Iš pradžių turtingiesiems tai buvo brangus malonumas ir pramoga. Laikui bėgant žaidimai vystėsi ir tobulėjo. Rusijoje pasirodė XIX a lavinamieji žaidimai vaikams – istorinės strategijos, skirtos Rusijos ir Turkijos karams.

    XX amžiuje stalo žaidimai sulaukė didžiausio populiarumo. Sukurti ir mokomieji, ir tiesiog pramoginiai žaidimai. Atsirado ekonominės strategijos. Daugelis tikriausiai prisimena populiariausią "". Ji buvo išvežta į užsienį. Tada ji pateko į Rusiją. Iš pradžių pas mus dažnai buvo dažoma rankomis, kol buvo galima nusipirkti parduotuvėje.

    Kokie žaidimai

    Stalo žaidimus galima suskirstyti į kategorijas:

    • suaugusieji
    • Vaikams
    • Sąnarys (suaugusiesiems su vaikais)

    Dažniausiai tai, ką sugalvojo suaugusieji, laikui bėgant „migravo“ į vaikų laisvalaikį.

    Atėjus kompiuterių erai, susidomėjimas įprastomis pramogomis gerokai sumažėjo. Popierinės versijos atrodė kaip anachronizmas dalykėlių eroje.

    Tačiau iki XXI amžiaus atėjo supratimas, kad elektroniniai žaidimai nepakeičia tikro žmonių bendravimo. Ir visame pasaulyje prasidėjo dar vienas susidomėjimo „stalviršiu“ kilimas. Išaugo ir pardavimo apimtys.

    Dabar susidomėjimas „stalviršiu“ auga Rusijoje. Jų yra ir daugiau, galima įsigyti vietinių ar verstų užsienietiškų. Pavyzdžiui, „Pašėlęs labirintas“.

    Šiek tiek apie patį žaidimą

    Iš karto reikia pasakyti, kad „Pašėlęs labirintas“ yra nusipelnęs žaidimas, patikrintas laiko, ilgaamžis pramogų rinkoje. Ją 1986 metais išleido Ravensburger.

    Labirintą sukūrė psichologijos profesorius, todėl jame atsižvelgiama į daugelį dalyvių elgesio niuansų. Žaidimo taisyklės pašėlusiame labirinte aiškios net vaikams. Ir beprotiškai įdomu suaugusiems.

    Vidutiniškai žaidimas trunka nuo 15 iki 40 minučių. Dalyvauti gali nuo dviejų iki keturių žmonių ir įvairaus amžiaus.

    Iš vaikų stalo žaidimų labiausiai pasisekė Labirintas.

    Po tokios pergalingos pradžios, susijusios su žaidimu Ravensburger Labyrinth, bendrovė paskelbė visą seriją panašios tematikos stalo žaidimų.

    Įranga

    Į komplektą įeina:

    1. žaidimo laukas.
    2. praėjimo kortelės, kurių kiekis yra 34 vnt. Jie rodo labirinto praėjimus.
    3. slaptos kortelės - 24 vnt. Tai yra lobių kortelės, kurias reikia rasti.
    4. žetonai – 4 žaidėjų figūrėlės: ragana, burtininkė, burtininko mokinė, princesė.

    Kaip atrodo žaidimo laukas?

    Tačiau žaidimo laukas čia atrodo kitaip! Skirtingai nuo kitų strategijų, kuriose ji yra pastovi, šioje srityje sritis nuolat ir nenuspėjamai kinta. Tai vienas įdomiausių paties žaidimo akcentų.

    Lauką sudaro kortos-sienelės, kurios sudaro patį labirintą.

    Dalis lauko fragmentų yra standžiai fiksuoti, o kita dalis nuolat juda. Dėl to visą laiką nenuspėjamai keičiasi labirinto raštas, dėl ko jis buvo vadinamas „pamišusiu“.

    Savo eilės metu žaidėjas judina „sienas“, atlaisvindamas sau praėjimą. Dėl to perstumiama ne viena korta, o visa eilė, suformuojant naujus ėjimus ar spąstus priešininkams.

    Čia reikia skaičiuoti ne tik savo judesius, bet ir priešininkų veiksmus, nes jie taip pat ieško ir taip pat deda savo pasažus. Kas gali trukdyti jūsų pačių.

    Nuolat besikeičiančiame labirinte žaisti daug sunkiau nei plokščiame, statiniame lauke. Bet tai taip pat daug įdomiau. Čia dalyviams prireiks logikos ir reakcijos greičio, nes jie turi turėti laiko atlikti užduotį, nepasiklysti ir išeiti iš labirinto anksčiau už likusį.

    Žaidimo tikslas

    Kokia yra žaidėjų užduotis? Apskritai, pirmiausia reikia rasti stebuklingų daiktų, judant žaidimo lauke.

    Dalyviai juda per nuolat besikeičiančią Ravensburger labirinto erdvę, ieško lobių ir randa kelią atgal. Pačioje pradžioje išdalinamos slaptos kortelės su lobiais – magiškais daiktais. Kiekvienas žaidėjas turi rasti savo daiktus ir grįžti į pradinę padėtį. Prieš likusį. Jis bus nugalėtojas.

    Žaidėjų kategorijos

    Prieš pirkdami daiktą, turėtumėte išsiaiškinti, kam jis skirtas. Ar bus įdomu tik vaikams ar ir suaugusiems.

    „Ravensburger Labyrinth“ strategija puikiai tinka šeimos laisvalaikis. Taisyklės paprastos, todėl suaugusieji gali dalyvauti kartu su vaikais nuo 6-7 metų. Labai mažiems vaikams šis stalo žaidimas gali atrodyti bauginantis. Yra supaprastinta versija vaikams nuo 4 metų.

    Tokie stalo žaidimai vaikams lavina logiką ir gebėjimą gerai skaičiuoti judesius. Suaugusiesiems bus įdomu smagiai praleisti laiką su gera kompanija ar su savo vaikais, negaištant laiko sudėtingoms taisyklėms.

    Čia mažiau žaidimo figūrėlės ir papildomų daiktų nei, pavyzdžiui, Rarkassonoje. Sunkumas slypi tik nuolat besikeičiančiame „peizaže“.

    Taisyklės ir mechanika

    Tai beveik klasikinis „vaikščiotuvas“ su nedideliais variantais.

    Žaidimo taisyklės:

    1. Pirmiausia visi dalyviai išrūšiuoja lobių korteles, kurias jiems reikia rasti. Žinoma, tai daroma aklai ir kaimynai neturėtų žiūrėti į svetimas kortas.
    2. Dalyviai pasirenka, dėl kurios figūros žais.
    3. Skiedrų figūrėlės dedamos išilgai lauko perimetro. Jei yra du žaidėjai, galite paimti dvi figūras.
    4. Kortos sumaišomos prieš žaidimą. Tada jie išdėstomi žaidimo lauke.
    5. Didelis labirintas susideda iš kortų, viena kvadratinė kortelė visada lieka laisva.
    6. Čia šios nemokamos kortos pagalba atliekami visi judesiai ir pokyčiai „peizaže“.
    7. Kai dalyvis atlieka ėjimą, jis įdeda laisvą kortelę į reikiamą vietą. Likusios dalys, persikėlusios, sudaro naują koridorių. Sekite šią ištrauką kiek įmanoma toliau, kol žaidėjas pasieks aklavietę.
    8. Perkeltų kortelių grąžinti atgal nebegalima. Mums tiesiog reikia nuolat keisti eismo juostas.
    9. Jūsų priešininkas, atlikęs savo žingsnį, gali visiškai sujaukti jūsų planus ir suklaidinti. Keliaudami turėsite perbraižyti savo skaičiavimus.
    10. Kiekvienas dalyvis turi surinkti visus savo lobius.
    11. Surinkę visus daiktus, turėtumėte grįžti į vietą, iš kurios figūrėlė pradėjo savo kelionę.

    Mechanika

    Žaidimo mechanika taip pat paprasta. Kvadratinių fragmentų rinkinys Ravensburgerio labirinte vaizduoja požeminių perėjų fragmentus. Dalis jų yra stacionarios, o kita dalis formuoja besikeičiančias žaidimo erdvės sienas ir kolonas.

    Žaidimo metu jūs keičiate situaciją perkeldami koridorius ir sienas savo žetonais. Statiškumo nebuvimas, plastiškumas ir mobilumas yra pagrindiniai šios įdomios strategijos komponentai.

    Kaip rasti reikalingus daiktus

    Reikia iš anksto suprasti, kad lobiai jau laukia, kol už juos ateis ieškotojai. Jie yra 16 fiksuotų žaidimo lauko aikščių. Čia nieko negalima perkelti ar pakeisti. Keičiasi tik erdvės sienos ir koridoriai. Tačiau to visiškai pakanka įdomiai kelionei.

    Kas bus ragana?

    Taip pat princesė, magas ar mago mokinys. Taip, labai paprasta. Dalyviai renkasi savo figūrėles. Jie dedami ant aikštės krašto prieš žaidimo pradžią. Kiekvienas lustas turi savo vietą. Tai yra kvadratas, kuris įrašytas atitinkamos figūros spalvos apskritime. Tuo pačiu metu dalyviai pasiima korteles su „lobiais“, kuriuos būtina surasti. Rinkitės griežtai aklai! Tu negali žvilgtelėti. Kortos turi būti padalytos visiems po lygiai.

    Ką galite ir turėtumėte padaryti patys

    • Pirmiausia pažiūrėkite į savo lobių žemėlapį, patį pirmąjį, kad sužinotumėte, kokių daiktų ieškoti.
    • O dabar reikia pažvelgti į žaidimo lauką ir sugalvoti, kaip greičiau ir trumpiau pasiekti norimą daiktą. Išsiaiškinkite, kaip pakeisti labirintą norima kryptimi.
    • Jūs paimate laisvą kortelę (ji visada turi likti po dalinimo prieš žaidimą) ir judate visa eilute.
    • Kita vertus, turėtų iškristi dar viena korta, kuri tapo „ekstra“.
    • Perkelkite savo lustą palei atidarytą praėjimą į reikiamą vietą. Arba kol atsitrenksi į sieną. Jūs negalite praeiti pro juos.
    • Beje, galite perkelti ne tik eilutę, kurioje yra jūsų figūra, bet ir tą, kurioje įsikūrė priešininkas.
    • Ir nepamirškite išeiti iš koridorių. Atminkite, kad išėjimas yra toks pat kaip ir įėjimas.

    Apie stalo žaidimą Crazy Maze nauja versija

    Per savo gyvavimo dešimtmečius strategija patyrė keletą pakeitimų, patobulinimų ir patobulinimų. Yra versijų mažiesiems:

    1. Labirintas jaunesnysis. Tai mažesnė ir šiek tiek supaprastinta versija, skirta 4 metų ir vyresniems vaikams. Vaiduokliai klaidžioja pilies koridoriais ieškodami paslėptų lobių. Vietoj lobių kortelių ši parinktis suteikia žetonus. Pradėdamas nuo šios supaprastintos versijos, vaikas pereis prie sudėtingesnių variantų.

    2. Animacinio filmo „Automobiliai“ gerbėjų galimybė - Labyrinth Junior: automobiliai. Spalvinga „vaikštyne“ animacinio filmo motyvais. Tinka vyresniems vaikams.

    3. Buvo galimybė net vyresniems žaidėjams - Meistras labirintas. Jei dalyviai praėjo ankstesnių tipų labirintus ir užaugo, norės daugiau įdomių nuotykių ir pavojų. Jų paslaugoms yra rimtas ir kieta versija su drakono labirintu. Čia dalyviai susidurs su sunkesnėmis kliūtimis nei ankstesniuose variantuose.

    Kuo naujasis labirintas skiriasi nuo senojo?

    Šią populiarią vaikštynę dabar galima įsigyti naujoje patobulintoje versijoje. Nėra kardinalių skirtumų nuo ankstesnės versijos. Šiek tiek pasikeitė figūrėlių dizainas, kai kurios detalės dabar tapo įmantresnės ir tvarkingesnės.

    Dekoracija žaidė ryškesnėmis spalvomis. Tačiau visos taisyklės ir visa žaidimo mechanika išliko ta pati.

    Leidėjai

    Legendinis žaidimas pasirodė Vokietijoje iš „Ravensburger“ leidyklos. Šiuo metu tai viena žinomiausių įmonių, gaminančių lavinamuosius žaidimus, kūrybinius rinkinius ir kt.

    Jo asortimente yra medžiagų kūrybiškumui, spalvinimui ir piešimui, įvairūs žaidimai, kurie kuria teminius galvosūkius. Vaikų staliniai kompiuteriai yra labai įvairūs. Tai tradiciniai loto ir domino, kubeliai, „atmintis“, logotipų serija ir daugybė lauko žaidimų rūšių. Dėlionės (jų temoje jau daugiau nei 300 temų) vaikiškoje versijoje gaminamos didelėmis dalimis. Suaugusiems skirtas variantas yra sudėtingesnis ir numato mažesnius fragmentus, o jų skaičius viename rinkinyje gali siekti iki 18 tūkst.

    Taip pat šie galvosūkiai išsiskiria originaliu dizainu. Įdomios medžiagos, iš kurių gaminami galvosūkiai. Mozaikos fragmentai gali būti pagaminti iš metalizuotos medžiagos, šilkografuoti arba švyti tamsoje.

    Atsiliepimai

    Pirkėjai „balsuoja“ savo pinigine, rinkdamiesi būtent tokią strategiją. Ir kelis dešimtmečius. Nauji pakartotiniai leidimai tik padidina Labirinto populiarumą. Tačiau norint užbaigti vaizdą, reikėtų pažymėti pagrindinius šio žaidimo pranašumus.

    • Neseniai pasirodė nauja versijaŠis žaidimas. Dizainas tapo ryškesnis, spalvingesnis ir kokybiškesnis. Puikiai padarytos detalės.
    • Pasiruošimas pačiam procesui ir taisyklių paaiškinimas užtrunka kelias minutes.
    • Taisyklės paprastos, aiškios be daug paaiškinimų net pradedantiesiems ar vaikams.
    • Vakarėlis gali trukti net 20-30 minučių. Kartais tai labai patogu.
    • Įdomi "mechanika". Judantis žaidimo laukas yra įdomesnis ir suteikia daugiau galimybių nei statinis.

    Pagrindiniai trūkumai:

    1. Šalių trumpumas gali būti ne teigiama, o neigiama savybė. Mėgstantiems ilgus ir sudėtingus žaidimus tokia greita pabaiga gali nuvilti.

    2. Žaidimas gana paprastas. Mėgstantiems sudėtingus kelių judesius geriau rinktis kitus variantus.

    3. Galbūt minusu pasirodys tai, kad daugiau nei 4 dalyviai negalės žaisti.

    Papildomos medžiagos

    „Crazy Maze“ darbalaukį galima žymiai patobulinti ir papildyti savarankiškai. Norėdami tai padaryti, tereikia šiek tiek pakeisti taisykles ir pridėti papildomos žaidimo medžiagos. Visos medžiagos yra lengvai pagamintos rankomis. Tai daroma pagal principą: spausdinti ir žaisti.

    • Žaidimo laukas paimtas iš standartinio rinkinio.
    • 34 kortos – ėjimų fragmentai, visa tai jau baziniame rinkinyje.
    • 20 žetonų, sunumeruoti nuo 1 iki 20 ir vienas 25 numeriu, yra pagaminti rankomis.
    • Paimama 12 burtų lazdelių. Galima pakeisti mygtukais ar kažkuo kitu.
    • Slapta formulė yra 21 vnt. Jūs turite jį atsispausdinti patys.
    • Į bazinį komplektą įeina 4 žetonų figūrėlės.

    Veiksmų aprašymas

    Senoviniame, galbūt užburtame ir susuktame požemyje saugomi stebuklingi ingredientai. Burtininkams jų tikrai reikia. Sudedamosios dalys turi būti renkamos eilės tvarka. Pirmiausia visi ieško prekės numerio 1. Tada ją radę pradeda ieškoti kito.

    Tas, kuris atranda norimą objektą, pasiima jį sau. Tas, kuris suranda daugiausia stebuklingų daiktų, gauna daugiausiai taškų.

    Žaidimo progresas

    Taisyklės čia beveik tokios pačios kaip ir pagrindiniame labirinte.

    • Pirmiausia kortos sumaišomos ir dedamos į fiksuotas žaidimo lauko eiles. Turi būti vienas „papildomas“.
    • Pasirinktos drožlės dedamos tam tikrose vietose nuo lauko krašto.
    • Visi žetonai yra sumaišomi ir dedami „veidu žemyn“ ant lauko kvadratų. Kai visi yra vietoje, jie turi būti pasukti „veidu“ į viršų.
    • Nežiūrėdami ištraukite vieną kortelę su formulės aprašymu.
    • Paimkite 3 burtų lazdeles (jei yra 4 žaidėjai).
    • Judėjimai prasideda nuo koridorių judėjimo. Pagal taisykles leidžiama judėti bet kuria kryptimi, bet tik koridoriais. Kai gausite reikiamą žetoną langelyje, jį paimate.
    • Surinkite juos eilės tvarka. Jei vienas iš jų dalyvių paėmė žetoną Nr. 1, dabar galite pasiimti Nr. 2 ir pan.
    • Dalyviai sukrauna gautus žetonus, kad visi kiti juos matytų.
    • Ant tos pačios ląstelės gali būti dedamos kelios lustai.
    • Surinkti ingredientai (kurie pažymėti slaptoje kortelėje) suteikia žaidėjui papildomų taškų, todėl svarbu juos visus surasti.
    • Už žetonus jie taip pat duoda taškų, ypač už paskutinį paimtą.
    • Stebuklingos lazdelės gali patenkinti norus – jos gali, pavyzdžiui, sumokėti geras patarimas. Tačiau tuo pat metu jis pašalinamas. O jei lazdelė niekada nebuvo naudojama, žaidėjas gauna papildomų taškų – už kiekvieną po 3 taškus.
    • Taškai skiriami už pasirinktą žetoną, atsižvelgiant į skaičių ant žetono.
    • Už žetoną iš slaptos formulės suteikiama dar 20 taškų.
    • Surinkęs daugiausiai taškų, taps Didžiuoju Magas.