Kiekvienam savo korsarus, kuriuos laivus galima sugauti. Korsarai kiekvienam savo. Ilgas trumpas kelias namo

2014 m. spalio 22 d

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sudomino oficialų šios žaidimų serijos platintoją. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio versija „Korsarai: kiekvienam savo“.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko atnaujinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs prisiimate prancūzų aristokrato Charleso de Mauro vaidmenį. Tėvas paprašė jūsų surasti dingusį sūnų, brolį, Karibų jūroje.
Taigi, išlipę iš laivo St. Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ grožis. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirmiausia turite kreiptis į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Daiktus reikės paslėpti, o ginklą pakeis harpūna. Atidėti galima dėžėje, kuri yra dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Labai paprasta – tada tave suims ir visus daiktus atims. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra dažni.

Susitarę eini pas kvartalą, kuris išduos pagrindinis komplektasšarvai ir ginklai. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas Bus lengviau. Tiesiog eik pas brolį požemyje.

Antrasis siužeto kūrimo būdas tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia, pajutę piratų gyvenimo laisvę ir platumą, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą, šnekučiuotis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu iš vieno asmens sužinosite apie abatą. Tada kelias veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį požemyje.

Sužinok apie – o Dieve! – milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atminkite, kad tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 000 pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, kitaip gausite nuolaužą.
Kur gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną senjorą. Paprastai jis sukiojasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite lengvo kumštelio ir kepurės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl pavadinimas generuojamas skirtingai.

Esmė ta. Būtina nueiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ją reikia atnešti pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., Jūsų uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš imdamiesi užduoties turite išsaugoti. Gavus užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, nurodantį merginos nepatyrimą. Atsiimti bus galima nuo 23.00 iki 00.00 val. Per valandą būtų nesunku ją suvaldyti ir nuvesti pas aristokratą.

Ir kol bus šiek tiek laiko, uždirbsime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias yra piratų gyvenvietėje Le Francois. Pakeliui, beje, atliksime dar dvi užduotis. Jie parašyti žemiau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekeivis nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, žada daugiau, jei padėsime įdarbinti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Neleidžia žaidimui atsipalaiduoti. Ką tu padarysi – „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime aukštyn.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklės prižiūrėtoją. Atrodo, kad jis šiek tiek reaguoja. Tik už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais, galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir tada viskas tampa tiesiog puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbuotojai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda maišelį su gintaro fragmentais. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas mums už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai bus po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės misijos

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Netoli šios skrynios yra miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir tu. Ir jo švelnus skrandis negali pakęsti vietinio alkoholinio gėrimo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad žaidime „Korsarai: Kiekvienam savo“ pinigus uždirbti sunku, kodai, aišku, netrukdytų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo šias mintis pamiršite amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Laikas užbaigti – dienos. Paprastai ir lengvai. Kur gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kuris prekybininkas parduoda butelį už septynis šimtus pesų.

Nešiojame grįžę iš Le Francois. Vakare sargybinis lauks viršutinėje tvirtovės platformoje. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, tai Klondaikas! Nepasotinami prancūzai pasiruošę nusipirkti dar 60 butelių po 1000 pesų. Ką daryti? Kur apiplėšti vagoną?

Jokios panikos! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten, užklystame ant savininko nesusipratimo. Grįžtame prie metiko. Ir jis nori dar 2000 už rekomendacinį laišką. Turite sumokėti. Su šiuo lapu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių po 500 pesų. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl atlaisvinkite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. Ir gavo toliau istorijos misijaŽaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“ žemėlapis labai padės ateityje.

Mieste visos užduotys pasiekiamos duoto lygio, yra paimti. Mes paliekame vartus. Bet kas tai? Ant kelio guli lavonas, o vietiniai gyventojai bėga. Eikime per mirusio žmogaus kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes išrūšiavome sunkius darbuotojus kaime (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Mes einame tiesiai į generalinį gubernatorių. Galite, žinoma, paklausti prekybininkų kainos, bet ten kaina mažesnė. De Poinsy jums duos jiems skirtą „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana jums labai palengvins praėjimą. „Corsairs: Kiekvienam savo“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto vadovas savo draugui ieško padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas išleido didžiąją dalį savo turto pirkdamas muškietą ir jau yra už miesto sienų. Bėgsime paskui parduotuvės savininko pažadėtus pinigus, dabar – gelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Truvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Šioje užduotyje ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus pumpuojamos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės nukreiptos būtent į šią sritį.

Esmė ta. Tavo tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotis bus greitai atlikta. Jei visus indėnus sunaikinsite patys, be jo pagalbos, gausite daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ minimumas buvo baigtas. Laivus jau galima įsigyti. Skaičiuok, kišenėje turėtų būti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau dar reikia pareigūnų, komandos, amunicijos. Be to, sandėlyje visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje, laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių veiklų – azartinių lošimų, dvikovos, padavėjos „skyrybos“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia bus daug ką sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Prekiaujame tol, kol oponentas sutinka. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau taupyk. Jei jis laimi, o tada pradės tausoti savo banką, džiaugiamės ir uždirbame.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi sugedę, vis tiek galite užsidirbti. Apkaltink ką nors apgaudinėjant. Arba įsivelti į muštynes. Dvikovos laimimos lengvai, o mirusieji numeta gerų daiktų ir daug aukso, jei pasiseks.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį iš smuklės savininko ir laukiame. Vietoj merginos atsiranda bendrininkas, dega noru mus apiplėšti. Lengvai žuvo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno galite gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo valandai išsinuomojęs kambarį, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Priimant užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos, o be jo užduotis negali būti įvykdyta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „senasis Tomas laukė alaus“. Vėlgi, jūsų gali būti kitoks. Teks užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame prie prieplaukos, atsisėdame ant paleidimo ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Ar tu jį prisiminei?

Gauname kontrabandinį krovinį ir greitai judame į Le Francois įlanką. Ten laivą su alkoholiu praleidžiate smuklės savininko žmonėms, o patys nueinate į jį pėsčiomis. Dovanų gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir šlifavimo stiklą.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis, išjungtas į krantą.
Susipažįstame, atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka eiti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis yra kalėjime dėl skolų.

Aš einu pas pinigų skolintoją. Turėsite sumokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Yra. Reikia išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamai – tai yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Prieš susitikdami su lombardininku, paslėpkite ginklą. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę vienuoliktos nakties einame į paplūdimį, išmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet išgelbėtieji tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar sunkiausia dalis. Naktį po miestą klaidžioja patruliai, todėl nebūtina sugauti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname IOU, taigi ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir šratus. Prie išėjimo iš įlankos užpuls piratų laivas.

Atsikratyti jo lengva. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą su speneliais, o po maksimalios komandos su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis yra susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks apžiūrėti visą Karibų salų salyną. Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir šiek tiek labiau pumpuojamą komandą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tokie patarimai. Dažnai bus užduočių sunaikinti piratus arba jie susitiks kelionės metu. Visada kelis kartus atakuokite spygliuočiais, o po to - nuolatos. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsite siužetą, atlygis jus pradžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

piratų saga

Sveika! Sukaupė milijoną pesų! Perka brolį. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, vis tiek reikia padėti jam tapti Tortugos salos vadovu. Na, iššūkis! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo dalis „Korsarai: kiekvienam savo“ - „ olandų gambitas„Tai tik vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Pagalbininkai irgi čia. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrę Kartachenoje (pageidautina iškelti Ispanijos vėliavą), susiraskite mieste piratą. Jis turi labai gerą kardą. Ar išmokote dvikovos?
Norint užfiksuoti Tortugą, reikės įtakingų ryšių. Tada kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgano flambergą, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite apie Tortuga de Poinsy valdžios pasikeitimą ir išlaisvinsite savo brolį. Kaip atlygis – fregata su įgula ir prancūziškas markės laiškas.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo sužaistas gerai. Dabar lenktyniaujame apginti Sent Pjerą, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes kalbėsime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi, žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodai nėra įprasti, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo komandą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą tai gali nepavykti, bet kitas laivas apdovanos jus begaline komanda. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Kai už viso ištraukos pečių „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Pilna laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš smuklių su pumpuojamais pistoletais ir tvoromis, o tada per mygtuką F2 paskiriame juos į savo būrį. Ir tarp piratų jūs nebūsite lygūs!

Korsarai Kiekvienam savo Gyvenviečių užfiksavimas
Anksčiau ar vėliau herojus turės susidurti su būtinybe užfiksuoti kokią nors gyvenvietę. Uostamiesčius saugo fortas, o kartais ir karo laivai, kurie atakos metu gali būti uoste. Džiunglėse esančiose gyvenvietėse ir kalėjimuose nėra fortų, o užfiksuoti juos galima tik iš sausumos. Fortai skiriasi išvaizda, turi skirtingą skaičių pabūklų (be to, skirtingų tipų) ir skirtingą garnizonų skaičių. Beveik kiekvienas fortas yra ginkluotas tolimojo nuotolio ir galingais tvirtovės 48 svarų pabūklais, daugeliu atžvilgių pranašesniais už stipriausius laivų ginklai. Paprastai jie šaudo bombomis ir yra palaikomi 42 svarų pabūklų ir 36 svarų kulverinių baterijų, kurios neleidžia jiems priartėti prie įtvirtinimų.
Korsarai Kiekvienam savo Forto pralaimėjimas ir mūšis gyvenvietėje
Jūrų mūšyje turėsite sunaikinti didžiąją dalį forto pabūklų. Sunaikintinų ginklų skaičius priklauso nuo žaidimo sudėtingumo. Kai tik tai įvyks, šalia mini žemėlapio atsiras greito veiksmo piktograma „Nusileidimas“, kuri nuves jus į antrąjį etapą – mūšį pačiame forte su garnizono liekanomis. Be patrankų sunaikinimo, galite bombarduoti fortą grapesshot, kad sumažintumėte karių skaičių garnizone. Sunaikinus patrankas, gynėjai pasitrauks gilyn į įtvirtinimus, o šūviai šūviais taps nenaudingi.
Korsarai Kiekvienam savo Ypač vertingos medžiagos savo laivui tobulinti laivų statyklose
Kai kuriose laivų statyklose dialogo meniu galite pasirinkti konkretų laivo atnaujinimą, skirtą dviguboms ir specialioms prekėms. Labai sunku gauti šiuos daiktus, bet jūs galite juos rasti piratų laivai, triumuose. Šiuos daiktus reikia imtis nedelsiant, jokios naudos negalima palyginti su šių daiktų pasiekimais. Ypač vertingas medžiagas galite laikyti sandėlyje ant kranto. Vertingi daiktai laivo triume yra pačiame apačioje, pro juos negalima žiūrėti, parduoti parduotuvėje negalima, galima tik išmesti už borto. Radiniai piratų laivuose priklauso nuo jūsų sėkmės parametro. Laive įsigytą daiktą galite laikyti „sąžiningai“, tai, ką personažas nešiojasi, reikia laikyti kapitono kajutėje skryniose.
laivo šilkas - skirtas padidinti laivo greitį ir važiavimo kampą, papildomi trys mazgai mūšyje suteiks pranašumą mūšyje. Liono audimo manufaktūrų šedevras – tankus šilkinis burių audinys. Neįtikėtinai tvirta medžiaga, lengva ir kvėpuojanti, greitai sugeria drėgmę ir dar greičiau džiūsta, išlaiko formą ir yra atspari tempimui. Su visais privalumais šilko audinys turi reikšmingą trūkumą – saulės spinduliai jį veikia destruktyviai. Svoris 2 c, pakuotė 1 vnt.
Virvės- sukurta siekiant padidinti manevringumą ir sumažinti minimalų įgulos dydį. Tvirtos virvės iš kanapių pluošto, kurios praktiškai nenusidėvi nuo sąlyčio su jūros druska, geriausia medžiaga laivų įrangai. Garsiausios ir geidžiamiausios bet kokio profilio jūreivių lynai gaminami kanapių verpimo manufaktūrose tolimoje Rusijoje. Svoris 1 c, pakuotė 1 vnt. Jei atnešite bent vieną peiliuką, kurio paprašė Fadey, tada jis jums parduos 50 ritinių šio gaminio kiekvieną mėnesį 20 d., vienos ritės kaina yra 10 dublonų, iš viso 50 ritinių 500 dublonų.
Lignum vitae- medis, specialiai sukurtas laivo denio rekonstrukcijai, siekiant padidinti laivo skaitinį pajėgumą. Kieta, tanki ir atspari, neskalstanti mediena, pati sunkiausia rinkoje, lengvai skęsta. Atraminė dalis yra atspari dėvėjimuisi, tačiau sunkiai apdirbama, pasižymi savaiminio tepimo savybėmis (ypač vandenyje). Bowout laivo elementų iš viso nereikia keisti, nepaisant atšiaurių eksploatavimo jūroje sąlygų. Svoris 7 c, pakuotė 1 vnt.
dervos- padeda sustiprinti laivo odą, padidina jūsų laivo gyvybės rezervą. Natūrali asfalto derva – klampus pilkai juodas bitumo, smulkaus molio ir sūraus vandens mišinys – garsiausias, jei ne pats gražiausias Trinidado orientyras. Šios dervos ir iš jų esanti derva naudojami laivo korpusui impregnuoti. Manoma, kad jie savo kokybe gerokai pranašesni už analogus, kuriuos laivų statytojams tiekia Šiaurės Europos šalys. Svoris 1 c, pakuotė 1 vnt.
Korsarai Kiekvienam savo tobulėjimą laivų statykloje
Jamaikos salos Port Royale - padidinti laivo greitį arba kurso kampą (laivo šilkas, dublonai)
Sent Kristoforo sala, Kapstervilio gyvenvietė - manevringumo padidėjimas arba minimalaus įgulos skaičiaus sumažinimas (lynai, dublonai)
- padidintas korpuso stiprumas (derva, dublonai)
Kiurasao sala, Vilemstado gyvenvietė - padidinta erdvė įgulai (backout, dublonai)
Ispanijos kolonijose laivų statyklos taip pat atlieka patobulinimus, pavyzdžiui: Kubos sala, Havanos gyvenvietė
Korsarai Kiekvienam savo Santykių su tautomis gerinimas
Jei turite problemų su Didžiosios Britanijos valdžia ir jūsų galvai yra tik vienas atlygis - Fadey. Gvadelupos sala Fadey namas palei gatvę, paruoškite dublonus ir pasislėpkite nuo akių porą savaičių, smuklės, viešnamiai yra jūsų vieta kitas dvi savaites. Po poros savaičių jūsų reputacija pasikeis į priešišką. Vėl prieiname prie Fadey, jis prašo dublonų ir palauk porą savaičių. Likite nakvoti tavernoje, kol požiūris pasikeis į neutralų, Fadey atliko savo darbą. Mokėjimas Fadey priklauso nuo to, koks blogas jūsų požiūris. Nepamirškite savo laivo įgulos, maisto ir romo.
Jei turite problemų su Ispanijos valdžia, Martinikos salos Šv. Pjero bažnyčioje visada galite užmegzti ryšius su abato Benoit valdžia už tam tikrą sumą dublonų, pašalinti priešiškumą per porą savaičių.
Korsarai Kiekvienam savo sandėliai
Kapstervilio sala, Sent Kristoforo gyvenvietė, Kiurasao sala, Vilemstado gyvenvietė, Jamaikos sala, Port Royal gyvenvietė, Havanos gyvenvietė Kubos sala.

Kur rasti didelius laivus?

Žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kūrėjai sumažino tikimybę susidurti su didžiuliais pirmos eilės laivais. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po ko prasidės užklausos „Piratų saga“ atgalinis skaičiavimas?

Žurnale pasirodo įrašas, kad Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip priversti Heleną likti komandoje amžinai?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonė. Ir tam jums reikės:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Padovanok rastą Hangmano krūtinę tai pačiai Gladysai.
  • Neimk ginklo, kurį tau duoda Gladys.
  • Kreipkitės į Heleną jos motinos pavarde - Sharpe.

Kaip duoti Mary Kasper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką Narwhal. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteorito rūdas ir atneškite jas Jurgenui. Šiuos daiktus galite atsinešti įsigiję iš kurio nors pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, čia sandėlį valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomos sutartį.

Norėdami išsinuomoti sandėliavimo patalpas kituose miestuose, turite pažvelgti į jų laivų statyklas ir eiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei susisiekėte su juo pirmą kartą, turėsite vėl pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei kortelę įsigijote iš tavernos, atminkite, kad galite gauti tik pirmojo lygio lobį, į kurį įeina įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę kortelės. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame sandėlyje dažnai galima rasti unikalus ginklas, nesusiję su užduotimis. Ir apskritai pasitaiko daug brangesnės ir vertingesnės produkcijos, bet vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galiu rasti didesnius nei 32 kalibro ginklus?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti juos turinčius priešo laivus, tada pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar įmanoma tarnauti tam tikrai tautai?

Šioje modifikacijoje tai neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių grandinės buvo pašalintos iš žaidimo, tačiau galite prisijungti prie Prancūzijos tarnybos, kuri vyksta siužete. Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atiduoti 10% produkcijos, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, jūs negalite gauti naujų užduočių.

Serialo gerbėjo likimas nelengvas. Vietoj svajonių žaidimo gauta nebaigta versija, kurioje daugelis funkcijų buvo išjungtos, o liūdni kenčiančių kūrėjų klyksmai tik atsako, kad viskas bus gerai. Tačiau nusprendėme nelaukti, kol patch 1.xx atves žaidimą į idealų būseną, ir vis tiek pradžiuginkite tuos, kuriems to reikia. Ir keletas patarimų...

Vadybos naujienos

Nežinau, kas jums sutrukdė tai padaryti anksčiau, bet naudojant 1.1 pataisą, valdikliai buvo šiek tiek pakeisti. Taigi, herojus dabar juda po laivą ar miestą naudodamas mums gana pažįstamus WASD klavišus. A dūrios paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Tiesa, spyglio valdymas vis dar kabo ant tos pačios pelės, todėl mūšyje dažnai užklysti į visokias tvoras, ieškant, kaip patekti į laivapriekį ar laivagalį, kad galėtum įvertinti priešo laivą.

Apskritai vadovybės pasikeitimas turėjo teigiamos įtakos judėjimo laive ar mieste procesui. Įlipti yra blogiau, nes pabėgti yra gana gerai. Visai ne blogiau – atšoka į šoną ar atgal. Tačiau pasukti tapo šiek tiek sunkesnis - tam tiesiog naudojama pelė.

Kovos, žemė ir denis

Miestai žaidime gali būti labai gražūs.

Visų pirma, pakalbėkime apie jūrų mūšį. Turime nuostabų ginklų rinkinį iš patrankos sviedinių, antgalių, bombų ir šūvių. Galite saugiai parduoti branduolius iš karto ir daugiau apie juos negalvoti. Tai tarpinis sprendimas, leidžiantis daryti viską iš karto ir negauti jokio konkretaus rezultato. Nors jie turi vieną privalumą – skrenda toliau nei visi kiti sviediniai, kuriuos kartais galima panaudoti. Knipples puikiai tinka sunkiems laivams. Viena tiksli plataus borto salvė – ir priešas iš karto praranda trečdalį savo burių, po to negali toli nubėgti. Taškinė salvė, kaip taisyklė, išvalo denį nuo tokių kvailų ataugų kaip stiebai. Tačiau naudoti antgalius mažose valtyse yra visiška kvailystė. Jūs tikrai negalite sugadinti burių, bet vieną dieną iš arti pateksite į bombų salvę ir išsamiai apsvarstysite, kaip savo laivą paversti povandeniniu laivu. „Buckshot“ yra labai naudinga tais atvejais, kai priešas aiškiai turi daugiau žmonių nei mes. Tokiu atveju įlaipinimo mūšis gali būti nulemtas toli gražu ne mūsų naudai, o tai turi būti nuslopinta. Ta prasme – sumažinti banditų skaičių priešo laive. Ir galiausiai, bombos yra ideali priemonė prieš visų rūšių fortus, net kai priešo laivą lengviau sunaikinti nei sugauti. Nepamirškite, kad perkrovimo procesas užtrunka ilgai, todėl perkraukite ginklus iš anksto pagal numatomą situaciją. Pavyzdžiui, sekdami vilkstinę vargu ar bandysite ką nors įlipti, todėl drąsiai užtaisykite ginklus bombomis.

Renkantis ginklus, verta pasilikti ties tais, kurie pataikė toliau, tai yra prie kulverinų. Bet medžiagos pasirinkimas nėra aktualus, kol nereikia šturmuoti fortų – tada kiekvienas ginklas tikrai svarbus. Įprastu jūrų mūšiai dažnai turite pasirinkimą, toliau kovoti arba išeiti. Jei su ginklais viskas tikrai blogai, tiesiog grįžkite į uostą ir sutvarkykite. Tačiau bronza vis tiek bus patikimesnė.

Panašu, kad dabar jis prašo pinigų.

Įlaipinti turėtų būti paimtas tik vienas laivas. Bent jau pora. Tai ypač aktualu situacijose, kai susiduri dideli laivai. Šiuo atveju bandymas paimti 3–4 laivus iš karto sukelia rimtų problemų – natūralaus įgulos praradimo ir reikšmingo priešo pranašumo jau antrame ar trečiame laive.

Pats abortas yra labai paprastas. Pirmiausia pasirenkame lentą, kurioje mūsų piratų minia nebėgo, ir ten pradedame valyti priešą. Priešingu atveju būsite pasmerkti labai ilgai siūbuoti kardą už pavaldinių, kurie visiškai nenori paleisti kapitono į priekį, nugarų. Čia pasirinkimas paprastas – dūrime kiekvieną, kas tik ateina po ranka. Jei priešas nusprendžia gintis bloke, mes kapojame. Mūšis su kapitonu yra šiek tiek kitoks. Paprastai tai prasideda pistoleto šūviu. Nors tai labai silpna žala jo sveikatai, priešas vis tiek kuriam laikui sulėtėja, o mes gauname teisę pradėti puolimą pirmieji. Jei esate labai pasitikintis savimi - atlikite kapojimo smūgius (V), tačiau jie yra lėti ir suteikia priešui galimybę išsisukti. Ir jei tokį smūgį jam pavyktų pradėti šiek tiek vėliau, tada jis ne tik galės išsisukti, bet ir visiškai pasiduoti. Taigi tikslus skaičiavimas čia yra labai svarbus. Daug lengviau durti iki ištvermės pabaigos (jei priešas pateko į bloką – kapoti, tada jis neišsisuks), o tada žengti žingsnį į šalį ir bėgti ratais aplink saloną. Ir vieną dieną priešo sveikata baigsis.

Ir galiausiai tvirtovės puolimas. Lengviausias būdas – paimti ketaus kulverines, įtaisyti jas patrankų sviediniais ir atsistoti priešais fortą. Tokiomis sąlygomis jie šaudo šiek tiek toliau nei forto ūgliai. O tai reiškia, kad su apsauginėmis konstrukcijomis esame visiškai saugūs. Ir viskas, ką jums reikia padaryti, tai išmušti pusę ginklų. Ieškantiems įspūdžių tinka puolimas su bombomis, bet tuomet reikia prieiti kuo arčiau forto.

Žmonės, kuriuos valdome

Herojus turi daugybę įgūdžių. Bet tai yra dalykas, o antis yra ta, kad jų mokyti visiškai nebūtina. Daugumą jų mokys atvykę pareigūnai, kurie, nors tam tikras mokestis, leis jų lyderiui neišleisti sunkiomis kovomis uždirbtų taškų daugeliui dalykų, kurių jam iš tikrųjų nereikia. Kam tau reikalingi akiniai? Tai tvoros ir pistoletai (kažkaip užmušime priešą?), taktika (normalūs piratai eskadrilės nesukuria, bet reikia kažkaip visus užgrobtus laivus atgabenti į artimiausią uostą?) ir sėkmė. Pastarasis yra nepaprastai keistas įgūdis. Tai padidina tikimybę ką nors rasti užfiksuotame laive, o ne kaip nors paveikti rasto daikto vertę. Ir apskritai objektai randami cikliškai – iš pradžių to, kas randama, vertė pamažu didėja, paskui griūva iki pat dugno ir vėl pradedame nuo pačių kraupiausių kardų, palaipsniui kylančių. Iš gebėjimų herojui reikia visko, kas susiję su patirties (jo paties ir komandos) augimo paspartinimu, ir įgūdžių, kurie yra atsakingi už išgyvenimą kovojant rankomis. Ir ten galite pamatyti, ką galite nusipirkti toliau.

pareigūnai

Atėjo laikas paminėti tuos, kurie mums padeda atlikti sudėtingą laivo valdymo užduotį.

Pirma, tai valtis. Jam svarbūs autoriteto ir įlaipinimo rodikliai (jis mums juos padidins). Bet aš niekada nemačiau nei vieno boatswain, kurio autoritetas būtų didesnis nei 1. Jį turėsite atsisiųsti patys. Nepamirškite nedelsiant aprūpinti boatswain sugebėjimais, susijusiais su įlaipinimo kova, kitaip bus nepaprastai sunku įlipti net į patį silpniausią ir neapsaugotą laivą. Be to, boatswain „išvaro“ jūreivius į įlaipinimo mūšį, be jo galite įlipti ir atsidurti denyje nuostabioje izoliacijoje, gudriai kikendami jūreiviai, stebintys jūsų kančias iš savo laivo.

Kitas sąraše yra navigatorius. Jam, be abejo, svarbiausias įgūdis buvo navigacija. Suteikiame jam atitinkamus sugebėjimus – laivas greičiau įgaus greitį ir geriau susieis su vėjo nebuvimu.

Ir jie niekada nepamirš reikalauti!

Gunner sprendžia tik šaudymo problemas. Su juo jūsų ginklai šaudo tiksliau (patobulinti gebėjimai „tikslumas“ ir „ginklai“).

Gydytojas sprendžia ligas ir žaizdas, mažina jų nuostolius. Bet jis tai daro kažkaip labai vangiai, ir, tiesą pasakius, aš savo laive išvis nemačiau jokių ligų. Sutikau juos miestuose, bet čia karantino postas sustoja iš anksto, o apdairūs žmonės epidemijos metu į miestą neįeis.

Iždininkas leis parduoti ir pirkti pelningiau. Bet kas čia prekiauja?

Dailidė gali pataisyti laivo pažeidimus jau kelionės metu, o tai leis negrįžti į uostą, o tęsti reidą. Tačiau tam reikia turėti lentas ir drobę, o iš tikrųjų stalius atlieka savo darbą tik žaidime, kuris prasidėjo nuo patch 1.1.

Galiausiai sąrašą užbaigia trys kovotojai, kurie padės mums kovoti rankomis. Tik nepamirškite duoti jiems naujų ginklų, jie taip pat mirtingi. Reikalingi dar keli laisvi karininkai kaip užgrobtų laivų kapitonai ir kaip potencialūs kolonijų valdytojai. Atsižvelgiant į tai, kad jie neprašo pinigų kaip keleiviai, pirkite juos kuo greičiau.

Komanda

Apie komandą reikėtų pasakyti atskirą žodį. Karių ir jūreivių skaičius kiekviename laive skiriasi (skirtingose ​​brigose ar škunose bus skirtingas šių specialybių darbuotojų skaičius), tačiau muškietininkai ir ginklanešiai yra griežtai pasiskirstę.

Jums nereikia per daug jaudintis dėl karių ir jūreivių – visi naikintuvai neįstoja į mūšį, o jei jums liko mažiau jūreivių nei reikia nuleisti ir pakelti bures, tada jūsų laivui laikas plaukti. iki dugno.

Muškietininkų tikslas nėra per daug aiškus – jie kainuoja daug ir pirmieji miršta. Jaučiu, kad jie užsiima patrankų sviedinių gaudymu ant krūtinės.

Tačiau pageidautina, kad ginklai būtų pilnoje komplektacijoje - kitaip ginklai lėtai perkraus ir prastai šaudys.

Kai į miestą atgabenate kitą sugautų laivų karavaną, pradėkite išvarydami papildomą įgulą iš sugautų laivų. Kažkodėl patys jūreiviai neišeina ir rizikuojame susidurti su realiomis personalo problemomis, kai tik reikia įdarbinti savanorius į laivą.


Deja, apie kolonijų tvarkymą kol kas nelabai yra ką pasakoti – per daug jose neveikia...

patirties ir pinigų

Pradėkime nuo pirmojo. Juk būtent augant patirčiai atversime siužetą ir galimybę vadovauti naujiems galingiems laivams. Kaip sakoma, kas nepatyręs - fregatų nevairuoja.

Pirmuosius patirties taškus galima įsigyti net neišplaukus į jūrą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visą pradinį miestą ir pasikalbėti su bendražygiais su mėlynais šauktukais virš galvų. Ne tai, kad pasirodė labai daug, bet to tikrai pakanka pirmam lygiui.

Be to, geriau pasamdyti gubernatorių (tai atneš papildomą tūkstantį per mėnesį) ir pradėti vykdyti savo užduotis. Pakeliui verta užsukti į taverną, parduotuvę ir pasivaikščioti gatvėmis. Šiose vietose galite sutikti bendražygius su geltonais šauktukais virš galvų. Tai reiškia privačias užduotis, tokias kaip keleivio ar krovinio pristatymas, o gal laivo palydėjimas.

(Čia galima duoti du patarimus. Kuo daugiau patirties įgyji, tuo daugiau moki. Todėl nėra prasmės gaišti laiko darbams, už kuriuos net tūkstančiai nemokami. Antras patarimas – nuolat atsiminti, kur kuris uostas Tai padės jums neatiminėti užduočių, kurios visiškai nepatenka į jūsų kelią. Tai ypač naudinga, jei atliekate užduotį smuklėje ar gatvėje – niekas ten jų nepakartos, jei neatlikote tai pirmą kartą pabandžius, tada šauktukas virš "naudingo "draugo tiesiog išnyks. Kai teisingas požiūris Su užduočių rinkiniu visada bus ką veikti, o kai kuriose salose vienu metu bus keli „tikslai“. Užduotis pateikiame ten, kur jie buvo paimti: jei gatvėje, vadinasi, gatvėje, o už pastatą, gautą iš gubernatoriaus, greičiausiai teks eiti į smuklę.)

Kita vertingiausia pramoga bus patekimas į audrą. Taškai gaunami už patį buvimą blogo oro epicentre. Užtenka tik būti, ir taškai varvės savaime (kuo galingesnis uraganas, tuo daugiau). Yra tik vienas trūkumas – tokio plaukimo metu smarkiai pažeistas korpusas ir burės. Taigi, jei turite pakankamai lėšų, tokiu būdu galite greitai surinkti daug taškų, o tai ypač naudinga žaidimo pradžioje.

Galiausiai, populiariausias būdas tobulinti savo charakterį buvo ir išlieka priešo laivų gaudymas ar sunaikinimas (arba tiesiog praplaukimas pro šalį). Žinoma, yra sudėtingumo „pataisymų“, išreikštų tuo, kad žiaurus manovaro nuskandinimas škuna nebus vertinamas labai rimtai. Tačiau gaudydami manovarą iš brigo, turėsite daug patirties. Be to, patirtis kaupiama ir užfiksuojant ar sunaikinant laivą, ir šaudant į jį. Kolonijų gaudymas taip pat gali būti įtrauktas į tą pačią kategoriją, nors jiems suteikiama daug daugiau patirties. Bet ten reikia sunkiai dirbti.

Dabar pereikime prie pinigų. Kaip juos užsidirbti? Lengviausias būdas – atlikti užduotis ir už tai gauti pinigų. Prekyba čia tokia nepatogu ir nepelninga, kad net neverta bandyti. Ar verta bandyti prisiminti, ką kur vežtis, jei kartais užtenka vieną keleivį vežti iš salos į salą, ir už tai gausite daugiau nei už mėnesį atkaklių prekių pristatymą. Tas pats pasakytina ir apie liūdnai pagarsėjusią kontrabandą, kuri vis dėlto buvo įtraukta į žaidimą su pataisa 1.1. Ta pati prekyba, vaizdas iš šono.

Dar pelningiau gaudyti ir parduoti laivus, tačiau tai tampa šiek tiek prieinama, jei vis tiek pakeisite pradinį „Luger“ į kažką padoresnio. Priešingu atveju daug laimėti nepavyks.

Tai yra įdomu: pasiduotų laivų kapitonai atneša ir nedideles pinigų sumas. Tik nepamirškite pareikalauti už juos išpirkos, antraip greitai jų laive bus daugiau nei įgulos narių. O įlipant kažkokia škuna be garso pasiduoda manovarui.

Visi laivai

Žaidime nėra tiek mažai laivų. Nors kodėl, pavyzdžiui, buvo pagamintas toks pat kovinis tartanas, visiškai neaišku. Todėl, pagalvojus, pradžiai vis tiek gavome Lugerį, kuris vis dar yra klase aukštesnis už šį niūrumą. Tačiau galų gale vis dar yra aiškiai prekybinių laivų, tokių kaip fleita ar galeonas, ir greitų arba gerai ginkluotų kovinių laivų, įskaitant briką ar mūšio laivą, rinkinys. Aišku, pirmuosius iš karto pažymėsime, jie šiaip nenaudingi, tačiau dėl kovinių kyla tam tikrų diskusijų, nors apie juos jau daug pasakyta pirmoje žaidimo aprašymo dalyje.

Į laivo pasirinkimo klausimą geriausia nežiūrėti per daug radikaliai. Tai yra, nuo pat pradžių bandoma užfiksuoti mūšio laivą kažkokiu lugeriu. Greičiausiai tai baigsis jūsų staigiąja mirtimi dėl to, kad rikiuotėje yra daug kareivių ir jūs negalėsite su jais susidoroti, net jei jums pasiseks į savo komandą gauti net tris kovotojus. Be to, jūsų kariai stos į šį mirtiną mūšį griežtai proporcingai tam, kiek jų yra, palyginti su mūšio laivu. Tai yra, mažai. Ir net jei jums pavyks laimėti įlaipinimo mūšį, rezultatas bus pareiškimas, kad mūšio laivas nėra jūsų lygis. Todėl optimali laivų „grandinė“: liugeris, škuna, brigas, korvetė, fregata, kažkas manovaro klasės. Nors, žinoma, vieną ar daugiau šios grandinės grandžių galima saugiai praleisti. Tačiau taikant šį metodą jums nereikės dėti per daug pastangų, kad pamėgintumėte užimti tikrai neįveikiamas galingiausių laivų tvirtoves. Apskritai korvetė idealiai tinka kitų laivų medžioklei (ir įlipimui į juos), fregata puikiai tinka susišaudymui su net pačiais baisiausiais monstrais. Tačiau mūšio laive ar manovaru sunku sumedžioti kitus laivus - jie skausmingai prasti manevringumu. Nors jį galima sunaikinti vienu gurkšniu. Tačiau pakrantės fortai turi drebėti prieš juos.

Tai yra įdomu: keisčiausias laivas yra manovaras. Jis gali pasiekti puikų greitį pučiant užpakaliniam vėjui, o tuo pačiu net ir pučiant griežtai į šoną, greitis smarkiai sumažės. Prieš vėją jis visai ne vaikščiotojas. Padarykite išvadas...

Apytiksles visų žaidimo laivų charakteristikas rasite lentelėje. Jie yra apytiksliai, nes laivų greitis, tarnavimo laikas ir manevringumas gali šiek tiek skirtis. Ir užfiksavęs kitą brigą ant briko, nustebsi pamatęs, kad svetimam žmogui daug geriau. Taigi lentelėje yra konkretūs pavyzdžiai, kuriuos kažkada aptikau mėlynojoje jūroje arba laivų statykloje.

1 lentelė
Laivai žaidime
vardas Klasė Rėmas ginklai Greitis Manevringumas Laikykis Komanda
Kovoti su tartanu 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Lugeris 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škunas 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelė 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
fleitos 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleonas 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
sunkus galeonas 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Mūšio laivas 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Mūšio laivas 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Ilgas-trumpas kelias namai

O štai čia...

Trečioje žaidimo dalyje jo ištrauka yra bent trumpa. Ir tai nepaisant to, kad kokybės kartelę labai rimtai pakėlė plačiajai visuomenei gerai žinoma „Piratų“ modifikacija. karibų“. Po įžeidžiamai trumpos kelionės per žaidimą nevalingai susimąstai – ar tai buvo daugiausiai papildymo? Na, gerai – kol kas apie pačius Korsarus. Ir darbštūs modifikatoriai neprivers jūsų laukti...

Pradėkime nuo to, kad verta pamiršti apie „penkius nepriklausomus siužetinės linijos“. Kad ir kurią pusę pasirinktume, viskas vyks taip pat. Nebent piratai iš pradžių nesutaria su visais, išskyrus prancūzus, todėl uostų rinkinys bus labai ribotas. Tačiau tai nėra tokia rimta problema. Ir pasirinkimas tarp herojų neturi jokio skirtumo, nebent kieno juosmens dalį stebėsite prieš save viso žaidimo metu – Beatričę ar Blaze. Na, jiems ritinėliai kitokie. Taigi - žaidimas yra vienas ir visiškai vienas ...

Taigi, mūsų herojų tėvas žuvo kruvinoje kovoje. Tiesa, prieš mirtį jis iš seifo ištraukė žemėlapį, suplėšė į porą dalių ir paleido į jūrą. Žinoma, gabalai negalėjo tiesiog pasiklysti ir, kaip balistinės raketos, nuplaukdavo būtent pas suaugusius mirusio kapitono vaikus. Po 20 metų. Kur jie klajojo visą šį laiką – istorija tyli. Tačiau šis tikslumas vertas ypatingo paminėjimo. Tačiau ką daryti su žemėlapio dalimi, mūsų herojus dar visiškai neaiškus, todėl turėsime kantriai atlikti užduotis iš visų atvažiuojančių ir skersinių bei gaudyti laivus, kol užaugsime iki 10 lygio.

Ką jis daro! Sumušti neapsaugotą merginą...

O su 10 lygiu ir įėjimu į pirmą pasitaikiusį taverną viskas prasidės. Mus pamatęs įstaigos savininkas tuoj ims jautį už ragų, sakydamas, kad turi mums kokį skudurą. Nebrangus, tik 800 monetų. Giliai intelektualaus pokalbio metu galite numušti kainą iki 600 monetų, bet tada vis tiek galime sujungti savo radinį ir likusį žemėlapio fragmentą į vientisą visumą ir išsiaiškinti vietą, kur mūsų laukia tolesni nuotykiai.

Mįslės salos yra Saint-Martin ir Martinika. Na, o tiesiai virš Martinikos yra paslaptingoji Dominikos sala, į kurią tenka plaukti ir aplankyti vietinę grotą. Šioje grotoje, visiškai be jokių gyvybės sąlygų, gyvena mūsų patėvis / sesuo, kuri / kuri iš karto išvadins mus vagimi ir bandys sumažinti gyvybės kiekį griežtai iki nulio. Tačiau įgudus kalaviją, sėkmė mus lydės, o kai varžovui liks maždaug pusė gyvenimo, mums bus pasakyta širdį verianti istorija apie jo tėvo, norėjusio sukurti puikią laisvųjų piratų valstybę, priesakus. Žinoma, tai paimta iš dienoraščio, kurį paveldėjo mūsų giminaitis. Pokalbio metu ne kartą bus prašoma pribaigti pašnekovą, bet mes ne gyvūnai. Tačiau nuo tokio veiksmo mažai kas pasikeis, tad tegul gyvena sau.

Taigi, mes išlipome iš grotos ir nuvykome į Isla Mona. Ten, smuklėje, mums pasakys, kad svajonė apie piratinę valstybę tebeegzistuoja ir dabar visos viltys telieka tik mums. Bet pirmiausia reikia nužudyti piktąjį piratų kapitoną, kuris terorizavo visą salą (tokie pikti piratai dingo!). Čia jūsų lauks staigmena, nes neįmanoma nuspėti, ant ko ši figūra plauks. Dažniausiai jį galima rasti mūšio laive. Bet vieną dieną jis atsisėdo prie mano manovaro ant fregatos. Be to, įlaipinimo metu jis bailiai pasidavė (!). Bet dabar ramia sąžine galime nueiti į smuklę ir pranešti, kad užduotis atlikta.

Kita užduotis bus mesti iššūkį svarbiausiam vietiniam piratui. Ir, žinoma, įdurk jį kardu. Ir kadangi jis yra vietinis fechtavimosi čempionas, tai padaryti bus labai sunku. Tam tikros problemos jo kambarys taip pat sukuria itin mažą dydį, todėl aplink jį neįmanoma iškirpti apskritimų. Bet jūs galite su tuo susidoroti, o dabar mes vėl einame į smuklę.

O ten mums pasiūlys palaukti porą savaičių, o tada susirinks visi piratų kapitonai, po to galėsime jiems pareikšti savo valią. Taigi plaukiame kur nors tas pačias dvi savaites, po kurių grįžtame namo ir einame į jau savuosius tapusius vadybos namus. Piratų kapitonai šiek tiek priešinsis mūsų svajonei, bet vis tiek su ja sutinka. Tačiau didžiausia staigmena bus po susitikimo – kai kurie jūsų padėjėjai nesutiks su perėjimu į piratų stovyklą. Ir jie išreikš šį nesutikimą palikdami laivą, kai tik kitą kartą į jį įlipsite. Tad vertingus ginklus iš kitaip mąstančių geriau atimti iš anksto, nes jie patys kažkodėl jų negrąžina į šarvojimo salę.

Liko tik vienas dalykas – ilgas ir varginantis visų, visų kolonijų gaudymas. Po to žiūrėsite neaiškų vaizdo įrašą apie tai, kiek įvairių įvykių šiame pasaulyje įvyko atsiradus piratų valstybei, ir ... mums bus pasiūlyta žaisti toliau. Tik tai bus visai kita istorija...

Klaidų saga

Iš viso 1.03 pataisas išlieka geriausias šiandien. Tačiau net ir jo neaplenkia daugybė problemų, pavyzdžiui, iš žemėlapio dingsta laivai. Todėl, jei nebijote visiško pistoletų nenaudingumo po 1.1, paleiskite žaidimą nuo 1.03 ir po to įdiekite 1.1. Kaip bebūtų keista, tai yra labiausiai subalansuotas sprendimas, kai išgydoma daug senų problemų, o naujų neatsiranda.

Galiausiai – žaidimo klaida tinginiams. Jei nusipirksite porą šimtų lentų, po kurio laiko jos savarankiškai padidės iki milijardų dydžio. Negalite parduoti daugiau nei 90 000 vienam prekybininkui, bet tai yra daug. Be to, bet kuriuo atveju nebus galima nusipirkti neteisėto laivo anksčiau laiko. Šis stebuklas gydomas parduodant laivą ir perkant naują, nerealu išnaudoti šiuos nežinomus, kur yra esami rezervai. Taip pat ši klaida gali veikti visoms prekėms apskritai, jei fiksuojant laivą paspausite mygtuką „imti viską“. Ir tada jūs galite turėti atsargų, panašių į pasaulio.

Laisvųjų piratų padėtis: kokia ji buvo

Nuostabi kapitono Sharpo svajonė apie laisvą piratų valstybę kažkada tikrai buvo bandoma įgyvendinti ir buvo gana arti sėkmės – bet ne žiaurioje Karibų jūroje, o Indijos vandenyne, Madagaskaro saloje ir Sainte saloje. Marie šalia jo.

Kaip žinote, popiežius Aleksandras VI (Bordžija) su savo bule padalijo naujai atrastą pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos, kaip atlygį Kolumbui, da Gamai ir Magelanui: viskas, kas buvo atrasta į vakarus nuo 30 dienovidinio, atiteko Ispanijai, viskas – į Ispaniją. rytus, – Portugalija. Šios bulės „rafinuota versija“ žinoma kaip Tordesiljos sutartis.

Šiuo jaučiu Indijos vandenynas tapo portugališku. Tačiau Portugalija, skirtingai nei Ispanija, greitai prarado vykstančių įvykių kontrolę, o britai vis dar nedrąsiai įsikūrė Azijos pakrantėje. O XVII amžiaus pabaigoje Madagaskaras de facto tapo piratų valda, o netrukus ten buvo paskelbta Libertarijos valstija.

Tačiau piratai laisvieji ilgai negalėjo atsispirti „tikroms“ galioms – ir piratai paprašė Švedijos karaliaus Karolio XII paramos. Šis nuotykis buvo gana „karaliaus riterio“ dvasia, tačiau tuo metu jis turėjo didelių problemų kare su Rusija. Ir antrasis pasiūlymas buvo išsiųstas ... Petrui I.

Deja, kaip žinoma, Madagaskaras nepriklauso Rusijai. Petro atsiųsta ekspedicija žlugo dėl audros, o antroji nespėjo surinkti – Libertaria subyrėjo pati. Laisvųjų piratų valstybė tapo savo struktūros auka: drąsūs kapitonai tiesiog kovojo, o kaimynai juos greitai numalšino. 1723 m. – paskutiniai piratų galios gyvavimo metai.