Čia yra žaidimo taisyklės. Išsami atnaujintų World of Tanks žaidimo taisyklių apžvalga. Įžeidimas bet kokiu pagrindu

Gerai žinomas internetinis žaidimas „World Of Tanks“ per trejus gyvavimo metus sulaukė nemažo populiarumo. Kaip ir kituose panašūs žaidimai, jūsų užduotis yra konkuruoti su kitais žaidėjais. Tačiau šio žaidimo ypatumas yra pagrįstas tokiomis mažomis detalėmis kaip atskiri moduliai, kur šarvų ar žalos lygis visada skiriasi, todėl pažeidžiami taškai yra skirtingose ​​​​vietose.

Žaidžiant „World Of Tanks“ labai dažnai girdėjai frazę „nepralaužė“ arba „šarvai nebuvo sulaužyti“. Nėra taip banalu kaip kituose žaidimuose, kad jei, tarkime, kardo žala mažesnė nei priešo šarvų, tai vis tiek nepradursi. Ne, tai nėra. Šiame bako simuliatoriuje tereikia ieškoti silpnų, lengvai įsiskverbiančių taškų.

Neabejotinai labiausiai šarvuota transporto priemonių klasė žaidime yra (TT). Visa esmė ta, kad ši transporto priemonė yra šarvuota (jei paimtume visus modulius atskirai) labiau nei bet kuri kita klasė.

Jei jūs, žaisdami prieš TT, negalite prasibrauti, atminkite, kad kiekvienas TT (nesvarbu, kokio lygio) visada turi tašką, kuriame galite lengvai prasibrauti. Žinoma, ne visada patogu šaudyti į tokius taškus, bet ką daryti? Todėl pirmoji ir, ko gero, pati pagrindinė žaidimo TT taisyklė yra žinoti, kur prikaltas bakas, įskaitant ir jūsų, kad nepakeistumėte įmuštų taškų.

Antroji taisyklė . Nebūtina mokytis ir prigrūsti visų taškų visuose tankuose. Svarbiausia, kad galėtumėte žaisti ant savo tanko. Žinodami kur tanke yra tanklaivis, „saugaus“ tanko nuolydžio kampą, šarvų lygį ir lengvai (ir sunkiai) prasiskverbiamas vietas – galėsite pilnai valdyti savo tanką, o tai yra svarbi tema. žaidimo metu.

Trečia taisyklė . Teisingai uždėkite bako korpusą. Norėdami apsisaugoti nuo kito smūgio, daugelis (dažniausiai vokiečių) tankų naudos deimantinio korpuso padėtį. Dėl savo stačiakampės formos vokiečių tankai savo priekinį kampą pakeičia tiesiai į priešo snukį. Taip garantuosite sau atšokimą. Žaisdamas ant JAV ir Didžiosios Britanijos tankų tampi ne rombu, o tiesiai kakta į priešą, perkeldamas kūną į šoną 10-20 laipsnių kampu. Deimantinė pozicija sovietų ir kinų (taip pat prancūzų) tankams netaikoma.

Ketvirta taisyklė. Žaidžiant TT, teks tankinti labai dažnai. Jei žinote tinkamą kampą, į kurį galite eiti neatidengdami kaktos priešui, tokia sistema bus labai naudinga. Jei nemokate tankinti, nežaiskite TT!

Penkta taisyklė . Jei jums patinka žaisti su tokiais TT, kur bokštelis yra stipriai šarvuotas arba ginklas nusileidžia žemai (o dar geriau - abu), tuomet galite nesunkiai išnaudoti reljefą. Geriausia, kai priešas yra ant kalno ir palieka, jis pakeičia silpnąsias vietas, o jūs esate kalno pusėje, iš kur galite lengvai smogti priešui, likdami nepažeisti. Tokiai taktikai geriausiai tinka tankai ir (dažniausiai po 8 technikos lygio).

šeštoji taisyklė . Žaisdami TT, atsiminkite vieną dalyką – Arta yra jūsų didžiausias priešas. Net su išėjimu Naujausi Atnaujinimai, kur meno labai sumažėjo, tai nėra priežastis atsipalaiduoti. Atminkite, kad pagrindinis tikslas visada buvo, yra ir bus lėta technika (ypač TT).

Septintoji taisyklė. Tikras TT mylėtojas niekada nepriims prancūzų. TT sunku priskirti tikriems sunkiems tankams, nes jų šarvų lygis neatitinka tokių tankų kategorijos. Taigi visos prieš tai išvardintos taisyklės negalioja prancūzų kalbai (taip pat).

svarbu teisingai komandinis žaidimas bus aštuntoji taisyklė . Kadangi žaidžiate TT (vėlgi tai netinka prancūzams), atsiminkite – jūs esate TT ir visada turėtumėte eiti pirmas ir fotografuoti pirmuosius kadrus, naudodamiesi įgūdžiais, kuriuos įgijote skaitydami šį straipsnį. Tai tavo užduotis. Likusi dalis priklauso nuo jūsų sąjungininkų.

Taisyklė numeris devyni taikoma ne tik TT, bet ir kitų tipų įrangai. Sekite mini žemėlapį. Kadangi žaidžiate kaip lėtas tankas, turėsite pabandyti nuspėti veiksmą žemėlapyje dar prieš prasidedant kovai. Nuo to priklauso mūšio rezultatas, taip pat nuo jūsų padėties. Vadovaudamiesi mini žemėlapiu, galite pakeisti mūšio vietą.

Paskutinis, taip pat pasaulinė taisyklė , yra tai, kad turite žinoti savo užduotį, poziciją, taip pat suprasti, kiek esate atsakingas už kovą ir kas gali priklausyti nuo jūsų.

Atrodo, kad tai tik žaidimas, bet viskas buvo padaryta taip smulkiai, kad daugeliui World Of Tanks tapo ne tik žaidimu, skirtu laisvalaikiui praleisti ar žaisti su draugais.

/ Atsakinėti į internetinis žaidimas: / Kokios taisyklės Pasaulio žaidimai iš tankų?

Kokios yra „World of Tanks“ žaidimo taisyklės?

30/07/2014

Siekiant reguliuoti žaidimo taisykles tarp visų mūšio dalyvių, World of Tanks žaidime yra specialios taisyklės, taip pat grupė moderatorių, kurie stebi jų įgyvendinimą. Dėl skirtingi tipai Pažeidimai turi savo nuobaudas. Tai gali būti bet kokių žaidimo komunikacijos priemonių blokavimas arba visiškas draudimas patekti į žaidimą. World of Tanks žaidimo taisyklės suskirstytos į 4 pagrindinius skyrius:

  • Draudimai ir apribojimai
  • Kitų rūšių pažeidimai
  • Pokalbių moderatoriai
  • Skundų dėl žaidimų pažeidimų pateikimas. Sprendimų apskundimas

Žaidimo „World of Tanks“ taisyklės draudžia bet kokius įžeidžiančius teiginius žaidimo pokalbyje, taip pat slapyvardyje ar klano pavadinime vartoti žodžius, įžeidžiančius kieno nors orumą. Atminkite, kad bet koks šlamštas ir potvynis pokalbyje trukdo jūsų sąjungininkams, todėl jie turi, o tai gali virsti rimta bausme. Deja, žaidimas yra visiškai rusiškas, todėl rašymas pokalbyje kitomis kalbomis laikomas taisyklių pažeidimu. Už žalą sąjungininkams ar draugiškų transporto priemonių sunaikinimą žaidėjas gali gauti draudimą patekti į žaidimą nuo 3 dienų iki nuolatinio bloko be laiko apribojimo. Visas žaidimo World of Tanks taisykles rasite adresu worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush – darbalaukis kortų žaidimas sukurtas pagal internetinį hitą „World of Tanks“. Jį iliustruoja internetinį žaidimą dirbantys menininkai, jame naudojami jo kūriniai, terminija ir kiti elementai.

„World of Tanks: Rush“ žaidėjai tampa tankų padalinių vadais, kurių kiekvieno užduotis yra suformuoti kovai paruoštą būrį iš šimtų turimų transporto priemonių kortelių. Mesk tankus į mūšį, gink bazes, kviesk pastiprinimą ir gauk kovos medalius, kurie bus raktas į tavo pergalę!

Žaidimo tikslas yra gauti daugiau iki žaidimo pabaigos.

viso medalių. Yra trys jų gavimo šaltiniai:

1. Už kiekvieną sunaikintą įrangą išduodamas vienas medalis;

2. sunaikinta priešo bazė lygi trims medaliams;

3. padaryta žaidimo pabaigoje pasiekimas lygus penkiems medaliams.

100 transporto priemonių kortelių, po 25 korteles iš kiekvienos iš keturių šalių (SSRS, JAV, Vokietijos, Prancūzijos)

1 pirmojo žaidėjo kortelė

1 kapavietės kortelė

15 bazinių kortelių

5 atminties kortelės (dvipusės)

48 medalių kortelės, po 12 kortelių iš kiekvienos iš keturių tautų (SSRS, Vokietijos, JAV, Prancūzijos)

30 kareivinių kortelių

12 pasiekimų kortelių

Pradinė sudėtis 5 žaidėjams

Pasiekimai

Medalių kaladės

Kapinės

Tech Deck

Angaras + kortelės rankoje

Vieta nuleisti

Vieno iš žaidėjų tankų būrys

Kortos rankose

Sandėlio erdvė

vienas iš žaidėjų

1. paskutinį kartą žaidė internetinis žaidimas World of Tanks gauna ir padeda priešais jį pirmoji žaidėjo kortelė. Šis žemėlapis nuosavybės teisių nekeičia iki vakarėlio pabaigos.

2. Išdalinkite kiekvienam žaidėjui po 3 kortas bazės . Žaidėjai deda šias korteles užverstas priešais save. Žaidimas baigiasi, kai bet kuriam žaidėjui sunaikinamos visos trys bazės.

3. Duokite kiekvienam žaidėjui pradinį rinkinį, kurį sudaro 6 kareivinės kortelės:

4 kortelės "Inžinieriai", 1 Techninė kortelė, 1 savanorio kortelė(žr. 11 psl.).

4. Kiekvienas žaidėjas sumaišo savo kareivinių kortas ir deda gautą kaladę šalia jų užvertus žemyn. Visos šios kortelės formuojamosžaidėjo tanko būrys. Squad kortos, kurios yra užverstos kaladėje, vadinamos angaru, o išmestos kortos, kurios gulės užverstos šalia kaladės, vadinamos sandėliu. Žaidėjas gali bet kada žaidimo metu peržiūrėti savo sandėlyje esančias korteles.

5. Kiekvienas žaidėjas traukia toliau ištieskite 3 geriausias kortas iš savo angaro. Žaidėjas laiko kortas rankoje užverstas žemyn, kol ateis jo eilė (žaidėjas gali žiūrėti į savo ranką). Savo ėjimo pradžioje žaidėjas priešais save išdeda kortas iš savo rankos.

6. Sumaišykite 100 kortelių transporto priemonės kaladę. Padėkite jį veidu žemyn stalo centre, palikdami vietos sulenkimui šone. Atskleiskite 4 geriausias kortas ir padėkite jas į eilę šalia kaladės. Ši eilutė bus viešasis rezervas.

7. Padėkite tanko kortelę stalo centre kapines. Jis žymi vietą kortoms, išimtoms iš žaidimo. Padėkite kapines toliau nuo transporto priemonės denio, kad netyčia nesumaišytumėte kortelių iš kapinių su kortomis iš išmetimo krūvos. Susiformuos kortos iš išmestų krūvos naujas denis, kai baigsis transporto priemonės kaladė, o kortos iš kapinių nebebus grąžinamos į žaidimą iki žaidimo pabaigos.

8. Rūšiuoti korteles medaliai 4 kaladėse: SSRS, Vokietijos, JAV, Prancūzijos medaliai. Padėkite denius veidu į viršų. Žaidėjai bet kuriuo žaidimo metu gali peržiūrėti ir suskaičiuoti kortas medalių kaladėse.

9. Sumaišykite denį pasiekimus. Išdėkite tiek pasiekimų kortelių, kiek yra partijoje žaidėjų, ir vieną (pavyzdžiui, šešis pasiekimus penkių žaidėjų žaidime), užverstą stalo centre. Tai yra šio žaidimo pasiekimai.

10. Duokite žaidėjams, kurie dar nežaidė žaidimo (ir visiems, kurie nori) priminimų kortelės.

11. Likusios pasiekimų kortelės, kareivinių kortelės, pagrindinės kortelės irįdėkite atminties korteles į dėžutę su žaidimu, jie nereikalingi šiame žaidime..

Žaidėjas, gavęs pirmą žaidėjo kortelę, eina pirmas žaidime, tada likę žaidėjai eina pagal laikrodžio rodyklę.

Savo ruožtu žaidėjas iš eilės atlieka šiuos veiksmus: ištaiso žalą ir išdėlioja kortų kortas, žaidžia kortų kortomis, atnaujina rezervą ir ištraukia naują kortą.

I. Pataisykite žalą ir žaiskite kortas

Jei žaidėjas sugadino (pasuko 90 laipsnių) pagrindines kortas arba sugadino automobilio kortas, apsaugančias bazes, žaidėjas pasuka jas į pradinę padėtį, taip atstatydamas žalą.

Po to žaidėjas atvirai ištiesia ranką (dažniausiai tris kortas) ant stalo priešais save. Jis gali žaisti kortomis rankoje įvairiais būdais.

II. Žaisti kortomis rankomis

Kiekviena rankoje esanti korta gali būti žaidžiama vienu ir tik vienu iš trijų būdų:

1. pirkiniams naudoti kortelės išteklius;

2. pasinaudokite kortelės galimybėmis ir, jei įmanoma, padėkite kortelę savo bazės gynybai;

3. užpulti priešo transporto priemonę ar bazę.

Jei korta gali būti žaidžiama daugiau nei vienu būdu, žaidėjas pasirenka, kokiu būdu ją žaisti. Jei ranka korta negali būti žaidžiama jokiu būdu (arba žaidėjas nenori jos žaisti), ji siunčiama į žaidėjo sandėlį.

Tęsinys 6 puslapyje

Pasiekimai yra nepaprastai svarbūs norint laimėti žaidimą, nes vienas laimėjimas duoda penkis medalius – daugiau nei priešo šarvuočio ar bazės sunaikinimas.

Žaidimo pabaigoje žaidėjui, įvykdžiusiam pasiekimo sąlygą, įteikiama pasiekimų kortelė. Nėra kito būdo gauti pasiekimų kortelę. Jei keli žaidėjai įvykdė pasiekimo sąlygą (pavyzdžiui, du žaidėjai turi vienodą maksimalų sunkiųjų tankų skaičių komandoje), tada jo kortelė niekam neskiriama. Prieš pradedant žaidimą, žaidėjams rekomenduojame atidžiai peržiūrėti turimus pasiekimus.

Yra 12 laimėjimų:

1. Sunaikintos bazės. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

in žaidimo pabaigoje bus daugiausiai sunaikintų bazių.

2. Lengvieji tankai. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

in žaidimo pabaigoje bus daugiausiai lengvų tankų,

nepriklausomai nuo tautų.

Vidutinės talpos. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

žaidimo pabaigoje bus daugiausia vidutinės talpos,

nepriklausomai nuo tautų.

ACS. Gauna žaidėjas, kurio komandoje žaidimo pabaigoje

ten bus daugiausia savaeigių ginklų, nepaisant tautų.

Sunkieji tankai. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

žaidimo pabaigoje bus sunkiausi tankai,

nepriklausomai nuo tautų.

Pagalbinės kariuomenės. Gavo žaidėjas, kurio

žaidimo pabaigoje esanti komanda turės daugiausiai paramos

kūno kariuomenės, nepriklausomai nuo tautų.

SSRS medaliai. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

žaidimo pabaigoje bus daugiausiai raudonųjų užsakymų

baneris.

Vokietijos medaliai. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

žaidimo pabaigoje bus daugiausiai geležinių kryžių.

JAV medaliai. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

žaidimo pabaigoje turės daugiausiai Garbės medalių.

Prancūzijos medaliai. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

in žaidimo pabaigoje turės daugiausiai karinių medalių.

11. Daugiau dvigubų medalių kortelių.Žaidėjas gauna

in Kieno komanda žaidimo pabaigoje turės daugiausiai dviejų medalių kortelių.

12. Daugiau kortelių. Gauna žaidėjas, kurio komandoje

(10 )

žaidimo pabaigoje bus duota daugiausia kortelių

(11 )

medalių kortelės ir sunaikintos bazės.

(12 )

Jei žaidėjas savo eilės metu turi paimti kortelę iš angaro, o angare kortelių nėra, tada žaidėjas turi sumaišyti visas savo sandėlio kortas ir pasidėti gautą kaladę priešais save užverstu žemyn - tai yra atnaujinta. angaras. Žaidėjas turi paimti iš angaro tiek kortelių, kiek reikia.

Kortos rankoje gali būti žaidžiamos bet kokia tvarka.

Žaidėjas gali žaisti kiekvieną unikali kortelė technika tik vieną kartą per posūkį. Tai reiškia, kad jei jis žaidė kokia nors konkrečia transporto priemonės korta, kuri dėl kokių nors priežasčių atsidūrė sandėlyje, buvo sumaišyta į angarą ir grąžinta

į žaidėjo ranką, jo negalima žaisti dar kartą tame pačiame ture. Priešingu atveju gali atsirasti nenutrūkstamas ciklas, dėl kurio žaidėjo eilė niekada nesibaigs.

1) Norėdami įsigyti, naudokite žemėlapio išteklius

Turi transporto priemonių korteles, inžinieriaus korteles ir medalių korteles išteklių žymėjimas, nurodant jų kiekį: nuo 0 iki 6. Tokios kortelės gali būti naudojamos perkant. Žaidėjas gali žaisti vieną ar daugiau kortų iš savo rankos, ant kurių yra resurso simbolis, ir panaudoti bendrą išteklių vertę, kad nusipirktų vieną kortą iš atsargų.

Norėdami tai padaryti, žaidėjas:

1. deda sužaistas kortas į savo sandėlį,

2. pasirenka iš rezervo vieną transporto priemonės kortelę, kurios kaina yra lygi arba mažesnė už išteklių sumą

korteles ir deda į savo sandėlį,

3. pamaina rezervines kortelestoliau nuo transporto priemonių denio kad tarp rezervo ir kaladės būtų vietos vienai kortai,

Jei kortelė neturi išteklių simbolio, ji negali būti naudojama perkant. Atkreipkite dėmesį, kad net norėdami įsigyti kortelę su nuline kaina, taip pat turite išleisti išteklius. Savo ruožtu galite nusipirkti tik 1 kortelę iš atsargų (šią taisyklę nepaiso summon gebėjimas, žr. 18 psl.).

Pirkimo pavyzdys

(in )

Pirkdamas žaidėjas žaidžia dviem kortomis, kurių bendra suma

mano šaltinis yra 3 (a). Žaidėjas perka iš

rezervuokite vieną kortelę, kurios vertė 3 (b). Tada jis

b)

papildo rezervą kortele iš transporto priemonės denio (c).

Tech Deck

už sandėlį

Kortos vieno iš žaidėjų rankose

2) Pasinaudokite kortelės galimybėmis ir, jei įmanoma, padėkite kortelę ant savo bazės gynybos

Dauguma transporto priemonių žemėlapių ir kai kurie kareivinių žemėlapiai turi vieno ar kelių gebėjimų žymėjimas. Jie rodomi specialieji simboliai(žr. 18 psl.).

Kortos gebėjimai žaidžiami pakaitomis, bet kokia tvarka. Visiškai įvykdęs veiksmą, numatytą kortos gebėjimų, žaidėjas gali žaisti arba nežaisti kitu tos kortos gebėjimu. Žaidėjas turi baigti žaisti korta su gebėjimu prieš pradėdamas žaisti kitą kortą (korta su gebėjimu laikoma išžaista, kai ji palieka žaidėjo ranką, einant į sandėlį, kapines ar bazės gynybą).

Visos transporto priemonės kortelės turi šarvų simbolį. Jei žaidėjas žaidžia transporto priemonės kortos gebėjimu,

kurio šarvų balas yra 1 arba 2 (didesnis nei nulis), jis turi įdėti tą kortą gindamas vieną iš savo bazių po to, kai buvo atliktas gebėjimo veiksmas.

Norėdami tai padaryti, žaidėjas:

1. atlieka veiksmus, numatytus pagal transporto priemonės kortelės galimybes,

2. pasirenka vieną iš savo bazių ( negalite pasirinkti apsaugotos bazės, jei yra bent viena nuosava bazė be apsaugos),

3. deda žaidžiamą transporto priemonės kortelę ant šio pagrindo taip, kad pagrindinės kortelės kraštas būtų matomas po korta, padėta gynybai.

Pagrindą galima apsaugoti viena ir tik viena transporto priemonės kortele. Jei visos žaidėjo bazės jau apsaugotos, žaidėjas prieš padėdamas nauja kortele norėdamas apginti vieną iš bazių, pirmiausia jis turi išsiųsti seną gynybos kortelę į sandėlį.

Saugomos bazės negali užpulti priešas.

Kai kurios transporto priemonių kortelės su 1 ar 2 šarvais neturi gebėjimų. Tokias kortas galima dėti į savo bazės gynybą – tai laikoma kortos „nulinio“ (trūkstamo) sugebėjimo ištraukimu. Jei žaidėjas nenori panaudoti transporto priemonės kortelėje nurodyto sugebėjimo, bet nori įdėti kortelę gindamas bazę, jis taip pat gali tai padaryti – tai laikoma žaidimu „nuline“ kortos gebėjimu.

Kortos be šarvų ir kortos su „0“ šarvais negali būti dedamos į bazę. Tokios kortelės panaudojus gebėjimą siunčiamos į saugyklą (arba į kapines, jei gebėjimas reikalauja).

Taigi korta su gebėjimu po išmetimo:

1. siunčiamas ginti bazę, jei kortos šarvai yra didesni už nulį arba

2. siunčiama į sandėlį, jei kortelės negalima įdėti į gynybą, arba

3. eina į kapines, bet tik tuo atveju, jei kortelės sugebėjimai tai liepia.

Gynybos pavyzdys

Žaidėjas atlieka „šaukimo“ sugebėjimą ir pastato tanką (a) į savo bazės gynybą, siųsdamas į sandėlį savaeigius ginklus (b), kurie anksčiau gynė šią bazę.

3) Atakuoti priešo transporto priemones arba bazę

Naudodamas kortas, žaidėjas savo eilės metu gali atlikti vieną ir tik vieną ataką. Galite pulti su viena ar keliomis transporto priemonės kortelėmis. Visos atakoje naudotos transporto priemonių kortelės turi turėti stiprumo indikatorių "1" arba "2"(t. y. didesnis už nulį) ir turi priklausyti tai pačiai tautai.

Pradėdamas puolimą žaidėjas turi deklaruoti, kurios kortos dalyvaus puolime.

Žaidėjas pasirenka bet kurią iš savo puolimo kortų ir praneša, kad puls su ja. Tada žaidėjas pasirenka taikinį, kurį atakuoja ta korta. Taikinys gali būti: transporto priemonės kortelė, apsauganti bet kurią priešininko bazę, arba neapsaugotas pagrindas bet koks priešininkas.

Susumavus puolimo su pirmąja korta rezultatus, puolimo korta siunčiama į žaidėjo sandėlį, o žaidėjas pasirenka taikinį, kurį atakuoja antrąja korta ir pan. gali pasirinkti tą patį taikinį ar kitus taikinius, įskaitant tuos, kurie priklauso skirtingiems priešininkams.

Vienoje atakoje galima panaudoti dvi kortas

Ataka priešo įrangą

Jei puolančios kortos stiprumas didesnis arba lygus priešo kortos šarvai, saugantys jo bazę, tada priešo korta sunaikinama ir siunčiama į šio priešo sandėlį.

Jei atakuojančios kortos stiprumas yra mažesnis nei priešo kortos šarvai, tada priešo korta daro žalą, kuri parodoma pasukus šią kortą 90 laipsnių kampu. Jeigu užpulta priešininko korta jau buvo sugadinta (pasukta), tuomet ji sunaikinama ir siunčiama į priešininko sandėlį.

Atkreipkite dėmesį, kad siunčiamos sunaikintos transporto priemonės kortelės į priešo sandėlį, o ne juos sunaikinusio žaidėjo kapinėse ar sandėlyje.

Ataka prieš neapgintą priešo bazę

Jei žaidėjas atakuoja priešo bazę su atakos korta, tada bazė padaro žalą, kuri parodoma pasukant bazę 90 laipsnių kampu. Jei užpulta bazė jau buvo pažeista (pasukta), tada ji sunaikinama.

Jei žaidėjas puola priešo bazę sunkiuoju tanku, bazė sunaikinama. Tik sunkus tankas gali sunaikinti bazę vienu išpuoliu.

Sunaikinta bazė siunčiama į ją sunaikinusio žaidėjo sandėlį. Žaidimo pabaigoje, nustatant nugalėtoją, kiekviena sunaikinta bazė žaidėjo komandoje yra lygi trims medaliams.

Atkreipkite dėmesį, kad žaidėjas negali atakuoti ginamos bazės. Bet per vieną ataką galima iš pradžių sunaikinti bazę saugančią įrangą, o po to pulti į bazę.

Apdovanojimas užpuolikui

Baigęs puolimą, žaidėjas gauna 1 medalį už kiekvieną sunaikintą įrangą. Žaidėjas paima atitinkamą medalių skaičių iš tautos, kuriai priklausė jo puolimo technika, medalių kaladės. Jei žaidėjas vienu ataku sunaikino dvi ar daugiau įrangos, rekomenduojama pasiimti kortelę su dviem medaliais.

Gauti medaliai dedami į žaidėjo sandėlį.

Atkreipkite dėmesį, kad žaidėjas negauna jokių medalių už sunaikintą bazę: pati pagrindinė korta yra atlygis.

Taigi, atakuodamas žaidėjas atlieka šiuos veiksmus:

1. pareiškia, kurios jo transporto priemonės kortelės yra susijusios su puolimu;

2. pasirenka taikinį atakuoti viena iš savo pasirinktų puolimo kortų;

3. su šia kortele padaro žalą taikiniui arba sunaikina taikinį, po to siunčia savo puolimo kortelę į sandėlį;

4. pasirenka tą patį ar kitą taikinį, kurį atakuoti su kita atakos korta ir taip toliau, kol visos puolimo kortos turi poveikį, sugadindamos taikinį arba sunaikindamos taikinį;

5. baigęs puolimą, į savo sandėlį gauna atitinkamą medalių skaičių.

Apdovanojimo pavyzdys

Atakos metu žaidėjas sunaikintas sovietiniai tankai 3 priešo transporto priemonės (a). Žaidėjas iš SSRS medalių kaladės paima vieną kortelę su dviejų Raudonosios vėliavos ordinų atvaizdu ir vieną kortelę su vieno Raudonosios vėliavos ordino atvaizdu (b).

Užpulto žaidėjo kortelės

III. Atnaujinkite rezervą ir ištraukite naują ranką

Žaidėjas atnaujina rezervą. Už tai jis:

1. rezervo krašto kortelę, kuri yra toliausiai nuo kitų transporto priemonių nuo transporto priemonių denio, įdeda į transporto priemonių denio išmetimo krūvą, veidu į viršų,

2. išstumia atsargines korteles nuo transporto priemonių kaladės taip, kad tarp rezervo ir kaladės liktų vietos vienai kortelei,

3. atskleidžia viršutinę transporto priemonės denio kortą ir įdeda ją į viršų į laisvą rezervo vietą.

Po to, jei žaidėjo rankoje dar yra neišnaudotų kortų, jos dedamos į jo sandėlį. Žaidėjas traukia trys geriausios kortos iš angaro, įdarbindamas naują ranką.

Jei angare kortelių nepakanka, žaidėjas pirmiausia paima į rankas visas likusias angare kortas. Tada jis sumaišo visas sandėlio kortas ir pasideda gautą kaladę priešais save veidu žemyn – tai atnaujintas angaras. Iš angaro žaidėjas ištraukia tiek kortų, kad rankoje turėtų lygiai tris kortas.

Žaidėjas perduoda ėjimą priešininkui kairėje pusėje.

Žaidimas baigiasi vienu iš dviejų atvejų:

vieno iš žaidėjų visos bazės sunaikintos, arba

iš medalių kaladės (bet kuri iš keturių) paimama paskutinė, devinta korta su 1 medalio atvaizdu.

Žaidimas nesibaigia tiesiogiai tuo metu, kai įvyksta vienas iš dviejų nurodytų įvykių. Įvykus vienam iš dviejų įvykių, žaidėjai ir toliau keičiasi pakaitomis, kol baigiasi jų eilė. žaidėjas, esantis dešinėje nuo pirmojo žaidėjo(pirmoji žaidėjo kortelė rodo, kuris žaidėjas buvo pirmasis). Atlikus šį žingsnį, žaidimas baigtas.

Kai žaidžiamas paskutinis žaidimo raundas, gali pasirodyti, kad žaidėjas sunaikino visas bazes. Tai neatima iš žaidėjo teisės paskutinis judesys. Jei šis žaidėjas naudoja kortų sugebėjimus, tada tos kortelės patenka į jo sandėlį (nes nėra kur jas dėti gynybai). Žaidėjas gali laimėti žaidimą, net jei visos jo bazės yra sunaikintos.

Kiekvienas žaidėjas sudeda savo kortas, sandėlio ir angaro kortas – tokia yra galutinė jo tanko būrio sudėtis. Atkreipkite dėmesį, kad paties žaidėjo išlikusios bazės nėra įtrauktos į komandą.

Pirmasis žaidėjas įvardija vienos iš pasiekimų kortelių, išdėstytų žaidimo pradžioje, būklę. Žaidėjai patikrina, kuris iš jų įvykdė laimėjimo sąlygas (pavyzdžiui, kas turi daugiausiai vidutinio tanko kortelių komandoje). Sąlygas įvykdęs žaidėjas

po pasiekimo gauna pasiekimų kortelę. Jei du ar daugiau žaidėjų vienu metu įvykdė pasiekimo sąlygą (pavyzdžiui, du žaidėjai turi didžiausią vienodą vidutinių tankų skaičių komandoje), tada niekas negauna pasiekimų kortelės.

Kodėl man buvo uždrausta dalyvauti „World of Tanks“?

Primename, kad registracijos metu sutikote su „Vartotojo sutartimi“, kurios neatskiriama dalis yra „Žaidimo taisyklės“.

Jeigu Jūsų veiksmai Administracijos požiūriu yra draudžiami, paskyrai gali būti taikomas apribojimas (vadinamasis „uždraudimas“), vadovaujantis „Vartotojo sutartimi“ ir „Žaidimo taisyklėmis“.

Išsamiau panagrinėkime kiekvieną iš „Žaidimo taisyklių“ punktų, pateiktų 1 skyriuje „Draudimai ir apribojimai“:

1. Necenzūrinių žodžių vartojimas ir įžeidžiantys pašnekovai – įtraukimas už sąskaitą tik skaitymo režimas nuo 1 iki 14 dienų.

Bet koks kito žaidėjo įžeidimas, taip pat nešvankybių (kilimėlio) vartojimas gali būti uždraustas. Griežto posakių, prieštaraujančių šiai Žaidimo taisyklių pastraipai, sąrašo nėra. Administracijos atstovai sprendimus priima savarankiškai, vadovaudamiesi visuotinai priimtos moralės normomis. Primename, kad daugumą įžeidimų ir keiksmažodžių slepia žaidime įmontuotas matfiltras.

2. Informacijos (pranešimų, frazių, simbolių ir kt.), skirtos atitraukti Vartotojų dėmesį nuo pokalbio temos, pateikimas (potvynis). Masinio informacijos, kurios Vartotojas neprašė, neparodė susidomėjimo ją gauti ir (arba) nedavė sutikimo ją gauti (spam), siuntimo įgyvendinimas. Taip pat draudžiama piktnaudžiauti replikomis, spausdintomis didžiosiomis raidėmis (pavyzdžiui, paspaudus Caps Lock) ir pakartotinai skelbti iš eilės vykusių mūšių rezultatus – paskyroje įjungiant tik skaitymo režimą nuo 1 iki 14 dienų.

Tokie posakiai kaip „#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*“ ir panašiai), taip pat daugkartiniai kvietimų į būrys/kompanija/klanas, taip pat to paties tipo pranešimų kūrimas pažeidžia šį punktą. Atsitiktiniai atsitiktiniai simbolių rinkiniai apsunkina daugumos žaidėjų bendravimą, todėl prašome susilaikyti nuo tokių pranešimų skelbimo.

Daugiau informacijos apie tai, kas laikoma potvyniu, parašyta „Žaidimo taisyklėse“ (pateikiame ištrauką):

Šie pažeidimai patenka į „potvynių“ sąvoką:

Keli to paties tipo pranešimų dubliavimas iš eilės. Daugkartinis dubliavimas – tai to paties tipo bet kokio pobūdžio pranešimų naudojimas daugiau nei 1 pranešimą 1 kartą per minutę;

Kurti pokalbių žinutes, kurios neturi prasmės;

Sąmoningas pokalbio užpildymas tos pačios rūšies pastabomis;

Daugkartinis mūšio rezultatų dubliavimas žaidimo pokalbyje;

Piktnaudžiavimas skelbimais apie verbavimą į klaną/įmonę/būrią taip pat prilyginamas potvyniui, tokius pranešimus galima naudoti pokalbyje, bet ne daugiau kaip 1 kartą per 5 minutes.“

3. Bet kokios formos elgetavimas, skirtas tiek atskiriems Vartotojams, tiek Naudotojams apskritai, susidedantis iš prašymų pervesti tikrus pinigus į internetinę piniginę, pervesti Žaidimo vertes, taip pat prašymų pervesti žaidimo auksą į pareiškėjo sąskaitą – įtraukimas paskyros įrašams tik skaitymo režimu 7 dienas.

Nieko neprašyk iš kitų žaidėjų. „Duok man aukso“, „O, duok man baką!“, „Paskolinkite šimtą rublių per internetinę piniginę, rytoj grąžinsiu“ - visa tai pažeidžia „Žaidimo taisykles“. Tačiau nepainiokite šių frazių su asmeninės informacijos (pvz., prisijungimo / slaptažodžio) prašymu ir tokiais prašymais kaip „leisk paskyrai vairuoti“ – tokiems atvejams yra ir kiti „Žaidimo taisyklių“ punktai ir numatytos griežtesnės nuobaudos.

4. Visos informacijos paskelbimo parinktys (žinučių siuntimas į žaidimų pokalbius, įskaitant informaciją įmonių ir mokymo patalpų aprašymuose ir kt.), apimančios ketinimą perkelti paskyrą, klaną ir bet kokias kitas žaidimo vertes, susijusias su projektu ir prieštaraujančios „Naudotojo sutartis“, iš vieno naudotojo į kitą – įgalinant paskyros tik skaitymo režimą visam laikui (t. y. visam laikui)

5. Įžeidinėjimas, menkinančių slapyvardžių ir slapyvardžių dėl rasės, tautybės, religijos ar lyties naudojimas, taip pat pašnekovo provokavimas jas vartoti – paskyroje įjungiamas tik skaitymo režimas nuo 14 iki 28 dienų. Šiuo atveju vartojami keiksmai, užmaskuotas keiksmas ir kitos nešvankybės yra aplinkybės, dėl kurių pailgėja apribojimų taikymo laikotarpis.

Ši pastraipa turi daug bendro su „Žaidimo taisyklių“ 1.1 punktu, bet čia Mes kalbame apie tam tikrų žmonių grupių įžeidimą apskritai. Pavyzdžiui, „rusų kiaulių“, „kvailių katalikų“, „khokhli Zadolbali“, „išsiskyrusių nigeriečių dofigų“ posakiai yra klasikinis įžeidimų, nukreiptų į tautybę/religiją/rasę apskritai, pavyzdys, kurį vertina administracija. kaip rimtesnį pažeidimą.

6. Bet kokios asmeninės informacijos ir asmeninių duomenų apie Vartotoją, kurie nėra viešai prieinami, platinimas be jo sutikimo – paskyroje įjungiant tik skaitymo režimą 3 dienoms.

Pavyzdžiui, jei žaidžiate su kuo nors būryje ir žinote jo tikrąjį vardą, tada pagal šią pastraipą negalite niekam išduoti jo vardo be paties žaidėjo sutikimo. Gerbkite vienas kito asmeninę informaciją (įskaitant informaciją apie sveikatą, finansinė situacija, gyvenamoji vieta ir pan.).

7. Šmeižtas, tyčia melagingos informacijos apie Žaidimą, administravimą, moderatorius ar Vartotojus talpinimas – tik skaitymo režimo paskyroje įjungimas 7 dienoms.

Tokios žinutės kaip „paspauskite Alt + F4, kad įjungtumėte priekinius žibintus“ yra laikomos sąmoningai melaginga informacija, kuri taip pat pažeidžia „Žaidimo taisykles“, taip pat frazės „tankai subalansuoti kaip nesąmonė“, kurios laikomos šmeižtą prieš administraciją.

8. Informacijos, reikalingos norint pasiekti paskyrą, prievartavimas iš Vartotojų, grasindamas moraliniu, fiziniu ar techniniu spaudimu – paskyroje įjungiant tik skaitymo režimą nuo 14 iki 28 dienų arba visam laikui blokuojant prieigą prie Žaidimo. Visų pirma tokia informacija apima prisijungimo vardą ir slaptažodį iš Vartotojo paskyros, el.

Jei kas nors jums parašys kažką panašaus į „Sveiki, duok savo prisijungimo vardą / slaptažodį, kitaip aš tave užblokuosiu“, „duok muilo, kitaip aš susirasiu ir pasiimsiu“ ir pan., turėtumėte žinoti, kad tai yra pažeidėjas, o jo veiksmai patenka į pirmiau nurodytos dalies taikymo sritį. Tuo pačiu primename: Administracija niekada neprašys jūsų prisijungimo / slaptažodžio, ši informacija reikalinga tik sukčiams.

9. Nuostolių padarymo ir/ar nuostolių visam projektui, taip pat Administracijai ar Vartotojams galimybių ir būdų aptarimas – įjungiant paskyros tik skaitymo režimą 14-28 dienų laikotarpiui. Tokie metodai apima apgaulių programas, robotų programas, draudžiamus žaidimo modifikacijas, geoduomenų (žemėlapių) klaidas ir pažeidžiamumus. Žaidimo klientas arba portalas, suteikiantis pranašumą Žaidimo procese.

Pokalbiuose kartais galite pamatyti tokius pranešimus kaip „yra apgaulių, rašykite į PM“ arba „kam reikia roboto – rašykite“. Šios žinutės prieštarauja „Žaidimo taisyklėms“. Primename, kad nepaisant to, kad žaidime nėra apgaulių, jais prisidengiant gali būti platinamos įvairios programos ir ne visada nekenksmingos. Kalbant apie botų programas, jas naudojantys žaidėjai pažeidžia Žaidimo taisyklių 1.19 / E punktą, tačiau platintojai baudžiami pagal 1.9 punktą. Už draudžiamų modifikacijų (tokių kaip sviedinių žymeklio, tankų tekstūrų su susidūrimo modeliais modifikavimas ir krūmų/medžių lapijos pašalinimas) ir kai kurių klaidų naudojimas taip pat baudžiamas pagal 1.9 punktą.

11. Grasinimai realiu smurtu prieš Naudotojus, Moderatorius ar Projekto administracijos atstovus – paskyroje įjungiant tik skaitymo režimą 14 dienų.

Tokios žinutės: „Surasiu tave ir susilaužysiu rankas“, „pasakyk adresą, ateisiu, pasikalbėsime, išmokysiu mintis“, „Norėčiau susirasti kūrėjus ir juos pasibelsti“. galva“ ir panašiai, keliantys tiesioginę ar netiesioginę grėsmę tam, kurio adresu kreipiamasi (arba neadresuojami, kalbant apie grupę žmonių).

13. Šiuolaikinės politikos, kaip sąmoningai provokuojančių konfliktus, klausimų aptarimas – paskyros tik skaitymo režimo įjungimas 7 dienoms. Taip pat draudžiama karines-istorines temas redukuoti į aktualias politines temas.

Draudžiami bet kokie teiginiai, kuriais bet kokiu būdu diskutuojama apie šiuolaikinę politiką (ypač apie šiuolaikinius politikus). Tuo pat metu žinutės požiūris ir emocinis koloritas nėra svarbūs. Pavyzdžiui, frazės „Ivanovas yra geras prezidentas“ ir „Ivanovas yra blogas prezidentas“ vienodai pažeidžia aukščiau pateiktą „Žaidimo taisyklių“ pastraipą.

14. Administracijos ar moderatorių įžeidimas, jų veiksmų aptarimas atvirai ar numanomai – tik skaitymo režimo įjungimas 14-21 dienos laikotarpiui arba nuolatinis prieigos prie Žaidimo blokavimas.

Šis punktas iš esmės dubliuoja 1.1 punktą, skirtumas tik tas, kad įžeidimas yra nukreiptas į Administracijos atstovus, todėl bausmė yra griežtesnė. Atkreipiame dėmesį, kad taip pat draudžiama aptarti Administracijos veiksmus. Jei turite pastabų dėl moderatorių darbo ar pretenzijų Administracijai, galite siųsti jas į Vartotojų pagalbos centrą.

15. Visų rūšių provokacijos ir Žaidėjų skatinimas pažeisti „Naudotojo sutartį“. Provokacijos gali būti tiek žinučių paskelbimas, tiek veiksmai, skatinantys kitus Vartotojus daryti pažeidimus – paskyroje įjungiamas tik skaitymo režimas 7 dienoms.

Tiesą sakant, ši pastraipa yra labai plati ir reiškia kai kurių žaidėjų provokaciją, nukreiptą į kitus. Pavyzdžiui, tokios žinutės kaip „prisiek ir gauk sausainį!“, „Nori medalio? Nužudyk sąjungininkus! ir panašiai. Tokie teiginiai neleidžiami žaidimų pokalbiuose.

16. Bet kokie įstatymus pažeidžiantys veiksmai ar pareiškimai – tik skaitymo režimo įtraukimas į paskyrą 3 dienų laikotarpiui.

Tikslaus tokių teiginių sąrašo nėra. Administracija šiuo atveju vadovaujasi besiskundžiančio žaidėjo šalies įstatymais.

17. Pranešimų, kurių turinys yra tiesiogiai ar netiesiogiai susijęs su įstatymą pažeidžiančiomis ir pažeidžiančiomis organizacijomis, kūrimas, įskaitant tarptautinius, pavyzdžiui, įvairių nacių simbolių, santrumpų ir pavadinimų versijų naudojimas pranešimuose, pavyzdžiui, „SS “, taip pat nacių lyderių vardai ir pavardės - įjunkite paskyros tik skaitymo režimą 14–28 dienų laikotarpiui.

Ši dalis visų pirma apima skirtingos rūšies Nacių posakiai, pavyzdžiui, „Sieg Heil“, „14/88“ ir panašiai. Taip pat ši pastraipa pažeidžiama žinutėmis, kuriose skelbiama bet kokia nacių propaganda ir minimos nacių organizacijos bei jų veikėjai.

1) tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su organizacijomis, taip pat istoriniais ar politiniais asmenimis, pirmiausia tais, kurie tarptautinio tribunolo buvo nuteisti už nusikaltimus žmoniškumui ir atitinkamai sukelia neigiamą daugelio žmonių reakciją, taip pat veikėjus. ir teroristinių organizacijų pavadinimai, įskaitant veikiančias organizacijas Šis momentas;

3) Nešioti įžeidimo, nešvankybės charakterį;

5) Kuris kokiu nors būdu įžeidžia tam tikrą etninę ar rasinę grupę;

6) Tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su lytiniais santykiais ar smurtu;

7) Kurie yra susiję su kūno ir jo žemesnių biologinių funkcijų ar refleksų aprašymu;

9) Visiškai arba iš dalies turinčių autorių teisių saugomų ir (arba) registruotų prekių ženklų elementų;

12) Kuriuose yra tiesioginė ar netiesioginė alkoholio ir narkotikų propaganda;

Taip pat draudžiami slapyvardžiai, kurie netiesiogiai arba netiesiogiai nurodo anksčiau uždraustas parinktis.

Jei paskyros slapyvardžiai pažeidžia šias taisykles, jie turi būti pakeisti. Tokiu atveju paskyroms bus užblokuota prieiga prie Žaidimo tam laikotarpiui, kuris reikalingas pervadinimo operacijai atlikti.

Šioje pastraipoje išsamiai aprašomos slapyvardžių, kurių paskyrai gali būti taikomi apribojimai, parinktys. Jei buvote užblokuotas pagal 1.18 punktą, turite susisiekti su Vartotojų pagalbos centru su nauju slapyvardžiu ir jūsų senasis slapyvardis bus pakeistas.

19. Griežtai draudžiamas įvairus nesportinis elgesys ir botas (programų, kurios imituoja Vartotojų veiksmus Žaidime), naudojimas. Taikomi apribojimų tipai – prieigos prie Žaidimo blokavimas nuo 1 iki 28 dienų arba nuolatinis prieigos prie Žaidimo blokavimas. Nesportinio elgesio rūšys:

A. Sugadinti sąjungininkų transporto priemones (aptinkama ir normalizuojama automatiškai);

B. Sąjunginės įrangos sunaikinimas (aptinkamas ir normalizuojamas automatiškai);

C. Žaidėjo komandoje esančio Vartotojo blokavimo technika: blokavimas priekyje ir gale. Skundai dėl tokio elgesio priimami tik per žaidimo skundų sistemą, kuri yra prieinama mūšio metu;

D. Vartotojo, kuris yra Žaidėjo komandos dalis, įrangos palaikymas: blokavimas iš vienos pusės, neleidimas judėti, jei kitoje pusėje įranga paliečia nepajudinamą nesunaikinamą kliūtį. Skundai dėl tokio elgesio priimami tik per žaidimo skundų sistemą, kuri yra prieinama mūšio metu;

E. Priešingos komandos narių informavimas per kovą arba balso pokalbis apie Vartotojo, įtraukto į Žaidėjo komandą, įrangos vietą. Skundai dėl tokio elgesio priimami tik per žaidimo skundų sistemą, kuri yra prieinama mūšio metu;

E. Naudojant botų programas, klikerių programas, klaviatūros ir pelės valdymo makrokomandas, taip pat kitas panašias schemas kreditams ir patirčiai kaupti nedalyvaujant Vartotojui;

G. Pasyvus (pacifistinis) elgesys tiek klano ar klanų aljanso narių, tiek kitų priešo komandos žaidėjų atžvilgiu;

H. Kitos nesportinio elgesio formos, kurias tokiais pripažins Administracija;

Šis platus skyrius apima platų spektrą Įvairios rūšysžaidimo taisyklių pažeidimus. A ir B yra sąjungininkų tankų sugadinimas ir sunaikinimas, už šiuos pažeidimus baudžiama automatine sistema. Daugiau apie jos darbą galite sužinoti straipsnyje „Kaip veikia teamkill stebėjimo sistema“. C-D – šie elementai nurodo įvairius aspektus žaidimo eiga, o jei manote, kad buvo pažeistos Žaidimo taisyklės, galite pasinaudoti skundų sistema (plačiau skaitykite straipsnį Pranešimų apie pažeidimus sistema). E – botų augimas, aptiktas automatine sistema. W – pacifistinis elgesys, tai yra sąmoningas ugnies neatidenimas į priešo tanką ir derinimas su priešo komanda. 3 punkte nurodytos aukščiau neaprašytos situacijos, kurias Administracija svarsto atskirai.

20. Projektas draudžia tiek pilnus, tiek sutrumpintus (žymes) klanų pavadinimus, taip pat klanų šūkius ir aprašymus:

1) tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su organizacijomis, taip pat istoriniais ar politiniais asmenimis, pirmiausia su tais, kurie tarptautinio tribunolo buvo nuteisti už nusikaltimus žmoniškumui ir atitinkamai sukelia neigiamą daugelio žmonių reakciją, taip pat su teroristinių organizacijų, įskaitant šiuo metu veikiančių, skaičiais ir pavadinimais. Pavyzdžiui, naudojami įvairūs nacių simbolių, santrumpų ir pavadinimų variantai, pavyzdžiui, „SS“, taip pat nacių lyderių inicialai, vardai ir pavardės.

3) kurios turi įžeidimo, nešvankybės pobūdį arba yra susijusios su intymiomis kūno vietomis;

4) susiję su pedofilija, negalia arba priekabiavimo pasekmėmis;

5) bet kokiu būdu įžeisti tam tikrą etninę ar rasinę grupę;

7) Tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su lytiniais santykiais ar smurtu;

8) Kurios apibūdina žemesnes žmogaus ar gyvūno kūnų biologines funkcijas arba refleksus;

9) Dėl narkotinių medžiagų ar jų vartojimo;

11) Kuriuose visiškai arba iš dalies yra autorių teisių saugomų ir registruotų prekių ženklų elementų;

14) Kas kokiu nors būdu pažeidžia tarp Žaidėjų ir Projekto administracijos sudarytą Vartotojo sutartį, įskaitant Projekto jurisdikcijos šalies teisės aktų normas;

Bet kokie pilni ir (arba) sutrumpinti klanų pavadinimai (žymos), taip pat klanų šūkiai ir aprašymai, kurie pažeidžia aukščiau nurodytas taisykles, turi būti pakeisti (suderinti su taisyklėmis), priešingu atveju klanas bus išformuotas, ypač jei suinteresuotųjų šalių arba autorių teisių turėtojų skundas. Taip pat draudžiami pilni ir sutrumpinti klanų pavadinimai (žymos), taip pat klanų šūkiai ir aprašymai, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai nurodo aukščiau uždraustas parinktis. Tokiu atveju žaidimo lėšos, išleistos pažeidžiant taisykles, tiek pilnos, tiek sutrumpintos (žymos), taip pat šūkiai ir klanų aprašymai, negrąžinami. Ypač akivaizdžiose ir sudėtingose ​​situacijose suvaržymo priemonė gali būti klano išformavimas ir nuolatinis prieigos prie Žaidimo blokavimas jo narių sąskaitoms. Sunkumo laipsnio pobūdį nustato Projekto administracija. Projekto administracija nėra atsakinga už panašių klano žymų ir klanų pavadinimų kūrimą. Prieš tokius klanus nebus imtasi jokių administracinių priemonių.

21. Griežtai draudžiami šie klano logotipų variantai:

1) tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su organizacijomis, taip pat istoriniais ar politiniais asmenimis, o visų pirma tais, kurie tarptautinio tribunolo buvo nuteisti už nusikaltimus žmoniškumui ir atitinkamai sukelia neigiamą daugelio žmonių reakciją; taip pat teroristinių organizacijų skaičiai ir pavadinimai, įskaitant šiuo metu veikiančias organizacijas. Pavyzdžiui, naudojami įvairūs nacių simbolių, santrumpų ir pavadinimų variantai, pavyzdžiui, „SS“, taip pat nacių figūrų portretai.

13) Kas kitaip pažeidžia tarp Žaidėjų ir Projekto administracijos sudarytą „Naudotojo sutartį“, įskaitant Projekto jurisdikcijos šalies teisės aktų normas;

Taip pat draudžiami klanų logotipai, kuriuose aiškiai arba netiesiogiai nurodomos anksčiau uždraustos parinktys.

Jei klano logotipai pažeidžia taisykles, jie gali būti pakeisti standartine klano emblema, apie pažeidimą pranešant klano vadui. Pakartotinai patalpinus Žaidimo taisyklėms prieštaraujančią emblemą, klanas gali būti priverstinai išformuotas, ypač gavus suinteresuotų šalių ar autorių teisių turėtojų skundą.

Tokiu atveju taisykles pažeidusiai emblemai įrengti išleistos Žaidimo lėšos negrąžinamos.

Projekto administracija neatsako už panašių ar identiškų klano emblemų kūrimą. Prieš tokius klanus nebus imtasi jokių administracinių priemonių.

22. Žaidime draudžiama skelbti bet kokio pobūdžio informaciją, siekiant gauti prieigą prie projekto Vartotojų sąskaitų ir asmeninių duomenų, taip pat vykdyti finansines aferas, taip pat elektroninį sukčiavimą. Tokia informacija apima:

Skelbiame nuorodas į trečiųjų šalių ištekliai, užmaskuotas kaip oficialūs projekto ištekliai;

Bet kokios informacijos, galinčios pakenkti Vartotojams arba projekto administracijai, platinimas.

Draudžiama apsimesti Projekto administracijos atstovais – paskyroje įtraukus tik skaitymo režimą 21–60 dienų laikotarpiui arba visam laikui įtraukus tik skaitymo režimą, arba nuolat blokuojant prieigą prie Žaidimo.

Šioje pastraipoje išsamiai aprašomos situacijos, kurias Administracija laiko įvairių rūšių sukčiavimu. Taip pat į šią pastraipą įtraukta situacija, kai žaidėjas apsimeta Administracijos atstovu (pranešimai kaip „labas, aš tanko adminas“), už ką taip pat yra baudžiama.

23. Tiesioginė ar netiesioginė narkotikų ir alkoholio propaganda, kurioje yra raginimų juos vartoti ir kita informacija, galinti sukelti norą vartoti šias medžiagas, – paskyroje įjungiamas tik skaitymo režimas nuo 1 iki 3 dienų.

Alkoholinių gėrimų ir narkotikų paminėjimas bei veiksmai, kuriuos galima atlikti su jais (taip pat raginimas imtis tokių veiksmų), yra vertinamas kaip minėtų medžiagų propaganda. Tai yra, tokie posakiai kaip „o aš norėčiau išgerti alaus“ ir panašiai pažeidžia šią „Žaidimo taisyklių“ pastraipą.

24. Burnos su aprašymu, pažeidžiančiu „Žaidimo taisykles“ arba „Naudotojo sutartį“, kūrimas. Nustačius pažeidimą įmonės aprašyme, Administracija pasilieka teisę nutraukti įmonę, taikant apribojimus įmonės steigėjo sąskaitai nuo 12 valandų iki 7 dienų.

Įmonės aprašymams taip pat galioja visi Žaidimo taisyklių 1 skirsnio punktai, išskyrus 1.20 ir 1.21. Atkreipkite dėmesį, kad tokių pažeidimų atveju apribojimas taikomas ne tik žaidimo pokalbiui, bet ir visam žaidimui, nors ir trumpam.

25. Tiesioginiai ar netiesioginiai seksualinio pobūdžio teiginiai ar informacijos paskelbimas. Tokia informacija apima:

Erotinio ir pornografinio pobūdžio informacija;

Bet koks vaiko atvaizdo naudojimas ir jo balso atkūrimas erotiniais tikslais;

Šios „Žaidimo taisyklių“ punkto pažeidimas – tik skaitymo režimo įtraukimas paskyrai nuo 1 iki 3 dienų arba nuolatinis prieigos prie Žaidimo blokavimas.

Bet kokia seksualinio pobūdžio informacija projekte nepriimtina dėl amžiaus apribojimų, jų talpinimui numatytas paskyros blokavimas.

26. Vartotojams draudžiama platinti bet kokią informaciją apie projektą ir jo plėtros planus, kuri Projekto administracijos yra priskirta kaip uždara – įgalinant paskyroje tik skaitymo režimą 30 dienų. Konfidenciali informacija apima informaciją, kuri nėra skelbiama kaip oficialios naujienos ar pranešimai spaudai iš oficialių šaltinių.

Galite platinti tik tą informaciją, kurią oficialiai paskelbė Projekto administracija. Kitos nei Administracijos paskelbtos informacijos platinimas yra nepageidautinas.

Apie žaidimo taisyklių atnaujinimą ir dėmesingi vartotojai jau palygino dabartinę versiją su ankstesne. Atkreipiame jūsų dėmesį į visą „World of Tanks“ žaidimo taisyklių pakeitimų sąrašą!

Už tai išsamią analizę Labai ačiū Ponym iš LiveJournal!

Žaidimo taisyklės dabar yra vienodos visiems WG projektams (išskyrus 4 punktą)

Bausmių rūšys neapsiriboja nurodytomis PI (juodųjų verpetų legalizavimas?). Bausmių terminai ir rūšys už šį pažeidimą buvo išbraukti iš visų PI punktų, dabar pati žaidimo administracija ir moderatoriai sprendžia, kokia bausmė ir kiek laiko gali būti skirta (išskyrus tuos pažeidimus, už kuriuos bus skirta nuobauda). nustato automatinė sistema):
Tai buvo:
Apribojimų tipai: Žaidime įjungiamas tik skaitymo režimas – atimama galimybė siųsti žinutes į visų tipų žaidimo pokalbius Prieigos prie Žaidimo blokavimas – prieigos prie Žaidimo ribojimas blokuojant Vartotojo paskyrą
Tai tapo:
Toliau pateikiami keli apribojimai, kurie gali būti taikomi Vartotojui pažeidimo atveju: Tik skaitymo režimo įjungimas – galimybės siųsti pranešimus Žaidime, Forume ir žaidimų kanaluose atėmimas nuo vienos dienos iki nuolatinio (neriboto) blokavimas.
Prieigos prie žaidimo, forumo ar visos paskyros blokavimas laikotarpiui nuo vienos dienos iki nuolatinio (neriboto) blokavimo. Žaidimo elementų išjungimas, žaidimo pasiekimai, taip pat žaidimo valiuta, aukščiausios kokybės transporto priemonės, aukščiausios kokybės sąskaita ir kt Papildomos funkcijosŽaidimai be atlygio (įskaitant Paskyros grąžinimą į būseną, buvusią iki atitinkamo pažeidimo) - jei jie buvo gauti pažeidžiant Žaidimo taisykles, Vartotojo sutartį, kitas Wargaming taisykles ar atitinkamų konkursų sąlygas ir akcijos.

Taškas apie įžeidimą ir nepadorumą:
Tai buvo:
Žaidime, bendruose žaidimuose, koviniuose ir bet kuriuose kituose pokalbiuose draudžiami šie veiksmai, kuriems galioja šie apribojimai:
Tai tapo:
1. Draudimai žaidime. Žaidime, bendrame žaidime ir kituose kanaluose draudžiami šie veiksmai: veikėjų skaidymas ar trynimas. Taip pat draudžiami grubūs, įžeidžiantys ir įžeidžiantys posakiai, peržengiantys bendravimo kultūrą.

Potvynio sampratos keitimas:
Tai buvo:
2. Informacijos (pranešimų, frazių, simbolių ir kt.), skirtos atitraukti Vartotojų dėmesį nuo pokalbio temos, pateikimas (potvynis). Masinio informacijos, kurios Vartotojas neprašė, kuria jis nepasidomėjo ir (arba) nedavė sutikimo, siuntimo (spam) įgyvendinimas. Taip pat draudžiama piktnaudžiauti replikomis, spausdintomis didžiosiomis raidėmis (pavyzdžiui, kai įjungtas „Caps Lock“) ir daugkartiniu iš eilės vykusių mūšių rezultatų paskelbimu – įgalinant paskyros tik skaitymo režimą nuo 1 iki 14 dienų. .
Tai tapo:
1.2. Informacijos, skirtos atitraukti Vartotojų dėmesį nuo pokalbio temos ir Žaidimo (potvynių), paskelbimas. Išsamus aprašymas potvynis pateiktas žaidimo taisyklių 2.2 punkte.
2.2. Žaidime potvynis visiškai draudžiamas. Fludas, be kita ko, reiškia:
2.2.1. masinio informacijos, kurios Vartotojas neprašė, neparodė susidomėjimo ją gauti arba nedavė sutikimo ją gauti (spam), siuntimo;
2.2.2. piktnaudžiavimas teksto vyniojimu (sakinio skaidymas į atskirus žodžius);
2.2.3. pakartotinis to paties tipo pranešimų dubliavimas; kurti pranešimus, kuriuose nėra prasmės;
2.2.4. daugkartinis mūšio rezultatų dubliavimas žaidimo kanaluose;
2.2.5. piktnaudžiavimas verbavimu – reklama ir žaidėjų, žaidėjų grupių bei turnyrų paieška. Piktnaudžiavimas laikomas reklama iš tos pačios žaidėjų grupės daugiau nei vieną kartą per penkias minutes;
2.2.6. piktnaudžiavimas rašant žinutes DIDŽIOMIS RAIDĖMIS 2.2.7. netinkamas skyrybos ženklų naudojimas;
2.2.8. piktnaudžiavimas žaidimo šypsenėlėmis
2.2.9. skelbiant informaciją, kuri neatitinka atitinkamo kanalo temos.

Pridėta prekė, kuria draudžiama naudotis kito vartotojo paskyra, net jei ji buvo gauta mainais arba kaip dovana.

Pastraipos apie įžeidimą pakeitimas.
Tai buvo:
Draudžiama:...
5. Įžeidinėjimas, menkinančių slapyvardžių ir slapyvardžių dėl rasės, tautybės, religijos ar lyties naudojimas, taip pat pašnekovo provokavimas jas vartoti – paskyroje įjungiamas tik skaitymo režimas nuo 14 iki 28 dienų. Šiuo atveju vartojami keiksmai, užmaskuotas keiksmas ir kitos nešvankybės yra aplinkybės, dėl kurių pailgėja apribojimų taikymo laikotarpis.
Tai tapo:
Draudžiama:...
1.5. Įžeidinėjimai, sėjantys nesantaiką rasiniu, tautiniu, religiniu ar lyties pagrindu.

Draudimas žaisti kitus žaidimus:
Tai buvo:
Draudžiama:...12. Visokios reklaminės žinutės... Kitų Žaidimų paminėjimas ir aptarimas bendrame pokalbyje laikomas priimtinu, jei tai susiję su karo istorija, tačiau turėtų būti stabdoma, jei tai tampa tiesiogine trečiosios šalies žaidimo projekto propaganda.
Tai tapo:
Draudžiama: ... 1.12. Bet kokių reklaminių pranešimų talpinimas... Kitų žaidimų minėjimas ir aptarimas taip pat neleidžiamas.

Slapyvardžių naudojimas.
Tai buvo:

1) tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su organizacijomis, taip pat istoriniais ar politiniais asmenimis, pirmiausia su tais, kurie tarptautinio tribunolo buvo nuteisti už nusikaltimus žmoniškumui ir atitinkamai sukelia neigiamą daugelio žmonių reakciją, taip pat teroristinių organizacijų skaičiai ir pavadinimai, įskaitant šiuo metu veikiančias;
Tai tapo:
1.18. Tiesiogine ar netiesiogine forma šių slapyvardžių ir kitų pavadinimų naudojimas Žaidime (išskyrus klanų pavadinimus, kurie reglamentuojami atskirai): 1.18.1 pažeidžiant 1.17 punktą;
1.17. Informacijos, kuri yra tiesiogiai ar netiesiogiai susijusi su tarptautinių tribunolų nuteistomis ar teroristinėmis, socialiai pavojingomis ir neteisėtomis pripažintomis organizacijomis, istoriniais ar politiniais asmenimis, platinimas. Be kita ko, pažeidimai apima nacių simbolių, terminų ir pavadinimų (pavyzdžiui, „SS“), taip pat atitinkamų istorinių asmenybių vardų naudojimą.

Pastraipos apie biologiją pakeitimas:
Tai buvo:
18. Draudžiami šie slapyvardžiai:
7) susiję su kūno ir jo žemesnių biologinių funkcijų ar refleksų apibūdinimu;
Tai tapo:
1.18. Tiesiogine ar netiesiogine forma šių slapyvardžių ir kitų pavadinimų naudojimas Žaidime (išskyrus klanų pavadinimus, kurie reglamentuojami atskirai): 1.18.5 susiję su kūno apibūdinimu, jo biologinėmis funkcijomis ar vystymosi ypatumais;

PRADINGO:
4) susiję su pedofilija, negalia ar priekabiavimo pasekmėmis;

Pridėti elementai:
1.22. Naudokite Žaidimą būdais, kurie nenumatyti Vartotojo sutartyje, Žaidimo taisyklėse, kitose Wargaming taisyklėse, taip pat ne įprastu žaidimu.

2.1. Kartu su kitomis nesportinio elgesio formomis draudžiama:
2.1.3. Kitų Naudotojų paskyrų „siurbimas“, taip pat bet kokia kita nesportinė pagalba.
2.1.6. Daugiau nei vienos žaidimo kopijos paleidimas tame pačiame įrenginyje, išskyrus tuos atvejus, kai tuo pačiu metu naudojama bandomoji ir tiesioginė žaidimo versija.

- 3 skyrius. Moderatoriai

Tai buvo:
3.2. MCH pareigos:
1. Būdamas Žaidimo kliente, kontroliuokite bendravimą Žaidimo pokalbyje 2. Koordinuokite su kitais Moderatoriais, kad sukurtumėte patogią aplinką Žaidimo pokalbiuose.
3. Veiksmingai ir reguliariai atlikite savo pareigas.
4. Taikyti apribojimus galimybės bendrauti pokalbyje Žaidėjų, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai pažeidžia Žaidimo taisykles, atžvilgiu.
5. Visada būkite teisingi ir mandagūs visų Projekto naudotojų atžvilgiu.
6. Vienintelis norminis dokumentas, kuriuo vadovaujamasi MCh veikla, yra Vartotojo sutartis ir jos priedai.
Tai tapo:
3.2. Moderatoriaus pareigos: 3.2.1. kontroliuoti komunikaciją kanalais 3.2.2. taikyti apribojimus Vartotojams, kurie pažeidžia Vartotojo sutartį, Žaidimo taisykles ar kitas Wargaming taisykles.

Pašalinta skiltis "Skundų dėl žaidimo pažeidimų teikimas. Sprendimų apskundimas"

Klanų pavadinimų taisyklės ir jų emblemų atvaizdai yra paryškinti atskiroje kategorijoje (paskelbta WG pasaulinėje svetainėje)

Pašalintas elementas iš draudžiamų klanų ir emblemų pavadinimų: 4) susijęs su pedofilija, negalia ar priekabiavimo pasekmėmis.

Pridėti elementai:

13. Sprendimas dėl klanų taisyklių pažeidimo buvimo ir tokio pažeidimo sunkumo kiekvienu atveju yra visiškai administracijos kompetencija. Administracija turi teisę, bet neprivalo suteikti Taisykles pažeidusiam klanui iki 24 valandų pažeidimui pašalinti.
14. Skundai dėl klano vidaus konfliktų (įskaitant klano iždo klausimus) Administracijoje nenagrinėjami. Atsakomybė už konfliktinių situacijų sprendimą tenka klanų vadams, jų pavaduotojams ir jų paskirtiems įgaliotiems asmenims. Skirdamas klano narius į aprūpinimo pareigūno ir kitas klano pareigas, klano vadas patvirtina atitinkamų asmenų įgaliojimus. Savo ruožtu eiliniai nariai priima klano vidaus taisykles, prisijungia prie jo. Kilus konfliktinėms situacijoms, klano iždo žurnalų ir kitos tokio pobūdžio informacijos Administracija neteiks.
15. Bet koks klano taisyklių pažeidimas taip pat automatiškai yra Vartotojo sutarties ir kitų Wargaming taisyklių pažeidimas ir gali būti pagrindas taikyti apribojimus kūrėjui, klano vadui ar kitam asmeniui, turinčiam teisę valdyti klaną. .
16. Tuo atveju, kai keli žaidėjai iš klano pakartotinai pažeidžia Klanų taisykles, Žaidimo taisykles ar Vartotojo sutartį, Projekto administracija turi teisę išformuoti tokį klaną be jokios kompensacijos klanui ir atskiriems žaidėjams.